상위 문서: Super Auto Pets
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1. 개요
Super Auto Pets의 펫들을 설명하는 문서.모든 펫들은 3코인으로 구매할 수 있다.
거북 팩에 해당하는 펫은 / 강아지 팩에 해당하는 펫은 / 별 팩에 해당하는 펫은 / 골든 팩에 해당하는 펫은 이라고 표기한다. 넷 중 어느 것도 붙어있지 않다면, 나무늘보 외에는 주간 및 커스텀 팩에서만 등장하는 펫이다.
게임 내에서의 능력 설명에 심한 오역이 있으므로, 본 문서의 펫 능력은 공식 번역이 아닌 실제로 발동되는 능력을 서술한다.
===# 작성 템플릿 #===
개미(Ant)
<rowcolor=#fff>공격력 | 체력 |
1 | 2 |
<colbgcolor=#5BC7F6><colcolor=#fff> 레벨 1 | <colbgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#000,#fff>기절 시 | <colbgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#000,#fff>무작위 아군에게 공격력 +2와 체력 +1을 부여한다. |
레벨 2 | 무작위 아군에게 공격력 +4와 체력 +2를 부여한다. | |
레벨 3 | 무작위 아군에게 공격력 +6와 체력 +3을 부여한다. |
- (설명)
2. 1티어
2.1. 펫
1티어 펫들은 공통적으로 낮은 기본 공/체 밸류와 약소한 보너스를 갖고 있지만, 등장 시점이 극초반이고 이때는 덱에서 나올 수 있는 펫 종류가 적어 높은 확률로 레벨업을 달성할 수 있다. 3, 5턴 시점에 1티어 펫을 2레벨로 올려서 조기에 3, 4티어 펫을 얻는 것이 운영의 핵심. 극단적으로는 4턴까지 1티어 펫 한 종류를 여섯마리 뽑아 1마리 상태로 둘, 두마리 상태로 둘 넣어놓고 5턴차에 차례로 합쳐서 4티어 펫을 한턴에 세 번 뽑을 수도 있다.고레벨을 못찍었거나 상위호환 펫이 나올 경우 자리를 내주기 십상이지만 초기부터 스펙업을 제대로 받았다면 공/체 깡스펙만으로도 고티어 펫들을 박살내고 다닐 수도 있다.
개미(Ant)
<rowcolor=#fff>공격력 | 체력 |
1 | 2 |
<colbgcolor=#5BC7F6><colcolor=#fff> 레벨 1 | <colbgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#000,#fff>기절 시 | <colbgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#000,#fff>무작위 아군에게 공격력 +1와 체력 +1을 부여한다. |
레벨 2 | 무작위 아군에게 공격력 +2와 체력 +2를 부여한다. | |
레벨 3 | 무작위 아군에게 공격력 +3와 체력 +3을 부여한다. |
- 극초반 +1/+1이든 3렙 +3/+3이든 효과 자체는 나쁘지 않다. 랜덤 단일 대상이기에 원하는 효과를 거두기 어려워, 조기에 고레벨을 달성한 게 아니라면 (거북팩 기준) 홍학 등의 상위호환 펫으로 교체당하기 일쑤. 교체 시기에 수면제가 있다면 알뜰히 챙겨서 스펙업에 써먹자.
비버(Beaver)
<rowcolor=#fff>공격력 | 체력 |
2 | 3 |
<colbgcolor=#5BC7F6><colcolor=#fff> 레벨 1 | <colbgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#000,#fff>판매 시 | <colbgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#000,#fff>무작위 아군 둘에게 공격력 +1을 부여한다. |
레벨 2 | 무작위 아군 둘에게 공격력 +2를 부여한다. | |
레벨 3 | 무작위 아군 둘에게 공격력 +3을 부여한다. |
- 1티어 펫의 미덕인 균형잡힌 초기 스펙 밸류와 세대교체 최적화 보너스를 들고 있다. 랜덤 대상에 영입 즉시 효과가 없고 체력 보너스가 없는게 흠.
귀뚜라미(Cricket)
<rowcolor=#fff>공격력 | 체력 |
1 | 2 |
<colbgcolor=#5BC7F6><colcolor=#fff> 레벨 1 | <colbgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#000,#fff>기절 시 | <colbgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#000,#fff> 공격력 1, 체력 1 귀뚜라미를 소환한다. |
레벨 2 | 공격력 2, 체력 2 귀뚜라미를 소환한다. | |
레벨 3 | 공격력 3, 체력 3 귀뚜라미를 소환한다. |
- (거북팩 기준) 같은 1티어의 소환덱 파트너인 말과의 초기 궁합이 좋다. 말-귀뚜라미-귀뚜라미 순으로 소환/배치하면 1턴 승률이 상당히 좋은 편. 거북팩에서 체력 3짜리 1티어 펫은 둘밖에 없으므로 말 효과를 받은 2/2 귀뚜라미 두마리와 2/1 초록귀뚜라미 두마리, 2/1 말까지 5차례의 공방을 주고받을 수 있는 경우의 수는 많지 않다.
오리(Duck)
<rowcolor=#fff>공격력 | 체력 |
2 | 3 |
<colbgcolor=#5BC7F6><colcolor=#fff> 레벨 1 | <colbgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#000,#fff>판매 시 | <colbgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#000,#fff>상점에 있는 펫 모두에게 체력 +1을 부여한다. |
레벨 2 | 상점에 있는 펫 모두에게 체력 +2를 부여한다. | |
레벨 3 | 상점에 있는 펫 모두에게 체력 +3을 부여한다. |
- (거북팩 기준) 유이한 3체력 1티어 펫. 판매시 상점 펫에 체력을 부여하므로, 깡스펙으로 초기 턴을 넘기고 오리를 팔아 체력 뻥튀기된 고티어 펫을 오리 자리에 넣는 것이 정석 활용법이 된다. 통조림과 달리 현재 상점에 있는 펫들에게 한번만 체력을 부여하니 주의.
물고기(Fish)
<rowcolor=#fff>공격력 | 체력 |
2 | 2 |
<colbgcolor=#5BC7F6><colcolor=#fff> 레벨 1 | <colbgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#000,#fff>레벨 업 시 | <colbgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#000,#fff>아군 둘에게 공격력 +1와 체력 +1을 부여한다. |
레벨 2 | 아군 둘에게 공격력 +2와 체력 +2를 부여한다. | |
레벨 3 | 능력이 없다. |
- 레벨업이 발동 조건이라 뽑기운이 필요하다. 그래도 3~5턴까지 2레벨은 충분히 달성 가능한 편. 3턴 시점의 펫들은 상당수가 이후 세대교체될 멤버이므로 3티어 펫이 꼭 필요한게 아니라면 5턴에 레벨업하는게 좋다.
말(Horse)
<rowcolor=#fff>공격력 | 체력 |
2 | 1 |
<colbgcolor=#5BC7F6><colcolor=#fff> 레벨 1 | <colbgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#000,#fff>아군 소환 시 | <colbgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#000,#fff>전투가 끝날 때 까지 공격력 +1을 부여한다. |
레벨 2 | 전투가 끝날 때 까지 공격력 +2를 부여한다. | |
레벨 3 | 전투가 끝날 때 까지 공격력 +3을 부여한다. |
- (거북팩 기준) 소환덱 초기운영의 핵심 펫. 소환기물을 내놓는 펫은 2~4티어에도 많지만 소환기물 강화는 칠면조 전까지 말밖에 없다. 그런데 말은 체력 보너스를 주지 않기 때문에 10승까지 이어갈 후반 동력이 취약하므로, 칠면조나 파리 같은 후반 핵심펫을 얻지 못하면 거북팩 소환덱은 승률이 크게 낮아진다. 마늘하마 같은 소환덱 최대 천적은 칠면조도 쉽사리 잡아먹는 마당이라 더더욱. 칠면조가 안나온 경우 차라리 소환펫들을 팔고 초반부터 스펙을 불려온 말은 단순 깡스펙 메인딜러 삼는 게 나은 경우도 많다.
모기(Mosquito)
<rowcolor=#fff>공격력 | 체력 |
2 | 2 |
<colbgcolor=#5BC7F6><colcolor=#fff> 레벨 1 | <colbgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#000,#fff>전투 시작 시 | <colbgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#000,#fff>무작위 적 한마리에게 피해를 1 준다. |
레벨 2 | 무작위 적 두마리에게 피해를 1 준다. | |
레벨 3 | 무작위 적 세마리에게 피해를 1 준다. |
- 최초의 저격펫. 1티어에는 체력 1짜리 펫도 많이 있기 때문에 1턴 날먹승을 자주 초래한다.
수달(Otter)
<rowcolor=#fff>공격력 | 체력 |
1 | 2 |
<colbgcolor=#5BC7F6><colcolor=#fff> 레벨 1 | <colbgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#000,#fff>구매 시 | <colbgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#000,#fff>무작위 아군 한마리에게 체력 +1을 부여한다. |
레벨 2 | 무작위 아군 두마리에게 체력 +1를 부여한다. | |
레벨 3 | 무작위 아군 세마리에게 체력 +1을 부여한다. |
- 1턴 시점에서 (사자마자 되파는 경우를 제외하면) 체력 뻥튀기를 시켜줄 수 있는 좋은 펫이지만, 기초 스펙이 낮아서 운좋게 1체력 펫과 마주하는게 아니고서야 스스로 1승을 챙기기가 힘들다. 보너스 대상이 랜덤이지만 1턴 시점에선 원하는 펫을 먼저 소환 - 수달 소환 순서로 확정대상에 보너스를 줄 수 있다.
- 빈 슬롯에 새로 소환하는게 아니라 이미 슬롯을 차지한 수달에 합쳐넣으며 소환하더라도 보너스를 제공한다. 레벨2, 3 효과는 이렇게 새로 소환하며 합쳐넣은 수달이 레벨 2, 3을 완성할 때 발동한다. 레벨 3 효과는 보기 힘든 편.
돼지(Pig)
<rowcolor=#fff>공격력 | 체력 |
4 | 1 |
<colbgcolor=#5BC7F6><colcolor=#fff> 레벨 1 | <colbgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#000,#fff>판매 시 | <colbgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#000,#fff> 골드 +1을 얻는다. |
레벨 2 | 골드 +2를 얻는다. | |
레벨 3 | 골드 +3을 얻는다. |
- (거북팩 기준) 1턴 기본 공격력 4는 유니크하지만 체력이 1이라 맞교환 이상을 기대할 수 없다. 그러나 귀뚜라미나 2수달 버프를 받은 3체력 펫을 제외하면 확실하게 맞교환을 보장할 수 있고, 판매시 골드 추가제공으로 새 펫을 구입하기에도 유리하다.
친칠라(Chinchilla)
<rowcolor=#fff>공격력 | 체력 |
2 | 2 |
<colbgcolor=#5BC7F6><colcolor=#fff> 레벨 1 | <colbgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#000,#fff>판매 시 | <colbgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#000,#fff>충성스러운 친칠라 한마리를 소환한다. |
레벨 2 | 충성스러운 친칠라 두마리를 소환한다. | |
레벨 3 | 충성스러운 친칠라 세마리를 소환한다. |
충성스러운 친칠라(Loyal Chinchilla)
<rowcolor=#fff>공격력 | 체력 |
2 | 2 |
목도리도마뱀(Frilled Dragon)
<rowcolor=#fff>공격력 | 체력 |
1 | 1 |
<colbgcolor=#5BC7F6><colcolor=#fff>레벨 1 | <colbgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#000,#fff>아군 기절 시 | <colbgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#000,#fff>한 마리 당 공격력 +1과 체력 +1을 얻는다. |
레벨 2 | 한 마리 당 공격력 +2와 체력 +2를 얻는다. | |
레벨 3 | 한 마리 당 공격력 +3과 체력 +3을 얻는다. |
비단원숭이(Mormoset)
<rowcolor=#fff>공격력 | 체력 |
2 | 3 |
<colbgcolor=#5BC7F6><colcolor=#fff> 레벨 1 | <colbgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#000,#fff>판매 시 | <colbgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#000,#fff>다음 한 번의 새로고침이 무료가 된다. |
레벨 2 | 다음 두 번의 새로고침이 무료가 된다. | |
레벨 3 | 다음 세 번의 새로고침이 무료가 된다. |
나방(Moth)
<rowcolor=#fff>공격력 | 체력 |
1 | 3 |
<colbgcolor=#5BC7F6><colcolor=#fff> 레벨 1 | <colbgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#000,#fff>전투 시작 시 | <colbgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#000,#fff>가장 앞의 아군에 공격력 +2을 부여한다. |
레벨 2 | 가장 앞의 아군에 공격력 +4을 부여한다. | |
레벨 3 | 가장 앞의 아군에 공격력 +6을 부여한다. |
딱정벌레(Beetle)
<rowcolor=#fff>공격력 | 체력 |
2 | 3 |
<colbgcolor=#5BC7F6><colcolor=#fff> 레벨 1 | <colbgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#000,#fff>먹이를 먹을 시 | <colbgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#000,#fff>상점의 가장 왼쪽 펫에게 체력 +1을 부여한다. |
레벨 2 | 상점의 가장 왼쪽 펫에게 체력 +2를 부여한다. | |
레벨 3 | 상점의 가장 왼쪽 펫에게 체력 +3을 부여한다. |
파랑새(Bluebird)
<rowcolor=#fff>공격력 | 체력 |
2 | 1 |
<colbgcolor=#5BC7F6><colcolor=#fff> 레벨 1 | <colbgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#000,#fff>턴 종료 시 | <colbgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#000,#fff>무작위 아군에게 공격력 +1을 부여한다. |
레벨 2 | 무작위 아군에게 공격력 +2를 부여한다. | |
레벨 3 | 무작위 아군에게 공격력 +3을 부여한다. |
무당벌레(Ladybug)
<rowcolor=#fff>공격력 | 체력 |
1 | 2 |
<colbgcolor=#5BC7F6><colcolor=#fff> 레벨 1 | <colbgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#000,#fff>아군이 퍽 획득 시 | <colbgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#000,#fff>전투가 끝날 때까지 공격력 +2를 얻는다. |
레벨 2 | 전투가 끝날 때까지 공격력 +4을 얻는다. | |
레벨 3 | 전투가 끝날 때까지 공격력 +6을 얻는다. |
바퀴벌레(Cockroach)
<rowcolor=#fff>공격력 | 체력 |
1 | 4 |
<colbgcolor=#5BC7F6><colcolor=#fff> 레벨 1 | <colbgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#000,#fff>턴 시작 시 | <colbgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#000,#fff>현재 상점 티어에 공격력 +1만큼을 부여한다. |
레벨 2 | 현재 상점 티어에 공격력 +2만큼을 부여한다. | |
레벨 3 | 현재 상점 티어에 공격력 +3만큼을 부여한다. |
새끼오리(Duckling)
<rowcolor=#fff>공격력 | 체력 |
1 | 2 |
<colbgcolor=#5BC7F6><colcolor=#fff> 레벨 1 | <colbgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#000,#fff>판매 시 | <colbgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#000,#fff>상점의 가장 왼쪽 펫에게 체력 +2 만큼을 부여한다. |
레벨 2 | 상점의 가장 왼쪽 펫에게 체력 +4 만큼을 부여한다. | |
레벨 3 | 상점의 가장 왼쪽 펫에게 체력 +6 만큼을 부여한다. |
개구리(Frog)
<rowcolor=#fff>공격력 | 체력 |
3 | 1 |
<colbgcolor=#5BC7F6><colcolor=#fff> 레벨 1 | <colbgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#000,#fff>전투 시작 시 | <colbgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#000,#fff> 양쪽의 두 펫의 능력치를 바꾼다. |
레벨 2 | 판매 시 | |
레벨 3 | 턴 종료 시 |
벌새(Hummingbird)
<rowcolor=#fff>공격력 | 체력 |
2 | 2 |
<colbgcolor=#5BC7F6><colcolor=#fff> 레벨 1 | <colbgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#000,#fff>전투 시작 시 | <colbgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#000,#fff>무작위 아군 딸기에게 공격력 +2와 체력 +1만큼을 부여한다. |
레벨 2 | 무작위 아군 딸기에게 공격력 +4와 체력 +2만큼을 부여한다. | |
레벨 3 | 무작위 아군 딸기에게 공격력 +6과 체력 +3만큼을 부여한다. |
이구아나(Iguana)
<rowcolor=#fff>공격력 | 체력 |
1 | 3 |
<colbgcolor=#5BC7F6><colcolor=#fff> 레벨 1 | <colbgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#000,#fff>적이 소환되거나 밀쳐졌을 시 | <colbgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#000,#fff>대상에게 피해 +1을 부여한다. |
레벨 2 | 대상에게 피해 +2를 부여한다. | |
레벨 3 | 대상에게 피해 +3을 부여한다. |
-
초반 소환 덱을 카운터하는 펫. 상대 펫 소환시 피해를 준다는 특성상, 초반 상대 펫이 소환되자마자 피해를 주어 기절시킬 수 있다.
키위새(Kiwi)
<rowcolor=#fff>공격력 | 체력 |
2 | 2 |
<colbgcolor=#5BC7F6><colcolor=#fff> 레벨 1 | <colbgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#000,#fff>판매 시 | <colbgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#000,#fff>무작위 아군 딸기에게 공격력 +1과 체력 +2를 부여한다. |
레벨 2 | 무작위 아군 딸기에게 공격력 +2와 체력 +4를 부여한다. | |
레벨 3 | 무작위 아군 딸기에게 공격력 +3과 체력 +6을 부여한다. |
생쥐(Mouse)
<rowcolor=#fff>공격력 | 체력 |
2 | 2 |
<colbgcolor=#5BC7F6><colcolor=#fff> 레벨 1 | <colbgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#000,#fff>판매 시 | <colbgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#000,#fff>먹이 상점에 1개의 무료 사과를 비축한다. |
레벨 2 | 먹이 상점에 1개의 맛있는 무료 사과를 비축한다. | |
레벨 3 | 먹이 상점에 1개의 훌륭한 무료 사과를 비축한다. |
쥐며느리(Pillbug)
<rowcolor=#fff>공격력 | 체력 |
2 | 2 |
<colbgcolor=#5BC7F6><colcolor=#fff> 레벨 1 | <colbgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#000,#fff>상점 티어 업그레이드 시 | <colbgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#000,#fff>뒤에 있는 두 펫에게 체력 +1을 부여한다. |
레벨 2 | 뒤에 있는 두 펫에게 체력 +2를 부여한다. | |
레벨 3 | 뒤에 있는 두 펫에게 체력 +3을 부여한다. |
해마(Seahorse)
<rowcolor=#fff>공격력 | 체력 |
2 | 3 |
<colbgcolor=#5BC7F6><colcolor=#fff> 레벨 1 | <colbgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#000,#fff>전투 시작 시 | <colbgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#000,#fff>가장 뒤에 있는 적을 앞으로 한 칸 밀쳐낸다. |
레벨 2 | 가장 뒤에 있는 적을 앞으로 두 칸 밀쳐낸다. | |
레벨 3 | 가장 뒤에 있는 적을 앞으로 세 칸 밀쳐낸다. |
불독(Bulldog)
<rowcolor=#fff>공격력 | 체력 |
1 | 3 |
<colbgcolor=#5BC7F6><colcolor=#fff> 레벨 1 | <colbgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#000,#fff>공격 후 | <colbgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#000,#fff>공격력을 체력의 +1만큼으로 설정한다. |
레벨 2 | 공격력을 체력의 +2만큼으로 설정한다. | |
레벨 3 | 공격력을 체력의 +3만큼으로 설정한다. |
얼룩 다람쥐(Chipmunk)
<rowcolor=#fff>공격력 | 체력 |
3 | 2 |
<colbgcolor=#5BC7F6><colcolor=#fff> 레벨 1 | <colbgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#000,#fff>판매 시 | <colbgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#000,#fff>이 펫의 음식 퍽의 1골드 복제품 하나를 비축한다. |
레벨 2 | 이 펫의 음식 퍽의 1골드 복제품 둘를 비축한다. | |
레벨 3 | 이 펫의 음식 퍽의 1골드 복제품 셋를 비축한다. |
청자고둥(Cone Snail)
<rowcolor=#fff>공격력 | 체력 |
1 | 2 |
<colbgcolor=#5BC7F6><colcolor=#fff> 레벨 1 | <colbgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#000,#fff>전투 시작 시 | <colbgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#000,#fff>뒤에 있는 아군에게 체력 +2를 부여한다. |
레벨 2 | 뒤에 있는 아군에게 체력 +4를 부여한다. | |
레벨 3 | 뒤에 있는 아군에게 체력 +6을 부여한다. |
거위(Goose)
<rowcolor=#fff>공격력 | 체력 |
2 | 2 |
<colbgcolor=#5BC7F6><colcolor=#fff> 레벨 1 | <colbgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#000,#fff>전투 시작 시 | <colbgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#000,#fff>첫 번째 적에게서 공격력 +1을 제거한다. |
레벨 2 | 첫 번째 적에게서 공격력 +2를 제거한다. | |
레벨 3 | 첫 번째 적에게서 공격력 +3을 제거한다. |
마멋(Groundhog)
<rowcolor=#fff>공격력 | 체력 |
2 | 1 |
<colbgcolor=#5BC7F6><colcolor=#fff> 레벨 1 | <colbgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#000,#fff>기절 시 | <colbgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#000,#fff> 트럼펫 +1을 얻는다. |
레벨 2 | 트럼펫 +2를 얻는다. | |
레벨 3 | 트럼펫 +3을 얻는다. |
까치(Magpie)
<rowcolor=#fff>공격력 | 체력 |
1 | 4 |
<colbgcolor=#5BC7F6><colcolor=#fff> 레벨 1 | <colbgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#000,#fff>턴 종료 시 | <colbgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#000,#fff> 최대 1골드를 소모하고 다음 턴에 골드를 되돌려 받는다. |
레벨 2 | 최대 2골드를 소모하고 다음 턴에 골드를 되돌려 받는다. | |
레벨 3 | 최대 3골드를 소모하고 다음 턴에 골드를 되돌려 받는다. |
주머니쥐(Opossum)
<rowcolor=#fff>공격력 | 체력 |
2 | 3 |
<colbgcolor=#5BC7F6><colcolor=#fff> 레벨 1 | <colbgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#000,#fff>판매 시 | <colbgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#000,#fff>상점에서 무작위 펫을 기절 상태에서 공격력 +1과 체력 +1을 부여한다. |
레벨 2 | 상점에서 무작위 펫을 기절 상태에서 공격력 +2와 체력 +2를 부여한다. | |
레벨 3 | 상점에서 무작위 펫을 기절 상태에서 공격력 +3과 체력 +3을 부여한다. |
얼룩무늬타마린(Pied Tamarin)
<rowcolor=#fff>공격력 | 체력 |
1 | 2 |
<colbgcolor=#5BC7F6><colcolor=#fff> 레벨 1 | <colbgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#000,#fff>기절 시 | <colbgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#000,#fff> 트럼펫 1개를 소모해 무작위 적 한 마리에게 피해 3을 준다. |
레벨 2 | 트럼펫 1개를 소모해 무작위 적 두 마리에게 피해 3을 준다. | |
레벨 3 | 트럼펫 1개를 소모해 무작위 적 세 마리에게 피해 3을 준다. |
누에나방(Silkmoth)
<rowcolor=#fff>공격력 | 체력 |
3 | 1 |
<colbgcolor=#5BC7F6><colcolor=#fff> 레벨 1 | <colbgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#000,#fff>앞의 아군이 피해받았을 시 | <colbgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#000,#fff> 체력 +1을 부여한다. 매 턴 2번 사용이 가능하다. |
레벨 2 | 체력 +2를 부여한다. 매 턴 2번 사용이 가능하다. | |
레벨 3 | 체력 +3을 부여한다. 매 턴 2번 사용이 가능하다. |
나무늘보(Sloth)
<rowcolor=#fff>공격력 | 체력 |
1 | 1 |
<colbgcolor=#5BC7F6><colcolor=#fff> 레벨 1 | <colbgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#000,#fff>특별한 능력이 없습니다. 전투적으로 볼 때 좀 서투르죠. 하지만 당신을 진심으로 믿는답니다! |
레벨 2 | |
레벨 3 |
2.2. 먹이
사과(Apple)
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>하나의 펫에게 공격력 +1과 체력 +1을 부여한다. |
- 가장 기초적인 스펙업 먹이. 극초반에는 큰 변화이긴 한데 똑같이 3골드를 들인다면 펫 하나를 더 들이는게 훨씬 낫다는 게 문제다. 펫 자리는 확정됐는데 적당히 먹일 먹이도 없는 경우라거나 다람쥐가 할인해준다면 고를 만 하다. 때로는 사과를 먹이느니 다음턴을 노리고 리롤을 더 돌려서 원하는 펫/먹이를 얼려놓는 선택이 더 좋을 수도 있다.
꿀(Honey)
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>하나의 펫에게 꿀 퍽을 준다. 기절하면 1/1 벌을 하나 소환한다. |
벌(Bee)
<rowcolor=#fff>공격력 | 체력 |
1 | 1 |
- 겨우 공격력 1 체력 1짜리 펫을 하나 소환한다는 것이 별거 아닌 것처럼 보일 수 있지만, 이 아이템의 진가는 제일 마지막 펫에 꿀을 줄 때 발현된다. 한 쪽에 펫이 한마리라도 남아있으면 이기는 시스템상, 일반적으로는 양쪽 마지막 펫이 다 날아가 비기는 상황에서 내 펫에게 꿀이 있다면 벌이 소환되어 내 쪽이 이기게 된다!
- (거북팩 기준) 특히 궁합이 잘 맞는 펫은 마지막에 둔 오소리로, 보통 벌꿀오소리로 부르는 조합이다. 오소리는 기절시 앞뒤의 펫에게 피해를 준다는 능력이 있는데, 중간에 두자니 내 펫에게도 피해가 가기에 쓰기가 어렵고 마지막에 두자니 기절시 발동이라는 특성상 내가 지거나 비겨야 발동되기에 쓰기가 어렵다. 하지만 오소리에게 꿀을 준다면, 아슬아슬하게 패배하였을 상황에서 내 오소리가 기절 》상대팀 마지막 펫이 오소리의 능력으로 피해를 받고 기절 》내 오소리의 기절로 벌 소환 》내 팀에는 벌이 있기에 내 팀 승리 라는 원리로 전세를 뒤집을 수 있다.
- (거북팩 기준) 파리가 나오기 전까진 일반펫을 소환펫으로 만들어주는 유일한 방법이므로 말이나 칠면조를 갖추고 있다면 효과가 좋다.
베이컨(Bacon)
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>하나의 펫게 공격력 +2를 부여한다. |
블루베리(Blueberry)
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>하나의 펫에게 블루베리 퍽을 준다. 적의 무작위 능력에 대해 이 펫을 우선 대상으로 삼는다. |
쿠키(Cookie)
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>하나의 펫에게 전투가 끝날 때까지 공격력 +2과 체력 +2를 부여한다. |
복숭아(Peach)
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>하나의 펫에게 체력 +2를 부여한다. |
딸기(Strawberry)
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>하나의 펫에게 딸기 퍽을 준다. 딸기 능력을 얻는다. |
달걀(Egg)
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>하나의 펫에게 달걀 퍽을 준다. 1회만 공격 전에 피해를 2를 입힌다. |
3. 2티어
3.1. 펫
게(Crap)
<rowcolor=#fff>공격력 | 체력 |
3 | 1 |
<colbgcolor=#5BC7F6><colcolor=#fff> 레벨 1 | <colbgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#000,#fff>전투 시작 시 | <colbgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#000,#fff> 가장 체력이 많은 아군의 체력을 50% 만큼 복사한다. |
레벨 2 | 가장 체력이 많은 아군의 체력을 100% 만큼 복사한다. | |
레벨 3 | 가장 체력이 많은 아군의 체력을 150% 만큼 복사한다. |