1. 개요
타워 디펜스형 스타크래프트 2 유즈맵.Squadron TD이라는 제목은 '전대 타워 디펜스'라는 의미이다.
2. 설명
현재 북미 서버 1위 아케이드 게임이다, 다양한 룰이 존재하며, 몇년째 꾸준히 사랑받는 타워디펜스 게임이다.(사실 오펜스에 가깝다) 한국의 세미온 타워디펜스보다 완성도나, 밸런스, 게임성등이 뛰어나지만, 영어라는 점 때문에 한국에선 사랑받지 못했다. (일부러 북미에 하러 오는 한국인들이 있지만, 이런 맵이 있는지도 모르는 사람이 더 많다)
3. 게임 입장 방법
한국서버에는 하는 사람이 없으므로(맵도 구형이다) 로그아웃 한 후 북미서버로 입장한 후 검색창에 TD만 쳐도 바로 방들이 나온다. 인기 있는 게임이라 24시간 항상 방이 있으며 변동제>선발제>선택제 순으로 고인물 판이므로 선택제에서 게임을 알아간 후 다른 모드를 하는 것을 권장한다. 현재 3배ad기준 자동화와 고대정령을 투톱체제에 나머지 빌드는 쓰레기이므로 밸런스는 나락간지 오래이다. 특히 무작위 사용자 지정을 고르는 사람이 한명이라도 껴있으면 질 확률은 기하급수적으로 올라가므로 선택제는 승작하는 사람이 아닌 이상 하지말자 (사실 어떤 모드든 친구끼리 돌리면 9할이상은 이긴다고 보면 된다 솔로로 돌리면 아무리 잘해도 승률 70%를 못찍는다.)4. 게임 방법
인컴을 위한 가스를 채취하는 건물로 생산량 업그레이드와 생산속도 업그레이드가 있다.
가스를 소모하여 유닛을 생산하면 무작의 상대편의 진영에 해당 유닛이 생성되어 공격한다. 유닛에 커서를 대보면 설명란에 수입이 적혀있는데 그 수치만큼 미네랄을 영구적으로 매 턴마다 받는다.
5. 대기실 입장 특성
- 선택제 - 기본적인 모드이다. 건설자를 직접 선택하여 진행하는 모드.
- 선발제
- 변동제 - 건설자가 선택 불가능하며, 다음 3가지 옵션을 투표로 정하여 시작한다. 가장 많이 애용하는 모드.
- 경기장
- 협동전
- 최대 경제력 대회
- 우두머리 방어 대회
1) 혼돈 - 매 공세마다 건설자가 무작위로 바뀐다.
2) 조정된 혼돈 - 매 공세마다 건설자가 무작위로 바뀌지만, 모든 플레이어가 동일한 건설자로 바뀐다.
3) 조정된 무작위 - 매 4번째 공세마다 모든 건설자의 T1 ~ T6타워, 지속능력이 무작위로 바뀐다.
동일한 투표수라면 무작위로 정해진다.
6. 돌연변이
7. 건설자
7.1. 유령 건설자
천상의 은폐[지속능력] - 15%의 확률로 공격을 회피한다. 근처에 아군타워가 없을 경우, 회피확률이 2배로 오른다. |
-
악령 → 망령 → 변령
HP 75 230 440
공격력 | 4-6 | 16-22 | 40-45 |
공격속도 | 0.33 | 0.33 | 0.33 |
DPS | 15 | 57 | 128 |
공격타입 | 마법 | 마법 | 마법 |
방어타입 | 생체 | 생체 | 생체 |
사정거리 | 5.5 | 6 | 6.5 |
에너지 | - | 6 | 7 |
특수능력 | 위상 출력[1] | 방해[2] | 정신 충격[3] |
광물 | 25 | 85 (110) | 130 (240) |
총 인구수 | 1 | 1 | 2 |
-
방랑자 → 영웅의 영혼 / 악당의 영혼
HP 285 820 490
공격력 | 17-20 | 67-71 | 64-70 |
공격속도 | 0.9 | 1 | 1.2 |
DPS | 20.5 | 69 | 56 |
공격타입 | 보통 | 보통 | 마법 |
방어타입 | 중장갑 | 중장갑 | 경장갑 |
사정거리 | 근접 | 근접 | 4.25 |
에너지 | - | - | - |
특수능력 | - | - | 위반[4] |
광물 | 50 | 100 (150) | 100 (150) |
총 인구수 | 1 | 1 | 1 |
-
환영 → 헬 레이저
HP 445 840
공격력 | 31-31*3 | 60-60*3 |
공격속도 | 1.3 | 1 |
DPS | 71.5 | 180 |
공격타입 | 혼돈 | 혼돈 |
방어타입 | 경장갑 | 경장갑 |
사정거리 | 3.5 | 3.5 |
에너지 | - | - |
특수능력 | 3명의 적을 동시에 공격한다. | 3명의 적을 동시에 공격한다. |
광물 | 105 | 150 (255) |
총 인구수 | 1 | 2 |
-
추방자 → 무법자
HP 1040 1705
공격력 | 83-90 | 125-139 |
공격속도 | 0.85 | 0.68 |
DPS | 102 | 194 |
공격타입 | 보통 | 보통 |
방어타입 | 거대 | 경장갑 |
사정거리 | 근접 | 근접 |
에너지 | - | - |
특수능력 | - | 흐린 격노[6] |
광물 | 180 | 230 (410) |
총 인구수 | 2 | 3 |
-
영령 → 묘지기
HP 600 1025
공격력 | 112-144 | 220-240 |
공격속도 | 1 | 1.1 |
DPS | 128 | 209 |
공격타입 | 관통 | 관통 |
방어타입 | 중장갑 | 중장갑 |
사정거리 | 6 | 6 |
에너지 | - | - |
특수능력 | - | 절망 오라[7] |
광물 | 200 | 250 (450) |
총 인구수 | 2 | 3 |
-
암흑 성직자 → 정오자
HP 690 1100/100
공격력 | 100-121 | 193-224 |
공격속도 | 0.82 | 1 |
DPS | 135 | 208.5 |
공격타입 | 마법 | 마법 |
방어타입 | 생체 | 생체 |
사정거리 | 7 | 7 |
에너지 | 20 | - |
특수능력 | 번뇌[8] | 재앙[9] |
광물 | 325 | 350 (675) |
총 인구수 | 2 | 2 |
7.2. 원소정령 건설자
정전기[지속능력] - 공격 당할때 마다 1.5%의 피해 감소 효과를 얻는다. 10중첩까지 가능하며, 10중첩이 될 경우 효과가 사라지며, 10중첩을 터트린 적 주변의 적 모두 2초동안 기절 시킨다. |
-
양성자 → 사도
HP 100 560
공격력 | 13 | 99-100 |
공격속도 | 1.25 | 1.45 |
DPS | 10 | 69 |
공격타입 | 혼돈 | 혼돈 |
방어타입 | 경장갑 | 경장갑 |
사정거리 | 2.5 | 3 |
에너지 | - | 20 |
특수능력 | - | 에너지 촉매[10] |
광물 | 20 | 120 (140) |
총 인구수 | 1 | 1 |
-
물의 정령 → 대양의 신
HP 170 575
공격력 | 23-27 | 49-54 |
공격속도 | 0.8 | 0.8 |
DPS | 31 | 64 |
공격타입 | 보통 | 보통 |
방어타입 | 중장갑 | 중장갑 |
사정거리 | 3.75 | 3.75 |
에너지 | 10 | 15 |
특수능력 | 끼얹기[11] | 쇄도[12] |
광물 | 55 | 115 (170) |
총 인구수 | 1 | 1 |
-
초계기 → 자주기
HP 335 920
공격력 | 36-43 | 51-60 |
공격속도 | 0.9 | 0.8 |
DPS | 44 | 69 |
공격타입 | 마법 | 마법 |
방어타입 | 경장갑 | 중장갑 |
사정거리 | 3 | 3 |
에너지 | 15 | 25 |
특수능력 | 주문 적응[13] | 푸른 바람[14] |
광물 | 80 | 150 (230) |
총 인구수 | 1 | 2 |
-
진흙괴물 → 점토거인
HP 735 1440
공격력 | 75-83 | 139-159 |
공격속도 | 1.3 | 1.3 |
DPS | 61 | 115 |
공격타입 | 보통 | 공성 |
방어타입 | 거대 | 거대 |
사정거리 | 근접 | 근접 |
에너지 | - | 50 |
특수능력 | 진흙 갑피[15] | 단단한 껍데기[16] |
광물 | 130 | 170 (300) |
총 인구수 | 1 | 2 |
-
신봉자 → 구세주
HP 670 1085
공격력 | 67-83 | 119-125 |
공격속도 | 1 | 0.9 |
DPS | 75 | 136 |
공격타입 | 마법 | 마법 |
방어타입 | 경장갑 | 경장갑 |
사정거리 | 5.5 | 5.5 |
에너지 | 15 | 30 |
특수능력 | 에너지 폭발[17] | 에너지 폭발[18] 마술 증폭[19] |
광물 | 200 | 260 (460) |
총 인구수 | 2 | 3 |
-
암흑 선견자 → 불사신
HP 1050 1700
공격력 | 127-140 | 127-272 |
공격속도 | 1 | 0.98 |
DPS | 133.5 | 204 |
공격타입 | 마법 | 마법 |
방어타입 | 중장갑 | 중장갑 |
사정거리 | 2 | 2 |
에너지 | 20 | 40 |
특수능력 | 에너지 보호막[20] | 에너지 보호막[21] 에너지 격분 [22] |
광물 | 345 | 400 (745) |
총 인구수 | 2 | 4 |
7.3. 야수 건설자
원시 만찬[지속능력] - 적을 처치하면, 12초동안 매 초마다 처치한 적의 체력의 2%만큼 회복합니다. |
-
저글링 전사 → 저글링 야수
HP 55 430
공격력 | 6-7 | 20-24 |
공격속도 | 1.2 | 1 |
DPS | 5 | 22 |
공격타입 | 보통 | 보통 |
방어타입 | 경장갑 | 경장갑 |
사정거리 | 근접 | 근접 |
에너지 | - | - |
특수능력 | 창상[23] | 깊은 창상[24] |
광물 | 10 | 80 (90) |
총 인구수 | 0.5 | 1 |
-
괴조 → 메두사
HP 325 820
공격력 | 23-27 | 43-50 |
공격속도 | 1.1 | 1 |
DPS | 23 | 47 |
공격타입 | 마법 | 마법 |
방어타입 | 경장갑 | 경장갑 |
사정거리 | 3 | 3 |
에너지 | - | - |
특수능력 | 독 주머니[26] | 맹독 주머니[27] |
광물 | 70 | 125 (195) |
총 인구수 | 1 | 1 |
요즘은 원거리 공격, 가성비 좋은 체력, 디버프, 초반 라운드 째기좋음을 이용해 탱커로 굴릴경우 상당히 좋다
-
바퀴 투사 → 바퀴 용사
HP 500 890
공격력 | 69-73 | 120-132 |
공격속도 | 1.49 | 1.5 |
DPS | 48 | 84(99) |
공격타입 | 보통 | 보통 |
방어타입 | 중장갑 | 중장갑 |
사정거리 | 4.25 | 4.25 |
에너지 | - | - |
특수능력 | - | 아드레날린 촉진[28] |
광물 | 105 | 145 (250) |
총 인구수 | 1 | 2 |
공격적인 타워가 추가되고 공속버프가 중첩되므로 중거리 탱킹에 광역 공속 버프로 쓴다면 생각보다 좋은타워이다
-
회색 곰 → 회색 갈기
HP 995 1585
공격력 | 99-117 | 161-179 |
공격속도 | 1.2 | 1.3 |
DPS | 90 | 131 |
공격타입 | 공성 | 공성 |
방어타입 | 거대 | 거대 |
사정거리 | 근접 | 근접 |
에너지 | - | - |
특수능력 | - | 반사 껍질[29] 전투 포효[30] |
광물 | 180 | 205 (385) |
총 인구수 | 1 | 2 |
업그레이드한 회색 갈기 역시 마찬가지. 그래서 특수능력의 공격력증가를 받기 위해 후반에 3기를 지어주는 용도로 많이 쓰인다.
패치로 공격력 버프가 사라진 대신 주변 아군이 죽으면 최대체력 증가와 체력회복을 가지게 되었다. 그래서 군단숙주나 그림자빌드 최종테크와 어울린다.
- 군단 숙주 → 원시 숙주
* 용의 현신 → 용의 위상
HP | 1360 | 2930 |
공격력 | 141-157 | 98-99 |
공격속도 | 1.5 | 0.5 |
DPS | 99 | 197 |
공격타입 | 보통 | 보통 |
방어타입 | 거대 | 거대 |
사정거리 | 근접 | 3.5 |
에너지 | - | - |
특수능력 | 나선 베기[31] | 에메랄드 불꽃[32] |
광물 | 265 | 320 (585) |
총 인구수 | 2 | 3 |
7.4. 그림자 건설자
유닛이 죽을경우 약한 유닛으로 되살리는 지속능력. 모든 지속능력중 가장 효율이 안좋은축에 속한다. 3배모드 기준- 해골 전사 → 해골광 / 화염 궁수 / 흑마법사
흑마법사는 사거리 내의 가장 강한 아군유닛의 능력치를 30% 증가시키는 능력을 가지고있다. 강한 타워를 가지고 있을때 채용하면 좋은 타워.
- 부패 타액충 → 어둠가시
- 관문수호병 → 선구자
- 해골 감독자 → 영혼의 수호자
- 악몽 → 도플갱어
- 죽음의 군주 → 저승의 지배자
7.5. 기계 건설자
t1
체력이 떨어지면 주변아군들에게 고정수치의 공격력 버프를 준다. 한방이 약한대신 타수가 높은 타워랑 잘맞는다
t2
업글전엔 라운드3까지 원샷이니 쨀때 참고하면 좋다
파뱃업글 고스트업글 둘 다 특수능력은 없고 순수딜타워이다
t3
광역공격력 증가버프로 퍼센트수치이다.
t4
기억이안나노
t5
맞을때마다 적에게 스턴건다 원거리상대로 좋다
t6
특수능력없는 광역딜 탱크
7.6. 신기술 건설자
7.7. 고대정령 건설자
죽인 적 최대체력의 16%만큼 보호막을 생성해주는 지속능력이 있는 건설자. 현재 커스텀이나 카오스를 제외한 단독 건설자 중 가장 좋은 밸런스를 가지고 있다.
-
파수병 → 방호자
파수병은 모든 종족의 타워를 통틀어 가격대비 가장 사기적인 타워 1위에 꼽아도 될정도로 좋은 오라를 가지고 있다. 무려 파수병 5기를 지으면 주변 모든 아군의 공속을 25%만큼, 이동속도를 40%만큼 증가시키는 오라인데, 105원의 흑마법사도 지원 타워에서 엄청 사기적인 타워인데, 10의 마나로 1기의 공속을 30%만큼 올려주는것과 비교해봐도(160원에 주변전체 25% 공속) 얼마나 사기적인지 알 수 있다. 사거리2라서 최전방에 배치해서는 안되는 타워. 무조건 최후방에 지어서 지나가면서 모든 아군이 오라를 받을 수 있게 지어주어야 한다.
방호자는 고대 정령 건설자를 플레이할시에만 사용할 수 있는 근접 타워이다. 주변 다른 방호자나 파수병의 공격력을 3/2씩 올려주는 오라를 가지고 있다. 가격이 112원으로 상당히 저렴하지만 체력도 보호막 포함 600으로 상당히 낮은 편이지만, 방호자끼리 공격력을 증가시켜주고, 자기권과 분광의 보호막 뻥튀기, 보호막 회복 등으로 다른 몸빵타워 부럽지 않은 탱킹과 공격을 할 수 있게 해준다. 다만 변동제 모드 같은데서 단독으로 쓰기에는 더 좋은 타워들이 넘쳐나기에 '절대' 쓰지 않은 타워중 하나.(다만 1공세에 3공세 자동화로봇 도박을 노리고 짓는 경우는 예외. 용이 265원이던 시절이었다면, 무조건 1라에 방호자를 지어서 2라에 자동화로봇이나 야수가 뜨길 바라면서 도박을 했겠지만, 용의 가격이 290으로 올라서 더이상 방호자를 팔아도 용은 짓지 못하기에 남은건 자동화로봇의 레이저 포대 뿐인데, 2라에 자동화로봇이 뜰 확률이 10% 이하라서 무난하게 자기권+파수병 시작이 좋다고 볼수 있다.)
- 부호화기 / 암호화기
부호화기는 낮은 체력이지만, 준수한 DPS와 적에게 0.75초마다 추가 8의 피해를 입힐 수 있는 디버프를 걸고, 주문 면역(울트라리스크/토르)을 제거하는 능력을 가지고 있는 타워이다. 0.75초마다 입히는 8의 피해가 각기 타워마다 제각각 적용된다면 굉장히 사기적인 타워였겠지만, 1기만 적용되는 능력이기에, 암호화기로 업그레이드 하기 위해서만 짓는 타워. 면역을 벗겨내는 능력도 울트라는 위협적이지도 않고, 토르는 원거리이기 때문에 벗겨내나 안벗겨내나 별 의미가 없다.
암호화기는 4의 마나로 적의 공격을 1번 무효화해주는 보호막을 아군에게 거는 최고의 지원 타워이다. 이는 특히 사용자 지정건설자, 혼돈 건설자, 변동제 모드에서 후반에 굉장히 자주, 많이 쓰이는 타워이다. 다만 공격 능력과 체력은 상당히 낮기 때문에 오로지 지원 능력 하나만 보고 지어야 하기 때문에 고대정령 건설자가 아닌이상에는 다른 좋은 공격타워를 늘리는 것이 좋다.
-
자기권 공진기 → 분광 공진기
각각 최대 보호막을 45, 90 더해주고, 보호막 재생력을 1%, 2%씩 재생시켜주는 원거리 지원 유닛. 다만 보호막 증가와 회복량은 1자기권+1분광까지만 된다.(최대 135보호막+3%의 회복력) DPS는 가격대비 높은편은 아니지만, 평균은 되는 준수한 편이고, 체력도 높은 편이라 굉장히 좋은 타워이다. 특히 혼돈 건설자/각종 변동제 모드에서 1자기권+1분광과 다수의 저글링으로 엄청난 시너지를 보여주는 타워이다.(10원짜리 저글링이 체력+135에 초당 보호막재생 4에 공격대상은 저글링의 감속..)
- 계승자 → 기록보관소
계승자는 위에 자기권에서 설명한거처럼 자기권+분광+다수의 저글링 전사를 사용할때 10원짜리 저글링 전사의 시체에서 32원의 파수병을 부활시키는 개사기적인 능력을 지니고 있다. 이는 혼돈 건설자나 변동제 모드에서 상당히 자주쓰이고 선택제 모드에서 저글링+자기권+계승자를 선택해서 엄청나게 높은 수입으로(8공세 완료시 최소 13/3 ~ 15/3 가능) 강력한 파병 공격으로 적을 압살해 죽이는 치트키같은전략도 있으며, 10공세를 아주 손쉽게 막아내며 심지어 아군이 흘린 우두머리 6마리정도까지도 쉽게 막아낼수 있다. 다만 이 빌드는 13공세에 밴시가 온다면 답이 없을 정도로 모든 유닛을 다흘려서 겜을 지게 만들 가능성이 매우 큰 약점을 가지고 있다.
기록보관소로 업그레이드하면 쓰임새가 완전히 달라지는데, 8초마다 24 + 8%(초당 1%의 회복력이며, 8초마다 채워준다는 단점이 있지만, 무한중복된다는 장점이 있음) 씩 보호막을 회복시키는 좋은 스킬을 가지고 있다. 이론상 13마리면 8초마다 100% 회복(!)이 된다. 고정 24회복도 초당으로 나누면 3씩인 만큼 꽤 괜찮다. 다만 보호막 회복이 가장 중요한 수호자는 근접타워인데, 기록보관소의 경우 사거리5의 타워이기 때문에 모든 기록보관소의 회복범위내에 수호자가 들어오지 않기 때문에 애매한감이 있다, 고대정령 건설자로 플레이시 무조건 쓰게될 주력 회복타워이지만, 그외 혼돈 건설자나 변동제 모드에서는 절대 쓰지 않을 타워이기도 하고,(RR모드에서는 마땅한 원거리 타워가 없으면 쓰기도 함, DPS가 나쁜편은 아니기때문)
- 수호자 → 정예 수호자
전방 광역 기절을 거는 타워이다. 처음 3배모드가 생겼을 때 워든만 짓고 다해먹던 시절이 있었는데, 지금은 고대정령 건설자를 플레이할 경우는 굉장히 사기적이지만, 변동제 모드같은 경우에선 20라 우두머리 기절용같은때를 제외하고는 쓸일이 없다.
고대 건설자로 플레이시 정예 수호자은 4대모와 함께라면 보호막이 4800에 보호막이 초당 130넘게 회복되는 엄청난 탱커타워가 된다.
-
대모 → 장로
오랫동안 티어6 타워들 중에서 가장 쓰레기에서 현재 선택제 모드에서 단일 건설자중 고대정령를 가장 사기적으로 만들어준 타워. 모든 고대정령 타워의 보호막을 42%만큼 증가시켜준다. 게다가 이게 4중첩가능(버프전에는 센티널과 디펜더의 보호막만 증가시켜줬었음)
장로는 주변 아군 한기에게(보호막이 가장 높은 타워부터) 공속 16%과 공격력 24+16%을 올려주는 버프를 사용 한다. 고대정령 건설자로 사용시에는 엄청나게 강력한 티어 6중에서도 최상급 티어이지만, 혼돈/사용자 지정/변동제 모드에서는 잘쓰이는 타워이다. 스킬 마나가 20으로 굉장히 높으며, 인구수 또한 5로 너무나 높기 때문, 다만 그냥 써도 될정도로 괜찮은 타워이기도 하다(저 3가지 모드에서는 더 좋은 타워의 조합이 가능하기 때문에 안씀)
7.8. 천계 건설자
t1
적에게 공격디버프를 주는 타워로 보스전에서 특히좋다
단점이라면 한놈이 죽을 때까지 공격하는게 아니라 모든 적에게 양념을 치므로 메인딜타워 없이 이것만 뽑다간 아군들 먹방하기좋게 피만까고 터질 수 있다
t2
근접 광역딜타워
t3
종루많아서 쓰기귀찬타
t4
탱킹타워
t5
공격타워 업글하면 공격할때마다 공속증가
t6
최종타워중 제일쓰레기 결국인구수 버프먹었다 그래도 쓰레기
7.9. 영혼 건설자
7.10. 자동화 기계 건설자
7.11. 실피 건설자
7.12. 사용자 지정 건설자
7.13. 무작위 사용자 지정 건설자
7.14. 혼돈 건설자
매 라운드 마다 건설자가 무작위로 바뀌며 건설자의 고유 패시브를 받을 수 없기 때문에 난이도가 상당히 어렵다. 다만 조합을 다양하게 짤 수 있기 때문에7.15. 시간 건설자
[1]
적의 공격을 15% 확률로 회피한다.
[2]
적의 공속/이속을 20% 낮춘다. 7초 지속. 에너지 4 소모
[3]
적의 공속을 30%, 이속을 40% 낮춘다. 7초 지속. 에너지 4 소모
[4]
대상이 받는 피해를 20% 증가시킨다.(다른 악당으로 인한 중첩 가능)
[5]
모든방어타입에 100% 피해
[6]
20% 확률로 공격을 회피하고, 회피한 공격당 40의 추가피해를 입힌다.(4번중첩)
[7]
근처 적군의(사거리 6~7) 근접 공격력을 15%, 원거리 공격력을 10%만큼 감소시킨다. 중첩 가능하지만 효과는 계속 절반씩 점감
[8]
대상에게 8초동안 초당 45의 피해와, 공/이속을 25%만큼 감소시킨다. 12의 마나 소모
[9]
120의 보호막을 소모해 대상에게 8초동안 초당 90의 피해를 입히고, 공/이속을 50%만큼 감소시킨다. 대상이 효과중에 죽었다면, 주변에 70의 피해를 입힌다. 중첩가능
[10]
1초동안 공속을 400% 증가시킨다. 20 소모
[11]
2의 마나를 소모해 적 1명을 추가로 공격한다. 추가 공격의 피해는 50% 감소한다.
[12]
2의 마나를 소모해 적 2명을 추가로 공격한다. 추가 공격의 피해는 50%씩 줄어든다.
[13]
5의 마나를 소모해 4초간 적이 주문 피해에 받는 피해를 33%만큼 증가시킨다.(3중첩가능/우두머리는 효과 절반
[14]
사거리 6내의 적에게 매초 마나를 소모해 0.25초마다 15의 주문 피해를 주는 펄스를 발사한다.
[15]
진흙괴물을 공격한 적은 6초간 이동속도가 60%만큼 감소한다. 최대 3중첩 가능
[16]
마나1당 받는 피해가 1% 감소한다.
[17]
매 공격시 3의 마나를 소모해 65의 주문 피해를 추가로 입힌다.
[18]
매 공격시 3의 마나를 소모해 65의 주문 피해를 추가로 입힌다.
[19]
근처 아군의 마나회복 속도를 초당 1만큼 증가시킨다. 2중첩 가능
[20]
30이상의 피해를 주는 공격을 받을 시, 2의 마나를 소모해 받는 피해를 70%만큼 감소시킨다.
[21]
30이상의 피해를 주는 공격을 받을 시, 2의 마나를 소모해 받는 피해를 70%만큼 감소시킨다.
[22]
매 공격시 40의 추가 피해를 입힌다.
[23]
약 2초간 대상의 이동속도를 50%만큼, 공격속도를 25%만큼 감소시킨다.
[24]
10초동안 대상의 이동속도를 70%만큼, 공격속도를 40%만큼 감소시키고, 초당 10의 주문 피해를 준다. 일직선 스플래쉬 가능, 창상과 중첩 불가능
[25]
오버빌드/강력한 인컴공격을 대비해 조금더 짓는것
[26]
괴조에게 공격당한 유닛은 5초간 이동속도가 25%만큼, 공격속도가 15%만큼 감소하고, 초당 3의 주문 피해를 입는다.
[27]
메두사에게 공격당한 유닛은 5초간 이동속도가 35%만큼, 공격속도가 25%만큼 감소하고, 초당 11의 주문 피해를 입는다. 공격당 최대 3명에게 효과를 퍼트린다.
[28]
바퀴 용사와 주변 아군타워 3기의 공격속도를 18%만큼 증가시킨다.
[29]
25%확률로 받는 원거리 공격을 반사한다.
[30]
근처 아군 타워의 공격력을 9%만큼 증가시킨다. 최대 3중첩 가능
[31]
매 공격시 좁은 범위에 40%의 피해를 입힌다.
[32]
매 3번째 공격은 대상과 대상 주변의 적에게 300의 주문 피해를 입힌다.