NOISZ 시리즈 |
NOISZ / NOISZ re:||VERSE |
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NOISZ STΔRLIVHT |
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NOISZ ARC⌖CODA |
1. 개요
NOISZ STΔRLIVHT의 Style Lab에 대해서 설명하는 문서.2. 상세
2.1. 스탯
각 스타일의 성능을 나타내는 지표. 캐릭터의 레벨을 올려서 스탯의 레벨도 올릴 수 있다. 레벨이 올라갈수록 그에 따른 퍽이 주어지지만 역으로 레벨이 F일 경우 페널티가 주어진다.2.1.1. HP
캐릭터의 기본 체력. 0이 될 경우 게임 오버가 된다. Verse 종료시 25퍼센트씩 회복된다.- 퍽
- 레벨 B : Verse 종료시 회복률이 100%로 증가한다.
- 레벨 AA : 남아있는 HP 1퍼센트당 공격시 데미지가 0.1%씩 증가한다.
- 레벨 SS : HP가 2 이상일 경우 치사량의 데미지가 들어올 시 HP를 1 남기고 방어한다.
- 레벨 F 페널티 : HP가 1이 된다. 따라서 데미지가 들어올 경우 바로 게임 오버가 된다.
2.1.2. TEC
판정 범위를 결정하는 요소. 레벨이 올라갈수록 실제로 판정이 넓어진다.- 퍽
- 레벨 B : Spark 판정이 Radiant 판정의 50%만큼 데미지를 가하고 콤보가 이어진다.
- 레벨 AA : Radiant 판정과 Spark 판정이 추가로 데미지를 가한다.
- 레벨 SS : Gold Star 달성시 데미지 판정에서 ATK/SPC를 레벨 SS로 계산한다.
- 레벨 F 페널티 : Radiant/Spark 판정을 Error로 계산한다.
2.1.3. ATK
보스에게 가하는 데미지를 나타낸다.- 퍽
- 레벨 B : Overflow시 데미지가 증가한다.
- 레벨 AA : Silver/Gold Star 달성시 데미지가 증가한다.
- 레벨 SS : 버스트 발동시 OK 판정에서 SPC를 레벨 SS로 계산한다.
- 레벨 F 페널티 : S-Radiant 미만 판정이 나올 경우 이후 가하는 모든 데미지가 0이 된다.
2.1.4. SPC
OK 판정과 버스트의 데미지를 책임지는 스탯이다.- 퍽
- 레벨 B : Verse가 바뀔 때마다 버스트가 재충전된다.
- 레벨 AA : 버스트가 더 효율적이다.
- 레벨 SS : 버스트 발동 시간이 2배로 늘어난다.
2.2. Power
각 스타일마다 고유의 PW가 존재하며, 모든 곡의 보스들 또한 해당 채보 난이도에 비례한 PW가 존재한다.장착한 Style의 PW가 보스보다 낮을 경우, 보스와의 PW 차이가 25만큼 날 때마다, 해당 Style의 스탯이 아래 규칙에 따라 순차적으로 한 등급 아래씩 내려간다. PW가 보스보다 높으면 아무런 페널티가 일어나지 않는다.
PW는 해당 Style을 레벨업하거나 Ignition 시 다른 스탯 대신 PW를 올리는 식으로 높일 수 있다.
만약 파워 차이가 너무 크면 어느 스탯에 레벨 F가 찍히거나 진짜 심할 경우 전 스탯이 F로 떡칠되어 페널티란 페널티들을 싹 다 떠안고 사실상 클리어 하지 마라고 만든 판을 쳐야하는 진풍경(...)을 감상 할 수 있으니 주의.[5]
2.3. NOISZ BURST
버스트의 경우 캐릭터가 같으면 스타일 관계없이 동일하다.[6] 버스트 발동시 일시적으로 일정 반경의 탄막을 모두 없앤다.- Grace : Guardian Spirit (수호자의 정신)
- Radiant 판정이 S-Radiant 판정으로 변환되고, Error 판정이 Spark/OK 판정으로 변환된다. 데미지가 들어올 경우 버스트 발동 가능할 경우 즉시 버스트를 발동한다. 8박자 동안 지속된다.
- Sera : Zone of Dominion (지배의 공간)
- 데드라인 존을 캐릭터의 포지션에 위치시킨다. S-Radiant 판정으로 충전시키며, 데미지가 들어올 경우 혹은 발동 시간이 종료될 경우 데드라인 존 바깥쪽에 충전량만큼의 데미지를 입힌다.[7] 8박자 동안 지속된다.
- Sumire : Blazing Heart (불타는 심장)
- 탄막을 스쳐 지나가게 함으로써 HP를 회복한다. 데미지를 입을 때까지 지속된다.
- Hitori : Dark Star (암흑성)
- 발동 시 공격력이 상승하지만, HP가 지속적으로 감소하여 최종적으로는 HP가 1이 되고 버스트는 자동으로 종료되지 않는다. 버스트 지속 기간 중에 버스트를 발동시키면 마무리 이팩트와 함께 버스트가 종료된다.
- Hakuno : Paradox Felid (역설의 고양이)
- 캐릭터가 고정 상태일 경우 탄막에 피해를 입지 않지만 데미지가 0.4배로 줄어든다. 캐릭터 이동시 데미지가 증가한다. 16박자 동안 지속된다.
- [ TRUE HEROES 진입 이후 ]
- * Joker : Crash Mode (크래시 모드)
- 버스트 지속 기간동안 모든 데미지에서 면역 상태가 된다. 버스트 비활성 상태시, 적어도 1개의 노트를 친 박자가 있을 때마다 차징하고 차지 게이지가 다 찰 시 버스트가 활성화된다. 차지 도중 데미지를 받으면 차지 게이지를 전부 잃고 처음부터 다시 모아야 한다.
3. 목록
3.1. Grace
스타일 | 설명 | 해금 조건 | 기본 스펙 | 일러스트 | ||||
HP | TEC | ATK | SPC | PW | ||||
STΔRLIVHT Stage | Ignition 비용이 반감됩니다. 게임 오버시 1회 HP가 완전히 충전됩니다. | 기본 해금 | AA | A | C | C | 150 | fruitsrabbit |
Attitude Mint | Verse당 1회 Error가 Spark로 변경됩니다. | 스토리 해금 | A | B | B | B | 250 | |
Reminiscence | 클리어한 채보들에서 Power가 250 증가합니다. | [2NDS+] | A | AA | C | C | 100 | |
Summer Breeze | 아이템 드롭을 50% 증가시킵니다. Spark/Radiant 판정은 Error시 데미지의 절반만큼 데미지를 가합니다. | [VIP] | A | B | A | B | 450 |
3.2. Sera
스타일 | 설명 | 해금 조건 | 기본 스펙 | 일러스트 | ||||
HP | TEC | ATK | SPC | PW | ||||
STΔRLIVHT Stage | Ignition 비용이 반감됩니다. 캐릭터 폴더에서 특정 스탯을 1만큼 증가시킵니다.[10] | 기본 해금 | A | AA | C | C | 150 | fruitsrabbit |
Blue Moon | Verse당 1회 Spark/Radiant가 S-Radiant로 변경됩니다. | 스토리 해금 | B | A | B | B | 250 | |
Reminiscence | 클리어한 채보들에서 Power가 250 증가합니다. | [2NDS+] | B | S | C | C | 100 | |
Summer Splash | 아이템 드롭을 50% 증가시킵니다. Spark/Radiant 판정은 Error시 데미지의 절반만큼 데미지를 가합니다. | [VIP] | B | A | A | B | 450 | |
Attitude Mint | Verse당 1회 Error가 Spark로 변경됩니다. Clover 폴더에서 Power가 200 증가합니다. | 이벤트 해금 | A | B | B | B | 350 | debaa_nyan |
3.3. Sumire
스타일 | 설명 | 해금 조건 | 기본 스펙 | 일러스트 | ||||
HP | TEC | ATK | SPC | PW | ||||
STΔRLIVHT Stage | Ignition 비용이 반감됩니다. 치사량의 데미지를 입었을 경우 버스트 사용이 가능할 시 데미지를 무시하고 즉시 버스트를 발동합니다. | 기본 해금 | A | A | B | C | 150 | fruitsrabbit |
Crimson Heat | Radiant는 S-Radiant와 동일한 데미지를 입힙니다. | 스토리 해금 | C | C | S | B | 250 | |
Reminiscence | 클리어한 채보들에서 Power가 250 증가합니다. | [2NDS+] | B | AA | B | C | 100 | |
Summer Splash | 아이템 드롭을 50% 증가시킵니다. Spark/Radiant 판정은 Error시 데미지의 절반만큼 데미지를 가합니다. | [VIP] | B | B | AA | B | 450 |
전체적으로 ATK에 치중된 스타일이다. 그에 걸맞게 Heart 폴더의 곡들은 대체로 대량의 데미지를 넣을 수 있는 고난도의 노트곡으로 이루어져 있다.
3.4. Hakuno
스타일 | 설명 | 해금 조건 | 기본 스펙 | 일러스트 | ||||
HP | TEC | ATK | SPC | PW | ||||
STΔRLIVHT Stage | Ignition 비용이 반감됩니다. 탭 노트가 아닌 다른 노트의 데미지는 반으로 감소합니다. | 기본 해금 | A | A | C | B | 150 | fruitsrabbit |
Stray Cat | 버스트 발동시 데미지 증감률이 더 늘어납니다. | 스토리 해금 | C | C | A | AA | 250 | |
Reminiscence | 클리어한 채보들에서 Power가 250 증가합니다. | [2NDS+] | B | AA | C | B | 100 | |
Summer Stray | 아이템 드롭을 50% 증가시킵니다. Spark/Radiant 판정은 Error시 데미지의 절반만큼 데미지를 가합니다. | [VIP] | B | B | A | A | 450 | |
Beatdown | 버스트 발동시 항상 캐릭터 이동 시와 같은 양의 데미지를 입힙니다. | 이벤트 해금 | D | A | A | AA | 400 | Andrew Tsai[17] |
버스트 발동에 도움이 되는 SPC 위주 스타일이다. 이 때문에 Heart 폴더와는 반대로 Clover 폴더의 곡들은 고밀도의 탄막을 쏟아낸다.
[1]
게임 오버 판정은 HP로 계산하기 때문에, 버스트가 자동으로 발동되는 Grace의 STΔRLIVHT Stage 스타일의 경우 HP 회복 버프가 걸려서 게임 오버가 되지 않는다.
[2]
Sumire의 Style중 하나인 NO NAME의 SPC이 F일 경우 게임을 시작하자마자 바로 폭사한다...
[3]
Grace는 HP, Sera는 TEC, Sumire와 Hitori는 ATK, Hakuno는 SPC가 가장 먼저 감소한다.
[4]
단, Joker는 주 스탯이 PW이므로 HP가 가장 먼저 감소.
[5]
때문에 PW 차이가 너무 크게 나는 고난이도 채보는 추천하지 않는다. 다른 Style을 쓰거나 레벨업 해서 PW를 올리고 돌아오자.
[6]
다만 고유 스타일 능력이 이 버스트 스킬을 아예 바꿔버리는 경우도 있다. 이는 후술.
[7]
발동시 캐릭터가 데드라인 존 바깥에 있으면 캐릭터도 데미지를 입는다.
[2NDS+]
2ECONDS TO STΔRLIVHT+에서 해당 캐릭터 스토리 클리어할 시 해금.
[VIP]
VIP PASS 구매시 해금.
[10]
Clover에서 HP, Dia에서 TEC, Heart에서 ATK, Clover에서 SPC.
[2NDS+]
[VIP]
[2NDS+]
[VIP]
[2NDS+]
[VIP]
[17]
UNBEATABLE의 디렉터이다.