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<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 기본 정보 | 산 안드레아스 | 등장인물 | 애인 | 무기 및 장비 | 이스터 에그 | 이동 수단 | 수배 | 치트 |
미션 일람 |
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스토리 :
로스 산토스 →
시골 지역 →
샌 피에로 →
사막 지역 →
라스 벤투라스 →
복귀 이후 100% 체크리스트 | 학교 | 레이스 | 100% 미포함 미션 |
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기타 | MOD ( DYOM | 한국어 패치) | 비공식 멀티플레이 서버 ( MTA | SAMP) | 동방GTA ~레밀리아 님이 간다~ | 핫 커피 모드 | |
밈 | Ah shit, here we go again | You picked the wrong house, fool! | All we had to do, was follow the damn train, CJ! | Big Smoke's Order |
멀티 테프트 오토 Multi Theft Auto |
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약자 | MTA |
개발 | MTA 팀 |
지원게임 |
Grand Theft Auto III Grand Theft Auto: Vice City Grand Theft Auto: San Andreas |
플랫폼 | | | |
장르 | 오픈 월드 액션 어드벤처 |
초판 | 2003년 2월 9일([age(2003-02-09)]주년) |
특허 | GNU 일반 공중 사용 허가서 v3 |
한국어 지원 | 미지원 |
관련 사이트 |
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1. 개요
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2. 장점
SAMP보다 조금 더 싱글 플레이에 가깝게 만들어졌다고 볼 수 있다. SAMP는 주유구를 총으로 쏴도 터지지 않았던 반면 MTA는 싱글 플레이와 마찬가지로 주유구를 맞추면 차가 폭발한다. 상대와 전투를 할 때도 SAMP보다 더 안정적이며, 무엇보다도 다양한 스크립트와 플러그인, 그리고 서버 자체 추가 소스(차량 패치, 무기 패치 등)를 폭넓게 지원하기 때문에 SAMP보다 모드를 더 높은 퀄리티로 만들 수 있다.다수의 서버가 호스팅 업체를 통해 운영되고 있어서인지 핑이 300이상이고, 동시 접속자를 항상 500명-1500명 정도로 유지하는 서버도 SAMP의 국내서버와 별반 차이없이 안정적이다. 단, 핑이 500이 넘어가면 헬이다.
3. 단점
한국 서버가 거의 없다. 대부분 서버가 핑을 100 넘기는 것은 기본인 외국 서버들이라서 접속하는 것 자체가 오래 걸리며, 접속하고 나서 플레이할 때 유저 간의 전투나 차량 동승 등에서 핑 차이로 인한 끊김이나 차이, 렉 등이 발생하기가 SAMP보다 더 쉽다. 또한 별도의 다운로드 필요 없이 접속만 하면 바로 플레이를 할 수 있는 SAMP 서버와 달리 MTA 서버들은 서버 모드나 소스 등을 서버별로 각자 다운로드 받아야 하는데, 앞서 말했듯이 외국 서버가 대다수이기 때문에 서버 하나 하려면 기다리는 시간이 장난 아니다. 그 특성상 추가해야 할 소스가 많은 MTA DayZ 서버에 접속하려면 몇백 MB의 파일을 받아와야 하는데, 그걸 기다리는 시간은 정말 끔찍하게 느리다. 이러다 보니 한국땅에서 MTA 하다보면 서버의 핑이 그나마 낮은 동남아, 대만, 중국, 일본 같은 가까운 이웃나라 친구들과 같이 어깨동무(...) 하게 된다.4. 국내 전파
원래 인지도가 엄청 낮았다. 한국에 산안드레아스 멀티가 처음 알려지고 성행할 때 주류는 SAMP였고 MTA는 존재조차 모르는 사람이 많았다. 그러다가 MTA DayZ의 홍보가 늘고 MTA 자체가 많이 알려지게 되면서 한국 유저들도 생겨났다. 2015년 현재 MTA에 존재하는 한국 서버는 거의 없지만, 핑이 낮은 서버에서 플레이하다 보면 국내 유저를 어느정도 만나볼 수 있다.최근 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 모드까지 재현되어 다시 인기를 구사하는 중이다.