최근 수정 시각 : 2023-10-24 09:49:25

Outer Wilds/천체


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1. 개요

아래에는 게임의 핵심 스포일러를 포함하고 있다. 어드벤처 추리 게임의 특성상 조금의 스포일러가 게임의 재미를 크게 반감시키므로 직접 플레이 할 생각이 있거나 엔딩을 보지 않았다면 스크롤을 내리지 않는 것을 권장한다. 진행이 막혀서 불가피하게 공략이 필요한 경우에만 핵심 스포일러를 피해서 읽는 것을 추천한다.
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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


하나의 항성과 여섯 개의 행성, 세 개의 위성, 그리고 외계 생명체의 구조물과 하나의 혜성으로 구성된 행성계가 배경이다.
이하 천체는 전부 성계 중심부에서 외곽 방향의 순으로 나열되어 있으며(양자의 달, 이방인 제외) 인게임에서도 이렇게 분류해 놓은 걸 알 수 있다.

1. 개요2. 태양
2.1. 태양 정거장
3. 모래시계 쌍둥이
3.1. 잉걸불 쌍둥이3.2. 재 쌍둥이
4. 목재 화로
4.1. 잔바위
5. 조각난 공동
5.1. 공동의 등불
6. 거인의 심연
6.1. 탐사정 궤도포
7. 검은 가시덤불8. 침입자9. 양자의 달10. 우주의 눈
10.1. 우주의 눈과 노마이10.2. 눈의 실체10.3. 노마이인들의 눈에 대한 여정
11. 이방인 (EotE DLC)
11.1. 하천 저지대11.2. 잉걸불 섬11.3. 숨겨진 협곡11.4. 저수지

2. 태양

파일:owSun.png
Sun

태양계의 중심에 위치한 천체. 말 그대로 태양이라서 딱히 조사하고 자시고 할 것도 없지만 조심할 점은 이 게임의 자동항법장치는 너무나도 정직하게 가속도와 방향만 잡아주는 물건인지라 우주선이 태양으로 돌진하는 경우가 잦다. 게임 내에서도 대놓고 언급되는 조언인지라 태양을 이동경로상에 두고 있는지 부터 확인하는 습관을 들여야 한다.

이렇게 말하자면 노마이인이 지어놓은 정거장 이외엔 진짜 특별할 게 없지만 게임 시작 십여분이 넘어가면 상상도 못한 사태가 발생한다. 뜬금없이 태양이 붉은 거성이 되어 크기가 커지면서 색이 붉게 변하며, 22분이 지나면 초신성이 되어 태양계 전체가 파괴된다. 당연히 플레이어는 태양과 얼마나 멀리 있든 사망하게 된다.[1] 이 22분짜리 태양 대폭발쇼는 플레이어가 타임루프에서 깨어난 후 다시 시작된다.

아무리 그래도 그렇지 왜 태양이 22분 후 폭발하는지 궁금했을 수 있지만....

태양에 관한 진실 (강력 스포일러 주의) [ 보기 · 닫기 ]

사실 태양은 수명이 다 되어 자연스럽게 초신성 폭발이 일어나는 것이었다. 일반적인 방식으로 플레이한다면 태양 정거장에 들어가기 전까지는 노마이 종족이 인공적으로 초신성을 일으키려는 계획에 대한 글을 보아오게 되므로 자연스럽게 노마이 종족이 만악의 근원이라고 생각하게 되지만, 태양 정거장에서 이러한 진실을 파악할 수 있다.
세계관에 관한 진실 (엔딩 스포일러 주의) [ 보기 · 닫기 ]
>"이상한건, 오늘 제가 초신성을 여러개 봤다는 거에요. 보통은 운 좋은 날에 하나 밖에 못 보거든요. 당신도 별을 관찰하다 보면 하나 정도는 직접 볼지도 모르죠! "
-화로인 처트, 플레이어와의 대화 중.
실은 이 태양계의 태양'만' 초신성 폭발을 일으키는게 아니다. 이미 본 세계관의 화로인들에게 있어 초신성 폭발이란 그냥 망원경으로도 흔하게 볼 수 있는 자연 현상 중 하나이며, 정말 게임상에서 신호기 배율을 조정해서 하늘을 적당히 처다보기만 해도 그냥 별들이 초신성 폭발로 뻥뻥 터져나가는 모습을 볼 수 있다. 본작이 아무리 무리수를 두는 설정이 많긴 해도 이 대목만큼은 조금만 천문학에 관심이 있거나 초신성에 대해 검색만 해도 아연실색할 수준인데, 애시당초 초신성 폭발의 조건을 만족시킬 수 있는 항성 자체의 숫자가 적기 때문에 일어나는 순간은 정말 보기 힘들기 때문이다.

즉 Outer Wilds의 우주는 이미 수명이 한계에 도달해서 빅 프리즈로 죽어가고 있으며, 태양 또한 다른 별들과 같이 초신성 폭발이 일어난 것에 불과했다. 그야말로 우주의 마지막 순간에 태어난 종족에게 닥친 피할 수 없는 비극이라 볼 수 있다. 화로인들이 태양이 초신성 폭발을 할 것이라는 사실을 몰랐던 건 애시당초 이들이 관측 가능한 젊은 항성 그 자체가 없어서 태양의 수명을 제대로 추정할 수 없었기 때문이었던 것.

2.1. 태양 정거장

파일:owSun_station.png
Sun Station

태양 주변을 어떤 구조물이 공전하고 있는데, 다른 행성들을 탐험하며 기록을 읽어나가다 보면 노마이인들이 어떠한 목적을 가지고 만들어낸 태양 정거장이라는 건축물임을 알 수 있다. 직접 우주선을 운행하여 착지하는 것은 불가능하진 않지만, 태양의 중력권에 너무나 가까이 있기 때문에 태양에 빨려들어가 사망하기 십상이라 어려운 데다가 상술한대로 타임어택까지 존재해서 엄청난 난이도를 자랑한다.
Outer Wilds의 태양은 22분 동안 계속해서 팽창하다가 초신성폭발을 일으키기 때문에 루프 중반부에 태양계 맵을 통해 살펴보면 이미 부풀어오른 태양에 잡아먹힌 상태란 걸 볼 수 있다.
태양 정거장에 진입하는 법 (스포일러 주의) [ 보기 · 닫기 ]

재 쌍둥이에 대해 조사해보면, 재 쌍둥이의 건축물들은 각 행성으로 워프할 수 있는 시설임을 알 수 있다. 또한 잉걸불 쌍둥이의 고에너지 실험실에서, 각 건물의 외관이 목표 행성의 시각적 특징을 반영하여 디자인됐다는 정보도 얻을 수 있다. 이 중 태양에 해당하는 건물은 내부가 선인장으로 가득차서 진입할 수는 없다.[2] 사실 잉걸불 쌍둥이를 조사하면서 모래와 타이밍에 대해 감을 잡은 플레이어라면 모래로 가득 찬 재 쌍둥이에서 모래가 빠져나가도록 기다리면서 퍼즐을 해결할 수 있겠다는 것을 눈치챌 것이겠지만 일반적인 플레이어는 그냥 못가는 곳인가 하면서 지나쳐버릴 것이기 때문에 쉽게 잊히는 곳이다.

태양 정거장에 도착하기 위해선 이 건물 안으로 들어가서 워프를 해야하는데, 이를 위해서는 루프가 시작되자마자 재 쌍둥이로 날아와서 썬타워 주변에서 대기해야한다. 썬타워 상층부가 태양 문양으로 지어져 있고 재 쌍둥이에서 가장 높은 건축물이기 때문에 모래에서 가장 먼저 드러나므로 쉽게 알 수 있다. 적도를 기준으로 행성을 돌면서 찾아내면 된다. 그런 다음, 건물 안으로 들어가는 입구가 드러나자마자 입장하면 건물바닥과 선인장이 아니라 그 위에 쌓인 모래를 밟고 이동할 수 있기 때문에 건물 안으로 안전하게 들어갈 수 있다.

다음 재 쌍둥이 타워의 법칙에 따라 워프를 이용하면 태양 정거장 내부로 이동할 수 있는데, 들어왔다고 끝이 아니라 건너편 정거장 건물로 이동해야 한다. 이 과정에서 맨몸으로 우주에 떠서 이동해야 하는데, 조작을 실수하면 바로 태양에 끌려들어가 사망하게 되므로 주의해야 한다. 이러한 과정을 거쳐서 태양 정거장 내부로 들어오게 되면 태양 정거장이 어떤 건물인지, 무슨 목적으로 만들어졌는지 알 수 있다.
태양 정거장에 관한 진실 (강력 스포일러 주의) [ 보기 · 닫기 ]

노마이인들은 재 쌍둥이 프로젝트 가동에 필요한 에너지를 공급할 수단을 찾던 끝에, 태양이 초신성이 되어 폭발하는 에너지를 이용해야 한다고 판단했고 이를 바탕으로 계획을 세웠다. 그 당시만 해도 태양은 안정된 상태였기 때문에 직접 태양을 초신성으로 만들어야 한다는 결론을 세우고 이를 위해 태양 정거장을 건축하게 된다.
즉, 태양 정거장은 태양을 인위적으로 초신성으로 만들기 위한 장치였다.
하지만 기록을 살펴보면, 태양 정거장을 가동했으나 태양을 초신성으로 만들려는 시도는 실패하고 말았다. 그리고 그 원인을 분석하려던 와중에 태양계 바깥에서 혜성(침입자) 하나가 날아오고 있다는 정보를 접하게 된다. 태양 정거장 내부에는 노마이인들의 회의내용 기록과는 별개로 현재 시점의 태양 정거장과 태양의 상태를 보고하는 장치들이 작동하고 있으며 거기서 출력되는 내용은 다음과 같다.
1. 태양 정거장이 10분 동안 사용자 명령이 수신되지 않아 절전 모드에 접어들었으며 28만 년 동안 절전 모드가 지속되고 있다.

2. 태양이 자연적인 생명 주기의 끝에 도달했으며 붉은 거성 단계에 돌입했다.

3. 태양의 팽창으로 인한 태양 정거장 파괴까지의 카운트다운.

4. 태양의 죽음까지의 카운트다운.
상기 기록들로 인해 주인공은 태양 폭발의 이유와 그 증거를 확보할 수 있게 되었고 이는 스토리에서 아주 큰 비중을 차지한다.

3. 모래시계 쌍둥이

파일:owHourglass_twins.png
Hourglass Twins

행성 두 개가 쌍을 이루고 있는 천체. 행성 재 쌍둥이와 잉걸불 쌍둥이가 서로를 공전하고 있으며, 재 쌍둥이에서 잉걸불 쌍둥이로 모래를 쏟아붓고 있다. 주인공이 타임 루프에 갇혀 있기에 22분 동안 재 쌍둥이에서 잉걸불 쌍둥이로 모래를 쏟아내는 장면만 볼 수 있지만, 원래는 자연적으로 시간이 지나면 반대 방향으로 모래가 쏟아진다고 한다. 그야말로 모래시계 그 자체.

22분의 시간동안 재 쌍둥이는 모래가 줄어들어 파묻힌 구조물이 지상으로 드러나게 되며, 잉걸불 쌍둥이쪽은 반대로 모래가 쌓여 구조물이 모래 속으로 파묻히게 된다. 이런 시간에 따른 행성의 변화를 이용하는 것이 모래시계 쌍둥이 탐사의 핵심이 된다.

3.1. 잉걸불 쌍둥이

Ember Twin

붉은 색의 암석으로 이루어진 행성. 재 쌍둥이에서 모래를 빨아들이고 있으며, 시간이 경과할수록 행성 내부부터 모래가 차올라서 접근이 막히게 되는 구역들이 생겨난다. 태양이 초신성이 되기 직전까지 가면 모래가 다 사라져 모든 구조물이 드러나는 재 쌍둥이와는 다르게 잉걸불 쌍둥이의 모든 구조물이 모래에 파묻히게 된다. 동굴 같은 밀폐된 공간에 계속 있으면 모래에 파묻혀서 죽기도 하는데 뼈와 살이 으깨지는 듯한 섬뜩한 효과음을 들을 수 있다.

장소 (스포일러 주의) [ 보기 · 닫기 ]

* 처트의 캠프
잉걸불 쌍둥이의 북극에 설치된 캠프로, 처트가 별자리 지도를 수정하러 지은 캠프다 보니 높은 위치에 있고 근처엔 아무것도 없어서 우주가 정말 잘 보인다. 거기에 태양과 가장 가까운 행성이라 태양이 적색거성 상태가 되면 분위기가 매우 강렬해진다.
시간의 경과에 따라 태양이 커지면서 초신성이 되어가는데, 주기적으로 처트에게 말을 걸어주면 태양의 운명을 알아낸 처트의 멘트가 바뀌면서 일지가 갱신된다.
  • 중력 대포

    • 노마이인이 태양계에 난데없이 등장한 침입자 혜성을 조사하기 위해 왕복선을 보낸 장소다. 그 왕복선을 호출해 내부를 조사하거나 다시 발사할 수 있다.[3] 왕복선 내부의 기록을 살펴보면 클레어리라는 노마이인이 자신들은 태양계에 들어온 혜성에 착륙했으며 같이 온 파이와 포크는 혜성 내부로 들어가 탐사를 하고 있는데 상당히 오랜시간이 지나도 돌아오지 않아 불안하다고 말하고 있다. 중력대포 뒤쪽 위에 있는 바위틈으로 들어가 유령물질과 선인장 구덩이만 잘 피해 이동하면 내부 지역의 핵심장소에 보다 쉽게 접근할 수 있다. 원래는 내부 바닥에서부터 찾아올라와야 발견할 수 있는 지름길이다.
  • 양자의 달 추적기

    • 노마이인들이 태양계 내에서 행성들의 위치와 양자의 달의 현재 위치를 실시간으로 확인하기 위해 잉걸불 쌍둥이 남극에 건설한 시설. 이 시설을 통해 노마이인들은 양자의 달이 태양계에서 이동하는 제 6의 위치가 존재한다는 사실을 알아냈다.
  • 탈출 우주선 2호

    • 잉걸불 쌍둥이의 지표면을 살펴보다 보면 하얀색 우주선이 놓여있는 것을 발견할 수 있는데, 우주선에 가까이 가면 미확인 신호를 포착했다는 메시지가 뜬다. 신호 탐색기를 켜보면 조난 신호를 포착할 수 있게 되는데, 우주선 내부에 들어가면 노마이인들이 남겨놓은 기록을 확인할 수 있다. 자신들은 탈출 우주선에 탑승하여 잉걸불 쌍둥이에 불시착하게 되었으며, 표면의 높은 온도를 피해 잉걸불 쌍둥이 지하에 거주지를 건설하였고 자신들이 남겨놓은 기록을 따라가면 도시에 도착할 수 있다고 한다.
  • 태양 없는 도시

    • 탈출 우주선 2호의 비상구에서 노마이인이 남긴 기록을 따라가 진입할 수 있는 도시로, 지하 깊숙한 곳에 위치해 있어 이름 그대로 태양빛이 전혀 들지 않는다. 도시는 총 4구획으로 이루어져 있으며, 아래쪽부터 [고에너지 실험실 기점/징검돌 지역/아귀의 고도 지역/눈의 성지 지역] 순의 수직구조이다. 상당히 넓은 내부구조와 많은 양의 기록을 확인할 수 있는 곳이지만, 시간이 경과할수록 모래가 차오르게 되어 구획이 폐쇄되게 되므로 여러 번의 루프를 통해 탐사할 필요가 있다. 태양 없는 도시에서 중력 대포 쪽 통로를 통해서 나오면 지름길을 찾을 수 있다. 지름길의 위치는 대포 뒤쪽 가장 큰 절벽 위에서 아래를 바라보면 바위 사이에 틈새가 있는데 이것이 지름길. 중간에 유령 물질이 존재하므로 조심해서 진입해야 한다.



    {{{#!folding 각 구획 공략 및 기록 확인 (강력 스포일러 주의) [ 보기 · 닫기 ]
  • 고에너지 연구소

    • 잉걸불 쌍둥이 전체를 가로지르는 거대한 협곡 사이를 지나다보면 거대한 건축물을 발견할 수 있는데, 상부의 입구로 들어가려고 해도 문이 망가져 들어갈 수 없다는 것을 알 수 있다. 연구소에 들어가기 위해서는 태양 없는 도시의 맨 밑바닥인 고에너지 실험실 기점에서 연구소로 향하는 길을 통과해야 하는데, 태양 없는 도시에서 가장 먼저 모래에 묻혀버리는 구획이라 루프가 시작하자마자 날아와서 아귀의 고도 입구로 스피드런을 달리든가 중력 대포 쪽 지름길로 진입해야 통과할 수 있다. 중간에 모래폭포와 선인장때문에 통과가 불가능한 구간은 잠시 대기하여 모래가 차오르면 통과할 수 있으며, 그 뒤로 간단한 미로를 거쳐 연구소 내부에 도착할 수 있다.

      노마이인들이 어느정도 태양계에 정착한 뒤 조각난 공동의 블랙홀을 조사하던 중, 굉장히 이상한 현상을 발견하게 된다. 계측 결과 블랙홀에서의 출발 시간보다 화이트홀에서의 도착 시간이 미세하게 앞선다고 기록된 것. 이 현상의 정체를 밝히기 위하여 고에너지 연구소를 건설했는데, 연구 결과 이것이 계측기의 오차가 아니라 정말로 미시적인 규모의 시간 역행이라는 것을 확인한다. 이에 따라 막대한 규모의 에너지를 투입한다면 유의미한 수준의 시간역행이 가능하다는 결과를 도출하고, 우주의 눈을 찾기 위한 재 쌍둥이 프로젝트가 구체화되게 된다. 그리고 원활한 재 쌍둥이 프로젝트의 진행을 위해 재 쌍둥이 타워들을 건설해 각 행성마다 도착할 수 있는 워프장치를 설치하게 된다.

    파일:워프 타워 이름.jpg

    각 행성을 가리키는 워프문양
  • 아귀의 고도/징검돌 지역

    • 앞서 탈출 우주선 아래쪽의 갈림길에서 아귀 화석을 확인할 수 있는데, 작은 구멍으로만 내부를 확인할 수 있어 정찰기를 보내보는 것 이외엔 접근방법이 없다. 태양 없는 도시 내부로 들어와 아귀의 고도지역에 들어가게 되면 이곳에서도 아귀 화석을 관찰할 수 있다. 다만 여기서도 작은 구멍을 통해 관찰해야 하는지라 직접 접근할 수는 없다.

      징검돌 지역의 노마이 거주지를 조사하다보면 아귀 화석의 내부에 입구가 존재한다는 것을 알 수 있으며, 접근법에 대한 힌트를 얻을 수 있는데, 상술한 장소에서 정찰기를 아귀 화석의 내부로 보내 조명을 비추게 하면 징검돌 지역에서 입구의 위치를 찾을 수 있다.

      아귀 화석은 노마이인 아이들의 놀이터로 사용되던 곳이라고 하며, 아이들의 놀이 규칙을 통해 아귀가 앞을 보지 못한다는 사실을 알 수 있다.

      참고로 아귀의 고도로 향하는 대문 옆 거주지에서 사방이 가로막혀 들어갈 수 없지만 내부에 기록이 있는 방을 확인할 수 있는데, 건물외벽에 정찰기를 붙여놓고 거주지가 있는 층의 위로 올라가서 정찰기로 위치를 추측해 모래폭포가 흐르는 구멍속으로 들어가면 방안으로 내려갈 수가 있다. 노마이인들이 편의를 위해 재 쌍둥이에서 태양 정거장으로 가는 워프장치를 설치했다는 기록을 확인할 수 있는데, 이는 태양 정거장으로 향하는 방법에 대한 중요한 힌트가 된다.

  • 눈의 성지

    • 태양 없는 도시 상층부의 눈의 성지 구획은 최상부에 우주의 눈을 상징하는 문양이 그려져있는 건축물이 포함된 노마이 거주지의 집합이며, 유령물질이 산재해 있는 건물 내부의 미로를 통과하면 건물 최상부에 진입할 수 있다.

      여기서 우주의 눈에 대해 토론하는 노마이인의 기록을 읽어보면, 노마이인들이 우주의 눈의 신호를 포착해 태양계로 왔으며, 우주의 눈은 우주 자체보다 오래된 신호를 방출하고 있었다는 정보를 알 수 있다.


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  • 양자 동굴

    • 탈출 우주선 2호의 맞은편에는 터널과 도로가 있는데, 이를 지나오면 동굴이 하나 존재한다. 동굴 안에 들어가면 양자 바위가 가운데에 존재하는데, 뒤편의 기록을 읽어보면 콜루스라는 노마이인이 실종되었으며 콜루스를 찾아야 한다는 내용을 확인할 수 있다.
  • 호수 바닥 동굴

    • 잉걸불 쌍둥이의 북극에는 처트의 캠프가 있고 캠프 주변은 깊은 낭떠러지라서 아무런 정보가 없다면 내려가는 것을 꺼리게 되는데, 상술한 양자 동굴의 기록에서 아래쪽에 동굴이 존재한다는 것을 알 수 있다.
      절벽 아래로 내려오면 바닥에 난 구멍을 확인할 수 있으며 이 구멍을 통해 호수 바닥 동굴을 탐사할 수 있게 된다. 동굴이 절벽 바닥에 있기 때문에 루프를 시작하자마자 달려오지 않으면 모래가 입구를 막는다.



    {{{#!folding 동굴 돌파 및 기록 확인 (강력 스포일러 주의) [ 보기 · 닫기 ]



    동굴내부는 암흑상태라서 조명으로도 시야를 확보하기가 힘들다. 정찰기를 벽에 부착하면 밝은 조명이 되어 시야를 확보할 수 있으며 정찰기를 표식으로 삼아 동굴을 돌파하면 된다.

    먼저 동굴 초입의 미로를 돌파해야 한다. 동굴이 상당히 낮은 곳에 있어서 금방 모래가 차서 끼어 죽기 십상이므로 최대한 빨리 돌파하는 것이 핵심. 미로를 통과하면 흐르는 모래폭포를 발견할 수 있으며, 모래폭포를 거슬러 올라가 또다른 동굴에 진입하면 두번째 미로에 도착하게 된다. 선인장과 바위들이 동굴 통로를 막고있어 통과할 수 없어보이지만 방해물들은 양자 바위처럼 시선을 돌리면 배치가 바뀌게 되어 통로를 지나갈 수 있다. 동굴 최심부에 도달하면 양자 바위와 기록을 확인할 수 있다.

    콜루스라는 노마이인은 사실 사라진 것이 아니었으며, 양자 바위 위에 올라가 있을 때 랜턴을 껐다 켰더니 이상한 장소로 와버렸다고 한다. 기록의 내용에 따라 양자 바위 위에서 조명을 껐다 켜면 다른 장소로 이동할 수 있으며 이 곳에서 기록을 확인한뒤 한 번 더 이동하면 양자 동굴에 도착하게 된다. 호수 바닥 동굴의 양자 바위와 양자 동굴의 바위는 같은 물체였던 것.

    이러한 과정을 거쳐 이동방법을 알게 된 플레이어라면 그 시점부터는 양자 동굴에 들어가 양자 바위를 타고 이동하면 호수 바닥 동굴을 돌파하는 귀찮은 과정을 생략할 수 있다는걸 알 수 있다. 단, 호수 바닥의 양자 바위 위치는 처음에는 주변 조명이 켜져 있기 때문에 조명을 끄지 않는 한 다른 곳에서 바위를 타고 진입하는 것은 불가능하다.[4]

    원래 장소로 돌아가 다른 노마이인과 바위를 조사하러 돌아온 콜루스는 의식있는 물체가 양자 물체와 접촉한 상태로 자신 주변의 관측을 중단하면 관측자와 양자 물체가 함께 이동할 수 있다는 양자얽힘 원리라는 이론을 세운다.
    }}}

3.2. 재 쌍둥이

Ash Twin

잉걸불 쌍둥이로 모래를 쏟아내는 행성. 시간이 지나면 모래수위가 내려가면서 재 쌍둥이 타워들이 드러나게 되며, 타워들은 재 쌍둥이의 적도를 따라 배열되어 있다. 참고로 잉걸불 쌍둥이도 재 쌍둥이의 적도를 따라 이동하며 모래를 빨아올리기 때문에 타워 사이를 이동하다가 잉걸불 쌍둥이로 끌려가지 않게 주의해야한다.

장소 (스포일러 주의) [ 보기 · 닫기 ]

* 재 쌍둥이 타워
노마이인이 제작한 워프장치가 설치되어 있는 탑들로, 연결된 행성들의 특징을 시각화한 구조로 이루어져 있다. 해당 행성들이 탑 위를 지나갈 때 워프장치 위에서 대기하면 연결된 위치로 워프한다. 일반적인 방법으론 도달할 수 없는 위치로 이동하기도 하며 특히 쌍둥이 타워의 경우 행성의 내부로 들어가 게임 내의 최중요 떡밥인 재 쌍둥이 프로젝트를 마주할 수 있다. 다만 재 쌍둥이 프로젝트장으로 가는 타워는 윗부분이 부서져 있어 다른 텔레포트 장치처럼 가만히 위에서 기다리다가는 모래에 휩쓸려 잉걸불 쌍둥이로 끌려가버리므로 문 바깥에서 대기하다가 잉걸불 쌍둥이와 정렬 되었을 때 텔레포트 장치에 뛰어들어야 한다.


{{{#!folding 재 쌍둥이 프로젝트 (게임 스토리 전체를 관통하는 스포일러) [ 보기 · 닫기 ]

성공적으로 텔레포트를 타면 바퀴형 구조물 안에 들어오게 되는데, 이곳이 재 쌍둥이 프로젝트장이다. 내부엔 프로젝트에 관한 정보가 적혀있는 기록들과 노마이 조각상들이 세워져 있으며, 한바퀴를 돌아 반대쪽 끝에 도달하면 내부 중력 조절장치와 워프코어 수납부 개폐장치가 있고 이 둘을 모두 작동시키면 시설 중심에 위치한 워프코어에 접근할 수 있다.

고도로 발달한 과학기술을 가진 노마이인조차 우주의 눈은 태양계의 외곽 궤도 어딘가에 존재한다는 사실 밖에 밝혀내지 못했다. 이런 이유로 물리적으로 탐사선을 계속해서 발사해 그중 하나가 우주의 눈에 도착할 때까지 시도를 반복하는 것 외에는 우주의 눈을 찾아낼 방법이 없었는데, 이는 경우의 수가 무한에 가까우니 현실적으로 실행하기에는 불가능한 방법이었다. 하지만 조각난 공동의 블랙홀-화이트홀에서 발생한 미시적 규모의 시간역행 현상을 태양 없는 도시의 고에너지 실험실에서 연구한 결과, 대량의 에너지를 공급할 수 있다면 더 긴 시간을 거스를 수도 있다는 것을 발견했고, 시도 횟수의 문제점을 타임루프를 통해서 해결한 것이 바로 재 쌍둥이 프로젝트이다.

문제는 시간 역행을 실현시키는데 들어가는 에너지가 그야말로 상상을 초월하는 수준이라는 것이다. 태양계의 노마이들이 생산 가능한 모든 에너지를 동원하더라도 극히 미세한 수준의 시간차 정도만 생길 뿐이었다. 이에 최후의 수단으로 가용 가능한 가장 강력한 동력원인 태양을 폭발시켜 그 에너지를 이용하자는 안이 나왔고, 이를 계산해본 결과 도출된 시간역행의 한계는 22분이었다. 이 안건이 통과되고, 태양의 초신성 폭발을 유도하는 시설인 태양 정거장을 건축한다.

먼저 거인의 심연을 공전하는 탐사정 궤도포는 무작위한 방향으로 탐사선을 발사한다.[5][6] 탐사선이 22분간 비행했음에도 우주의 눈을 찾지 못하면, 추적 모듈은 그 관측 결과를 재 쌍둥이 프로젝트장으로 전송한다. 해당 회차에서 우주의 눈을 발견하는데 실패했으니 다음 회차를 위해 태양 정거장에 신호를 보내 태양을 폭발시키고, 그 에너지로 관측 결과 데이터를 발사 전의 과거로 전송한다. 과거의 재 쌍둥이 프로젝트가 이 데이터를 수신하면, 미래에서부터 공짜로 탐사선의 탐사 결과를 받아온 셈이 된다. 여기서 시간역행의 데이터를 수발신하는 매개체가 가면 모양 조각상이다.[7]

22분의 미래에서 데이터를 전송받은 재 쌍둥이 프로젝트는 다시 궤도포를 발사시킨다. 이 때부터는 누가 건드리지 않아도 자동으로 사이클이 돌아가게 된다. 이 루프를 무한히 반복한 끝에 탐사선이 우주의 눈을 관측하는 데 성공하고 재 쌍둥이 프로젝트가 우주의 눈의 좌표를 수신하면, 그 다음 싸이클을 시작할 태양의 초신성화 작업을 실행하지 않음으로써 타임루프를 끝낸다. 이렇게 되면 태양도 무사하고 노마이인들은 우주의 눈 데이터도 온전히 받게 되는 셈. 탐사 데이터와 기억만이 22분 전 시점의 평행세계로 날아간다고 생각하면 이해하기 쉽다.

그러나... 정작 태양 정거장을 작동시켰지만 태양에는 아무 일도 벌어지지 않았다. 그 원인을 조사해보기도 전에, 태양계로 진입한 침입자 혜성에서 방출된 유령물질로 노마이인 전체가 일순간에 전멸하자 재 쌍둥이 프로젝트는 영원히 방치되고 만다. 그리고 28만 년이 지나 자연적으로 초신성 폭발이 일어나게 되자 재 쌍둥이 프로젝트의 동력이 공급되고, 태양의 초신성 폭발로 시작하도록 설계되어 있는 재 쌍둥이 프로젝트는 자동적으로 가동되게 된다.

즉 이 재 쌍둥이 프로젝트야말로 작중에서 플레이어에게 끝없이 일어난 루프의 원인인 셈이다. 문제는 이 프로젝트를 처음 구상했던 노마이인들은 인위적으로 초신성 폭발을 일으키는 것이기에 해당 프로젝트를 비활성화하면 그대로 문제가 끝났지만, 현 시점에서 타임루프의 에너지원은 자연적인 초신성 폭발이라는 것. 만일 이 상황에서 재 쌍둥이 프로젝트를 비활성화하더라도 일어날 초신성 폭발은 그냥 그대로 일어날 뿐이기에 정말로 영원히 죽게 된다.

하지만 재 쌍둥이 프로젝트를 내버려두면 영원히 루프에 갇혀 죽음을 반복할 뿐이므로 Outer Wilds의 엔딩은 단 한 종류를 제외하면 전부 재 쌍둥이 프로젝트의 워프코어를 뽑아내는 것에서부터 시작한다.
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4. 목재 화로

파일:owTimberhearth.png
Timber Hearth

화로인들의 고향인 지구를 닮은 행성. 초목이 우거진 행성으로 특이사항은 바다라고 부를만한게 없는 대신에 지하에 많은 양의 물이 매장되어 있으며 행성 전역의 분출구를 통해 지하수가 뿜어져 나오고 있다.

화로인들이 거주하는 마을이 있으며, 주인공이 모닥불 앞에서 눈을 뜨며 타임 루프를 시작하게 되는 장소이다. 맨 처음 게임을 시작한 플레이어들은 마을을 돌아다니면서 기초적인 조작법과 개념들을 익히게 되며, 천문대에 올라가 발사 코드를 구해서 우주선에 탑승하면 비로소 탐험을 시작할 수 있게 된다.

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* 발사장
플레이어가 처음 깨어나는 지역이자 루프 시작점. 처음에는 발사 코드를 입력하게 되어있어서 바로 우주선을 탑승하는건 불가능하며 천문대로부터 발사코드를 받고 루프를 시작하면 천문대에 추가적으로 방문할 필요없이 바로 우주선을 탑승할 수 있다.[8]
  • 천문대

    • 아우터 와일즈 벤쳐스의 본부이자 박물관. 선대 우주비행사들이 가져온 각종 유물이 전시되어 있으며 플레이어가 게임에서 마주할 주요 요소에 대한[9] 튜토리얼 역할도 겸한다. 플레이어는 천문대의 혼펠스로부터 발사코드를 받아야 우주선을 조종할 수 있게 되므로 반드시 한 번은 들르게 될 곳이다.
      참고로 게임 스크립트 상 이 곳에서 발사 코드를 받고 노마이 조각상과 마주했을 때부터 태양이 부풀어오르기 시작하므로 편법을 통해 노마이 조각상을 피해서 우주선에 타면 태양이 부풀어 오르지도 않고 터지지도 않는다. 영상에는 나오지 않았지만 간헐천을 통해 발사 코드를 얻지 않고 우주선에 탑승하는 방법도 있다. 물론 이 상태에서 죽으면 게임 오버.[10]
  • 무중력 광산

    • 일반적인 광산. 초반에 방문할 의무는 없으나 내부가 무중력인 공간이 있어서 우주유영을 연습할 수 있고 우주유영 연습을 위한 훈련장[11]또한 있다.
  • 노마이 광산

    • 목재 화로에서 가장 커다란 산의 내부를 들여다보면 내부에 도로가 깔려있다는것을 확인할 수 있는데, 이 곳에 착륙하여 출입문을 열면 노마이 광산으로 진입할 수 있다. 내부에 진입하면 노마이인의 기록을 확인할 수 있는데, 그 중에 광산 근처의 수로에서 화로인의 진화 이전 종족인 네 개의 눈을 가진 반수생의 생명체를 발견했다고 하는 기록이 있다.[12]


    {{{#!folding (스포일러 주의) [ 보기 · 닫기 ]

    재 쌍둥이 프로젝트는 태양의 초신성 폭발을 에너지원으로 사용하므로 이 폭발에 휩쓸릴 위험이 있는데, 시간이 역행되기 전까지 재 쌍둥이 프로젝트를 보호하기 위해 노마이인들이 이곳에서 광석을 채굴하여 매우 강도가 높은 방호벽을 구축했다. 프로젝트장의 방호벽엔 물리적인 구멍이나 틈새가 전혀 없으며 이를 확실하게 확인했다고 한다.

    다만 대부분의 플레이어는 게임을 막 시작해 배경지식이 거의 없는 상태로 목재 화로를 돌아다니다가 노마이 광산에 들어오기 때문에 이를 읽어도 무슨 말인지 이해하지 못하는 경우가 많다. 스토리에 그렇게 큰 비중을 차지하는 내용이 아니라는게 다행이라면 다행인 부분.
    }}}

  • 양자 숲

    • 양자 숲에 접근하면 미확인 신호를 감지했다는 메시지가 뜨게 된다. 이를 추적하면 숲 가운데에 있는 양자 바위를 발견할 수 있는데, 박물관에서 양자 바위에 대해 관찰을 해보고 왔다면 큰 의미가 없는 장소이나, 여기서 양자 바위를 처음으로 발견했다면 시선을 돌렸을때 위치를 옮기는 양자 바위의 특성을 익힐 수 있다.
      숲 한가운데에 표지판이 있는데, 이를 읽어야 우주선 일지가 갱신되니 놓치지 말자. 표지판에 있는 시는 가브로가 써 놓았다고 한다. 표지판도 양자 특성을 가지고 있어 관측하지 않을 때 이동한다.
  • 검은 가시덤불 씨앗

    • 루프 시작과 함께 목재 화로에 유성이 떨어지는데, 검은 연기가 나는 장소를 추적해 보면 검은 가시덤불 씨앗이 날아와 지면에 충돌한 광경을 볼 수 있다. 이 씨앗 앞에서 신호 탐지기를 켜보면 '아우터 와일즈 벤쳐스' 신호가 추적이 된다고 나오는데, 소리를 들어보면 하모니카 소리가 흘러 나온다. 정찰기를 집어 넣어보면 씨앗의 크기에 걸맞지 않게 아주 광활한 공간이 찍히고, 동시에 우주 저편의 검은 가시덤불 씨앗에서도 똑같은 정찰기 신호가 관측되는데 이에 대한 자세한 정보는 검은 가시덤불에서 후술.
  • 통신탑

    • 심우주 위성에서 보내오는 신호를 수신하는 통신탑이다. 심우주 위성은 태양계 행성들의 공전궤도상에 수직으로 접하는 궤도를 돌며 태양계 행성들의 사진을 촬영하고, 또 태양계 지도를 생성하고 있다. 혼펠스의 기록에 따르면 심우주 위성이 보내온 사진에 뭔가 이상한 점이 있다고 하는데...

4.1. 잔바위

파일:owThe_Attlerock.png
Attlerock

목재 화로의 위성으로, 지구의 달과 비슷하게 크레이터가 가득하다. 여담으로 우주복의 연료만으로 목재 화로부터 잔바위까지 왕복이 가능하다.

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* 에스커의 캠프
에스커가 탐사캠프를 차린 지점이다. 에스커는 주인공에게 신호 탐지기로 '아우터 와일즈 벤쳐스' 탐지신호를 찾을 수 있다는 것을 알려주며 잔바위에 대한 여러가지 정보를 얻을 수 있다. 자신은 악기가 없어서 휘파람을 부는거라고 한다.
  • 위성 전망대

    • 이곳에 남겨진 에스커의 기록을 통해 '아우터 와일즈 벤쳐스' 탐사대원들이 각자 어떤 악기를 신호로 사용하고 있는지를 알 수 있다.
  • 눈 탐지기

    • 노마이인들이 태양계에 정착한 이후 우주의 눈을 찾기 위해 처음으로 지은 시설이지만 다른 행성들의 위치는 잘 찾으면서도 오직 우주의 눈만 찾지 못했다. 탐지기에서 우주의 눈의 위치를 찾으려 하면 위치를 보여주기는커녕 미친듯이 회전한다.
      시설의 지하로 들어가면 우주의 눈의 위치를 정확하게 찾기 위해 새로운 위치탐지기를 조각난 공동의 남극에 건설할 것이라는 노마이인들의 회의내용을 볼 수 있다.
  • 크레이터

    • 얼음덩어리와의 충돌로 생성된 커다란 크레이터이다. 처트의 기록을 확인할 수 있는데, 이 얼음덩어리가 파괴되기 전의 검은 가시덤불 행성의 조각이라고 추정하는 내용이다.

5. 조각난 공동

파일:Brittle_Hollow.png
Brittle Hollow

중심부에 블랙홀이 있는 푸른색의 행성.

위성인 "공동의 등불"에서 날아오는 운석으로 인해 시간이 지날수록 지표면이 파괴되며, 파괴된 지표면은 블랙홀로 떨어지게 된다. 블랙홀로 떨어진 물체는 태양계 구석에 있는 화이트홀로 빠져나가게 되며, 이로 인해 시간이 지날수록 조각난 공동은 지표면이 거의 붕괴되어 남은 게 거의 없는 상태가 되고 화이트홀 주변에는 조각난 공동의 파편들이 가득 차게 된다.

어떤 순서로 붕괴될지는 루프마다 다르다. 하지만 남극과 북극 쪽은 절대 파괴되지 않는다. 지면이나 지면의 구조물에 정찰기를 붙여 놓으면 표면 균일도가 뜨는데 이를 통해 해당 지역이 얼마나 파괴되었는지 실시간으로 확인할 수 있다. 0%가 되면 파괴되어 추락한다.

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* 리벡의 캠프
악기신호를 따라 조각난 공동 지하로 내려가다보면 조각난 공동의 노마이 건물들을 묘사해놓은 벽화가 있는 교차지점 아랫층에서 리벡을 발견할 수 있다. 리벡에게서 조각난 공동에 대한 정보를 들을 수 있으며, 반대로 플레이어가 탐사한 것을 보고할 수도 있다. 여담으로, 리벡의 캠프도 남극/북극처럼 조각난 공동에서 절대로 파괴되지 않는 부분이다.
  • 탈출 우주선 1호

    • 온통 검은 행성표면에 하얀 우주선이 땅에 박혀있기 때문에 쉽게 발견할 수 있다. 탈출 우주선 아래의 나무 판자들을 따라내려가면 오래된 거주지에 도착할 수 있다.
  • 오래된 거주지

    • 상술한 루트를 따라 내려오게 되면 노마이인들이 거주했던 것으로 보이는 작은 마을에 도달하게 되는데, 노마이인들의 집을 돌아다니며 기록을 수집하다보면 노마이인들이 우주의 눈을 찾아 태양계에 워프해왔지만 검은 가시덤불에 조난당하게 되어 총 3대의 포드에 나뉘어 탈출하였고, 그중에 1호가 조각난 공동에 착륙했다는 정보를 알 수 있다.
      한동안 오래된 거주지에 머무르던 노마이인들은 해당 위치의 지각이 불안정하다는 것을 깨닫고 안정적인 북극 빙하 지하에 새 거주지를 건설하고 중력석을 이용해 길을 만들기로 하는데 그 곳이 매달린 도시이다.
  • 중력 대포

    • 중력 대포 옆 지표면에 착지하여 바로 옆에 있는 노마이 건물로 들어가면 내려가는 길을 확보할 수 있다.
      내려가는 과정에서 기록을 읽어보면 솔라눔이라는 노마이인이 양자의 달로 출발할 준비를 다 마쳤다고 하는 내용이며 중력 대포에 도착하면 현재 우주선이 양자의 달에 있다는 정보와 함께 우주선을 중력 대포로 불러올 수 있다.[13]
      이렇게 불러온 우주선에 들어가면 솔라눔이 남긴 기록이 있는것으로 보아 솔라눔이 이 우주선을 타고 양자의 달에 도착했다는 사실을 추론할 수 있다. 추가로 양자의 달에는 어째서인지 어느 방향에서 진입하더라도 항상 남극점에 착륙하게 된다고 한다. 양자의 달에 가는 것이 기대된다며 신나서 기록을 남긴 솔라눔이지만 그 결과는...
  • 화이트홀 스테이션 & 북쪽 빙하

    • 조각난 공동 중심부의 블랙홀에 들어가게 되면 태양계 외곽의 화이트홀에서 튀어나오게 되는데 그 주변에 위치한 화이트홀 스테이션을 통해 조각난 공동의 북쪽 빙하지점으로 복귀할 수 있다. 화이트홀 스테이션 내부에서 워프의 사용방법에 대한 정보를 주기 때문에, 대부분의 플레이어는 이 장소를 통해 처음으로 워프 스테이션의 생김새와 워프방법을 익히게 된다.
      여담으로 블랙홀에 진입하는 속력과 방향에 관계없이 화이트홀에서는 태양을 바라보는 방향으로 나오며[14], 태양을 가리고 있는 화이트홀 스테이션이 바로 보인다. 워프를 통해 돌아온 이후 근처를 살펴보면 건물 근처에 연료가 있으니 채워 가자.


    {{{#!folding (스포일러 주의) [ 보기 · 닫기 ]
화이트홀 스테이션 내부의 프로젝션 스톤을 주워와 북쪽 빙하지점의 건물에서 기록을 확인해보면 놀라운 사실을 알 수 있다.
노마이인들이 워프를 이용하던 도중 이상한 점을 발견했는데, 화이트홀 스테이션에서 워프된 물체들이 도착한 시간이 출발하기 직전이었다는 사실을 알아냈다. 극히 찰나와 같은 시간이었지만, 이러한 시간왜곡이 일어나는 것은 사실이었고 노마이인들은 이를 자세하게 연구하기 위해 잉걸불 쌍둥이에 고에너지 연구소를 건설하게 된다. }}}


* 매달린 도시 & 블랙홀 제련소
조각난 공동의 북극 빙하 밑에 지어진 노마이인들의 도시로, 이름 그대로 천장에 매달린 도시의 모습을 하고 있다. 오래된 거주지에서 이어지는 길이나 행성 내부를 이리저리 잇는 통로를 통해 올 수 있지만, 가장 편한 방법은 북극 빙하 사이를 흐르는 개울 틈에 숨겨진 통로를 이용하는 것이다. 아니면 우주선을 끌고 중력대포 근처의 틈으로 들어가서 리벡의 캠프에서 매달린 도시쪽으로 연결되는 입구에 우주선을 착륙시켜도 된다. 매달린 도시는 4단계의 수직 구획으로 나뉘어져 있으며, 각각의 구간들에서 상당한 양의 기록을 살펴볼 수 있다. 특히 이곳에 살던 일렉스라는 노마이는 함선을 종족의 심장이라 여길 정도로 중요시하며 우주의 눈을 찾는 것도 포기하고 함선을 건조하자고 주장했는데, 재 쌍둥이 프로젝트에 사용되고있는 자원을 사용하면 충분히 함선을 건조할 수 있을 것이고 재 쌍둥이 프로젝트에 사용될 워프코어를 함선에 연결하면 기존의 함선처럼 장거리 워프가 가능할 것이라고 한다.
매달린 도시의 구획중 해빙수 구획에 블랙홀 제련소의 위치를 옮길 수 있는 스위치가 있는데 스위치를 작동시킨다 하더라도 구획간 이동 통로에서 마지막 구획인 블랙홀 제련소 구획으로 가는 통로가 붕괴되어 접근할 수가 없다.

{{{#!folding 블랙홀 제련소 진입 및 기록 확인 (스포일러 주의) [ 보기 · 닫기 ]
다른 구획에서 도시의 천장을 바라보면 워프 도착지점이 천장에 거꾸로 붙어있고 그 주변에 중력바닥이 깔려있는걸 확인할 수 있는데, 이러한 정보를 바탕으로 블랙홀 제련소 구획으로 가는 계획을 짤 수 있다. 방법은 여러 가지가 있지만 어떤 방법을 택하든 시작은 블랙홀 제련소 스위치를 작동시키는 것이다.

블랙홀 제련소 스위치를 작동시켰다면 이후 다섯개의 선택지가 있다.
첫번째로 정석적인 방법은, 재 쌍둥이로 날아가서 조각난 공동에 해당하는 워프타워에 들어간 다음 워프장치를 이용해 블랙홀 제련소 구획에 도착하는 것이다. 객관적인 시점으로 보았을 때 천장에 매달려 있는 모양새가 되지만 중력바닥이 깔려 있으므로 행성의 중력을 무시하고 천장에 붙어 있을 수 있다. 점프 정도야 괜찮지만 중력바닥에서 벗어나거나 연료를 써서 날지는 말자.

두번째로 어렵지만 빠른 방법으로는, 이동한 블랙홀 제련기 쪽으로 우주선을 움직여서 얇은 기둥사이에 우주선을 끼우거나 뒤집는 식으로 우주선을 고정 후 해치를 열고 나갔을때 보라색 무늬의 바닥에 바로 붙을 수 있도록 하는 것이다. 조각난 공동 중심의 블랙홀에 빠지지않도록 신경쓰면서 내부의 좁은 틈을 통과하며 올라가야 하는데, 우주선을 계속 벽에 비비다 보면 손상을 입어 추락할 수도 있으니 세심한 조작이 필요하다. 뒤집지 않은 채 착륙시키면 우주선에서 나가는 순간 블랙홀 직행티켓이라 조심해야 한다.

세번째는 무너진 통로 틈 사이와 난간을 점프하여 올라갈 수도 있다. # 무너진 통로사이를 점프하다보면 자칫하면 바깥쪽으로 떨어지지만 발을 디딜 수 있는 낮은 난간이 있는데 그곳에 올라서서 점프 후에 추진기를 사용하면 무너진 통로 위로 올라갈 수 있다.

네번째는 진입방법으로 학교쪽 구역에서 블랙홀을 향해 뛰어내려 중력가속을 이용해 워프도착지점쪽 바닥에 붙을 수도 있다.[15]

다섯번째 방법은 블랙홀 제련기 스위치를 내린 후 빠르게 밖으로 나가 올라가고 있는 블랙홀 제련기에 탑승하는 것이다. 스위치를 내리면 블랙홀 제련기가 올라가는 모습을 확인할 수 있는데, 상승하는 속도가 빠르지 않으므로 스위치를 내리자마자 달려가면 올라탈 수 있다. 단, 아다리가 잘 맞아야 한다. 실패하여 화이트홀 정거장에 떨어지게 되면 극찬이 나올 것이다.
이렇게 블랙홀 제련소 내부로 들어오게 되면 재 쌍둥이 타워들에 대한 정보와 워프스테이션에 대한 정보를 얻을 수 있다.}}}
  • 양자 지식의 탑

    • 지표면에서 살짝 올라온 건물 옥상에서 건물 내부를 들여다볼 수 있으며 옆에 설치된 계단을 통해 지하로 내려갈 수 있다.
      하지만 건물 내부로 들어가는 것은 불가능한데, 원래는 건물 최하단에서 건물 벽에 설치된 중력바닥을 타고 벽을 걸어서 건물 내부로 올라가야 하지만 중력바닥이 중간에 파손되어 있기 때문에 진입할 수 없는 상태이다.
      건물 옥상 부근에는 양자 바위가 있는데, 양자 바위뿐만 아니라 주변에 있는 나무들도 영향을 받아서 관찰을 하지 않으면 위치를 바꾼다.


    {{{#!folding 탑 내부 진입 및 기록 확인 (강력 스포일러 주의) [ 보기 · 닫기 ]
해결책은 의외로 간단한데, 양자 지식의 탑이 조각난 공동의 지표면 붕괴로 인해 블랙홀로 끌려갈 때까지 그냥 기다린 다음, 화이트홀을 통해 방출된 탑을 따라가서 무중력 상태에서 내부로 들어가면 조사할 수 있다.[16] 루프후반까지 기다리기 싫다면 양자지식 탑 입구 옆 바위에서 블랙홀을 향해 뛰어내려 중력가속도와 부스트 컨트롤을 이용해 진입하는 방법도 있다.[17]

내부의 기록을 통해 노마이인들은 양자의 달에 순례를 가는 것이 그들에게 있어서 중요한 전통이며, 순례자를 위해 양자 사원이라는 건축물을 양자의 달에 건설해 놓았다는 것을 알 수 있다. 그리고 양자의 달의 여섯째 위치를 탐험하기 위해서는 양자 사원이 달의 북극점에 위치해야 한다는 정보를 알 수 있다. }}}

  • 남쪽 천문대

    • 잔바위의 위치 신호기가 우주의 눈을 제대로 감지해내지 못해서 더욱 체계적인 추적을 위해 건설한 건축물로, 문이 망가져있어 정상적인 방법으로는 진입할 수 없다.


    {{{#!folding 천문대 내부 진입 및 기록 확인 (강력 스포일러 주의) [ 보기 · 닫기 ]
천문대에 진입하는 방법에는 세 가지가 있다.
첫번째 방법은 중력 대포구역에서 남쪽 천문대로 가는 길이 있는데, 길을 따라 가면 도중에 길이 끊겨 블랙홀로 떨어지게 된다. 이 끊긴 갈랫길들에서 부스터를 적절히 사용해서 나아가면 천문대에 진입이 가능해진다.

두번째 방법은 양자 지식의 탑에 있는 천문대행 점프대를 타서 날아간 뒤 부스터를 적절히 사용해서 낭떠러지와 유령 물질을 피해서 진행하면 천문대 입구가 나온다. 중력 대포 루트보다 난이도가 낮지만, 점프대가 마치 블랙홀 직행 함정처럼 생겼기 때문에 발견하기 힘든 루트이다. 굳이 점프대를 타지 않더라도 우주선을 타고 내부의 남극 근처로 가 점프대의 도착지인 천장 근처의 좁은 땅을 찾아 우주선을 세워놓고 내려서 출발해도 된다.

마지막 방법은 우주선을 타고 조각난 공동의 지하로 들어간다음, 천문대 아래쪽 절벽에 있는 나무들에 우주선을 낑겨 세워놓고 절벽을 타며 위로 올라가는 방법이다.
이렇게 천문대에 진입하게 되면 두 가지 중요한 정보를 얻을 수 있게 된다.
첫번째로는 새로 건설한 탐지기마저 우주의 눈을 제대로 추적하지 못하는 무용지물이라는 점이 밝혀졌다는 것이다.
이에 노마이인들은 신호 검색 방식을 중단하고 우주 탐사선을 발사해 직접 위치를 찾아내기로 결정했고 이는 탐사정 궤도포의 제작으로 이어지게 된다.

두번째로는 거인의 심연에 있는 토네이도에 관한 정보인데 대부분의 토네이도는 시계방향으로 회전하지만 반시계방향으로 회전하는 토네이도가 하나 존재하며 물체를 아래로 밀어낸다는 사실을 알아낼 수 있고 이 정보를 바탕으로 거인의 심연의 바닷속 해류를 돌파할 수 있게 된다.}}}

5.1. 공동의 등불

파일:owHollow's_lantern.png
Hollow's Lantern

조각난 공동의 위성. 행성 전체가 용암이나 다를바 없는 상태로, 여기서 분출되는 화산탄으로 인해 조각난 공동의 지표면이 붕괴되고 있다.

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* 화산 실험 장소
공동의 등불 분화구들 중 하나를 들여다보면 인공적으로 제작한 바닥이 있는 것을 확인할 수 있는데 여기에 착륙해서 남겨진 기록을 읽어보면 목재 화로에서 채취한 광석을 이곳으로 옮겨와 내구성 테스트를 진행했다는 것을 알 수 있다. 또한 하필이면 왜 공동의 등불이 이 시점부터 무너지는지에 대한 내용이 써 있는데, 갑작스러운 태양 활동의 증가와 화산 활동의 증가가 관측되었다고 한다.

6. 거인의 심연

파일:Giant's_Deep.png
Giant's Deep

마치 목성과도 같은 두꺼운 대기로 둘러싸인 행성. 착륙할 수 있는 몇 개의 섬을 빼면 행성 표면 전체가 물로 뒤덮여 있으며 바닥과 연결되지 않고 바다에 떠다니는 작은 섬들이 있다. 또한 많은 토네이도가 행성 전역을 떠돌아다니는데 이 토네이도는 섬을 포함해서 닿는 모든 물체를 공중으로 날려보낸다. 섬이 토네이도에 휩쓸리면 거인의 심연의 대기권 바깥까지 날아올랐다가 추락하게 되며 다행히 대부분의 섬들엔 노마이인이 설치한 토네이도 대피소가 있으므로 섬째로 토네이도에 휩쓸렸다면 대피소로 숨으면 된다. 토네이도에 휩쓸린다고 미친듯이 회전하지는 않고 곱게 위로 솟아오르기만 하므로, 대피소에 들어가지 못했어도 적당히 우주유영을 하면서 섬이 떨어질 때까지 제자리를 지키면 문제는 없다. 다만 바닥에서 멀리 떨어져 있다면 추락할 때의 충격으로 즉사할 수 있다.

앞서 설명했듯이 고체로 이루어진 지표면이 없고 물로만 이루어진 행성이기 때문에 잠수해서 행성의 중심핵에 갈 수 있을 것 같지만 바다 속 물의 흐름이 깊게 잠수하는 것을 막고 있어 일반적인 방법으론 접근이 불가능하다.

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* 가브로의 섬
가브로가 해먹에 누워 쉬고 있는 섬이며, 가브로가 있는 것 이외에 별다른 특징은 없다. 상술했던 것처럼 루프 초기로 돌아가는 명상법을 배우기 위해 서너번 들르게 되는데, 섬 위쪽으로 연기가 피어오르고 있고, 모닥불을 쉽게 발견할 수 있으므로 다른 섬과 헷갈릴 가능성은 적다.
  • 건축 공간

    • 원통형 구조물이 눈에 띄는 섬으로, 노마이인들이 탐사정 궤도포를 만들어낸 건물이다. 여기서 탐사정 궤도포를 만들었지만 모종의 이유로 발사가 취소되어 대기중인 상태였다는 정보를 알 수 있다.

  • 가시덤불 섬

    • 가시덤불과 얼음에 갇혀있는 해파리로 구별할 수 있는 섬이며, 착륙지점에서 유령물질이 퍼져있는 동굴을 통과하면 섬 중심부로 들어올 수 있다. 여기서 펠드스파의 기록을 확인하면, 펠드스파가 거인의 심연에서 검은 가시덤불로 떠났다는 사실을 알 수 있다. 이질적인 섬의 모양과 나무뿌리로 미루어봤을 때 검은 가시덤불 행성이 박살날 때 날아온 행성의 파편이다.

  • 양자 시험의 탑

    • 다른 행성을 탐험하다 보면 거인의 심연에도 양자 바위가 있다는 사실을 알 수 있고, 그 말대로 양자 변동 신호를 추적해 보면 거인의 심연 북쪽에 있는 거대한 토네이도 내부에 위치가 잡힌다. 이 토네이도는 지나갈 수 없지만 구름 위나 바다 속에서 내부로 들어오면 이 탑을 발견할 수 있다. 탑에 입장하기 전에 기록을 읽어보면 이 타워는 노마이인이 양자의 달로 가는 첫 여행을 위한 지식을 알려주는 장소라는 정보를 알 수 있다.


    {{{#!folding 탑 내부 진입 및 기록 확인 (강력 스포일러 주의) [ 보기 · 닫기 ]
탑 내부는 일종의 튜토리얼 구역으로, 한 층마다 아래로 내려가는 출구를 찾아서 내려가야 한다. 하지만 탈출구가 달려있는 아치는 마치 다른 지역에서 발견했던 양자 바위처럼 시선에서 벗어날때마다 위치를 바꾸는데, 플레이어가 퍼즐을 해결해서 출구에 도달한다면 아래층으로 내려갈 수 있다.

모든 퍼즐을 클리어하고 맨 아래층에 도달하면, 양자 물체의 직접 관찰과 양자 물체의 이미지 관찰은 동일한 개념이며, 노마이인들은 이를 양자 이미징 규칙으로 정의한다는 정보를 알 수 있다.
게다가 양자 이미징 규칙이 전부가 아니라 양자의 달 탐험을 위해서는 알아야 할 정보가 더 있으며, 다른 지역의 양자파편에서 규칙들을 익힐 수 있다고 한다.}}}

  • 조각상 섬

    • 겉보기엔 평범하고 작은 섬이지만 재 쌍둥이에서 도착할 수 있는 텔레포터가 설치되어있고 한 켠에는 조각상 작업장이 있는 섬이다.

    • 조각상 작업장
      천장에 달려있는 철망을 통해 작업장 내부를 볼 수 있지만 출입문이 망가져 직접 들어가는 길이 없어서 바다로 들어가 아래쪽에서 작업장 내부로 올라와야한다.



      {{{#!folding 노마이 조각상에 대한 진실 (강력 스포일러 주의) [ 보기 · 닫기 ]
작업장 내부의 기록을 읽으면 비로소 조각상의 역할을 알 수 있게 되는데, 노마이 조각상은 1:1로 상호작용하는 존재의 기억을 기록하는 장치였다는게 밝혀진다. 재 쌍둥이 프로젝트가 성공하거나 시스템이 고장날 경우 조각상이 활성화되며, 이렇게 기억을 기록한 조각상은 재 쌍둥이 프로젝트 장소에 있는 저장장치에 기억을 전송하게 된다.

즉, 재 쌍둥이 프로젝트로 타임루프가 발동했을 때의 기억을 저장하기 위해 만들어졌으며, 활성화된 조각상의 기억보존 덕분에 주인공이 22분의 루프를 인지할 수 있게 되었다는 것.

가브로와 대화를 했을때 주인공과의 공통점이 눈이 빛나는 조각상이 자신을 쳐다보았다는 점이란걸 말해주는데, 상술한 정보를 통해 조각상과 상호작용을 했기 때문에 기억이 저장되어 22분의 루프속에서도 둘 다 기억을 보존할 수 있게 되었다는 것을 알 수 있다.

그리고 재 쌍둥이 프로젝트장 내부로 들어오게 되면 기억을 전송받는 노마이 조각상들을 확인할 수 있는데, 이 중에 3개의 조각상에 불이 들어와 있으며, 옆의 기록을 살펴보면 이 조각상들은 각각 [탐사정 추적 모듈 / 거인의 심연 / 목재 화로] 에서 데이터를 수신하고 있다고 한다.

이를 바꿔말하자면 재 쌍둥이 프로젝트 내부의 조각상들은 [탐사정 궤도포가 22분간 수집한 정보 / 가브로의 22분간의 기억 / 주인공의 22분간의 기억] 을 전송받아 과거로 돌려보낸다는 뜻.
}}}

* 바다 깊은 곳
모종의 방법으로 힌트를 얻어 해류를 뚫으면 도달하게 되는 곳. 행성핵을 거대한 전기장이 둘러싸고 있으며, 주황색 거대해파리들이 전기장 안팎을 왕복하고 있는 모습을 볼 수 있다.
우주선이 전기에 닿으면 바로 큰 고장이 생겨버리며, 두세번 이상 부딪힌다면 폭파되어서 우주선과 함께 산화해버릴 수도 있다.
플레이어가 이 곳까지 도달해도 전기장을 통과하는 법을 모르면 행성 최심부로 들어갈 수 없기에, 전기장 통과법을 모르는 상태로 해류를 돌파했다면, 돌아가서 다른 행성들을 먼저 탐사하는 것을 추천한다.

6.1. 탐사정 궤도포

파일:owOrbital_probe_cannon.png
Orbital Probe Cannon

루프가 시작되면 거인의 심연 궤도상의 구조물이 탐사선을 발사하며 부서지는 것을 볼 수 있는데, 이 때 망가진 대포의 잔해이다. 거인의 심연 주위를 공전하고 있으며, 총 3개의 모듈로 이루어져 있다.

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* 제어 모듈
그나마 멀쩡한 상태의 모듈로, 탐사정 궤도포가 탐사선을 발사하자마자 망가지는 이유가 탐사선을 22분의 루프 내에 최대한 멀리 보내기 위해 최대 출력으로 발사하기 때문이라는 것을 알 수 있다. 탐사정 궤도포를 제작하던 시절 한 노마이인이 발사과정에서 탐사정 추적 모듈이 파괴되면 탐사선의 데이터를 받을 수 없다는 주장을 하였고 실제로 탐사정 추적 모듈은 대포 잔해의 근처에서는 흔적도 찾을 수 없는 상태라 탐사선이 우주의 눈을 찾아냈는지 실패했는지 조차도 알 수 없다.


* 발사 모듈
발사의 영향으로 유리가 깨져 반쯤 망가져 있는 모듈. 발사 모듈의 내부는 탐사정 궤도포의 통로를 통해 들어올 수 없고 외부의 깨져있는 유리창을 통하여 진입해야 한다. 이곳의 탐사정 추적 모듈 프로젝션 스톤으로 탐사정 추적 모듈이 아직 멀쩡한 상태이며 거인의 심연에 추락했다는 것을 유추할 수 있다.


* 탐사정 추적 모듈
멀쩡한 상태의 제어 모듈과 망가졌어도 그나마 탐사정 궤도포에 붙어는 있는 발사 모듈과는 달리 탐사정 추적 모듈은 발사 당시 파괴되어 행방을 알 수 없는 상태이다.
{{{#!folding 탐사정 추적 모듈의 위치 및 도달법 (강력 스포일러 주의) [ 보기 · 닫기 ]
탐사정 추적 모듈은 궤도포 발사 당시 거인의 심연 최심부의 핵에 추락했으며, 이곳에 도달하기 위해서는 행성을 둘러싼 바다속 해류와 심해의 전기장을 통과하는 두 단계의 과정을 거쳐야 한다.
1단계. 바닷속 해류를 돌파하기

조각난 공동의 남쪽 천문대에 진입하면, 거인의 심연의 토네이도에 대한 정보들을 알 수 있는데, 일반적인 토네이도는 물체들을 위로 띄워올려버리지만, 반대방향으로 회전하는 토네이도가 존재하며 이러한 토네이도는 물체를 아래쪽으로 끌어내려서 밀어버린다는 것을 알 수 있다.
즉, 다른 토네이도와 다르게 반시계방향으로 돌고 있는 토네이도 안으로 들어가면 바다속으로 밀어내어져 해류를 통과할 수 있다.[18]

2단계. 행성핵을 둘러싼 전기장 통과하기

검은 가시덤불의 펠드스파와 만나게 되면, 거인의 심연의 전기장을 뚫는 법에 대한 힌트를 얻게 된다. 거대 해파리의 몸은 절연체로 이루어져 있으며, 해파리 속으로 들어갈 수 있다는 것.
해류를 뚫고 심해로 들어오면 거대해파리들이 전기장을 안팎으로 통과하고 있는 모습을 볼 수 있는데, 전기장 바깥으로 나온 해파리의 몸 속으로 들어가서 기다리면 해파리가 전기장 안으로 들어온 다음, 주인공을 뱉어낸다.
여기서 주의할 점은, 해파리의 겉표면은 전기를 띄고 있으므로 해파리의 아래쪽에서 전기가 흐르지 않는 다리 쪽을 통해서 해파리의 머리 쪽으로 올라와야 한다는 것, 그리고 우주선 상태로 진입하는것은 어려움이 크므로 우주선에서 내려서 맨몸으로 해파리에 들어가야 한다는 점이다.

거인의 심연의 해류와 전기장을 모두 뚫고 들어가 중심핵에 들어가는데 성공한다면 사라진 탐사정 추적 모듈을 발견할 수 있다. 그리고 이 곳에서 탐사정 궤도포가 9,318,054번 발사 째에 마침내 우주의 눈을 찾아냈다는 것을 알 수 있다. 22분이 루프의 시간 단위이므로 389년 276 일 21시간 48분 동안 루프를 반복했다고 계산할 수 있는데, 이 시간 동안 루프를 반복했지만 아무도 알아차리지 못했고, 마침내 탐사정이 우주의 눈 위치를 특정하자 조각상이 활성화되며 주인공이 루프를 알아차리기 시작한 것. 주인공이 최초 게임시작 시(발사코드를 얻기 전에) 목격한 거인의 심연 궤도에서 날아간 탐사정이 우주의 눈을 찾아낸 바로 그 탐사정이다. 양자의 달을 찍은 사진처럼 우주의 눈은 탐사정에 의해 발견된 시점부터 위치가 고정되었고 이를 기반으로 우주의 눈으로 갈 수 있는 가장 큰 난제가 해결되게 된다.

문제는 이렇게 알아낸 것이 화로인은 전혀 이해할 수 없는 노마이 워프 좌표라는 점이다. 때문에 해당 좌표로는 거리도, 방향도 가늠조차 할 수 없으며, 오직 노마이인들이 사용했었던 워프 항법, 그것도 태양계의 노마이 유적에서 보았던 워프 장치가 아닌 특정 좌표로의 워프 항행이 가능한 우주선이 필요한 상황이다. 당연히 주인공의 소형 우주선으론 택도 없는 상황인데...}}}

* 탐사정
일지에 기록되는 장소는 아니지만 궤도포의 핵심인 탐사정. 시작하자마자 발사되는 탐사정을 그대로 따라가면 우주선의 속도가 탐사선의 속도를 따라잡아서 탐사정의 모양을 볼 수 있다.[19] 매우 드물게 목재 화로로 떨어지기도 하는데, 우주선을 맞춰서 날려버리기도 한다. 영상 1, 2

7. 검은 가시덤불

파일:Dark_Bramble.png
Dark Bramble

일반적으론 태양계 가장 바깥에 위치한 얼어붙은 행성. 어린왕자 바오바브나무마냥, 행성의 핵에서 자라난 나무가 행성 전체를 산산조각내고 자라난 정신나간 구조를 가지고 있다. 완전히 찢어 발겨진 행성이라 지표면에선 조사할 거리는 커녕 착륙할 장소조차 별로 없다.

하지만 이 행성 중심부의 나무는 바깥보다 안이 훨씬 크다는 괴상망측한 특성을 가지고 있다. 나무줄기 중앙에 난 구멍 안으로 진입 시 넓게 뻗은 나무줄기와 희뿌연 안개로 가득찬 무중력 공간이 펼쳐지며, 내부의 나무 줄기에 뚫린 구멍을 통해 들어가도 비슷한 공간이 끝없이 반복된다. 또한 내부의 나무 줄기 구멍은 안개 밖에서도 보일 정도로 밝게 빛나고 있는데 이 빛과 구분이 안되는 발광체를 몸에 매달고 있는 거대 아귀들이 서식중이라 뭣모르고 빛을 따라가다간 아귀의 먹이가 되어버리고 만다.

이 행성을 탐험함에 있어서 가장 중요한 요소는 이정표를 찾는 것이다. 루프를 반복하는 동안 여러 행성들에서 단서들을 발견하게 되며 그 단서들을 통해 발견할 수 있는 이정표들은 행성 내부를 탐험하기에 필수적이다.
참고로 입구 진입속도가 어떻든 간에 진입을 하게 될 경우 방향과 속력이 특정 값으로 고정된다. 즉 일반적이라면 충돌해서 파괴될 정도의 속도로 진입하거나 아주 느리게 진입하거나, 입구과 수직을 이루지 않게 진입하더라도 항상 같은 속력과 방향으로 내부 구간에 진입하게된다.

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검은 가시덤불은 바깥보다 안이 훨씬 크다는 괴상망측한 특성, 포탈이 자기 자신으로 이어진다거나, 들어갔다 나오면 행성 바깥이라는 점 등 정상적인 공간이 아니다. 이 때문에 우주시간의 법칙이 붕괴되는 일 없이 중복신호가 발생할 수 있으며, 플레이어는 해당 특성을 응용해서 정찰기를 발사해서 그곳을 따라가는 식으로 안정적으로 검은 가시덤불 내부로 탐사를 할 수 있다. 목재 화로에서 탐사정을 추락한 검은 가시덤불 씨앗 안으로 던져넣었다면 검은 가시덤불에 들어왔을 때 다시 만날 수 있다.


* 펠드스파의 캠프
검은 가시덤불에 신호 탐지기를 갖다대면 펠드스파의 하모니카 소리가 들리는데, 신호 탐지기로 하모니카 소리를 추적해서 운행하면 검은 가시덤불 내부에 위치한 캠프를 찾아낼 수 있으며 멀쩡히 살아있는 펠드스파를 만날 수 있다. 그는 우주선이 나무 줄기에 충돌해 망가졌지만 자신에겐 지금이 최고의 휴식이라면서 목재 화로로 돌아가지 않을 것이라고 한다. 거인의 심연 내부에 들어가 본 적이 있냐는 질문을 하면 자신의 우주선이 부딪힌 그 줄기의 내부에 힌트가 있으며 아귀의 꼬리 끝에서 빛을 따라가면 우주선을 찾을 수 있다고 한다.
  • 냉동 해파리

    • 펠드스파의 우주선이 부딪힌 줄기의 내부로 쭉 들어가면 거인의 심연 심해에 서식하던 해파리의 시체와 펠드스파가 남긴 글들을 볼 수 있다. 죽어가고 있더라도 이 해파리가 인생에서 가장 마지막으로 먹는 음식이라면 너무 슬픈 일일 테니 먹지 말라고 하는 내용이며 해파리의 껍데기는 마치 고무처럼 전기를 절연하는 물질로 되어있다고 한다.
  • 탈출 우주선 3호

    • 검은 가시덤불을 탐사하기 전에 다른 탈출 우주선의 조난 신호를 신호탐지기에 등록하고 오면 검은 가시덤불의 내부에서 조난 신호를 잡을 수 있고 이를 따라가면 탈출 우주선 3호를 찾을 수 있다.[20] 다른 두 탈출 우주선들과는 달리 3호는 검은 가시덤불을 빠져나오기 전에 고장나버렸고 지천에 깔린 아귀들 때문에 외부로의 탈출도 실패했다고 한다. 그러다 산소가 고갈되고 마냥 구조신호를 기다릴 수 없는 상황이 오자 노마이인들은 탈출을 단념하고 다시 함선으로 돌아가기로 결정했는데, 문제는 함선의 신호가 두 장소에서 발산되고 있었다. 이미 남아있는 산소가 두 장소를 모두 갈 수 있는 양이 아니어서 목숨을 건 선택을 해야했고 혹시나 도착할 구조대를 위해 자신들의 경로를 표시하며 가장 가까운 신호를 찾아갔다고 한다.
  • 노마이 무덤

    • 시간이 부족해 탈출 우주선 3호의 선원들이 따라간 가장 가까운 신호는 노마이인 한명도 들어가기 버거운 조그만 씨앗 안에서 발산되고 있었다. 결국 3호에 탑승했던 노마이인들은 우주복으로 탈출을 시도했다가 함선에 돌아오지 못한 채 모두 죽음을 맞이했다. 함장인 에스콜도 탈출 우주선 3호에 탑승했었기에 여기서 선원들과 함께 최후를 맞이했다. 아무리 우주복을 입고 있는 모습이라 하지만 많은 노마이인들의 시체가 무중력 공간에 둥둥 떠다니는 모습이 꽤나 충격적이다.
  • 아귀 알

    • 첫진입시 붉은 빛이 나오는 구역으로 진입할 경우 볼 수 있는 곳. 사전지식이 없으면 입구에서부터 지키고 있는 아귀 3마리 때문에 바로 죽을 가능성이 높기 때문에 이 구역의 진짜 모습을 볼 수 없지만 아귀 대처법을 알게 되면 아귀알을 직접 볼 수 있다.
  • 함선

    • 산소가 없어 사망한 탈출 우주선 3호의 노마이인들과는 달리 주인공은 산소도 우주선도 멀쩡한 상태라 씨앗에 탐사정을 보내고 아귀를 피하며 그 신호를 따라가 노마이인이 타고온 함선을 찾을 수 있다. 함선 중심부를 살펴보면 함선의 워프코어가 망가진 상태라 다시 끼워도 작동하지 않는다는걸 알 수 있으며 [21] 주변에 있는 기록들을 통해 노마이인들이 태양계에 워프해온 배경을 알 수 있다.


    {{{#!folding (강력 스포일러 주의) [ 보기 · 닫기 ]

    기록에 따르면 노마이는 수많은 함선들을 타고 우주를 방랑하는 종족이었다. 에스콜은 그 중 한 대의 함선을 이끌던 선장이었는데 어느날 갑작스럽게 잡힌 우주의 눈의 신호를 발견하고 이를 놓치기 전에 워프를 시도했다가 검은 가시덤불에 조난당하게 된다. 조난당한 선원들은 탈출 우주선 3대를 방출하여 생존을 모색하였고, 그 중 두 대가 검은 가시덤불을 빠져나와 각각 잉걸불 쌍둥이, 조각난 공동에 착륙하게 되는데 이들이 살아남아 태양계에 노마이 문명을 건설했던 것이다.

    이를 통해 작중시점에서 노마이 종족 전체가 멸망한 것은 아니며 태양계의 노마이 종족은 그들 중 일부분이었다는 것을 알 수 있다. 태양계 바깥의 다른 노마이인들은 우주가 점점 죽어가고 있어 그나마 안전한 은하계로 집결했다고 한다.
참고로 함선에서의 조난 신호는 태양계 바깥의 노마이인들에게 전혀 도달하지 못했으며 그 때문에 이들은 노마이 역사상 유일하게 어떠한 흔적도 없이 사라져 버린 함선으로 전설처럼 내려져 온다고 한다.[DLC스포일러주의]}}}

함선에 쉽게 도달하는 법 (스포일러 주의) [ 보기 · 닫기 ]
1단계. 조난신호를 포착하여 운행한다.
펠드스파의 신호가 아닌, 탈출 우주선 3호의 조난신호를 포착하여 따라가다보면 두번째 가시덤불 내부로 들어갈 수 있다.
한가운데로 운항하면 거대 아귀가 추격하여 먹어버리므로 가능한 한 벽에 붙어서 이동하는게 좋다.

2단계. 노마이 무덤을 찾아 함선에 정찰기를 발사한다.
두번째 가시덤불에 진입해 탈출 우주선 3호에 도달하면 빛나는 큐브를 따라 노마이 무덤에 갈 수 있는데, 이곳에 있는 가시덤불 씨앗에 정찰기를 집어 넣으면 계속 나아가다가 함선에 부착되게 된다.
그러면 함선의 위치를 확보했으니 정찰기를 따라가며 운행하여 세번째 가시덤불 내부로 진입할 수 있다.

3단계. 아귀를 피해 함선에 도달한다.
붉은 빛을 내는 세번째 가시덤불에 진입하면, 입구에 들어서자마자 세 마리의 거대 아귀가 잠들어 있는 것을 볼 수 있는데, 잉걸불 쌍둥이에서 아귀에 대한 정보를 얻어 왔다면, 아귀는 앞을 볼 수 없으므로 소리를 내지 않으면 들키지 않는다는 것을 알고 있을 것이다. 아귀를 깨우지 않고 진행해야 하므로 부스터를 사용하지 않고 그냥 키보드에서 손을 뗀 채로 우주선을 내버려두면 알아서 아귀 사이를 통과하며 천천히 나아가서 아귀 구간을 통과할 수 있다.
하지만 이렇게 계속 나아간다고 하더라도 가시덤불 한가운데의 아귀알에 부딪혀[23] 더 이상 진행할 수 없게 되며 여기서 함선쪽으로 우주선을 운항하려고 하면 주변의 다른 아귀들이 달려오게 되어 난이도가 급증하게 된다.
그러므로 아귀알 부근에 도착하면 우주선을 버리고 우주복만 입은채로 함선까지 나아가면 된다. 우주복 상태에서의 추진기 작동은 거대 아귀의 어그로를 거의 끌지 않기 때문에, 안전하고 쉽게 함선이 잠들어 있는 마지막 가시덤불로 진입할 수 있다.

사실 검은 가시덤불에 첫 진입을 하자마자 붉은 빛을 내는 가시덤불을 볼 수 있고 그 쪽으로 진입할 수 있지만, 이 경우에는 함선에 정찰기를 부착하는 과정이 없어지므로 이미 함선에 도달해봐서 컴퓨터에 함선위치가 기록되어있는 경우나 아예 함선으로 가는 위치를 다 외우고 있는 유저만 갈 수 있다.[24]

  • 기타공간

    • 우주선 일지에 표시가 되지는 않지만 내부의 공간이 워낙 꼬여있기에 더 이상 진행하지 못하는 구간이 생기므로 유의할 필요가 있다.
      • 막장 - 말 그대로 막장으로 들어왔던 입구말고는 더 이상 진행 가능한 이동지점이 없어서 나가야하는 구간이다.
      • 재귀구역 - 내부가 계속해서 반복되는 구간으로 여기에 들어설 경우 더 이상 다른구역으로 진행할 수 없고 나가야하는 구간이다. 여기서 정찰기를 쏘게 되면 뒤에서 들어온 입구와 무한루프하게 되는데 잘못하면 우주선과 부딪혀 반파되는 수가 있다.

8. 침입자

파일:The_Interloper.png
Interloper

타원 궤도를 그리며 태양 주위를 공전하는 작고 얼어붙은 주기 혜성. 시간에 따라 태양에서 가까워지기도 하고 멀어지기도 한다. 표면에는 별다를 것이 없지만 뒷면에는 얼음기둥에 갇힌 노마이 우주선이 있다. 잉걸불 쌍둥이의 중력 대포에서 불러올 수 있는 우주선이 바로 이것이다. 우주선 기록을 살펴보면, 착륙한 노마이인들은 혜성의 내부에서 발산되는 에너지 신호를 조사하러 지하로 들어갔다고 되어 있다.

주인공이 혜성 내부로 진입하려면, 혜성이 태양과 가까워질 때 머리쪽 갈라진 틈의 얼음이 녹아 없어지니 그때를 기다리면 된다. 빨리 들어가지 않으면 태양의 중력에 의해 끌려가 사망하게 되므로 주의해야 한다. 혜성의 내부는 무중력인데다 유령물질이 존재하기 때문에 탐사정을 사용하며 조심히 중심으로 내려가야 한다.

침입자의 정체와 탐사대의 행방 (강력 스포일러 주의) [ 보기 · 닫기 ]

침입자는 유령물질의 원산지이자 노마이의 멸망 원인이었다.

태양 정거장으로 초신성을 만드는데 실패한 직후 시점, 태양계를 찾아온 혜성의 이상한 에너지 신호를 관측하였고 그것을 탐사하기 위해서 노마이인 세 명이 혜성으로 향했다.[25] 표면에 착륙한 뒤 파이와 포크는 조사를 위해 혜성 내부로 진입하고, 클레어리는 우주선에 남아 대기하기로 했다.

혜성의 중심에 도착하면 파이의 시신과 기록을 발견할 수 있다. 이곳에 도착한 파이와 포크는 혜성의 핵에서 이상한 에너지 신호를 발산하는 고밀도의 불안정한 물질을 발견하였고, 이것이 파괴된다면 물질 안에 있는 것이 태양계 전체를 뒤덮을 것으로 추측한다. 하지만 문제는 혜성이 태양에 가까워지며 압력이 서서히 증가하고 있다는 것이었다. 시간이 얼마 남지 않은 상황, 파이는 희생정신을 발휘하여 자신은 혜성 내부에 남아 어떻게든 대책을 고민해볼테니, 포크는 우주선으로 돌아가 동족에게 이 사실을 알리라고 한다. 하지만 때는 이미 늦은 뒤였다.

결국 혜성 중심의 물질이 폭발하며, 훗날 화로인들에게 유령 물질로 불릴 극도로 치명적인 물질이 뿜어져 나오게 된다. 이로 인해 침입자의 핵을 좀 더 살펴보려 중심에 남았던 파이, 빠져나가던 포크, 우주선에서 이 둘을 기다리던 클레어리는 다른 노마이인들에게 이를 알리지 못하고 즉사하게 된다. 그리고 나머지 노마이인들도 기록을 남기거나 도망칠 여유조차 없이 전 태양계를 휩쓸어 버린 유령물질에 순식간에 전멸하고, 시간조차 정복하기 직전이었던 노마이 문명은 그렇게 멸망하고 만다.

그런데 왜 다른 생명체는 놔두고 노마이인만 죽은 건가 의문이 들 수도 있는데 이는 유령물질이 물에 무력화되기 때문이다.[26] 각 행성에서 볼 수 있는 생명체가 전부 수생 생명체[27]인 이유다.

22분간의 루프가 이루어지는 과정을 지도를 통하여 살펴보면 태양이 적색거성으로 변하고 나서 태양이 태양 정거장과 침입자 혜성의 궤도를 침범하는 모습을 볼 수 있다. 이후 침입자 혜성이 태양 속으로 들어가며 소멸[28]되고, 얼마 뒤 태양은 초신성을 일으키며 폭발한다. 이 때문에 침입자의 흡수로 태양이 폭발을 하게된 게 아닌가 하는 추측을 할 수도 있으나, 태양 정거장 내부의 기록을 통해 침입자가 태양에 흡수당하기 이전에 이미 태양은 수명을 다해 적색거성이 되어 팽창 중이었고, 그 시점에서 남은 수명 역시 카운트다운 중이었던 걸로 보아 침입자와의 큰 인과관계 없이 금방 폭발했을 거라는 사실을 알 수 있다.

9. 양자의 달

파일:Quantum_moon.png
Quantum Moon

가끔씩 태양계의 모든 행성의 옆에서 공전하는 정체불명의 위성. 플레이어가 화면 안에 계속 응시하고 있지 않으면 눈 깜짝할 사이에 사라져 버리는 기가 막힌 성질을 가지고 있다. 심지어 착륙을 시도하려고 접근해도 그대로 관통해버리기 때문에 게임 초반에 아무 정보 없이 접할 경우 그래픽 오류 여부까지 의심하게 만들기 쉽다. 하지만 노마이 문명의 흔적을 따라가다 보면 이 위성이 실존하며, 심지어 이들 중 일부는 그 곳에 착륙까지 성공했다는 사실을 알 수 있다. 드물게 루프가 시작할 때 하늘에서도 볼 수 있는데, 플레이어 캐릭터가 눈을 깜빡이는 사이에 사라져버린다.

플레이어는 양자역학적 성질을 천체단위로 일으키는 이 미스터리한 위성을 안정적으로 인식하는 방법을 찾아내야 하며, 스토리의 핵심인 우주의 눈과 관련한 단서가 있다.

양자의 달 진입방법 (스포일러 주의) [ 보기 · 닫기 ]

플레이어는 거인의 심연에 있는 양자의 탑에서 시험을 통과하며 양자 이미징 규칙을 익히게 되고 이를 바탕으로 양자의 달에 착륙할 수 있게 된다. 일반적인 방식으로 양자의 달에 착륙할 수 없는 이유는 나무를 보면 숲 전체를 볼 수 없는 것처럼 양자의 달 전체를 순간적으로 못 보는 시점이 생기기 때문. 이런 점 때문에 양자의 달에 착륙하기 위해선 양자 이미징 규칙을 이용해야 하며 다음과 같은 방식을 거쳐야 한다.
1. 위치를 파악
태양계의 5개의 행성 중 하나를 공전하는 양자의 달을 시선상에 넣어야 한다.

2. 기계적 방법으로 해당 천체의 현 시점의 실체를 기억
정찰기를 발사해서 양자의 달이 포함된 사진을 찍어야 한다. 양자의 달을 육안으로 보는 것과 양자의 달이 찍힌 사진을 보는 건 똑같기 때문에 이렇게 되면 양자의 달과 가까워져도 문제가 없다.

3. 그 실체를 계속 관측하는 사이에 해당 천체를 육안으로 볼 수 있는 지점까지 이동한 뒤 착륙
중요한 점은 항상 양자의 달을 찍은 사진을 보고 있어야 한다. 착륙모드로 전환하는 것은 그 순간 양자의 달에 대한 관측을 중단하는 것이기에 양자의 달이 사라져 버리므로 금물. 결과적으론 거의 양자의 달에 정통으로 들이박다시피 돌입하는 고로 최대한 진입 속도를 줄여서 접근해야 한다.

양자의 달의 여섯번째 위치에 도달하는 법 (강력 스포일러 주의) [ 보기 · 닫기 ]

조각난 공동에서 시간을 기다려 붕괴해 화이트홀로 빠져나간 양자 지식의 탑 꼭대기 내부를 둘러보게 되면 노마이인들의 기록으로 양자의 달 여섯번째 위치에 도달할 수 있는 힌트를 얻게 된다. 노마이인들이 양자의 달에 순례를 오는 이유는 양자의 달이 우주의 눈의 위성이므로 우주의 눈과 가장 가까운 장소이기 때문이며, 태양계의 다른 행성들 옆을 공전하는 상태가 아닌, 우주의 눈의 위성 상태인 양자의 달을 양자의 달의 여섯번째 위치라고 정의한다는 것을 알 수 있다. [29]

플레이어가 여섯번째 위치에 도달하기 위해서는 양자 물체와 관련된 규칙을 전부 알아야하며, 그 규칙은 다음과 같다.
1. 양자 이미징 규칙
거인의 심연의 양자 시험의 탑을 통과하면 양자 물체의 직접 관찰과 이미지 관찰은 동일한 개념이라 정의하는 양자 이미징 규칙을 배울 수 있다.

2. 양자 얽힘 원리
잉걸불 쌍둥이의 호수 바닥 동굴을 통과하면 양자 물체와 접촉한 상태로 주변의 관측을 중단하면 양자 물체와 함께 이동할 수 있다는 양자 얽힘 원리를 배울 수 있다.

3. 여섯번째 위치의 규칙
조각난 공동의 양자 지식의 탑에 진입하면 여섯번째 위치로 가기 위해서는 양자 사원이 양자의 달의 북극점에 위치해야 한다는 여섯번째 위치의 규칙을 배울 수 있다. 그러나 양자의 달은 어떤 모습이든간에 북극점 근처로 바로 갈 수 없도록 길이 막혀 있다.

주인공이 양자의 달에 착륙하면 항상 남극점에 착륙하게 되는데, 필드를 둘러보다 보면 누군가 타고온 듯한 우주선과 양자 사원을 발견할 수 있다. 양자 사원은 불확정성의 원리가 적용되고 있으며, 내부에 들어가면 지금 양자의 달이 어느 행성의 위성상태인지를 알려주는 나침반이 벽에 설치되어 있다. 목표점에 도달하기 위해서는 사원 바깥에서 시선을 돌려가며 사원을 북극점 가까이 옮겨야 하며, 사원 내부에서 불을 꺼서 양자얽힘 원리를 이용하여 양자의 달의 위치를 바꿔야 한다. 양자의 달이 어느 행성을 공전 중인가에 따라서 지표의 질감 및 지형이 달라지므로,[30] 이를 이용하여 북극점까지 여러 차례에 걸쳐 장애물을 돌파하고 사원을 옮겨야 한다.

이러한 과정을 거쳐서 우주의 눈의 위성 상태로 북극점에 도달하면 남극점으로 가서 노마이인 솔라눔을 만나 대화를 나눌 수 있다. 양자의 달은 우주의 눈의 위성이기 때문에 우주의 눈의 양자적 성질을 공유하고 있고, 우주의 눈의 위성인 상태와 그 외 5개 행성의 위성인 상태가 중첩되어 있는데, 노마이인들이 유령물질로 몰살당할 때 다른 행성의 위성에 있는 솔라눔은 사망하였지만 [31] 우주의 눈의 위성에 있는 솔라눔은 생존하여 삶과 죽음이 중첩된 상태가 되었다.[32]

솔라눔은 주인공에게 양자의 달과 우주의 눈에 대해 설명하며, 이 장소는 우주의 눈과 가장 가까운 곳이지만 우주의 눈으로 갈 수는 없다고 설명한다. 그 증거로, 여섯번째 위치의 양자의 달에선 달 바깥으로 날아갈 수 없으며,[33] 솔라눔이 있는 남극점에 갈 경우 하늘에 뚫린 기묘한 구멍을 볼 수 있는데 이것은 양자의 달에 반사된 우주의 눈의 모습이며 여기로 날아가서 들어가면 뜬금없이 목재 화로의 양자의 달 남극점에 착지하게 된다. 솔라눔의 시체 바로 앞에 착지하게 되는데 직전까지 살아있는 솔라눔과 함께 대화를 나누었던 상황과 대비를 이루게 된다.

솔라눔은 우주의 눈은 극단적인 변화가 본질이지만 그럼에도 불구하고 관측에 의해 고정되는 특성을 가지고 있다며 이러한 특성을 가진 우주의 눈에 의식이 있는 관측자가 들어갈 경우에 어떤 일이 일어날지에 대한 질문을 주인공에게 던진다. 이는 스토리에서 가장 중요한 내용과 관련이 있으며 이에 대한 내용은 우주의 눈에서 후술.

여담으로 양자의 달 여섯번째 위치에선 시간의 흐름이 뒤틀려 있다는 추측을 해볼 수 있다. 작중에서 노마이인이 멸망한 시점은 28만년 전이기 때문. 하지만 솔라눔은 그 오랜 시간이 지난 뒤에도 살아있으며, 주인공과 멀쩡히 대화를 나눈다. 솔라눔이 여섯번째 위치에서 홀로 온전히 28만년을 보냈다고 보기엔 무리가 있기 때문에, 이러한 추측에 어느정도 가능성이 실린다.
솔라눔과의 대화 모음 (스포일러 주의) [ 보기 · 닫기 ]

첫 번째 대화
* ...
> 당신은 누구죠?
* ...
(대화 종료, 투영 돌멩이 활성화)
> 여긴 어딘가요?
* ...
(대화 종료, 투영 돌멩이 활성화)

투영 돌멩이 대화
식별 / 설명
* 노마이 철학에는 두가지 교리가 있습니다. 우리의 삶은 찾아내는 것과, 이해하는 것으로 이루어져 있어요.
당신 / 식별
* 저는 솔라눔, 노마이입니다. 우리 일족은 제가 태어나기 전 이 태양계에 도착했고, 이제 이곳을 집으로 여깁니다.
당신 / 설명
* 저는 양자의 달을 처음으로 순례하는 중입니다. 우리 일족의 모든 노마이는 때가 되면 이 여정을 거칩니다.
비록 이곳에서 에 도달할 수는 없지만, 양자의 달은 우리에게 특별한 의미로 남아있습니다. 여긴 우리가 아는 다른 어떤 곳보다 에 가까이 갈 수 있는 곳이니까요.
저는 에 가까이 오기 위해 이곳에 왔습니다. 이곳에서 은 보이지 않지만, 하늘 위에 있는 의 모습이 양자의 달에 반영된 것은 볼 수 있습니다.
나 / 식별
* 당신 같은 이는 처음 봐요. 대화할 수 있어서 영광입니다! 당신의 네 개의 눈이 특히 감탄스럽군요.
제가 당신의 언어를 이해할 수만 있었더라면, 묻고 싶은 질문이 많습니다. 제 언어를 이해해주셔서 감사합니다.
나 / 설명
* 당신이 여기에 온 이유도 저와 같을 거라고 생각합니다. 우주의 눈에 대해 배우고, 그것을 찾아내는 것이겠죠.
하지만 당신이 어떻게 여기로 왔는지는 모르겠군요. 우리 일족이 그랬던 것처럼 다른 태양계에서 왔나요?
나 / 당신
* 우리 둘 사이에는 관련성이 별로 없군요.
그래도, 이 만남은 특별한 느낌이 들어요. 내가 당신을 친구라고 생각해도 괜찮았으면 좋겠습니다.
양자의 달 / 식별
* 지금 우리가 서있는 이곳이 양자의 달입니다.
다른 천체의 궤도를 돌기도 하지만, 양자의 달우주의 눈의 달입니다.
양자의 달 / 우주의 눈
* 아마 양자의 달의 모습이 현재 돌고 있는 천체에 따라 바뀐다는 것은 알아채셨을겁니다. 예를 들어, 달의 모습이 거인의 심연을 돌 때와 모래시계 쌍둥이를 돌 때 다른 것처럼요.
양자의 달의 형태가 변하는 것으로 미루어볼 때, 도 비슷하게 변화하는 성질을 가지고 있을겁니다.
이로부터, 우리는 눈은 극단적인 변화 가능성을 나타낸다는 가설을 세울 수 있습니다.
양자의 달이 쉽게 변하는 성질을 가지고 있기는 하지만, 의식적으로 관측될 때는 한가지 특정한 형태에 구속되고는 합니다.
하지만 의식있는 관찰자가 눈에 들어간다면 어떻게 될까요?
양자의 달 / 설명
* 다른 행성에서 양자 조각을 본 적이 있나요? 조각들은 지금 의 있을 때의 양자의 달 표면과 똑같이 생겼습니다.
이것으로부터, 우리는 양자의 달의 자연적 상태가 우리가 보고 있는 것과 같으며, 눈이 주된 위치라는 것을 추론할 수 있습니다.
양자의 달의 달이라는 것을 고려할 때, 달이 보이는 특성을 눈도 가지고 있을 것으로 추정할 수 있습니다. 양자의 달과 그 조각들은 양자적이니, 아마 또한 양자적일 것입니다.
사실, 이 달이 양자적인 이유는 에 가까이 있기 때문일겁니다. 양자 조각이 떨어진 곳 주변 구역이 양자적 성질을 띄는 것과 같은 이치지요.
양자의 달 / 당신
* 제 일족의 많은 이들이 그러했듯, 저는 여기에 양자의 달에 반영된 의 모습을 보러 왔습니다. 이는 우리가 아는 한 그 자체를 보는 것에 가장 가까운 방법이에요.
제가 이상하다고 생각할 수도 있겠지만, 전 제가 완전히 살아있는 상태가 아니란 가설을 세웠습니다. 제 여정은 여기서 끝인지도 모르죠.
양자의 달 / 나
* 양자의 달에 오는 건 처음인가요? 저는 처음입니다.
답을 찾으러 왔다면, 찾기를 바랍니다.
우주의 눈 / 식별
* 우리는 지금 우주의 눈의 궤도를 돌고 있어요. 직접 보이지는 않고, 양자의 달에 반영된 부분만 보이기는 하지만요. 은 우주 그 자체보다 오래되었고, 우리 일족은 이 이 태양계의 매우 먼 궤도를 돌고 있다고 생각하고 있어요.
우주의 눈 / 설명
* 우주 전체에는 근본적인 불확실성이 있습니다. 보통은, 이 불확실성은 아주 작은 규모에서만 관측 가능합니다. 하지만 에 접근할수록, 불확실성도 엄청나게 증가합니다.
양자의 달이 거시적 양자역학 현상을 보이는 것도 아마 에 가까이 있기 때문일겁니다. 양자의 달의 조각도 비슷한 효과를 발휘합니다. 아마 이 태양계 다른 곳에서 봤겠죠.
의식적 관측은 양자적 물체를 하나의 가능성으로 붕괴시킵니다. 하지만 의식 있는 관측자가 그자체에 들어간다면 어떻게 될까요?
시간이 흐르면서, 이는 우리 일족의 가장 큰 질문이 되었습니다.
우주의 눈 / 당신
* 우리 일족의 많은 이들은 이 특별한 목적을 가지고 우리를 불렀다고 생각했습니다.
제가 어릴 때, 저는 이 사악하다고 생각했습니다. 우리를 이 태양계로 불러놓고는 완전히 사라져버렸으니까요.
하지만 저는 더이상 이 두렵지 않아요. 사실, 그 자체를 보는 것은 제 가장 큰 소망이 되었어요. 하지만, 그게 제 능력 밖일까봐 두렵군요.
제가 이상하다고 생각할 수도 있겠지만, 전 제가 완전히 살아있는 상태가 아니란 가설을 세웠습니다. 제 여정은 여기서 끝인지도 모르죠.
우주의 눈 / 나
* 우주의 눈에 도달했다고 해봅시다. 안에 들어가시겠어요?
의식 있는 관측자는 에 어떤 영향을 줄까요?

10. 우주의 눈

파일:Eye_Symbol.png
Eye of the Universe

화로인이 있기 전의 고대인인 노마이인이 태양계 근방을 공전한다고 추정하며 우주의 그 누구도 도달한 적 없는 천체. 노마이들이 추정한 외형에 따르면 마치 격자형태의 구름을 두른 눈동자와 같은 모습을 가지고 있다고 한다.

태양계에 존재하는 노마이 유적의 대부분이 이 천체와 직간접적으로 연관되어 있지만, 수십만년의 세월을 거쳐도 정상작동하는 노마이 유적들이 유독 이 눈과 연관될 경우엔 오작동을 일으키길 반복한다. 태양계의 모든 행성을 찾을 수 있는 잔바위의 천체추적장치는 눈의 신호를 찾으라고 하면 원심분리기라도 되는 것마냥 마구 회전하며, 이것의 개량형으로서 천체를 시각화하는 조각난 공동 남쪽 천문대로 눈을 찾으라고 지시할 경우 추정되는 공전궤도가 멋대로 춤추는 모습을 볼 수 있다.

이런 점 때문에 블랙홀까지 자유롭게 가공하던 노마이인들이 사당까지 세워놓을 정도로 숭배했던 동시에, 언젠간 자신들을 멸망시킬 수 있다고 두려워하기도 했다. 당연히 화로인들에겐 존재조차 알려지지 않았으며 작중에선 주인공이 완벽한 노마이 번역기를 통해서 그 존재를 화로인 중 처음으로 인식하게 된다. 물론 고작 22분 뒤 태양이 초신성 폭발로 터져나가기 때문에 이 정신 나간 천체에 대한 사실은 그 누구에게도 알릴 수 없다.

10.1. 우주의 눈과 노마이

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노마이는 본래 방랑종족으로 부족을 이루어 우주 이곳저곳을 떠도는 삶을 살아가고 있었는데, 그중 에스콜이란 노마이인의 함선이 우주의 눈이 방출하는 신호를 처음으로 포착한다. 그 신호는 우주가 탄생하기도 전의 신호로 분석됐고, 이를 연구하기 위해 해당 좌표로 워프했으나 도착지점은 엉뚱하게도 검은 가시덤불의 내부였다. 덤불과 선체가 융합하면서 함선의 주 동력인 워프 코어가 파손되어 함선은 졸지에 조난당하게 된다.[34] 선장 에스콜 휘하의 노마이인들은 탈출 포드에 나눠타서 함선을 버리고 떠났고, 이 중 두 대는 성공적으로 탈출하여 잉걸불 쌍둥이와 조각난 공동에 착륙하나, 에스콜이 탑승한 탈출 포드는 검은 가시덤불을 탈출하지 못하고 모두 사망한다. 생존한 노마이들은 태양계에 터를 잡고 태양 없는 도시와 매달린 도시를 건축하여 문명을 재건하고 우주의 눈에 대해 조사하다가 눈의 충격적인 특성을 한 가지 더 발견하고 만다.

10.2. 눈의 실체

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눈은 미시우주 단계에 그쳐야 할 우주 전체의 근본적인 불확정성을 거시우주 영역까지 끌어올리는 성질을 가지고 있다. 관측자의 영향을 철저히 받는 극단적인 변화 가능성 그 자체였던 셈이었다.

우주의 눈을 추적하던 노마이인들은 안정적으로 인식한 양자의 달 위에 착륙한 뒤 양자 얽힘 원리를 이용해 우주의 눈 옆에서 공전하는 양자의 달로 이동함으로서 눈이 실존하는 천체임을 알게 되는 쾌거를 이루었지만, 눈으로 도달하는 데는 실패했으며 오히려 아래와 같은 공포스러운 가능성 하나를 더 인식하기에 이르렀다
"의식을 가진 존재의 관찰은 양자 물체와 천체를 하나의 가능성으로 고정시킨다는 사실은 알았다, 그런데 만약 악의를 가진 관찰자가 우주의 눈을 우연히 인식한 뒤 그 안으로 뛰어들어 우주 전체에 영향을 끼친다면?"
이에 따라 노마이인들은 어떠한 일이 있더라도 우주의 눈의 위치를 파악해서 그것을 직접 관측하는 것을 사명으로 삼게 되었다. 하지만 애석하게도 노마이인들은 눈을 직접 인식하고 관측하는 것에 실패했기에 의식 있는 관찰자가 눈에 뛰어드는 이 가능성은 검증될 수 없었지만....
외부에서 바라 본 우주의 눈의 모습과 우주의 눈에 대한 마지막 진실 (진엔딩 스포일러 주의) [ 보기 · 닫기 ]


파일:The_Eye.png
"우주의 눈에 도달했다고 해봅시다. 안에 들어가시겠어요?"

''의식 있는 관측자는 눈에 어떤 영향을 줄까요?"
-솔라눔. 양자의 달에서 우주의 눈과 플레이어와의 관계에 대해 설명하며.

우리 우주의 탄생 이전부터 존재했던 우주 리셋 버튼.

게임 진 엔딩에서 우주의 눈에 직접 뛰어들 경우에 이에 대한 진실이 밝혀진다. 의식을 가진 관찰자인 플레이어의 관찰은 극단적인 변화 가능성 그 자체인 우주의 눈을 단 하나의 가능성으로 고정시키기에, 관찰자의 생각대로 우주의 눈과 그와 연결된 우주 전체가 거시우주 범위로 증폭된 불확정성의 원리에 따라 자유자재로 조작되는 일이 발생한다.

말 그대로 우주 재창조이며, 이런 가능성이 있었기에 노마이인들 중 몇몇은 우주의 눈이 악의를 가진 게 아니냐며 일족 전체를 쓸어버릴지 모른다고 두려워 했던 셈이다. 하지만 화로인인 주인공의 입장에서는 태양이 곧 초신성 폭발로 사라질 예정이고 우주 전체가 빅 프리즈로 죽어가는 상황인 것을 고려한다면....

참고로 우주의 눈에 도착해서 하늘을 잘 살펴보면 웬 인공 구조물 하나가 이쪽을 바라보고 하늘에 떠 있는 것을 볼 수 있다. 즉 주인공 이전에 누군가가 우주의 눈에 도달한 적이 있다는 말인데, 이 구조물의 정체가 무엇인지는 EotE DLC를 플레이하다 보면 눈치챌 수 있다.

10.3. 노마이인들의 눈에 대한 여정

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우주의 눈의 신호를 따라 이주해 온 노마이인들은 잔바위와 조각난 공동에 관측 시설을 세웠지만 우주의 눈의 위치를 찾아내지는 못했다.[DLC스포일러] 결국 관측과 신호 탐색을 통한 방법은 포기하고 직접 눈을 찾아 나서는 수밖에 없었다. 태양계 외곽 어딘가에 존재하긴 하는데, 구체적인 위치를 종잡을 어떠한 단서도 없으니 결국 우주를 향해 아무 방향으로나 발사된 탐사선을 통해 언젠가는 눈이 관측되길 바랄 수밖에 없었고, 이를 실현하기 위해 탐사선을 무한히 발사하는 재 쌍둥이 프로젝트가 실행될 예정이었다.

하지만 첫 번째 재 쌍둥이 프로젝트가 동력 문제로 시작되지도 못하는 와중에 노마이인들은 침입자에서 나온 유령물질로 인해 삽시간에 멸종해 버리고 만다. 결국 아주 오랜 세월이 흘러 태양이 수명이 다해 자연적으로 초신성 폭발을 일으키는 순간이 오고, 마침내 재 쌍둥이 프로젝트가 자동적으로 재개되며 우주의 눈에 대한 여정은 주인공의 손에 넘겨지게 된다.

11. 이방인 (EotE DLC)

파일:아우터와일즈 이방인.jpg

Stranger

눈의 메아리 DLC에서 추가된 인공 행성. 노마이도 화로인도 아닌 제 3의 종족이 만든 우주 거주구이다. 고리 모양(정확히 말하자면 참치 통조림 모양)[36]의 거대한 구조물로 내부엔 인공 수로에서 뗏목을 타고 둘러볼 수 있다. 내부의 댐에 물이 차 있는데 시간이 지나면 무너져서 거대한 홍수가 밀려와 저지대가 수몰된다.[37]

워프에 거시적 양자역학적 성질까지 재현할 수 있는 노마이조차 이 인공구조물에 대해 전혀 알지 못했다. 노마이들에겐 우주의 눈이라는 역대급 연구대상이 근방에 있던 터라 등잔 밑이 어두울 수 밖에 없었고, 엘크의 은폐장 관련 기술은 꽤나 우월했기에 그 어떠한 노마이 기록에서도 이방인은 언급조차 되지 않는다.

이방인에 진입하는 법 (스포일러 주의) [ 보기 · 닫기 ]
이방인은 은폐장에 의해 숨겨져 있기 때문에 일반적으로는 보이지 않는다. 하지만 DLC에서 추가된 일지들로 화로인의 심우주 위성이 태양 주변을 공전하던 도중 갑자기 특정 부분이 아무것도 보이지 않는 작은 소동이 일어났으며 이를 단순 장비이상으로 폄하하고 있는 사실을 알 수 있다. 목재 화로의 관측박물관에 추가된 인공위성 전시물[38]에서 힌트를 얻고 통신탑[39]에 방문하면 건물내부에 사진들이 있음을 알 수 있는데 이중에서 40°각도에서 찍힌 사진을 보면 태양이 원형 그림자에 가려진 모습을 확인할 수 있다.[40] 통신탑 접시에서 얻은 심우주 신호를 따라 우주공간에 빨간색으로 빛나는 관측 위성을 찾아가면 관측 위성 동체옆면에 각도가 표시되는 스크린이 있는데, 40°가 될 때까지 기다린 후 태양쪽을 바라보면 태양을 가린 원형 그림자가 나타난다. 그 곳을 향해 우주선을 타고 일정 거리까지 다다르면 은폐장이 풀리고 착륙공간이 나타난다. 한번 진입한 이후부터는 우주선 일지에서 목적지를 맞추고 추적해서 바로 갈 수 있게 된다.


이방인 내부는 4개의 주요 지점이 있고, 각 지점에는 비슷한 역할을 하는 공통된 건물들을 가지고 있다. 특히 건물 입구 위에 초록색 조명이 빛을 발하고 있는, 랜턴과 그림들이 진열되어 있는 사원이 중요한 역할을 한다.

사원의 비밀 (스포일러 주의) [ 보기 · 닫기 ]
게임을 진행하다 보면 슬라이드 릴 중 하나에서 사원 내부의 그림들 중 고리가 있는 행성[41] 그림 뒤에는 비밀 통로가 있다는 것을 알 수 있다. 행성이 그려진 그림 앞의 랜턴을 치워 그림을 어둡게 하면 비밀 통로가 드러나는데, 이 비밀 통로 뒤에는 노마이인이 아닌 다른 외계 생명체들이 초록 불이 피워진 유물을 품고 잠자듯 죽어 있는 것을 볼 수 있다.[42] 그리고 그 가운데에 초록색 화롯불이 있다. 이 화롯불은 다른 행성들에 있는 모닥불과 마찬가지로 마시멜로를 굽거나 잠을 잘 수 있다.

계속해서 이방인 내부를 탐험하다보면 그들이 사용하던 유물을 이방인 내부 이곳저곳에서 습득할 수 있는데, 유물을 들고 자면 꿈 세계 같은 곳으로 이동할 수 있다. 이곳에서는 죽어도 원래 세계로 돌아올 뿐이며 아무런 해도 없다. 이 꿈 세계는 굉장히 어둡고 시야가 극도로 좁아 유물의 빛이 없으면 탐사가 불가능하며[43], DLC 후반부의 주 무대가 된다.


이방인을 탐험하다 보면 가끔 유령 물질이 있는 것을 볼 수 있다. 아주 작은 크랙이 존재하기는 하지만 이방인이 기본적으로 밀폐공간임을 감안하면 유령 물질의 정체는 가스같은 물질보다는 일종의 강력한 방사선에 가까운 것으로 추측된다.

여담으로 본편과 맞먹는 가격을 자랑하는 DLC인 만큼 볼륨이 상당히 크다. 크기 자체는 다른 행성과 비슷한 수준이지만, 다른 행성들과는 비교는 안 되는 밀도로 건축물과 정보가 꽉꽉 들어차 있고 숨겨진 곳도 많다. 설정상 엘크어는 통역기로 번역할 수 없기 때문에, 본편과 달리 글 대신 시각적 정보를 통한 추리가 주를 이루어 게임 자체의 난이도도 높게 느껴질 수 있다. 이전에는 우주선 항해 일지에도 간략한 정보들만 적혀 어려운 난이도에 한몫했지만, 1.1.13 패치를 통해 한번 재생한 슬라이드 릴도 우주선 일지에서 다시 볼 수 있게 바뀌어 편의성이 한층 좋아졌다.

11.1. 하천 저지대

댐 바로 아래에 있는 구역. 이방인의 주 줄입구로 입장하면 하천 저지대 근처로 들어오게 된다. 지대가 낮아 댐이 붕괴되면 홍수로 인한 피해를 가장 크게 보는 곳으로, 구조물 대부분이 물에 잠기거나 무너져버린다.

가려진 숲지대 [ 보기 · 닫기 ]
하천 저지대의 사원에서 들어올 수 있는 꿈 세계. 많은 나무뿌리들이 시야를 방해해 탐사가 어렵지만, 구석구석 잘 뒤져보면 숨겨진 다리에 불을 밝히고 조명이 하나도 없는 커다란 섬으로 넘어갈 수 있다. 섬 너머에는 엘크들의 노랫소리가 들려오는 저택이 보인다. 순찰을 도는 엘크의 뒤를 몰래 따라가면 나무 아래쪽 땅굴통로를 통해 저택으로 진입할 수 있다. 저택에는 엘크 여럿이 대기하고 있어 진입한 직후에 잡힌다.

가려진 숲지대 돌파법 (게임 후반 스포일러 주의) [ 보기 · 닫기 ]
이 사원은 댐이 무너지면 홍수로 화롯불이 꺼지는 곳이다. 그리고 화롯불이 꺼지면 그곳에서 잠든 이들이 모두 현실로 튕겨나온다. 홍수 직후 꿈 세계의 엘크들을 잘 보면 유물의 불이 꺼지고 고통스러워하며 사라지는 것을 볼 수 있다. 엘크들은 깨어날 몸이 죽어버렸지만, 주인공은 현실에서 다시 일어날 수 있다.

꿈 세계를 여행하다 보면 모든 꿈 세계가 하나로 연결되어 있음을 알 수 있다. 선착장으로 향하는 길만 열어둔 뒤 댐이 무너지기를 기다렸다가 다른 사원의 화롯불을 통해 진입하고 뗏목을 타고 다시 이곳으로 오면, 엘크들이 다 죽고 없으므로 자유롭게 탐험할 수 있다. 이 상태에서 저택에 들어간 뒤 정면에 보이는 모닥불로 들어가면 숨겨진 공간이 나오는데, 엘리베이터가 하나 놓여 있다. 타고 내려가면 아카이브에 도착한다.

지름길 (가려진 숲지대 돌파 후 스포일러 주의) [ 보기 · 닫기 ]
가려진 숲지대 돌파 후 금지된 아카이브의 릴 내용을 보면, 각 구역간 이동 시 중간에 구역을 로딩하는 과정이 존재하며, 이 로딩 중에 뗏목에서 떨어지면 구역 정보가 없어 글리치가 발생한다는 사실을 알 수 있다. 이를 이용해 글리치를 발생시켜 중간 구역으로 이동한 후 주변을 살펴보면 가려진 숲지대 지역의 금지된 아카이브 위치를 발견할 수 있으며, 그곳으로 이동할 수 있다.

11.2. 잉걸불 섬

하천 저지대 다음 구역. 수상 가옥들로 구성되어 있으며 역시 시간이 지나면 홍수에 휩쓸려 대부분의 건물이 무너져 물에 잠긴다. 이방인 전체에서 가장 높은 건물이 이곳에 있다.

탑의 숨겨진 방 [ 보기 · 닫기 ]
정가운데 우뚝 솟은 탑이 사원인데, 그 탑 아래의 바위틈을 조사해 보면 물 속으로 뚫린 길이 있다. 이곳을 통해 들어가면 사원의 뒷문으로 들어가게 되는데, 숨겨진 방을 지나 탑 꼭대기까지 이동할 수 있다. 숨겨진 방에는 고리가 있는 행성이 그려진 그림과 슬라이드 한 점이 있다.

별빛 [ 보기 · 닫기 ]
잉걸불 섬의 사원을 통해 들어갈 수 있는 꿈 세계. 중앙에는 우물이 있으나 접근하려 하면 방범장치가 가동하여 현실로 추방된다.

별빛 돌파법 (게임 후반 스포일러 주의) [ 보기 · 닫기 ]
돌아다니다 보면 방범장치를 하나 더 찾을 수 있다. 하지만 이곳에는 다른 불빛은 없기 때문에, 유물의 빛을 가리면 방범장치가 주인공을 찾지 못한다. 방범장치를 통과하면 뗏목을 타고 불타버린 건물로 갈 수 있는데, 불타버린 건물에는 아무것도 없지만 뗏목을 타고 이동하는 도중 주변을 둘러보면 절벽 사이에 순간이동 장치가 보인다. 이곳으로 이동하면 마을의 불을 끌 수 있는데, 이후 엘크들을 피해 우물 안으로 들어가면 된다. 우물 안에도 엘크들과 방범장치가 또 있으니 주의.

만약 가려진 숲지대를 돌파하는 방법을 알아냈다면, 같은 방법으로 이곳도 엘크들을 전혀 마주치지 않고 돌파할 수 있다. 단, 이쪽은 시간이 얼마 없으니 빠르게 진행해야 한다.
(별빛 돌파 후 스포일러 주의) [ 보기 · 닫기 ]
방범장치를 지나 엘리베이터를 타고 내려가면 슬라이드 릴로 가득한 방으로 들어가게 되며, 이곳에서 엘크족들이 현실에서 소각해 알아볼 수 없던 릴을 볼 수 있다. 처음 릴에서는 초록빛 화롯불 주변에 특정한 영역을 구축하여 해당 영역 안에서 잠이 들 경우 꿈 세계에 입장할 수 있음을 알려주는 장면과, 한 엘크족 노인이 해당 영역에 진입한 상태에서 자연사로 죽게 되자 유산에 불이 붙으며 꿈 세계 안으로 진입했음을 보여준다. 다른 릴에서는, 살아있는 상태에서는 현실 세계에서 종이 작동하면 종 소리가 의식을 깨워 강제로 현실 세계로 의식이 각성하지만, 죽은 상태로 꿈 세계에 접속한 사람은 현실 세계에서 종이 작동하더라도 뇌가 종 소리를 들을 수 없어 의식이 각성하지 않고 계속 돌아다닐 수 있다는 사실을 알려준다.
이 사실을 이용하여 유물을 든 채로 화롯불에 몸을 지져(!) 사망하면 루프를 하는 것이 아니라 꿈 세계로 들어가게 된다. 이때는 우물 안으로 가는 방범장치를 무시하고 마을의 불이 켜진 상태에서 우물 내로 들어갈 수 있다. 마을의 불이 켜진 상태에선 엘크들이 별빛 주변을 순찰하지 않으므로, 안전하게 진입 가능하다. 다만, 우물 내에 여전히 엘크 하나가 순찰을 돌고 있으니 조심히 접근해야 한다.[44] 참고로 이때 꿈 세계에서 죽으면 현실 세계로 돌아갈 몸이 없는 상태이기 때문에 바로 죽어버리며 루프하여 처음으로 돌아간다.

11.3. 숨겨진 협곡

잉걸불 섬을 지나면 3갈래의 협곡이 있는데, 이 중 가장 오른쪽 협곡으로 진입한 다음 다시 오른쪽으로 가는 갈래길을 타야 나오는 절벽에 세워진 마을. 해일이 발생하고 나면 절벽 양쪽을 잇는 다리가 무너지지만, 사실 제트팩을 잘 활용하면 건너갈 수 있다.
버려진 사원 [ 보기 · 닫기 ]
불타는 릴 모양이 입구 위에 그려져 있는 사원이다. 다른 협곡에서도 보이지만 그쪽에서는 길이 끊겨 있어 진입이 불가능하고, 숨겨진 협곡 쪽에서만 진입이 가능하다. 5자리 비밀번호를 입력할 수 있는 장치가 있다.

손상된 실험실 [ 보기 · 닫기 ]
숨겨진 협곡을 뒤지다 보면 진입이 불가능한 방이 하나 있다. 유리 너머로 모습을 살펴보면 실험용 챔버 같은 것이 3개 있다. 진입하는 법은 아예 이쪽이 아니라 이방인 외부. 릴 중 이방인 외부의 특정 위치에서 폭발이 일어났다는 기록이 있으며, 그곳으로 가 보면 폭발로 외벽이 손상되어 구멍이 뚫려 있는 곳을 볼 수 있다. 이것이 2번 챔버로 연결된다.

각 챔버를 열어 보면 엘크들이 유물을 연구하던 기록을 볼 수 있다. 어째서 폭발이 있었는지는 실험 실패가 쪽팔렸던 엘크들이 폭발 장면만 쏙 골라 태워서 알 수 없지만, 손상된 실험실 한구석 상자에 담겨 있는 조리개가 없는 프로토타입 유물을 직접 사용해 보면 추측할 수 있다.

끝없는 계곡 [ 보기 · 닫기 ]
숨겨진 협곡의 사원을 통해 진입 가능한 꿈 세계. 절벽 너머에 세워진 대저택이 보인다. 대저택 바깥을 돌다 보면 엘크 하나가 고리가 있는 행성이 그려진 그림을 감상하고 있는 것을 볼 수 있는데 엘크와 대면할 수는 없다.

끝없는 계곡 돌파법 (게임 후반 스포일러 주의) [ 보기 · 닫기 ]
릴 중 하나에서 끝없는 계곡 근처에 있는 투명한 다리의 존재를 알 수 있는데, 이 다리를 건너면 저택의 불을 끌 수 있다. 그러면 엘크가 일어나서 활동을 개시하고, 엘크를 피해 작은 다리에 불을 밝히고 1층으로 내려가 그림 내부를 통과하면 된다.

피지컬 게임이 아니기 때문에 머리를 써서 엘크 잠입 구간을 스킵하는 방법도 당연히 존재한다. 먼저 불을 켠 상태로 저택에 진입해 그림 근처의 엘리베이터를 내린다. 그러고 나서 불을 끄고 다른 사원으로 가서 뗏목으로 진입하여 엘리베이터를 타고 올라가면 그림 앞에 도착하게 된다.

지름길 (끝없는 계곡 돌파 후 스포일러 주의) [ 보기 · 닫기 ]
끝없는 계곡을 돌파해 금지된 아카이브에 도달하고 아카이브의 릴을 살펴보면, 이 세계가 가상현실이며, 유물에서 멀리 떨어질 경우 글리치가 발생하여 가상현실 렌더링을 볼 수 있다는 사실을 알아낼 수 있다. 이를 알아낸 후 끝없는 계곡에 다시 입장하여 가상현실 화면으로 살펴볼 경우, 시작 지점 오른쪽 위치에 엘리베이터로 직통하는 투명한 다리가 있다는 사실을 알아낼 수 있다.
저택의 불을 끄는 위치는 시작지점과 바로 이어져 있으며, 안에서 볼 때는 그림으로 막혀있는 듯 보이지만 실제로는 통과 가능하다.
이 두 사실을 이용하면 아주 빠르게 끝없는 계곡을 돌파할 수 있다.


11.4. 저수지

댐의 가장 하류. 양옆 기슭에 건물들이 조금 있으며, 종처럼 생긴 거대한 구조물 하나가 물속에 잠겨 있는 것을 볼 수 있다.

댐 내부 [ 보기 · 닫기 ]
뗏목을 올려주는 장치를 타고 댐을 넘어가는 척하다가 뛰어내리면 오른쪽에 문이 있는 것을 볼 수 있다. 인근에서 이방인 외부로 통하는 엘리베이터를 발견할 수 있으며, 이 곳이 이방인의 관제실이며 이방인의 현재 동력 상황과 위치도 볼 수 있다. 여기서 하필 댐이 이제서야 무너지는 이유를 알아낼 수 있는데, 수명이 다해가는 태양이 곧 초신성 폭발을 일으킬 것을 감지한 이방인 관제 시스템이 초신성의 영향권에서 탈출하기 위해 태양계 외부로 긴급 가속하기 때문이다. 루프 초반부에 이방인 내부가 흔들리며 조명이 점멸하는데 그 때가 추진이 시작되는 시점이다. 낡은 댐은 그 충격을 버티지 못한 모양.[45] 그 덕에 주인공은 22분 시간제한이 끝나도 초신성에 휘말려 죽지 않고 타임루프만 한다.

물에 잠긴 구조물 [ 보기 · 닫기 ]
잠수를 해서 종 모양 구조물의 아래를 보면 구멍이 뚫려 있는 것을 알 수 있는데, 이곳을 통해 구조물 내부로 진입할 수 있다. 내부로 진입하면 사원에 있던 초록색 모닥불과 3중으로 봉인된 거대한 관짝이 있다.

지중 호수 [ 보기 · 닫기 ]
구조물 앞의 모닥불을 통해 들어올 수 있는 꿈 세계. 3가지 봉인을 풀 수 있는 3가지 장치가 마련되어 있으나, 비밀번호를 입력해야 한다. 톱니바퀴를 돌려 열려고 시도하면 틈새로 기억 기록이 새어나오는데, 모종의 방법으로 탑의 숨겨진 방의 불을 끌 수 있고, 그러면 고리가 있는 행성 그림 뒤로 들어갈 수 있다는 것을 알 수 있다.

지중 호수 돌파법 (게임 후반 스포일러) [ 보기 · 닫기 ]
탑의 숨겨진 방의 불을 끄는 방법은, 꿈 세계의 탑에서 숨겨진 방의 촛불을 끄는 것. 그러면 현실의 등도 연동되어 꺼지고 그림 뒤로 들어갈 수 있게 된다. 여기서 5자리 코드를 알 수 있는데, 이 코드로 숨겨진 협곡에 있는 버려진 사원에 들어가면 침입자들이 특정 릴을 선별해 불태우는 충격적인 기록을 볼 수 있으며, 더불어 이방인 여기저기에 있는 릴 소각실의 위치를 알 수 있다. 각 소각실에 가면 해당 구역의 꿈 세계를 돌파하는 방법에 대한 결정적인 힌트가 있다. 이 힌트를 활용해 꿈 세계를 돌파하면 금지된 아카이브에 진입할 수 있는데, 이곳의 릴에서 꿈 세계가 사실은 프로그래밍된 가상현실이며, 글리치가 존재한다는 사실을 알 수 있다.[글리치1][글리치2][글리치3] 이렇게 지중 호수를 제외한 3개 구역을 돌파하고 알아낸 글리치를 활용해 3개의 봉인을 풀고 관을 열 수 있다.[49]

엔딩부 [ 보기 · 닫기 ]
봉인 내부로 진입하면 수감자[50]를 만날 수 있다. 수감자는 처음에는 주인공을 경계하지만, 곧 구하러 왔다는 것을 깨닫고 기억을 공유하는 장치를 사용해 엘크 종족과 이방인의 과거를 알려준다. 우주의 눈의 봉인을 푼 죄로 갇혀 있었다는 엘크의 이야기를 들은 주인공이 이번엔 반대로 그에게 그가 잠깐 봉인을 풀어준 덕분에 노마이가 우주의 눈의 신호를 포착해 이 태양계에 이주했으나 멸망해버렸고, 이후 자신의 종족이 노마이의 유적을 탐험하기 위해 우주여행을 하게 되었다는 역사를 알려준다.
이때, 본편에서 얼마나 많은 정보를 얻었는지에 따라서 알려주는 정보가 달라진다. 가령 침입자를 탐사하고 나면 노마이가 멸망하는 장면에 침입자와 유령 물질의 비산에 대한 그림이 추가되는 식. 시작하자마자 수감자를 구하면 아무것도 모르는 주인공은 옛날에 노마이인이 고대 시설을 건설하고 갑자기 멸망당했다 정도밖에 알려주지 못한다. 수감자는 마지막으로 한 번 울부짖고 자신이 헛된 일을 하지 않았다는 것을 확인시켜준 주인공에게 고개를 숙여 감사를 표하고서는, 주인공과 같이 뗏목을 타고 여행을 하고 싶다는 메시지를 남기고 사라진다. 이때 바닥을 자세히 보면 수감자의 발자국이 찍혀 있는데, 이 발자국은 강까지 이어지고는 사라진다. 유물을 든 채로 강에 뛰어들면 유물의 불이 꺼질테고, 그러면 수감자는...




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[1] 타임루프 시작과 동시에 우주선으로 달려가서 전속력으로 22분간 태양이 보이지 않을 정도로 도망쳐도 이야기가 크게 달라지진 않는다. 물리적인 여파가 닿지 않아도 타임루프에선 벗어날 수 없기 때문에 화면이 햐얀 윤곽선과 함께 페이드 아웃된다. [2] 추진장치 컨트롤로 선인장을 피해서 들어갈 수도 있지만 '이론상 가능하다' 정도의 방법이며 엄청난 난이도로 인해 정석적인 방법은 아니다. [3] 우주선 호출과 발사 각각에 우주선 일지가 갱신되므로 놓치지 않도록 주의할 필요가 있다. [4] 마찬가지로 다른 행성에 있는 양자 바위들도 전부 야외에 있거나 주변에 끌 수 없는 조명이 한가득이기 때문에 타고 이동할 수가 없어, 우연히 이 방법을 알아낼 수 없도록 되어 있다. [5] 우주의 눈을 찾아낼 확률을 높이기 위해 최대 출력으로 탐사선을 발사하기 때문에 탐사정 궤도포는 한번 발사하면 박살나게 된다. 어차피 두번 쏠 일은 없다는 생각. [6] 인게임에서도 루프가 일어날 때 마다 발사하는 방향이 무작위로 바뀐다. [7] 조각상이 눈을 뜬 이후부터는 주인공과 가브로의 기억 역시 22분 과거로 시간을 거슬러 전송되고, 이 기억이 조각상에서 다시 주인공과 가브로에게 주입되면서 기억만이 무한한 타임루프를 돌고 있는 상태인 것이다. [8] 발사 코드를 구하고 사망한 뒤 루프를 되돌아오면 엘리베이터를 탑승할때 슬레이트가 천문대에 가지도 않았는데 발사코드를 어떻게 알고있냐 잠시 물어보지만 '뭐 상관없지.' 라는식으로 넘겨버리고 다음 루프부터는 물어보지 않는다. 물어보지만 주인공이 무시하는 걸지도 모른다. [9] 중력석, 아귀, 번역기 등등 [10] 버그인지라 직접 해보려면 상당히 어렵다. 태양이 터지지 않도록 하는 모드를 깔면 직접 체험해 볼 수도 있는데, 모드 로더가 필요하다. [11] 수리가 필요한 우주 정거장 비슷한 물체가 내부에 있다. [12] 화로인이 네 개의 눈을 가진데다가 그림에 나와있는 생명체와 몸의 색깔이 비슷하다. 노마이인들이 화로인의 조상을 발견하고 기록을 남겼다고 추측할 수 있다. 그림 [13] 잉걸불 쌍둥이에 있는 중력 대포와 마찬가지로 우주선 호출과 발사 각각에 우주선 일지가 갱신되므로 놓치지 않도록 주의할 것. [14] 이는 주인공 없이 우주선 혼자만 화이트홀에 빠져도 마찬가지지만, 지형은 해당되지 않는다. [15] [16] 루프의 시간제한이 끝나갈 때에나 무너지기 때문에 중간에 산소부족으로 사망해버릴 수 있다. 우주선을 가까이 주차해놓거나 리벡의 캠프까지의 경로를 기억해두고 산소를 보충해야 할 경우를 염두에 두도록 하자. [17] [18] 사실 이외에도 해류를 돌파하는 몇가지 방법이 있다. 거인의 심연에 매우 빠르게 충돌하거나 추락하는 섬 밑으로 깔리면(?) 된다. 영상 [19] [20] 1호는 조각난 공동, 2호는 잉걸불 쌍둥이에 있다. 둘 다 등록할 필요는 없지만 둘 중 하나는 반드시 등록해 놨어야 한다. [21] 망가진 코어를 집어서 다시 끼워야 일지가 갱신되는데 놓치기 쉬우므로 주의. [DLC스포일러주의] Echoes of the Eye Dlc에 따르면, 우주의 눈의 신호를 노마이보다 훨씬 오래전에 포착한 이들이 있었다. 이들은 엘크족으로, 우주의 눈에 매료되었던 이들 역시 우주의 눈을 찾고는 이 행성계로 도착했다. 하지만 우주의 눈에 의식있는 자가 도달할 경우 우주를 자신의 의지대로 조작하여 멸망시킬 수 있다는 위험성과, 자신들이 매료되었던 감정에 배신감을 느껴 아무도 우주의 눈을 찾을 수 없도록 우주의 눈이 발산하는 신호를 감출 수 있는 위성을 설치하여 봉인하고 자신들은 꿈 세계라는 가상 세계를 만들어 그곳에 영원히 잠들기로 한다.. 하지만 어느 엘크족 사람 하나가 꿈 세계에서 깨어나 몰래 봉인을 끄지만 이내 붙잡혀 몸은 물리적인 감옥에, 정신은 꿈 세계의 감옥에 각각 수감된다. 에스콜이 이끌던 노마이들은 이 엘크족 수감자가 몰래 봉인을 꺼버린 순간 우주의 눈 신호를 포착하는데 성공하고 이 행성계로 오게 된 것이다. 다만 이 때 우주의 눈 신호가 검은 가시덤불에 들어갔다 내부의 공간에 반향되어 튀어 나온 것을 포착하여 검은 가시덤불로 들어가게 된 것인지, 혹은 잘못된 워프로 떨어진 것인지는 알 수 없다. [23] 가시덤불이 붉은 빛을 내는 이유가 내부에 붉은 아귀알이 존재하였기 때문이다. [24] 빨간 구역 내에는 총 4개의 포탈이 있는데 이 중 3개는 무조건 반복되는 막힌 구역으로 가게 되며 이 중 1개만 함선으로 간다. 눈치가 좋은 유저라면 이 중 함선으로 가는 포탈이 어디에 있는지 알 수 있지만 한번에 눈치채기는 힘들다. [25] 잉걸불 쌍둥이의 중력대포에서 언급된 클레어리/파이/포크 [26] 거인의 심연에서 이를 테스트해볼 수 있다. 우주 밖으로 날아간 섬이 다시 심연으로 떨어지면 잠시 동안 물에 잠기는데 이때 유령 물질 구역으로 가면 멀쩡하게 지나다닐 수 있다. [27] 양서류(화로인), 어류(아귀) 그리고 해파리(거인의 심연의 거대 해파리) [28] 지도상에서 완전히 사라진다. 초신성이 터진 이후에도 태양계 내 행성들이 남아있는 것을 관찰할 수 있는 것과 대조되는 부분. [29] 태양계 맵을 보면서 모든 행성을 시야 안에 넣고 양자의 달만 살짝 벗어나게 하면 양자의 달이 태양계 맵에서 완전히 사라지게 되는데, 사실은 사라진 게 아니라 우주의 눈 옆으로 가버린 거라는 것을 추측할 수 있다. [30] 예를 들면 목재 화로일 경우 돌과 나무로 뒤덮인 땅이 나오게 되고 거인의 심연일 경우 물로 뒤덮인 지형이 나온다. [31] 양자의 달의 위치를 바꿀 때마다 남극점에서 솔라눔의 시체를 발견할 수 있다. [32] 솔라눔 본인과 대화를 할 때 이러한 자신의 상태를 짐작하고 있다는 것을 알 수 있다. [33] 추진기로 날아가도 보이지 않는 천장에 부딪혀 나갈 수 없다. [34] 우주의 눈의 신호가 검은 가시덤불이나 씨앗에 들어갔고, 그 신호가 다시금 검은 가시덤불에서 방출된 것을 관측한 것으로 추정된다. [DLC스포일러] EotE DLC에서 밝혀진 바로는, 노마이인들이 눈을 찾을 수 없었던 가장 큰 이유는 엘크들이 눈의 신호를 봉인해버렸기 때문이다. 우주의 눈에 직접 가서 하늘을 잘 살펴보면 엘크들이 설치해 놓은 신호 봉인용 위성이 아직 작동 중인 것을 확인할 수 있다. [36] 아서클라크의 소설 라마와의 랑데뷰에 등장하는 인공행성 '라마'에서 모티브를 얻은 것으로 보인다 [37] 만약 꿈세계에 진입한 상태에서 진입구간이었던 건물이 수몰되면 강제로 꿈세계에서 나와 물속에 갇힌 현실을 마주하게 된다. [38] 박물관 입구 바로 옆에 있다. DLC가 없는 원본에서는 '준비중'이라는 안내표지만 볼 수 있다. [39] DLC가 없는 원본게임에서는 라디오 타워의 건물 문이 닫혀있어 진입할 수 없다. [40] DLC가 없는 원본게임에서는 위성은 존재하나 40도가 되어도 이방인의 그림자가 나타나지 않는다. [41] 푸른색 토성같이 생겼다. [42] 잠든 상태로 백골이 되어있다. bgm과 함께보면 으스스하다. [43] 게임 옵션에서 감마값을 높게 설정하여 플레이하면 한층 수월해진다. 다만, 소용없는 구간도 있다. [44] 일반적인 방법으로 진입했을 때의 엘크 셋이 있는 것보단 적긴 하다. [45] 댐에 정찰기를 붙여 놓으면 조각난 공동처럼 남은 내구도를 측정할 수 있는데, 가속이 시작되는 순간 100%에서 84%로 떨어지고 그 이후 점차적으로 감소하는 것을 볼 수 있다. [글리치1] 꿈 세계와 현실에는 서로 연결된 방범 장치가 있으며, 꿈 세계에서 방범장치 근처로 다가갈 경우 현실에서 방법 장치가 연동되어 울려 꿈에서 깨어나며 현실로 돌아온다. 하지만 꿈 세계로 들어오는 초록 모닥불 주변에서 유물을 들고 죽을 경우에도 꿈 세계로 진입이 가능한데, 이 때의 몸은 죽어있는 상태기 때문에 꿈 세계의 방법장치가 울려도 현실의 몸이 인식하지 못하기 때문에 깨어나지 못한다. [글리치2] 꿈 세계를 이루는 구획간을 이동하는 뗏목을 타고 이동할 때 구획과 구획을 연결하는 동굴을 지나갈 때 다음 구역을 랜더링하며, 이 때 뗏목에서 물로 떨어지더라도 랜더링이 완전히 되지 않은 상태기 때문에 오류가 일어나 구획과 구획을 연결하는 제 3의 중간 지역으로 떨어지게 된다. [글리치3] 꿈 세계는 가상 세계로, 유물을 이용하여 그 해상도를 현실과 가깝게 올려준다. 하지만 완성된 유물을 들고 있는 이유는 현실과 가깝게 랜더링해주는 것이지 개체와 꿈 세계를 연결해주는 것은 유물 자체에 불이 붙어있기만 하면 상관없으며 따라서 유물을 불이 꺼지지 않게 내려놓고 유물의 범위 밖으로 나갈 경우 랜더링되지 않은 구조물이 그대로 보이게 된다. [49] 1번째 코드는 끝없는 계곡에서 알아낸 글리치를 사용해 보이지 않는 다리를 정렬시켜서 찾아낼 수 있다. 별/오른쪽 초승달/상현달/왼쪽 화살표가 있는 네모난 타원/별. 2, 3번째 코드는 인게임상에선 발견이 불가능하다. 그러나 데이터를 뜯어보면 입력 가능한 코드들이 모두 존재한다. 심지어 위와 다른 1번째 코드도 데이터상으로는 존재하는데, 개발 도중 더미화되었는지 입력해도 아무 반응이 없다. 2번째와 3번째 코드는 실제로 작동하며 각각 별/태양/토성/불/상현달, 오른쪽 반달/상현달/토성/상현달/오른쪽 반달이다. 이는 8^5가지의 경우를 대입해서 알아내는 수 밖에 없다. 때문에 이론적으로는 코드를 아무렇게나 찍어맞춰서 엔딩을 보는 것이 가능하다. 2번째 코드를 맞게 입력하면 뗏목이 볼트 쪽으로 오고 3번째 코드를 맞게 입력하면 다리를 비추는 등불이 꺼진다. [50] 데이터를 뜯어보면 이름은 Kaepora라고 한다. 젤다의 전설 시리즈에 등장하는 케보라 게보라(Kaepora Gaebora)와 같은 이름인 것으로 보아 오마쥬인 듯.