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1. 개요
OpenTTD의 게임 플레이 맵은 크게 높이맵(Heightmap)과 시나리오 요소로 구성된다[1]. 높이맵은 지형의 높이 정보를 음영으로 표현한 이미지 파일로, 강을 제외한 해수면과 육지의 정보를 담당한다. 시나리오 요소는 해수면 위쪽의 강과 나무, 도시와 도로 및 산업시설과 게임 시작연도와 같은 설정 등을 포함한다.맵/시나리오 에디터는 다들 아는 바와 같이 기본적으로 맵을 만드는 데 사용되나 원작 TTD와 다른 점이 몇 가지 있는데, 바로 도시의 도로망을 바꾼 채 건설할 수 있다. 예를 들어 3x3으로 했을 경우 기본적으로 3x3 형태의 격자 모양의 도로망을 건설하고 시작한다. 또한 아래에서의 고급 설정과 연계하여 여러가지를 할 수 있다.
참고로 맵을 만들 때에는 원작과 달리 전부 평지로 시작하기 때문에, 원작처럼 물바다에서 시작하려면 지형 만들기 → 새 시나리오 만들기 → 무작위 지형을 선택한 뒤 아래쪽에서 "지도 가장자리"를 선택, 동서남북을 체크하여 물로 바꾼다. 그러면 섬으로 시작하게 되고, 지형 만들기에서 평평하기를 이용하여 쫙 밀어주면 된다.
유의할 점으로 자동으로 생성되는 도시의 최대 수는 미리 설정된 도시 이름[2]에 등록된 이름의 개수를 넘지 못한다는 제한이 있다. 이 제한을 넘어서 도시를 만들고 싶다면 시나리오 에디터에서 도시 이름을 기존 이름과 겹치지 않게 직접 지어줘야한다.
예를 들어, 새 게임에서 4096x4096 사이즈의 넓은 맵에 도시의 수 설정을 높음으로 설정하더라도, 도시 이름이 '라틴아메리카 식'이면 자동으로 생성되는 도시의 최대 개수는 100개에 채 미치지 못하지만, '영국 식'으로 설정하면 지도가 도시로 완전히 뒤덮여버리는 것을 볼 수 있다.
2. 높이맵 만들기
높이맵은 게임 내 시나리오 에디터로 직접 만들수도 있고, 외부에서 지도와 이미지 편집 등을 활용하여 만들수도 있다. 8bit(0~255 레벨)로 표현된 회색조 음영 파일이라면 높이맵으로 불러오는 것이 가능하다. GIS를 다루는데 익숙하다면 현실의 지형 정보를 그대로 따와서 만들 수 있다.편집 과정에서 픽셀이 제대로 처리되지 않거나[3] 인게임에서 맵 크기를 높이맵 해상도와 크게 차이나게 설정할 경우 픽셀 또는 타일 방향으로 깍두기가 생기는 경우가 있으며, 전자는 블러 등의 후처리를 통해 완화할 수 있다.
아래와 같은 높이맵 생성기를 통해서도 간편하게 만들 수 있다.
tangrams 높이맵 생성기
3. 높이맵 및 시나리오 목록
온라인 컨텐츠로 등록되지 않은 높이맵 및 시나리오 목록.대형 한반도 높이맵
시나리오 동아시아 (한중일+기타) 8192*2