상위 문서: Nexus Co-op
반동 |
플레이어 유닛이 피해를 입히면 '반동'으로 인하여 임의의 각도로 회전하며 기절 효과를 받습니다. 적에게 공격 받으면 '반동'으로 인해 뒤로 밀려납니다. |
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1. 상세
아군 유닛들이 적 유닛을 공격하면 아주 잠깐 동안 이상한곳으로 몸을 돌린다. 이때문에 이동 중 공격이 되는 유닛들이 아니면 이상한곳으로 몸을 돌리느라 공격을 제대로 하지 못한다. 공격속도가 느린 유닛들은 별로 체감이 안되지만, 공격속도가 빠른 유닛들은 공격 도중에 계속 몸을 돌려서 딜손실이 크게 난다.또한 모든 유닛들이 공격받으면 뒤로 밀려난다. 적 공격시 몸을 돌리는건 그레도 쿨타임이 있는지 공격을 할때마다 그런건 아니고 기절이 풀리면서 이펙트 효과가 다 사라져갈때쯤 다시 먹히지만, 공격 받으면 뒤로 밀려나는건 그딴거 없고 벽에 닿는게 아니면 제한 없이 그냥 계속 밀린다. 다행히 공격 받았다고 기절하지는 않지만, 그렇다고 하더라도 탱킹을 해야되는 유닛들이 뒤로 밀려나가고 근접 유닛들이 근접하지 못하는등 특정 유닛들에게는 굉장히 치명적으로 작용한다.
1.1. 사령관별 공략
1.1.1. 발레리안
발레리안 입장에서는 참 여러모로 난감한 돌연변이가 아닐수가 없다.제우스는 워낙에 단단하고 스펙도 높다보니 적들을 깨부수는 속도가 좀 오래걸리게 변하는것을 빼면 별로 달라지는건 없다. 하지만 유닛들이 문제인데
방어모드중인 유닛들은 공격을 한걸로 몸을 돌리지는 않아서 안정적이게 딜을 넣을수있지만, 문제는 방어모드를 해도 공격 받으면 뒤로 밀린다. 코랄 위성의 효과 범위 안에서 싸워야 하는 발레리안의 유닛들 특성상 이건 정말이지 심각한 문제다. 하지만 의외의 히든카드가 있는데, 바로 코랄의 요새다. 코랄의 요새는 방어모드시 뒤로 밀리지 않는다!!
코랄의 요새는 방어 모드를 하면 밀리지 않지만 방어 모드 도중에는 밀린다. 이점은 유의해서 운용해야 한다.