최근 수정 시각 : 2024-07-14 22:49:47

파라곤: 디 오버프라임

Paragon: The Overprime에서 넘어옴
파라곤: 디 오버프라임
Paragon: The Overprime
파일:파라곤: 디 오버프라임 커버 이미지.jpg
<colbgcolor=#1f1820,#a39b9e><colcolor=#fff,#1f1820> 개발 Team SoulEve
넷마블 F&C
유통 넷마블
플랫폼 PlayStation 5 | Xbox Series X|S
PlayStation 4[1] | Xbox One[2]
Microsoft Windows
Steam
장르 스페이스 오페라, 3인칭 AOS (TPS MOBA)
출시 2022년 12월 8일 (얼리 엑세스)
2024년 상반기 (정식 출시 예정)
서비스 종료 2024년 4월 22일
엔진 언리얼 엔진
심의 등급 파일:게관위_15세이용가.svg 15세 이용가
한국어 지원 자막, 음성 지원
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:유튜브 아이콘.svg | 파일:디스코드 아이콘.svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:에픽게임즈 로고.svg

1. 개요2. 트레일러3. 정식출시 전 정보
3.1. 클로즈베타 이전3.2. 얼리엑세스 이전3.3. 얼리엑세스 이후
3.3.1. 국제대회
4. 시스템 요구 사항5. 영웅
5.1. 전사 (Warrior)5.2. 서포터 (Support)5.3. 원거리 딜러 (Ranger)5.4. 마법사 (Caster)5.5. 탱커 (Tank)5.6. 암살자 (Assassin)
6. 카르마
6.1. 역할군별 추천 카르마6.2. 유의점
7. 아이템
7.1. 시작 아이템7.2. 일반 아이템7.3. 희귀 아이템7.4. 전설 아이템
7.4.1. 공격 목적7.4.2. 방어 목적7.4.3. 공격&방어 목적
7.5. 유의점
8. 모드
8.1. 훈련장8.2. 튜토리얼8.3. 인공지능 상대8.4. 빠른 대전8.5. 경쟁전8.6. 무작위 영웅 대전(붉은 달)8.7. 데스매치(이상한 나라의 머독)8.8. 배틀로얄(버려진 창고)8.9. 사용자 지정 게임
9. 각종 팁
9.1. 게임 내 재화9.2. 게임 플레이
9.2.1. 상황 파악9.2.2. 신호 전달9.2.3. 라인전9.2.4. 정글 및 오브젝트9.2.5. 공격9.2.6. 도주/추격9.2.7. 귀환9.2.8. 관전9.2.9. 도발9.2.10. 스마트키
9.3. 실시간 스트리밍9.4. 악성유저 신고9.5. 고객센터 문의방법

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1. 개요

Team SoulEve, 넷마블 F&C에서 개발한 3인칭 AOS(TPS MOBA) 게임.

2024년 4월 22일부로 서비스를 종료했다. #

2. 트레일러




3. 정식출시 전 정보

3.1. 클로즈베타 이전

  • Overthrow Paragon[3]을 제작했던 Rocketmania가 Prime-x를 개발하던 개발진과 합류해 SoulEve라는 팀을 다시 꾸려서 Overprime이라는 이름으로 프로젝트를 재가동했다. 2021년 초 넷마블이 해당 개발팀을 인수 후 넷마블 F&C 산하에 있다.
  • 공식 사이트에서 클라이언트를 다운로드할 수 있었고, 콘솔버전의 출시도 예정되어 있었다.

3.2. 얼리엑세스 이전

3.3. 얼리엑세스 이후

  • 2022년 12월 PC버전의 얼리엑세스가 스팀 에픽게임즈 런처에서 시작되었다.
  • 매달 2회 영웅 및 아이템 밸런스 패치 등이 진행되고, 매달 1회 새로운 영웅이 출시되고 있다.[4]
  • 패치나 여러 안내사항은 해당 페이지에 제공되어 있는 공식 디스코드[5]에서 볼 수 있다. 사실상 가동 중인 파라곤 관련 프로젝트 중 현재 가장 많은 플레이어를 보유 중이다.
  • 신규 영웅, 신규 스킨, 신규모드 출시 등에 관한 트레일러 영상이 공식 유튜브에 지속적으로 업로드되고 있다. 트레일러 영상의 퀄리티가 점점 상승하고 있다.
  • 공식 디스코드에서 개발자와 유저 사이의 소통이 매우 활성화되어 있고 게임에 대한 유저의 의견이 패치방향에 많이 반영되는 편이다. 개발 진행 중인 콘텐츠가 선공개되는 경우가 많다.[6]
  • 시즌마다 테마스킨이나 테마맵이 열린다. 여름 테마의 수영복 스킨, 할로윈 테마의 호박 스킨, 겨울 테마의 크리스마스 스킨, 할로윈 호박 맵, 겨울 눈 맵 등을 일정 기간만 구매/체험할 수 있다.[7]
  • 공식 디스코드에서 유저들이 올린 하이라이트 영상들은 편집되어 공식 유튜브에 주기적으로 Breathtaking Moments 시리즈 영상으로 업로드된다.
  • 전장 '빛의 아그니스'의 한국어 아나운서는 한복현 성우가 담당했다.
  • 2023년 9월 북미 PlayStation® 5 1차 클로즈베타(CBT)가 진행되었다.[8]
  • 2023년 12월 북미·유럽 PlayStation® 5 2차 클로즈베타(CBT)가 진행되었다.[9]
  • 2024년 상반기 PC와 콘솔 버전 모두 정식출시될 예정이었다.

3.3.1. 국제대회

  • 2023년 8월 디렉터 Ranger[10]2023년 아시아 지역 레인저스 컵 대회를 직접 개최하였고 트위치 스트리머 및 유저들이 함께 참여하였다. Korean Mafia팀(대요리, 질주, Rizk, 파랑파랑나비, JUNHYEOK)이 최종 우승하였다.[11][12] 레인저스컵 결승전 하이라이트 영상
  • 2023년 8월 트위치 스트리머 Nikolarn[13]니콜란배 토너먼트를 개최하였고, Conte and friends 팀(ConteEiacula, ImproviZeR, Jlerida, Fewix, Kivi)이 최종 우승하였다.[14][15] 니콜란배 토너먼트 결승전 하이라이트 영상
  • 2023년 9월 위 두 대회의 우승팀 사이의 친선경기가 진행되었고, Conte and friends 팀이 승리했다.
  • 2023년 10월 FTM과 OVERPOWERED가 T-ON Invitational을 개최하였고, Honolulu 팀(ConteEiacula, Sparrowonly, Kivi, Jlerida, BeCertified)이 우승하였다.[16] 대회 유튜브 영상1 대회 유튜브 영상2
  • 2023년 10월 OP Rivals 대회가 개최되었고 15경기의 리그전 끝에 Blub팀(blub, Talreno, junhyeok, Fruit, crossx)과 Conte팀(ConteEiacula, Fewix, wTb Moss-, Raylios, DkRoyal)이 각각 4승 1패를 달성하여 공동 선두에 올랐다. [17] 대회 유튜브 영상
  • 2023년 10월 개발자 John Snow[18]오버프라임 커뮤니티 대회를 개최하였고, 질주팀(질주, 우주, 릴리몰리, 쓰로워, 햇살)이 우승하였다.[19] 질주팀과 호주팀(Rizk, Pawz, Solid Snake, L1ster, Jesster)와의 이벤트전도 질주팀이 승리하였다. 대회 유튜브 영상
  • 2023년 11월 OVERPOWERED가 OPL SEASON ONE CHAMPIONS TOURNAMENT를 개최하였고, Bad Timing팀(blub, Chucon, Cranky, Vekron, wTb Moss-)이 우승하였다.[20]
  • 2023년 11월 Wooshu와 DapperDice가 D-20 ARAM League를 개최하였고, Bad Timing팀(blub, Conte, Romking, Cranky, Moss)이 우승하였다.[21] 대회 유튜브 영상
  • 2023년 12월 OVERPOWERED가 OPL SEASON TWO CHAMPIONS TOURNAMENT를 개최하였다.

4. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
<rowcolor=#fff,#1f1820> 구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#1f1820,#dcdcde><colcolor=#fff,#1f1820> 운영체제 Windows® 7 Windows® 10 64-bit
프로세서 Intel®️ Core™️ i5-4570 / AMD Ryzen™ 5-3500C Intel®️ Core™️ i5-6600 / AMD Ryzen™ 5-2500U
메모리 8GB 16GB
그래픽 카드 Nvidia GeForce® GTX 1050 / AMD Radeon™ R9 380 Nvidia GeForce® GTX 1060 / AMD Radeon™ RX 580
API DirectX 11 DirectX 12
저장 공간 15GB

5. 영웅

  • 아래 영웅 초상화의 얼굴을 클릭하면 해당 영웅의 트레일러, 스킬 설명, 핵심 아이템 빌드, 플레이 스타일, 스킬 콤보, 유의점, 스킨 이미지[22] 등을 파악할 수 있다.
  • 플레이를 많이 할수록 해당 영웅의 레벨(숙련도)을 올릴 수 있다. 3레벨이 되면 '숨겨진 이야기'를 열람할 수 있으며 5레벨이 되면 '마스터리 스킨'을 얻을 수 있다.
  • 2024년 1월 현재 보리스, 램페이지, 세바로그, 벨리카, 스틸, 신비, 뮤리엘 등이 상위 티어에 위치해 있다.[23]
  • 2024년 초 모든 영웅들에 대해 패시브 스킬[24]이 한꺼번에 추가될 예정이었다.

5.1. 전사 (Warrior)

#!wiki style
[[광(파라곤: 디 오버프라임)|[[파일:Kwang.webp]]]]
#!wiki style
[[그럭스(파라곤: 디 오버프라임)|[[파일:Grux.webp]]]]
#!wiki style
[[펭 마오(파라곤: 디 오버프라임)|[[파일:Feng_mao.webp]]]]
그럭스 펭 마오
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[[세라스(파라곤: 디 오버프라임)|[[파일:Serath.webp]]]]
#!wiki style
[[카이메라(파라곤: 디 오버프라임)|[[파일:Khaimera.webp]]]]
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[[우콩(파라곤: 디 오버프라임)|[[파일:Wukong.webp]]]]
세라스 카이메라 우콩
#!wiki style
[[크런치(파라곤: 디 오버프라임)|[[파일:Crunch.webp]]]]
크런치

5.2. 서포터 (Support)

#!wiki style
[[스틸(파라곤: 디 오버프라임)|[[파일:Steel.webp]]]]
#!wiki style
[[뮤리엘(파라곤: 디 오버프라임)|[[파일:Muriel.webp]]]]
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[[나르바쉬(파라곤: 디 오버프라임)|[[파일:Narbash.webp]]]]
스틸 뮤리엘 나르바쉬
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[[데커(파라곤: 디 오버프라임)|[[파일:Dekker.webp]]]]
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[[마코(파라곤: 디 오버프라임)|[[파일:Maco_temp.webp]]]]
#!wiki style
[[릭터(파라곤: 디 오버프라임)|[[파일:Riktor_temp.webp]]]]
데커 마코 릭터

5.3. 원거리 딜러 (Ranger)

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[[스패로우(파라곤: 디 오버프라임)|[[파일:Sparrow.webp]]]]
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[[트윈블라스트(파라곤: 디 오버프라임)|[[파일:Twinblast.webp]]]]
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[[머독(파라곤: 디 오버프라임)|[[파일:Murdock.webp]]]]
스패로우 트윈블라스트 머독
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[[레이스(파라곤: 디 오버프라임)|[[파일:Wraith_overprime.webp]]]]
#!wiki style
[[드롱고(파라곤: 디 오버프라임)|[[파일:Drongo.webp]]]]
레버넌트 레이스 드롱고
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[[인(파라곤: 디 오버프라임)|[[파일:Yin (1).webp]]]]

5.4. 마법사 (Caster)

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[[벨리카(파라곤: 디 오버프라임)|[[파일:Belica.webp]]]]
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[[기데온(파라곤: 디 오버프라임)|[[파일:Gideon_overprime.webp]]]]
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벨리카 기데온 페이즈
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[[하위처(파라곤: 디 오버프라임)|[[파일:Howitzer_overprime.webp]]]]
페이 가젯 하위처
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[[이기 앤 스코치(파라곤: 디 오버프라임)|[[파일:Iggy_%26_scorch.webp]]]]
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이기 앤 스코치 그림.exe 모리게쉬
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[[마티(파라곤: 디 오버프라임)|[[파일:Marty1.webp]]]]
마티

5.5. 탱커 (Tank)

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세바로그 램페이지 오로라
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[[그레이스톤(파라곤: 디 오버프라임)|[[파일:Greystone_overprime2.webp]]]]
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[[아델(파라곤: 디 오버프라임)|[[파일:Adele_overprime2.webp]]]]
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[[보리스(파라곤: 디 오버프라임)|[[파일:boris2.png]]]]
그레이스톤 아델 보리스
#!wiki style
[[테라(파라곤: 디 오버프라임)|[[파일:Terra_overprime.webp]]]]
테라
징크스(Zinx)가 추가될 것으로 예상된다.

5.6. 암살자 (Assassin)

#!wiki style
[[카운테스(파라곤: 디 오버프라임)|[[파일:Countess_overprime.webp]]]]
#!wiki style
[[신비(파라곤: 디 오버프라임)|[[파일:Shinbi_overprime.webp]]]]
#!wiki style
[[칼라리(파라곤: 디 오버프라임)|[[파일:Kallari_overprime.webp]]]]
카운테스 신비 칼라리
#!wiki style
[[제나(파라곤: 디 오버프라임)|[[파일:Zena_overprime.webp]]]]
제나

6. 카르마

파일:Karma_-_Destruction.webp 파일:Karma_-_Pain.webp 파일:Karma_-_Purge.webp 파일:Karma_-_Recovery.webp
파괴[25] 고통[26] 정화[27] 회복[28]
파일:Karma_-_Scout_Ahead.webp 파일:Karma_-_Teleportation.webp 파일:Karma_-_Protection.webp 파일:Karma_-_Morale_Boost.webp
시야확보[29] 순간 이동[30] 보호[31] 사기충천[32]
파일:Karma_-_Swift_Charge.webp 파일:Karma_-_Courage.webp 파일:Karma_-_Consolation.webp 파일:Karma_-_Weakened.webp
쾌속 돌진[33] 기백[34] 격려[35] 약화[36]
파일:Karma_-_Demoralization.webp 파일:Karma_-_Silence.webp 파일:undefeatable.jpg
전의상실[37] 침묵[38] 천하 무적[39]
  • 게임이 시작하기 전 준비 단계에서 플레이어는 2종류의 카르마를 선택할 수 있다.
  • 해당 게임에선 이미 선택한 카르마들만 쓸 수 있고 바꿀 수 없으니 아군과 적 영웅 조합을 보고 미리 잘 선택해야 한다.
  • 카르마는 1번째, 2번째 슬롯에 놓이며 숫자키 1, 2를 눌러 사용할 수 있다.

6.1. 역할군별 추천 카르마

  • 전사(Warrior)의 경우 1인 공격로로 간다면 주로 '고통'과 '침묵' 카르마를 활용하여 솔킬을 따거나 오브젝트 싸움에서 상대 정글러나 마법사에게 카르마와 스킬을 사용하지 못하게 방해한다. '침묵' 카르마 대신 '전의상실' 카르마를 선택하는 경우도 있다. 정글로 간다면 '고통'과 '파괴' 카르마를 활용하여 정글몹을 빨리 잡고 갱킹에서 킬 캐치에 도움을 준다. 오브젝트 싸움(정령, 하수인, 수호자)에서 '파괴' 카르마로 막타를 쳐서 획득하는 것이 매우 중요하다.
  • 서포터(Support)의 경우 주로 '회복'과 '시야확보'[40] 카르마를 활용한다. '시야확보' 카르마로 수시로 핵심 지역에 와드를 설치하고, '회복' 카르마를 써서 원거리 딜러 또는 자신이 죽지 않도록 체력을 회복한다. '회복' 카르마는 범위 힐이기 때문에 서포터 자신 주변에 아군이 많을 때 쓰면 효율적이다. '회복' 카르마 대신 '순간 이동' 카르마를 선택하여 도주기로 사용하거나 아군 스킬연계에 도움을 주기도 한다.
    원거리 딜러가 죽어서 서포터 혼자 남은 경우 또는 원거리 딜러와 함께 라인을 빨리 정리하고 타워를 밀어야 하는 경우 외에는 서포터가 라인의 티언들을 아예 안 치는 게 바람직하다.
  • 원거리 딜러(Ranger)의 경우 주로 '순간 이동'과 '고통' 카르마를 활용하여 적으로부터 도망가거나 적을 추격하거나 적에게 추가피해를 가하며 킬캐치를 한다. 2인 공격로에서 함께하는 서포터 조합에 따라 '순간 이동' 카르마 대신 '기백' 카르마를 선택하는 경우도 있다. 1인 공격로로 간다면 '고통'과 '순간 이동'(또는 '쾌속 돌진') 카르마를 활용하여 라인전을 진행한다.
  • 마법사(Caster)의 경우 중앙 공격로에서 주로 '고통'과 '순간 이동' 카르마를 활용하여 라인전을 진행한다. '고통' 카르마 대신 '보호' 카르마를 선택하는 경우도 있고, 갱으로부터 취약할 것으로 예상될 경우 '순간 이동', '쾌속 돌진' 카르마를 선택하기도 한다. 1인 공격로로 간다면 '고통'과 '순간 이동' 카르마를 활용하여 라인전을 진행한다.
    '순간 이동' 카르마 대신 '보호' 카르마를 써서 라인전에서의 생존확률을 높이기도 한다.
  • 탱커(Tank)의 경우 1인 공격로로 간다면 주로 '고통'과 '침묵' 카르마를 활용하여 솔킬을 따거나 오브젝트 싸움에서 상대 정글러나 마법사에게 카르마와 스킬을 사용하지 못하게 방해한다. '침묵' 카르마 대신 '전의상실' 카르마를 선택하는 경우도 있다. 정글로 간다면 '고통'과 '파괴' 카르마를 활용하여 정글몹을 빨리 잡고 갱킹에서 킬 캐치에 도움을 준다. 오브젝트 싸움(정령, 하수인, 수호자)에서 '파괴' 카르마로 막타를 쳐서 획득하는 것이 매우 중요하다.
  • 암살자(Assassin)의 경우 정글로 간다면 주로 '고통'과 '파괴' 카르마를 활용하여 정글몹을 빨리 잡고 갱킹에서 킬 캐치에 도움을 준다. 오브젝트 싸움(정령, 하수인, 수호자)에서 '파괴' 카르마로 막타를 쳐서 획득하는 것이 매우 중요하다. 1인 공격로로 간다면 '고통'과 '순간 이동'(또는 '쾌속 돌진') 카르마를 활용하여 라인전을 진행한다.

6.2. 유의점

  • 정글은 반드시 '파괴' 카르마를 선택해야 한다.
    '파괴' 카르마가 있어야 체력과 마나를 유지하면서 정글몹을 빨리 잡을 수 있고 오브젝트(정령, 하수인, 수호자)의 막타를 챙길 수 있기 때문이다.
  • 정글이 아닌 경우 '파괴' 카르마를 선택하지 말아야 한다.
    '파괴' 카르마를 여러 명이 선택할 경우 액티브 데미지가 1/n으로 줄어들게 되어 오브젝트(정령, 하수인, 수호자)의 막타를 치기 어려워지기 때문이다.
  • 서포터는 반드시 '시야 확보' 카르마를 선택해야 한다.
    '시야 확보' 카르마가 있어야 CS를 뺏어먹지 않고도 골드를 모을 수 있기 때문이다.
  • 라인 배정이 끝나면 위 카르마가 자동선택이 되어있긴 하지만 이 카르마를 버리고 다른 카르마를 선택하는 트롤이 가끔 있다.
    이런 트롤유저들은 게임 내에서 신고를 하거나 증거 스크린샷 또는 영상을 준비하여 공식 디스코드의 Overprime (ModMail) 봇에게 DM을 발송하고 나서 '자신의 닉네임', '상황', '신고사유', '증거영상'을 함께 첨부하면 해당 유저에게 제재 조치가 진행된다.
  • 예외적으로 1인 공격로에서 자신이 전사나 탱커인데 상대가 머독, 이기앤스코치, 드롱고 등의 원거리 딜러 또는 페이즈 등의 마법사일 경우 사거리 차이로 인해 라인에서 골드 수급이 힘들어질 수 있기 때문에 '시야확보' 카르마를 선택하기도 한다.
  • '파괴', '고통', '회복', '보호' 카르마의 경우 레벨 상승에 따라 데미지, 체력회복량, 쉴드량이 상당히 높아진다.
  • '침묵' 카르마가 상대에게 적중하면 그 상대는 스킬과 카르마를 모두 일시적으로 사용하지 못하게 된다. 따라서 오브젝트 싸움(정령, 하수인, 수호자) 막바지에 상대 정글에게 '침묵' 카르마를 맞혀서 '파괴' 카르마를 못 쓰게 하면 오브젝트 획득 확률을 크게 높일 수 있다!
  • 라인전에서 적이 '고통' 카르마를 선택했다면 자신이 킬각에 놓이지 않았는지 추가로 고려하며 플레이해야 한다. 특히 '고통' 카르마에는 데미지 외에도 치유량 감소 효과가 있기 때문에 체력 회복 물약을 쓰더라도 '고통'의 도트뎀으로 죽을 수 있기 때문이다.

7. 아이템

  • 아이템은 시작 아이템, 일반 아이템, 희귀 아이템, 전설 아이템의 4종류로 구분되어 있다.[41]
  • 시작 아이템은 3번째, 4번째 슬롯에 놓이며 숫자키 3, 4를 눌러 사용할 수 있다.
  • 희귀 아이템전설 아이템은 하위템을 조합하여 맞출 수 있다.
  • 경쟁전 순위표에서 상위 랭커들의 전적을 통해 최신 아이템 빌드(템트리)를 참고하는 것도 좋은 방법이다.
  • 그것도 귀찮다면 추천 아이템을 순서대로 구매하면 된다.[43]

7.1. 시작 아이템

파일:overprime_item01.png
  • 시작 아이템은 숫자키 3, 4를 눌러 사용할 수 있으며, 일회용 소모성 아이템이다. 단, 앰플의 경우는 사용해도 없어지지 않고 기지로 귀환했을 때 다시 충전된다.
  • 시작 아이템은 귀환 도중 사용해도 귀환이 중지되지 않는다. 단, 마고의 성배의 경우는 사용 즉시 귀환이 중지된다.
  • 물약 또는 앰플을 사용하면 일정 시간 동안 체력 또는 마나를 조금씩 회복할 수 있다. 초반 싸움에서 물약 사용 유무는 큰 차이를 낸다.
  • 감각 증폭 장치을 사용하면 일정 시간 동안 자신 주변의 은신체를 감지할 수 있다.
    자신의 실시간 위치에 와드[44]가 있는 것처럼 작동되기 때문에 부쉬 밖에서 부쉬 안을 감지할 수는 없다.
  • 활력이 깃든 마카롱을 사용하면 체력과 마나를 즉시 회복할 수 있다. 조금씩 회복하는 물약 또는 앰플과는 다르다.
    1렙 싸움에서 지지 않기 위해 사용하는 유저도 있지만, 극히 드문 경우다.
  • 영약[45]을 사용하면 일정 시간 동안 이동 속도/방어력/공격력/공격 속도 등을 향상시킬 수 있다. 후반 싸움에서 쓰인다.
  • 마고의 성배를 사용하면 일정 시간 동안 무적 상태가 된다. 순간적으로 폭딜을 넣는 적 영웅이 있을 경우[46] 또는 경기 중후반이라 조금만 포커싱을 당해도 죽을 수 있는 물몸일 경우에 적 영웅의 공격을 씹기 위해 사용하면 좋다. 이 아이템으로 적 영웅의 공격을 잘 씹으면 싸움에서 크게 유리해질 수 있다.
  • 폭주의 기운을 사용하면 자신 주변의 모든 대상이 받는 피해량이 50% 증가한다. 극후반 싸움에서 카운테스 같은 영웅만 쓰는 아이템이다. 원거리 공격을 할 수 있는 적에게 선공을 맞을 가능성이 높다면 이 아이템은 팀 전체를 불리하게 만들 수 있어서 주의해야 한다.

7.2. 일반 아이템

파일:overprime_item02.png
  • 1렙 싸움에서 1개 정도 구매하게 되는 아이템이다.
  • 물리 공격력이 강한 영웅[47]의 경우 처음에 비샨티 핸드건을 2개 구매하기도 한다.
  • 원딜의 경우 1렙 때 스피드 부스터를 처음에 1개 구매하고 물약 또는 앰플을 구매하는 경우가 많다.
  • 근딜의 경우 1렙 때 수호의 반지를 처음에 1개 구매하여 원거리 공격을 하는 적의 공격을 받아내는 경우가 많다. 특히 1인 공격로에서 근딜로 원거리 딜러 또는 마법사를 상대해야 한다면 수호의 반지를 처음에 구매하는 것이 좋다.
  • 마법사의 경우 1렙 때 데키마 에너지 환류기를 처음에 1개 구매하여 마나가 부족하지 않게 라인전을 진행하는 경우가 많다.
  • 총명석은 무난한 선택지다. 여기에 50골드 짜리 체력 회복 물약을 구매한다.

7.3. 희귀 아이템

파일:overprime_item03.png
  • 전사탱커 같은 근딜의 경우 세트릭타 마스크를 초반에 구매하여 정글몹이나 적 영웅에게 지속적인 피해를 입히는 플레이를 하는 경우가 많다.
  • 마법사의 경우 출혈 견장을 초반에 구매하여 적 영웅에게 큰 스킬 데미지를 입힌다. 추후 전설 아이템 마녀의 구두 등으로 업그레이드하게 된다.
  • 안정적인 라인전을 원하는 원거리 공격 영웅의 경우 나타의 고서를 구매하기도 하지만, 초반에 구매하는 경우는 많지 않다. 추후 전설 아이템 오쉬네의 성물이나 흡혈검 등으로 업그레이드하게 된다.
  • 신비의 경우 초반에 흑마법 교본을 구매하여 E 스킬과 함께 엄청난 자힐로 높은 유지력을 보인다. 추후 전설 아이템 아르콘 복음서로 업그레이드하게 된다.
  • 적팀에 치유량이 높은 서포터가 있을 경우 적 영웅의 치유량을 감소시키기 위해 파괴자의 비수/악몽/단단한 전투복을 구매하기도 하지만, 초반에 구매하는 경우는 많지 않다. 추후 전설 아이템 부패의 단도, 유령 도끼/현자의 채찍/징크의 발톱 방벽으로 업그레이드하게 된다.
  • 스킬 쿨타임을 줄여서 자주 스킬을 사용하고 싶을 경우 시계 조각을 구매하기도 하지만, 초반에 구매하는 경우는 많지 않다. 크런치나 카이메라 같은 영웅의 경우 경기 중반에 구매하기도 한다. 추후 전설 아이템 약탈자의 시계로 업그레이드하게 된다.

7.4. 전설 아이템

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  • 전설 아이템은 아군, 적군의 영웅 조합과 대전 상황에 따라 그에 맞게 구매하는 것이 중요하다. 잘 모를 경우 아이템 구매창의 '추천 아이템'을 보고 선택하면 좋다.

7.4.1. 공격 목적

  • 수확의 기쁨은 초반 중앙 공격로 라인전을 마법사로 압도적으로 이기고 있을 경우 구매한다.
  • 전류석원거리 딜러가 2코어로 올리는 경우가 많다.
  • 유령 도끼, 부패의 단도는 적팀에 치유량이 높은 서포터가 있을 경우 정글이나 원거리 딜러가 2코어로 올리기도 한다. 자주 구매하는 편은 아니다.
  • 암살 비급은 칼라리, 레버넌트 등 자체 생존기가 좋지 않지만 킬캐치를 하기 좋은 영웅이 구매하는 경우가 많다. 영웅을 처치한 후 은신효과와 이속 증가 효과를 받게 되지만 스킬을 쓸 경우 효과가 사라진다.[48]
  • 복수의 화신, 질투의 장갑, 마고의 돌은 이기 앤 스코치, 그림.exe, 벨리카 등이 스킬뿐만 아니라 평타에 더 힘을 주고 싶을 때 구매한다.
  • 악취 스프레이는 적진 한가운데로 들어가서 폭딜을 가하는 크런치, 그럭스 등 물리 공격 기반 영웅이 구매한다. 2코어로 구매하는 경우가 많다.
  • 두 개의 달, 데키마 캐논은 공격과 동시에 둔화를 가할 수 있는 아이템으로 펭 마오, 크런치 등이 구매한다. 자주 구매하는 편은 아니다.
  • 미니 모다는 공격과 동시에 둔화를 가할 수 있는 아이템으로 가젯, 이기 앤 스코치 등이 구매한다.
  • 정령의 눈물은 스킬공격 후 체력 퍼뎀을 일정 시간 동안 가하는 아이템으로 마코, 레이스 등이 2코어 또는 3코어로 구매하는 경우가 있다. 스킬을 맞은 적 영웅이 곧바로 스프린트를 켤 수 없게끔 만든다.
  • 에키드나의 속임수는 마나 부족에 시달리는 마법사가 구매한다. 복수의 화신을 1코어로 올리고 이 아이템을 2코어로 구매하기도 한다.
  • 정령의 갑옷은 평타를 치면서 적을 계속해서 추적할 수 있게 해주는 아이템으로 우콩이나 원거리 딜러가 구매한다.
  • 보호막 파쇄기는 적팀에 뮤리엘 같은 보호막 기반 서포터가 있을 때 구매하면 좋다.
  • 피의 제물중앙 공격로에서 마법사가 2코어로 구매하는 경우가 많다. 빠른 속도로 라인을 지우고 2인 공격로로 가서 라인전을 도와줄 수 있다.
  • 탄소 합금 석궁2인 공격로에서 원거리 딜러 간의 싸움에서 우위를 점하기에 좋은 아이템이다.
  • 마녀의 구두중앙 공격로에서 마법사가 적 영웅에게 주기적으로 큰 스킬 데미지를 입힐 수 있어서 매우 많이 사용되는 아이템이다.
  • 사냥 본능원거리 딜러정글이 연속적인 킬캐치로 한타를 이기게 해주는 유용한 아이템이다. 머독, 레버넌트, 트윈블라스트, 제나 등의 영웅이 구매한다.
  • 장사꾼의 보석함은 평타마다 체력 퍼뎀을 추가로 가하기 때문에 원거리 딜러가 매우 자주 쓰는 아이템이다.
  • 정령의 송곳니는 주기적으로 추가 범위공격피해를 입힐 수 있게 하여 세라스, 제나, 펭 마오 등 물리 공격 기반의 근딜 영웅이 많이 쓴다.
  • 칼날 폭풍은 일시적으로 아주 빠른 이동 속도를 얻게 해주는 아이템으로 칼라리 같은 물리공격 기반 암살자가 쓴다.
  • 현자의 채찍은 적팀에 치유량이 높은 서포터가 있을 경우 마법사가 3코어 또는 4코어로 올리기도 한다.
  • 광신도의 난도질은 적 영웅 체력이 낮을 때 추가피해를 줄 수 있게 하는 아이템으로 신비, 카운테스 등이 많이 쓴다.
  • 엘키마 블래스터, 세타르 전기톱은 체력이 많은 전사탱커를 잡기 위해 쓰는 아이템으로 4코어 또는 5코어로 올린다.
  • 약탈자의 시계는 스킬 쿨타임을 줄여서 자주 스킬을 사용하고 싶을 경우 구매한다. 카이메라, 크런치 등이 구매하는 경우가 많다.
  • 활력의 렌즈는 순간적으로 스킬 피해를 폭발적으로 가할수 있어서 카운테스, 신비 등이 구매한다.
  • 마녀의 약병, 프렌데라의 술잔, 왕국의 보검은 치명타 확률과 물리공격력을 높여주어 원거리 딜러가 구매하는 아이템이다.
  • 폭주하는 토토마법사가 폭발적인 스킬 데미지를 가할 수 있게 하는 아이템으로 빠르면 2코어, 늦어도 3코어로 올리는 경우가 많다.

7.4.2. 방어 목적

  • 고장 난 시계, 승리의 발걸음, 부당 거래, 대신관의 격려, 대사제의 주교관은 뮤리엘, 나르바쉬, 마코 같은 서포터에게 적합하다.
  • 별의 은총은 R 스킬을 쓰는 동안 자신과 주변 아군에게 군중 제어 면역 효과를 부여하므로 데커, 릭터, 보리스 등과 같이 R 스킬 사용과 함께 큰 이득을 낼 수 있는 영웅에게 좋다.
  • 마나 블랙홀, 대장장이의 가위, 구속의 펜던트는 높은 마법 방어력이 필요할 때 구매한다.
  • 트리아의 밴드는 체력 재생량을 크게 높이기 위해 카이메라, 램페이지, 신비 등이 구매한다.
  • 충격파 생성기전사탱커가 구매하여 적진을 휘저을 때 쓰인다.
  • 하일린의 수호자, 얼음 정령의 장갑, 늪지대 망토, 고급 방탄복, 인공 중력 유도기는 높은 물리 방어력이 필요할 때 구매한다.
  • 광전사의 투구는 물리 방어력과 마법 방어력이 모두 필요할 때 구매하는 아이템으로 적 원거리 딜러에게 달라붙는 전사탱커가 구매하면 좋다.
  • 회복의 나노 머신은 일정 시간 비전투 상태로 있을 경우 매초 체력을 회복하게 해주는 아이템으로 보리스, 마코 등이 중반에 구매한다. 한타에서 살아남기만 하면 잠시 빠져서 체력을 많이 채운 다음 복귀할 수 있지만, 충분히 회복하기 전에 다시 진입하여 죽는 사례를 매우 많이 볼 수 있다.
  • 달콤한 인생은 한타에서 적 영웅이 죽을 때마다 체력과 마나를 상당량 회복하게 해주는 아이템으로 전사탱커가 후반에 구매한다. 자주 구매되진 않는다.
  • 징크의 발톱 방벽은 자신이 받는 피해의 일부를 반사하고 적 영웅의 치유량을 감소시키는 아이템으로 전사탱커가 후반에 구매한다. 자주 구매되진 않는다.

7.4.3. 공격&방어 목적

  • 돌연변이 뽀는 광, 세바로그와 같이 근접 공격을 하는 전사탱커가 구매하는 경우가 많다.
  • 긴급 구호 유닛은 물리 공격을 기반으로 하며 유지력이 필요한 그럭스, 카이메라 등의 전사가 구매하는 경우가 많다.
  • 플레어즈 ID는 유지력이 필요한 마법사가 구매한다.
  • 폭풍의 대검은 물리 공격력과 물리 방어력을 높여주는 아이템으로 한타에서 최대로 중첩시킬 경우 폭발적인 피해를 가할 수 있게 해준다. 보리스, 트윈블라스트 등의 영웅이 구매한다. 구매한다면 1코어로 올리는 경우가 많다.
  • 심미아의 장난감전사탱커가 주로 구매하는 아이템으로 정글몹이나 적 영웅에게 지속적인 피해를 입히는 플레이를 하게 해준다. 1코어로 올리는 경우가 많다.
  • 흡혈검은 정글몹이나 티언을 빠르게 잡을 수 있게 하고 동시에 흡혈을 가능하게 하여 카이메라, 세라스 등의 영웅이 많이 쓴다.
  • 미치광이의 디저트원거리 딜러가 한 턴 죽지 않고 버텨야 할 상황이 나올 것으로 예상될 때 구매한다.
  • 탐욕의 과일은 적진을 휘젓는 광, 세바로그 등의 마법 스킬 기반 영웅이 구매한다.
  • 고급 면역력 증진제, 푸른 심장은 적의 스킬 공격을 한 번 막아내야 할 상황에 구매한다. 4코어 또는 5코어로 구매하는 경우가 많다.
  • 아르콘 복음서, 수학자의 건축학개론은 마법 공격 기반 영웅이 유지력을 높여야 할 때 구매한다. 아르콘 복음서는 카운테스, 신비 등이 주로 구매하고, 수학자의 건축학개론은 기데온 등이 구매한다.
  • 오쉬네의 성물, 긴급 처방, 오쉬네의 성수, 충격 에너지 저장 배터리는 물리 공격 기반 영웅이 유지력을 높여야 할 때 구매한다. 특히 오쉬네의 성물오쉬네의 성수를 군중 제어 면역 효과 때문에 4코어 또는 5코어로 구매하는 경우가 많다.

7.5. 유의점

  • 몇몇 영웅의 특정 스킬은 아이템의 효과를 받지 못하는 경우가 있으니 유의하여 아이템을 구매해야 한다.[49]
  • '이기 앤 스코치'의 경우
    아이템 '정령의 눈물'의 도트데미지, '미니 모다'의 둔화, '아르콘 복음서'의 흡혈스택, '현자의 채찍'의 치유량 감소 등의 효과는 Q나 E 스킬(평타 포함)이 아닌 RMB 스킬 적중 시에만 한 번 발동하며, E 스킬의 도트데미지나 Q 포탑 및 RMB 장판의 지속 데미지로는 효과발동이 되지 않는 점
    아이템 '정화의 방울'의 스택은 E 스킬의 도트데미지를 가할 때마다가 아니라 평타를 칠 때마다 1스택씩 쌓이며, Q로는 스택을 쌓을 수 없는 점
  • '페이즈'의 경우
    아이템 '정화의 방울'의 스택, '정령의 눈물'의 도트데미지, '미니 모다'의 둔화, '아르콘 복음서'의 흡혈스택, '마녀의 구두'의 이속 증가, '현자의 채찍'의 치유량 감소 등의 효과는 RMB 스킬로는 아예 발동되지 않는다는 점
  • '그림.exe'의 경우
    페이의 Q, RMB, 가젯의 RMB, R 등과 같은 범위 효과(AoE) 스킬은 그림.exe의 RMB로 단 한 틱도 방어할 수 없고 마나도 채울 수 없다는 점

8. 모드

8.1. 훈련장

  • 영웅들의 스킬과 템트리를 테스트해볼 수 있다.
  • 레벨, 골드, 스킬 재사용 대기시간 초기화 등을 설정할 수 있다.

8.2. 튜토리얼

  • 초보자일 경우 튜토리얼을 꼭 하고 PVP 대전을 해야 서로에게 좋다.
  • 튜토리얼에 있는 내용만 충분히 숙지하고 플레이해도 팀원에게 심한 욕을 먹지 않을 수준은 된다.

8.3. 인공지능 상대

  • 전장 '빛의 아그니스'에서 AI상대로 대전하여 게임을 대강 파악할 수 있다.
  • 큐를 돌리면 무조건 1분 10초 이내에 매칭이 된다.
  • 이 모드를 통해서도 레나르 수급과 계정 레벨업이 가능하다. 단, 영웅 숙련도는 높일 수 없다.
  • AI가 라인전과 정글몹 사냥은 하지만, 오브젝트 획득은 전혀 하지 않는 문제가 있다.
  • AI 닉네임은 영웅 스킬 이름, 영웅 스킨 이름 또는 아이템 이름이다.

8.4. 빠른 대전

  • 전장 '빛의 아그니스'에서 게임을 많이 파악할 수 있다. 잘하는 유저들의 플레이 스타일이나 아이템 트리 등을 참고하면 좋다.

8.5. 경쟁전

  • 정규시즌은 4개월의 스플릿 형태로 이루어지고, 프리시즌 없이 바로 다음 시즌으로 넘어간다. 시즌 종료 시점에서 일정 티어 이상을 달성할 경우 구매불가능한 한정판 스킨을 받을 수 있다.
  • 전장 '빛의 아그니스'에서 게임을 매우 많이 파악할 수 있다. 못하면 욕을 좀 많이 먹는다.
  • 영웅 선택은 소울 1밴 - 이브 1밴&2밴 - 소울 2밴 - 소울 1픽 - 이브 1픽&2픽 - 소울 2픽&3픽 - 이브 3픽&4픽 - 소울 4픽&5픽 - 이브 5픽 순서로 진행한다.[50]
  • 경쟁전 순위표를 통해 상위 랭커의 전적과 아이템 빌드(템트리)를 파악할 수 있다.

8.6. 무작위 영웅 대전(붉은 달)

  • 무작위 영웅을 배정받고 1라인에서 5:5 대전을 진행한다.
  • 처음부터 Q, E, RMB 스킬을 쓸 수 있다.
  • 스프린트 모드를 사용할 수 없으며 아이템은 사망했을 때만 구매가 가능하다.
  • 라인 측면에 있는 하트를 통해 회복이 가능하다.
  • 맵이 좁아서 사거리가 길거나 광역 데미지를 주는 영웅과 원거리 딜러 영웅이 유리하다.[51]

8.7. 데스매치(이상한 나라의 머독)

  • R 스킬만 쓸 수 있는 머독으로 넓은 맵에서 적을 최대한 많이 죽이는 모드이다.
  • R을 맞으면 1방에 사망한다. 잘못 쏠 경우 자신의 위치가 발각되어 곧바로 사살당하니 신중하게 쏴야 한다.

8.8. 배틀로얄(버려진 창고)

  • 자기장으로 좁아지는 맵에서 2:2 대전을 진행한다. 자기장 바깥으로 나갈 경우 체력이 깎인다.
  • 맵에 있는 중립몹과 적을 잡아서 빨리 성장하는 것이 중요하다. 모든 팀원이 죽으면 게임 종료.

8.9. 사용자 지정 게임

  • 커스텀 게임이 가능하다. 배정 가능한 AI의 종류는 한정적이다.[52]
  • 아시아 지역 레인저스컵 대회, T-ON Invitational 등 각종 대회와 이벤트도 사용자 지정 게임에서 진행된다.

9. 각종 팁


9.1. 게임 내 재화

  • 게임 내 재화는 키마레나르가 있다. 키마는 유료결제 등을 통해 충전가능하고, 레나르는 대전을 통해 획득가능하다.
  • 오버프라임 공지사항, 공식 디스코드 또는 오버프라임 유튜브[53]에 공지되는 여러 가지 이벤트에 참가하면 키마레나르를 꽤 많이 획득할 수 있다.[54][55]
  • 게임 내 상점에서 키마를 구매할 때 오류가 날 경우 Steam 설정에서 게임 관련 - 게임 내 Steam 오버레이 사용 을 활성화한 다음 게임과 Steam을 종료 하고 나서 다시 Steam을 관리자 권한으로 실행 하고 나서 게임을 실행하면 된다.
    참고로 Steam을 종료 하려면 Steam 창 우측상단의 X를 누르기만 하면 되는 것이 아니라 윈도우 작업표시줄 우측하단 Λ모양 버튼('숨겨진 아이콘 표시')을 클릭하고 Steam 아이콘을 우클릭한 뒤 'Steam 종료'를 클릭해야 한다.
    위 방법도 효과가 없을 경우 시스템을 재시작한 뒤 위의 과정을 거치면 된다.

9.2. 게임 플레이

기본적인 게임 플레이 방식은 튜토리얼을 통해 파악할 수 있지만, 모든 내용을 다 파악할 수 있는 건 아니다.

9.2.1. 상황 파악

  • Tab키를 눌러서 모든 플레이어의 템트리, CS, KDA, 레벨 등을 볼 수 있고, 적의 CS와 템트리를 잘 확인하여 대응하는 것이 좋다. 적의 CS값은 실시간으로 반영되지만, 템트리는 해당 적 영웅이 아군 영웅 주변 일정 거리 이내에 들어오기 전까지는 바뀌지 않는 것으로 보인다.
  • 적 정글의 CS값 변화를 지속적으로 체크하면 미니맵이나 시야에 보이지 않더라도 정글몹을 잡고 있는지 오브젝트(하수인, 정령, 수호자)를 잡고 있는지 갱킹을 준비하는지 등을 예측하는 데에 도움이 된다.
  • 시야 범위 제한이 없어서 아군 기지에서 적 기지까지 맨눈으로 볼 수 있기 때문에 적 영웅의 동선을 중앙 공격로 근처 높은 곳에서 틈틈이 파악하면 좋다.[56]
  • '빠른 스킬 사용'이 비활성화된 스킬 중 즉시 시전되지 않는 스킬에 해당하는 키[57] 또는 X키(와드)를 누르면 카메라의 높이가 증가하기 때문에 시야범위를 일시적으로 약간 넓힐 수 있다.
  • 갱킹에 대비하기 위해 사운드 플레이를 하는 것이 좋다.
  • 화면 전체를 의식적으로 계속 둘러보는 것이 좋다.[58] 미니맵, 카르마/스킬의 쿨타임, 아군과 적의 체력 상황/템트리/KDA/CS, 오브젝트(하수인, 정령, 수호자) 등장까지 남은 시간, 적 정글의 실시간 위치, 신호(핑) 등을 종합적으로 파악하여 효과적인 전략을 사용해야 한다.
  • 그래픽 설정에서 '거리' 관련 옵션을 최저로 낮추면 먼 거리에 있는 부쉬가 보이지 않게 되지만, 부쉬 안에 숨은 적 영웅까지 볼 수 있는 것은 아니다.
  • '감각 증폭 장치' 아이템은 자신의 위치에 와드가 있는 것처럼 감지할 수 있게 해주는 것이기 때문에 부쉬 안에 있는 와드나 적 영웅을 감지하기 위해서는 부쉬 안으로 직접 들어가야 하는 것이고, 부쉬 밖에서 부쉬 안을 감지할 수 있는 것은 아니다.

9.2.2. 신호 전달

  • F키를 누른 상태에서 마우스를 옮기면 '위험', '감시자의 눈', '이동 중', '집결', '도움 요청', '후퇴', '적 사라짐', '거점 사수' 신호를 찍을 수 있다. Tab키를 누르고 나서 맵에서 좌클릭을 누른 상태로 마우스를 옮겨서 신호를 찍을 수도 있다.
  • 아군의 다른 라인으로 갱킹가는 적 영웅을 목격했을 경우 해당 위치와 라인 쪽을 향해 C키를 눌러서 '위험' 신호를 찍는 것이 좋다.

9.2.3. 라인전

  • 게임 초반에 라인을 최대한 당기고 싶다면 티언의 체력바가 빨간색이 되자마자 바로 평타를 치지 말고 그 티언의 체력이 더 줄어들 때까지 조금 기다렸다가 빨간 체력바가 아주 얇게 남았을 때 막타치면 된다.[59][60]
  • 라인을 매우 당겨서 자신의 타워 안에서 티언 cs를 먹는 경우 티언이 타워에 1방 또는 2방 맞도록 놔두고 티언의 체력바가 빨간색이 되고 나면 막타를 치자. 중간에 티언을 잘못 치면 막타를 타워에게 뺏길 수 있다.
  • '고통' 카르마는 중앙 공격로, 1인 공격로에서의 1렙 라인전에서 매우 좋은 편이다.
  • '수확의 기쁨' 아이템을 보유한 아군이 있다면 그 아군의 라인 CS는 뺏어먹지 말고 양보해주는 것이 좋다.
  • 적 티언을 뚫고 이동할 수 없기 때문에 적 티언에 의해 길막당하지 않도록 포지션에 유의해야 한다.
  • 상대의 스킬을 피하기 위해 옆쪽이나 뒷쪽으로 이동하며 점프하는 것도 좋다.[61]
  • 라인전을 하던 도중 상대 적 영웅이 사라지면 '적 사라짐' 신호(미아 핑)를 찍어주는 게 아군에게 좋다. 사라진 적 영웅이 다른 라인에 있는 아군을 공격하러 합류했을 수 있기 때문이다.
  • 중앙 공격로에서 원거리 공격을 하는 영웅끼리 라인전을 할 때는 상대한테 스킬을 맞을 때마다 화들짝 놀라서 도망가면 안 되고 계속해서 평타로 피해를 가해야 한다.[62] 물론 상대의 스킬 한 방이나 '고통' 카르마로 죽을 체력에 가까워졌거나 적 정글이 왔을 때는 빼야 한다.

9.2.4. 정글 및 오브젝트

  • '파괴' 카르마 사용시 데미지는 레벨*50+300 이다.[63] 레드/블루에 사용할 때에는 오브젝트(정령, 하수인, 수호자)에 사용할 때와 달리 데미지 값이 표기되지 않으므로 계산하여 인지하고 있으면 좋다.
  • 전사나 탱커로 정글몹을 잡을 때 최대한 넓은 범위로 공격을 맞힐 수 있도록 포지션을 잡는 게 좋다.[64]
  • 게임 시작 후 1분 20초에 레드/블루 쪽 지형의 정중앙에 서있으면 몹이 플레이어의 머리 위에 생성되어 튕겨 내려와서 1~2초 정도 지연될 수 있다. 해당 지형의 정중앙 위치에 서있지 말고 2발자국 떨어져 있자.
  • 버프는 정글 버프(레드: 트리아칸[65], 블루: 플라비[66]), 레인 버프(미드: 마나 정령[67], 퍼플: 퍼플 로카[68], 그린: 그린 로카[69]), 메이저 버프(프라임 정령[70], 프라임 수호자의 하수인[71], 프라임 수호자[72][73])'''로 구성되어 있다.
  • 정글의 첫 레드/블루 획득을 원거리 딜러서포터가 리쉬하여 돕는 게 국룰이다.[74]
  • 레드/블루의 체력이 평타 1~2대 또는 스킬 1번으로 죽일 수 있을 정도가 되었을 때 바로 죽이지 않고 근처 정글몹 쪽을 치면 레드/블루가 따라오기 때문에 그 때 다른 정글몹과 함께 평타 또는 스킬로 잡으면 정글 도는 속도를 조금 높일 수 있다.
  • 아군 정글이 상대 정글(및 근처 적 영웅)으로부터 공격받고 있다면 가까운 아군 영웅이 도우러 가는 것이 좋다. 물론 1:3으로 물려서 죽기 직전이라면 상대에게 더블킬을 주지 말고 아군 정글을 손절해야 한다.
  • 프라임 수호자의 경우 몸통 중심 위치에 와드를 박으면 적이 그 와드를 제거하기가 어려워진다. 와드를 치다가 프라임 수호자의 공격을 받게 될 가능성이 높아지기 때문이다.
  • 보통 한타에서 이긴 직후 오브젝트(정령, 하수인, 수호자)를 획득하러 가게 된다.[75] 한타에서 이긴 다음에 타워도 안 부수고 오브젝트(정령, 하수인, 수호자)도 먹지 않은 채 빈사상태인 적을 졸졸 따라가느라 시간을 허비하면 부활해서 나오는 다른 적들에 의해 죽을 확률이 높아진다.[76]
  • 오브젝트 싸움(정령, 하수인, 수호자)이 1분 내로 벌어지지 않는 상황에 있다면 정글러의 경우 적 영웅에게 쫓길 때 생존을 위해 '파괴' 카르마를 근처 정글몹에 써서 체력을 채울 수도 있다.
  • 오브젝트 싸움(정령, 하수인, 수호자)에서 아군 정글러가 죽었거나 그의 '파괴' 카르마가 활성화되지 않고 쿨타임이 돌고 있는 상황일 때는 '파괴' 카르마만큼 강력한 스킬[77]을 써서라도 오브젝트 막타를 쳐야 한다.
  • 상대가 전멸했거나 상대 정글이 죽었거나 멀리 있을 경우 '파괴' 카르마를 쓰지 않고 오브젝트(정령, 하수인)를 획득하는 식으로 오브젝트(수호자) 획득을 위해 쓸 수 있게 아끼는 것도 좋다.
  • 수호자의 하수인을 획득하기 위해 공격할 때 양쪽 계단 위에 있을 경우 하수인의 대쉬 등 움직임으로 인해 하수인의 체력이 초기화될 수 있으니 유의해야 한다.
  • 수호자의 하수인을 획득하였을 경우 잊지 말고 일정시간 내에 H키를 꾹 눌러서 소환해야 한다. 수호자의 하수인을 적 영웅 머리 위에 소환했을 때 넉백 효과를 가할 수 있다. 없던 킬각도 넉백으로 만들어 낼 수 있다.
  • 수호자의 하수인은 타워 위보다 타워 앞쪽에 소환해야 더 많은 데미지를 넣을 수 있다.[78]
  • 경기시간이 17분을 넘어갔다면 수호자의 하수인을 잡으려고 시도하지 않는 것이 좋다. 17분 30초 경 수호자의 하수인이 자동으로 사라지고 프라임 수호자가 등장하기 때문이다.
  • 프라임 수호자의 경우 강력한 공격, CC기(흡입), 치유량 감소 등을 가하기 때문에 혼자서 획득하는 것은 매우 어렵고 위험하다.

9.2.5. 공격

  • 적을 조준했을 때 공격가능한 상황이 되면 크로스헤어가 빨간색으로 변한다.[79] 원거리 공격을 하는 영웅의 경우 자신의 '평타 사거리 범위'가 바닥에 밝게 표시된다. 라인전을 하거나 적을 추적할 때 적이 자신의 평타 또는 스킬 사거리 안에 들어왔는지 고려하면서 플레이하면 좋다.
  • 평타를 칠 때마다 일시적으로 이동속도가 느려진다. 이 때문에 평타 사거리 밖에 있는 적을 추적할 때에는 허공에 평타를 치면 적을 놓치게 될 가능성이 크다. [80] 곧바로 스프린트를 켜고 쫓아간 다음 평타 사거리보다 가까워지자마자 공격을 시작하는 게 좋다.
  • 평타를 치자마자 매번 곧바로 스프린트 모드를 다시 켜는 게 좋다. 이동속도를 높여서 상대의 평타나 스킬을 피하기 좋아지고, 적을 추적하거나 적으로부터 도망가기 좋아지기 때문이다.[81] 단, 상대에게 공격받아서 속박될 것으로 예상된다면 다시 평타를 쳐서 스프린트 모드 활성화를 취소하는 것도 필요하다.
  • 전사나 탱커로 마구 움직이고 있는 적 영웅에게 평타를 잘 맞히려면 바닥 쪽을 보면서 적 영웅이 있는 방향으로 에임을 돌려 조준하면 좋다. 원거리 공격 영웅과 달리 근접 공격 영웅의 평타는 카메라를 바닥으로 내려도 그 방향만 맞으면 근처 적에게 적중하기 때문이다. 바닥을 보지 않고 정면을 보면 근처의 적 영웅이 순간적으로 옆이나 뒤로 이동했을 때 평타를 곧바로 맞히지 못할 수 있다.
  • 상대에게 원거리 스킬[82]을 맞추려면 상대의 몸 중앙이 아닌 발끝을 조준해야 적중률을 높일 수 있다.
  • 스프린트 모드 상태에서 공격받으면 속박이 된다는 점을 활용하면 좋다. 갱킹갈 때 적이 자신을 바라보기 직전까지만 스프린트 모드로 달리고, 적과 마주치기 직전에 스프린트 모드를 해제하고 접근하면 갱킹 성공률을 높일 수 있다.
  • 투사체로 공격할 때[83]는 점프하고 고점에서 떨어지기 직전에 발사하는 것이 좋다. 투사체는 처음 충돌한 시점에 폭발하는데, 낮은 위치에서 발사할 경우 투사체의 충돌범위가 땅, 바닥, 티언 등의 충돌범위와 먼저 닿기 쉬워서 헛방을 치게 되기 때문이다. 아주 가까이 있는 상대(또는 아군)에게 투사체를 발사할 때, 오르막길에서 더 높은 쪽에 있는 적 영웅을 상대로 투사체를 발사할 때 특히 유의해야 한다.
  • 빠른 시전(스마트키)을 활성화한 스킬의 경우 Alt를 누른 상태로 스킬을 시전하면 자기 자신에게 쓸 수 있다.[84] 자기 자신이 있는 위치에 스킬을 시전하려면 Alt를 활용하는 게 아니라 카메라를 내리고 땅바닥을 조준하여 써야 한다.
  • 억제기 근처 부쉬[85]나 오브젝트 근처 정글 부쉬에 숨어서 적 영웅이 지나갈 때까지 또는 라인이나 정글몹에 스킬을 쓸 때까지 기다렸다가 공격하는 매복 전략도 좋다. 상대에게 큰 압박감을 줄 수 있다. 이러한 매복에 대응하기 위해 원거리 딜러마법사의 경우 부쉬 안쪽으로 평타를 날려보는 것이 좋다.

9.2.6. 도주/추격

  • 도망가고 있는 적의 스프린트 모드가 켜질 때까지 공격하지 않고 추격하다가 적의 스프린트 모드가 켜지자마자 공격하여 속박을 걸면 좋다.
  • 포탈 근처에서 1명의 적을 여러 명의 아군이 추격하고 있을 때 적이 포탈을 타고 도망가지 못하도록 아군 중 1명이 직접 포탈을 타서 닫아버리고, 나머지 아군들이 적을 죽이는 것이 좋다.
  • 상대 1명에게 쫓기고 있을 때 자신을 따라오는 적의 스프린트 모드가 켜지자마자 적을 공격하여 속박을 건 다음 바로 스프린트 모드를 켜고 도망가면 좋다.[86] 맵 지형에 붙어서 코너를 도는 식으로 적을 공격을 회피하며 도망가는 것도 좋다. 또한, 윗쪽으로 '순간 이동' 카르마를 사용하여 상대의 시야에서 순간적으로 사라지거나 높은 곳으로 이동하는 것도 좋은 도주전략이다.[87]
  • 상대 여러 명에게 쫓기고 있을 때 1인 공격로2인 공격로 측면에 있는 포탈을 타고 도망가거나, 포탈 쿨타임이 돌고 있을 땐 포탈 입구 앞에 숨어서 아군의 합류를 기다리는 것도 효과적일 때가 있다.[88]
  • 정령 쪽 레드/블루 지형에서 정면으로 돌진하거나 위로 상승하는 스킬 등을 써서 정령 지형으로 바로 넘어갈 수 있다.[89] 중앙 공격로의 정령 쪽 지형에서 투명한 우물로도 유사한 방법으로 이동 가능하다.
  • 뒷걸음질로 이동할 경우 이동속도가 느려지므로[90] 이동하고자 하는 쪽을 보면서 이동하는 게 속도 측면에서 효율적이다.

9.2.7. 귀환

  • 귀환을 진행하고 있을 때 빛기둥이 점점 밝게 솟아오른다. 적이 귀환하고 있을 때 스킬을 맞혀서 귀환을 끊거나 킬캐치를 하는 플레이도 유용하다.[91]
  • '충전형 체력 앰플', '충전형 마나 앰플' 아이템을 가지고 있을 경우 귀환 후 기지에서 회복할 때 써서 체력과 마나의 회복속도를 높이는 것이 좋다. 이 아이템들은 기지에서 사용할 경우 곧바로 충전된다. 기지에서 나오기 직전에 앰플을 2번씩 사용하면 26초 동안 체력과 마나의 회복 효과를 받을 수 있다.

9.2.8. 관전

  • 관전자는 0~9 숫자키를 눌러 해당 영웅의 시점으로 관전할 수 있다.
  • 영웅 시점으로 관전 중 스페이스바(space bar)를 누르면 카메라가 해당 영웅으로부터 조금 멀어지고, 마우스 이동으로 카메라의 방향을 변경할 수 있다. 마우스를 움직이면 카메라는 해당 영웅을 중심으로 회전하고, 마우스를 움직이지 않으면 카메라는 방향을 유지한 채 해당 영웅을 따라간다.
  • 관전 중 우클릭 후 WASD키와 마우스 이동으로 카메라 위치와 방향을 임의로 변경[92]할 수 있고, 이 상태에서 좌클릭을 하면 화면 중앙에 있는 근처 영웅의 시점으로 관전할 수 있다.
  • 우클릭 후 WASD키를 누를 때 Ctrl을 함께 누르면 카메라가 천천히 이동하고, Shift를 함께 누르면 카메라가 빠르게 이동한다.
  • 관전자 아닌 플레이어가 사망 후 아군 플레이를 관전하는 경우 좌클릭을 반복하여 누르면 다른 아군 시점으로 전환하여 관전할 수 있다.

9.2.9. 도발

  • T를 누른 상태에서 '어?','약 오르지!' 이모지 또는 댄스 이모션을 사용하면 상대를 조금 도발할 수 있다.
  • '빠른 스킬 사용'이 비활성화된 스킬 중 즉시 시전되지 않는 스킬[93]의 경우 해당 키(Q/E/R/RMB)와 RMB(취소)를 번갈아 반복입력하면 스킬 장전 모션을 빠르게 반복해 상대를 도발할 수 있다. 너무 많이 하면 스킬 장전 사운드가 시끄러워서 아군에게도 짜증을 유발할 수 있다. [94]

9.2.10. 스마트키

  • 옵션창에서 스킬 및 카르마 키[95]에 대해 각각 '빠른 스킬 사용'을 활성화할 수 있다. 활성화된 경우 해당 키를 누르자마자 시전된다.

9.3. 실시간 스트리밍

  • 트위치나 아프리카 등에서 실시간 방송을 하는 경우 방플 방지를 위한 오버레이 이미지를 다운로드하여 활용하면 좋다.
  • 파트너 스트리머 모집글와 같은 공지사항이 게시되었을 때 기간 내에 파트너 스트리머 지원이 가능하다.
    파트너 스트리머가 되면 '전용 디스코드 채널 제공', '방송홍보 채널 제공', '사전체험빌드 제공', '전용 엠블럼 지급', '콘텐츠 제작 지원용 리소스 제공', '이벤트 우선 참여기회 제공', '재화 지급'[96] 등의 혜택을 받을 수 있다.
  • 기존 파트너 스트리머의 트위치 채널[97][98] 또는 유튜브 채널[99][100]을 통해 많은 정보를 얻을 수 있다. 이들이 공식 디스코드에서도 활동 중이니 오버프라임에 관하여 궁금한 사항이 있다면 한국어-chat 또는 DM을 통해 질문하면 정확한 답변을 받을 수 있다.

9.4. 악성유저 신고

  • 악성유저의 경우 게임 내에서 신고를 하거나 증거 스크린샷 또는 영상을 준비하여 공식 디스코드의 Overprime (ModMail) 봇에게 DM을 발송하고 나서 '자신의 닉네임', '상황', '신고사유', '증거영상'을 함께 첨부하면 해당 유저에게 제재 조치가 진행된다.[101][102]

9.5. 고객센터 문의방법

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[1] PS4 Pro 대응. [2] Xbox One X Enchaned 대응. [3] Overthrow Paragon 시절부터 유저들이 PC에서 플레이를 할 수 있었다. [4] 에픽게임즈 파라곤의 기존 영웅들과 소울이브의 새로운 영웅이 함께 출시되고 있다. 징크스, 테라, 인, 보리스 등 기존 영웅이 모두 출시되고 나면 소울이브의 새로운 영웅만 매달 출시될 것으로 보인다. [5] 관리자: ranger, RocketMania, John Snow, Bumblebee, Sally 등 [6] developers-diary, work-in-progress 참고 [7] 겨울 테마1, 여름 테마, 할로윈 테마, 겨울 테마2 [8] 관련 공지사항, PlayStation® 5 CBT 소개영상 [9] 관련 공지사항 [10] 파라곤: 디 오버프라임의 디렉터를 담당하고 있는 최용훈 PD [11] 대요리 트위치 채널, 질주 트위치 채널, Rizk 트위치 채널, 파랑파랑나비 트위치 채널, JUNHYEOK 트위치 채널 [12] 한국, 러시아, 호주, 중국 등 다양한 국가에서 팀을 구성하여 참가하였다. [13] Nikolarn 트위치 채널 [14] Conte 트위치 채널, jlerida 트위치 채널 [15] 한국팀은 출전하지 못하였다. [16] OverpoweredEsport 트위치 채널 [17] 대회 상세정보 [18] 존스노우 트위치 채널 [19] 파파나팀의 파랑파랑나비 선수는 대회 최초로 펜타킬을 달성했다. [20] OverpoweredEsport 트위치 채널 [21] Wooshu11 트위치 채널 DapperDice 트위치 채널 [22] 희귀 등급 이상 [23] 영웅 티어리스트는 Paragon Analytics 사이트 등에서 확인할 수 있다. 티어리스트는 주관적인 의견이 많이 반영된 것이기 때문에 대강 참고만 하자. [24] 칼라리 - 3단 점프, 램페이지 - 정글 내 체력재생량 증가 등 [25] 몬스터에게 기본 공격 적중 시 일정량의 고정 피해 및 피해량의 일정 수치만큼 체력 및 마나 회복, 또한 마법 스킬 적중 시 피해량 증가, 티언 또는 몬스터에게 사용 시 대상의 최대 체력에 따라 고정 피해 및 자신의 최대 체력에 따라 체력 회복, 단 동일 효과의 카르마를 가진 아군의 수만큼 사용 효과의 고정 피해량 약화 [26] 선택한 적 영웅에게 일정시간 동안 고정 피해 및 치유량 감소 [27] 자신에게 적용된 모든 상태이상 효과를 제거하고 일정시간 동안 저지 불가 상태. 단, 공중에 뜸 상태는 제거되지 않음 [28] 자신과 주변 아군 영웅의 체력, 마나를 일정량 즉시 회복시키고 일정시간 체력, 마나 재생 수치 증가. 단, 일정시간 이내 동일 카르마 효과를 받을 경우 회복량 감소 [29] 일정 시간마다 골드 획득, 일정 시간 비전투 상태일 경우, 획득할 수 있는 골드 획득량 증가, 자신이 처치하지 않은 적 티언이 주변에서 사망할 경우, 골드 추가 획득, 충전량을 1회 소모해 아군 모두에게 일정 시간 주변 지역의 시야를 확보 해주는 감시자의 눈 설치, 충전량은 최대 3회이며 일정 시간마다 1회씩 충전 [30] 바라보는 방향으로 순간 이동 [31] 일정 시간 동안 피해를 흡수하는 보호막을 생성. 보호막이 유지되는 동안에는 받는 피해가 일정량 감소 [32] 자기 주변 티언의 이동 속도와 체력 증가 [33] 전방으로 돌진. 현재 위치보다 더 높은 공중으로 이동 불가 [34] 일정 시간 동안 자신의 공격 속도와 이동 속도 증가 [35] 일정 시간 동안 자신과 주변 아군 영웅의 물리 공격력, 마법 공격력 증가 [36] 일정 시간 동안 자신 주변 적 영웅의 공격 속도, 물리 공격력, 마법 공격력 감소 [37] 일정 시간 동안 자신 주변 적 영웅의 이동 속도, 물리 방어력, 마법 방어력 감소 [38] 일정 시간 동안 자신 주변의 적 영웅 침묵 [39] 일정 시간동안 자신을 포함한 주변 아군 및 적군 모두를 모든 행동이 불가능한 무적 상태로 만듦 [40] 서포터에게 '시야확보' 카르마는 필수적이다! 2인 공격로에서 CS를 원거리 딜러에게 몰아주어야 하므로 '시야 확보' 카르마를 선택하지 않으면 골드 수급에 차질이 생긴다. [41] 아래에 표기된 아이템의 가격은 2023년 12월 기준 [42] trg1234(질주), Parzival 등 최상위 랭커 유저가 작성한 템트리를 참고하자! [43] 추천 영역을 더블클릭하여 자동구매도 가능 [44] 감시자의 눈 [45] 끈질김/강인함/전사/마법사 [46] 신비의 R 스킬, 제나의 R 스킬, 카운테스의 E, R 스킬 등 [47] 예: 세라스, 그럭스 등 [48] 스프린트를 켜는 것으로는 효과가 사라지지 않는다. [49] 아이템의 설명이나 영웅 스킬 설명에는 기재되어 있지 않다. [50] 소울진영은 기지 기준 왼쪽에 프라임 수호자가 있는 진영이고, 이브진영은 기지 기준 왼쪽에 프라임 정령이 있는 진영이다. [51] 레이스, 머독, 벨리카, 가젯 등 [52] 트윈블라스트, 스패로우, 칼라리, 벨리카, 세바로그, 그럭스 [53] 업데이트 관련 영상 끝부분에 쿠폰코드가 숨겨져 있는 경우가 있다. [54] 2023년 8월에 개최되었던 '아시아 지역 레인저스컵 대회'의 경우 여러 이벤트를 통해 최대 500키마와 3,600레나르를 획득할 수 있었다. [55] 개발자 존스노우의 트위치 채널 방송에서 이벤트가 진행되기도 한다. [56] 시야에 보여도 멀어서 미니맵에 뜨지 않는 정보가 있다. [57] 그림 Q, 뮤리엘 RMB, 릭터 RMB 등 [58] 초보자의 경우 화면 중앙만 보는 경우가 많다. [59] 티언의 체력바가 빨간색이 되자마자 플레이어에겐 평타 한방에 죽지만, 초반 티언끼리는 바로 죽이지 못하기 때문 [60] '복수의 화신'이나 '마고의 돌' 아이템을 가지고 있을 경우에는 평타에 마법피해가 더해지기 때문에 티언의 체력바가 빨간색이 아니더라도 평타 한 방에 죽일 수도 있다. [61] 점프 없이 걷거나 스프린트 상태로 이동하는 것보다 스킬을 피할 확률이 조금 높아진다. [62] 초보자의 경우 기데온이나 벨리카 같은 마법사를 중앙 공격로에서 상대할 때 스킬을 맞고 엄청난 데미지에 놀라서 평타를 안 치고 후퇴하는 걸 쿨타임마다 반복하다가 죽는 경우가 많다. [63] 예를 들어 레벨이 10인 경우 800의 데미지를 가할 수 있다. [64] 평타 1대로 2~3마리의 정글몹을 칠 수 있는 중앙 자리 등 [65] 120초 동안 물리 공격력 10% 증가, 평타마다 5초 동안 50 추가데미지, 1초 동안 15% 둔화 [66] 120초 동안 마법 공격력 10% 증가, 스킬 쿨타임 감소 10% 증가, 1초에 마나 12 회복, 300 보호막 획득 [67] 마나 100 즉시 회복, 5초 동안 마나 200 회복 [68] 15초 동안 1초에 마나 10 회복 [69] 15초 동안 1초에 체력 12 회복 [70] 공통적으로 120초 동안 적 구조물의 방어력 50% 감소, 아군 티언의 공격력과 방어력 25% 증가, 불의 정령: 물리 공격력 및 마법 공격력 5% 증가, 물의 정령: 잃은 체력 및 마나를 5초마다 3%씩 회복, 대지의 정령: 물리 방어력 및 마법 방어력 6% 증가, 바람의 정령: 공격속도, 스킬 쿨타임 감소, 비전투시 이동속도 4% 증가, 정령의 지배자 실라: 4가지 정령의 버프 효과 모두 획득 [71] 근처 구조물로 가서 대쉬 후 공격, 적 영웅 머리 위에 드롭 시 최대 체력의 10% 데미지 [72] 타워와 억제기에 최대 체력의 30% 데미지, 3분 동안 물리 공격력 및 마법 공격력 45 증가, 공격속도 30% 증가, 체력 재생 3 증가, 마나 재생 3 증가, 스킬 쿨타임 감소 15% 증가, 타워와 억제기에 20% 추가 데미지, 타워와 억제기 비활성화 [73] 프라임 수호자를 1명이 공격할 때는 가할 수 있는 데미지가 50% 감소, 2명이 공격할 때는 25% 감소, 공격하는 인원 수와 관계없이 치유량 50% 감소 [74] 보통 원거리 딜러가 평타 4번 치고 2인 공격로로 가면 티언 CS를 놓치지 않을 수 있다. [75] 예외적으로 상대 정글이 죽었거나 '파괴' 카르마를 미리 써버린 것이 확인되었을 때에는 한타에서 이긴 상황이 아니더라도 우위에 있기 때문에 오브젝트를 치러 가는 경우가 있다. [76] 한타에서 이기면 오브젝트를 먹으러가자고 핑이 엄청 찍히게 되는데 제발 이걸 무시하지 말고 좀 따라가자. [77] 레버넌트 4타, 그림 Q, 하위처 Q, 카운테스 Q - E, 기데온 RMB - Q, 벨리카 Q - RMB 등 [78] 대쉬 데미지 포함 [79] 조준하면서 크로스헤어가 빨간색으로 변했을 때만 좌클릭을 해서 평타나 스킬을 쓰는 것도 적중률을 높이는 방법이다. [80] 자신의 평타가 헛방인지 적에게 맞는지는 평타 사거리와 크로스헤어 색깔로 판단가능하다. [81] 가끔 모션 일부를 숨길 수 있다. 예를 들어 광이 평타 직후 스프린트 모드를 빨리 켤 경우 광의 평타가 몇타 째인지 상대가 잘 파악하지 못하게끔 할 수 있다. [82] 트윈블라스트 Q, 기데온 RMB - Q, 가젯 Q, 그림.exe Q 등 [83] 마코 Q, 그림 Q, 하위처 Q 등 [84] 예: 뮤리엘 RMB [85] 여기에 와드가 박혀있을 확률은 희박하다. [86] 중앙 공격로에서 미드 영웅이 갱킹을 피할 때 종종 쓰인다. [87] 원딜과 원딜 1:1 상황에서 '순간 이동'으로 적 뒷쪽으로 이동하면 1~2대의 평타를 더 칠 수 있어서 이길 가능성이 높아진다. [88] 구석진 곳이라 적이 바로 공격하기가 쉽지 않다. 그리고 허무하게 죽지 않고 시간을 질질 끌 수 있다. 그동안 아군이 뭐라도 하게끔... [89] 그럭스 E, 스틸 Q, 트윈블라스트 E, 마코 E, 하위처 E, 제나 RMB 등 [90] 백패달 페널티(Backpedal Penalty)가 존재한다. [91] 이때 마코 Q, 머독 E, 그림 Q, 데커 Q, 레이스 RMB, 페이즈 E, 램페이지 Q 등의 스킬을 쓰면 좋다. [92] 단, 카메라는 지형을 통과하지 못한다. [93] 그림 Q, R, 뮤리엘 RMB, 릭터 RMB 등 [94] 히어로즈 오브 더 스톰의 'B스텝' 도발기술과 비슷하다. [95] Q/E/R/RMB/1/2 [96] 1,000키마를 받을 수 있다는 얘기가 있다. [97] 대요리 트위치 채널, 대요리 치지직 채널, 대요리 아프리카 채널 [98] 질주 트위치 채널 [99] 대요리 유튜브 채널 [100] 질주 유튜브 채널 [101] 트롤링을 많이 할 경우 명예 등급이 하락하여 '저우선도 매치 메이킹 시스템'의 영향을 받게 된다. 즉, 트롤촌으로 가버려서 지같은 것들끼리 매칭된다. 저우선도 매치 메이킹 관련 공지사항 [102] 비전 핵, 에임 핵, 스킬쿨타임 핵 등을 사용하는 유저가 보일 경우 증거 영상 녹화가 필요하다. 제나 궁을 맞았을 때 에임이 매우 빠른 속도로 흔들리는 에임 핵 유저의 모습이 녹화된 영상, 레버넌트로 Q 스킬을 1초마다 쓰는 스킬쿨타임 핵 유저의 모습이 녹화된 영상 등이 그 예다. [103] '팀 SoulEve'는 이 게임의 개발만 담당하고 있으며, 운영은 '넷마블' 측이 담당하고 있는 것으로 알려져 있다.


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