최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:02:12

Rain World/조작법

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: Rain World
파일:rainworldtitle.png
Rain World 하위문서

||<^|1><tablewidth=90%><tablebordercolor=#000><tablealign=center><rowbgcolor=#000>||
||<^|1><tablewidth=90%><tablebordercolor=#000><tablealign=center><rowbgcolor=#000>||





1. 개요2. 기초 조작법3. 기동 조작법4. 응용 조작법

[clearfix]

1. 개요

게임 Rain World에 등장하는 다양한 조작법들에 대해 설명하는 문서. 인게임 튜토리얼에서는 점프와 집기, 멀리뛰기와 기둥 타기 정도만 알려주지만 실제로는 그보다 훨씬 많은 조작법이 게임 내에 숨겨져 있다. 한없이 나약하고 느린 슬러그캣으로 잘 살아남기 위해서는 어느 정도는 알아둬야 하며, 알고 있음으로서 지역을 쉽게 지나갈 수 있기에 플레이를 할 예정이라면 착실하게 익혀두는 것이 편하다. 무엇보다 레인월드는 게임을 진행하면서 캐릭터의 스펙이 증가하지 않는다. 즉 모든 상황을 주어진 소모품들을 적절히 사용하여 자력으로 해결해야 하는데, 숨겨진 조작법들을 익힘으로서 이러한 난이도를 낮출 수 있다.

다음은 게임에서 사용할 수 있는 조작 방법에 관한 팁으로, 기본 컴퓨터 조작을 기준으로 설명한 것이다. 필요한 것은 다 알려주지만 정말 말 그대로 꼭 필요한 것만 알려주는 게임인지라 생존에 요긴하게 사용될 만한 대부분의 고급 조작법을 전혀 알려주지 않는다. 리믹스 업데이트 이후, 리믹스 옵션에서 '추가 튜토리얼' 옵션을 활성화하는 경우 동면을 취할 때 로딩 화면에서 조작법이나 여러 팁에 대해 알려주며, 개중에는 여기 소개되지 않은 고급 조작법도 있다.
기본 컴퓨터 조작
이동 – 화살표[1] 점프 – Z 맵 보기 – Space[2]
잡기/먹기 – Shift[3] 투척 – X 메뉴 – ESC
슬러그캣의 온갖 이동기를 묶어둔 영상
위 영상은 이 항목에 있는 조작법이 포함된 외국 유튜버의 영상으로, 슬로우 모션과 키보드 타이밍까지 섬세하게 보여주며 여기에 없는 조작도 알려주므로 연습할 생각이라면 참고하도록 하자.

기타 한국인이 적은 기술집#1 #2 영문 가이드(움짤 다수)

2. 기초 조작법

게임 진행에 있어 가장 기본적인 조작법들 큰 어려움 없이 알아낼 수 있으며 이것만 사용하여도 클리어에 큰 무리는 없다.

파일:엎드리기.jpg
엎드리기
조작법
왜 따로 분류했냐면, 레인 월드는 다른 게임들과 달리 엎드리기가 토글 방식이다. 즉, 꾹 누르는 방식이 아니라 한번만 눌러도 엎드린 상태를 유지한다. 이걸 잘 모르는 뉴비들이 어쩌다 엎드리기 키를 누른 다음 이동하면서 점프로 안되고 기동성도 느린 슬러그캣을 보며 답답해 하기만 할 것이다. 슬러그캣이 바닥에 끌려다니는 느낌이 든다면 위쪽 키를 눌러 꼭 일어서도록 하자.

파일:던지기.jpg
돌멩이(잡동사니)/창 투척
조작법 X
투척 각도는 조절할 수 없고, 무조건 앞으로만 던질 수 있다. 돌멩이나 벽돌 따위의 투척 무기는 작은 적을 죽이지만, 그 이외의 적에게는 짧은 시간의 경직을 준다. 이러한 경직은 적을 뒤로 살짝 물러나게 하며, 몸통에 창으로 유효타를 맞출 기회가 생긴다.[4] 창이나 폭탄같이 제대로 된 무기들은 적을 죽일 수도 있다. 다만, 폭탄과 비슷해 보이지만 살상 무기는 아닌 화약 식물로는 적을 죽일 수 없다. 서서 던질 때와 엎드려 던질 때 높이가 다르니 도마뱀이나 거미 등을 죽여야 할 때 잘 안 맞는다면 엎드려 던지기를 해 보자. 또한 이렇게 무기이거나 던져서 효과를 보는 물건들과 그렇지 않은 물건은 던지는 각도 자체가 다르다.

파일:기타투척.jpg
먹이 및 기타 투척
조작법 X (+ ↑)
무기가 아닌 음식이나 진주같은 경우 직사 대신 넘겨주듯 곡사에 가깝게 던지므로 감을 잘 잡아야 한다. 또한 위 방향키를 더해 더 높고 가깝게 던질 수도 있다. 딱히 먹이를 던질 경우는 없지만 호신용으로 해파리를 사용할 때 유의할 점으로, 감을 잘 익히지 못하면 적에게 맞추기 힘들 것이다.

파일:장대매달리기.jpg
철근 잡기
조작법
이동할 때 타이밍과 상관없이 위 버튼을 계속 누르고 있으면 근처의 철근을 자동으로 잡을수 있다. 무중력 지역에 한정해서 다른 방향키로도 철근을 잡을 수 있다. 아래 방향의 철봉을 잡을때는 조심하자.
장거리 점프
조작법 ↓ + Z
엎드린 상태에서 점프 키를 누르고 있으면 슬러그캣의 몸이 미세하게 위로 들썩이며 엉덩이 부분을 살짝 치켜들게 되는데, 이때 점프 키에서 손을 떼면 장거리 점프를 한다. 이 점프를 이용해야 돌아다닐 수 있는 지역들이 은근히 많으므로 빨리 익숙해져야 하는 시스템. 진행에 필요한 동작이라 서바이버와 몽크는 오버시어가 홀로그램 영상으로 알려준다. 의외로 흔히 있는 착각인데 장거리 점프를 할 때 아래 방향키를 누르고 있을 필요가 없다. 이를 몰라도 진행할 수는 있지만 계속 구석에서 미끄러지기 때문에 상당히 고생을 하게 된다. 그냥 "엎드린 상태"만 충족되면 장거리 점프가 가능하다는 의미이다. 적당한 크기의 시체를 쥐고 있으면 도약 거리가 늘어나는 듯 하다.
{{{#!folding [ 파이프 끝 장거리 점프 펼치기 · 접기 ]
파일:RainWorld_PipeLongJump.gif

파이프 끝에서도 장거리 점프가 가능하나 파이프 끝에서 점프 키를 누르면 튀어나가 떨어지게 되므로 미리 점프 키를 누르고 끝으로 이동해야 한다.
}}}
벽 점프
조작법 벽을 짚은 방향의 ← or → + Z
이 게임도 다른 플랫포머 게임들처럼 벽점프가 가능하다. 일반적으로는 록맨처럼 한 쪽의 벽만으로는 올라갈 수는 없고 벽과 벽을 번갈아가며 점프해야한다. 조작법은 다른 플랫포머 게임들과 다르게 짚고있는 벽쪽으로 방향키를 써야한다. 왼쪽벽에서 오른쪽벽으로 점프하려면 ← + 점프하는 식으로. 단, 오징어매미를 잡고 있는 상태라면 점프력이 상승하기 때문에 한쪽 벽점프가 가능해진다.
삼키기
조작법 Shift 홀드
잡기키를 길게 눌러서 손에 든 작은 물건이나 식물 따위의 아이템을 삼켜 보관할 수 있다. 삼키기에 조금 크지만 유동적인 물체(박쥐풀, 폭탄 식물 등)는 작게 뭉쳐서 삼킨다. 이렇게 삼킨 물건은 도로 뱉어낼 때 까지 계속해서 몸 속에 저장되어 있으므로 반드시 필요한 순간이 올 것 같은 물건(진주, 폭탄 등)을 보관할 때 유용하다. 창과 같이 작게 만들 수 없는 큰 물체는 보관할 수 없고, 먹이 판정 아이템 또한 보관할 수 없다.
양손 바꿔 들기
조작법 Shift 두 번 누르기
잡기 더블탭 시 양손에 들고있는 아이템을 바꿔 잡는다. 투척은 무조건 슬러그캣 기준 오른손에 있는 것부터 하기 때문에, 중요한 순간에 창을 던지려 하다가 오른손에 들고 있던 열매부터 던져버리거나, 돌멩이를 먼저 던져서 스턴을 걸려고 했는데 타격을 입혀야 할 창을 던져버린다거나 하는 불상사를 막으려면 꼭 알아둬야 할 시스템. 별 것 아닌 것 같아도 쓰는 사람과 모르는 사람의 차이가 확연할 정도로 정말 유용하게 쓰인다.
물건 내려놓기
조작법 ↓ + Shift
근처에 집을 물건이 없다는 가정 하에 아래 방향키로 몸을 숙이는 도중에 잡기 키를 누르면 아이템을 제자리에 얌전히 내려놓는다. 또한 몸을 숙인 상태에서(+물건을 집어든 상태), 아래 방향키를 계속 누른채로 잡기 키를 누르면 누를 때마다 양 손에 든 아이템을 차례차례 얌전히 내려놓는다.
벽 기어오르기
조작법 진행 방향의 ← or → + ↑ (+ Z)
슬러그캣의 손이 벽 위에 걸쳐있거나, 모서리에 몸이 붙어있을 수 있는 정도의 낮은 단차의 경우 점프로 닿지 않아도 직접 기어오를 수 있다. 다른 곳에 도약하여 걸쳤을 때 자칫 벽차기를 해서 떨어지지 않도록 조심하자.
통로 안에서 몸 돌리기
조작법 진행 방향의 ← or → + Z
좁은 통로를 기어갈 때 진행 방향과 바라보는 방향(얼굴 방향)이 반대라면 몸이 꼬여 이동속도가 저하된다. 진행 방향 + 점프키를 누르는 것으로 몸을 돌릴 수 있으나 몸을 돌리는 데에는 시간이 걸린다.
잠수 가속
조작법 가속시 Z
보통 슬러그캣은 물 속에서 10초 정도 버틸 수 있으며, 점프키로 일반 가속을 하면 빠르게 이동할 수 있지만 숨이 한 번에 대거 빠져나가 버리므로 깊은 물 속이라면 바로 익사할 가능성이 있다. 따라서 대시는 아주 급하게 도망칠 때나 물 속이 아닌 수면에서 이동할 때에 쓰는 게 좋다. 빠르게 가겠다거나 급하답시고 Z를 연타하면 그 자리에서 익사할 것이다. Z는 어지간해서는 봉인해두자.

3. 기동 조작법

굼뜬 슬러그캣이 더 빠르게 이동하도록 해주는 조작법들로, 연습하여 손에 익는다면 지역을 쉽게 넘어가거나 위험한 상황을 벗어나는데 큰 도움이 될 수 있다.
슬라이딩
조작법 가속 상태에서 ↓ + Z
일어서서 달리다가 아래 방향키 + 점프키를 동시에 누르면 빠른 슬라이딩을 할 수 있다. 이 슬라이딩은 머리를 앞으로 내밀며 미끄러지기 때문에 바닥에 나 있는 통로로 빠르게 기어들어가야 할 때 유용하다. 속도가 상당히 빠르며 몹과의 충돌을 무시하는 효과가 있기에 도주용이나 이동기로 써먹을 수도 있다. 단 슬라이딩 이후 일어나려면 일시적으로 감속되기 때문에 마구 남발하는건 좋지 않다.
하프턴
조작법 이동 중 진행 반대 방향으로 ← or →
일어서서 2타일 이상을 걸은 이후 진행 반대 방향으로 몸을 돌리면 빠르게 턴을 하며 달려나간다. 이 턴을 할 때는 일반적으로 걷는 것 이상의 가속이 붙어 다양한 기술에 사용할 수 있다. 턴을 할 때 약간 스파크 같은 작은 이펙트가 튀니 눈으로도 알 수 있다. 앞으로 가는 동시에 뒤로 가는 키를 누르면 슬러그캣이 제자리에 멈추게 되기에 키를 뗀 다음에 누르는 것이 중요.
백플립
조작법 가속 상태에서 ← or → + Z
하프턴을 하는 동시에 점프를 누르면 백플립을 한다. 제자리 점프보다 점프력이 훨씬 높아서 위급한 상황에서 사용하면 생존률을 높일 수 있다. 특히 도마뱀들이 쉭쉭하는 소리와 함께 돌진할 때 백플립으로 바로 넘어가주면 피할 수 있으며, 스캐빈져가 던진 창도 기습적으로 백플립을 함으로서 회피하는게 가능하다.
낙법/구르기
조작법 낙하가속 상태에서 ↓ + ← or →
높은 곳에서 떨어질 때 땅에 닿기 전에 아래 화살표 + 좌우 화살표를 누르면, 그 방향으로 굴러 최대 2번 구른다. 그냥 떨어져 착지할 때보다 이동이 빠르므로 도망갈 때 유용하게 쓸 수 있다. 또한 이 상태에서는 가속이 유지되기 때문에 차후 응용 조작법에서 써먹는다.
통로에서 가속
조작법 벽의 반대 방향의 화살표 + Z
좁은 통로가 직각으로 꺾이는 곳에서 방향이 바뀌는 순간 점프키를 눌러 대시하면 슬러그캣이 바로 뒤쪽 벽을 힘차게 밀고 나가기 때문에 아주 빠르게 이동할 수 있다. 그게 아닌 일반적으로 쭉 뻗은 통로를 지나는 경우에는 점프키로 약간의 대시를 할 수 있지만 대시 직후에 잠시 속도가 느려지고, 수직 통로를 오르는 도중에 대시하면 도로 미끄러져 내리므로 상황 판단을 잘 하고 써야한다. 반대로 수직 통로를 내려갈 때는 아래 방향과 점프키를 누르면 빠른 속도로 미끄러져 내려간다. 통로 끝 부분에서 대시를 하면 사출되어 나가, 빠르게 통로를 벗어나기 때문에 쫒기고 있을때나 지형을 극복할 때 도움이 된다.
투척 추진력(부스트)
조작법 공중에서 X(두 번)
공중에서 물건을 투척하면 투척한 방향으로 가속이 붙어 더 먼 거리를 빠르기 점프할 수 있다. 한 개보다 두 개를 던질 때 더욱 멀리 도달한다. 이 조작법을 알아야 지나갈 수 있는 지름길이 있고, 특히 다섯 조약돌 지역에서 필수적이며 여러 방면에서 아주 유용하게 사용되는 기술이다.
잠영 가속
조작법 좌우 진행시 ↑ ~ ↓
상하 진행시 ← ~ →
잠수하여 수영을 할 때는 계속 원하는 방향키를 연타하는 것보다 접영하듯이 꿈틀거려서 수영을 하면 훨씬 더 빠른 속도로 이동할 수 있다. 상하로 이동할 때에는 위아래로, 좌우로 이동할 때에는 좌우로. 동영상 잠수하던 중에 슬러그캣이 숨이 막히기 시작하면 몸부림을 치며 자동으로 위로 올라가려고 한다. 이를 모르고 계속 좌우로 이동하려고 싸우다가 익사하는 경우가 많으니 주의하자. 슬러그캣 공기의 상태는 얼마나 거품이 일어나는가에 따라 판별할 수 있다.
시체 도약
조작법 무거운 시체에 붙어 ← or →+Z+X+shift 동시에 입력
도마뱀과 같이 슬러그캣이 옮기는 것이 거의 불가능한 무거운 시체에 붙어 모든 키를 동시에 입력하면 수직으로 높이 점프한다. 아무런 숙련을 필요로 하지 않을 정도로 쉽게 발동하면서 어지간한 기술을 간단히 뛰어넘는 점프력을 보여주기에 조건만 충족된다면 초보자도 유용하게 사용할 수 있다.

4. 응용 조작법

다른 조작법을 합쳐서 사용할 수 있는 조작법들로, 연계하거나 가속을 유지해야 하는 등 난이도가 높지만 응용할 손이 된다면 레인월드를 정복하는데 보탬이 된다. 다만 난이도로 인해 실전에서는 사용하기 많이 힘들다.
수직 아래로 던지기
조작법 백플립 도중 ↓ + X
백플립 도중에 아래 방향키를 누르면서 투척물을 던지면 슬러그캣 바로 아래의 수직 아래 방향으로 던진다. 백플립을 하자마자 방향키에서 손을 떼고 ↓ 키와 투척 키만 누르는 것이 핵심. 주로 창을 아래로 던져 임시 장대처럼 만들기 위해 사용한다. 도마뱀에게 사용하는 경우 도마뱀을 바닥에 꿰어 무력화시킬 수도 있다.
수직 위로 던지기
조작법 백플립 도중 ↑ + X
원리는 수직 아래로 던지기와 동일하게 백플립 도중 위로 창을 던지는 것. 백플립 없이 사용하는 방법도 있는데 경사면을 향해 슬라이딩하는 도중에 투척을 누르면 자동적으로 위로 던진다. 위로 던질 때는 대미지가 0.8로 고정되며, 기존 창 대미지가 높은 사냥꾼 등의 슬러그캣이라도 예외는 없다. 무중력 환경에서는 대미지 감소가 적용되지 않는다.
슬라이딩 투창
조작법 슬라이딩 도중 + X
슬라이딩 도중에 창을 던지는 것으로, 창이 짧게 바닥을 향해 날아갔다가 튕겨져서 훨씬 더 멀리 있는 벽에 박히게 된다.

이 조작법은 꽤 오랜 시간 '강투창' 조작법으로 알려져 있었는데, 이는 창이 멀리 날아가는 특징, 그리고 주로 상대하는 생물이 도마뱀이라는 점 때문에 그런 오해가 퍼진 듯하다. # 실제로는 도마뱀의 약점인 입 안, 즉 을 노리는 것으로, 정면으로 달려오는 도마뱀에게 타이밍 맞춰 창을 던지면 목에 창이 꽂혀 1.5배의 대미지가 들어가게 된다. 슬라이딩 중 창이 바닥을 향해 날아가는 것이 도마뱀의 입의 높이와 맞았을 때 일어나는 현상. 참고

도마뱀은 슬러그캣을 보면 언제나 입을 열고 달려오며, 추격 중 슬러그캣이 가까이에 있어서 깨물려고 시도했을 때만 입을 닫으므로 도마뱀이 입을 열었는지 닫았는지를 너무 신경쓸 필요는 없다. 슬라이딩으로 순간적으로 스쳐지나가면서 창을 던지면 대부분의 도마뱀은 딜레이 때문에 바로 입을 닫지 못하므로 타이밍만 제대로 맞았다면 창이 튕겨나갈 일은 거의 없다.
엎드리기 투창
조작법 엎드리는 도중 정확한 타이밍에 + X
슬라이딩 투창과 마찬가지로 주로 도마뱀을 상대할 때 쓰이는 조작법. 슬라이딩 투창보다 훨씬 타이밍이 어려워서 실전에서 쓰기는 힘들다. 마찬가지로 도마뱀의 목을 노리는 것.

파일:강투창2.gif

목을 뚫는 것처럼 보일 수 있으나 각도 때문에 그렇게 보일 뿐이다. 단 도마뱀의 머리에 전혀 피해가 들어가지 않는다는 오해와 달리, 머리에 따로 10%라는 대미지 배율이 붙어 있다.
슬라이딩 부스트
조작법 슬라이딩 도중 진행 반대 방향으로 ← or → + X
슬라이딩 도중에 진행 반대 방향으로 아이템을 투척하면 더 먼 거리를 빠르게 슬라이딩 할 수 있다. 공중에서 투척을 통해 가속을 받는 기술과 유사하지만 공중과는 반대로 진행 반대 방향으로 던져야 작동한다는 것을 알아두자
슬라이딩 도약
조작법 슬라이딩 도중 진행방향으로 ← or → + Z
슬라이딩의 가속력을 이용해 크게 도약하는 것으로, 구르기 도약과 비슷한 수준의 점프력을 보여준다. 슬라이딩 이후 잠깐 멍해지는 순간 없이 빠르게 이동할 수 있으며, 떨어질 때 구르기로 다시 연계하여 구르기 도약의 시발점으로 응용할 수 있다.
사이드 플립(위플래시)
조작법 슬라이딩 도중 진행 반대 방향으로← or →+X
슬라이딩 도약과 반대로 슬라이딩 도중에 반대 방향 키를 누르는 동시에 점프를 입력하면 이펙트와 함께 먼거리를 백덤블링한다. 말하자면 슬라이딩 도약+백플립, 백플립과 유사하지만 수직 점프로 활용하기 어려운 대신 가로 거리를 훨씬 멀리 이동한다. 만약 슬러그캣의 손이 비어있을 경우 점프와 동시에 근처에 있는 아이템을 자동적으로 줍는다는 특징이 있어 익숙해지면 적에게 꽂힌 창을 회수하는 동시에 공중에서 다시 투창한다는 화려한 기술도 사용할 수 있다. 슬라이딩 도약과 마찬가지로 구르기로 연계된다.
구르기 도약
조작법 구르는 상태에서 진행방향으로 ← or → + Z
다른 조작법을 조합하여 구르는 상태가 되면, 점프키를 눌러 크게 점프할 수 있다. 이 점프는 슬러그캣의 통상 점프나 백플립보다도 크게 튀어오르며 가속이 충분하다면 다시 구르기로 연계할 수 있다. 때문에 구르기 + 점프 + 구르기 + 점프...의 방식으로 평지에서 빠르게 기동할 수 있고, 특히 다른 조작법과 연계하기 아주 좋다. 다만 구르기 도약과 점프를 연달아 사용하는 경우 구르기의 두번째 회전이 끝날때 쯤에 점프를 눌러야 다음 착지 때 구르기가 가능하다는 것을 알아두자.
백플립 구르기
조작법 백플립 도중 ↓ + ← or →
구르기는 낙하가속을 받는 상태에서 쓸 수 있다는 점을 응용, 백플립의 가속력을 이용해 떨어지면서 바로 구르기로 연계하는 것이다. 이를 잘 다루면 구르기 중에도 자유롭게 방향을 전환하거나 구르기 도약처럼 무한 연계도 가능하다.
제자리 구르기
조작법 엎드린 상태에서 방향전환 도중 반대방향으로 ← or → + ↓
방향전환에도 미세하게 가속이 있는데, 이 가속을 끌어올려서 제자리에서 구르기를 사용하는 방법이다. 좁은 공간에서도 사용할 수 있는 이점이 있으나, 슬러그캣의 머리가 반대 땅에 닿을 때 정확히 반대방향을 누르고 있어야 해서 타이밍이 상당히 빡세 연습을 많이 하지 않으면 실전은커녕 사용조차 힘들다.
턴 저장
조작법 하프턴 도중에 엎드리기/슬라이딩/장대 잡기
슬러그캣은 하프턴 직후에 약간의 가속을 얻으며 백플립이 가능해지는데 특정 방법을 이용해 이 상태를 저장해놓을 수 있다. 하프턴 도중에 즉시 엎드리기, 슬라이딩, 장대 잡기를 하면 턴이 저장되고 그 상태에서 일어나면 다른 조작 없이도 즉시 하프턴의 가속 상태에 돌입한다. 이를 통해 장대 위에서도 백플립을 사용할 수 있게 되고 엎드린 상태에서 즉시 백플립이 가능해진다. 주의할 점은 턴 저장은 슬러그캣이 일어난 시점에서 발동되기에 저장된 턴을 제대로 사용하려면 엎드린 상태나 장대를 잡은 상태로 이동해야한다.
턴 가속
조작법 하프턴 이후 백플립보다 조금 늦게 Z를 연달아 누르며 이동
FPS 게임의 버니합과 유사한 기술로 하프턴을 사용한 직후 슬러그캣은 약간의 가속을 받는다 이때 연속해서 점프하면 이 가속을 유지한 상태로 이동할 수 있다. 구르기 도약과 같은 복잡한 조작 없이 평지에서의 기동성을 크게 올려주는 유용한 기술.

[1] ↑키로 철봉타기, ↓로 웅크리기 [2] 맵 에리어 전환은 각각 Z로 앞/X로 뒤 [3] PC 기준 Shift, Xbox 패드 기준 X [4] 특히 도마뱀의 머리에 맞추면 단단한 머리를 반대로 돌려서 창을 맞추기 더욱 쉽다.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r535에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r535 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)

분류