최근 수정 시각 : 2024-07-17 18:28:04

스쿼드론 타워 디펜스

Squadron TD에서 넘어옴
1. 개요2. 설명3. 게임 입장 방법4. 게임 방법5. 대기실 입장 특성6. 돌연변이7. 건설자
7.1. 유령 건설자7.2. 원소정령 건설자7.3. 야수 건설자7.4. 그림자 건설자7.5. 기계 건설자7.6. 신기술 건설자7.7. 고대정령 건설자7.8. 천계 건설자7.9. 영혼 건설자7.10. 자동화 기계 건설자7.11. 실피 건설자7.12. 사용자 지정 건설자7.13. 무작위 사용자 지정 건설자7.14. 혼돈 건설자7.15. 시간 건설자

1. 개요

타워 디펜스 스타크래프트 2 유즈맵.
Squadron TD이라는 제목은 '전대 타워 디펜스'라는 의미이다.

2. 설명

현재 북미 서버 1위 아케이드 게임이다, 다양한 룰이 존재하며, 몇년째 꾸준히 사랑받는 타워디펜스 게임이다.(사실 오펜스에 가깝다) 한국의 세미온 타워디펜스보다 완성도나, 밸런스, 게임성등이 뛰어나지만, 영어라는 점 때문에 한국에선 사랑받지 못했다. (일부러 북미에 하러 오는 한국인들이 있지만, 이런 맵이 있는지도 모르는 사람이 더 많다)

3. 게임 입장 방법

한국서버에는 하는 사람이 없으므로(맵도 구형이다) 로그아웃 한 후 북미서버로 입장한 후 검색창에 TD만 쳐도 바로 방들이 나온다. 인기 있는 게임이라 24시간 항상 방이 있으며 변동제>선발제>선택제 순으로 고인물 판이므로 선택제에서 게임을 알아간 후 다른 모드를 하는 것을 권장한다. 현재 3배ad기준 자동화와 고대정령을 투톱체제에 나머지 빌드는 쓰레기이므로 밸런스는 나락간지 오래이다. 특히 무작위 사용자 지정을 고르는 사람이 한명이라도 껴있으면 질 확률은 기하급수적으로 올라가므로 선택제는 승작하는 사람이 아닌 이상 하지말자 (사실 어떤 모드든 친구끼리 돌리면 9할이상은 이긴다고 보면 된다 솔로로 돌리면 아무리 잘해도 승률 70%를 못찍는다.)

4. 게임 방법

파일:sqtd0.jpg
인컴을 위한 가스를 채취하는 건물로 생산량 업그레이드와 생산속도 업그레이드가 있다.

파일:sqtd1.jpg 파일:sqtd2.jpg 파일:sqtd3.jpg
가스를 소모하여 유닛을 생산하면 무작의 상대편의 진영에 해당 유닛이 생성되어 공격한다. 유닛에 커서를 대보면 설명란에 수입이 적혀있는데 그 수치만큼 미네랄을 영구적으로 매 턴마다 받는다.

5. 대기실 입장 특성

  • 선택제 - 기본적인 모드이다. 건설자를 직접 선택하여 진행하는 모드.
  • 선발제
  • 변동제 - 건설자가 선택 불가능하며, 다음 3가지 옵션을 투표로 정하여 시작한다. 가장 많이 애용하는 모드.

    • 1) 혼돈 - 매 공세마다 건설자가 무작위로 바뀐다.
      2) 조정된 혼돈 - 매 공세마다 건설자가 무작위로 바뀌지만, 모든 플레이어가 동일한 건설자로 바뀐다.
      3) 조정된 무작위 - 매 4번째 공세마다 모든 건설자의 T1 ~ T6타워, 지속능력이 무작위로 바뀐다.
      동일한 투표수라면 무작위로 정해진다.
  • 경기장
  • 협동전
  • 최대 경제력 대회
  • 우두머리 방어 대회

6. 돌연변이

7. 건설자

7.1. 유령 건설자

천상의 은폐[지속능력] - 15%의 확률로 공격을 회피한다. 근처에 아군타워가 없을 경우, 회피확률이 2배로 오른다.
10%에서 너프먹고(7.5%) 상당히 안좋아졌다가 다시 버프받고 굉장히 좋아진 지속능력이다. 근접타워의 경우 혼자 있을 경우 30%의 체력상승 효과로 굉장히 쓸만해졌다. 이 지속능력과 천계의 선지자가 합쳐지면 굉장히 좀비가 탄생한다.
  • 악령 → 망령 → 변령
    HP 75 230 440
공격력 4-6 16-22 40-45
공격속도 0.33 0.33 0.33
DPS 15 57 128
공격타입 마법 마법 마법
방어타입 생체 생체 생체
사정거리 5.5 6 6.5
에너지 - 6 7
특수능력 위상 출력[1] 방해[2] 정신 충격[3]
광물 25 85 (110) 130 (240)
총 인구수 1 1 2
유령트리의 기본유닛, 특이하게도 2단 업그레이드를 한다. 마지막까지 테크를 올리면 240/2(광물/인구수)라는 초반유닛치고는 많이 먹는 편. 일반 공세에서는 괜찮은 공격 능력을 지녔고, 우두머리 공세에서는 감속 때문에 굉장히 좋은 편이다. 특히 우두머리약화용으로 짓는다면, 2단계와 3단계의 감속이 중첩되기 때문에 3단계를 2마리 짓는거보다, 2단계와 3단계 하나씩 짓는 것이 좋다.
  • 방랑자 → 영웅의 영혼 / 악당의 영혼
    HP 285 820 490
공격력 17-20 67-71 64-70
공격속도 0.9 1 1.2
DPS 20.5 69 56
공격타입 보통 보통 마법
방어타입 중장갑 중장갑 경장갑
사정거리 근접 근접 4.25
에너지 - - -
특수능력 - - 위반[4]
광물 50 100 (150) 100 (150)
총 인구수 1 1 1
영웅의 경우 1배모드에선 공격/탱킹 모두를 위해 한기정도 짓지만, 3배모드에선 도저히 마땅한 탱커유닛이 없을때 짓는 타워다.(버프가 필요한데 이상하게 너프가 된 유닛) 아무런 특수능력이나 효과가 없다는게 큰 단점. 유령 건설자에서 유일하게 근접 미디엄 아머를 갖고 있다. 악당의 경우 우두머리전이나 중후반에 굉장히 강력한 타워이다. 공세 10 우두머리전에 화력이 부족할 경우 한두기 지어주면 좋고, 중후반에 4~8기를 지어주면 굉장히 좋다.
  • 환영 → 헬 레이저
    HP 445 840
공격력 31-31*3 60-60*3
공격속도 1.3 1
DPS 71.5 180
공격타입 혼돈 혼돈
방어타입 경장갑 경장갑
사정거리 3.5 3.5
에너지 - -
특수능력 3명의 적을 동시에 공격한다. 3명의 적을 동시에 공격한다.
광물 105 150 (255)
총 인구수 1 2
DPS를 따지자면 가격대비 높은 공격능력을 지닌 타워다. 장점은 혼돈[5]타입이기 때문에 공세몹이 어떤 방어타입이든 편차가 없다. 단점은 방어타입이 라이트이고, 비교적 짧은 사거리 때문에, 원거리 유닛을 잘 잡으면서도 잘 죽는다. 우두머리전에는 굉장히 안좋기 때문에. 일반 공세용 타워로 한기정도만 짓는것이 좋다. 3배모드 시작 건설자로 걸렸을 경우 시작하기 좋은 타워.
  • 추방자 → 무법자
    HP 1040 1705
공격력 83-90 125-139
공격속도 0.85 0.68
DPS 102 194
공격타입 보통 보통
방어타입 거대 경장갑
사정거리 근접 근접
에너지 - -
특수능력 - 흐린 격노[6]
광물 180 230 (410)
총 인구수 2 3
공력능력이 굉장히 좋은 근접 타워이다. 1배모드에선 굉장히 좋은 타워이나, 3배모드에선 절대 짓지 않는 것이 좋다.그 이유는 방어타입 때문인데 추방자의 방어타입은 거대, 업그레이드 한 무법자의 경우 경장갑이다. 때문에 3배모드에서 유령 건설자가 마법 공격 타입 공세에 굉장히 취약한 이유이기도 하다. 1배모드에선 정말 좋은 타워이고, 많이 쓰이지만, 3배모드에서 마땅히 지을 타워가 정말 없을 경우에만 짓고, 아니라면 다른 몸빵타워를 지어주는 것이 좋다.
  • 영령 → 묘지기
    HP 600 1025
공격력 112-144 220-240
공격속도 1 1.1
DPS 128 209
공격타입 관통 관통
방어타입 중장갑 중장갑
사정거리 6 6
에너지 - -
특수능력 - 절망 오라[7]
광물 200 250 (450)
총 인구수 2 3
유령 건설자에서 유일하게 관통 타입을 지닌 타워이자, 중장갑 타입을 가진 원거리 타워이다. 단일 공격능력은 좋고 타건설자 대표 원거리 관통 공격 타워들과 비교시 체력도 준수한 편이다. 업그레이드시 좋은 오라를 가지고 있지만, 공격능력 자체는 1기의 묘지기보다 2기의 영령이 가격도 더 싸고, 공격력도 더 강력하기 때문에 업그레이드 안하는 것이 더 좋다. 3배모드에서 시작시에 이 타워로 시작을 하는 사람이 많은데, 공세 2에 가격대비 좋은 몸빵타워를 지을수 있지 않는 이상 공세 2부터 막지 못하고 망할수 있기 때문에 공세 2에 어느정도 버틸수 있는 탱커타워가 있지 않다면, 공세 1에는 짓지 말자.
  • 암흑 성직자 → 정오자
    HP 690 1100/100
공격력 100-121 193-224
공격속도 0.82 1
DPS 135 208.5
공격타입 마법 마법
방어타입 생체 생체
사정거리 7 7
에너지 20 -
특수능력 번뇌[8] 재앙[9]
광물 325 350 (675)
총 인구수 2 2
얼마 전 버프전까진 모든 건설자의 T6타워 중 가장 암울했었던 최종타워이다. 암흑 성직자의 경우 변령과 굉장히 비슷한데, 체력만 조금 더 높을뿐, 가격은 더 비싸고, 성능은 떨어졌었다. 그 이유는 바로 번뇌의 필요마나가 12뿐인데, 쿨타임이 20~30초 일정도로 길어서 마나가 20으로 풀인데도 능력을 한참동안이나 사용하지 않았다. 하지만 대대적인 타워들의 능력비용 수정 및 개선패치를 통해 쿨타임이 삭제된 상태로. 체력과 공격능력은 살짝 떨어져도, 능력으로 인해 다른 건설자의 T6타워들과 어깨를 나란히 할 수 있게 되었다. 업그레이드한 정오자의 경우 모든 T6 타워중 유일하게 체력이 1500도 안되는 타워다. 그래서 한두기 지었을 경우에 굉장히 약해 보인다. 다만 정오자는 유일하게 T6 타워중 인구수가 2밖에 안든다는 것과 특수능력이 중첩되기 때문에 쌓이면 쌓일수록 굉장히 강력해진다. 3배모드에서 공세 4부터 확보가능하고 혼자 공세 8까지 깰 수 있는 용의 위상과는 달리 공세 10 후반 공세(공세 18~) 부터 우두머리 대비+후반 공격용으로 짓는것이 좋다.

7.2. 원소정령 건설자

정전기[지속능력] - 공격 당할때 마다 1.5%의 피해 감소 효과를 얻는다. 10중첩까지 가능하며, 10중첩이 될 경우 효과가 사라지며, 10중첩을 터트린 적 주변의 적 모두 2초동안 기절 시킨다.
  • 양성자 → 사도
    HP 100 560
공격력 13 99-100
공격속도 1.25 1.45
DPS 10 69
공격타입 혼돈 혼돈
방어타입 경장갑 경장갑
사정거리 2.5 3
에너지 - 20
특수능력 - 에너지 촉매[10]
광물 20 120 (140)
총 인구수 1 1
버프 전부터1배모드에서 이토록 좋은 타워가 있나 싶을 정도로 고성능을 보여주는 타워였다. 방어타입이 나쁘지만, 가격대비 체력도 나쁘지않고, 공격력도 높고, 공격타입도 좋다. 심지어 능력이 발동되면, 엄청난 화력으로 몹들을 녹인다. 버프전 3배모드에서는 2.5의 사거리 때문에 쓰기 힘든 타워였다. 하지만 최근 패치로 사도로 업그레이드시 사거리가 3으로 늘어나게 되어서(0.5의 차이가 엄청나다) 근접포지션이나 원거리포지션 어디에 써야되나 애매했던것이 해결되었다. 가격대비 모든 초반타워중 가장 강력한 공격력을 가진 타워이다.
  • 물의 정령 → 대양의 신
    HP 170 575
공격력 23-27 49-54
공격속도 0.8 0.8
DPS 31 64
공격타입 보통 보통
방어타입 중장갑 중장갑
사정거리 3.75 3.75
에너지 10 15
특수능력 끼얹기[11] 쇄도[12]
광물 55 115 (170)
총 인구수 1 1
마나를 이용해 뮤탈처럼 튕기는 공격을 하는 중거리의 타워이다. 특이한점은 원거리 타워인데, 공격타입이 보통이다. 물의 정령의 경우 가격대비 공격능력이 굉장히 우수한 편인데, 사거리가 짧은편이고, 체력이 굉장히 적다. 그렇기 때문에 활용하기 힘든 타워. 업그레이드한 대양의 신의 경우 대양의 신 1기보다 2기의 물의 정령이 더 강력하기 때문에 더더욱 쓰기 힘들다.
  • 초계기 → 자주기
    HP 335 920
공격력 36-43 51-60
공격속도 0.9 0.8
DPS 44 69
공격타입 마법 마법
방어타입 경장갑 중장갑
사정거리 3 3
에너지 15 25
특수능력 주문 적응[13] 푸른 바람[14]
광물 80 150 (230)
총 인구수 1 2
가격대비 성능이 좋은 타워 중 하나다. 자주기의 경우 체력도 높은 편이고, 기본 공격능력도 뛰어난데, 특수 능력의 경우 초당 60의 주문 피해를 주기 때문에 마나가 고갈되지 않는이상 엄청난 피해를 주는 타워였다. 하지만 지속능력의 변경(마나회복 → 기절)과 사도의 사정거리 증가 버프로 인해 3배모드 최고의 시작타워자리에서 내려오게 되었다. 자주기는 여전히 원거리 공세에서 좋은 타워이며, 초계기의 경우 주문 피해를 입히는 타워들이 많을시 한기정도 우두머리전에서 한기정도 지어주면 좋다.
  • 진흙괴물 → 점토거인
    HP 735 1440
공격력 75-83 139-159
공격속도 1.3 1.3
DPS 61 115
공격타입 보통 공성
방어타입 거대 거대
사정거리 근접 근접
에너지 - 50
특수능력 진흙 갑피[15] 단단한 껍데기[16]
광물 130 170 (300)
총 인구수 1 2
우두머리전에서 가장 사기적인 탱킹 능력을 지닌 원소정령 건설자의 사기 타워. 공격능력과 방어타입, 체력 모두 굉장히 안좋지만, 능력하나가 모든걸 커버해준다. 우두머리 공세에선 진흙괴물을 공격한 우두머리가 6초간 기어다니거나 제자리에 멈추기 때문에 우두머리를 아주 쉽게 잡도록 해주며[특히 20~30공세는 머드맨 하나로 별피해없이 잡을 때도 있다), 원거리 공세에서도 원거리 몹들의 이동속도를 늦추기 때문에 원거리 타워들이 공격당하는 시간을 늦춰서 쉽게 클리어 가능하도록 해준다. 점토거인의 경우는 특수 능력이 굉장히 좋지만, 특수능력 때문인지 체력이 낮은 편이고, 방어타입이 안좋기 때문에 쓰이지 않는다. 점토거인 한기보다 진흙괴물 2기가 훨씬 유용하다.
  • 신봉자 → 구세주
    HP 670 1085
공격력 67-83 119-125
공격속도 1 0.9
DPS 75 136
공격타입 마법 마법
방어타입 경장갑 경장갑
사정거리 5.5 5.5
에너지 15 30
특수능력 에너지 폭발[17] 에너지 폭발[18] 마술 증폭[19]
광물 200 260 (460)
총 인구수 2 3
평범한 원거리 공격 능력을 지닌 타워다. 구세주의 경우 주변 아군타워의 엠회복을 시켜주기 때문에 원소정령 건설자에서도 중요하지만, CR 및 RR모드에서 다른 마나를 사용하는 타워와 같이 사용하게 되면 엄청나게 강력해 진다.
  • 암흑 선견자 → 불사신
    HP 1050 1700
공격력 127-140 127-272
공격속도 1 0.98
DPS 133.5 204
공격타입 마법 마법
방어타입 중장갑 중장갑
사정거리 2 2
에너지 20 40
특수능력 에너지 보호막[20] 에너지 보호막[21] 에너지 격분 [22]
광물 345 400 (745)
총 인구수 2 4
버프전 유령 건설자의 암흑 성직자와 함께 가장 쓰레기 취급을 받았던 타워. 원소정령 건설자가 T1 ~ T5타워의 성능이 너무 좋아서 그런지 성능이 굉장히 애매했던 타워이다. 왜냐하면 특수능력의 경우 능력자체는 굉장히 좋지만, 소모마나가 너무나 컸었기 때문이다. 하지만 버프 이후 40의 마나를 소모하던 특수능력이 2로 거의 1/20이나 줄어들었기 때문에 2기의 구세주가 있다면 매초마다 한번씩 특수능력을 사용할 수 있게 되어서 사용해볼만한 탱커타워가 되었다.

7.3. 야수 건설자

원시 만찬[지속능력] - 적을 처치하면, 12초동안 매 초마다 처치한 적의 체력의 2%만큼 회복합니다.
지속능력 변경 이후 굉장히 좋아진 야수의 새로운 지속능력이다. 중첩이 무제한이기 때문에 드래곤의 경우 초중반 공세에서 체력이 달지 않는 모습을 보이기도 한다.
  • 저글링 전사 → 저글링 야수
    HP 55 430
공격력 6-7 20-24
공격속도 1.2 1
DPS 5 22
공격타입 보통 보통
방어타입 경장갑 경장갑
사정거리 근접 근접
에너지 - -
특수능력 창상[23] 깊은 창상[24]
광물 10 80 (90)
총 인구수 0.5 1
공세 10 우두머리를 굉장히 쉽게 잡도록 도와주는 가격대성능이 매우 좋은 타워다. 1배모드에선 가격이 매우 싸기 때문에 오빌[25]하기도 좋고, 고대정령 건설자의 계승자의 제물용도로 사용하기도 좋다. 다만 체력이 굉장히 낮고 경장갑이기 때문에 원거리 공세에서는 없는타워나 마찬가지일 정도로 취약하다. 너프를 한번 먹었으나 여전히 고대정령 건설자의 자기권과 조합이 굉장히 좋다.
  • 괴조 → 메두사
    HP 325 820
공격력 23-27 43-50
공격속도 1.1 1
DPS 23 47
공격타입 마법 마법
방어타입 경장갑 경장갑
사정거리 3 3
에너지 - -
특수능력 독 주머니[26] 맹독 주머니[27]
광물 70 125 (195)
총 인구수 1 1
1배모드에서 야수의 초반을 버티게 해주는 고성능의 중거리 타워이다. 방어타입이 경장갑이기 때문에 원거리 공세에 굉장히 취약하다. 메두사의 경우 스타크래프트의 뮤탈처럼 특수능력이 튕기면서 3명에게 뿌리기 때문에, 원거리 타워임에도 불구하고, 근접타워처럼 탱킹하도록 지어야 효율적인 공격이 가능하다. 그렇기 때문에 방어타입 때문에 5/7라에도 굉장히 취약해서 3배모드에선 쓰지 않는것이 좋은 타워.

요즘은 원거리 공격, 가성비 좋은 체력, 디버프, 초반 라운드 째기좋음을 이용해 탱커로 굴릴경우 상당히 좋다
  • 바퀴 투사 → 바퀴 용사
    HP 500 890
공격력 69-73 120-132
공격속도 1.49 1.5
DPS 48 84(99)
공격타입 보통 보통
방어타입 중장갑 중장갑
사정거리 4.25 4.25
에너지 - -
특수능력 - 아드레날린 촉진[28]
광물 105 145 (250)
총 인구수 1 2
바튀 투사의 경우는 가격대비 체력도 준수하고, 중장갑에 공격능력도 나쁘지 않다. 하지만 좋은점도 없다는게 문제. 중장갑이라 원거리 공세에서 탱킹하기 좋은데, 메두사의 사거리가 3인 관계로 메두사가 먼저 죽는다. 바퀴 용사의 경우 언뜻보면 특수능력때문에 좋아보이지만, 저 버프를 원하는 대상에게 줄수 없다는게 단점이다. 차라리 그림자 건설자의 흑마법사나 고대정령 건설자의 다수의 파수병이 훨씬 좋다. 야수는 T1과 T6을 제외한 모든 타워가 버프가 시급하다.

공격적인 타워가 추가되고 공속버프가 중첩되므로 중거리 탱킹에 광역 공속 버프로 쓴다면 생각보다 좋은타워이다
  • 회색 곰 → 회색 갈기
    HP 995 1585
공격력 99-117 161-179
공격속도 1.2 1.3
DPS 90 131
공격타입 공성 공성
방어타입 거대 거대
사정거리 근접 근접
에너지 - -
특수능력 - 반사 껍질[29] 전투 포효[30]
광물 180 205 (385)
총 인구수 1 2
회색 곰은 공력력은 좋으나, 체력도 낮고 공속이 느리며, 거대라는 나쁜 방어타입, 아무런 능력이 없다는게 너무 큰 단점이다.
업그레이드한 회색 갈기 역시 마찬가지. 그래서 특수능력의 공격력증가를 받기 위해 후반에 3기를 지어주는 용도로 많이 쓰인다.

패치로 공격력 버프가 사라진 대신 주변 아군이 죽으면 최대체력 증가와 체력회복을 가지게 되었다. 그래서 군단숙주나 그림자빌드 최종테크와 어울린다.
  • 군단 숙주 → 원시 숙주

* 용의 현신 → 용의 위상
HP 1360 2930
공격력 141-157 98-99
공격속도 1.5 0.5
DPS 99 197
공격타입 보통 보통
방어타입 거대 거대
사정거리 근접 3.5
에너지 - -
특수능력 나선 베기[31] 에메랄드 불꽃[32]
광물 265 320 (585)
총 인구수 2 3
야수 건설자의 최종 타워로써 가격대비 성능이 스쿼드론 TD에 존재하는 모든 타워중 가장 좋은 최강의 사기타워였으나 너프로 현재는 평범한 최종 타워이다.

7.4. 그림자 건설자

유닛이 죽을경우 약한 유닛으로 되살리는 지속능력. 모든 지속능력중 가장 효율이 안좋은축에 속한다. 3배모드 기준
  • 해골 전사 → 해골광 / 화염 궁수 / 흑마법사
해골광은 흡혈능력이 있는 가성비 좋은 타워지만 2공세 이후 잉여화된다. 주로 사용자 지정 건설자에서 용의 위상을 빠르게 뽑기위해 1라에서 한기만 짓고 2공세에 팔아 용의 알을 바로 짓기위해 사용한다. 다만 이 경우에는 1라에 파병에서 해병이 나오면 망하는 전략이라 위험을 감수해야한다. 요즘은 용의위상 가격너프로 못한다

흑마법사는 사거리 내의 가장 강한 아군유닛의 능력치를 30% 증가시키는 능력을 가지고있다. 강한 타워를 가지고 있을때 채용하면 좋은 타워.
  • 부패 타액충 → 어둠가시
공속 이속디버프로 낮은 딜량과 유리몸인게 흠. 다만 실피빌드의 1-2와 조합하면 딜량이 폭증한다.
  • 관문수호병 → 선구자
초반에 가성비가 좋은 탱킹타워.
  • 해골 감독자 → 영혼의 수호자
주변 아군에게 공격할 때마다 체력이 증가하는 버프를 부여한다. 최대치에 도달하면 흡혈로 바뀐다.
  • 악몽 → 도플갱어
엄청난 dps를 가진 근접타워. 너프로 쓰기 애매해졌다.
  • 죽음의 군주 → 저승의 지배자
소환물을 소환하는 타워. 6티어 타워중 단독으로 웨이브 밀기에 가장 좋다

7.5. 기계 건설자


t1
체력이 떨어지면 주변아군들에게 고정수치의 공격력 버프를 준다. 한방이 약한대신 타수가 높은 타워랑 잘맞는다

t2
업글전엔 라운드3까지 원샷이니 쨀때 참고하면 좋다

파뱃업글 고스트업글 둘 다 특수능력은 없고 순수딜타워이다

t3
광역공격력 증가버프로 퍼센트수치이다.

t4
기억이안나노

t5
맞을때마다 적에게 스턴건다 원거리상대로 좋다

t6
특수능력없는 광역딜 탱크

7.6. 신기술 건설자

7.7. 고대정령 건설자

죽인 적 최대체력의 16%만큼 보호막을 생성해주는 지속능력이 있는 건설자. 현재 커스텀이나 카오스를 제외한 단독 건설자 중 가장 좋은 밸런스를 가지고 있다.
  • 파수병 → 방호자
    파수병은 모든 종족의 타워를 통틀어 가격대비 가장 사기적인 타워 1위에 꼽아도 될정도로 좋은 오라를 가지고 있다. 무려 파수병 5기를 지으면 주변 모든 아군의 공속을 25%만큼, 이동속도를 40%만큼 증가시키는 오라인데, 105원의 흑마법사도 지원 타워에서 엄청 사기적인 타워인데, 10의 마나로 1기의 공속을 30%만큼 올려주는것과 비교해봐도(160원에 주변전체 25% 공속) 얼마나 사기적인지 알 수 있다. 사거리2라서 최전방에 배치해서는 안되는 타워. 무조건 최후방에 지어서 지나가면서 모든 아군이 오라를 받을 수 있게 지어주어야 한다.
방호자는 고대 정령 건설자를 플레이할시에만 사용할 수 있는 근접 타워이다. 주변 다른 방호자나 파수병의 공격력을 3/2씩 올려주는 오라를 가지고 있다. 가격이 112원으로 상당히 저렴하지만 체력도 보호막 포함 600으로 상당히 낮은 편이지만, 방호자끼리 공격력을 증가시켜주고, 자기권과 분광의 보호막 뻥튀기, 보호막 회복 등으로 다른 몸빵타워 부럽지 않은 탱킹과 공격을 할 수 있게 해준다. 다만 변동제 모드 같은데서 단독으로 쓰기에는 더 좋은 타워들이 넘쳐나기에 '절대' 쓰지 않은 타워중 하나.(다만 1공세에 3공세 자동화로봇 도박을 노리고 짓는 경우는 예외. 용이 265원이던 시절이었다면, 무조건 1라에 방호자를 지어서 2라에 자동화로봇이나 야수가 뜨길 바라면서 도박을 했겠지만, 용의 가격이 290으로 올라서 더이상 방호자를 팔아도 용은 짓지 못하기에 남은건 자동화로봇의 레이저 포대 뿐인데, 2라에 자동화로봇이 뜰 확률이 10% 이하라서 무난하게 자기권+파수병 시작이 좋다고 볼수 있다.)
  • 부호화기 / 암호화기

    • 부호화기는 낮은 체력이지만, 준수한 DPS와 적에게 0.75초마다 추가 8의 피해를 입힐 수 있는 디버프를 걸고, 주문 면역(울트라리스크/토르)을 제거하는 능력을 가지고 있는 타워이다. 0.75초마다 입히는 8의 피해가 각기 타워마다 제각각 적용된다면 굉장히 사기적인 타워였겠지만, 1기만 적용되는 능력이기에, 암호화기로 업그레이드 하기 위해서만 짓는 타워. 면역을 벗겨내는 능력도 울트라는 위협적이지도 않고, 토르는 원거리이기 때문에 벗겨내나 안벗겨내나 별 의미가 없다.
암호화기는 4의 마나로 적의 공격을 1번 무효화해주는 보호막을 아군에게 거는 최고의 지원 타워이다. 이는 특히 사용자 지정건설자, 혼돈 건설자, 변동제 모드에서 후반에 굉장히 자주, 많이 쓰이는 타워이다. 다만 공격 능력과 체력은 상당히 낮기 때문에 오로지 지원 능력 하나만 보고 지어야 하기 때문에 고대정령 건설자가 아닌이상에는 다른 좋은 공격타워를 늘리는 것이 좋다.
  • 자기권 공진기 → 분광 공진기
    각각 최대 보호막을 45, 90 더해주고, 보호막 재생력을 1%, 2%씩 재생시켜주는 원거리 지원 유닛. 다만 보호막 증가와 회복량은 1자기권+1분광까지만 된다.(최대 135보호막+3%의 회복력) DPS는 가격대비 높은편은 아니지만, 평균은 되는 준수한 편이고, 체력도 높은 편이라 굉장히 좋은 타워이다. 특히 혼돈 건설자/각종 변동제 모드에서 1자기권+1분광과 다수의 저글링으로 엄청난 시너지를 보여주는 타워이다.(10원짜리 저글링이 체력+135에 초당 보호막재생 4에 공격대상은 저글링의 감속..)
  • 계승자 → 기록보관소

    • 계승자는 위에 자기권에서 설명한거처럼 자기권+분광+다수의 저글링 전사를 사용할때 10원짜리 저글링 전사의 시체에서 32원의 파수병을 부활시키는 개사기적인 능력을 지니고 있다. 이는 혼돈 건설자나 변동제 모드에서 상당히 자주쓰이고 선택제 모드에서 저글링+자기권+계승자를 선택해서 엄청나게 높은 수입으로(8공세 완료시 최소 13/3 ~ 15/3 가능) 강력한 파병 공격으로 적을 압살해 죽이는 치트키같은전략도 있으며, 10공세를 아주 손쉽게 막아내며 심지어 아군이 흘린 우두머리 6마리정도까지도 쉽게 막아낼수 있다. 다만 이 빌드는 13공세에 밴시가 온다면 답이 없을 정도로 모든 유닛을 다흘려서 겜을 지게 만들 가능성이 매우 큰 약점을 가지고 있다.
기록보관소로 업그레이드하면 쓰임새가 완전히 달라지는데, 8초마다 24 + 8%(초당 1%의 회복력이며, 8초마다 채워준다는 단점이 있지만, 무한중복된다는 장점이 있음) 씩 보호막을 회복시키는 좋은 스킬을 가지고 있다. 이론상 13마리면 8초마다 100% 회복(!)이 된다. 고정 24회복도 초당으로 나누면 3씩인 만큼 꽤 괜찮다. 다만 보호막 회복이 가장 중요한 수호자는 근접타워인데, 기록보관소의 경우 사거리5의 타워이기 때문에 모든 기록보관소의 회복범위내에 수호자가 들어오지 않기 때문에 애매한감이 있다, 고대정령 건설자로 플레이시 무조건 쓰게될 주력 회복타워이지만, 그외 혼돈 건설자나 변동제 모드에서는 절대 쓰지 않을 타워이기도 하고,(RR모드에서는 마땅한 원거리 타워가 없으면 쓰기도 함, DPS가 나쁜편은 아니기때문)
  • 수호자 → 정예 수호자

    • 전방 광역 기절을 거는 타워이다. 처음 3배모드가 생겼을 때 워든만 짓고 다해먹던 시절이 있었는데, 지금은 고대정령 건설자를 플레이할 경우는 굉장히 사기적이지만, 변동제 모드같은 경우에선 20라 우두머리 기절용같은때를 제외하고는 쓸일이 없다.
고대 건설자로 플레이시 정예 수호자은 4대모와 함께라면 보호막이 4800에 보호막이 초당 130넘게 회복되는 엄청난 탱커타워가 된다.
  • 대모 → 장로
    오랫동안 티어6 타워들 중에서 가장 쓰레기에서 현재 선택제 모드에서 단일 건설자중 고대정령를 가장 사기적으로 만들어준 타워. 모든 고대정령 타워의 보호막을 42%만큼 증가시켜준다. 게다가 이게 4중첩가능(버프전에는 센티널과 디펜더의 보호막만 증가시켜줬었음)
4대모와 함께 정예 수호자, 그리고 자기권+분광이라면 정예 수호자의 보호막이 4937이 되며, 자기권과 분광의 초당 3% 회복으로 인해 보호막이 매초 148이 회복하는 좀비가 되며, 다수의 기록보관소로 8초마다 대량의 보호막을 회복시킬수 있다. 여전히 변동제 모드나 혼돈/사용자 지정 건설자 사용시엔 쓰이지 않는 고대정령 특화타워인건 똑같다.

장로는 주변 아군 한기에게(보호막이 가장 높은 타워부터) 공속 16%과 공격력 24+16%을 올려주는 버프를 사용 한다. 고대정령 건설자로 사용시에는 엄청나게 강력한 티어 6중에서도 최상급 티어이지만, 혼돈/사용자 지정/변동제 모드에서는 잘쓰이는 타워이다. 스킬 마나가 20으로 굉장히 높으며, 인구수 또한 5로 너무나 높기 때문, 다만 그냥 써도 될정도로 괜찮은 타워이기도 하다(저 3가지 모드에서는 더 좋은 타워의 조합이 가능하기 때문에 안씀)

7.8. 천계 건설자


t1
적에게 공격디버프를 주는 타워로 보스전에서 특히좋다
단점이라면 한놈이 죽을 때까지 공격하는게 아니라 모든 적에게 양념을 치므로 메인딜타워 없이 이것만 뽑다간 아군들 먹방하기좋게 피만까고 터질 수 있다

t2
근접 광역딜타워

t3
종루많아서 쓰기귀찬타

t4
탱킹타워

t5
공격타워 업글하면 공격할때마다 공속증가

t6
최종타워중 제일쓰레기 결국인구수 버프먹었다 그래도 쓰레기

7.9. 영혼 건설자

7.10. 자동화 기계 건설자

7.11. 실피 건설자

7.12. 사용자 지정 건설자

7.13. 무작위 사용자 지정 건설자

7.14. 혼돈 건설자

매 라운드 마다 건설자가 무작위로 바뀌며 건설자의 고유 패시브를 받을 수 없기 때문에 난이도가 상당히 어렵다. 다만 조합을 다양하게 짤 수 있기 때문에 또 재밌기 때문에 고인물들에게 수요는 어느 정도 있는 편

7.15. 시간 건설자


[1] 적의 공격을 15% 확률로 회피한다. [2] 적의 공속/이속을 20% 낮춘다. 7초 지속. 에너지 4 소모 [3] 적의 공속을 30%, 이속을 40% 낮춘다. 7초 지속. 에너지 4 소모 [4] 대상이 받는 피해를 20% 증가시킨다.(다른 악당으로 인한 중첩 가능) [5] 모든방어타입에 100% 피해 [6] 20% 확률로 공격을 회피하고, 회피한 공격당 40의 추가피해를 입힌다.(4번중첩) [7] 근처 적군의(사거리 6~7) 근접 공격력을 15%, 원거리 공격력을 10%만큼 감소시킨다. 중첩 가능하지만 효과는 계속 절반씩 점감 [8] 대상에게 8초동안 초당 45의 피해와, 공/이속을 25%만큼 감소시킨다. 12의 마나 소모 [9] 120의 보호막을 소모해 대상에게 8초동안 초당 90의 피해를 입히고, 공/이속을 50%만큼 감소시킨다. 대상이 효과중에 죽었다면, 주변에 70의 피해를 입힌다. 중첩가능 [10] 1초동안 공속을 400% 증가시킨다. 20 소모 [11] 2의 마나를 소모해 적 1명을 추가로 공격한다. 추가 공격의 피해는 50% 감소한다. [12] 2의 마나를 소모해 적 2명을 추가로 공격한다. 추가 공격의 피해는 50%씩 줄어든다. [13] 5의 마나를 소모해 4초간 적이 주문 피해에 받는 피해를 33%만큼 증가시킨다.(3중첩가능/우두머리는 효과 절반 [14] 사거리 6내의 적에게 매초 마나를 소모해 0.25초마다 15의 주문 피해를 주는 펄스를 발사한다. [15] 진흙괴물을 공격한 적은 6초간 이동속도가 60%만큼 감소한다. 최대 3중첩 가능 [16] 마나1당 받는 피해가 1% 감소한다. [17] 매 공격시 3의 마나를 소모해 65의 주문 피해를 추가로 입힌다. [18] 매 공격시 3의 마나를 소모해 65의 주문 피해를 추가로 입힌다. [19] 근처 아군의 마나회복 속도를 초당 1만큼 증가시킨다. 2중첩 가능 [20] 30이상의 피해를 주는 공격을 받을 시, 2의 마나를 소모해 받는 피해를 70%만큼 감소시킨다. [21] 30이상의 피해를 주는 공격을 받을 시, 2의 마나를 소모해 받는 피해를 70%만큼 감소시킨다. [22] 매 공격시 40의 추가 피해를 입힌다. [23] 약 2초간 대상의 이동속도를 50%만큼, 공격속도를 25%만큼 감소시킨다. [24] 10초동안 대상의 이동속도를 70%만큼, 공격속도를 40%만큼 감소시키고, 초당 10의 주문 피해를 준다. 일직선 스플래쉬 가능, 창상과 중첩 불가능 [25] 오버빌드/강력한 인컴공격을 대비해 조금더 짓는것 [26] 괴조에게 공격당한 유닛은 5초간 이동속도가 25%만큼, 공격속도가 15%만큼 감소하고, 초당 3의 주문 피해를 입는다. [27] 메두사에게 공격당한 유닛은 5초간 이동속도가 35%만큼, 공격속도가 25%만큼 감소하고, 초당 11의 주문 피해를 입는다. 공격당 최대 3명에게 효과를 퍼트린다. [28] 바퀴 용사와 주변 아군타워 3기의 공격속도를 18%만큼 증가시킨다. [29] 25%확률로 받는 원거리 공격을 반사한다. [30] 근처 아군 타워의 공격력을 9%만큼 증가시킨다. 최대 3중첩 가능 [31] 매 공격시 좁은 범위에 40%의 피해를 입힌다. [32] 매 3번째 공격은 대상과 대상 주변의 적에게 300의 주문 피해를 입힌다.