Solomon's Keep | |
장르 | RPG |
제작사 | Raptisoft Games |
유통사 | Raptisoft Games |
출시일 | 2010년 9월 8일 (IOS) |
플랫폼 | iOS, Android, PC |
홈페이지 | http://www.raptisoft.com/index.php?game=solomonsboneyard |
다운로드(Android) 다운로드(iOS) |
출시 순서 | |||||||
Solomon's Keep | → | Solomon's Boneyard | → | Solomon's Keep Ultimate Metal Edition | → | Sons of Solomon |
작중 시간대 | |||||
Solomon's Boneyard | → | Solomon's Keep | → | Sons of Solomon |
1. 개요2. 스토리3. 등장인물
3.1. 등장인물3.2. 플레이어블 캐릭터
4. 상점품목5. Solomon Dark3.2.1. Wazoo the storm mage3.2.2. Griselda the sorceress3.2.3. Sirmin the wizard3.2.4. Lucritius the fire mage3.2.5. Aliss the witch3.2.6. Andra the medium3.2.7. Wegnus the white3.2.8. Morth the icebinder3.2.9. Vorpus the magician3.2.10. Athicus the diviner
3.3. 솔로몬 다크1. 개요
Raptisoft에서 2010년 9월 8일에 출시한 뱀서류 서바이벌 게임. Solomon's Keep의 후속작으로 출시되어 세계관을 공유한다. 오랫동안 업데이트되지 않았다가 2017년 10월경 업데이트를 시작하면서 안드로이드판으로도 나왔다.2. 스토리
솔로몬스 킵이 일어나기 몇년전, 재상(겸 대학교장)이 여러 공동묘지를 도굴하는 솔로몬 다크가 사회적인 문제가 되어 찰스왕이 직접나서기 전에 초보 마법사 한명을 보내 솔로몬을 처리하려는 내용이다.3. 등장인물
3.1. 등장인물
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재상(Archchencellor): 중앙의 책상에 앉아있는 NPC. 왜 솔로몬을 처리하려는지, 끝나면 보수가 뭔지, 왕이
왜 화났는지에 대해 알려준다. 아무도 안 고를 상태에서 말을 걸면 실망하면서 아무나 한명 뽑는다. 한명을 뽑고 말걸면 그 해당 마법사에 대해 말한다. 굉장히 보수적이여서 후드를 쓴 Morth나 Athicus를 까고 여성 마법사들을 무시하는 말투로 얘기한다. 솔로몬 다크, 솔로몬스 킵 시간때는 죽거나 물러났다고 한다. - 시체청소부(Scavenger): 일정량의 대가를 지불하고 이전 게임에서 플레이어가 죽기 직전 소유했던 반지들을 사용할 수 있다. Solomon Dark에서 역수입한 인물이다. 이름은 Luthacus.
- 마녀(Witch): 상점 주인. Perk과 Fate를 구매할 수 있다. Solomon Dark에서 역수입한 인물이다. 이름은 Hagatha.
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도넛: 비록 재상이 처음에 도넛 다 받았냐고 언급하는 거 말고 비중이 딱히 없지만 후속작에 나온다고 한다. - 찰스 왕: 솔로몬스 본야드 당시 왕. 솔로몬스 본야드때 솔로몬을 대학에서 처리하지 못하자 답답해 그냥 본인이 직접 토벌하겠다면서 솔로몬한테 갔는데 결국 솔로몬한테 패배해서 솔로몬스 킵의 첫 보스가 되었다.
3.2. 플레이어블 캐릭터
처음 시작할 때는 Sirmin, Lucritius, Aliss, Morth만 선택할 수 있으며, 나머지 캐릭터들은 Fate를 구매하면 합류한다. 결국에는3.2.1. Wazoo the storm mage
시작마법: 매직 실드, 라이트닝, 프로스트 젯전용융합마법: 블리자드 빔
해금 캐릭터 중 제일 가격이 비싸고 비싼만큼 성능도 강하다. 일단, 매직 실드를 처음에 들고 시작한다는 것 자체가 굉장히 사기인데다 프로스트 젯을 가져서 초중반이 매우 쉬운 편이다. 전용융합마법인 블리자드 빔은 성능은 준수한 편이지만 빔의 폭 자체가 좁은 편이라 좀 익숙해져하 하는 편이다. 블리자드 빔의 사정거리가 무한이라 보스 몹이 나올때 플레이어랑 가까워지기 전 까지는 공격을 안한다는 점을 이용해 가까이 아예 오지 못하게 해서 노데미지 클리어를 하는 것도 가능하다.
3.2.2. Griselda the sorceress
시작마법: 매직 미사일, 텔레포트, 파이어 볼전용융합마법: 파이어 미사일
해금 캐릭터. 파이어볼을 가지고 시작해서 초반을 쉽게 버틸 수 있고 파이어 미사일의 준수한 위력 덕분에 중반 까지 버티기도 용이하다. 화염계이기 때문에 유틸이 전무하기 때문에 적들이 단단해지는 후반에 힘이 약해지는 편이다.
3.2.3. Sirmin the wizard
시작마법: 매직 미사일, 애시드 레인처음부터 쓸 수 있는 네명 중 하나. 초반이 약한 매직 미사일과 쓰레기 스킬로 유명한 애시드 레인을 가져서 굉장히 사용하기 힘든 편이다. 참고로 애시드 레인은 Sirmin이 개발한 마법이며 Sirmin은 솔로몬 다크 튜토리얼에도 죽는다... 거기에다가 솔로몬 다크에 보스몹으로 등장해 플레이어들에게 또 죽는다. 그래도 보스몹 때는 플레이어의 마나를 낮추기 때문에 좀 위험한 편이라 무시당하는 신세는 모면했다.
3.2.4. Lucritius the fire mage
시작마법: 링 오브 파이어, 파이어 볼처음부터 쓸 수 있는 네명 중 하나. 링 오브 파이어와 파이어 볼이 초반에 준수한 편이라 할만하다. 다만 링 오브 파이어는 중후반때 버려지는 스펠이고 파이어 볼 역시 유통기한이 있어서 다른 융합마법을 가진 캐릭터들에 비해 딸린다. 이 녀석 역시 솔로몬 다크에 보스몹으로 나온다.
3.2.5. Aliss the witch
시작마법: 라이트닝, 매직 서클처음부터 쓸 수 있는 네명 중 하나. 라이트닝은 딜이 약하고 마나소모량도 높아서 쓰기 생각보다 어렵다. 물론 초반 좀 버티고 마나스킬 좀 얻으면 그래도 쓸만은 한 편이긴 하다. 이 녀석 역시 솔로몬 다크에 보스몹으로 나온다. 다행히도 보스몹이 발사하는 라이트닝은 유도가 아니고 딜레이가 있어서 피하기 쉬운 편이다.
3.2.6. Andra the medium
시작마법: 파이어 볼, 프로스트 젯, 턴 언데드전용융합마법: 스팀 젯
해금 캐릭터. 비록 프로스트 젯을 가지고 시작하지만 턴 언데드라는 좀 성능이 나사빠진 스펠을 가지고 있는데다가 융합마법 중 쓰레기라고 불리는 스팀 젯을 가지고 있어서 다른 융합마법유저들에 비해 약하다는 평을 듣는다. 참고로 턴 언데드는 원래 팔라딘이 쓰던 턴 언데드의 짝퉁이며 노약자들을 도망가게 만든다는 부작용이 있다고 한다.
3.2.7. Wegnus the white
시작마법: 매직 미사일, 텔레포트, 라이트닝전용융합마법: 볼 오브 라이트닝
해금 캐릭터. 시작마법이 매직 미사일과 라이트닝이라 초반이 꽤 버겁다. 잘 크면 꽤 쌘편이긴 하지만 크기가 좀 힘든 편인데다가 텔레포트가 본야드에선 생각보다 좋지 않은 편이라 초반에 한번 사서 써보고 버릴때가 많은 편이다.
3.2.8. Morth the icebinder
시작마법: 플래시 프리즈, 프로스트 젯처음부터 쓸 수 있는 네명 중 하나. 프로스트 젯 유저라 초중반이 매우 준수한 편. 프로스트 젯은 조작도 매우 간단한데다가 화살도 막아주고 거리조절도 쉬워서 갓 시작한 플레이어들이 다른 캐릭터 얻기전에 주로 쓰면 편이다. 원래 이 녀석도 솔로몬 다크에 보스몹으로 나올려고 했으나 그전에 솔로몬 다크가 취소되어서 더미 데이터로 남아있다. 참고로, 후드 쓰고 다녀서 재상이 싫어하는 편이다.
3.2.9. Vorpus the magician
시작마법: 매직 실드, 파이어 볼, 라이트닝전용융합마법: 플레임 래쉬
프로스트 젯 캐릭터들이 등장하기 전때 제일 비쌋던 해금 캐릭터. 매직 실드를 처음부터 가지고 시작하기 때문에 perk칸 하나 아낄 수 있다는 장점이 있고 거기에다가 최강의 DPS를 자랑하는 플레임 래쉬를 전용융합마법으로 가지고 있다는 장점을 가지고 있다. 다만, 플레임 래쉬는 마나먹는 하마라고 불릴 정도로 마나소모량이 끔찍하게 높아서 마나 관련 스킬을 많이 투자해야 한다.
3.2.10. Athicus the diviner
시작마법: 매직 미사일, 플래시 프리즈, 프로스트 젯전용융합마법: 프로스트 미사일
해금 캐릭터. 프로스트 젯을 가지고 시작하기 때문에 초반이 매우 편한 편이고 융합 마법인 프로스트 미사일 역시 사용하기는 쉬우면서 성능은 딜, 유틸, 방어를 다 잡은 최강의 마법이다. 매직 실드를 가지고 시작하지 않는다는게 흠이지만 플래시 프리즈의 성능이 굉장히 좋아서 다른 녀석들에 비해 나은 편이다. 참고로, 재상이 후드 쓴다고 싫어한다.
3.3. 솔로몬 다크
작중 시점에서 1년 전 대학을 졸업한 학생. 대학생시절 스킬포인트 안쓰고 버티다 졸업때 강령술과 흑마법 등에 몰빵해서 최강의 강령술사가 됐다. 플레이어와 직접 대면하지 않으며, 몬스터들을 대신 소환한다. 플레이 중 땅 파는 것을 볼 수 있는데 가까이 가면 도망가며 일정 수 만큼 무덤 파는걸 방해하면 해금되는 도전과제도 있다.4. 상점품목
마녀를 통해 Perk과 Fate를 구매할 수 있으며, 목록은 아래와 같다.4.1. Perk
Perk는 다음 게임 한판에 자신의 캐릭터를 강화시켜 주는 보너스다. 예전에는 그냥 perk칸 업글을 사면 perk를 한두 칸 더 낄 수 있었는데 지금은 솔로몬 다크에 있던 tonic 시스템을 역수입해 매 게임마다 tonic을 사서 perk 칸을 증가 시켜야만 한다 (한 게임당 perk 칸을 총 5개 쓸 수 있다.). 다행이도 tonic의 가격은 fate칸에 있는 reduce tonic cost(토닉 가격 감소) 를 지속적으로 사면서 줄일 수 있다.- Life Up! (게임 시작할때 라이프 업을 가지고 시작한다.)
- Mana Up! (게임 시작할때 마나 업을 가지고 시작한다.)
- Faster Wizard (게임 시작할때 러시를 가지고 시작한다.)
- Extra Potions (마나포션과 체력포션을 두개씩 더 들고 시작한다.)
- Ringfinger (랜덤한 반지를 하나 들고 시작한다.)
- Two Ringfingers (랜덤한 반지를 두개 들고 시작한다.)
- +1 to All Skills (처음에 들고 시작하는 모든 스킬의 스킬레벨을 1 증가시킨다.)
- +2 to All Skills (처음에 들고 시작하는 모든 스킬의 스킬레벨을 2 증가시킨다.)
- Battle Mage! (게임 시작할때 배틀 메이지를 가지고 시작한다.)
- Telekinetic (게임 시작할때 텔레키네시스를 가지고 시작한다.)
- Second Secondary (게임 시작할때 랜덤한 보조 스킬을 하나 더 들고 시작한다.)
- Creative Casting (게임 시작할때 크리에이티비티를 가지고 시작한다.)
- Auto Potion (체력이 낮을때 포션을 자동으로 마신다.)
- Faster Caster (게임 시작할때 패스터 캐스터를 가지고 시작한다.)
- Magic Shield Instead (게임 시작할때 가지는 보조 스킬이 매직 실드로 바뀐다.)
- Magic Shield Too! (게임 시작할때 처음 가지고 시작하는 보조 스킬과 매직 실드를 둘다 가지고 시작한다.)
- Resist Poison (게임 시작할때 리지스트 포이즌을 가지고 시작한다.)
- More Gold Drops (몬스터가 드랍하는 골드량 증가)
- Hardcore (공격력 두배가 되고 피해를 두배로 입는다.)
- More Drops (아이템 드랍확률을 증가시킨다.)
- Master of Offense (게임 시작할때 업글스킬 두개를 가지고 시작한다.)
- Magic Scavenger (오브 드랍률과 오브 힐량을 증가시킨다.)
- Weird Eye (골드와 아이템이 더 잘 보이게 해준다.)
- Bribe Destiny (돈을 이용해 레벨업시 원하는 스킬을 고를 수 있다.)
- Blaze of Glory (죽을 시 폭발해 주변의 적을 쓸어버린다.)
- Mind Blowing (레벨업 시 강력한 폭발을 일으킨다.)
- Cheat Death (치명적인 피해를 입을시 최대 체력의 절반을 회복한뒤 부활한다.)
- Creepy Hand (반지를 세개 장착할 수 있다.)
- Evereweld (한번 융합마법 만들고 난뒤에 업글스킬을 올릴시 자동적으로 융합마법에 적용이 된다.)
- Magedrenaline (체력이 줄어들 수 록 공격력이 쌔진다.)
- Perk Tonic (Perk칸을 증가시킨다.)
4.2. Fate
- Unlock Wegnus
- Unlock Griselda
- Unlock Vorpus
- Unlock Athicus
- Unlock Andra
- Unlock Wazzo
- Unlock Magic Trap
- Unlock Explosive Shield
- Unlock the Scavenger
- More Graveyards
- Boss Monsters
- Unlock Call Comet
- Reduce Tonic Cost
5. Solomon Dark
솔로몬스 본야드의 후속작으로 제작되었으나 개발자 사정에 의해 취소된 비운의 작품. 비록 취소되었지만 2016년 할로윈때 개발자에 의해 배포되었다. 다운로드 링크 15.1. 신규 마법
5.1.1. Fire
- Burn: 화염계열 공격에 맞은 적에게 추가 지속 대미지를 입힌다.
- Firewalker: 토글시 최대 마나량을 줄이고 걸어간 자리에 불길을 생기게 한다. 마나가 고갈되면 토글이 자동으로 해제된다. (다른 토글 마법도 마찬가지)
- Fire Wall: 화염장벽을 만든다. 이 마법은 특정 NPC에게 해금해야 한다.
- Ember to Imps: 레벨 30쯤때 배울 수 있는 상급속성마법(Elemental Flourish). 일정시간 후 엠버들이 우호적인 임프가 되어 적을 공격한다.
5.1.2. Water
- Hail: 프로스트 젯 도중에 우박이 날라가 추가 대미지를 준다. 크리티컬 힛과 비슷한 개념이다.
- Permafrost: 물계열 마법의 둔화률을 두배 증가시킨다.
- Call Comet: 다크에서 본야드로 역수입된 마법. 해금가능마법 중 제일 비싸며 시전시 땅에 마법진이 생기며 몇초후 거대한 유성이 떨어저 높은 대미지와 빙결효과를 주변 적들에게 건다.
- Cold Aura: 레벨 30쯤때 배울 수 있는 상급속성마법. 프로스트 젯 사용중 시전자 근처에 있는 적들을 둔화시킨다.
5.1.3. Air
- Prismatic Shock: 시전시 화면에 있는 모든 적이 전격계열 대미지를 두배로 받게 하는 디버프를 건다.
- Magic Storm: Acid Rain의 성능이 너무 안 좋아서 개발자가 리워크한 결과물. Prismatic Shock와 궁합도 맞고 추가 업글 또한 있어서 Acid Rain보다 훨신 더 좋아졌다. 아예 Magic Storm을 주 대미지로 해도 무방할 정도.
- Magic Tornado: Magic Storm의 지속시간과 공격속도를 증가시킨다. 이걸 얻고나서 부터 Magic Storm이 굉장히 쌔진다.
- Disintegrate: 레벨 30쯤때 배울 수 있는 상급속성마법. 체력이 20% 이하인 적을 일정 확률로 즉사시킨다.
5.1.4. Ether
- Phasing: 시전자 앞 짧은 거리를 텔레포트한다. 점멸과 같은 효과라 보면 된다.
- Call Leviathan: 지정한 점에 레비아탄을 소환한다. 레비아탄은 사실상 터렛이라고 봐도 무방하며 소환할때 1개에서 최대 5개 마리가 나온다.
- Planewalker: 잠시동안 에테르와 하나가 되어 잠시동안 강력한 구체를 발사 할 수 있게 된다. 다른 주문은 절대로 사용 못한다는 단점이 있다.
- Ether Drain: 지정한 점에 블랙홀을 생성한다. 블랙홀은 모든(자신포함) 존재를 빨아들히며 시전자도 죽일 수 있는 일종의 양날의 검 같은 마법이다. 이것 역시 해금마법이다. 어떤 NPC에 의하면 쓰레기 처리 문제를 해결해준 혁신적인 마법이라고 한다 카더라.
- Piercing: 레벨 30쯤때 배울 수 있는 상급속성마법. 매직 미사일이 적을 맞출시 사라지지 않고 여러번 더 공격가능하게 한다.
5.1.5. Earth
- Boulder: 공격버튼을 누르고 있는 동안 돌을 모으며 버튼을 놓으면 돌을 발사하는 기본마법. 차지샷이라고 보면 된다. 좀 충전하면 공격력도 좋고 마나소모량도 매우 적고 적도 관통 가능해서 좋은 것 같지만 돌 모으는 속도가 매우 느려서 사용하기 매우 어려운 편이다. 한발 한발이 매우 중요해서 사실상 5원소중에 대지계열이 제일 난이도가 높은 원소다. 워낙 성능이 다른 4개에 비해 약하다 보니 솔로몬스 킵 리메이크에는 정식발매 되고 난뒤에 나올 예정이라고 한다.
- Bind Rock: 돌이 적을 관통할때 마다 돌의 공격력과 크기가 줄어드는데 그 줄어드는 량을 줄여준다. 초반에 그런거보다 빨리 빨리 쏘는 게 더 중요해서 중후반때나 고르는게 더 좋은 스킬.
- Hasten Rock: 돌을 모으는 시간을 줄여준다. 대지법사의 최중요 스킬이다. 적이 항상 일직선으로 오지 않기 때문에 이걸 빨리 얻어야 여러방향으로 오는 적을 더 쉽게 처리할 수 있다.
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Raise Golem: 지정한 곳에 돌 골렘을 소환한다. 돌 골렘은 생긴것 만큼 굼뜨기 하지만 지속적으로 근처 적을 도발하고 느리지만 강력하고 넉백도 주는 범위공격을 하기 때문에 초반이 매우 약한 대지법사가 초반을 버틸 수 있게 해주는 중요한 마법이다. 중후반 되면 적의 공격력이 너무 쌔서 금방 부서지긴 하지만 그래도 잠시 몇초 숨쉴 틈을 벌어줄 순 있어서 딱히 쓸모 없어지지는 않는
편이다. 솔로몬 다크에서는 갑자기 모든 원거리 몬스터들이 공격을 안하는 버그가 있는데 이때 골렘 역시 하라는 공격은 안하고 플레이어만 따라간다. 그래도 지속적으로 도발을 걸어줘서 시간을 벌어주기 때문에 완전히 쓸모 없어지는 건 아니다.
- Iron Golem: 철 골렘을 소환. . . 하는게 아니라 돌 골렘이 적에게 받는 피해를 돌려주는 스킬.
- Rock Surge: 렙 30때부터 나오는 상위마법. 일정 확률로 돌이 단번에 모아진다. 정말 급할때 소소하게 도움을 주긴 하는데 랜덤이다 보니 안될놈은 안된다.
- Gargantuan: 최대로 모을 수 있는 돌의 양이 증가된다. 이걸 좀 올리고 최대로 모으면 엄청나게 큰 돌을 만드는 것도 가능하다. 하지만 적이 흩어져 있으면 좋지는 않다.
-
Stoneskin: 지속시간동안 무적상태가 된다. 심플하고 강해서 Boulder보다 먼저 솔로몬스 킵 리메이크에 나올 예정이라고 한다. 단, 쿨타임이
당연하게도매우 길다.
- Earthquake: 지진을 일으켜 적들을 혼란에 빠트린다.
5.1.6. Mind, Body, Arcane
- Mindstar: 토글시 최대 마나량이 줄어들고 모든 스킬의 레벨이 1식 증가한다. 마나가 고갈되면 자동적으로 해제된다.
- Regeneration: 토글시 체력 회복량이 증가하고 최대 마나량이 줄어든다. 마나가 고갈되면 자동적으로 해제된다.
- Deflect: 일정확률로 공격을 회피한다. 특이하게도 독 대미지도 회피가능해서 회피를 얻은 상태에서 중독되면 1틱마다 적용이 되기 때문에 괴상한 소리와 함깨 받는 독 피해가 줄어든다.
- Magic Trap: 다크에서 본야드로 역수입된 마법. 사용시 마법 함정을 설치하며 오랫동안 안 터지고 있을 수록 더 강해진다. 위력이 기본 마법 공격력에 비례한다.
- Explosive Shield: 다크에서 본야드로 역수입된 마법. 매직 실드가 터질시 매직 실드의 최대 체력에 비례하는 대미지를 주변에 준다.
- Enchant Staff: 솔로몬 다크에서는 적에게 접근할시 자동적으로 근접공격이 나가는데 그 근접공격의 대미지를 증가시켜준다.
- Fortunate flailing: 근접공격이 일정확률로 특수한 공격을 한다.
- Flash: 공격을 맞을시 일정확률로 적들을 혼란스럽게 하는 섬광을 내뿜는다.
- Dampen: 마법사 계열 적들을 혼란스럽게 하고 적의 마법 투사체들을 제거하고 50% 확률로 적의 매직 실드를 제거할 수 있다고는 설명에 적혀있지만 실제로 써보면 게임이 튕기기 때문에 정확한 성능을 알 수 없는 마법. 일단 설명에 적힌대로 라면 강력한 법사 계열 적의 카운터일 것이다.
5.1.7. Welding Magic
- Meteor Swarm: 공격버튼을 누르는 동안 마법진이 앞에 생기며 운석이 지속적으로 랜덤한 곳에 떨어지는 마법이다. 솔로몬 다크 마법시연 영상에는 엄청나게 강한 마법처럼 보여서 상당히 많은 기대를 줬지만 실상은 리워크가 필요한 핵폐기물급 쓰레기 마법이다. 버그인지 의도된 것인지는 모르지만 일단 마나 소모량이 엄청나다. 파이어볼 레벨 1, 볼더 레벨 1, 파이어볼 업글 둘다 레벨1, 볼더 업글 둘 다 레벨1로 했는데 마나소모량이 초당 294.4. 그 마나먹는 하마로 유명한 플레임 래쉬도 이정도 가지고 초당 100이 넘지는 않는데 이건 정말 보통이 아니다. 마나 업을 하나도 안 했을 시 최대 마나량이 100이고 마나 업 자체가 배틀 메이지의 사기성 때문에 버려지는 것을 생각하면 아무리 배틀 메이지를 올려서 70% 마나소모량 감소를 얻어도 88.32나 된다. 그래도 성능이라도 좋았으면 뭐라고 하지는 않겠지만 성능도 나사가 빠진 상태다. 즉발 시전도 아니고 넓은 범위에서 랜덤하게 떨어지는 거라 정확도가 매우 떨어지고 조작감도 매우 이상하기 때문에 그 안 좋다고 하는 스팀 젯을 하는게 더 쉽겠다고 할 정도다.
- Hailstones: 볼더처럼 기를 모아 발사하는 마법. 돌들을 뭉쳐서 모으는 볼더와는 다르게 산탄총처럼 발사한다. 마법시연 영상에서는 안 나왔지만 공격버튼을 광클하면 기관총처럼 다다다 하며 우박이 날라간다. 왠지 총게임을 하는 듯한 느낌이 난다고 보면 된다. 물론 산탄도가 매우 높은 편이라 광클하면 멀리서 왠만하면 안 맞는다. 거기에다 투사체 크기가 작은 편이라 맞을 것 같으면서도 잘 안 맞을때가 많다.
- Crawling Shock: 랜덤하게 기어가는 전기줄을 날리는 마법. 생각보다 적을 잘 맞추고 공격속도도 빠르기 때문에 꽤 준수한 마법.
- Ethereal Boulder: 유도성이 있는 볼더. 볼더와는 다르게 풀 차지가 되면 무조건 발사하며 공격속도가 볼더보다 약간 더 빠르다. 피어싱 업글한 매직 미사일의 하위호환같은 느낌이 난다.
5.2. 신규 몬스터
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Heartmonger: 새장에 갇혀 있는 해골이며 주변에 날아다니는 까마귀로 딜을 하는 보스 몬스터
스웨인. 까마귀는 일정확률로 플레이어를 실명시킬 수 있다. 원래 이 보스 역시 본야드로 역수입 할 계획이라고 했지만, 여러가지 가정사와 정전사태등 때문에 안될 수 도 있다고 한다. 참고로 해당 보스는 미국의 락밴드 하트에서 따왔다고 한다. - 거미: 등장할때 거미줄을 날리면서 등장하며 거미줄에 맞으면 둔화된다. 하지만 이 둔화는 맞을 수 스택이 쌓이며 일정 스택이 쌓이면 아예 못 움직히게 된다. 이때 자신 주변에 붙은 거미줄에게 대미지를 가하면 되는데 공속이 느린 대지계열 법사에게는 매우 위험한 적이다.
- Dire Faculty: 솔로몬스 본야드에 나온 플레이어블 기본 캐릭터 삼인방. Morth는 안타깝게고 더미 데이터화 되었다. 셋이서 한꺼번에 등장하며 각자 처음 시작할때 가지는 마법을 쓴다. 특이하게도 일정 공격들은 플레이어의 마나를 고갈시키는 효과가 있어서 마나문제를 해결 못한 상태에서 만나면 아주 힘든 상대다.
- 관: 땅에서 솟아오른뒤 지속적으로 구더기를 소환하는 몬스터. 신기하게도 라이트닝과 플레임 래쉬로 데미지를 줄 수 가 없다.
- Imp Portal: 그냥 임프를 지속적으로 소환하는 보스 몬스터.