최근 수정 시각 : 2024-02-12 09:22:08

MOTHER 2: 기그의 역습/보스

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1. 상세2. 1번째 멜로디
2.1. 스타맨의 아들2.2. 프랭크님/프랭키슈타인22.3. 거대 개미
3. 2번째 멜로디
3.1. 스트롱 서장3.2. 얼간이씨3.3. 미스터 카페인터3.4. 거대두더지
4. 3번째 멜로디
4.1. 괴물 텐트4.2. 우웩4.3. 트리미4.4. 조년수의 싹
5. 4~6번째 멜로디
5.1. 구멍의 주인5.2. 백화점의 괴인5.3. 마니마니의 악마5.4. 방심로보5.5. 거대 버섯5.6. 거대 쥐5.7. 폭풍과 바람
6. 7번째 멜로디
6.1. 크라켄6.2. 석상의 우두머리6.3. 돌아온 트리미6.4. DX스타맨6.5. 전격파직파직
7. 8번째 멜로디~최종결전
7.1. 카본독/다이아몬드 독7.2. 네스의 악마7.3. 기그
8. 히든 보스
8.1. 지명수배벌레8.2. 레어지명수배벌레

1. 상세

MOTHER 2: 기그의 역습의 보스들을 다루는 문서.

성역의 멜로디를 지키는 보스들과의 전투 음악은 Kraken of the sea를 사용하는 전격 파직파직과 폭풍과 바람 빼고 다 똑같은데, 이 음악은 what밈의 음악이 되었다.

2. 1번째 멜로디

2.1. 스타맨의 아들

프롤로그에서 네스, 포키, 픽키, 붕붕으로 구성된 파티원을 가로막는 첫 보스. 체력은 200. 붕붕 이외의 파티 멤버들로는 거의 데미지를 줄 수 없으므로 턴을 넘겨서 붕붕으로 공격해야 한다.

2.2. 프랭크님/프랭키슈타인2

오네트 마을 불량배들의 우두머리로 칼을 휘두르는 살벌한 공격을 해온다. 쓰러트리면 프랭키슈타인2를 불러내서 공격한다. 2턴에 한번 강펀치를 사용하니 가드로 막으면서 평타를 날려주면 OK. 마을의 불량배들을 어느정도 잡아 렙업을 하고 돈을 모은 뒤 상점에서 장비를 전부 바꾸고 햄버거를 몇개 챙기면 상대하기 쉽다. 체력은 프랭크님, 프랭키슈타인2 각각 63과 91. 이후 최종보스 전에서 폴라의 기도에 답하여 주인공 일행을 위해 기도해 준다.

2.3. 거대 개미

오네트의 자이언트 스텝을 지키고 있는 보스. 체력은 235.

외계인처럼 생긴 개미로, 개미개미블랙 2마리를 대동하고 나온다. 렙업 노가다를 조금 하여 PK기합α를 배워서 오면 난이도가 확 떨어진다.

3. 2번째 멜로디

3.1. 스트롱 서장

해피해피 마을로 가는 길을 막아서는 경찰아저씨. 체력은 140. 일반 경찰 4명을 연속으로 상대하고 싸워야 하기 때문에 전투 사이사이에 햄버거를 미리 먹어두어 체력 관리를 해두자. 이때쯤이면 네스가 PK기합 알파를 배웠을 것이니 간단히 쓰러트릴 수 있다. 아니면 쉴드를 둘러 안정적으로 전투할 수도 있다.

3.2. 얼간이씨

도둑 광장의 우두머리. 폴라가 어디로 잡혀갔는지 알고 있으나 대뜸 싸우고 나서 이야기해준다며 붙는다. 이기면 뚱뚱한 애와 파란옷을 입은 사람들이 그레이트 풀 계곡에 무슨 교의 제단에 바친다며 납치했다고 한다. 이후 폴라를 구하고 오면 줄행랑 브라더스의 빚을 갚을 수 있는 돈을 준다. 그러다 포사이드에서 마니마니상을 노린 모노톨리에게 습격을 당해 죽는다는 사실이 드러난다.

3.3. 미스터 카페인터

블루블루교의 교주. 원래는 해피해피 빌리지의 페인트공이였지만 기그의 마니마니의 악마상에 세뇌되면서 블루블루교를 만들게 된다. 체력은 262. PK 선더를 주로 사용하기 때문에 전기 공격을 반사시키는 프랭클린 뱃지를 단채로 가드만 몇 번 해 줘도 알아서 자멸한다.

물리치면 순순히 폴라가 갇혀있는 철창 열쇠를 건네주고 그저 평범한 생활을 하고 싶었다고 말하며 용서를 빌고, 아래층의 수많은 신자들 중 세 명만이 남은 이들에게 말을 걸면 지난 일들을 후회하면서 친하게 지내자고 말하고, 이후 폴라와 함께 투손으로 돌아갈 때 중간에 끊어 놓았던 다리를 다시 고쳐 놓는 등 카페인터와 마을 주민들의 본성은 나쁘지 않았다는 걸 알 수 있다.

3.4. 거대두더지

해피해피 마을의 릴리퍼트스텝의 멜로디를 지키고 있는 있는 보스.체력은 498.

폴라를 동료로 얻은 뒤부터 보스가 있는 맵에 들어갈 수 있는데, PK파이어와 PK프리즈에 내성을 가지고 있어 막 동료가 된 폴라는 큰 도움이 되지 않는다.[1] 그렇지만 네스의 PK패럴라이시에 취약하므로 마비만 걸어주면 쉽게 상대할 수 있다.

4. 3번째 멜로디

4.1. 괴물 텐트

스리크 마을 중간에 있는 이상한 텐트. 체력은 579. 쓰러트리면 파리꿀을 얻을 수 있고, 이 아이템을 트리미에게 사용하여 패턴을 막을 수 있다.

이때쯤 제프가 팀에 합류했을 때이므로 윈터즈에서 펜슬로켓 5를 안 써뒀다면 그냥 녹일 수 있다.

4.2. 우웩

트리미 열화판 쯤 되는 적.

4.3. 트리미

항목 참조.

4.4. 조년수의 싹

토성씨 마을에 있는 밀키 웰을 지키고 있는 보스. 체력은 1048.

2명의 잡몹을 대동하고 나오며 PK파이어가 약점이다. 결정화 상태이상으로 파티 멤버를 즉사시칼 수 있으니 조심하자.

5. 4~6번째 멜로디

5.1. 구멍의 주인

두구두구 사막 채광을 방해하는 주범. 서로 자신을 3인자라고 주장하는 두더지 5마리를 찾아 각각 쓰러트려야 한다.

체력은 386으로, 보스 자체는 반격의 쉴드를 두르고 있어 물리 공격으로 상대하기 힘들지만 이때쯤 배우는 폴라의 PK프리즈 감마로 빈사 상태로 만들 수 있어 쉽게 상대가능하다. 보스 자체보다는 길이 미로처럼 되어 있어 길 찾기가 힘들며, 독 상태이상을 거는 몹들이 많아 힐링 사용으로 PP가 금방 바닥나기 때문에 보스에게 가기가 힘들다.

5.2. 백화점의 괴인

포사이드의 백화점에서 폴라를 납치해간 외계인. 체력은 610. 백화점에서 펜슬로켓 5를 구할 수 있으므로 쉽게 상대 가능하다.

5.3. 마니마니의 악마

문사이드 지역의 보스. 체력은 860으로, 제프의 펜슬로켓5로 쉽게 상대 가능하다. 운이 좋으면 네스의 PK플래시 베타로 일격에 쓰러뜨릴 수도 있다. 쓰러트리면 문사이드에서 벗어날 수 있고, 문사이드가 동상에 의한 환시였다는 것을 창고의 쥐에게서 알 수 있다. 참고로 파티원이 모두 마비에 걸려있으면 절대 마비를 걸면 안된다. 양쪽에서 공격을 못해서 싸움이 끝나지 않는다.[2]

5.4. 방심로보

모노폴리 빌딩을 지키는 보스. 체력은 962로, 웃기게 생긴 외형과는 다르게 아주 강력하다. 자꾸 샌드위치를 먹어대 체력을 전부 회복하기 때문에 쓰러트릴 순 없고 일정 턴을 버티면 줄행랑 브라더스가 와서 로봇을 급습하여 전원을 꺼 준다.

5.5. 거대 버섯

포사이드 사건을 해결한 후, 방문하게되는 윈터즈에 있는 레이니 서클을 지키고 있는 보스. 체력은 1700. PK파이어가 약점이다. 버섯화 상태이상을 사용하지만 이때쯤이면 제프의 펜슬로켓 5를 쉽게 구할 수 있으니 간단히 쓰러트릴 수 있다. 플래시로 즉사시킬 수도 있다.

5.6. 거대 쥐

포사이드의 박물관 하수구에서 마그넷 힐로 가는 사다리를 지키고 있는 보스. 체력은 1827. PK파이어가 약점이다. 이때쯤이면 네스, 폴라, 제프, 푸 4인방이 전부 있으니 쉽게 상대가능하다.

또한 이녀석을 잡고난뒤 하수구 구역을 나가기 전 반드시 망가진 바주카포를 얻어가야한다. 제프가 고치면 무거운 바주카포가 되는데 평타가 후반 네스가 된다!

다만 이 게임에 등장하는 모든 쥐 타입 적들은 근성값이 매우 높아서 크리티컬이 굉장히 잘뜨므로 주의할 것.

플래시로 즉사시킬수 있다.

5.7. 폭풍과 바람

람마에 있는 핑크 클라우드를 지키는 보스. 거대 쥐를 잡고, 마그넷 힐 뒤쪽에서 당근모양 열쇠를 얻은 후 람마의 토끼가 막고있는 곳에 사용하여 보스가 있는 곳에 갈 수 있다. 체력은 2065. PK프리즈가 약점이라 폴라로 쉽게 상대할 수 있다.

플래시로 즉사한다.

6. 7번째 멜로디

6.1. 크라켄

이름과는 달리 불을 뿜는 바다뱀 같이 생겼다. 체력은 1097. 전후의 다른 보스들에 비해 조금 어려운 편이다. 전기 공격을 하니 프랭클린 배지가 도움이 된다. 매지칸트 바다에는 3마리가 잡몹으로서 나온다.

닌텐도 64 버전 마더 3에서도 나오려고 했던 모양. 여기서는 두개의 머리를 한 해룡같이 생겼다.

6.2. 석상의 우두머리

스카라비의 피라미드 안에 있는 매의 눈을 지키는 보스. 체력은 831. PK공격이 잘 먹히지 않지만 보스도 물리 공격만 사용하니 쉴드로 데미지를 경감시키자.

6.3. 돌아온 트리미

항목 참조.

6.4. DX스타맨

스톤헨지 아래의 외계인 기지에서 등장. 체력은 1400. PK스타스톰을 필두로 위협적인 기술을 많이 사용하지만 이때쯤이면 제프가 마경에서 살수있는 펜슬로켓 20을 사용하는 것으로 한방에 보내버릴 수 있다. 쓰러트릴 시 외계인 기지에 있는 잡몹이 전부 사라져 제왕의 검을 얻을 수 없으니 주의하자.

6.5. 전격파직파직

윈터즈 실종사건을 해결한 후, 구미족 마을에서 과묵함을 고치는 책을 장로에게 준 뒤 갈 수 있는 루미네 홀을 지키고 있는 보스. 체력은 3092. 제프의 펜슬로켓 20으로 쉽게 상대가능하다.

7. 8번째 멜로디~최종결전

7.1. 카본독/다이아몬드 독

지저 대륙의 파이어 스프링을 지키는 보스. 체력은 1672로 PK프리즈 및 PK패럴라이시가 약점이다. 카본독 상태에서는 PK플래시도 먹힐 가능성이 있으니 한번 시도해보자. 마비 이상이 나오면 본전이다.

쓰러뜨리면 다이아몬드 개가 되면서 2차전 시작. 다이아몬드 독은 3344나 되는 체력과 상당한 데미지, 기본으로 두르고 있는 반격의 쉴드가 위협적이다. 제프로 쉴드를 지워버린 후 펜슬로켓 20을 사용하여 없애 버리자. 이 페이즈부터는 푸의 브래인쇼크가 먹힐 수 있다.

유튜버 chuggaaconroy는 굉장히 해괴한 방식으로 깼는데 제프의 뉴트로라이저로 실드를 재거한 후, 푸의 브레인 쇼크로 혼란을 걸어 자해시켜서 이겼다...[3] 본인은 평소 써보고 싶었던 방법이라고.

여담으로 다이아몬드 독으로 변한 순간 이전에 받았던 데미지에 실드 β의 효과를 바로 발동한다. 즉 제프의 펜슬로켓 20으로 한번에 다이아몬드 독으로 만들게 되면 1500의 데미지를 가했다면 750이라는 어마무시한 데미지가 들어온다. 때문에 펜슬로켓 20으로 카본 독을 처리할 계획이라면 HP 회복 PSI나 아이템을 사용할 준비를 하자.

그러긴 해도 이쯤까지왔으면 적어도 질일은 없다. 우당탕탕 싸우다보면 어쨌든 이기니 걱정할필요없다.

7.2. 네스의 악마

매지칸트의 최종보스. 체력은 1654. 최후반부 보스답게 정말 강력한데 라이프업 베타와 PK기합 오메가를 사용하고 반격 쉴드와 PK플래시로 평타공격을 봉쇄하며 PK플래시 때문에 운 나쁘면 즉사당할 수도 있다. 혼자 상대하는 보스임에도 불구하고 보스의 체력도 1654로 제법 많다. 그렇지만 매지칸트 진입 전에 드래곤 파우더나 인스턴트 근성 등 단발성 아이템을 적당히 챙기고 매지칸트의 상점에서 PK플래시 내성을 주는 대지의 펜던트를 사온 뒤 아이템들을 이용하여 속전속결로 끝내면 쉽게 상대가능하다. 단, 1% 확률로 뚤리니 주의(...)

아니면 소모전으로 가는 것도 방법이다. 본래 저 PK기합 오메가의 코스트가 98이나 되는 폐기물급 가성비를 자랑하는데, 보스라고 예외는 없다. 최대한 턴을 넘겨가고 죽기 전에 라이프업 베타(혹은 감마)를 사용해 목숨을 건지면서 가드만 하다보면 결국 네스의 악마의 PP가 바닥난다! 이러면 녀석은 플래시를 난사하는 것 외에는 아무것도 못하게 되는데 그 1%를 뚫고 즉사가 안걸리기만을 기도해야할 뿐, 이 때다 하고 몽둥이를 들고 개패주면 된다. 카운터 쉴드가 거슬릴 수 있으나 어차피 우리에겐 라이프업이 있다. ​스매시가 걸리면 한 방에 깨지지만 반사 피해도 확 들어오는 점은 유의.[4]

네스의 악마는 90% 확률로 PK플래시를 무시한다. 애초에 평타를 치지는 않으므로 비효율적이니 정직하게 공격하는 것이 정신건강에 좋다.

7.3. 기그

최종 보스. 항목 참고.

8. 히든 보스

8.1. 지명수배벌레

두구두구 사막에서 가끔 발견할 수 있는 초록색 애벌레 모양 몹. PK파이어 알파를 사용한다. 처치 시 경험치량이 약 1만으로 주위 다른 몹의 10배 수준이니 꼭 보이면 잡도록 하자. 다만 즉사시킬 수 있을 정도로 성장했다면 도망치는 속도가 꽤나 빠르다.

8.2. 레어지명수배벌레

스카라비 사막에서 가끔 발견할 수 있는 빨간색 애벌레 모양 몹. PK파이어 알파, 베타를 사용한다.

처치 시 경험치량이 약 8만으로 주위 다른 몹의 10배 수준이니 꼭 보이면 잡도록 하자.

스카라비 마을에서 나가자마자 스폰하는 경우가 있으므로 그곳의 입구에서 들락날락하다보면 쉽게 만날 수 있다.

[1] 그나마 프리즈의 부과효과로 스턴이 있으니 가능하면 PK프리즈 베타로 굳히자. [2] 정확히 말하자면 이때는 필살기는 사용 가능하니까 PK기합정도는 사용할 수 있겠지만 마니마니의 악마가 사이마그넷을 수도 없이 시전해서 PP는 이미 바닥나기 직전일것이다. [3] 다이아몬드 독의 물기 공격은 일정확률로 결정화 시켜버린다. 이걸 본인이 직접 맞고 결정화 되버리면 즉사해버린거다. [4] 정말 유감스럽게도 이 방법은 후속작의 마지막 챕터의 최종보스를 상대하는 방식과 형식 상 굉장히 유사하다.