최근 수정 시각 : 2023-05-12 22:18:15

MOL: 배움의 어머니/마법


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1. 개요2. 특징
2.1. 마나2.2. 마나 제어
3. 주요 분과
3.1. 투사(Projection)3.2. 무효화(Negation)3.3. 조종(Animation)3.4. 창조술(Conjuration)3.5. 방어학(Wards)3.6. 탐색 마법(Divination)3.7. 변조 마법(Alteration)3.8. 차원 마법(Dimensionalism)
3.8.1. 소환(Summoning)
3.9. 변신 마법(Transformation Magic)
3.9.1. 둔갑술
3.10. 정신 마법
3.10.1. 사이킥
3.11. 영혼 마법3.12. 혈마법
4. 다중 분과 영역
4.1. 환영 마법(Illusionism)4.2. 의학 마법4.3. 전투 마법
5. 보조 영역
5.1. 스펠 구조식(Spell Formula)5.2. 연금술(Alchemy)
6. 기타7. 외부 링크

1. 개요

미국 판타지 웹소설 MOL: 배움의 어머니에 나오는 마법에 대한 설정을 정리한 문서.

2. 특징

2.1. 마나

마법을 시전하는데 필요한 동력. 개인 마나와 환경 마나로 나뉜다
  • 개인 마나
    개인이 가지고 있는 마나. 매직 미사일을 10회 정도 발사할 만큼의 마나가 평균치이다. 선천적인 재능이기 때문에 조리안의 마나는 매직 미사일 8회 정도였으나 자크의 마나는 60이었다. 다만 수련과 성장을 통해 늘어나기에 현재 조리안의 마나는 30, 자크의 마나는 230 정도다.
  • 환경 마나
    지하 세계에서 오는 마나. 마법사들은 기본적으로 동화 과정을 통해 환경 마나를 개인 마나로 전환하는 법을 배운다. 다만 속도가 느리기에 게임 속 포션 같은 즉발성 회복은 없다. 물론 허용량 이상으로 환경마나와 동화하면 그만큼 빠른 회복이 가능하나, 질병에 걸리거나 신체에 과부하가 올 수 있다고 한다.

2.2. 마나 제어

  • 스펠
    구조화된 마법.
  • 마나 조형
    비구조화된 마법. 스펠이나 도구의 도움 없이 오직 마나로만 사물에 영향을 주는 행동. 주문을 시전하는 것보다 속도가 느리기 때문에 실전에서는 쓰지 않고 훈련용으로만 쓰인다. 마법사들은 마나 조형을 연습함으로써 마법의 정확성이나 섬세함을 높이고는 한다. 물건을 들어올리거나 사과를 깎거나, 물방울이나 흙을 뭉치는 등의 간단한 훈련부터 트럼프 카드의 그림만 불태우거나 상자를 움직이지 않고 안의 물건을 부수는 복잡한 훈련까지 그 종류가 다양하다. 마나를 허용량 이상 사용하다보면 마나의 총량이 증가하나 마나 조형 능력이 떨어지고, 이로 인해 떨어진 마나 조형 능력은 복구가 불가능하다.

3. 주요 분과

엘드마르 연합과 마법사 길드에 의해 분류된 마법의 종류. 편의상 분류된 것이기 때문에 정확한 구분이라고 볼 수는 없다. 예를 들어 환영마법과 변조마법의 경우에는 중복되는 스펠이 있기도 하며, 정신마법의 경우는 아라니아와 인간의 구분법이 완전히 다르다.

3.1. 투사(Projection)

빛, 소리, 열, 물리력, 전기 및 기타 형태의 에너지를 생성하는 주문. 극도의 유용성과 사용 편의성으로 인해 현대 마법사에게는 필수적이다. 에너지의 생산과 조작은 다른 많은 주문의 기반이 되기 때문에, 투사 마법의 숙달은 다른 많은 마법 분야의 발전에 있어서도 필요하다.

3.2. 무효화(Negation)

3.3. 조종(Animation)

3.4. 창조술(Conjuration)

3.5. 방어학(Wards)

보안 장치라고 할 수 있다. 물리적인 방어막부터 문의 잠금장치, 텔레포트 같은 특정 마법의 사용 제한 등 다양한 용도로 쓰인다. 방어물이 설치된 곳에서는 스펠을 완성하기가 어려워지고 그 위력도 감소한다. 그래서 엘드마르 제국에서 일정 강도 이상의 방어물은 설치가 제한되거나 마법사 길드의 허가를 받아야 한다.

3.6. 탐색 마법(Divination)

형사나 공무원들이 주로 사용하는 마법. 특정 물건 또는 사람을 추적하는데 사용된다. 물건의 경우는 멀리에서도 조건없이 추적할 수 있으나 사람의 경우에는 미리 마법적인 추적기를 부착시키고 그 추적기를 감지하는 식으로 탐색한다.

3.7. 변조 마법(Alteration)

물질의 겉모습을 바꾸거나 구성성분을 분해하는 마법. 나무를 목재로 가공하거나 술을 설탕물로 바꾸는 마법이 변조마법에 포함된다. 변경 사항은 영구적이며 되돌릴 수 없다. 과거 이코시안 제국의 마법사들은 사막에서 강을 만들어내거나 허공에서 황금을 만드는 등 더 높은 수준의 창조마법을 시전했다는 이야기가 있으나 현재에는 전설로 치부되고 있다.

3.8. 차원 마법(Dimensionalism)

텔레포트나 차원관문 등의 스펠이 여기 속한다. 마법 중에서도 수준이 높은 마법이라 시전할 수 있는 이는 많지 않다. 그래서 대도시에서는 텔레포트 중계기를 설치해 텔레포트를 시전을 돕는다. 그렇게 함으로써 텔레포트를 시전할 수 있을 정도의 마법사의 이동 동선을 감시하는데 중계기를 사용한다.

3.8.1. 소환(Summoning)

차원 마법의 하위 영역.

3.9. 변신 마법(Transformation Magic)

3.9.1. 둔갑술

둔갑술사 부족들 사이에 내려오는 동물로 변하는 마법. 일시적인 변신술과는 다르게 사용자에게 평소에도 동물적인 감각을 부여하는 듯하다. 둔갑술이 불완전하게 시전되면 사람의 형태에서 눈이나 꼬리, 귀 같은 일부분만 동물로 변한다. 최초의 둔갑술사는 프라이모디얼 에센스를 자신의 체내에 주입함으로써 둔갑 능력을 얻었다고 한다.

3.10. 정신 마법

타인의 기억을 읽고 지우거나 조종하는 등의 마법. 그 위험성 때문에 인간들에게서는 오랫동안 탄압받아왔고, 정신마법사들이 자신의 연구결과를 숨겼기 때문에 현재에 와서 정신마법에 대한 자세한 연구는 이뤄지지 않았다.
정신 마법으로 인간을 조종하는 방법은 네 가지로 나뉜다.
  • 지배
    시전자의 의지를 상대에게 강요하는 방식이며, 강압적 방식이다. 대상의 의지에 반하여 대상에게 어떤 행동을 하도록 명령하는 것. 대상의 의지력에 따라서는 저항할 수 있다.
  • 암시
    시전자의 의지를 상대에게 강요하는 방식이며, 교묘한 방식이다. 명령이라는 점은 지배와 동일하지만, 대상은 자기 스스로가 원해서 행동한다고 여긴다. 대상의 의지력이나 상황에 따라 통하지 않을 수 있다.
  • 조종
    대상의 인격이나 환경과는 상관없이 작동하며, 강압적 방식이다. 대상의 신체 제어권을 빼앗아 꼭두각시처럼 조종하는 것. 성공하려면 대상의 마법 저항력을 넘어서야 한다.
  • 착각
    대상의 인격이나 환경과는 상관없이 작동하며, 교묘한 방식이다. 대상의 감각을 조작하며, 대상이 탐지할 경우 디스펠할 수도 있다.

3.10.1. 사이킥

선천적인 정신마법사는 사이킥이라고 불리며 '위대한 거미줄'이라고 불리는 거대한 정신과 연결된 자이자 열려있는 자이다. 이러한 방식의 정신마법은 인간의 분류와 다르게 스펠의 형태로 나눌 수 있는 것이 아니다. 정신마법은 공격이자 수비이며 분석이기 때문이다. 마인드크러쉬, 정신껍데기, 마인드스파이크 등 기술이라고 부를 수 있는 것들은 이름을 부르지만 본질적으로 이 모든 것들은 하나의 사이킥 능력이다. 인간들이 말하는 '공감자'는 사이킥이 사용 가능한 능력 중에서는 가장 기초적인 축에 든다. 사이킥이 상대의 정신 방어를 뚫고 내면에 닿으면 크게 나누어 세가지 작용을 일으킬 수 있다. 기절과 기억추출과 기억 조작, 표층의식 조종, 심층심리 조종이 그것이다.

또한 정신마법은 강화의식과 함께 사용함으로써 일시적으로 뇌의 연산속도를 높이고 사이킥의 체감시간을 가속시킴으로써 빠른 스펠시전을 가능하게 만들 수도 있다.

3.11. 영혼 마법

타인의 영혼을 육체에서 분리해내거나 자신의 영혼을 분리해 분신을 만들거나, 스스로를 리치로 만드는 등의 마법이 여기에 속한다. 영혼마법은 시전시간이 비교적 길고 복잡하기 때문에 전투에서는 거의 사용되지 않지만 그 악랄함 때문에 엘드마르 제국에서는 금지된 마법이다. 영혼마법을 사용하기 위해서는 먼저 영혼을 지각할 수 있어야 한다. 영혼시라고 불리는 극도로 희귀한 선천적 재능을 가진 이를 제외하면 후천적인 영혼지각능력을 얻어야 한다. 하지만 이를 위해서는 수년 이상 지루한 명상을 하거나 특수한 물약을 마시고 가사상태에 빠져야 한다. 그래서 대부분의 영혼마법사들은 그냥 사람을 수십 명 죽이고 그들의 영혼을 빼내 분석함으로써 영혼 지각력을 얻고는 한다.

3.12. 혈마법

금지된 분과. 타인의 생명력을 이용해 마법을 시전하는 행위를 혈마법이라고 부른다. 생명력은 환경마나에 비해 사용하기가 쉬워 쉽게 강해지려는 마법사들이 사람을 죽이는 경우가 빈번했고, 엘드마르 제국과 마법사 길드에 의해 혈마법은 탄압받고 자취를 거의 감췄다. 다만 오래전부터 혈마법을 사용하던 마법사가문들은 여전히 혈통마법이라는 이름의 혈마법으로 가문의 후계들에게 마법적 능력을 유전시키고 있다.

4. 다중 분과 영역

4.1. 환영 마법(Illusionism)

대상의 겉모습을 바꾸거나 실재하지 않는 환상을 보여주는 마법. 환영마법으로 칼을 만들어 던진다고 해도 물질적인 실체는 없기 때문에 맞은 사람이 다치지는 않는다. 단순히 외형만 바뀌는 것만이 아니라 상대가 찾는 물건이 아니라고 착각하게 만들거나 특정 장소를 가기 싫게 보이게 만드는 등 약한 충동효과도 일으킬 수 있다.

4.2. 의학 마법

4.3. 전투 마법

5. 보조 영역

5.1. 스펠 구조식(Spell Formula)

기하학적 형태와 다양한 수식을 통해 스펠을 수정하는 행위. 마법진과 비슷하다고 보면 된다. 마나의 흐름을 흐트러뜨리지 않고 온전히 흘려보내게 도와줌으로써, 마나의 효율을 높이는 것이 목적이다. 큐브에 설치해 폭탄처럼 사용하거나 강철인형에 새겨서 골렘을 만들고, 지팡이에 새겨 스펠 시전을 편리하게 하는 등 다양한 역할을 한다. 구조식에 하나라도 틀린 부분이 있거나 빠진 부분이 있으면 작동하지 않는다. 마법보다는 수학에 가까운 분과.

5.2. 연금술(Alchemy)

마녀들에 의해서 내려오던 포션 제조를 체계적인 학문으로 바꾼 것이다. 마녀들은 어머니들이 요리하는 것처럼 레시피 없이 감각으로 포션을 제조했으나, 연금술의 영역으로 바뀌면서 정확한 조합법을 세워 전파가 쉽게 만들었다. 다만, 마녀들은 아직도 전통적인 '포션 제조'에 집착하는데 작중 등장한 마녀의 말에 따르면 현재의 연금술은 사회적 기반(플라스크, 물류, 서적, 전문 인력 등등)이 필수적이지만, 포션 제조는 그런게 필요없이 솥 하나면 만들 수 있기 때문이라고 한다.

6. 기타

  • 강화 의식
    의식을 매개로 마법생물이 지닌 선천적 능력 혹은 영구적인 마법 효과를 마법사에게 부여하는 마법. 위험성이 높고 신체 결손 혹은 사망을 불러일으킬 수 있다. 그래서 일반적으로는 혈마법과 강화의식을 결합해 시전함으로써 안전성을 높인다. 하지만 이 경우에는 신체에 마법식을 새기는 것이기 때문에 영구적인 개인마나량 감소가 발생한다.
  • 디바인 마법
    신들과 천사들만이 사용할 수 있는 마법. 마나가 아닌 디바인 에너지라고 불리는 미지의 힘이 사용되며 일반적인 마법에 비해 파괴력, 유지시간, 시전 범위 등 모든 것이 월등히 우월하다. 인간들은 신과 천사들이 남긴 디바인 아티팩트라는 유물을 매개로 해 간접적으로만 사용할 수 있다.

7. 외부 링크