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1. 클로즈 베타2. 로케이션 테스트3. 2차 클로즈 베타4. 오픈 베타5. Pre Public Release

1. 클로즈 베타

2014년 8월 14일 ~ 8월 31일까지 약 15일간 진행되었다. 리갤, 트위터, 페이스북 리듬게임 그룹 등을 통해 테스터를 모집했으며, 구글플러스 그룹에서 오류 및 개선사항에 대해 피드백을 받았다. 피드백 수렴 속도는 꽤 빠른 편이었다.

2. 로케이션 테스트


2015년 1월 20일부터 27일까지 8일간 사당 모펀게임센터에서 진행되었다. 태고의 달인을 옆으로 밀어내고 부스가 마련되었으며, 모펀 구석에 놓여있던 전자대기시스템 껍데기를 재활용하여 미러링을 지원했다. 오픈 베타가 진행되는 동안 오버래피드 스티커를 비치해놓아 원하는 사람이 가져갈 수 있게 해놓았다. 이때 1차 클로즈 베타가 끝나고 공개된 iOS 버전을 최초로 플레이할 수 있었다.

3. 2차 클로즈 베타

2015년 5월 13일 ~ 6월 7일까지 약 4주일간 진행된다.[1] 1차 클로즈 베타 때와 마찬가지로 구글플러스 그룹에서 오류 및 개선사항에 대한 피드백을 받고 있다.

1차 클로즈 베타와는 다르게 많은 부분이 변경되었다. 오프닝 타이틀이나 내부 UI, 그리고 BGA, 앨범아트 등 다양한 부분에서 개선이 이루어졌다, 그러나 Zekk의 곡이 전부 빠진 것은 아쉬운 부분. 싱크 조절 문제가 발생해 적잖은 유저들이 혼란을 겪었다..

4. 오픈 베타


오픈 베타 티저 영상. 사용된 BGM은 Hardron Kollider 이다.

2015년 7월 14일부터 진행되었다. 모든 안드로이드 유저가 참여 가능하며, iOS 버전은 따로 TestFlight를 신청해야 플레이 가능하다.

변경점은 다음과 같다.
  • 클로즈 베타 때의 곡이 대거 빠짐. 오픈 베타 때 여러 업데이트를 하였으나, 후술되어있는 비판 항목에서 알 수 있듯이 아예 삭제된 곡들도 몇 곡 존재한다.
  • 배경음악, 인트로, 플레이 로딩 화면 변경
  • 설정 세부화
  • 안드로이드 버전에서 구글 계정 로그인 방식이 웹에서 구글 플레이 게임 앱으로 변경
  • 계정[2] 설정 구현[3]

5. Pre Public Release

2016년 4월 1일까지 진행된 테스트로, 게임의 유료화 이전에 미리 컨텐츠를 더 공개하는 방식으로 진행할 계획이었고, 실제로 컨텐츠, 기능 상의 구현 업데이트가 제공되었다. 컨텐츠는 Final Dash를 마지막으로 공개가 끝났으며, 이후에는 버그 수정을 중심으로 업데이트가 진행되었다.

드디어 정식 오픈 날짜가 공개되었다. 2016년 3월 27일, 카페에 프로그래밍 현황 공지가 올라왔다. 3월 출시를 약속한다고 한다. # 또한 iOS 버전의 경우 클라이언트 안정화 및 테스트 문제로 3-4월 중 CBT를 한 번 더 진행한다고 한다.

3월 출시는 실패했으나 카페에 샵 UI 작업만 남았다는 공지가 올라왔으니 조만간 출시할 듯 하다.

드디어 정식 출시 소식이 들어왔다! 4월 1일 오후 11시 공지에 따르면 완성된 파일을 구글 플레이에 업로드했으며 몇 시간 내로 업데이트가 될 예정이라고 한다. #

2016년 4월 2일, 정식 버전이 출시되었다. 상술한 대로 원래는 유/무료 버전이 계획되어 있었으나, 시간 상의 문제로 일단 기능 상의 제약은 모두 임시로 제거한 채로 출시했다.


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[1] 원래는 5월 27일날 베타테스트 종료예정이었으나, 종료 당일에 구글플러스 그룹에서 베타테스트기간을 6월 7일까지 연장한다는 소식이 올라왔다. [2] 프로필에 더 가깝다. [3] 베타 테스트 중 구현된 것이므로 유료 결제와 관련이 있을 수 있는 포인트 등의 요소는 잠겨있다. LOCKED 처리가 된 부분을 오른쪽으로 스와이프 하면 플레이 통계가 나온다.

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