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1. 개요
Pro Border에 등장하는 무기들을 서술하는 문서.2. 근접 무기
2.1. 쇠지렛대
방문객 스폰 지역 상점에서 살수 있다. 근접 공격은 데미지가 무조건 5로 고정되기에 당연히 5이며, 시설내 벤트를 따 벤트가 연결된 곳으로 이동할수 있다. 한번 쓰면 사라진다.2.2. 야경봉
보안 요원,비상 대응팀의 기본 근접 무기. 데미지는 늘 5이며, 타격시 상대방이 잠깐 기절하는 특징이 있다.3. 권총
3.1. SIG P250
장탄수 | 17/55 | ||||||||||
피해량 | |||||||||||
몸 | 18 | ||||||||||
머리 | 34 | ||||||||||
획득 요구사항 | |||||||||||
Probucks 구매 비용 | 8 | ||||||||||
해금 레벨 | 3 | ||||||||||
게임패스 구매 비용 | 185 Robux |
SIG/SAUER에서 2007년에 정식 공개한 폴리머 프레임 자동권총. 호신용 권총이며, 딱히 비싸지 않은 가격과 나쁘지 않은 데미지와 공격 속도 덕분에 시설 직원, 방문객 상관없이 가장 흔히 사용되는걸 볼 수 있다.
밸런스 패치 이후에는 가격이 3 Probucks에서 8 Probucks로 증가하였다. 8 Probucks가 그리 가격대가 높은 것도 아니고, P250의 성능 덕에 딱히 이용층이 줄어들진 않았다.
장점 |
저렴한 가격에 좋은 성능을 보여주고 있다. 게임패스 가격도 매우 저렴하기 때문에 비무장 직원일때 호신용으로 사용하기 가장 적합한 총이다. |
단점 |
원거리전 한정으로 탄퍼짐이 심해지며, 명중률도 크게 낮아진다. 이 때문에 중/근거리 교전이 강제된다. |
3.2. Desert Eagle
장탄수 | 7/30 | ||||||||||
피해량 | |||||||||||
몸 | 25 | ||||||||||
머리 | 56 | ||||||||||
획득 요구사항 | |||||||||||
Probucks 구매 비용 | 11 | ||||||||||
해금 레벨 | 5 |
미국의 매그넘 리서치(Magnum Research)에서 설계 및 개발한 자동권총. 데저트 이글 답게 높은 데미지가 특징이지만, P250의 가성비가 엄청나 P250에 묻히는 편. 물론 헤드샷,기본 데미지 모두 절실해서, 가끔씩 SR25 대체제로 쓰이기도 한다.
장점 |
높은 피해량과 헤드샷 피해량 덕분에 SR25 해금하지 못한 유저들이 대체제로 쓴다. 시설 인원일때도 시너지가 나쁘지 않다. |
단점 |
비싼 가격과 느린 공격 속도, P250의 가성비 때문에 유저들에게 버려진 비운의 총기다. |
4. 기관단총
4.1. UZI
장탄수 | 32/90 | ||||||||||
피해량 | |||||||||||
몸 | 14 | ||||||||||
머리 | 29 | ||||||||||
획득 요구사항 | |||||||||||
Probucks 구매 비용 | 17 | ||||||||||
해금 레벨 |
시설 이사관, 긴급 대응팀의 부무장이다. 우지다운 특유의 빠른 연사와 높은 헤드샷 데미지 덕분에 습격자 유저들이 시설 인원들을 공격할때 많이 쓰인다. 때문에 보안 요원들 사이에선 인식이 SPAS-12, MG34, SR25 다음으로 매우 나쁜편이다.
하지만 기본 데미지는 다소 저열하고 탄창수도 처음에는 32에서 20으로 줄어들기에, 헤드샷을 잘맞추는 실력으로 승부하는 총이다. 헤드샷할 실력이 안되면 아래에 MP7를 쓰는게 나을수도 있다.
장점 |
빠른 연사속도, 높은 해드샷 피해량 덕분에 나쁘지 않은 총기이지만 아래의 단점들 때문에 숙련된 유저가 아닌 이상 쓰기 매우 힘든 총기다. |
단점 |
심한 반동과 저열한 기본 피해량, 심각한 탄퍼짐, 낮은 명중률등 여러므로 단점이 심각하게 많은 총기다. 초보자에게는 비추천 총기이며 아래의 MP7을 쓰는것이 훨씬 낫다. |
4.2. MP7
장탄수 | 25/100 | ||||||||||
피해량 | |||||||||||
몸 | 16 | ||||||||||
머리 | 27 | ||||||||||
획득 요구사항 | |||||||||||
Probucks 구매 비용 | 20 | ||||||||||
해금 레벨 | 15 |
독일의 헤클러 운트 코흐 사가 개발한 기관단총. 밸런스형 무기이며, 피해량, 장탄수는 모두 준수하지만 비싼 가격과 UZI와 달리 헤드샷 피해량이 2 낮은탓에 사용하는 유저들이 많이 보이지 않는다.
그래도 기본 데미지는 우수하고, 헤드샷 데미지도 우지에 비해 아주 약간 약할뿐이지 전혀 약한게 아니다. 헤드샷을 잘 못한다면 이총을 쓰는게 좋다.
장점 |
적절한 피해량, 높은 해드샷 피해량, 낮은 반동, 빠른 연사속도등 여러므로 초보자들을 위한 장점이 상당히 많은 총기다. 가격이 20 Probucks인게 문제지만 한번 사두면 손해보지 않는 총기다. |
단점 |
애매하다. 무난하지만 그럴만한 장점도 없어 시설을 습격할때 쓰기 어려운 총이다. |
5. 돌격소총
5.1. AKM
장탄수 | 40/180 | ||||||||||
피해량 | |||||||||||
몸 | 17 | ||||||||||
머리 | 20 | ||||||||||
획득 요구사항 | |||||||||||
Probucks 구매 비용 | 23 | ||||||||||
해금 레벨 | 24 |
미하일 칼라시니코프가 설계한 자동소총이다. AK류 답게 기본 데미지가 높은 편으로, 인게임내 4위이다. 헤드샷 데미지 증가률이 고작 3이여서 쓰는 사람은 적은 편.
대신 다른 돌격소총들 중에서 유일하게 장탄수가 40발이여서 단점을 많이 보완해주지만 피해량은 여전히 UZI나 M4A1에게 밀린다. 그래도 확실히 HK416보단 낫다.
장점 |
기본 피해량이 높아 헤드샷 플레이가 강제되지 않으며, 반동도 심하지 않기에 무리없이 사용이 가능하다. 게다가 다른 돌격소총들과 달리 장탄수가 40발이여서 AKM의 단점인 느린 연사력을 조금 보완해준다. |
단점 |
헤드샷 데미지가 낮으며, AK류 특성상 탄퍼짐이 심한데다가 연사속도도 느리다. |
5.2. M4A1
장탄수 | 30/140 | ||||||||||
피해량 | |||||||||||
몸 | 16 | ||||||||||
머리 | 23 | ||||||||||
획득 요구사항 | |||||||||||
게임패스 구매 비용 | 619R$ |
미군의 제식 카빈형 돌격소총이다. 보안 요원의 기본무징이자 상징인 무기이다. 기본 데미지가 나쁘진 않고 헤드샷 데미지도 꽤 높기에 돌격소총류중 상위권 총이다.
장점 |
높은 기본 피해량, 높은 해드샷 피해량, 낮은 반동, 빠른 연사력등의 돌격소총계의 올라운더 총기다. 밸런스도 적당히 잡혀있는데다가 보안 요원의 기본 무장인 만큼 모든 팀에게 사랑받고 있다. |
단점 |
spas 12처럼 게임패스로만 얻을 수 있어 얻기가 힘들다. |
5.3. HK416
장탄수 | 30/120 | ||||||||||
피해량 | |||||||||||
몸 | 15 | ||||||||||
머리 | 20 | ||||||||||
획득 요구사항 | |||||||||||
Probucks 구매 비용 | 26 | ||||||||||
해금 레벨 | 29 |
독일의 H&K 사에서 제작한 카빈형 돌격소총.
Pro Border내 무기중 가성비가 가장 최악인 총. 기본 데미지도 약간 낮으면서 헤드샷 데미지는 고작 5 증가한게 다며, 장탄수도 모두 밀린다. 그러면서도 AKM보다 돈을 더 받아먹는다... 그나마 장점이라곤 빠른 연사력 밖에는 없는데, 이마저도 M4A1한테 밀린다.(...)
때문에 HK416을 쓰는 사람은 HK416에 애정이 있어 울며 겨자먹기로 쓰거나, 아니면 외형이 간지나서, 출석체크로 우연히 받은것빼곤 직접 사는 경우는 아예없다.
장점 |
단점 |
최악의 가성비 기본 피해량이 UZI 다음으로 저열한데다가 헤드샷 데미지는 고작 5 증가한게 끝이다. 이 덕분에 AKM의 하위호환이라고 온갖 놀림을 받는 총기다. 그나마 AKM과 다른점이라면 빠른 연사력인데 이마저도 M4A1한테 밀린다.(...) 리워크나 밸런스 패치가 시급하다. |
5.4. G36
장탄수 | 30/120 | ||||||||||
피해량 | |||||||||||
몸 | 16 | ||||||||||
머리 | 25 | ||||||||||
획득 요구사항 | |||||||||||
Facility Director | 1849R$ |
시설 이사관의 기본 무기. 기본적으로 M4A1의 상위호환이지만, 이사관만 쓸 수 있어서 부각되진 않는다.
5.5. COLT
장탄수 | 30/120 | ||||||||||
피해량 | |||||||||||
몸 | 14 | ||||||||||
머리 | 28 | ||||||||||
획득 요구사항 | |||||||||||
Emergency Response Team | 849R$ | ||||||||||
Facility Director | 1849R$ |
긴급 대응팀의 기본 무기이며, 시설 이사관의 보조 무장이다. 이름은 리볼버류지만, 어째서인지 모델과 성능은 돌격소총류이다(...).
헤드샷으로 승부하는 무기로, 기본 데미지는 다소 많이 낮도, 헤드샷 데미지 증가율이 무려 2배이기에 실력총으로 유명하다.
총기 모티브는 이름과 달리 Mk.18 CQBR 돌격소총의 단축형 버전이다.
SPAS-12와 동일하게 방문객 상점에서 판매하지 않는다. 아마도 밸런스 문제로 그런듯 한데, 수배자들의 자유도가 상당해서 마음만 먹으면 계속 COLT를 사 COLT의 높은 헤드샷 데미지로 직원,방문객들을 학살하는게 안봐도 비디오이기 때문.
6. 산탄총
6.1. SPAS-12
장탄수 | 7/18 | ||||||||||
피해량 | |||||||||||
몸 | 4 | ||||||||||
머리 | 7 | ||||||||||
획득 요구사항 | |||||||||||
Shotgun | 449 Robux | ||||||||||
Facility Director | 1849R$ |
이탈리아의 프랑키社(Franchi S.p.A.)에서 제작한 12게이지 가스압 반자동/펌프액션 겸용 산탄총. 펠릿당 피해량이 9정도 들어오기 때문에 직격으로 맞으면 즉사는 기본이며, 헤드샷 피해량까지 더한다면 98 ~ 105 정도의 피해량이 들어오게된다.
밸런스 관련 문제로 방문객 상점에서 판매하지 않으며, 획득 수단은 오직 시설 이사관, Shotgun 게임패스로만 획득이 가능하다.
장점 |
산탄총답게 근거리에서 매우 강력하다. 피해량도 모든 탄들을 다 맞추면 적을 두벙에 죽일 수 있을 정도로 강력하다. |
단점 |
산탄총의 문제를 그대로 갖고 있고, 무엇보다 게임패스로만 얻을수 있어 얻기가 힘들다. |
7. 저격소총
7.1. KAC SR-25
장탄수 | |||||||||||
피해량 | |||||||||||
몸 | 125 | ||||||||||
머리 | 200 | ||||||||||
획득 요구사항 | |||||||||||
Probucks 구매 비용 | |||||||||||
해금 레벨 | 39 |
나이츠 아머먼트 사에서 개발된 AR-10 기반의 반자동 저격소총. 기본 데미지는 풀피인 플레이어를 한방에 딸피로 만드는건 기본이며, 헤드샷을 하면 풀피인 플레이어가 그대로 즉사한다. 저격총이기에 조준하면 줌을 쓰기에 기본 소총처럼 쓰긴 어려운총이다.
최근에 밸런스 패치를 받아 몸샷 피해량이 188에서 125로 크게 떨어졌다.
8. 경기관총
8.1. MG34
장탄수 | 100/245 | ||||||||||
피해량 | |||||||||||
몸 | 18 | ||||||||||
머리 | 35 | ||||||||||
획득 요구사항 | |||||||||||
Probucks 구매 비용 | |||||||||||
해금 레벨 | 35 |
제2차 세계 대전에서 독일군이 사용한 독일 기관총. 데미지는 미친듯이 높으면서 연사력은 우지급이기에 이 게임의 사기적인 총기라고 볼 수있다. 여담으로 경기관총이여서 그런지 이 무기를 들고 조준하면 달리기가 매우 느려진다.
덕분에 인기가 매우 엄청난 총이다. MG를 출석체크로 받으면 "기관총 떴다!"하면서 환호하는걸 가끔 볼수 있다.
버그인건지 인게임에서는 TG34로 뜬다.