최근 수정 시각 : 2024-08-13 00:32:30

Saber Showdown/무기



1. 개요2. 무기
2.1. 기본 형태 광선검
2.1.1. Saber2.1.2. Sword2.1.3. Katana2.1.4. Curved2.1.5. Crossguard2.1.6. Blacksaber
2.2. 변형 광선검
2.2.1. Backhand2.2.2. Nunchucks2.2.3. Whip2.2.4. Boomerang2.2.5. Tonfa2.2.6. Spear2.2.7. Scythe2.2.8. Staff2.2.9. Dual Wield2.2.10. Dual Wield Backhand2.2.11. Dual Staff2.2.12. Triple Floating

1. 개요

Roblox의 게임 중 하나인 Saber Showdown의 라이트세이버 종류를 분류해놓은 문서.

2. 무기

2.1. 기본 형태 광선검

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검식을 사용 할 수 있는 광선검으로 모두 광선이 하나라는 특징이 있다. 게임 시스템적으로 설명하자면, 기본 광선검에 덮어쓰는 광선검라 할 수 있다.

2.1.1. Saber

파일:Saber_Saber.png
Saber
조건/가격 : 무료
공격력 : 검식
방어력 : 검식
공격 속도 : 검식
사거리 버프 : (없음)
일반 공격 포함 최대 연격 횟수 : 검식

게임 시작 시에 가장 처음으로 주어지는 광선검이다. 모티브는 스타워즈의 스탠다드 라이트세이버로 추정된다.

게임 특성상 무기보단 피지컬이 더 중시되기 때문에 기본 무기일지라도 실력만 있다면 어떤 무기를 상대하든 이길 수 있다. 다만, Blacksaber 같은 완벽한 상위호환인 무기들도 존재한다.

2.1.2. Sword

파일:Saber_Sword.png
Sword
조건/가격 : 그룹 가입
공격력 : 검식
방어력 : 검식
공격 속도 : 검식
사거리 버프 : (없음)
일반 공격 포함 최대 연격 횟수 : 검식

Saber Showdown을 개발한 그룹인 “Nova Wave Games”에 가입하면 무료로 주는 무기이다. Saber에 비해 광선이 얇아 히트박스가 더 작지만 큰 차이는 없다.

광선검으로 휘두를시 로블록스 클래식 검의 사운드가 들린다.

Saber에 비하면 타격 소리가 더 크고 특징적이기에, 콤보나 하프 스윙 타이밍을 소리로 판별할 때 유용하단 장점이 있다.

2.1.3. Katana

파일:Saber_Katana.png
Katana
조건/가격 : 6000 포인트
공격력 : 검식
방어력 : 검식
공격 속도 : 검식
사거리 버프 : (없음)
일반 공격 포함 최대 연격 횟수 : 검식

상점에서 6000 포인트를 주고 구매 할 수 있는 광선검이다.

개발자 피셜 히트박스가 가장 정확한 검으로, 카타나로 한 공격이 체감상 판정이 더 정확하고 깔끔하다는 평가가 많다.

하지만 초보들이 사용하기에는 Katana의 장점들이 대부분 굉장히 힘든 기술들을 쓸 때 체감되며 그 외에는 사실상 Saber와 차이가 없기 때문에 만약 게임을 시작한지 얼마 되지 않았다면 광선검의 능력치를 직접적으로 올려주는 Crossguard, 또는 Blacksaber를 구매하는 것을 추천한다.

2.1.4. Curved

파일:Saber_Curved.png
Curved
조건/가격 : 6000 포인트
공격력 : 검식
방어력 : 검식
공격 속도 : 검식
사거리 버프 : (없음)
일반 공격 포함 최대 연격 횟수 : 검식

상점에서 6000 포인트로 구매 할 수 있는 광선검이다. 모티브는 스타워즈의 커브드 힐트 라이트세이버.

기본 광선검에 비해 광선 부분이 앞으로 살짝 꺾여 있으며, 이 특징에 맞게 히트박스 또한 앞으로 살짝 꺾여 있다. 이 꺾인 히트박스 덕분에 광선검이 지나가는 궤적 또한 변하는데, 이는 장점과 단점이 공존한다.
  • {{{#!folding [ 장점 펼치기 · 접기 ]
    1. 베기의 정면 공격 거리가 살짝 늘어난다. 이는 특히 2식을 사용할 때 체감이 크다.
2. WD+공격과 WA+공격, 그러나까 상단에서 시작하는 사선 베기들의 궤적이 더 밑으로 내려가 있어, 이 두 공격 방향들로는 야윙을 더 격하게 해도 잘 빗나가지 않는다.
3. 공격 시작 지점들이 모두 정면을 향해 더 나와 있어, 더 적은 각도를 회전해도 플릭 야윙의 시전이 가능하다.
}}}* {{{#!folding [ 단점 펼치기 · 접기 ]
1. 곡선 광선검은 왼쪽에서 시작하는 공격들의 공격 시작 지점이 더 왼쪽으로 옮겨져 있는데, 이 왼쪽으로 옮겨진 정도가 WD+공격, D+공격, SD+공격 전부 다르다. 그래서 백야윙 하기가 굉장히 불편하다.
[1]
2. 2식을 사용할 때, SA+공격의 공격 시작 지점이 캐릭터와 굉장히 가까이 붙어있게 되어, 이를 즉발 스윙으로 맞추기 힘들어진다.
}}}

평가하자면, 플릭 야윙에 입문할 때 사용하기 좋은 광선검이다. 또한, 2식과의 시너지가 좋은 광선검이다.

2.1.5. Crossguard

파일:Saber_Crossguard.png
Crossguard
조건/가격 : 18000 포인트
공격력 : 검식 + 10%
방어력 : 검식 - 5%
공격 속도 : 검식
사거리 버프 : (없음)
일반 공격 포함 최대 연격 횟수 : 검식

상점에서 18000 포인트로 구매 할 수 있는 광선검이다. 모티브는 스타워즈의 크로스 가드 라이트세이버.

공격력이 +10%로 증가하지만 방어력도 -5% 효과를 적용받는다. 받는 피해량 5% 증가가 별 것 아닌 것 처럼 보일 수도 있겠지만 생각보다 치명적이니 주의하는 편이 좋다.

받는 피해량 x1.05으로 얻어지는 단점보다 공격력 x1.1이 주는 장점이 더 큰 것은 사실이나, 그렇게까지 큰 장점으로 작용하지는 못한다. 만약 비슷한 실력자 둘이 붙었을 때, 크로스 가드를 쓴 사람이 약소한 차이로 이길 수 있게 해주는 정도다.[2]

만약 18,000포인트를 모아 첫 광선검을 구매 할 예정이라면, Blacksaber가 훨씬 나으니, 차라리 그 쪽을 구매하자.

2.1.6. Blacksaber

파일:Saber_Blacksaber.png
Blacksaber
조건/가격 : 18000 포인트
공격력 : 검식
방어력 : 검식 + 10%
공격 속도 : 검식
사거리 버프 : (없음)
일반 공격 포함 최대 연격 횟수 : 검식

모티브는 스타워즈 흑광선검.

광선이 대검에 가까운 모양이며 안쪽은 검은 색, 테두리 쪽은 하얀색이라는 외형적 특징이 있다.

방어력 +10% 효과를 적용 받는다. Crossguard와는 다르게, 단점 없이 이점만 존재한다.

방어력 증가의 효과는 생각보다 큰데, 실력 차이가 상당한 상대와도 어느 정도 맞설 수 있게 해준다.

또한, 굉장히 밝은 색을 띄는 타 광선검들과는 다르게 광선 부분이 검은색이라서 오히려 구분하기가 쉽다.. 이는 어지럽게 움직이는 전투 속에서 내 광선검이 현재 어디 있는지 구분하기 편하다는 장점으로 작용한다.

2.2. 변형 광선검

기본 라이트세이버와는 매우 차별화되는 성능과 생김새, 개성이 강한 광선검들이다.

2.2.1. Backhand

파일:Saber_Backhand.png
Backhand
조건/가격 : 6000 포인트
특이 사항 : 이동 속도 +5%
공격력 : 6
방어력 : 70
공격 속도 : 0.22
사거리 버프 : (없음)
일반 공격 포함 최대 연격 횟수 : 4

상점에서 6000 포인트로 구매 할 수 있는 무기.

모티브는 스타워즈의 역수검법.[3]

광선검을 거꾸로 잡은 형태로 무기가 아닌 일종의 검술로도 볼 수 있다.

기본 광선검들과 똑같은 가격인데도 이동 속도 버프가 있지만 공격력 등의 나머지 수치는 모두 4식과 동일하다. 백핸드의 공격 모션이 완벽 방어하기 힘들다는 장점이 있기는 하지만 4식의 성능 자체가[4] 워낙 구리기 때문에 구매 자체가 기피되며 4식에 이동 속도 버프만 추가되었는데도 6000 포인트나 하기 때문에 가성비도 다른 높은 포인트를 필요로 하는 무기들보다 최악으로 꼽힌다.

많은 초보들이 뭘 모르고 제일 처음 구매하는 광선검인데, 포인트가 남아도는 것이 아니라면 절대 구매하지 않을 것이 추천된다.

만약, 굳이 이 광선검을 써보고 싶다면, 그냥 기본 광선검의 4식을 사용하자. 기본 광선검 4식과 능력치가 동일하기 때문이다.

2.2.2. Nunchucks

파일:Saber_Nunchucks.png
Nunchucks
조건/가격 : 18000 포인트
공격력 : 8
방어력 : 60
공격 속도 : 0.26
사거리 버프 : +
일반 공격 포함 최대 연격 횟수 : 4

상점에서 24000 포인트로 구매 할 수 있는 광선검이다.

쌍절곤에 광선을 단 형태로 광선을 쇠사슬로 되어있는 약간 긴 손잡이로 연결한 형태이다. 말이 Nunchucks는 번역하는 쌍절곤인데, 말이 쌍절곤이지 광선이 반쪽 밖에 없다.

공격 속도도 무난하고 공격 범위도 더 넓어졌으며 방어력도 높은 편이지만 손톱만한 크기의 광선에만 히트박스가 붙어 있는데, 이 광선을 쇠사슬에 달아 크게 휘두르는 탓에 초근접에서는 공격이 죄다 빗나간다.

[vimeo(994584170)]
쌍절곤 요상한 히트박스

일정 거리를 두고서 맞추려 해도, 각각의 공격 방향에 따라 광선이 지나가는 궤적의 사거리가 변해서, 그조차 쉽지 않다.

설령 맞춘다 하더라도 공격력이 고작 8이다. 마찬가지로 공격력이 8인 5식을 써봤다면 알겠지만, 개별적인 공격으로는 아주 형편없는 공격력이다.

2.2.3. Whip

파일:Saber_Whip.png
Whip
조건/가격 : 24000 포인트
공격력 : 10
방어력 : 50
공격 속도 : 0.35
사거리 버프 : ++
일반 공격 포함 최대 연격 횟수 : 2

“튀플 G.O.A.T”

“광선"을 어떻게 채찍처럼 휘게 만들 수 있는지는, 대충 스타워즈 세계관의 신묘한 마법 정도로 생각하자.

WD와 WA 공격들의 궤적이 상당히 위를 향해 있어, 아주 쉽게 빗나간다. 만약 같은 높이에 서 있는 적을 WD / WA 공격으로 맞추고 싶다면, 반드시 적을 정면으로 바라보고 공격해야 한다.

그 대신, 가로 베기들은 아주 넓은 부채꼴 모양의 궤적을 훑는다. 히트박스가 채찍의 손잡이를 제외한 모든 곳에 붙어있기 때문이다. 이 덕에 가로 베기들은 잘 맞는다.

SD / SA 공격들은 가로 베기만큼은 아니지만, 그래도 어느 정도 잘 맞는다.

일반 공격을 포함한 최대 연격 개수가 고작 2개인데다, 방어력마저 형편없는 50 이라서, 채찍으로 사거리를 포기하고 근접전을 한다면 1식의 하위호환이나 다름 없기 때문에 사실상 긴 사거리를 이용한 튀플 플레이를 제외하면 사용하는 이유가 없다.

2.2.4. Boomerang

파일:Saber_Boomerang.png
Boomerang
조건/가격 : 24000 포인트
공격력 : 11
방어력 : 55
공격 속도 : 0.43
사거리 버프 : ++
일반 공격 포함 최대 연격 횟수 : 3

상점에서 24000 포인트로 구매 할 수 있는 광선검이다.

광선검 3개를 손잡이 부분을 중심으로 끌어모아 고정시킨 듯한 형태로 휘두를 시에는 아예 던져버리는 모션을 취하는 데 부메랑처럼 회전하며 다시 돌아온다.

특이하게도 피격 판정이 원판 모양이며 공격력, 방어력은 무난한 편이다. 사거리가 매우 넓은 것이 장점이지만 공격력이 특별히 높지도 않고 공속은 오히려 느린 편이라서 무언가 특징적으로 내세울 수 있는 강력한 장점이 없다.

기본이 탄탄하다면 괜찮은 성능을 발휘하는 무기지만, 그 정도로 기본이 탄탄하다면 굳이 부메랑이 아니더라도 어떤 무기든 잘 쓸 수 있기 때문에 굳이 부메랑을 사용 할 필요성이 부족하다.

2.2.5. Tonfa

파일:Saber_Tonfa.png
Tonfa
공격력 : 10
방어력 : 60
공격 속도 : 0.30
사거리 버프 : (없음)
일반 공격 포함 최대 연격 횟수 : 4

“Sideways Grip” 이라는 독특한 파지법을 가졌다. 개다리 폼 처럼 보인다.

공격력은 밋밋하지만, 방어력과 공격 속도는 높은 편에 속한다. 능력치를 보면 알 수 있듯이, 준수한 무기이다. 그러나 부메랑과 같이, 어떤 강력한 장점 또한 없는 무기다.

특유의 공격 모션이 매우 특이해 상대가 완벽 방어하기 힘들다는 장점이 있기는 하다. 그러나 이는 동시에 단점이기도 한데, 좌측에서 시작하는 공격들과 우측에서 시작하는 공격들의 베기 궤적이 좌우 대칭을 이루지 않아, 익숙해지지 않는 이상 공격이 간간이 빗나간다.

2.2.6. Spear

파일:Saber_Spear.png
Spear
조건/가격 : 24000 포인트
공격력 : 10
방어력 : 65
공격 속도 : 0.43
사거리 버프 : ++
일반 공격 포함 최대 연격 횟수 : 4

상점에서 24000 포인트로 구매 할 수 있는 광선검이다. 모티브는 스타워즈의 롱 핸들 라이트세이버/세이버 스피어.

창처럼 긴 손잡이 끝에 광선이 달려있는 형태이다. 이름이 Spear이지만 창 끝의 광선이 꽤나 길다. 하지만 히트박스가 창날의 광선 부분에만 붙어있어, 창대 부분은 적을 그대로 통과한다. 이 때문에 초근접에서는 공격이 자주 빗나간다.

가로 베기와 상단에서 시작하는 사선 베기들의 움직임이 굉장히 크다. 거기다 이 공격들은 사용자로부터 먼 곳을 훑기에, 근접에서는 특히 더 자주 빗나가고, 휘둘러지는 방향도 굉장히 직관적이라 완벽 방어 당하기도 쉽다.

그러나 창은 다른 부분에서 큰 장점을 갖는다. 일반적인 W+공격, 그러니까 보통이라면 세로 베기였을 모션이 찌르기인데, 이 공격 모션이 꽤나 이질적이라서 적이 완벽 방어에 실패하는 경우가 많다. 특히 이 공격 시작 지점이 바로 정면에 위치하는지라, 그냥 적 앞에 선 채로 W+공격을 하기만 하면 즉발 스윙이 가능하다. 이를 하프 스윙과 함께 쓰면 시너지가 엄청나다.

또한, 하단에서 시작하는 베기들의 공격 시작 지점은 사용자와 가깝게 붙어있기에, W+공격과 섞어서 쓰면 좋다.

2.2.7. Scythe

파일:Saber_Scythe.png
Scythe
공격력 : 14
방어력 : 50
공격 속도 : 0.43
사거리 버프 : ++
일반 공격 포함 최대 연격 횟수 : 4

능력치만 보면 강력한 공격들을 먼 거리에서 시전 가능한 무기처럼 보이나, 사실은 쓰레기다.

손잡이 부분이 엄청나게 긴 데에 반해, 히트박스는 낫의 날 부분에만 집중되어 있어서, 조금만 근접해도 공격이 죄다 빗나간다. 어떻게 맞춘다 하더라도, 0.43이라는 느린 공속 때문에 자주 치명타 당한다.

[vimeo(994586079)]
낫의 요상한 히트박스

계속 뒤로 물러나면서 상대를 공격하면 그럭저럭 쓸만 하지만, 공격 방향을 굉장히 직관적으로 알 수 있는 모션 때문에 완벽 방어 당하기 쉽다. 상대가 완벽 방어를 평균 정도로만 쓸 줄 알아도 내 공격이 죄다 완벽 방어 당한다.

2.2.8. Staff

파일:Saber_Staff.png
Staff
공격력 : 10
방어력 : 65
공격 속도 : 0.39
사거리 버프 : +
일반 공격 포함 최대 연격 횟수 : 4

타 무기들에 비해 굉장히 사기적인 성능을 보인다. 이는 주로 하프 스윙을 사용하기가 굉장히 쉽다는 장점으로부터 오는 차이다.

사기적인 무기인 만큼 그 이용법에 대해 많은 연구가 이루어졌으며, 그 내용이 워낙 방대하여 아예 다른 문서에 정리하였다.

2.2.9. Dual Wield

파일:Saber_Dual Wield.png
Dual Wield
조건/가격 : 36,000 P
공격력 : 11
방어력 : 50
공격 속도 : 0.30
사거리 버프 : (없음)
일반 공격 포함 최대 연격 횟수 : 5

상점에서 36000 포인트로 구매 할 수 있는 광선검이다. 모티브는 스타워즈의 듀얼 세이버, 자르카이 검술.

사거리+가 붙지 않았음에도 사거리가 생각보다 길다.

WD와 WA 공격, 그러니까 상단에서 시작하는 사선 베기들은, 그 궤적이 생각보다 훨씬 높아서, 야윙을 할 때 자주 빗나간다. 따라서 초근접 상태가 아닌 이상, 되도록 가로베기나 하단에서 시작하는 사선 베기들을 쓰자.

콤보와 플릭 야윙을 사용하면 미친듯한 공격 속도를 자랑한다. 하프 스윙과의 시너지도 꽤나 좋다.

2.2.10. Dual Wield Backhand

파일:Saber_Dual Wield Backhand.png
Dual Wield Backhand
조건/가격 : 36,000 포인트
공격력 : 12
방어력 : 45
공격 속도 : 0.33
사거리 버프 : (없음)
일반 공격 포함 최대 연격 횟수 : 5

굉장히 빠른 공격 속도에 비해 이상할 정도로 높은 공격력을 가졌으나, 대신 방어력이 물몸이라 해도 될 정도로 낮다.

능력치를 보면 대충 짐작할 수 있겠지만,상대가 내 약한 방어를 빠르게 뚫고 죽여버리기 전에, 그보다도 빠른 속도로 상대를 죽여버리겠다는 마인드로 써야 하는 무기다. 이와 어울리게, 콤보를 잘 쓸 수 있다면 미친듯한 공속을 보여준다.
[vimeo(994058607)]
첫 연격 몇 개는 콤보, 중간에 하프 스윙을 엇박자로 몇 개 씩 끼워넣으면 적이 자주 치명타 당한다. 듀백의 12 라는 높은 공격력으로 치명타를 먹은 적은 순식간에 빈사 상태에 빠진다.

그러나 워낙 물몸인 탓에, 본인 또한 치명타 당하는 순간 빈사 상태 직행이다.

듀얼 백핸드를 아주 잘 사용한 영상이 있다.
듀얼 백핸드로 콤보 하프 스윙을 적당히 섞은 모습을 볼 수 있다.

2.2.11. Dual Staff

파일:Saber_Dual Staff.png
Dual Staff
조건/가격 : 60,000 포인트
공격력 : 12
방어력 : 60
공격 속도 : 0.43
사거리 버프 : +
일반 공격 포함 최대 연격 횟수 : 4

상점에서 36000 포인트로 구매 할 수 있는 광선검이다.

스태프와 자르카이 검술을 합친 기괴한 공격 모션을 가진 무기로, 양 손에 스태프를 한 자루씩 들고 휘두른다. 2개의 스태프를 헬리콥터마냥 빙빙 휘두르는, 실로 어지럽기 그지없는 공격 모션 때문에, 완벽 방어를 잘 하지 못하는 초보자들에겐 공포의 대상이 따로 없다.[5][6]

공격력과 방어력 모두 살짝 높은 편에 속하고, 사거리 또한 길지만, 공격 속도가 상당히 느리기에, 일반 공격 치명타 당하지 않도록 주의해야 한다.

콤보 하프 스윙을 아주 잘 쓸 수 있다면 굉장히 좋은 무기지만, 그렇지 않다면 6만 포인트나 되는 가격값을 해주지 못한다.

2.2.12. Triple Floating

파일:Saber_Triple Floating.png
Triple Floating
조건/가격 : 100,000 P
공격력 : 12
방어력 : 55
공격 속도 : 0.39
사거리 버프 : +
일반 공격 포함 최대 연격 횟수 : 4

모티브는 스타워즈의 등장인물인 다스 트레이야의 세이버 배리어

W+공격을 제외한 모든 공격들이 사용자로부터 조금 떨어진 곳을 훑기에, 초근접 상태에선 공격이 자주 빗나간다는 것을 주의하자.
[vimeo(994061605)]
W+공격의 모션이 찌르기라서, 이 모션에 익숙지 않은 적의 허를 찌를 수 있다.
[vimeo(994061646)]W+공격 하프 스윙

가로 베기들의 공격 시작 지점이 정면에 위치하여, 캐릭터를 회전시키지 않고도 즉발 스윙을 사용할 수 있다.
[vimeo(994061682)]
또한, 가로 베기들은 전방위를 훑기에, 굳이 정면이 아닌 '''기상천외한 각도로도 즉발 스윙을 사용할 수 있다.

사선 베기들의 공격 시작 지점은 평범하지만, 콤보/ 하프 스윙으로 이 공격들을 가속한다면, 플릭 야윙 같은 기술을 쓰지 않아도 상대가 제때 반응, 완벽 방어해내기 힘들다.
[vimeo(994061716)] 하프 스윙으로 가속된 사선 베기들의 속도가 즉발 스윙에 가까운 것을 볼 수 있다.

만약 이 보다도 빠르게 사선 베기를 시전하고 싶다면, 90도 플릭 야윙과 함께 사용하는 것도 하나의 방법이다.

위의 설명들을 보면 짐작할 수 있겠지만, 거리를 두면서 야윙 없이 하프 스윙을 연발하기만 해도, 완벽 방어에 숙달하지 못 한 대부분의 상대 입장에서는 마땅한 대응법이 없는, 사기적인 무기다. 하프 스윙을 잘 사용할 수 있다면, 확실히 비싼 값을 한다.

이 무기의 사용을 정말 잘 보여주는 영상이 있다.
이 영상은 트리플의 공격 속도가 0.35에서 0.39로 너프를 받기 이전에 촬영된 영상이니, 참고하자.
[1] 차례대로 WD+공격, D+공격, SD+공격의 공격 시작 지점들이다. [2] 상대가 나를 죽이기 전에, 내가 공격력 x1.1 효과를 사용하여 상대를 조금 더 빠르게 죽인다는 느낌이다. [3] 다만 스타워즈에서는 6식과 5식으로만 역수검법을 사용하는 데 해당 무기는 4식과 성능이 똑같다.(...) [4] 공격력이 너무 낮아서 누굴 죽이기가 굉장히 힘들다. [5] 완벽 방어도 안될 뿐더러 치명타를 손쉽게 당해주기 때문이다. [6] 콤보 타이밍을 소리로 판별하는 대신, 자신의 공격이 적에게 닿는 것을 눈으로 보고서 콤보 타이밍을 잡는 초보들이 많다. 이런 경우는 보통 콤보/ 야윙에 입문한지 얼마 되지 않은 사람들이다.

이런 사람들을 상대로 정신없이 움직히는 쌍날 광선을 들이대면, 시작 정보가 반쯤 마비되기에, 적의 콤보 타이밍을 교란 할 수 있다.