최근 수정 시각 : 2024-10-06 02:00:06

MADNESS: Project Nexus/아레나 모드


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1. 개요2. 상세3. 태생
3.1. 태생들
3.1.1. 초짜/Noob3.1.2. 비밀 요원/Undercover Agent3.1.3. 끔찍한 실험체/Terrible Expeiment3.1.4. 떠돌이 용병/ Ronin Mercenery3.1.5. 탈출한 환자/Escaped Patient3.1.6. 불안정한 자/Disquieted One3.1.7. 제물/An Offering3.1.8. 땜장이/Tinkerer3.1.9. 거구/The Massive3.1.10. 크레버/Creber3.1.11. 매지트루기/Magiturge
4. 스킬
4.1. Unarmed4.2. Melee4.3. Ranged4.4. Acrobatic
5. 조력자들6. 동료7. 미션
7.1. The HQ
7.1.1. Sleepwalker Training Program
7.1.1.1. 적
7.2. Helipad
7.2.1. Pit stop
7.2.1.1. 적
7.2.2. The Foundry
7.2.2.1. 적
7.2.3. Fast track
7.2.3.1. 적
7.2.4. Slaughter Time
7.2.4.1. 적
7.2.5. The Haunting of Nevada House
7.2.5.1. 적
7.2.6. The Murder Room
7.2.6.1. 적
7.2.7. Hard Sell
7.2.7.1. 적
7.2.8. Nexus Core Facility
7.2.8.1. 적
7.3. Bus Stop
7.3.1. Pilot Episode
7.3.1.1. 적
7.3.2. The Goods
7.3.2.1. 적
7.3.3. Fickle Friends
7.3.3.1. 적
7.3.4. Madatus
7.3.4.1. 보스전7.3.4.2. 적
7.3.5. The Heist
7.3.5.1. 적
8. 기타

1. 개요

MADNESS: Project Nexus의 아레나 모드. 단순하게 나오는 적들을 몰살시키는게 전부였던 클래식과는 달리, 스토리가 추가되고 맵도 다양해졌다.

2. 상세

스탯이 고정되어 있던 스토리 모드와 달리 아레나 모드는 스탯의 특성을 찍으면서 점점 강해진다. 초반에는 약하기 때문에 스토리모드를 하다가 아레나 모드를 하면 좀 괴리감이 올 수도 있다.

3. 태생

캐릭터 생성을 할시 태생 또한 같이 고를 수 있다. RPG 게임에서 많이보이는 직업과 비슷한 것으로 태생은 게임 플레이를 원활하게 하거나 아예 게임 플레이 자체가 바뀔 수도 있다. 또한 각 태생마다 강점과 약점이라는게 존재하는데, 강점은 특화된 스킬을 찍으면 스탯을 두 배로 얻고, 평소에는 찍을 수 없던 일부 3티어 스킬을 찍을 수 있다. 약점은 해당 스킬을 찍어도 스탯을 얻을 수 없고, 3티어 스킬을 전부 배울 수 없다.

3.1. 태생들

3.1.1. 초짜/Noob

Noob
파일:뉴비.png
강점 없음
약점 없음
체력 20
5 지구력 5
민첩 5 전술 5
Today is the first interesting day of your life.

오늘은 네 인생에서 처음으로 재미있는 날이야.

매드니스 컴뱃의 흔한 그런트이며 강점도 없고 약점도 없다. 성능도 기본중의 기본이기에 아레나 모드를 처음 도전 할 때 추천되는 캐릭터.

3.1.2. 비밀 요원/Undercover Agent

Undercover Agent
파일:비밀요원.png
강점 Ranged
약점 Melee
체력 20
5 지구력 5
민첩 5 전술 6
You're secretly employed by one of Nevada's several shadowy agencies. There are only a few of them that anyone knows about, but those are not the ones of which you belong. It's not all martinis and casinos, though; if people knew the work you've done, they would curl into balls of horror and despair.

Today you're disguising your involvement in this new "Enmeshment Program" endeavor by going undercover as a transfer from another department.

너는 네바다의 몇몇 비밀스런 기관에 비밀리로 고용되어 있어. 그들 중 아는 누군가는 몇 명밖에 없지만, 그들은 네가 속한 사람들이 아니야. 하지만 모든 것이 마티니와 카지노는 아니지, 만약 사람들이 네가 한 일을 안다면, 그들은 공포와 절망의 공으로 오그라들 거야.

오늘 너는 다른 부서에서 전근 온 것으로 위장해서 이 새로운 "구제 프로그램"에 관여한 것으로 위장하고 있어.
  • [+] 권총 탄창 +1 추가 항상 신뢰할 수 있는 권총을 준비합니다. 옷 또한 당신에게 또다른 탄창을 제공합니다!
  • [+] 사격 속도 20% 증가 직장에서 사격하는 데 익숙해진 것은 보드카뿐만이 아닙니다.
  • [-] 방어구 용량 35% 감소 방어구는 재단된 정장과는 비교가 안 됩니다.
  • [특수] 당신의 권총은 상대를 기절시키고, Sweet Spot 스킬을 갖게 된다면 적의 Tac-Bar를 한 단계 더 무시하게 될 것입니다.[1]
  • [특수] 잠입 단계에 있는 적들은 당신이 폭력을 휘두르는 것이 잡히기 전까지 당신이 적임을 알지 못할 것이며, 다른 모든 사람들은 당신을 추적해야 합니다.

총기 사용에 특화된 태생. 밀리 약점이지만 의외로 근접무기 운영도 나쁘지 않으며 둔기보단 참격무기 위주로 사용하는 것이 좋다. 특수능력으로 아레나 미션 중 Fast Track과 Nexus Core Facility의 적들이 플레이어를 일반 에이전트로 착각하여 선공을 하지 않는다. 인식자체가 안된 것으로 판정되기에 귀찮은 적 하나를 대놓고 뒤에서 암살아닌 암살을 해버리는게 가능하다.

문제는 방어구는 재단된 정장과는 비교가 안 된다며 방어구 용량 35% 감소 패널티가 있는데 이 때문에 원래보다도 한참 가벼운 방어구 밖에 못입는다.

1.05c 패치 기준으로 음성이 그런트에서 AAHW로 교체되었으며 적들이 스위트 스팟에서 요원에게 권총을 맞는다면 Tac바의 양과 상관 없이 체력에 데미지를 입으며 기절에 걸리는 스킬이 추가되었다.

3.1.3. 끔찍한 실험체/Terrible Expeiment

Terrible Experiment
파일:끔찍한 실험체.png
강점 Acrobatic
약점 Ranged
체력 25
6 지구력 6
민첩 5 전술 4
You were born from a test tube, grown in a vat, and spent most of your life surrounded by glass and cryo fluid. You were the plaything of countless, unscrupulous experiments, which left you with scars, mental instability, and a bubbling hatred for your tormentors.

And then one day they let you simply walk out of the laboratory where you were constructed...But why?

너는 시험관에서 태어나 통에서 자랐고, 유리와 극저온 액체에 둘러싸여 인생의 대부분을 보냈어. 너는 수많은 부도덕한 실험에 의한 장난감이었고, 그것은 너에게 상처, 정신적 불안, 그리고 너의 고문자들에 대한 끓어오르는 증오를 남겼지.

그러던 어느 날, 그들은 네가 만들어진 실험실에서 걸어 나오도록 허락했어... 왜 그랬을까?
  • [+] 언암드 공격 데미지 2 증가 분노는 무시무시한 주먹에 기름을 붓습니다.
  • [-] 화염 피해 25% 증가 프랑켄슈타인의 괴물처럼 불꽃에 반응합니다.
  • [특수] 당신의 테이크 다운과 끔찍한 살인에 놀란 적들은 그저 놀라는 것으로 그치지 않습니다... 그들은 도망칠 것입니다!

회피 및 투척에 특화된 태생. 언암드 데미지 2 증가도 있어서 주먹 공격에도 이점이 있다. 테이크 다운이나 적들을 끔살할 경우 일부 당황한 적들이[2] 뒷걸음 친다.

3.1.4. 떠돌이 용병/ Ronin Mercenery

Ronin Mercenery
파일:용병 로닌.png
강점 Melee
약점 Unarmed
체력 20
5 지구력 8
민첩 4 전술 4
You were once a bodyguard to an important Nevadean bureaucrat, until your master was slain on your day off (bodyguards need weekends off, you see).

Now you are a traveling warrior, a hired blade. You wander from city to city, offering your muscle to the highest bidder. Fellow fighters are drawn to you, and you allow them to bask in your mighty aura. Just make certain that your spotlight doesn't become theirs.

너는 한 때 네바다의 중요한 관료의 경호원이었지, 당신의 고용주가 휴일에 살해당하기 전까진 말이야.(알다시피 경호직은 주말에 쉬니까 말이야)

이제 너는 여행하는 전사로서 고용된 검이야. 너는 이 도시 저 도시를 돌아다니며 최고 입찰자에게 힘을 보태는 중이지. 동료 전사들이 너에게 끌리고, 너는 그들이 너의 강력한 아우라를 즐길 수 있도록 허락할 거야. 너의 스포트라이트를 걔네에게 뺏기지 않도록 확실히 해.
  • [+] 캐시 보너스 10% 가장 높은 금액을 지불하는 계약만 받습니다.
  • [-] 동료 최대 레벨 -5 부하들에게 뒤쳐지는 것을 용납하지 않을 것입니다.
  • [특수] 당신은 열심히 번 자금을 사용하여 적을 자신의 편으로 만들 수 있습니다.

근접 무기에 특화된 태생. 비무장이 약점인지라 원거리 무기를 써도 좋다. 총과 칼을 동시에 드는 총검사 플레이도 나쁘지 않은 편.

스페셜 스킬로 아레나 모드 플레이 도중 그로기 상태인 특정 적군에게 시프트+E키를 눌러 소량의 돈을 소모하는 대신 해당 턴 동안 자신의 동료로 만드는 능력이 있다. 스페셜 스킬을 유용하게 쓰려면 아무래도 참격 무기보단 둔기류를 사용하는게 더 좋은 편.

3.1.5. 탈출한 환자/Escaped Patient

Escaped Patient
파일:환자.png
강점 Unarmed
약점 Acrobatic
체력 25
5 지구력 5
민첩 4 전술 7
You were once an esteemed researcher in the employ of one of Nevada's leading scientific bureaus. You obeyed directives and toed the line without question for years. It seemed as though your meteoric rise through the bureau would continue unabated forever...until a dangerous thought landed you strapped to a bed in a padded room, where you remained for an incalculable amount of time.

Recently you were ejected from the sanitarium and issued a clean bill of health. Perhaps they should have examined you more closely.

너는 한때 네바다의 주요 과학 부서 중 한 곳에서 존경 받는 연구원이었어. 너는 몇 년 동안 아무 의심 없이 지시를 따르고 선을 그었지. FBI를 통한 너의 눈부신 상승은 영원히 꺾이지 않고 계속될 것 같았어. 위험한 생각이 너를 패딩으로 된 방의 침대에 묶을 때까진 말이지, 너는 그곳에서 셀 수도 없는 시간을 보냈고 말이야.

최근에 너는 요양원에서 쫓겨났고 깨끗한 건강증명서를 발급받았어. 아마 그들은 너를 더 자세히 검사했어야 했을 거야.
  • [+] 어지러움 효과 30% 감소 너무 많은 약물을 복용하고 있어서 돔을 살짝 두드려도 단계적으로 진행되지 않을 것입니다.
  • [특수] 당신은 어려운 상황에서 당신을 도와주는 상상의 친구에 대해 사람들에게 계속 이야기합니다. 왜 아무도 당신을 믿지 않는거죠!?

맨 손 사용에 특화된 태생. 특수능력으로 상상 속의 친구가 일정 확률로 소환되고 적들을 공격해주거나 어그로를 끌어준다.

큰 단점은 없으나 Acrobatic이 약점인지라 플레이가 답답한 편이다.

3.1.6. 불안정한 자/Disquieted One

Disquieted One
파일:Disquieted one.png
강점 Melee
약점 Ranged
체력 25
8 지구력 10
민첩 2 전술 2
All denizens of Nevada share a bond. You see this more clearly than anyone, which is why you alone know that this is a terrible thing. That bond is slavery to a machine that only you have glimpsed, an algorithmic system that puppeteers the actions of the oblivious masses. There is only one solution. One way out. You must sever that bond with your fellow Nevadeans, one life at a time.

There is definitely something terribly wrong with you.

Welcome to Nevada...you're going to fit right in.

네바다의 모든 거주자들은 유대감을 공유해. 누구보다도 똑똑히 보고, 이것이 바로 너희들만이 이것이 끔찍한 일이라는 것을 알고 있는 이유야. 그 유대감은 너희만이 흘끗 본 기계에 대한 노예야. 망각하지 않는 대중들의 행동을 꼭두각시처럼 조종하는 알고리즘 시스템 말이야. 해결책은 하나 뿐이야. 하나의 출구. 네바다인 동료들과의 유대관계를 끊어야 해, 한 번에 한 목숨씩 말이야.

너에게 분명히 심각한 문제가 있어.

네바다에 온 걸 환영해... 너는 분명 잘 어울릴 거야.
  • [+] 참격형 무기 공격 데미지 20% 증가 점점 성장하면서, 이웃이 밖에서 기르던 애완동물을 집에 들여놓게 된 이유가 당신 때문입니다.
  • [-] 총기 무기 공격 데미지 20% 감소 총은 그저 잘 드는 칼날과 같은 개인적인 손맛이 부족합니다.
  • [특수] Improvised Weapon 스킬을 습득하면 모든 근접 무기에 효과가 적용됩니다... 한 손으로 잡을 수만 있다면요.
  • [특수] Positioning 스킬을 습득하면, 근접 무기를 휘두르는 동안 대상과 자신 사이의 거리를 순간이동하게 됩니다.
  • Imprints 1 필요
근접 무기 사용에 특화된 태생. 근접무기를 착용한 상태에서 적을 클릭하면 적 근처로 순간이동을 하는 특수능력과 들고있는 무기 하나를 소모하여 적을 즉시 처형 해버리는[3] 특수능력을 가지고 있다. 약점이 사격이라 관련 스킬을 찍어도 스탯을 못 올리고, 패널티로 총기 피해량 감소까지 있기 때문에 근접 무기 또는 투척 무기 사용이 반 강제된다.

근접무기만 있으면 적들을 바로 처형을 해버릴수 있다는 장점 덕분에 보스몹을 순삭 시킬수있는 태생이다. 보스가 나올때 쯤이면 이미 바닥에 근접무기들이 널려있을 상황이니 G03LM급의 적들도 그냥 다가가서 바로 처형하고 재빨리 근접무기를 줍고 쓰러진 보스가 일어나면 바로 또 처형을 하는 식을 반복하면 아무것도 못하고 죽는다.

여담으로 불안정한 자가 쓰고 있는 가면은 절대 벗을 수 없다.

3.1.7. 제물/An Offering

An Offering
파일:Offering.png
강점 Acrobatic
약점 Unarmed
체력 10
8 지구력 3
민첩 7 전술 4
You were built for sacrifice, taught to find joy only in the giving of yourself to a nightmarish cause. Every day of your upbringing was supervised by elders of your infernal cadre for the grand ceremony that would culminate in your expiration.

When the day arrived to give yourself over to the Higher Powers, your tribute was rejected. Oh, they were all too delighted to relieve you of your life. But your shell, no longer a suitable host to their demonic essences, remained behind to perpetuate their dark bidding.

너는 희생을 위해 만들어졌고, 오직 악몽 같은 대의를 위해 자신을 바치는 것에서 기쁨을 찾도록 교육받았어. 너의 교육은 너의 성대한 의식을 위해 너를 관리하는 지옥 장로들에 의해 매일 감독되었어. 그건 너의 만기일에 절정에 이를 것이고.

자신을 신에게 넘겨줄 날이 왔을 때, 너의 헌정은 거부되었어. 오, 그들은 너의 인생에서 너를 없애준 것을 너무 기뻐했지. 하지만 너의 껍데기는 더 이상 그들의 악마의 숙주가 아니었고, 그들의 어둠의 명령을 영속시키기 위해 남겨졌어.
  • [특수] 쓰러진 상대의 정수는 때때로 전투에서 당신을 돕기 위해 죽음에서 돌아올 것입니다. 또한 잃어버린 코퍼스 블록을 복구하기 위해 어지러움 효과에 빠진 적들의 정수를 훔칠 수도 있습니다!
  • [특수] 수류탄 슬롯 무기(단검, 자벨린 등)는 코퍼스를 잃을 때 목표물을 통과하여 그 너머에 있는 모든 사람을 공격합니다. 또한 Lawnmower 스킬이 있으면, 던지는 모든 무기에 적용됩니다!
  • [특수] 당신의 테이크 다운과 끔찍한 살인에 놀란 적들은 그저 놀라는 것으로 그치지 않습니다... 그들은 도망칠 것입니다!
  • Imprints 1 필요
할로윈 업데이트로 새로 추가된 태생. 특수 능력이 여러 개 있는데, 첫 번째는 적을 죽이면 아군 유령으로 되살린다. 두 번째는 투척 무기로 적을 처치하는데 성공하면 그 적을 통과할 수 있다. 세 번째는 적 처형시 체력 회복이 가능하다. 네 번째는 적을 잔인하게 죽이면(신체 파괴 등) 적들이 플레이어에게서 뒷걸음질친다.

좋은 능력만 주렁주렁 달린 태생. 의료 키트로만 체력 회복이 가능하고, 그마저도 버스 정류장 미션과 Nexus Core Facility에만 존재하기 때문에 회복이 꽤나 제한되는 아레나 모드에서 유일하게 체력 회복 수단을 가지고 있다. 또한 동료가 하나도 없어도 적만 죽이면 알아서 어그로를 끌어주는 아군 유령이 생기는데다가 치명타를 띄워서 신체 파괴 효과가 뜨면 공포가 터져 적들이 잠시 멈추기까지 하기 때문에 게임이 정말 쉬워진다. 그나마 유일한 약점이라곤 기본 체력이 다른 태생의 절반 정도로 낮다는 것인데, 이것도 다회차 플레이로 스탯을 높여버리면 없는 단점이 된다.

여담으로 오퍼링의 호박 가면으로 보이는 머리는 가면이 아니라 머리 그 자체다. 때문에 거울로 외형을 바꾸려고 하면 얼굴 자체가 사라져버린다. #

3.1.8. 땜장이/Tinkerer

Tinkerer
파일:Tinkerer.png
강점 Ranged
약점 Unarmed
체력 20
4 지구력 4
민첩 4 전술 15
Oh boy, do you love guns. You really, really love guns. I mean, there are folks out there who say they love guns, but they don't hold a candle to your unconditional infatuation with guns. When you're not busy lobbying to overturn the marriage statute banning the union between a Nevadean and their gun, you're playing with guns. Taking apart guns. Tweaking guns. Putting guns back together again. You never leave your house without your guns, and when you come home, you cannot go to sleep until you've said goodnight to every gun in your possession.

You love guns.

오, 너는 총을 좋아하니? 너는 정말, 정말 총을 사랑해. 내 말은, 총을 사랑한다고 말하는 사람들이 있지만, 그들은 총에 대한 너의 무조건적인 열광에는 상대가 되진 않는단거야. 네바다인과 그들의 총기 사이의 결합을 금지하는 결혼법을 뒤집기 위해 로비활동은 하느라 안 바쁠 때, 너는 총을 가지고 노는 거야. 총을 분해하고. 총을 조정하고. 다시 총을 조립하지. 너는 총 없이 집을 나가지 않고, 집에 돌아왔을 때, 네가 소유하고 있는 모든 총들에게 잘 자라는 말을 할 때까지 잠을 잘 수가 없어.

너는 총을 정말 좋아해.
  • [+] 일반 총기 탄창 1개 추가 여분의 탄약을 어디서 계속 꺼내는지 아무도 모릅니다.
  • [-] 언암드& 밀리 피해 20% 증가 불량배들에게 떠밀려 다니는 것을 결코 극복하지 못했습니다.
  • [특수] 제한 없이 모든 총기에 아무 부착물이나 붙일 수 있습니다. 즐기세요!
  • Imprints 2 필요

에이전트와 같이 총기 사용에 특화된 태생. 전술을 제외한 스탯에 약간의 패널티가 있는 대신 초반부터 주어지는 전술 스탯이 무려 15나 된다. 특이 사항으로 어떤 총이든 모든 부착물을 갖다 붙일 수 있다. 이말인즉슨 싸구려 권총에 7.62mm 드럼 탄창을 달거나 산탄총에 대장갑 탄환을 달아 대물 저격총으로 운용하는 것도 가능하다(…). 덕분에 싸구려 무기를 구매해서 부착물만 개조해줘도 더 저렴한 가격으로 원본 총기와 비슷한 총을 들고 다니는게 가능하다, 여러모로 가지고 놀기에는 좋은 태생.

합법적인 돈 복사가 가능한 태생이다. 개조 가능한 가장 저렴한 권총을 구입해서 탄창만 20mm 장갑탄으로 개조해주면 총기 구매 + 개조 가격보다 판매 가격이 더 높아진다. 다만 20mm 장갑탄 개조 부품이 Nexus Core Facility가 열릴 때쯤에나 사용 가능해지고, 이쯤이면 최후반부나 마찬가지라 돈 걱정을 딱히 할 필요가 없는 시기라서 미니건 구매를 위한 노가다가 아니고서야 별 실용성은 없다.

3.1.9. 거구/The Massive

The Massive
파일:The massive.png
강점 Unarmed
약점 Acrobatic
체력 30
15 지구력 15
민첩 1 전술 1
What a big fellow you are! While all the jocks were busy pumping iron, you were finishing your plate(including the greens!). They got big, sure. But you got bigger.

And bigger. And bigger.

Now you're out in the world, seeking the next herculean feat to best. After all, no physical challenge has hindered you yet.

너는 정말 덩치가 큰 사람이구나! 운동을 잘하는 모든 사람들이 근육을 단련시키느라 바쁜 동안, 너는 접시를(채소도 포함해서 말이야!) 끝장내고 있었어. 확실히 커졌지. 하지만 너는 더 커졌어.

그리고 더, 더 커졌어.

이제 너는 세상 밖으로 나와서, 최고가 되기 위한 대단한 일을 찾고 있는 중이야. 어쨌든, 아직은 어떠한 신체적 도전도 너를 방해하지는 않아.
  • [+] 어지러움 효과 50% 감소 당신의 뇌는 말 그대로 근육으로 이루어져 있습니다.
  • [-] 사격속도 50% 감소 그 소세지같은 손가락은 주먹을 위한 것이지 방아쇠를 당기기 위한 것이 아닙니다.
  • [-] 총기 정확도 40% 감소 정밀한 도구는 관심사에 없습니다.
  • [특수] 당신이 배우는 모든 스킬은 일반 스탯 대신 힘 또는 지구력 중에서 선택해야 합니다. 추가로, 배우는 모든 핵심 스킬은 당신을 더 크고 느리게 만들지만, 훨씬 더, 더 강하게 만들 것입니다.
  • Imprints 2 필요

G03LM급의 덩치를 가진 태생. 특이하게 민첩과 전술 스탯이 1로 고정되며[4] 스킬을 찍어도 힘이나 인내 스탯만 올릴 수 있다. Core 스킬을 찍을 수록 덩치가 커지고 체력이 늘어나는 대신 기동성이 점점 느려진다. 또한 맨손 상태에서 1차지 공격을 하면 돌진과 함께 부딪힌 적들을 그로기 상태로 만들며 2차지 공격시 크게 점프해 이동하며 특유의 느린 기동성을 보완해준다.[5] G03lm 덩치를 가졌기에 G03lm들이 테이크 다운을 하지 못하고 붙잡는다. 하지만 잡역부나 제드같은 붙잡는 능력이 있는 적들은 거구를 붙잡지 않고 테이크 다운 시킨다.

차지 공격은 피아를 구분하지 않고 모두 날려버리는데, 이 점을 이용해서 공격이 먹히지 않는 중립 NPC나 아군 동료한테 차지 공격을 날려대서 죽일수 있다(…).

3.1.10. 크레버/Creber

Creber
강점 Melee
약점 Acrobatic
체력 15
5 지구력 8
민첩 8 전술 5
Everything changed the day you dropped that canister of RSG ("Replication Support Gas") on yourself. The next morning, you discovered you'd grown a foot... literally. The day after that, a new arm (what are those?).

By the end of the week, there were two of you.

Now, the shadowy agencies of Nevada want what you have, so you've taken your gift on the road. Good thing you enjoy your own company, because you're gonna have a lot of it.

RSG ("복제 지원 가스")통을 스스로에게 떨어뜨린 날 모든 것이 바뀌었어. 다음 날 아침, 너는 발 한 짝이 자랐음을 발견했지... 말 그대로. 그 다음 날에는, 새로운 팔이 생겼어(그게 뭐지?).

이번 주가 끝날 무렵에, 두 명의 네가 있었어.

이제 네바다의 잘 알려지지 않은 기관들이 네가 가진 것을 원하고 있고, 그래서 너는 네 재주를 길 위로 펼쳤지. 자신과 함께 있는 걸 즐기는 너에게는 다행이야. 왜냐면 너는 많은 자기 자신을 가지게 될 것이니까.
  • [+] 용병 회복 시간 80% 감소 당신은 복제 기술에 천부적인 소질을 가지고 있습니다.
  • [특수] 추가 코퍼스 대신 코어 포커스 스킬을 사용하면 전투에 도움이 되는 클론이 생성됩니다.
  • Imprints 2 필요

Project Creber 업데이트로 등장한 태생. 자기 자신을 최대 3명까지 복제하는 능력을 가졌다. 이 덕분에 게임을 꽤 수월하게 할수있으며 여기에 동료들(최대 5명)을 데리고, 트루퍼들(4명)까지 소환하면 그야말로 다구리의 진수를 적들한테 선사할수있다. 단 클론들을 소환하는 대신 코퍼스 개수를 희생한데다 체력이 태생들 중 2번째로 낮기 때문에 클론이 소환 안돼있을 땐 쉽게 죽을수있기에 조심하자. 물론 다회차 플레이를 하다보면 낮은 체력이 그리 부각돼진 않는다.

3.1.11. 매지트루기/Magiturge

Magiturge
파일:magiturge.png
강점 없음
약점 없음
체력 10
1 지구력 1
민첩 5 전술 10
The universe whispers its secrets to you in eldrich tongues. But... you've never much cared for conversation, so you rarely pickup its calls. Instead, you have taken to cracking the grand mysteries of Nevada through brute force and sheer willpower (of which your reserves are unlimited). You've already seen what lies at the ephemeral borders of this plane. Just a little further until you see what waits for you beyond it...

Some may call you "wizard". That's cute. Maybe it's because you're very smart and only use big numbers. Or maybe it's the pointy hat. That's their mystery to solve; you've got plenty of your own.

우주는 기이한 언어로 너에게 그 비밀을 속삭여. 하지만... 너는 대화에 그닥 신경을 안 썼기 때문에 연락을 거의 받지 않아. 그 대신, 짐승같은 힘과 순전한 의지(너의 비축량은 무한함)를 통해 네바다의 거대한 미스터리를 푸는 데 몰두했지. 너는 이미 이 차원의 일시적인 경계에 무엇이 있는지 보았어. 그 너머에 무엇이 기다리고 있는지 볼 때까지 조금만 더 가면...

어떤 사람들은 너를 "마법사"라고 부를지도 몰라. 그것 참 귀엽군. 아마도 네가 매우 똑똑하고 큰 숫자만 사용하기 때문일 거야. 아니면 뾰족한 모자 때문인지도 모르지. 그것이 그들이 풀어야 할 수수께끼야. 너는 너만의 수수께끼가 많아.
  • [-] 방어구 용량 25% 감소 우주를 열었지만, 자기 몸을 관리하는 것을 잊어버렸습니다, 저런. 방어구는 무겁습니다.
  • [-] 탄창 -2 감소 주머니는 총알이 아니라 시약과 주문 요소들을 위한 것입니다. 정말 바보같군요.
  • [특수] 당신은 신비한 예술을 학습하고 지팡이 컬렉션을 커스터마이즈할 수 있는 세계 사이에 있는 자신의 주머니 차원에 접근할 수 있습니다.
  • Imprints 3 필요

여름 업데이트로 새로 등장한 마법사 태생. 특이하게도 Noob처럼 스킬에 강점도 약점도 없다. 초반에 싸구려 마법 지팡이를 하나 지급해 주며 겜블러로 부터 마법사만 사용 가능한 아이템을 구매할 수 있다. 이중 마법 지팡이는 개조가 가능하다. 하지만 초반 스탯과 체력이 매우 낮은데다가 요원처럼 방어구 용량에 패널티를 받는 단점이 있으며, 탄창 2개가 감소하는 패널티도 있기 때문에 총기는 안쓰는게 낫다.

오리진들 중에서 유일하게 엔딩이 다르다.

4. 스킬

스킬 경험치는 어떤 방법으로 적을 처치했느냐에 따라 분배된다. 가령 미션 완료시 얻는 경험치가 1000이고, 총 킬수가 100인 상태에서 총으로 80킬, 근접 무기로 15킬, 맨 손으로 5킬을 달성했다면 Unarmed 경험치 5, Melee 경험치 15, Ranged 경험치 80 이렇게 분배되는 방식. 오직 막타를 무엇으로 쳤는지만 따지기 때문에 Tac-Bar나 체력바를 총으로 다 까고 총 이외의 다른 방식으로 죽이면 Ranged 경험치가 아닌 다른 경험치가 상승한다.

고용한 동료의 킬은 플레이어의 킬로 인정하지 않는다. 예를 들어 100명의 적이 있는데 동료가 99킬, 플레이어가 주먹으로 1킬을 했다면 모든 경험치가 Unarmed에 몰빵된다. 저레벨 스킬에 경험치를 몰아주고 싶을때 유용한 팁.

Acrobatic은 투척 무기로 킬을 달성해도 오르지만 회피를 많이 해도 오른다.

4.1. Unarmed

비무장 상태의 공격에 관여하는 스킬. 주먹 공격과 관련된 스킬 말고도 적이 돌진 공격을 할 때 저스트 가드(적의 공격 타이밍에 맞춰 우클릭)시 적의 공격을 무력화시키고 어지러움 상태로 만들어버리는 카운터 스킬도 포함되어있다.

4.2. Melee

근접 무기 공격에 관여하는 스킬.

[ Melee의 스킬들 펼치기 * 접기]
|| Core: Melee Technique 1 ||
Swing, Crtical
Swing, Quick
Miner League
Positioning
Block, Basic
Block Better
Core: Melee Technique 2
Big Weapons
Blunt Knockdown
Swing, ChargeUp
Edged Timing
Critical Bonus(Melee)
Dual Wield Melee
Quick Unsheath
Block Advanced
Block Aiming
Block Mobility
Block Mobility, Advanced
Parry
Core: Melee Technique 3
Blade Chef
Dual Melee, Advanced
Follow Through
Zip Attack
Riposte
Block Bullets[A]
Deflects Bullets[A]
Block Breaker[A]

4.3. Ranged

총기 사격에 관여하는 스킬.

4.4. Acrobatic

회피 동작을 비롯한 전반적인 움직임과 투척 무기에 관여하는 스킬.

[ Acrobatic의 스킬들 펼치기 * 접기]
|| Core: Dodge 1 ||
Moving Target
Tactical Novice
Precise Throw
Deadly Throw
Athletic Sprint
Fast Get-Up
Core: Dodge 2
Pickup, Kick
Pickup, Leaping
Shoot-Dodge
Snap_Dodge
Tactical Journeymen
Catch Thrown Weapon
Lethal Blunt Throw
Madarang Disarm
Quick Throw
Fall Tumble
Plummet
Timed Kip-Up
Core: Dodge 3
Dash-Fire
Tactical Master
Lawnmover[B]
Shuriken Arc
Thorw Big Weapons
Fall Roll
Head leap[B]
Tac-Sprint[B]

5. 조력자들

아레나 모드에서 도움을 주는 이들이다.
  • Doc(2BDamned)
    아레나 모드를 시작하자마자 플레이어와 버스에서 만나는 조력자.
  • 보스맨
    플레이어가 처음 만날 수 있는 적이자 조력자. 처음엔 플레이어에게 이곳에서 나가라 하지만 얻어 터진 후 슬립워커 배드를 보여주고 플레이어의 개인 방을 만들어주는 등 다양한 도움을 준다. 보스맨에게 50$를 지불할 경우 동료들을 모집해 준다.
  • 쵸퍼 데이브
    터프 갱에게 붙잡힌 헬기 조종사였으나 플레이어가 구출해준다. 이후 플레이어를 미션 위치까지 태워다 준다.
  • 스키너
    보스맨이 고용한 G03lm. 플레이어가 사망할 경우 살려주며, 동료들이 사망할 경우 돈을 지불하면 살려준다. 또한 플레이어에게 머리를 심어줄 수 있다.
  • 쿼터마스터 버트
    보스맨이 데려온 상인. 플레이어에게 다양한 무기와 방어구들을 판다.
  • 셰프 파바
    벤디바이스 소속의 셰프이나 'The Goods' 이후 SQ 본부에 식당을 가장한 암시장을 차린다. 플레이어에게 개조된 무기들과 중화기를 판다.
  • 펜스
    젊을 적 크랙팟 박사이며 플레이어에게 엔메쉬먼트를 가지고 있다는 소리를 듣고 거래를 요청한다. 펜스는 돈 대신 토큰을 받으며 염료와 무기, 스탯을 늘려주는 아이템들을 판다.
  • 트루퍼
    아레나 모드에서 엔터 키로 소환할 수 있는 잡졸들. 가장 약한 트루퍼는 옷이 파란색이고, 약간 강한 트루퍼는 옷이 보라색, 가장 강한 트루퍼는 옷이 빨간색이다.
  • 겜블러
    메이커의 하수인. 플레이어에게 마법 도구들과 클록 워커들의 무기를 판매한다.

6. 동료

'파일럿 에피소드' 이후 고용할 수 있다. 처음에는 동료를 1명밖에 못 데리고 다니지만 이후 Bus Stop 에서 해금되는 임무를 클리어 할때마다 데리고 다닐수 있는 동료의 수가 3명, 5명으로 늘어나며, 셰프 파바의 식당의 평가가 높아질수록 올릴 수 있는 레벨이 더 높아지며 모집되는 동료들의 레벨이 높아진다. 장점 스킬은 고정이지만 약점은 무작위로 결정된다. 게임 후반으로 갈수록 적들의 화력이 강해지는지라, 생존력이 중요해지는데, 높은 지구력으로 고성능의 방어구를 착용할수 있는 브루저나, 뛰어난 민첩으로 적들의 총알을 회피하는 스턴트맨이 선호된다.
  • 건맨(헌터)
    총기에 특화된 동료. 레벨이 오르면 헌터로 승급한다.
  • 클러버(듀얼리스트)
    근접무기에 특화된 동료. 레벨이 오르면 듀얼리스트로 승급한다.
  • 텅(브루저)
    주먹 공격에 특화된 동료. 레벨이 오르면 브루저로 승급한다.
  • 짐네이스트(스턴트맨)
    아크로바틱에 특화된 동료. 레벨이 오르면 스턴트맨으로 승급한다.

7. 미션

7.1. The HQ

7.1.1. Sleepwalker Training Program

These old tapes labeled as "Sleepwalker Training Program" look musty and used, but Bossman claims they'll train you up to fighting fit in no time. Let's see if he's right.

"Sleepwalker Training Program"이라는 라벨이 붙은 이 오래된 테이프들은 곰팡이가 슬고 낡아 보이지만, 보스맨은 이 테이프들이 당신을 곧 싸움에 적합하도록 훈련시킬 것이라고 주장합니다. 그가 옳은지 봅시다.
처음으로 접하는 미션. 튜토리얼에 해당하는 미션으로 볼 수 있다. 가상현실에서 진행되는 미션이기 때문에 동료나 플레이어 본인이 사망해도 별다른 패널티가 존재하지 않는다. 또한 체크포인트 스킵이 무료다.

모든 미션 중 Nexus Core Facility와 같이 미니건을 뺏어서 사용해볼수 있는 유이한 미션이다.

맵은 매드니스 컴뱃 : 프로젝트 넥서스의 아레나 모드 맵을 그대로 갖고 왔다.

Tough 난이도를 클리어하면 'Sleepwalker Tapes' 트로피를 얻을 수 있다.
7.1.1.1.
VR 트레이닝 버디 v1.0
파일:VR Training 0.png
처음에 등장하는 적. 그런트 수준으로 매우 약하다.
VR 트레이닝 버디 v2.0
파일:VR Training 1.png
근접무기를 들고 나오는 트레이닝 버디.
VR 트레이닝 버디 v3.0
파일:VR Training 2.png
권총을 들고 나오는 트레이닝 버디.
VR 트레이닝 버디 v4.0
파일:VR Training 3.png
덩치가 큰 트레이닝 버디. 마지막 라운드 보스로 등장한다.
그런트
파일:AAHW0_Grunt.png
그런트부터 아래에 등장하는 적들은 무한 웨이브에 등장한다.
에이전트
파일:AAHW1_Agent.jpg
A.T.P 엔지니어
파일:AAHW2_Engineer.jpg
A.T.P 솔댓
파일:AAHW3_Soldat.jpg
G03LM
파일:G03LM Unarmored.png
무한 웨이브 1라운드 보스.
G03LM Mk2
파일:G03LM Mk2.png
무한 웨이브 2라운드 보스. 근접 공격으로 잡기 공격을 유도하여 피한 뒤에 테이크 다운으로 헬멧을 벗겨야 딜을 넣을수 있다.
G03LM Mk3
파일:G03LM Mk3.png
무한 웨이브 최종 보스. 공략법은 위에 MK2와 동일하다.

7.2. Helipad

버스 정류장에서 수행할 수 있는 'Pilot Episode' 클리어 후 건물 옥상에서 수행 가능한 미션들. 일정한 웨이브를 통과하면 클리어가 되며, 마지막 체크포인트까지 클리어하면 무제한 웨이브를 플레이할 수 있다. 미션 도중에 사망하면 모든 체크포인트가 초기화되며, 일정량의 비용을 지불하고 한번 클리어해봤던 웨이브를 넘길 수 있다.

웨이브 중간에 나가면 미션 실패 처리가 되지만, 웨이브 클리어 후 다음 웨이브로 넘어가기 전에 나가면 그때까지 얻은 돈과 경험치를 얻고 나갈 수 있다. 창고도 불러올 수 있으므로 사용하고 있는 무기의 탄약이나 내구도가 간당간당하면 다른 무기로 교체하는게 가능하다. 방어구 교체는 불가능. 주의할 점으로 한 번 사용한 무기는 남은 내구도/탄약이 어떻든 간에 장비를 해제하면 해당 미션이 끝날 때까지 다시 장비하는게 불가능하다.

난이도 변경시 체크포인트가 초기화된다.

7.2.1. Pit stop

To reach the farthest corners of Nevada and rake in some real profit, we're gonna need good ol' diesel to fire up the helicopter. Unfortunately, bandit tribes and other wasteland denizens will hear us coming for miles.

You battle them off while the Pilot siphons off the gas, and we'll split before things spin out of control.

네바다의 가장 먼 곳에 도달해서 실질적인 이익을 얻으려면, 우리는 헬리콥터를 작동시키기 위한 좋은 디젤 연료가 필요할 것이다. 불행하게도, 도적떼와 다른 황무지 주민들은 우리가 수 마일을 오는 소리를 들을 것이다.

조종사가 연료를 빼내는 동안 그들과 싸워라. 그리고 일이 걷잡을 수 없이 돌아가기 전에 우리는 갈라질 것이다.
맵 중앙에 4개의 주유기가 있으며, 모두 파괴되면 미션 실패 판정이 뜬다. 왼쪽에는 적들이 모이는 구역이 있어 일정량의 적들이 모이면 중앙으로 한꺼번에 온다. 몰려오기 전에 먼저 가서 처리하는게 가능. 오른쪽에는 문이 있고 적들은 이 문을 파괴하려고 한다. 파괴되면 문을 통해 적들이 빠르게 충원되니 적들이 대문 파괴에 정신이 팔려있을때 제깍제깍 처리하자. 파괴된 문은 맵 위쪽에 수레에 담긴 고철을 가지고 가서 수리할 수 있다.

Tough 난이도를 클리어하면 'Banits>:(' 트로피를 얻을 수 있다.
7.2.1.1.
산적
파일:s12345567890.jpg
2라운드까지는 가장 흔한 적, 무한 웨이브에서는 등장하지 않는다.
생존자
파일:Bandit_Survivor.jpg
2라운드까지는 산적 다음으로 흔한 적. 무한 웨이브에서는 등장하지 않는다.
제드
파일:Madness_Zed.png
2라운드부터 등장하는 적. 주유소가 아닌 플레이어만을 노리며 잡기 공격이 상당히 성가시다. 스토리 모드와는 달리 산적, 생존자와 싸우지 않는다.
벤딧 브루트
파일:Bandit_Brute.jpg
2라운드의 보스.
광신도
파일:MPN2FanaticNew.png
무한 웨이브부터 등장하는 가장 흔한 적.
묘지기
파일:Bandit_Graveseeker.png
무한 웨이브부터 등장하는 G03lm. 대형삽을 들고 다니며 삽으로 땅을 파서 순간이동을 한다.
어보미네이션
파일:Madness_Abomination.png
무한 웨이브의 3라운드부터 등장하는 적.
예언자
파일:Bandit_Fanatic_Prophet.png
무한 웨이브의 보스.

7.2.2. The Foundry

Survive certain death on a rickety old engineering platform to earn big bucks from a mysterious benefactor. The source is unknown, but the money's good, and they promised to keep it coming as long as you've got the fortitude to press on. Go get that cash!

괴상한 후원자로부터 큰 돈을 벌기 위해 무너질 듯한 오래된 엔지니어링 플랫폼에서 확실한 죽음으로부터 살아남아라. 출처는 알 수 없지만, 돈은 좋은 것이고, 그들은 당신이 계속 밀고 나갈 용기가 있는 한 계속 오겠다고 약속했다. 가서 그 돈 가져와!
맵 바닥 곳곳에 무빙워크가 있고 일부 벽에서는 화염이 뿜어져나오는 기믹이 있다. 화염파는 피아 구분을 하지 않으므로 적들이 달려오다 통구이가 되는 것을 종종 볼 수 있다. 2층 무빙워크쪽에 가끔 가스통이 떨어져 내려오기도 하는데, 가스통을 공격하면 터지므로 근접 무기 사용시 주의하자. 맵 밖으로 떨어지면 체력 한 칸이 까인다.

Tough 난이도를 클리어하면 'M.E.R.C.' 트로피를 얻을 수 있다.
7.2.2.1.
MERC 신입
파일:MERC_Recruit.png
미션에서 가장 흔한 잡몹이다. 가끔 80$를 드롭하는데, 노동자보다 더 많이 준다!
MERC 노동자
파일:MERC_Laborer.png
스펙자체는 MERC 신입과 같지만 헬멧을 쓰고 있어 다른 애들에 비해 생각보다 안죽는다. 가끔 60$를 드롭한다.
머저커
파일:MERC_Zerker.png
손도끼를 쌍으로 가지고 오는 적으로 근접공격이 상당히 위협적이다. 가끔 120$을 드롭한다.
MERC 저격병
파일:MERC_Sniper.png
1단계 Tac바를 가지고 있으며(초록색) 가끔 조준사격을 하기도 한다. 가끔 180$를 드롭한다.
MERC 포수
파일:Merc3_HvyGunner.jpg
다른 적들보다 크기가 조금 더 크다. wave 6에서 보스로 등장하며, 이후 중간보스 역할을 한다. 가끔 잡을시 240$를 드롭한다.
리프트 봇
파일:Nexus_Liftbot.png
무한모드부터 등장하며 피통이 있지만 그렇게 세지는 않다. 가끔 잡을시 240$를 드롭한다.
MERC 캡틴
파일:Merc5_Captain.jpg

7.2.3. Fast track

To grow our organization past its infancy, we'll have to increase our reach. Helicopters and other conveyance can only take us so far, fuel limitations being what they are. That's why you'll be hitching a ride on a military-outfitted train.

Here's the job: sneak onto the back of the train and fight your way toward the front. When you've taken control of the vehicle, access to some of Nevada's furthest sites will be assured.

초기 단계부터 조직을 성장시키려면, 영역을 넓혀야 한다. 헬리콥터와 다른 운송 수단들은 연료 제한이 있기 때문에 우리를 여기까지만 데려다 줄 수 있다. 그것이 우리가 군용 열차에 히치하이킹을 하게 된 이유다.

여기 임무가 있다: 열차 뒤에 몰래 탑승해서 앞으로 싸워 나아가라. 열차를 차지하면 네바다에서 가장 먼 곳의 지역에 접근할 수 있다.
달리는 기차에서 진행되는 미션. 첫 번째와 네 번째 맵은 사다리를 통해 1층에서 옥상을 오르내릴수 있다. 맵 밖으로 떨어져도 피해를 입지 않는다. 에이전트 태생이라면 적을 죽이는게 들키기 전까지는 발각되지 않는다.

Tough 난이도를 클리어하면 'Who is Hank??' 트로피를 얻을 수 있다.
7.2.3.1.
에이전트
파일:AAHW1_Agent.jpg
Fast Track에서 가장 흔한 적. 대부분이 권총으로 무장하고 있으며 조준사격을 한다. 잡몹치고는 전에 나왔던 애들보다 강하지만 문제는 권총을 들고 있을 때 에임이 매우 구리기 때문에 상대하기 쉽다.
A.T.P 엔지니어
파일:AAHW2_Engineer.jpg
에이전트보다 더 좋은 무장을 하고 있다. 1단계 Tac바(초록색)을 갖고 있으며 꽤 성가시다.
A.T.P 솔댓
파일:AAHW3_Soldat.jpg
두 개의 코퍼스를 가지고 있으며 ATP 엔지니어보다 더 많은 Tac바를 가지고 있는 적. 가끔 카타나나 레이저 무기등 사기적인 무기로 무장하기도 한다.
A.A.H.W 하프 매그
파일:AAHW4_HalfMag.png
Fast Track의 보스. 차지 공격을 하며 차지 공격에 맞으면 기절에 걸린다. 차지 공격에 맞고 하프 매그에게 테이크 다운 당하면 거구가 아닌 이상 코퍼스가 하나 날아가기에 조심해야 한다. 다행인 점은 하프 매그는 일정 체력이 되면 기절 상태가 되며 테이크 다운을 시킬 수 있다.
매그 에이전트
파일:AAHW_Mag_Front.png
무한 웨이브의 보스. 매그 에이전트답게 체력이 매우 많다. 무기로는 거대한 IMI Desert Eagle을 사용하며 조준 사격을 한다. 분노하면 플레이어나 동료에게 다가가 테이크 다운 시킨 후 총으로 한 번 쏴버린다.

7.2.4. Slaughter Time

Prepare to test your mettle in the televised onslaught of Nevada's most popular gameshow, Welcome to Slaughter Time ™!

Your opponents will be hordes upon hordes of mindless kill-clones, programmed for battle and given nothing to lose but the opportunity to destroy you. Some of Nevada's greatest celebrities got their starts as the victors of Slaughter Time™, slashing and shooting through the unstoppable waves of killer drones.

Will your name be placed next to theirs in the hall of fame? Stay tuned!

네바다에서 가장 인기 있는 게임 쇼인 "Welcome to Slaught Time™"에서 당신의 패기를 시험할 준비를 하라!

당신의 적들은 전투를 위해 프로그래밍되고 당신을 파괴할 기회 외에는 잃을 것이 없는, 아무 생각없는 수많은 킬-클론 무리가 몰려들 것이다. 네바다의 가장 위대한 유명인사들 중 일부는 킬러 드론의 막을 수 없는 파상공세를 헤치고 총을 쏘면서, Slaughter Time™의 승리자로 시작했다.

당신의 이름이 명예의 전당에 있는 이름들 옆에 놓이게 될 것인가? 채널 고정!
경기장에서 진행되는 미션으로, 일종의 투기장으로 볼 수 있는 장소에서 진행된다. 여기서 등장하는 적들은 다른 적들과는 다르게 Tac-Bar가 존재하지 않고, 이들이 쏘는 총알에 맞으면 Tac-Bar가 아닌 실체력에 피해를 입는다. 총알의 속도가 눈으로 보고 피할수 있을만큼 느리고, 그만큼 많은 적들이 나오기 때문에 게임하다보면 이게 탄막 슈팅 게임이 아닌지 헷갈리기 시작한다(…).

경기 중간에 선물 상자가 투하되는데, 선물 상자는 폭발하면서 무작위 무기를 제공한다. 폭발에 휘말리면 당연히 아프니 주의.

무한 웨이브부터는 맵 중앙 바닥이 열려서 회전 칼날이 돌아가는 구덩이가 생긴다. 투명벽 처리가 되어있어 단순히 구덩이 가장자리에서 몸을 비비는 정도로는 떨어지지 않지만, 폭발에 휘말린다거나 K키로 셀프로 시전한다거나 해서 래그돌 상태가 되면 투명벽 제한에 걸리지 않고 구덩이에 떨어질 수 있다. 떨어지면 당연히 즉사니 주의.

적들을 끔살하거나 아레나에서 승리하면 관중들이 환호하거나 박수를 친다.[12] 반대로 플레이어 및 동료가 데미지를 입거나 사망하면 관중들이 야유를 부린다.

Tough 난이도를 클리어하면 'Goyle<3' 트로피를 얻을 수 있다.
7.2.4.1.
거전 스워머
파일:VG0_Swarmer.png
거전 나이퍼
파일:VG1_Knife.png
거전 코만도
파일:VG2_Commando.png
공격으로 탄막 슈팅 게임에서 나올법한 탄환을 3개 발사한다.
거전 엘프
파일:VG4_Elf.png
거전 헌터
파일:VG3_Hunter.png
거전 코만도와 비슷하지만 초록색깔의 유도탄을 발사한다. 그런데 이게 꽤 성가시기 때문에 나오면 빨리빨리 죽여야 한다.
거전 불리
파일:VG5_Bully.png
거전 룩
파일:VG6_Rook.png
무셔
파일:VG7_Moosher.png

7.2.5. The Haunting of Nevada House

Something odd is going down out at Nevada House, and we need you check it out.

Occult disruptions in the vicinity of Nevada House are making detection of the Mandatus difficult. Energy readings indicate that Demoniacs Cultists are attempting to usher godlike entities into this world, which, In addition to corrupting our Enmeshment algorhitms, is pretty annoying.

Stop them from completing their foul task. The owner of the property has promised to make it worth the while.

네바다 하우스에서 이상한 일이 벌어지고 있고, 우리가 확인할 필요가 있다.

네바다 하우스 부근의 오컬트 혼란으로 만다투스의 탐지가 어려워지고 있다. 에너지 수치는 악마 숭배자들이 신과 같은 존재들을 이 세상으로 인도하려고 시도하고 있다는 것을 보여준다. 그것은 우리의 엔메쉬먼트 알고리즘을 타락시키는 것 외에도 꽤 짜증나는 일이다.

그들이 더러운 임무를 완수하는 것을 막아라. 그 집의 주인은 그동안 이 일을 가치 있게 만들겠다고 약속했다.
유령들린 집답게 대부분의 적들이 인외의 존재들이다. 총기라고는 유령이 드랍하는 싸구려 권총이 고작이라 맨 손/근접 무기 스킬을 찍어놓지 않은 상태에서 총의 탄약이 바닥나면 플레이가 힘겨워지니 주의.

일정 주기로 악마 숭배자들이 침입을 시도한다. 왼쪽 부엌, 중앙 홀, 오른쪽 서재 중 무작위로 쳐들어오며, 등장하면 메시지로 침입 위치를 알려준다. 창문이 파괴되면 중앙 홀로 모여서 숭배 의식을 시도하는데, 이를 저지하지 못하면 미션 실패. 악마 숭배자들은 클리어에 필요한 킬 수로 쳐주지 않기 때문에 킬 수가 얼마 남지 않았다면 이들을 무시하고 나머지 적들을 처리해도 상관없다. 어차피 클리어 판정이 뜨면 악마 숭배자들은 알아서 죽는다. 파괴된 창문은 오른쪽 서재에 있는 고철로 수리 가능.

부엌 왼쪽과 서재 오른쪽에는 서로를 이어주는 비밀 통로가 존재한다. 서재에 있다가 부엌에 악마 숭배자들이 침입하면 힘들게 중앙 홀을 통해 부엌으로 갈 필요 없이 비밀 통로로 단숨에 갈 수 있다.

업데이트 이후 적들이 많이 그리고 더 빨리 등장하게 되면서 난이도가 상승하였다.

Tough 난이도를 클리어하면 '"STYGIAN"?' 트로피를 얻을 수 있다.
7.2.5.1.
스펙터
파일:Madness_Specter.png
허스크
파일:Boo_HuskMan.png
악마 숭배자
파일:Demonic_Cultist.png
환영
파일:Madness_Apparition.png
와일드 랜더
파일:Boo_WildLander.png
폴더가이스트
파일:Madness_Poltergeist.png
악마 시연자
파일:Demonic_Demonstrator.png
슬레이어
파일:Madness_Slayer.png
제드
파일:Madness_Zed.png
늪 제드
파일:Zed_Swamp.png
G03lm MkZ
파일:G03LM_MKZ.png

7.2.6. The Murder Room

This room boggles the engineering mind. Shifting floors, hair-trigger traps... why go through such elaborate lengths just to stage a fight? Sadism? Entertainment? Perhaps after we've taken enough of our mysterious benefactor's money (of which a sizeable sum has been promised), they'll be kind enough to let us ask.

이 방은 공학 정신을 어지럽힌다. 움직이는 바닥, 갑작스러운 함정들... 왜 싸움을 벌이기 위해 그렇게 정교한 시간을 들여야 하는가? 가학증? 오락? 아마도 우리가 기이한 후원자의 돈을 충분히 가져간 후에(그 중 상당한 액수가 약속되었다), 그들은 친절하게도 우리가 물어볼 수 있게 해줄 것이다.
철조망으로 된 함정 발판과 화염이 나오는 바닥이 곳곳에 존재하며, 플레이어가 가까이 접근하면 움직이는 벽들이 있다. 함정 발판은 플레이어가 위에 올라가있으면 사이렌 소리가 난 후 바닥이 열린다. 화염 장판은 플레이어 유무와는 상관없이 일정 주기마다 화염을 내뿜는다. 함정에 떨어지면 플레이어는 체력 한 칸이 까지고 적들은 체력 유무와 상관없이 즉사한다. 보스도 마찬가지. 단, 무한 웨이브부터는 바닥에 가시 + 회전칼날이 깔리기 때문에 떨어지면 플레이어도 즉사.

동료는 움직이는 벽이나 함정 발판의 트리거를 작동시키지 않는다. 다만 플레이어와 같이 함정 발판 위에 있다가 떨어지는건 가능하니 주의하자.

이 미션에서 유일하게 캠핑이 가능한 지역이 있는데, 바로 왼쪽 위 3층 언덕 꼭대기. 이 위치에는 적들이 절대로 떨어지지 않는다. 기껏해야 언덕으로 올라오는 경사로에 떨어지는 정도. 이 언덕은 올라오는 경로가 한 군데고, 중간에 화염 장판도 있어서 간접적인 도움도 받을 수 있다.

Tough 난이도를 클리어하면 'Benefactor[13]' 트로피를 얻을 수 있다.
7.2.6.1.
그런트
파일:AAHW0_Grunt.png
Murder Room에서 가장 흔한 적. 다양한 무기를 들고 오며 마지막 라운드 한정으로는 등장하지 않고 무한 웨이브에서 재등장한다. Noob와 능력치가 똑같아서 가장 죽이기 쉽다.
정신병원 환자
파일:Patient_Asylum.png
그런트 다음으로 흔한 적이며 마지막 라운드 한정으로는 가장 흔한 적. 처음엔 머리와 발로 공격하며 한 번 쓰러지면 붕대가 풀리면서 손으로 공격한다.
잡역부
파일:Asylum_Orderly.png
그런트보다 약간 큰 적. 데미지를 주진 않고 플레이어와 동료를 붙잡으며[14] 스페이스바를 제때 누르지 못하면 플레이어를 던진다. 그리 위험한 적은 아니나 만약 플레이어나 동료를 함정 발판에서 붙잡았다면 매우 위험해지니 조심해야 한다.
해마시스트
파일:Asylum_Harmacist.png
이동 속도와 공격 속도를 느리게 하는 마취총을 발사하는 적. 적들중 유일하게 Tac바를 가지고 있다.
해마시스트 주니어
파일:Asylum_Harmacist_Brute.png
G03lm 크기의 해마시스트. 톱을 들고 오며 근접으로 5대를 맞으면 몸을 휘두른다.
사이버 벤딧
파일:Bandit_Cyber.png
스토리 모드에서는 잠깐 등장만 하는 전기 데미지를 주는 나이프를 들고 오는 적. 파란색 피를 흘린다.
홍크 제드
파일:Zed_Honk.png
광대 모습을 한 제드. 제드와 잡역부처럼 플레이어와 동료를 붙잡을 수 있으며 죽을 때 자폭을 한다. 머리를 날려도 자폭하지만 몸통을 파괴하면 자폭하지 않으며 다이너마이트를 드랍한다.
Conduit
파일:Nexus_Conduit.png
보라색 로봇. 디서먼트 속성의 자폭공격을 한다.
사이버 부르트
파일:Bandit_Cyber_Brute.png
Muder Room의 보스. 디서먼트 속성의 무기들을 들고 온다. 넘어지면 주위에 전기파를 날리며 일어나는데 데미지가 엄청나다.
처치와 행동 패턴이 매우 비슷한데 플레이어가 멀리 있다면 플레이어가 있는 쪽으로 높이 점프하며 돌진 공격도 한다.

7.2.7. Hard Sell

The Enmeshment Drive is nearly within our grasp. While the VendeVice Syndicate scour the Nevada Central for sighs of the Mandatus for us, we need to harvest resources from the Nevadean Supermall to complete the Drive's Core. Simple.

...except that the Operational Detachment Nevada 51 paramilitary faction has gotten wind of our mission, and intend to pilfer our resources out from underneath us. These are highly trained insurgents, so prepare for a fight.

엔메쉬먼트 드라이브는 우리 손에 거의 쥐어져 있다. 벤디바이스 신디케이트가 우리를 위해 네바다 센트럴을 샅샅이 뒤져 만다투스의 흔적을 찾는 동안, 드라이브의 코어를 완성하려면 네바다 슈퍼몰에서 자원을 수집해야 한다. 정말 간단하지.

...군사 조직 네바다 51이 우리 임무에 대해 눈치채고 우리 자원을 빼돌리려고 한다는 것만 빼면 말이다. 이들은 고도로 훈련된 저항세력이니, 전투준비를 하라.

Pit Stop과 비슷한 방식으로 진행되는 미션. 중앙에 금고가 있고, 적들이 금고 안 내용물을 파괴하지 못하게 막아야 한다. 금고는 총 4개의 체력을 가지고 있고, N51 정찰병이 해킹에 성공할 때마다 체력이 1씩 감소된다. 체력이 모두 깎여 금고가 열리면 내용물이 드러나며, 적들이 내용물을 공격해 파괴되면 미션 실패.

적들은 동, 서, 북쪽 구역에서 스폰되며 일정 주기가 되면 해당 구역에 있던 모든 병력이 중앙 구역으로 몰려온다. 플레이어가 미리 스폰 구역에 들어가서 적의 머릿수를 줄여놓으면 그만큼 몰려오는 병력 수도 감소한다. 이외에도 플레이어 주변에 N51 어쌔신이 등장하며, 가끔 중앙 구역에 N51 코만도가 등장해 셔터를 파괴하려고 시도한다. 셔터가 파괴되면 스폰 구역에 짱박힌 적들이 중앙에 있는 플레이어에게 시도때도 없이 사격하며, 특히 N51 오버워치의 저격에 무방비로 노출되므로 셔터가 파괴되면 중앙 구역 아래쪽의 고철로 빠르게 수리하는게 좋다. 역으로 이걸 이용해서 유도 기능이 존재하는 Dissonant 계열 무기로 역저격을 해대는 것도 가능하다.

난이도가 꽤 높은 미션으로, 적 구성이 제대로 된 군대식 구성에 무기도 화력이 좋은 기관단총, 소총, 저격소총을 들고 나와서 무리를 지어 분대 단위로 몰려오기 때문에 아차 하는 사이에 벌집이 되기 십상이다. 어그로를 대신 끌어줄 동료를 고용하는게 그나마 쉽다.[15] 이동속도가 빠르다면 적들이 모이기 전에 미리 스폰 구역에 들어가서 각개격파를 시도하는것도 좋지만, 자칫하면 N51 코만도가 셔터를 파괴할 수도 있고[16] 속도가 느리면 각개격파를 시도하는 사이에 적들이 몰려와서 금고를 해킹해버리는 상황이 일어날 수 있으니 스펙이 좋은 경우에만 시도해보자. 그나마 N51 델타를 제외하면 전부 다 코퍼스가 1개라는 점이 위안.

금고 해킹은 오직 N51 정찰병만 가능하고, 해킹을 시도하는 동안 무방비 상태가 된다.[17] 정찰병은 Tac-Bar가 존재하지 않아 폭발물이나 갖가지 공격에 쉽게 죽으므로 금고에 뭉쳐서 단체로 해킹을 하고 있다면 수류탄, 로켓 런처 등 폭발물로 한꺼번에 쓸어버리는것도 고려해볼수 있다.

Tough 난이도를 클리어하면 'Artifact?' 트로피를 얻을 수 있다.
7.2.7.1.
N51 Recon(정찰병)
파일:N51_0_Recon.png
Hard Sell에서 가장 흔한 적. 주로 기관단총류의 무기를 사용하며 가까이 가면 총으로 패기도 한다.
N51 Assassin(암살자)
파일:N51_1_Assassin.png
Hard Sell에서 주로 기습 공격으로 등장하는 적. 카타나를 사용하는데 카타나의 공속이 매우 빨라서 피격당하면 매우 아프다. 테크바 증가 아티팩트를 가지고 있음에도 처음에는 테크바가 없었으나 업데이트로 추가됐다. 여담으로 넥서스 솔댓과 1VS1로 싸우면 어새신이 이기지만 물량으로 싸우면 솔댓들이 이긴다. 영상[18]
N51 Commando(특공대)
파일:N51_Commando.png
Hard Sell에서 가끔 셔터에 폭탄을 설치하기 위해 기습 공격으로 등장하거나 정찰병과 함께 소규모로 섞여서 등장. 주로 돌격소총류의 무기를 사용하지만 가까이 가면 발로 차거나 총으로 패기도 한다. 원래 테크바가 있었으나, 어새신이 테크바가 생긴 이후로 테크바가 삭제되었다.
N51 Delta(델타)
파일:N51_4_Delta.png
라운드 1에서 최종보스로 등장하고 이후에는 중간보스로 등장. 비무장이지만 N51 대원들 중 유일하게 코퍼스가 2개인데다가 공격 속도가 매우 빠른데, 한 번 맞기 시작하면 코퍼스가 깎일때 까지 맞아야 할 정도. 장교를 제외하면 보이스가 따로 있는데 뭔가 물먹은 듯한 보이스가 나온다.
N51 Overwatch(오버워치)[19]
파일:N51_3_Overwatch.png
중형 저격소총을 사용한다. MERC 저격수의 상위호환.
N51 Mortar(박격포)
파일:N51_6_Mortar.png
GO3LM급의 덩치를 가진데다가 개조된 유탄발사기를 사용한다. 다른 GO3LM과 마찬가지로 5번 때리면 분노하는데다가 군복으로 중무장을 했지만 공격이 무효화되진 않으며, 죽을 때 폭발하지만[20] 주변의 플레이어나 아군에게 데미지를 입히진 않는다. 1.03a에서는 보이스가 없었으나 1.05a 패치 이후 보이스가 따로 패치되었다.
N51 장교
파일:N51_5_Officer.png
라운드 3 이후의 최종보스. 박격포병 다음으로 큰 덩치를 가졌으며 기관총을 사용한다.

7.2.8. Nexus Core Facility

Not far beyond the borders of Nevada Central lies a new Nexus Core outpost. It features state of the art tech management systems and long-range surveillance sensors, and when coupled with the unparalleled training of Nexus Core soldiers, we now face a serious threat to our operation.

It's time we made a name for ourselves. Drop in, take their cash, and show the world that nobody, not even the Nexus City's finest, can stand against us.

네바다 센트럴의 국경 너머로 멀지 않은 곳에 새로운 넥서스 코어 전초기지가 있다. 최첨단 기술 관리 시스템과 장거리 보안 감시 센서를 갖추고 있으며, 넥서스 코어 병사들의 비할 데 없는 훈련과 결합되면 우리는 이제 우리의 작전에 심각한 위협에 직면하게 된다.

이제 우리도 이름을 알릴 때가 되었다. 가서 그들의 돈을 취하고, 넥서스 시티의 가장 최고인 놈들조차도 우리에게 대적할 수 없다는 것을 세상에 보여줘라.
헬리 패드의 마지막 미션. 후반 미션답게 적들의 화력이 높은 대신 헬리 패드에서 수행할 수 있는 미션중 유일하게 의료 키트를 제공한다.

중간 보스로 G03lm이 자주 등장한다. 두꺼운 장갑을 착용하고 있기 때문에 일반적인 공격으로는 피해를 줄 수 없다.[21] 근접 공격으로 5번 공격해서 잡기 패턴을 유도한 후 뒤치기로 헬멧을 벗겨야 정상적인 딜링이 가능하다. 로켓, 수류탄과 같은 폭발물은 장갑이 벗겨지기 전에는 피해가 들어가지 않지만, 래그돌 상태로 만들수는 있다. 장갑을 벗겨내기 껄끄럽다면 앞서 말한 폭발물이나 매시브의 드롭킥 등 래그돌 상태로 만든 다음 몸으로 밀어서 낙사시켜 처리하는것도 가능.

맵이 총 5개 있는데, 무한 웨이브에서 1, 2번 맵은 두 번 다시 등장하지 않는다. 즉 맵 사이클이 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 3 - 4 - 5... 순서대로 돌아가는 형식이다.

Tough 난이도를 클리어하면 'R.I.P Nexus Core' 트로피를 얻을 수 있다.
7.2.8.1.
  • 넥서스 에이전트
  • 넥서스 스카웃
  • 넥서스 엔지니어
  • 넥서스 라이엇 가드
  • 넥서스 서폿
  • 넥서스 솔댓
  • G03lm Mk1
  • G03lm Mk2
  • 타워 가드

7.3. Bus Stop

헬리 패드에서 수행할 수 있는 웨이브형 미션과 달리 버스 정류장에서 수행할 수 있는 미션은 본편 스토리 모드의 방식과 비슷하게 진행된다. 구역을 진행할 때마다 적들이 몰려나오고, 모두 처치하면 다음 구역으로 진행하는 방식. 그때문인지 The Heist를 제외하면 미션 수행 중간에 창고를 불러와서 무기를 보충하는게 불가능하고, 동료와 같이 진행하는것도 불가능하다.

7.3.1. Pilot Episode

The begin running missions, we're gonna need a qualified captain foolhardy enough to ferry us into the mouth of danger. Bossman knows just such a puckish rogue. Problem is, he's being held by The Toughs, a band of hooligans responsible for most of Nevada Central's low-tier crime.

임무를 수행하기 시작하면, 우리를 위험의 아가리로 데려다 줄 만큼 무모한 자격을 갖춘 선장이 필요하다. 보스맨은 그런 장난끼 많은 악당을 알고 있다. 문제는 그가 네바다 센트럴의 하급 범죄의 대부분을 담당하는 훌리건 무리인 터프에 의해 붙잡혀 있다는 것이다.
실질적인 아레나 모드의 첫 미션. 납치된 파일럿을 구하는 것이 목적이다. 첫 미션답게 등장하는 적들은 싸구려 근접 무기로 무장한 경우가 대부분이고, 마지막 보스룸에서나 권총을 든 적이 조금 나타난다.

건물 진입 후 엘리베이터를 타고 내려가는 구역이 있는데, 엘리베이터를 작동시키면 기관권총을 든 터프가 다수 나타나서 총격을 가한다. [22]

보스룸에 입장한 후 적들을 빠르게 몰살시켜서 룸 클리어 판정을 띄우면 뒤에서 증원군이 오든말든 미션이 끝난다. 빠르게 죽일수 있는 화력이 갖춰졌을 때에는 이 미션을 다시 깨는 것보다 다른 미션을 깨는게 자금과 경험치를 더 많이 모을수 있으므로 별 의미는 없다.

미션 클리어시 자동으로 헬기를 타고 본부로 돌아가며, 상점에서 무기와 방어구를 구매할 수 있게 된다. 또한 보스맨을 통해 동료를 고용할 수 있다.
7.3.1.1.
터프
파일:Gang1a Toughs.png
평범한 잡몹이지만, 이 때는 플레이어도 능력치가 낮고, 무기도 형편 없다보니 다굴 맞으면 죽을수 있으니 주의해야 한다.
스위트 토니
파일:Gang1b Tony epic.png
마지막에 등장하는 보스. 파일럿을 감금시켜 놓고 심문을 하고 있다.

7.3.2. The Goods

Phase Two of our operation is at hand, which means the time has come to score some major tech from the city's leading hardware movers: the VendeVice Syndicate. They fulfill exclusive contracts with Nevada Central's mostly highly ranked organizations. We don't qualify; that means we're taking it by force.

우리 작전의 2단계가 눈앞에 있는데, 이는 도시의 주요 하드웨어 업체인 벤데바이스 신디케이트로부터 몇 가지 주요 기술을 획득할 때가 왔다는 것을 의미한다. 그들은 네바다 센트럴의 가장 높은 순위의 조직들과 독점 계약을 맺고 있다. 우리는 자격이 없다. 그것은 우리가 그것을 강제로 가져간다는 것을 의미한다.
산탄총으로 무장한 마피아가 권총으로 무장한 터프와 같이 등장한다. 건물에 진입한 후에 톰슨 기관단총[23] 아킴보로 들고 난사하는 적이 있으니 주의.

보스룸 이전 방인 라커룸에 진입했을때 처음에 존재하는 적 3명을 빠르게 처리해서 룸 클리어 판정을 띄우고 잽싸게 보스룸으로 넘어가버리면 뒤이어 나오는 지원군을 상대하지 않을 수 있다.

보스로 셰프 3명이 등장한다. 각각 쌍수 뒤집개와 음식[24], 대형 식칼로 무장하고 있다. 맵이 주방인지라 불이 켜진 화덕이 존재하는데, 가까이 가면 화염 피해를 입으니 주의. 셰프를 모두 처리하고 안쪽 방으로 들어가서 3개의 오브젝트를 모두 조사하면 미션 클리어.

미션 클리어시 보스 셰프들중 레드셰프가[25] 본부로 이사를 오게 되며, 암시장과 무기 개조 스테이션이 열린다. 또한 미션 중 지원을 요청할 수 있는 트루퍼 업그레이드가 가능해진다.
7.3.2.1.
  • 터프
  • 토디
  • 버튼맨
  • 셰프 파바
  • 셰프 커리
  • 셰프 덤

7.3.3. Fickle Friends

Doc's got a meeting lined up with the VendeVice Syndicate to settle a truce between your two organizations. You may have the means of Enmeshing the Mandatus, but first you'll need to find it.

You'll be meeting him backstage at Club Advent, the most infamous nightlife hotspot in Nevada Central. Just be careful on those streets at night...

Doc이 벤데바이스 신디케이트와 함께 두 조직 간의 휴전 문제를 해결하기 위해 회의 일정을 잡았다. 만다투스를 걸려들게 할 수단이 있을지 모르겠지만, 우선 그것을 먼저 찾아야 할 것이다.

네바다 센트럴에서 가장 악명 높은 유흥가 핫스팟인 클럽 애드벤트의 무대 뒤에서 그를 만날 것이다. 밤길만 조심하라...
마피아가 운영하는 클럽에서 Doc과 합류하는 미션. 초반부는 전투 없이 클럽에 입장하는 과정으로 구성되며, 중간에 댄스 플로어에서 가만히 서 있으면 춤을 춘다.[26]

Doc과 만나는 방에서 스토리 모드에 등장하는 Dr. Crackpot을 만날 수 있다.

합류 이후 스위트 토니가 터프와 같이 난입하면서 본격적으로 전투가 시작된다. 중간에 바운서인 G03lm과 두 마피아가 잠시 아군이 되는데, G03lm이 의외로 잘 싸우기 때문에 진형이 어떻게 잡히느냐에 따라 혼자서 나이트 터프를 모두 갈아버리는 광경도 나온다. 최고 난이도인 매드니스에서도!

주차장으로 다시 돌아오면 뱀파이어가 난입한다. 뱀파이어는 일반적인 공격으로 죽이면 슬립 워커마냥 다시 부활하고, 서너 번을 쓰러트려야 죽는다. 또한 2단계 Tac-bar를 가지고 있어 원거리 공격에 대한 내성도 높은데다가, 테이크다운 돌진 공격을 하기 때문에 돌진을 해오면 피해야 한다. 하지만 화염 속성을 가진 무기(화염방사기, 레이저 등)나 부정(Negative) 속성을 가진 무기로 막타를 치면 부활하지 못한다. 지지직거리면서 부활할 때 극딜을 가하면 죽일수도 있지만, 20mm 장갑탄 연사나 미니건급 화력이 아니면 어렵기에 일반적인 상황은 아니다. 만약 앞서 말한 뱀파이어 대항용 무기를 챙겨오지 못했다면, 나이트 터프가 떨구는 횃불을 노획해서 그걸로 죽이면 된다.

클럽 문을 나오면 다수의 뱀파이어가 길을 막는 컷신이 나온다. 굳이 싸울 필요없이 난간을 넘어가면 된다.

뱀파이어와 나이트 터프 무리들을 모두 처치하고 시작 위치로 돌아오면 Doc이 차량으로 뱀파이어를 치여 죽이고 돌아오면서 미션 클리어.

미션 클리어시 본부 입구에 Dr. Crackpot이 등장해서 상점을 이용할 수 있다. 토큰으로 캐릭터 염색과 희귀 장비를 구매할 수 있다.
7.3.3.1.
  • 나이트 터프
  • 나이트 토니
  • 뱀파이어 펑크
  • 뱀파이어 브루저

7.3.4. Madatus

It's time to Enmesh the Mandatus!

An upper level contract for the VendeVice Syndicate has come to us with a lead toward discovering what the Mandatus is, and where we can locate it. It'll be a simple matter for Doc to enage the Enmeshment Drive from back at headquarters. All that's left to do is find it.

만다투스를 물리칠 시간이다!

벤데바이스 신디케이트의 상위 계약은 만다투스가 무엇인지, 그리고 만다투스를 찾을 수 있는 곳을 발견하기 위한 단서를 가지고 우리에게 왔다. Doc이 본부 뒤에서 엔메쉬먼트 드라이브를 활성화하는 것은 간단한 일이 될 것이다. 이제는 찾는 일만 남았다.
아레나 모드의 마지막 미션. 특이하게 1회차 플레이와 2회차 이후의 플레이가 다른 미션이다.

거대한 로봇은 처치하면 머리가 분리되어 톱날을 꺼내고 덤벼드는데, 클리어에 필요한 킬 수로 치지 않으므로 탄약을 아끼고 싶다면 굳이 처리하지 않아도 무방하다. 클리어 판정이 뜨면 알아서 자폭한다.
7.3.4.1. 보스전
Grand Steward
파일:그랜드 스튜어트.png
7.3.4.2.
  • 클록 워커
  • 클록 레커

7.3.5. The Heist

The Fence has given us a tip about a lucrative target nestled right into Nevada Central. Apparently, the First Nevadean Matter Repository is brimming with precious loot. If we clean them out and make it home alive, then the Fence will compensate us heavily for what we find.

NOTE: Your difficulty setting affects how much access you'll have to the vault!

펜스는 네바다 센트럴에 둥지를 틀고 있는 수익성이 좋은 목표물에 대한 팁을 주었다. 보아하니, 제1 네바다 물품 보관소는 귀중한 전리품으로 가득 차 있다. 만약 우리가 그것들을 싹쓸이하고 살아서 집으로 돌아간다면, 펜스는 우리가 찾은 것에 대해 우리에게 많은 보상을 해줄 것이다.

참고: 난이도 설정은 금고에 대한 접근 권한에 영향을 미칩니다!
패치로 추가된 미션. 스토리에 관련되지 않은, 토큰과 자금을 파밍하는 미션이다. 은행에 들어가서 금고 문에 장비를 설치하면 웨이브가 시작되며, 일정 시간동안 버티면 금고 문이 뚫린다. 금고 문은 총 3개가 존재하며 첫 번째 방과 두 번째 방은 자금을, 세 번째 마지막 방은 토큰 3개를 파밍할 수 있다. 금고에서 획득할 수 있는 돈과 금괴, 토큰은 직접 플레이어가 들고 시작 지점의 밴까지 가져가야 획득할 수 있다.

적들은 무한으로 스폰되며, 금고 문이 파괴될 때마다 한 차례 강력한 적 무리가 오고 그 다음부터는 다양한 적들이 추가된다.

창고는 금고 문을 파괴한 뒤 시작 지점에 나타나는 밴에서 이용할 수 있다. 금고 문에 장비를 설치하면 밴이 다시 가버려서 문이 뚫리기 전 까지는 금고 이용이 불가능하니 주의.

돈과 금괴를 꺼내고 운반하는 과정에는 무방비한 상태가 되므로 엄호해줄 동료와 같이 가는것이 좋다. 또한 시간을 아끼고 싶다면 금고 문이 뚫리자마자 바로 다음 금고 문에 장비를 설치하고, 다음 금고 문이 열리기 전까지 미리 밴이 도착하는 장소에 돈과 금괴를 옮겨다 놓자. 참고로 돈과 금괴는 던질 수 있으므로[27] 하나하나 들고 왔다갔다 하는것보다 던지면서 옮기는게 더 빠르다.

Melee 스킬인 Dual Wield Melee를 찍으면 돈과 금괴를 양손에 들수 있게되니까 될수 있으면 찍어주자.

미션의 마지막 목표는 토큰이긴 하지만, 창고에 쟁여둔 무기가 바닥났거나 체력이 낮아져서 중간에 죽을 것 같다거나 등등 더 이상의 진행이 힘들다고 판단될 경우, 문 파괴시 등장하는 밴을 타고 탈출할 수 있다. 이렇게 미션 중간에 탈출해도 미션은 클리어한 것으로 인정해주며, 밴에 실은 돈가방, 금괴만큼 자금을 획득할 수 있다. 당연하겠지만 밴에 아무것도 안 실었다면 획득 자금은 0원.
7.3.5.1.
  • 벤디토
  • 소총수
  • 라인맨
  • 퍼질리스트
  • 법관
  • 레인저

8. 기타

  • 마지막 미션을 클리어하면 캐릭터를 초기화시켜 다회차 플레이가 가능하다. 초기화하면 다음 회차 플레이시 모든 스탯과 체력 +1 보너스를 주고 Imprints가 1 상승한다.
  • Clock Worker와 Clock Wrecker의 소속이 환경에서 기계로 바뀐 이후 같은 세력인 그랜드 스튜어드를 공격하는 버그가 있었으나 2.07.c 패치로 수정되었다.

[1] 1.05c 기준으로 추가됨. [2] 전부 다는 아니고 플레이어보다 스텟이 낮은 적들이 많이 걸린다. [3] 다만 체력이 2칸 이상인 적은 체력을 한 칸만 줄이며 G03LM 정도의 체격을 가진 거대한 적은 한방에 죽지 않는다. [4] 다회차 플레이를 통해 얻는 모든 스탯 보너스는 제대로 적용된다. 따라서 시간을 갈아넣는다면 20, 30 이상의 민첩/전술 스탯을 찍는것도 가능은 하다. [5] 만약 치트나 모드 등으로 민첩 스텟을 올리고 차지 공격을 하면 말 그대로 정신나간 스피드를 볼 수 있다. [A] Melee가 강점인 캐릭터만 사용 가능 [A] [A] [B] Acrobatic이 강점인 캐릭터만 사용 가능 [B] [B] [12] 로닌 용병의 능력으로 적들을 매수해도 관중들이 환호하거나 박수를 친다(...). [13] 머더 룸을 만든 인물 [14] 참고로 매시브로 잡히면 다른 오리진과 모션이 다르다. [15] 이를 반영한 건지 1.05부터는 동료없이 하드 셀 미션을 플레이하려고 하면 동료를 데리고 가는 걸 권장한다는 경고문이 뜬다. [16] 참고로 정찰병과 함께 등장하는 코만도는 셔터를 파괴하진 않는다. [17] 이는 셔터를 파괴하려는 N51 코만도도 동일하게 무방비한 시간이 존재한다. [18] 여담이지만, 매드니스 세계관 설정상 넥서스 코어와 N51은 적대사이이다. [19] Overwatch를 한국어로 직역하면 감시이므로 직역하면 N51 감시자가 된다. [20] 정황상 사이보그로 추정. [21] 예외적으로 20mm 대장갑탄과 디서넌트 캐논은 장갑 유무에 상관없이 피해를 줄 수 있다. [22] 폭력배가 플레이어를 아깝게 놓치는 장면을 연출한거라 코퍼스가 깎일 정도의 데미지가 들어오지는 않는다. [23] 상점에서 파는 30발짜리 순정 버전이 아니라 60발 확장 탄창 개조가 적용된 버전이다. [24] 스토리 모드에서 사용할 수 있는 햄버거와 같은 투척 무기다(…). [25] 보스들을 처리하고 자세히보면 레드셰프 혼자만 살아있다. [26] 디제잉을 하고 있는 두 캐릭터가 게임의 사운드 담당인 Cheshyre와 Locknar다. [27] 총기나 근접 무기같이 적에게 피해를 줄 수 없다. 적에게 적중하면 그 자리에 바로 떨어진다.