최근 수정 시각 : 2024-12-16 13:45:55

Pixel Gun 3D/무기고/근접


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PIXEL GUN 3D 무기고 무기 목록
메인 보조 근접 스페셜 저격수 중화기


1. 옵션
1.1. 모듈
1.1.1. 모듈 효과
1.2. 목록1.3. Combat Knife (전투용 칼)1.4. Battle Shovel (전투용 삽)1.5. Miner Weapon ( 광부의 무기)1.6. Warrior Axe (전사의 도끼)1.7. Knight Sword (기사의 검)1.8. Chainsaw (체인톱/ 전기톱)1.9. Lava Flail (용암 도리깨)1.10. Scythe (큰 낫)1.11. Dark Force Saber (다크포스 세이버 / 사브르)1.12. Fire Orb (불의 구슬)1.13. Katana (카타나)1.14. TIGER (호랑이)1.15. Zombie Head (좀비 머리)1.16. Storm Hammer (태풍 망치)1.17. Duel Machete (듀얼 마체테)1.18. Chainsaw Sword (톱 검)1.19. Core Sword (코어 스워드)1.20. Combat yoyo(컴뱃 요요)1.21. Elder Force Saber (엘더 포스 사브르)1.22. Zeus-chain sword (제우스-체인 검)1.23. Steampunk Fist (스팀펑크 주먹)1.24. Sword & Shield (검 & 방패)1.25. Demon sword (악마의 검)1.26. Bone crusher (뼈 분쇄기)1.27. Jet tenderizer (제트 텐더라이저)

1. 옵션

총에 달려있는 추가적인 기능. 처음에는 5개도 안되었으나 업데이트를 거치면서 현재는 더욱 다양해졌다.
참고로 입수 방법이 독특한 무기는 해당 문단에서 따로 서술.
파일:픽셀건3D_로고.png
무기 효과 모음
군중제어기일 경우에는 ㏄ 표시, 피해를 주는 효과일 경우 ▣ 표시
{{{#!folding 펼치기/접기 옵션 기능 대표 해당 무기
자동 발사버튼을 누르고있을경우 계속해서 발사한다. 모든 종류의 소총 및 다장탄 무기
반자동 발사버튼을 누르고있을경우 자체적으로 점사를한다. 반자동 스나이퍼 라이플, 용병, 패스트 데스, 챔피언 용병 등
미니건 발사 버튼을 누르면 약간의 공회전 이후에 탄환이 발사된다. 과거엔 자동처럼 공회전이 없었다. 자동 피스메이커, 챔피언 중재자, 미니건 권총, 엑스칼리버, 고드름 미니건, 스케이트건, 핸드 미니건 등
산탄총 다량의 탄환을 발사하며 근접에서 발사할경우 위력이 극대화된다. 원래는 맞은 탄환 개수에 따라 데미지가 달라졌지만 패치로 거리에 따라 대미지가 감소한다. 무기마다 집탄율과 사거리가 다르다. 모든 종류의 산탄총
멀리 볼수 있는 기능. 15.1.2 버전 이후 줌 인을 할 경우 속도가 저하된다. 그리고 최근 패치로 인해 반동도 반영되었다. 무기에 따라 줌 배율이 다르다. 모든 종류의 저격소총 및 특수 화기, 몇몇 업그레이드
소음 감소[1] 적이 멀리 있을경우에 총 소리가 들리지않는다. 비밀 부대 소총, 속사 라이플총, 히트맨 권총, 굶주린 활, 석궁, 작전 활, 커플 안티, 카사노바 등
리코쳇 총알이 벽에 반사된다. 모든 외계인 무기류, 일부 레이저 무기 등
투시 능력 줌 상태에서 벽 너머의 플레이어를 볼 수 있다. 빨간색은 적, 하늘색은 아군. 제삼의 눈, 감독자, 안티바이러스,퓨퓨소총,가혹한 처벌자
싱글 샷 연사가 불가능하며 단발만 가능하다. 대부분의 무기 발사율 94 이하인 대부분의 무기가 여기에 속한다. 하지만 몇몇 무기들은 제외.(연필 투척기, 터보 권총 등)
반복 샷 탄환을 포물선으로 발사하고 중력의 영향을 받는다. 장난감 폭격기, 단호한 폭격기, 우르르 쾅! 등
레이저 지형지물을 제외한 모든 대상을 관통하는 광선을 발사한다. 광선이 대상을 관통할수록 피해량이 줄어든다. 단발형/연사형으로 나뉜다. 듀얼 레이져 블라스터, 버큐마이져, 용의 숨결, 태양광 소총, 얼음 광선 소총 등
피어싱 샷 투사체가 유저를 뚫는다. 아군도 뚫을 수 있어 팀원에게 탄환/투사체가 막힐 염려가 없다. 레이저와 마찬가지로 대상을 관통할수록 피해량이 감소한다. 수리검 투척, 덫을 놓는 사냥꾼, 음악 애호가, 저격수 중소총 등
벽 파괴 모든 오브젝트를 무시한다. 최근 패치로 벽을 뚫을경우 데미지가 절감된다. 프로토타입, 고스트 랜턴, 레이저 석궁, 안티 히어로 소총, 레일건, 반-챔피언 소총
혼전 근접전 데미지를 입힌다 대부분의 근접무기
누르고 있으면 다단히트가 들어간다, 톱 형식의 무기에 들어간다. 일부 총기류에도 들어간다. 톱검, 미트 그라인더, 무거운 훈련 소총 등
화염 방사기 불을 뿜는 형식의 공격을한다.사거리제한이 존재한다. 현재 버그로 모든 방사기 무기가 벽을 뚫는 현상이 있다. 간단한 화염 방사기, 애완동물 드래곤, 불타는 화산, 독가스 방사기, 소각로
전자 방사기 전기를 쏘는 형식의 공격을한다. 그 외에는 화염방사기와 동일하다. 역시 사거리 제한이 존재한다. 킬러 코드 제외[2] 고전압, 헤비 샤커, 피자 히터, 에코 스캐너, 킬러 코드
전기 충격 가격하면 적의 속도가 줄어들고 감도가 낮아진다. 불친절한 방망이, 지능의 검
광역 피해 범위 안에 있는 모든 대상에게 피해를 준다. 범위에 따라 데미지가 줄어든다. 이후 20.0 패치로 인해 대거 너프를 먹어 범위에 따른 데미지 차이가 커졌다. 모든 종류의 폭발물 무기 및 몇몇 특수화기
설명서 지침 쏜 탄환이 조준점을 따라간다. 다른 무기로 바꿔도 계속 유지되며 시간이 지나면 저절로 터진다. 밑쪽을 향해 쏘면 플레이어 주위를 도는 현상이 있었지만 수정되었다. 스팅어, 스팅어3000, 별 조각 등
로켓 중력의 영향을 받지 않는 로켓 투사체를 발사한다. 파멸, 아마겟돈 등의 거의 모든 중화기
샌드박스 전용 샌드박스 모드에서 사용할수있는 무기들이다. 풍선 대포, 부케 등
접촉 기폭 장치 적과 가까워지면 폭발한다. 지뢰 발사기, 데모맨, 고슴도치
여러 샷 2개 이상의 투사체를 발사한다. 한번에 발사하거나 여러발로 끊어쏜다. 히드라, 더블 드래곤, 시끄러운 돼지, 리퍼, 피라냐 등
타겟 속도 감소 ㏄ 적의 속도를 감소시킨다. 고드름 미니총, 돌격대원 엑소스켈레톤, 이중 냉동 권총, 산타 검, 대전층, 파워 주먹, 얼음 폭풍 등
끈적이는 갱 투사체가 벽이나 천장 등의 오브젝트에 붙을 수 있다. 시간이 지나면 저절로 터진다. 데모맨, 고슴도치 등
샷 충전 총알을 충전하여 발사한다. 충전률이 높을수록 위력이 증가한다. 무기에 따라 충전 시간이 다르다. 소총 충전, 캐넌 장전, 그림자 검, 대형 페이탈 건, 망가 건, 에너지 드릴, 제트 텐더라이저, 이레이저 등
에너지 실드 무기를 들고 있는동안 받는 피해를 감소시킨다. 장애물 소총, 엑스칼리버
체인 샷▣ 밀집해 있는 적들에게 연쇄피해를 준다. 전자석 캐논, 제우스 사슬 - 검, 전기 폭발 권총 등
중독 ▣ 피격시 독 디버프가 부여된다. 포이즌 헌터, 나쁜 의사, 산성 계곡, 와이번 등
점프 불가능 ㏄ 피격당한 상대의 점프를 일정시간 동안 봉인한다. 제트팩 또한 봉인시킬 수 있다. 블록 화염방사기,거대한뿔,초거대 대포,폭발성 레몬 에이드,모가나,파동 펄서, 후긴 등
매력/약화 ㏄ 상대 무기의 공격력이 반으로 줄어든다.[3] 사랑 마법,크래커 총,열 시 집배원, 에이전트 발렌타인, 서큐버스 등
무작위 로켓 2종류 이상의 투사체를 랜덤으로 발사한다. 무기의 탄약이 4발 이하일 경우 한 탄창 안에 같은 투사체가 2개 이상 나오지 않는다. 투사체 종류는 무기에 따라 다르다. 불확실성 방출기,렌더 스테이션, 흐트러진 석관 등
화염 ▣ 피격 시 일정시간 동안 화염 지속 데미지를 입는다. 대부분의 화염방사기, 광자 무기 등
생명력 갈취 적 명중 시 자신의 체력을 회복한다. 무기에 따라 회복량이 다르다. 최근 나온 무기는 피가 가득차면 방어구도 회복한다. 드라큘라, 엔지니어 엑소스켈레톤, 굿 닥터, 애니 낫 등
포이즌 마인 ㏄▣ 벽이나 땅에 부착되어 잠시동안 범위안에 들어가면 독 데미지를 받는다. 유독한 베인, 선동자 등
출혈 ▣ 피격시 초마다 출혈 데미지를 받는다. 스케이트건, 전사 도끼, 듀얼 마체테, 미트 그라인더, 톱검, 광분하는 엑소스켈레톤, 화난 호박, 카타나, 수리검 투척, 덫을 놓는 사냥꾼, 고슴도치, 의식용 날, 나노봇 라이플, 저주 마법, 죽음의 발톱, 선장, 굿 닥터 등
중력 ㏄ 적 타격 시 자신 쪽으로 끌어당긴다. 범위 내의 적을 끌어오는 블랙홀을 생성하기도 한다. 얼음 폭풍, 이레이저, 중력 발생기 등
호밍 미사일 가장 가까운 적 유저를 따라다닌다. 스마트 총알 바주카포, 벌떼 마법, 나노봇 라이플, 이중 냉동 권총, 스워머, 전염병 확산기, 수류탄 개성 (호밍 미사일 무기는 현재 전부 삭제되었고 이중냉동 권총은 호밍 미사일 효과가 제거 되었다. 하지만 드래곤 슬레이어 시즌부터 호밍 미사일이 달린 무기가 나왔다.[4]) 무기류는 아니지만 가젯 중에 호밍이 달린 사이버 꿀벌 떼가 있다
사살한 목표물이 폭발합니다 말 그대로 적을 사살하면 폭발한다. 일정 범위 내의 플레이어들에게도 피해를 줄 수 있다. 다만 몬스터나 보스 또는 펫은 이 효과가 적용되지 않는다. 붐 블래스터,끈적이 소총, 끈적이 권총, 리벳 건 등
적 탐지기 무기에 부착된 특정 파츠에서 근처의 적의 위치를 간접적으로 알려준다. [5] 칼과 나침반, 눈이 날카로운 배달원, 완벽한 분쇄기 등
로켓 컨트롤 자신이 직접 탄환을 움직인다. 판정(삭제되었다.)
투명 사용시 투명해진다 그림자 검, 투명 팔찌[가젯]
순간이동 발사시 포털이 생기고 2개가 생기면 서로 연결되어 이동할 수 있다. 시간이 지나면 저절로 없어지고 2개가 있는 상태에서 더 생성하면 포털이 사라진다. 지형이 평탄하지 않으면 생성되지 않을 수도 있다. 포털 대포, PGA-02 관문, 포털 소총
데미지 스피어▣ 근처에 다가가면 데미지를 준다. 칩 스워드, 헤비 샤커, 치핑 채찍
클러스터 폭탄 적중 시 광역 피해와 함께 작은 폭발이 발생해 추가 피해를 입힌다. 마지막 크리스마스, 날카로운 눈꽃송이, 어스 스파이크 마법 등
방어구 보너스 보유시 방어 포인트가 증가한다. 하지만 갑옷 수치가 퍼센트로 바꾸면서 무의미한 특성이 되었다. 이후 나온 스트리밍 비스트는 방어구 수치를 늘리는 것이 아닌 방어구 재생하는 방식이다. 목재 등급 클랜무기, 검&방패, 스트리밍 비스트 등
세 방향에서 사격 3방향으로 투사체가 발사된다. 변형 기관총,불쾌한 불꽃놀이, 아프로디테의 석궁 등
팀원 치유 아군에게 사격 시 아군의 체력을 회복한다. 펫에게도 효과가 적용된다. 치유 지팡이,마녀 의사,신성한 엽총 등
탄약 복원 해당 효과를 가진 무기를 들고 있는 동안 일정량 탄창이 찬다. 무기에 따라 증가량과 시간이 다르다. 다만 다른 무기를 든 상태라면 채워지지 않는다. 위장한 소총,반대 권총,미니건 사이버 모듈,보급품 공중 투하 등
재장전 중에 대미지를 입힙니다. ▣ 재장전을 하면 주변에 있는 적에게 대미지를 입힌다. 우로보로스,고대의 두루마리,치카붐! 등
다시 로드하는 중에 보이지 않음 재장전시 잠시 투명화된다. 레이저 닌자, 버추얼 콘서트
블록 가젯 다시 불러오기 재장전시 근처의 적들에게 가젯 방해자 효과가 있는 펄스를 생성한다. 순찰 경관 747
재장전 중 홀로그램 재장전시 현재 위치에 홀로그램 영사기를 배치한다. 시간이 지나면 폭발하며 사라진다. 가짜 권총, 궁극의 숭배
재장전 중에 방패를 만듭니다 재장전할 때 쉴드가 생긴다. 무기에 따라 쉴드 강도와 지속 시간이 다르다. 프로젝트:레드 버튼, 실험용 소총, 조작 드론 시스템 등
가젯 방해자 타격 시 몇초동안 가젯을 못쓰게한다. 가젯위에 빨간색 X표시가 쳐진다. 사용 중인 가젯이나 쿨타임이 돌고 있는 가젯에는 효과가 없다. 무효화된 광선검, 대천사,필연성 등
치명타 ▣ 확률적으로 더 큰 데미지를 입힌다 무기마다 피해량이 다르다. 뼈 분쇄기, 리볼버 스나이퍼 소총, 큰 낫,오렌지 킬러 등
랜덤 효과▣ 피격한 적에게 화상, 중독, 출혈 등의 무작위 디버프를 부여한다. 피젯 스피너 발사기,주술사 활,음양, 원양,빅데이터, 퓨퓨 소총, 불확실성 방출기 등
저주받은 적에게 더 큰 데미지를 입힙니다 ▣ 해당 디버프가 걸린 적에게 더 큰 데미지를 입힌다. 저주가 걸린 상태에서 다른 무기로 바꾸거나 지속 시간이 지나면 없어진다. 인공물, 악마 포집기 등
치료 해당 효과를 지닌 무기를 들고 있는 동안 체력을 회복한다. 사악한 루빅의 입방체, 크툴루의 유산
치유 지역 특정 구역 내의 아군 플레이어와 자신의 체력을 회복한다. 영웅적인 에페 등
방어막 거의 모든 공격을 방어한다 다만 일부 무기나 방어막 관통, 연속 폭발은 막지 못한다. 교활한 늑대, 영혼 마스크, 크리스마스 정령 방어병
돌진 풀 충전시 돌진한다. 전방의 적과 부딪히면 데미지를 준다 교활한 늑대, 퍼시벌 & 라모락 등
초강력 펀치 공격을 일정 횟수 명중하면 더 강한 투사체를 발사하거나 광역으로 피해를 입힌다. 용맹한 사자,영웅적인 에페, 악마 포집기 등
머리 확대 ㏄ 상대의 머리 크기가 커진다. 머리 크기와 함께 히트박스도 증가한다. 리사이저, 셀 버블러
플라즈마 로켓 ▣ 투사체가 비행하는 동안 일정 범위 이내 적을 자동으로 공격한다. 일부 무기를 제외하고 기본으로 피어싱 샷이 달려있다. 플라즈마 로켓의 전기 충격은 에너지 방패와 교활한 늑대, 스톤 스킨을 무시한다. 태양 플레어, Tomianom 등
동맹국의 피해를 증가시킵니다. 주변에 있는 아군의 데미지를 증가시킨다. 정교한 백파이프,황금 형제 등
적을 ~로 바꿔버립니다 ㏄ 풀차징 후 타격 시 적을 특정한 형태로 바꾼다. 상술한 모습으로 변하게 되면 낮은 데미지의 근접공격만 가능하며 가젯이 모두 풀리고 체력이 20퍼센트가 된다. 메카를 타고있는 적을 타격하면 메카가 자동으로 해제되고 체력이 더 낮아진다. 히트박스는 플레이어와 동일하다. 마녀의 양 가마솥,퓨 블래스터,돌연변이 대포
연속 폭발 일반 지역피해와 달리 일정 영역으로 한번에 폭발한다. 사거리제한이 있지만 모든 오브젝트를 무시한다. 나이트의 도끼를 제외하고 전부 광역 피해 대규모 패치의 영향을 받지 않았다. 나이트의 도끼,얼음 클럽,크툴루의 유산,해머 금지,PGA-06 TV,배틀 팰컨 등
화염으로부터 보호 화상 데미지가 들어가지 않는다. 다만 후술할 슈퍼버닝 특성은 못 막는다. 파이로 1116
목표물로 끌어당기기 투사체를 오브젝트나 적에게 명중시 플레이어를 끌어당긴다. 단, 너무 멀거나 가까운 곳에 투사체가 적중하면 끌어당길 수 없다. 흡입식 총 뽑기,페이탈리티 훅, 수직 손잡이 장치, 새드 마그넷, 제트 스피어, 선물 도둑
대상 표시 ㏄ 빨간색 화살표를 표시해 적의 위치를 알려준다. 표식이 걸린 적은 벽 너머에 있어도 표식이 보인다. 무기에 따라 줌 상태에서 정지해있는 적을 일정 시간 동안 조준하거나 타격 시 표식이 달린다. 대상 표시된 적은 다른 플레이어도 볼 수 있다. 자랑스러운 독수리,치명적인 독침,에코 스캐너,수중 카빈총,악어 기습,공정한 보안관,배틀 팰컨 등
실명 피격 시 고유의 효과로 화면을 가린다. 증거 헌터, PGA-05 '가냘픈 촉감' 등
무제한 탄약 탄약이 무제한이다. 단,탄창은 무제한이 아니기기 때문에 장전을 해줘야 한다. 이전에는 탄약이 999로 표기됐지만 현재는 무한 표시로 뜬다 결함 있는 기관총, 플랫 라이플 등
슈퍼버닝 ▣ 기존 화염보다 더 강한 데미지를 가지고 있고 화염 저항을 무시한다. 제트 드래곤, 심판의 날 화염방사기
유효 영역 다음 영역에 있는 모든 적군에 대해 해당 무기의 효과가 적용된다. 태양 플레어, 사건의 지평선 등
스트림 빔 충전하면 레이저를 일정시간동안 뿜어내 적에게 지속적으로 피해를 입힌다. 현재 버그로 모든 스트림 빔 무기가 벽을 뚫을 수 있게 되었다. 재구성기, 드래곤 에너지 방출기, 억압자, 로닌, 스트리밍 비스트 등
방사능 발사체가 적이나 벽에 명중 시 오염된 지대를 만든다. 중독과는 다른 판정이라 상태이상 보호 효과로 막을 수 없다. 우라늄 유탄 발사기, 핵 수류탄[가젯]
적외선 비전 줌을 켤시 배경이 보라색으로 변하고 플레이어가 연두색으로 표시된다. 전투의 지배자, 교란용 곡사포, 전술 권총
슈퍼 로켓 점프 로켓 점프의 높이가 높다. 시스템 '스콜피온', TNT 발사기, 축제 말살자
아모 스틸 피격 시 적의 탄약 일부를 뺏고 자신의 탄약은 증가시킨다. 디스라이크, 선물 도둑, 축제 말살자
더블 점프 무기를 들고 있는 동안 이단 점프를 할 수 있다. 더블 점프가 가능한 장비를 장착하고 무기를 들면 더블 점프의 높이가 더 높아진다. 토끼 파괴기, 써멀 울트라 사이쓰, 사원 발톱, 픽셀 콜라 캔, 일부 장비
부메랑 던지면 돌아오면서 적에게 최대 2번의 피해를 입힌다 정박용 닻, 마법의 부메랑, 전투사슬낫
물대포 화염방사기, 전자 방사기와 동일하다. 샤워 스프링클러
재장전 시 치유 재장전 하는 동안 체력을 회복한다 전투 사탕 기계, 나초 엽총, 공포 확산자 등
입은 피해 반사 공격받을때 일부 데미지는 적에게 반사하여 데미지를 입힌다 좋아요 부스터, 잔혹한 용
분노 적을 처치할때마다 피해가 올라간다. 최대 4번가지 중첩 가능하다. 사망하면 수치가 초기화된다 AK - 5.56, 치명적인 장식기
클러스터 지뢰 일정 범위 내에 들어온 적에게 무기의 특성을 부여한다. 전염병 확산기, 수류탄 개성
코인 드랍 적을 처치할때 일정 확률로 코인을 드랍한다. 재무 담당자, 시장의 트로피 리볼버, 파스타 강판, 교환
적 제거 후 투명화 적을 처치하면 일시적으로 투명화된다 암살자의 단도, 심판의 날 저격총
보너스 킬 포인트 사살 행동에 대하여 추가 포인트를 받는다 이후 24.7 버전 패치로 인해 세트 효과를 제외하고 모든 보너스 킬 포인트 능력은 보너스 어시스트 킬 포인트로 대체됐다. 댄스 라이플, 정화 산탄총, 현찰 총
보너스 어시스트 포인트 '어시스트 킬'에 대한 추가 포인트를 받는다 브로 라이플
보너스 보복 점수 '보복성' 연속처치시 추가점수를 받는다 대부의 조수, 포탈륨 라디에이션 스테이션
킬 후 속도 증가 적을 처치하면 짧은 시간 동안 속도가 증가한다 달 사냥꾼의 활, 픽셀-콜라 리프레셔, 두목의 나비, 핏빛 공포 도끼
재장전시 아군 치료 재장전 하는 동안 범위에 들어온 아군의 체력을 치료한다 영혼의 속삭임
보호막 관통 탄환이 적의 방어막을 뚫는다 송곳, 장갑 관통 저격총
재장전 시 갑옷 재생 말 그대로 장전 시 갑옷을 일정량 회복한다. 대형 솔방울 미니건
부정적 효과로부터 보호 무기를 들고 있을 때 상태이상에 면역이 된다. 희생의 제단
증가된 헤드샷 데미지 헤드샷 데미지가 더 강해진다. 마법 모자 권총, 크리스마스 분위기 조성기, 두목의 절친
대상 빙결 기존 슬로우와 달리 중첩이 가능하다. 검은 순록 활, 얼음 거인 소총, 눈보라의 분노, 이중 개성
장벽 데미지를 경감시켜준다. 경감 외에도 치유나 데미지 반사 등이 붙어있는 경우가 있다. 이동식 전초기지, 룬어 감시병, 에코 소총 등
재장전하고 발사하기 기존 360도로 광역 피해를 입히던 일반 재장전 시 피해 능력과 달리 재장전 시 투사체를 발사한다. PG 메뉴, 만능 서류 가방
첫 사격이 가장 중요합니다 재장전 후 처음 타격이 무조건 치명타로 들어간다. 파스타 저격총
데미지 반사 받은 데미지를 일부 반사한다. 고르곤의 머리,공포 확산자
기절 슬로우와 거의 동일하다. 하지만 슬로우와 별개의 능력으로 분류되기에 둔화 면역을 무시한다. 기념일 빅 버디, 크리스마스 편지 파쇄기
팀 동료 탄약 복원 아군 타격 시 탄약을 일정량 회복시킨다. 비밀 PG 보관소
고스트 벽 관통 데미지가 없는 투사체를 발사한다. 몹이나 플레이어 관통 시 데미지 감소량이 높다. 수중의 감독관
재충전 시 중력 재장전 시 블랙홀을 생성한다. 철저한_정복자_2
적을 에러로 만들어버립니다 적 피격 시 에러 형태의 오브젝트로 만들며 사실상 기존에 있던 벌레나 양과 동일하다. 에러 생성기
독 방지 화염으로부터 보호 특성과 막는 디버프만 다를 뿐 동일하다. 슈퍼포이즌 특성은 막지 못한다. 심판의 날 저격총
헤드샷 데미지 감소 헤드샷 데미지를 몸 데미지로 받아들인다. 하지만 현재 유일하게 이 특성을 가지고 있는 무기인 부 분배자는 이 특성이 출시 이후부터 아직도 작동하지 않는다. 부 분배자
슈퍼 포이즌▣ 슈퍼버닝과 거의 동일한 특성이다. 중독 면역 특성을 무시하고 독 데미지를 넣는다. 나무 소총
킬 카운터 적을 처치 시 발동되며 죽인 적의 수를 알 수 있다. 현재 유일하게 이 특성을 가지고 있는 업적 사냥꾼의 경우 스코프 옆면에 표시된다. 다만 훈련장에서 폴리곤을 처치시 발동되지 않으나 몬스터를 처치하면 똑같이 카운트가 오르고 나갔다 들어오면 초기화된다. 업적 사냥꾼 }}}
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[1] 원래는 고요였다. [2] 방사기보단 레이저에 가깝다. [3] 매력은 걸린 대상이 매력을 부여한 주체에게만 주는 데미지가 감소하지만, 약화는 누가 걸었나에 관계없이 공격력을 감소시킨다. 24.7 버전 패치로 인해 모든무기에 경감 25%로 감소되었다 [4] 클러스터 지뢰와 함께 붙는다. [5] 예를 들어 칼과 나침반의 경우 근처에 적이 있을 경우 나침반 바늘이 그 위치를 가리키며, 눈이 날카로운 배달원의 경우 적이 근처에 있으면 총 위 날개가 움직인다. [가젯] [가젯]


총족값 링크참조

1.1. 모듈

동작 모듈/마법 모듈/에너지 모듈 공격에 동작/마법/에너지 데미지를 추가한다. 상대의 갑옷에 자신의 현재 무기와 동일한 방어 모듈이 삽입되어 있다면 데미지가 감소한다.
합금 해당 무기의 이동 속도를 증가시킨다.
아스트랄 블레이드 무기의 공격 범위를 증가시킨다.
시브 무기의 공격속도를 높인다.[1] 패치로 시브 레벨에 따라 데미지가 낮아지게 되었다.

1.1.1. 모듈 효과

모든 모듈 조합에 합금이 들어간다.
동작 + 합금 + 시브 뱀피리즘[ac] : 지속시간 동안 준 피해량의 일부를 회복한다.
마법 + 합금 극심한 갈망[ps] : 적 처치 시 잠시 동안 이동속도가 증가한다.[4]
에너지 + 합금 + 아스트랄 블레이드 에너지 방패[ac] : 지속시간 동안 근접무기와 일부 무기들을 제외한 거의 모든 무기들의 공격을 상쇄할 수 있다.[6][7]

1.2. 목록

1.3. Combat Knife (전투용 칼)

전투용 칼
Combat Knife
파일:픽셀건 컴나.png
테마 현실적인
기본 피해 레벨마다 다름
등급 일반급
출시 ???
딜레이 여부 딜레이 없음
공격 속도 89
기동성 65
효과 혼전
한방 제작 불가능
상세 정보 기본으로 주는 근접 무기.
기본적으로 주는 근접무기이다. 공격 속도가 빠르며 판정이 좋으므로 근접 무빙이 좋은 사람이 들면 말 그대로 상대방을 갉아먹을 수 있다. 그러나 전반적인 성능은 별로 좋지 않다.

1.4. Battle Shovel (전투용 삽)

파일:픽셀건 삽.png
치명률 속도 기동력
? 86 85
역시나 기본으로 주는 근접무기이다. 성능은 의외로 강력해서 몇 대 치다 보면 상대가 죽는 모습을 볼 수 있다. 유동성도 85로 높아서 초반 근접무기는 이걸 쓰는 것이 효율적이다. 다만 전투용 칼과는 달리 업그레이드가 필요하다.[8] 한때 버그로 데미지가 999여서 스치기만 해도 죽는 공포의 삽이 된 적도 있다. 물론 지금은 수정되었다.

1.5. Miner Weapon ( 광부의 무기)

치명률 속도 기동력
5→9→12 92 115→120
35원에 저렴한 만큼 쓸모가 없는 곡괭이. 여담로 해당 무기의 90% 세일때의 가격이 5코인이었다. 판정도 좋지 않고 딜도 구리니 현재는 갤러리 채우는 용도 밖에 되지 않는다.

1.6. Warrior Axe (전사의 도끼)

치명률 속도 기동력
6→14 90 115→125
어느정도 저렴한 가격에 판매하고 있는 도끼. 이동 속도는 근접무기 치곤 느리지만 공격력이 높고 출혈까지 붙어 있어 무난한 무기다. 근접을 이동용으로 쓸거면 삽이나 체인톱을 사서 드는 편이 낫다.

1.7. Knight Sword (기사의 검)

치명률 속도 기동력
6→9→16 92 120
상점에서 코인으로 구매할 수 있는 검. 초반에는 상당히 쓸만하다. 이후 패치로 공격 모션이 변경되었다. 또한 무기고나 1인칭 시점에서 볼 때는 기존과 같지만 3인칭 시점에서 볼 때는 칼이 훨씬 길어 보이도록 변경되었다. 모티브는 빼도박도 못할 이것.

1.8. Chainsaw (체인톱/ 전기톱)

치명률 속도 기동력
8 93 130
135골드에 파는 전기톱.[9] 업그레이드 불능. 비교적 싸고 기동성도 좋으니 이동용으로 쓰자.
현재는 생존자 복권에서 나온다.

1.9. Lava Flail (용암 도리깨)

치명률 속도 기동력
10 80 65
120골드에 파는 도리깨. 데미지는 강한데 공격 속도가 느리고 선딜이 있다. 참고로 신화급까지 올리면 신화급 갑옷 한방이 가능하다!

여담으로 버프를 먹기 전에는 정말 근접무기들중 가장 최악이었다 심지어 화염 데미지도 쓰레기 인데다 데미지도 거의 있나없나 하는 수준이라 이걸 사는사람은 거의 초보아니면 안할 짓이었으나 신화갑옷 한방이라는 데미지를 버프시켜 환골탈태 하게 되었다.

1.10. Scythe (큰 낫)

치명률 속도 무게
12 89 4
150골드에 파는 낫. 치명타 피해를 입힐 수 있으며 무게 또한 매우 가벼워서 이동과 기습에 효과적이다.

1.11. Dark Force Saber (다크포스 세이버 / 사브르)[10]

치명률 속도 기동력
16→18→25 92 85
545골드로 사는 광선검. 스타워즈에 나오는 광선검의 패러디. 최종 업그레이드를 마치면 픽셀 건에서 제일 뛰어난 기동성을 지닌 무기가 된다. 업데이트로 인해 현재는 불 디버프를 준다. 현재 15.4.0 패치로 기동성이 85로 떨어졌다.

1.12. Fire Orb (불의 구슬)

치명률 속도 기동력
7→14→18 85 100→105
폭풍망치의 바리에이션쯤 되는 180골드 마법봉. 공격 버튼을 누르면 불이 주위로 퍼져나간다. 2번 업그레이드 가능.11.1.1 업데이트로 불 디버프가 생기면서 불 데미지를 줄 수 있게 되었다.
한때 높은 가성비덕에 좋았으나 현제 너프로 전혀 안쓰인다.

1.13. Katana (카타나)

치명률 속도 기동력
15→19 94 120→130
185골드에 사는 일본도. 가격이 어느정도 싸기 때문에 세일때 사는것도 좋긴하다. 기동성도 좋아서 많이 쓰이는 편. 출혈 디버프가 달려있다.
최근 업데이트로 리메이크되어 디자인이 더 간지나게 바뀌었고 1인칭 시점에서 안보이지만 깃발과 칼집이 뒤쪽에 생겼다. 또한 적 사살시 가속 능력도 얻게 되었다.

1.14. TIGER (호랑이)

치명률 속도 기동력
10→23 95 110→120
공격하면 장난감 호랑이 머리가 튀어나와 공격을 한다. 참고로 근접무기중 가장 속도가 빠르다. 다시 돌아왔다가 다시 삭제되었다. 한국어 이름이 탕이거(...)로 번역되어 있다.

1.15. Zombie Head (좀비 머리)

치명률 속도 기동력
12→18→22 92 70
좀비머리를 통째로 들고있는 특이한 외형을 가지고있다. 맞으면 독 디버프가 걸린다. 몸샷은 아프지는 않으나 헤드에 맞으면 어느정도 대미지를 줄수있다.

1.16. Storm Hammer (태풍 망치)

치명률 속도 기동력
24 84[11] 75
가격은 무려 999코인[12]이나 되는 모든 코인 무기 중에 가장 비싼 가격을 자랑하는 무기(였던 것) 돈값은 확실히 하는 가장 강력한 무기다. 공격은 망치를 휘두르면 플레이어 주변에서 번개가 나오는데 모습이 영락없는 토르의 망치다. 데미지가 흉악해서 메크나 터렛을 한두방에 보낼수도 있고 풀세트 갑옷을 2~3방 휘둘러주면 영락없이 숯가루가 되는 플레이어들을 볼수있다. 그리고 광역 데미지도 있어서 플레이어 가까이 있는 적들이 있다면 더블킬도 가능. 하지만 현재는 방어구 양도 늘어나고 지속적인 너프와 더불어 대전층같은 더욱 좋은 무기들이 많아지면서 퇴물이 되었다.

1.17. Duel Machete (듀얼 마체테)

치명률 속도 기동력
9→15→23 93 110→120
양손으로 쓰는 마체테. 불의 악마의 하위호환. 출혈이 가능하다.

1.18. Chainsaw Sword (톱 검)

치명률 속도 기동력
19-3→56 96 4
Warhammer 40,000에 등장하는 울트라마린들이 쓰는 검과 비슷한 그것. 공격 시 톱날을 들이대며 상대를 아예 갈아버린다. 최종 업그레이드시 불의 악마보다 더 높은 치명률을 가지나 태풍 망치에 묻혀서 잘 보이지 않는다.

1.19. Core Sword (코어 스워드)

치명률 속도 무게
25 82 15
12.6.0업뎃으로 등장한 대검무기. 공격속도가 느리다.

1.20. Combat yoyo(컴뱃 요요)

치명률 속도 기동성
25>56 64 85
23렙부터 잠금해제되는 '치명률 25 시리즈'의 일원인 무기다. 모든 근접 무기 중 클랜 무장을 제외하면 가장 높은 치명률(만렙 29)를 가지고 있고, 사거리도 근접 무기 중 가장 긴 무기라 칼 파티에서는 사실상 얘 아니면 태풍 망치를 잡을 사람이 없다. 수영장 파티같이 작은 맵에서는 사실상 근접 무기 중 태풍 망치와 함께 위험 순위 1위에 속하며, 설명에는 안 써져 있지만 약간의 벽 관통이 있고, 한 번 공격시 최대 2회의 대미지를 준다[13]가격은 350골드.
그리고 제트 텐더라이저와 더불어 상점 양대산맥 근접 무기중 하나로, 긴 사거리를 이용해 최근에 나온 사기 근접 무기인 피리를 든 너구리나이트의 도끼[14][15]를 카운터 칠수 있는 무기다!

1.21. Elder Force Saber (엘더 포스 사브르)

치명률 속도 무게
56 87 4
13.2.0 때 나온 무기. 우선 코인 무기라 무과금한테는 반가운 무기다. 게다가 치명률은 어둠의 힘 사브르보다 3 더 높다. 무게는 너프를 먹어서 엘더 포스 사브르와 동일하다. 가격을 보면 분명 좋은 근접무기다. 업데이트로 데미지가 56으로 늘었다

1.22. Zeus-chain sword (제우스-체인 검)

치명률 속도 무게
24 82 7
13.1.0 때 나온 무기. 두번째 체인 샷 무기다. 여러명의 적군을 죽이는 데 특화되어있다. 다만 헤드샷 대미지는 없다.

1.23. Steampunk Fist (스팀펑크 주먹)

치명률 속도 무게
29 89 6
13.2.0 때 나온 무기. 파워 주먹의 색놀이 버전이자 열화 버전이다. 슬로우 없는 파워 주먹이라고 생각하면 편하다.

1.24. Sword & Shield (검 & 방패)

치명률 속도 무게
28→56 89 7
13.3.0 때 나온 색놀이가 아닌 무기. 상점에서 최초로 구매할 수 있는 아머 보너스가 달린 무기다. 방어구 3칸을 늘려준다. 방패가 있지만 장식이다.


1.25. Demon sword (악마의 검)

치명률 속도 무게
4 71 65
위 코어스워드의 색놀이 무기. 치명률이 코어 스워드보다 낮은점만 빼면 코어스워드 판박이. 15.4.0 업데이트로 레이저 대포와 단호한 레이저 대포와 같은 사정의 피해자가 되어버렸다. 최근 데미지 73% 증가라는 파격적인 버프를 받아 데미지가 굉장히 올라갔다. 다만 범위가 그닥 넓지 않고 공격 시 딜레이가 약간 줄었지만 아직 상당히 길어서 적응되지 않으면 쓰기 힘들 듯하다.

1.26. Bone crusher (뼈 분쇄기)

치명률 속도 무게
26 86 85
원시 업데이트때 나온 무기. 딜이 거의 안들어가며 크리티컬이 있어도 딜이 별로다.

1.27. Jet tenderizer (제트 텐더라이저)

치명률 공격 유동성
33 64 65
충전식 근접 무기[16]. 어느 게임 캐릭터의 무기를 모티브로 만든 무기. 충전 무기임에도 기본 데미지가 그리 쎄지 않다. 하지만 이 무기는 특별한 메커니즘을 하나 가지고 있는데 그것은 바로 얼음 발처럼 적 근처로 타격 시 데미지가 2배로 상승하는 것이다. 이 때문에 숙련된 유저가 쓴다면 상성을 가리지 않고 모든 근접 무기들을 상대할 수 있는 룬 망치와 함께 칼 파티 최강의 무기가 된다.[17] 단점은 충전식 무기이기 때문에 사용 난이도가 까다롭고 유동성이 다소 낮다.
[1] 충전식 근접 무기의 경우 충전 속도를 높인다. [ac] 액티브 효과 [ps] 패시브 효과 [4] 한정적이게나마 기동성을 크게 증가시켜준다는 점에서 대부분의 근접 무기와 궁합이 좋은 편. 칼 파티에서 갑옷에 마법 모듈 삽입을 강요하는 원흉(?)이라고 볼 수 있겠다. 반면 캐시백 2배는 유동성 100에 대한 페널티로 이 효과를 못 받게 하는 것으로 너프당했으며, 뱀피리즘의 효과 또한 못 받는다. [ac] [6] 참고로 석궁같은 활 종류 무기나 비슷한 메커니즘을 가진 독 화살, 연속 폭발 무기는 에너지 방패를 뚫을 수 있다. 아무튼 이런 강력한 효과 때문에 지속 시간 너프를 먹었다. [7] 상술한 효과들을 못 받는 캐시백 2배에게 있어 사실상 반 강제되는 조합. 총알들을 무시한 채 무식한 기본 이속으로 치고 들어가 상대를 털어먹을 수 있다. 그런데 역으로 캐시백은 에너지 방패를 못뚫는다(...) [8] 과거 야전삽(Battle Shovel)이란 이름으로 30골드에 상점에 팔던 것의 잔재인 듯하다. [9] 한때는 laser chainsaw(레이저 전기톱)이라는 이름이였으며 Tiny chainsaw(작은 전기톱)의 업그레이드였다,이후 작은 전기톱은 삭제되었으며 이 무기는 전기톱이라는 이름으로 바뀌었다. [10] 게임 내에선 어둠의 힘 사브르로 나온다. 세이버 사브르는 뜻은 같고 미국식 영어와 영국식 영어의 차이뿐이라 큰 차이는 없다. [11] 원래 85이었다가 81이 되고 84로 올라갔다. [12] 세일가는 700코인. [13] 나갈때 1회+돌아올때 1회. 하지만 가끔씩 다딘 히트가 날 때도 있다. [14] 체스 시즌 전투패스 무기 중 하나이다. 상점의 그 도끼가 아니다! [15] 그나마 너구리는 딜/범위 너프 후엔 사기 무기 자리에서 내려왔지만 나이트의 도끼는 떠오르는 신흥 강자나 다름없어서... [16] 비슷한 충전식 근접무기로는 룬 망치가 있다. [17] 게다가 젵텐이 출시된 이후에도 밸런스 패치로 떡상한 무기들도 여럿 등장하고 매번 다양한 사기 근접 무기가 출시되었지만 여전히 젵텐을 완전히 이길 수 있는 무기는 나오지 않았을 정도이다.