문서 내용이 길어져 분리하였다.
노토리티에서는 스킬을 이용하여 특정 장비를 강화하거나, 능력치 강화 또는 능력 추가 등 스탯 강화 또는 능력 습득을 할 수 있다. 총 4가지 계열의 스킬들이 있으며, 스킬의 티어가 높을수록 요구하는 스킬 포인트가 많아진다.[1] 베이직은 스킬/스탯을 추가해주고 에이스는 베이직 코스트 + 1의 포인트를 사용해 기본 스킬를 강화해 주거나 새로운 능력을 해금시켜준다. 1레벨마다 스킬 포인트 1개를 얻으며, 10랩마다 추가로 1개 더 얻는다. 악명이 없는 100랩 기준 스킬 포인트 110개를 지니고, 모든 포인트계 악명을 찍을 경우 110+12+20=142 포인트를 지닌다.
주로 인질, 팀원 서포트, 권총, 의료 가방 업그레이드에 관한 스킬들이 분포해있다. 이 게임에서 인질을 잡을 일이 많아 인질 관련 스킬은 자주 쓰이며, 나머지 스킬의 상당수도 라우드에서 쓸만하다.
혼돈 이상 라우드는 한 명은 마스터마인드를 어느정도 많이 찍은 사람이 필요하다. 인스파이어, 생명 보호등 덕분에 팀원이 덜 쓰러지기에 진행이 수월해진다.
저난이도 임무에서는 꽤나 쏠쏠하지만, 난이도가 높아질수록 플레이어의 기본 체력도 높아지는데 여전히 25씩만 올려주므로, 큰 효과를 기대하기는 어렵다.
에이스
이 스킬이 필수인 이유. 스태미나를 꽤 많이 증가해줘 대략 2~3초 더 뛸 수 있다. 이는 대략 50~200의 데미지를 덜 받고 간발의 차로 저격총을 피할 수 있는 수치다. 이런 물건이 포인트 요구량도 3 밖에 안되니 가성비 최고의 이동 계열 스킬.
한국어로 플레이하는 경우, 에이스 효과가 '체력 30% 증가'로 잘못 번역되어있다.
의무병(Medic)
베이직
플레이어를 50% 더 빠르게 부활시킨다.
에이스
플레이어를 부활시켰을 때 부활한 플레이어는 체력의 90%를 회복한다.
베이직
이 퍽을 꼈다면 적들의 포화망 속에 노출되는 시간이 작아진다. 사람이든 로봇이든, 팀원이 있다면 너무나도 좋다.
에이스
메딕 에이스가 없을 경우 체력이 30% 정도만 회복된 채 부활하는데, 이 스킬은 부활시 60%를 더 끼워넣어주는 셈이라 효율이 좋다. 이후 후술할 고티어의 구조 계열 스킬들[2]과의 시너지도 좋은 편이다.
라우드에서 사과, 덕앤커버, 파쿠르 등과 더불어 저티어 필수 퍽 중 하나다.
케이블 가이(Cable Guy)
베이직
인질을 50% 더 빠르게 묶는다.
에이스
추가로 케이블 3개를 더 가지고 시작한다.
베이직
딱 1포 값만 하는, 있으면 좋은 정도.
에이스
즉 케이블을 총 6개를 소지할 수 있게 된다. 라우드를 한다는 가정 하에 이론상 1 인질 = 다운 3번[3]이고, 스텔스라도 시민을 죽이면 식센이 있어도 비용이 너무 많이 들어, 타이 없다고 시민을 죽이는것은 비효율적이여서, 시민을 최대한 묶는 것이 옳다. 이때 케이블 갯수 증가는 (살아있는) 인질을 더 많이 잡아두는 것이니 필수. 대략 다운 9번, 악몽 스텔스 보상 600.000$를 절약한다.
주로 전투, 탄약및 탄창, 산탄총, 탄약 가방 업그레이드에 관한 스킬들이 분포해있다. 스텔스에서는 사실상 1티어 가방 관련 스킬 말고는 안쓰인다 봐도 되지만, 적들을 수월히 처치하기 좋은 스킬들이 많아 라우드에서 자주 쓰인다. 안타까운 것은 5티어 스킬(특히 에이스)들이 하나같이 나사 하나가 빠져있다.
샷건을 주로 쓸거면 인포서 트리는 필수다. 이 트리에 있는 샷건과 궁합 좋은 스킬만 1티어 산탄총 교본, 2티어 모든 스킬, 3티어 무장/충격과 공포, 4티어 불스아이/블라스터, 5티어 완전무장/탱크. 모든 티어에 하나씩 있다.
대부분의 하이스트는 가방을 가지고 탈출 목표를 계산하는데다, 그게 아니더라도 가방 옮기는 것은 이 게임에서 정말 중요한 것이다. 가방의 무게를 줄여주고 줍는 시간도 공기로 만들어주니 스텔스나 라우드나 무조건 채용하자. 오즐라/왕관 스피드런 보석상이여도 이 스킬 효과는 시체 가방에도 적용되고, 무엇보다 귀찮으니 끄지 말자.
탄약 전문가(Ammo Specialist)
베이직
탄약 가방을 배치하는 속도가 50% 증가한다.
에이스
탄약 가방을 배치할 시, 30초동안 적에게 주는 데미지가 2배가 된다.
탄약가방 트리 시작.
여분의 납덩이(Extra Lead)
베이직
매번 6번째로 죽이는 적이 탄약상자를 추가로 드랍한다.
에이스
탄약상자에서 5%의 확률로 투척무기를 회수할 수 있다.
베이직
라우드에서 탄창 유지를위해 꽤 자주 쓰인다.
에이스
게임패스가 없다면 쓰래기이나, 있으면 웨이브 하나당 수류탄 하나를 얻으니 나쁜 수준은 아니다.
하이리스크 하이리턴. 효과의 파워는 30초 4배딜이라는 강력한 효과를 지녔지만, 아머가 파괴되어야 한다는 리스크가 큰 편이다. 이 효과를 제대로 사용하기도 전에 잠에 들 수도. 단, 불스아이를 같이 사용하면 훨씬 안정적이다. 아머가 깨져도 회피로 무마하는 회피빌드는 꽤나 시너지가 좋다.[14]
1정당 3hp여도 모자랄 판에, 1hp밖에 안 채워준다. 웨이브 당 먹는 탄약을 20정이라 한다면, 고작 20hp 정도밖에 안 모이는데... 쓰겠는가? 4포 낭비니 이걸 낄 바엔 3포 덧붙여 불스아이 에이스를 찍자.
불스아이(Bullseye)
베이직
헤드샷으로 적을 처치할 시, 갑옷의 5%가 충전된다. 스킬에는 1초의 쿨타임이 존재한다.
에이스
스킬 효과로 회복되는 아머가 15%로 증가한다.
본래 고정수치 증가였던 것이 퍼센트로 바뀌며 하향되었다. 악몽 기준으로 할때 슈트는 30밖에 회복하고 ICTV도 200 밖에 회복이 안되게 된다. 그래도 개사기던 것이 사기가 된 것이라 여전히 나쁜 스킬은 아니다.
산탄총 폭격(Shotgun Blaster)
베이직
산탄총이 발사하는 펠릿이 1발 추가된다. 데미지는 변하지 않으니 조심.
에이스
펌프 액션 계열 산탄총의 장탄수가 15발 추가된다.
샷건류를 주로 쓰는 유저에게는 사소하지만 효율 좋은 능력 + 4포 치고는 스탯을 너무 많이 늘려주는 능력. 펌프액션 산탄총에게 장탄수 15발 증가는 산탄총의 단점 중 하나인 장탄수를 (부무장) 기관단총 수준으로 만들어, 사실상 없애주는 효과다. 깨알같은 펠릿 증가는 덤. 다만 산탄총 교본 없으면 이 많은 탄들을 장전하다(...) 죽으니 교본은 필수.
탱커 빌드에서 반 필수 스킬중 하나다. 다만 에이스는 베이직에 비해 코스트는 높고 효과는 절반 이하라...
폭죽놀이(Fireworks)
베이직
탄약 가방을 배치할 시, 30초동안 무한탄창이 된다.
에이스
스킬 효과의 지속 시간이 1분으로 증가한다.
톱의 탄창을 위해 압제자를 사용할거면 차라리 이걸 쓰자. 탄약 가방을 설치하고 30초/1분간 빠르게 예금함의 자물쇠를 부수면 된다. 다만 탄약 가방 하나로도 이미 톱의 탄창은 넉넉히 수급이 가능해서, 스텔스면 이 스킬도 효율이 별로인건 마찬가지. 톱이 아닌무기를 위해 쓸 거면 상당히 좋다. RPK나 미니건을 주무기로 끼고 쓰면 30초/1분간 적이 믹서기에 들어간 듯 갈아버릴 것이고 반동을 안잡고 가많이 냅두면 목이 180도 돌듯이 화만이 반전된다.
완전무장(Fully Loaded)
베이직
모든 무기의 장탄수가 25% 증가한다.
에이스
탄약 상자에서 75%의 탄약을 추가로 회수할 수 있다.
베이직
RPK등의 자동화기면 5포는 아니어도 4.5포정도는 밥값하는 좋은 능력이다. 더 많은 장탄수는 곧 한 탄창당 SWAT 2~3놈을 더 잡는다는 이야기니.
에이스
4티어의 재충전 스킬과 합하면 95%의 탄약이 추가로 회수되는 셈. 하지만 베이직과 달리 5티어 + 6포 값이 안 나온다.
압제자(Oppressor)
베이직
톱의 소음이 줄어들어, 경비와 시민이 톱 소음을 들을 수 없게 된다. 더불어 톱이 20 은닉도를 얻는다.
에이스
톱의 소지 탄수가 추가로 50% 증가한다.
베이직
돌연변이 업데이트 이전에는 은행 맵에서 대부분 경비원과 시민을 모두 처리하고 톱을 사용하기 때문에 딱히 효율이 좋지 않았다. 그러나 돌연변이 업데이트 이후로 은닉도가 3밖에 안되었던 톱을 m16(25 은닉도)수준으로 버프시키기에, 톱 소음 제끼고 이 20 은닉도만 봐도 괜찮은 스킬이다. 소음기 판정은 아니라 착시현상 버프는 못 받는 것을 감안해도 좋다. 단점이라면 인포서 스킬이 스텔엔 짐꾼 빼고 쓸모가 없어 여기까지 오는데 27포를 버리는 것.
에이스
톱의 소지 탄수가 50% 늘어나는 매리트가 있다만 그마저도 탄약 가방 하나 챙겨가면 톱의 탄약 문제는 거의 해결되고, 상술했듯 스텔스 빌드인 경우 인포서 스킬은 짐꾼 빼고 거의 쓸모가 없어 단순히 이 스킬을 찍기 위해 그냥 27 포인트를 내다버리는 셈인데, 이 스킬 에이스 자체도 효율이 개판이라 그냥 33 포인트 낭비다. R&B처럼 예금함이 너무 많은 맵이라도 에셋으로 추가로 탄약백을 챙겨갈 수 있으니 그냥 하지말자. 압제자 베이직까지 찍은 김에 폭죽도 함께 찍는 예능 트리가 압제자 에이스보다도 좋다. 물론 진짜 하라는 건 아니고.
드릴, 연사류 무기, 센트리건과 지뢰 업그레이드에 관한 퍽이 분포해있다. 스텔스에서는 드릴 관련 퍽과 4티어의 가방 스킬이 자주 쓰이며, 라우드에서는 센트리건과 지뢰를 강력하게 업그레이드해주며 귀찮은 아머를 관통하게 해주는 강력한 스킬까지 존재해 꽤나 자주 쓰인다. 다만 센트리건과 지뢰에 관한 스킬들이 많아서 높은 티어 스킬을 사용하기 위해 소비되는 스킬 포인트가 낭비되는 경우가 많다.
은신도, 자물쇠 따기, 이동 능력, ECM 전파 방해기와 시체 가방 업그레이드에 관한 스킬들이 분포해있다. 스텔스에서 주력으로 쓰이며, 라우드 빌드여도 방어구의 이동속도 패널티를 조금이나마 상쇄하기 위해 이동 관련 스킬을 사용하는 경우도 있다. 게다가 라우드여도 회피 빌드인 경우 주력으로 쓰인다.
스텔스 추천 트리는 카멜레온>(착시현상)>빠른 엄폐>(속주머니)>파쿠르>재치있게>(전문가 베이직)>잠입자>(ECM 관련)트리를 타면 된다. 괄호는 선택 및 기호.
라우드[19]추천 트리는 감전방지>빠른 엄폐>파쿠르와 육감>반칙행위>도망가!>예술적인 회피>암습이다.
이 퍽을 사용하고 Jungle 등 대미지 감소율이 낮은 소음기를 사용하면 대미지가 줄지 않고 오히려 늘어난다. 발각도가 낮으면 회피빌드 퍽들이 강해지고, 발각도 낮추는 주 수단이 소음기+착시현상인데 소음기는 데미지를 줄여줘 치명타의 데미지를 줄인다. 이 때문에 회피빌드에선 자주 쓰인다.
예술적인 회피(Artful Dodger)
베이직
35 (최대 10%) 미만의 3 은닉도 마다 적의 공격을 회피할 확률이 1% 씩 늘어난다.
에이스
35 (최대 10%) 이하의 1 은닉도 마다 적의 공격을 회피할 확률이 1% 씩 늘어난다.
회피 빌드 필수 퍽. 조건만 만족하면 회피율을 10%씩 늘러준다.
암습(Unseen Strike)
베이직
4초 동안 공격을 받지 않으면 치명타 확률이 6초 동안 35% 증가한다.
에이스
4초 동안 공격을 받지 않으면 치명타 확률이 18초 동안 35% 증가한다.
회피 빌드 메인 퍽. 두번 째 기회, 광란과 기타 합해 몇초 동안 최강의 플레이어가 되어보자.
ECM 특화(ECM Specialist)
베이직
ECM 방해기를 2개 소지 할 수 있게 된다.
에이스
방해기의 방해 시간이 25% 연장 되고 무전기의 신고 속도가 지연 된다.
ECM 전파 방해기를 2개나 들 수 있는 것도 꽤나 큰 이점인데, 에이스까지 찍으면 ECM 전파 방해기가 경비원의 무전까지 지연시킨다. 4티어의 ECM스킬 더하면 방해시간이 50% 연장된다. 스텔스에서 매우 유용하다.
[1]
베이직 기준 1티어: 1개 2티어: 2개 3, 4티어 3개 5티어: 5개
[2]
라이프 가드, 인스파이어 등
[3]
의욕 에이스를 꼈다면 13.5 다운.
[4]
기관단총도 적용되는지는 불명
[5]
1티어 마스터마인드 퍽은 퀵드로우를 빼면 준 필수 수준이니 2티어를 위한 해제 포인트는 무시.
[6]
회복이 아니라 무효화라는 점에서, 이미 다운 스택을 모두 소모했거나, 다른 팀원이 모두 무력화된 상황에서도 발동된다.
[7]
소음기를 끼면 총성이 아예 안 나온 것으로 취급되니 소음기를 사용하면 안된다.
[8]
스텔스에서는 필수 스킬이였다.
[9]
총 50%
[10]
즉, 아머와 함께 체력이 사라지지 않는다.
[RPG]
RPG는 적용 안 된다.
[12]
총 10%가 증가한다.
[RPG]
[14]
특히 불스아이 에이스를 같이 찍으면 아머가 깨진 순간 불스아이를 맞춰 딜 증가만 얻어가는 전략도 가능하다.
[15]
이 효과는 마스터마인드의 "하루에 사과 한개", 에이스 효과와 중첩되지 않는다.
[16]
총알 교체 시 센트리건의 데미지는 4배가 되지만 발사속도는 8배가 느려진다는 걸 명심하자.
[17]
단 가방을 던질 때는 나르고 있는 가방을 둘 다 던지게 되니, 조심하자.
[18]
단, 판마다 1회용이다.
[19]
이 트리는 탱커매타가 아니다.
[20]
솔직히 어느 누가 금고 안까지 들어오는데 시민이라고 의심을 안하냐고 그리고 R&B 은행은 시민들이 제한구역을 막돌아 댕기는건데 VIP인가?
[21]
경비원들이 많은 섀도우 레이드에서도 좋다.
[22]
단 작은 금고만 가능하다.
[댠]
그림자급습의 사무라이 갑옷이 있는 금고같은 곳은 이 스킬이 통하지 않는다.