상위 문서: Starsector
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전투 함선 | 시스템 | 무기 | 선체개조 식민지 |
1. 기함 조종
플레이어는 기함을 직접 몰거나 오토파일럿을 켜서 인공지능에 맡길 수 있다. 대체로 직접 모는 편이 더 좋을 때가 많다. 기함에 영향을 주는 플레이어 스킬을 찍었을 경우 스탯 향상이나 특수한 기능의 부가 등 혜택을 받을 수 있는데다, 플레이어가 직접 제어하므로 전투력이 크게 향상된다. AI가 상당히 완성도 높기는 하지만, 대부분의 경우에서 사람은 못 따라간다.전투 도중에 기함을 이전할 수 있다. 즉시 바뀌는 건 아니고, 현재 기함으로부터 지휘부 셔틀이 나와 목표 함선까지 이동한 후에야 지휘권을 이양받을 수 있다. 이 시간차 때문에 플레이어가 기함을 바꿔가며 깽판치는 건 그다지 실용적이지 않다.
2. 함대 지휘
플레이어는 기함 이외의 함선을 전투에 참가시킬 수 있다. 이 함선들은 각자 인공지능을 가지고 움직이며, 플레이어는 임무만을 할당할 수 있을 뿐 세세한 움직임은 제어할 수 없다.각 유닛에 명령을 내릴 수 있는 RTS와 다르게, 전황 맵에서 위치(또는 목표)를 지정한 후 임무를 설정할 수 있다. 임무는 지정된 위치를 공격/방어하거나, 특정 적에게 집중하거나, 아군 함선을 호위하거나 전술 목표를 점령하도록 하는 명령이다. 임무를 설정하면 그 임무에 적합한 함선들이 자동 배정되는데 설정 직후에는 수동으로 변경 가능하다.
각 임무 설정에는 명령 포인트(CP: Command Point)가 1점씩 소모된다. CP는 전장 내의 전술 목표를 점령하면 1점씩(통신 중계기(Comm Relay)는 3점) 얻을 수 있다.
모든 임무를 취소하고 전 함이 기본 AI에 따라 움직이도록 하는 명령(Search & Destroy)와 모든 임무를 취소하고 전 함이 후퇴하게 하는 명령(Full Retreat)은 CP 소모 없이 내릴 수 있다. 후퇴 명령을 내린 후에는 그 전투에서 더 이상 임무를 설정할 수 없으니 주의. 후퇴 명령을 내리고 기함으로 무쌍을 찍어 역전하는 경우도 있다.(...)
3. 피해
스타섹터에서는 피격시 피격지점과 주변의 '장갑'이 손상되고, 장갑이 0이 된 부위에 맞으면 함체 내구도(Hull)이 감소한다. 내구도가 0이 되면 그 함선은 폭발을 일으키며 파괴된다.실드는 모든 공격을 피해 없이 막을 수 있지만, 흡수한 피해를 플럭스(Flux)로 축적한다. 플럭스에 대해서는 아래에서 자세히 서술하겠지만, 용량을 초과하면 과부하가 걸려 일정 시간동안 실드와 무기를 사용할 수 없게 된다.