최근 수정 시각 : 2024-03-18 16:23:06

Hell Yes(mr-jazzman)

Kenos에서 넘어옴
1. 개요2. Geometry Dash
2.1. Geometry Dash의 온라인 레벨: Sakupen Hell
2.1.1. 구간2.1.2. 여담
2.2. Geometry Dash의 온라인 레벨: Sakupen Circles
2.2.1. 상세2.2.2. 구간2.2.3. 베리파이 과정2.2.4. 클리어 기록2.2.5. 순위 변동2.2.6. 여담2.2.7. 후속작
2.3. Geometry Dash의 온라인 레벨: Kenos
2.3.1. 구간2.3.2. 여담

1. 개요

Iron God: Sakupen Hell Yes RMX
By: mr-jazzman
# 360904

섬뜩하고 어두운 분위기의 드럼스텝, 글리치 곡. 원곡은 Sakupen의 Hell Yes이며 mr-jazzman이 리믹스했다. 원 작곡가의 "Titanomachina"라는 플래시 뮤직비디오에 어울리게 만들었다고 한다.

2. Geometry Dash

2.1. Geometry Dash의 온라인 레벨: Sakupen Hell

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H: 핵으로 베리파이된 맵
V: 핵으로 베리파이 되었으나 추후 정상적으로 다시 베리파이된 맵
1: 현재 포럼 1위
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역대 포럼 순위 1위
Sakupen Hell
Sakupen Hell - Published by TrusTa, Created by Noobas

캡션
Sakupen Hell by Noobas! Verified by me in 22 199 attempts! :D
<rowcolor=#ffffff> 레벨 비밀번호 레벨 ID 레벨 길이 오브젝트 수 업로드 일자 및 버전
895562 23262780 0분 50초 20251 - (1.9)
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공식 포럼 현재 순위 #374(Legacy Demon)
난이도 Extreme Demon
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- 1.9 시절 Noobas가 업로드한 데몬. 당시 기준 사실상 불가능한 난이도로 평가받았으며, 2015년에는 Bloodbath를 넘어 Silent clubstep 수준의 완전히 불가능 맵 판정을 받았다. Cataclysm과 Ice Carbon Diablo X가 계속 가장 어려운 데몬 자리를 차지하는거에 대해 Noobas가 고깝게 생각하여 만든 맵으로 자신이 베리파이한 영상을 올렸으나 핵으로 판명되었고, 그 뒤로 Noobas는 최고의 크리에이터와 실력자라는 명예를 잃었다. 그 후 맨 마지막 일자비행을 불가능에 가까운 히터클릭 듀얼 웨이브[1]로 바꾼 두번째 버전으로 업데이트했다가 얼마 뒤 맵을 서버에서 삭제하였다.
Combined, Riot[2]등의 유저가 계속 시도했으나 마침내 스웨덴 유저 TrusTa[3]가 22,199 어템을 소비해 베리파이해서 다시 올렸다.[4]

익데답지 않게 초반 16%까지와 볼 파트는 비교적 할 만하다. 웬만한 고수라면 초반 짧은 소형웨이브를 운으로 통과하고 싸이클 구간을 지나 16%까진 갈 수 있다. 그러나 이 맵의 백미이자 난이도의 거의 대부분을 차지하는 것은 3배속 미니웨이브로 0.5칸[5], 그것도 가시로 뒤덮인 통로를 통과해야 된다. 심지어 저 구간은 이 맵에서 세 번 나온다. 이러한 점 때문에 50초의 길이에도 불구하고 길이가 2배에 달하는 당대 최고난이도 맵인 Bloodbath에 필적하거나, 능가한다는 평가를 받고 있다.[6] 실제로 2.0 초기 당시에는 이 맵을 깨는 데에 평균적으로 약 10000어템 정도가 소요되었었다.

Bloodbath를 뛰어넘는 맵이라고 여겨졌지만 그 아래인 2위를 차지했었다. 이 때 대부분의 유저들은 Sakupen Hell이 더 어렵다고 판단했으나 콩신이 내린건지 2등을 긴 시간동안 유지했다.[7] 그러나 여러 번의 난이도 재평가를 받아 Bloodbath를 뛰어넘고 1위에 올랐다! 그러나 나흘도 채 되지 않아 Aurorus가 베리파이한 Athanatos에게 자리를 빼앗기고, Sonic Wave, Yatagarasu 등이 나오고 후에 Digital Descent가 등장하여 이 맵마저 10위권에서 퇴출되었다.

업로드된지 2달 반 만에, Superex라는 실력자가 Sakupen Hell을 클리어 하였다.[8]하루 뒤 ChiefFlurry가 Sakupen Hell을 클리어하였다. 그 후로부터 2주 뒤에는 Sonic Wave를 클리어한 멕시코의 실력파 유저인 Sunix가 클리어했다.[9]

일반적으로는 Bloodbath와 거의 동등한 난이도로 평가되며, BoJ나 Athanatos보다는 한 티어 정도 더 쉬운 맵으로 여겨진다. 그러나 사람에 따라 난이도 차이가 엄청 갈리는 웨이브가 주 모드이기 때문에 모든 모드가 적당하게 나오는 Bloodbath와 달리 개인차가 판이하게 갈려 못 깨는 사람들은 오래 해도 깨기 힘들다. 물론 Bloodbath급 난이도를 가진 맵이므로 어지간한 유저들은 도전이 불가능하고, 최상위권 실력자가 아닌 이상 웨이브를 잘한다 해도 꽤 오래 연습해야 깰 수 있다.

한국 유저 Rainstorm이 차례차례 29~95%, 80%를 기록했다. 그리고 7월17일자로 Rainstorm이 클리어했다!
한국유저 Kainite[10]가 82%를 갔다가 마침내 클리어했다!
한국유저 GD TIME가 81,82,85,87에서 죽은 끝에 클리어했다!
현재 또다른 한국 유저인 gusxo가 84%를 갔다고 한다.

그렇게 계속해서 상향평준화에 의한 순위 하락 때문에 점점 연장포럼으로 추락할 기미가 보였고....
결국에는 Zodiac이 포럼 1위로 등재됨에 따라 Bloodbath에 이어서 이 맵 또한 연장포럼으로 추락하게 되었다.
2020년 3월 26일 결국 Balengu Vortex에 밀려나서 포럼 순위 100위로 내려앉았다!
2021년 4월 28일 기준 포럼 147위로, 곧 Bloodbath처럼 Legacy로 내려갈 확률이 높다.
2021년 5월 8일 결국 Legacy로 내려갔다(!).

Cursed가 최초로 60Hz로 클리어했다(...) 그것도 거의 어템을 쓰지 않고.

2.1.1. 구간

*스테이지를 구간별로 나누어서 서술합니다.
1구간
0~15% 링크.
우선 7%까지는 맵 전체에 비해서는 쉬운 난이도의 큐브구간이 진행된다. 하지만 그냥 연타를 하면 되는것이 아니라 까다로운 타이밍을 맞추며 연타해야 한다. 그 후 7~8%는 0.5칸보다 약간 큰 틈으로 지나가는 소형 웨이브이다.[11] 보통 유저들은 이 부분에서 죽는 일이 다반사. 어렵지만 이 구간은 매우 짧다. 통과하고 나면은 9~15%까지 볼 파트인데, 딱히 어려운 건 없다. 그래도 타이밍을 잘 맞춰야 된다.
2구간
15~29% 링크.
드롭파트로 Fexty마냥 직관적이지 않은 길+어두운 디자인+좁은 간격+간간히 박힌 가지 가시밭[12]으로 인하여 보이는 것보다 훨씬 어렵다. 특히나 17~18%의 간격이 헛웃음이 나올 정도로 좁은데, 이걸 3배속으로 통과해야 하므로 이 맵을 통틀어 가장 어려운 파트 중 하나로 꼽힌다. 실제로 실전에서 상당수의 어템이 15-18%에서 나간다.
3구간
29~40% 링크.
우선 29~32%까지는 일반 큐브 모드로, 약간 빨리 눌러줘야되는 타이밍을 제외하곤 짧고 쉽다. 그 후에 32%부터는, 이 맵의 하이라이트이자 난이도를 엄청나게 차지하는 구간이 온다. 무려 3배속 소형웨이브인데, 가시로 뒤덮인 0.5칸의 틈으로 길을 지나가야 한다!! 이는 Sonic Wave에서도 한두군데 간간이 등장하는 난이도이다. 이게 얼마나 어렵나면, 50초의 짧은 길이에 아주 쉬운 듀얼 구간이 있음에도 불구하고 Bloodbath급으로 난이도를 올려버렸다.
4구간
40~74%
40%부터는 UFO 구간으로, 외우면 클리어할 수 있지만 이 맵이 만들어질 당시에는 굉장히 쉬운 파트였는데 RobTop이 UFO의 점프 높이를 높이는 업데이트를 자행하여서 굉장히 어려워졌다. 특히나 첫 번째 점프는 버그성으로, 매우 어렵다. 그 후로부터 50% 이후는 비행기 구간이다. 61%까지는 2배속으로 1칸보다 약간 넓은 길이 꺾여있다. 그 후 3배속 소형 비행기가 되는데, 공점을 잘 눌러야 된다. 특히 70%부근은 연속적으로 5번 공점을 눌러서 비행해야 한다!! 3배속이다 보니 조금 엇나가면 가차없이 죽는다.
5구간
74~81% 링크.
UFO와 볼 모드로 이루어진 듀얼. 연타만 하면 되기 때문에 매우 쉽지만, 연타를 느리게 하거나 삐끗 잘못 하면 죽을 수도 있다. 실제로 이 맵을 베리파이한 Trusta도 듀얼 부분에서 한 번 죽은 적이 있었다. 다른 부분에 비해서 완전 대놓고 쉽기 때문에, 여기서 죽으면 더 깊은 빡침을 느낄 수 있다. 또 80%에 웨이브로 짧은 1칸 넓이의 가시를 통과해야 한다.[13]
6구간
81~100% 링크.
81~89%까지 32%대에 있었던 소형웨이브가 다시 반복된다. 3배속 소형웨이브로 가시로 뒤덮인 0.5칸의 틈으로 길을 지나가는 것은 정말 극악 그 자체로, 전체 웨이브에서 가장 어렵다는 평가를 받지만 짧다.
그 후 90%대부터는 소형 비행기로 1칸비행을 하면 끝이다.[14]

2.1.2. 여담

  • 오래된 버전은 (Noobas가 2.0이 되면서 바꾼 부분) 맵의 엔딩이 현재와 다른데 1칸 비행 대신 2p 모드로 3배속 듀얼 미니웨이브를 타이밍+광클해야 돼서 불가능에 가깝다. 오토 버전 이후 유저층의 상향평준화로 연타 속도가 말도 안 되게 빠른 유저들이 등장하며 이 구간만 클리어하는 데는 성공한 유저가 나왔다. #
  • 여담으로 투명도 10% 버전(...)[15] Invisihell이 존재한다. 올린 사람은 클리어한 사람 중 한 명인 ChiefFlurry. 베리파이어인 TrusTa와 초고수 유저인 Sunix마저 WTF을 외쳤으니...
  • 여지껏 포럼 1등을 먹었던 데몬 중 가장 1위에 짧게 머물렀었는데, 머무른 기간은 단 3일이었다. 그러니 3일 만에 Athanatos에게 자리를 빼앗긴 것이다. 이후 Crimson Planet14시간으로 기록을 갱신했다. CP는 해커로 밝혀진 Zodiac의 베리파이어 xander가 의도적으로 별이 떨어지도록 이상한 업데이트를 했고 그 동안 CP가 1위로 올라온 것이기 때문에, 여전히 외부적 이슈 없이 순수하게 업로드된 맵에게 치인 건 Sakupen Hell이 최단 기록이다.[16]
  • 역시나 여느 어려운 데몬이 그렇듯 쉬운 버전이 존재한다. 일명 Sakupen Heaven. 댓글에 자신에겐 천국처럼 보이진 않는다 라는 반응이 있다
  • Sakupen은 그냥 원곡 제작자의 닉네임이다. 그런데 리믹스 버전의 제작자가 원곡자와 노래이름[17]를 붙여 노래를 내놨다.
  • 여담으로 이 맵의 리메이크인 Kenos가 제작되었다. 맵이 XL 길이로 연장되고 대부분의 파트가 상향되었으며 쉽던 파트들도 모조리 사라졌다! 베리파이어는 crazen과 Combined[18]였는데 Combined가 97%를 두 번씩이나 갔다. 이후 crazen과 Combined 둘 다 포기하였으며, 베리파이 권한을 받은 npesta가 13만 어템끝에 베리파이했다! Knobbelboy의 Bloodlust 리액션을 능가하는 미친 사람처럼 웃어대는 듯한 리액션으로 npesta가 유명세를 타게 되었다.[19] 이후 데몬리스트 최상위권[20]에 배치되었다.
  • 이후에 조사에 따르면, 이 데몬은 특정 프레임 정렬에서 60FPS 프레임 퍼펙트를 무려24개나 갖는다.

2.2. Geometry Dash의 온라인 레벨: Sakupen Circles

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Sakupen Circles
Sakupen Circles - Published by TDiamond, Created by Nick24 & more[21]

캡션
By Nick24, DrCuber, korewa, Muffy450, Renn241, endevvor, Mzero, NineDice, GhostVandalf. Dedicated to Cursedz
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없음 76962930 0분 51초 72569 2021. 12. 30. (2.1)
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공식 포럼 현재 순위 #8(Hardest Demon)
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공식 포럼 데몬리스트 점수(100%) 150.84
데몬리스트 점수(66%) 15.08
한국 포럼 데몬리스트 점수(100%) 211.58
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공식포럼 기록 등재를 위해서는 59% 이상이 필요합니다.
18개의 기록이 등재되었으며, 이 중 10개가 100%입니다.
한국포럼 기록 등재를 위해서는 45% 이상이 필요합니다.
2개의 기록이 등재되었으며, 이 중 1개가 100%입니다.
유저명 퍼센티지 영상
Cursed 100% Youtube
spaceuk 100% Youtube
Doggie 100% Twitch
Trick 67% Youtube
Denni 67% Youtube
Z01nk 60% Youtube
}}}}}}''' ||

Geometry Dash의 온라인 레벨.

2.2.1. 상세

현재는 밴 당한 유저인 Nick24가 1.9버전 당시에 제작한 불가능한 맵이였던 Sakupen Circles을 리메이크한 맵이다. 알겠지만, 원래 불가능한 레벨이었던 원작의 웨이브 이후 부분이 거의 너프되지 않았는데, 그것을 베리파이한 것이다. 즉, 한때 불가능한 레벨이라 불렸던 맵이 깨진 것이다.

2021년 8월 11일, Cursed가 55%를 도달한 영상과 함께 1차 쇼케이스가 공개되었다.

10월 20일, 완성된 Sakupen Circles의 쇼케이스가 공개되었다. #

마침내 2022년 1월 6일 레이팅 되었고, 얼마 지나지 않아 Slaughterhouse를 밀어내고 1위를 차지하였다.

이는 끝을 모를 정도로 고인물화되는 이 게임의 상황을 보여주는 예시라고 할 수 있는 것이, Tartarus는 물론이고 Firework마저 제껴 유저들에게 적잖은 충격을 준 Slaughterhouse가 Hardest Demon 타이틀을 단 지 2달밖에 안 되어 갑자기 나타난 50초짜리 맵에 자리를 뺏긴 것이다. Sakupen Circles 베리파이 시점이 2년 동안 사실상 부동의 1위였던 Tartarus가 갑자기 3위로 떨어진 지 두달밖에 안 된 시점인 것과, 지금도 Tartarus를 넘는 난이도의 맵들이 양산에 가까울 정도로 제작되고 있는 것을 생각해 보자.

플레이해본 유저들에 따르면 1위 자격이 충분하다고 한다. 오히려 Slaughterhouse와도 난이도가 한 단계 차이난다는 후기들이 나오는 중. 주된 이유는 맵 난이도의 대부분이 38~72% 구간에 있기 때문이고, 구 불가능 맵인 만큼 겜플이 끔찍해서이다.[22] 나중에 클리어자가 늘어난 이후에는 Slaughterhouse가 길고 까다로운 초반의 큐브 프리드랍 때문에 이 맵보다 더 어렵다는 의견이 주류가 되어 Slaughterhouse와 비슷한 급이지만 약간 낮은 순위라는 게 중론이다.

2.2.2. 구간

DrCuber's part
0~8%
큐브 픽셀점프와 화면 전환으로 구성되어 있는 파트. 좌우반전이 크게 걸림돌이 되진 않지만 첫 3칸 블럭의 중간부분을 밟고 점프해야하는데 거의 1자랑 다름이 없어 타이밍이 매우 빡빡하다. 점프를 한 이후 파란색 공점을 밟고 지나가야하는데 바로 위의 가시를 살짝 넘고 그 가시 밑에 붙어 있는 블럭을 밟고 점프해야하는 지라 타이밍도 타이밍이지만 감을 매우 중시해야하는 부분. 그래도 그나마 이 레벨에서 가장 쉬운 파트 중 하나이다.
korewa's part
8~17%
전형적인 Nine Circles 맵처럼 간격 좁은 비행구간이 있다. 원작 레벨보다 더 간격이 좁아지고 빡빡해졌다. 그래도 웨이브 돌입 파트는 아닌지라 이 파트도 그나마 쉬운 편.
Renn241's part
17~50%
원작보다 더 버프되어있는 볼 파트와 이 레벨에서 그나마 가장 쉬운 큐브가 있다. 물론 쉽기만 할 뿐 타이밍이 꽤나 오묘해서 생각보다 잘 죽기도 한다.
그리고 38%부터 이 맵의 하이라이트인 웨이브 파트가 시작된다. 처음에는 3배속으로 1칸 간격을 지나간다. 파트를 보면 알겠지만 1칸 비행을 3배속으로 지나가는 지라 모든 부분이 프레임 퍼펙트이며 한 오차의 실수만 있더라도 바로 죽는, 일반유저 뿐만 아니라 중상위권의 익스트림 데몬 클리어 유저도 입구컷하는 구간이다. 앞부분을 통과한 사람들도 거의 다 이부분에서 바로 죽는다. 그냥 무식하게 1칸짜리 비행을 3배속으로 넣은 파트라 단순할 지는 몰라도 이미 여기서부터 타이밍은 안드로메다를 넘어선 수준, 대부분의 클리어자들은 하디스트 파트를 후술할 더블클릭 파트 아니면 이곳의 3배속 웨이브 파트를 뽑는다. 그나마 다행인 점은 중력포탈이 없어 혼선이 오는 구간은 없다. 그리고 이후 소형 웨이브 파트가 나오는데 Sonic wave의 파트와 매우 흡사하지만 Sakupen circles가 더 빠르고 타이밍이 매우 빡빡하다. 그래도 웨이브 파트 중 그나마 할만한 부분이 이 소형 웨이브 파트이다.
Mzero+Endevvor's part
50~66%
듀얼 소형 웨이브로 좁은 간격을 지나가야 하는데 간격이 정말 같지도 않게 좁다. 간격도 간격이지만 나인 써클 디자인과 합성된 탓에 간격이 있는지도 분간이 어려운 수준이라 사실상 오로지 감에 의존해서 지나가야 하는, 클릭 하나하나가 모두 운빨인 수준이다. 해보면 알겠지만아니 애초에 여기까지 오는 일반 유저가 있을까..? 모든 과장을 다 빼더라도 죽을 때 왜 죽는지 모르는 수준이며 히트박스를 켜야 겨우 죽는게 눈에 보인다. 특히 53%인 듀얼 웨이브 출구 바로 앞에 톱니가 놓여져 있는데 이게 타이밍이 정말 애매하게 배치되어 있어서 톱니에 너무 가깝게 가도, 너무 멀리 가도 죽는다. 사실상 프레임퍼펙트로 눌러야지만 지나갈 수 있는 역대급 운빨 파트. 이후 이 듀얼파트를 지나면 바로 반전되있는 일반웨이브로 1칸 간격을 지나는데 이것도 클릭이 전부다 프레임퍼펙트라서 어느정도의 숙달이 필요하다. 그래도 그나마 익숙해지면 잘 지나갈 수 있는 파트. 그리고 59% 부터 원본보다 너프가 됐지만 여전히 어려운 소형 웨이브 연타가 있다. 아주 일정한 간격으로 5번 눌러 탈출하는 구간인데 타이밍을 제대로 맞추지 않으면 그대로 위쪽이나 아래쪽에 박혀 죽는다.[23]
NineDice's part
66~72%
3배속 상태에서 더블클릭 5번을 해야 한다. 이 맵에서 가장 어려운 파트이자 Geometry Dash에 현재 레이트된 모든 파트 중 순간난이도 최상위권으로 평가받는 악랄한 파트.[24] 겉모습은 가시 돋힌 마름모 투성이의 구간이 주어져서 이를 가시들 사이와 마름모 안을 왔다갔다하면서 통과해야 하는, 나써류의 전형적인 패턴이다. 그렇지만 히트박스를 자세히 보면 가시 사이 간격이 좁은 것은 물론이고, 마름모 안의 구간도 VSC[25]를 연상시킬 정도로 매우 좁은 것을 알 수 있다. 3배속이라서 연타로 빨리 눌러야 하는 것은 덤. 타이밍도 굉장히 오묘해서 한 치의 오차가 있는 순간 바로 죽기 때문에 정말 적당한 타이밍에 연타를 쳐줘야 넘어갈 수 있다. 무엇보다 길이 아예 안보이기 때문에 무조건 이 구간은 외워서 깨야 한다. 그나마 자유롭게 카피가 가능해서 맵을 뜯어서 마름모 안의 구간을 파악할 수는 있다. 사실상 눈감고 하는 거나 마찬가지. 베리파이어가 이구간 70%에서 무려 3번이나 죽었다.
한국 유저인 seturan은 이 파트를 투명하게해서 넘었다!!
GhostVandalf's part
72~100%
듀얼 웨이브로 가시 사이를 지나가고 듀얼 웨이브로 연타한다. 마지막으로 곡선 블럭 비행을 지나가고 소형 일자비행을 지나가면 제작자 이름들과 일자비행이 나오면서 끝난다.

2.2.3. 베리파이 과정

2021년 10월 2일, Cursed가 70%에 도달하였다.

레벨이 완성되고, Cursed는 베리파이에 열중하였으나 베리파이를 하던 중, 베리파이를 포기하고 본인을 대신해 이 레벨을 베리파이할 몇 명의 사람들에게 레벨을 전달했다고 한다. 이유는 맵에 대한 흥미가 사라지고 자신이 깨기에는 어렵다고 생각해서 레벨을 전달했다고. 그래도 도전은 계속 한다고 말했다. #

그리고 TDiamond라는 유저가 70% 37-100을 간 영상을 올렸다.

결국 12월 30일, TDiamond가 약 22만 어템을 사용해 베리파이에 성공했다!

2.2.4. 클리어 기록

2022년 1월 7일, 이전에 베리파이를 도전했던 Cursed가 최초로 클리어하였다.[브금2]

3월 29일, Doggie가 세 번째로 클리어하였다. 역시 Slaughterhouse보다 쉽다고 언급하였다.

이후 Cursed가 풀디테일 버전으로, 무려 6만 어템을 쓰고 재클리어하고 나서 여전히 이 맵이 AoD보다 훨씬 어려운 1위 수준이라고 밝혔다. Sakupen Circles-AoD-Slaughterhouse로 탑3이 구성되어야 한다고 주장하는 중.

2023년 1월 30일, 국내 유저 Seturan이 2달동안 무려 26만 어템을 쏟아부어 한국 최초로 클리어하였다![27] 사람이 클리어할 것으로 예상하고 만들지 않고 무지성으로 불가능하게만 만든 구 임파서블맵 특유의 답이 없는 겜플로 인해 설명창에 욕이 가득하다.[28]

2.2.5. 순위 변동

2022년 1월 5일, 1위에 등극했다.

3월 17일, Slaughterhouse와 자리가 뒤바뀌며 1위 자리를 2개월만에 다시 내어주게 되었다. 이 맵을 깬 Diamond와 Cursed는 이 맵이 더 어렵다고 하고 있고 Slaughterhouse를 깬 Doggie는 그 맵이 더 어렵다고 하고 있으므로, 순위 논란은 AoD가 나올 때까지 지속될 듯하다.

6월 13일, 결국 Abyss Of Darkness가 1위에 등재되어 3위로 떨어졌다!

2023년 1월 3일, kyouki가 3위로 등재되며 TOP 5에서 탈락하였다.

2.2.6. 여담

  • LDM 버전과 풀 디테일 버전의 난이도가 조금 다르다. LDM 버전이 조금 더 쉽고 풀 디테일이 조금 더 어렵다. # 베리파이어가 LDM 버전으로 베리파이했기 때문에 풀 디테일 버전을 수정 할 것으로 보인다.
  • 딱 10번째로 1위를 한 지옥 테마의 맵이다.[29]
  • 위의 Kenos와 이 맵을 합친 버전도 있다. AtSoL 3부작처럼 Kenos가 사용하는 곡의 부분이 끝나갈때쯤 Sakupen Circles가 사용하는 곡의 부분이 나오는 것을 응용했다. 물론 포럼 20위권 맵과 6위 맵을 연달아 이어 붙인 만큼 AfterCataBath와 달리 클리어는 거의 불가능이고 관상용으로만 존재한다. 의외로 두 맵이 굉장히 잘 맞는다.
  • Sakupen Circles를 시작으로 옛날의 불가능한 맵들이 점점 클리어 가능의 범주에 들어가고 있다는 말이 많다.[30] 가장 유명한 불가능한 맵인 Silent Clubstep도 격파된 것을 감안하면, 게임의 인플레가 미칠 듯하게 지속되자 과거의 불가능한 레벨들도 현재 유저들의 수준으로는 도전 가능한 수준까지 내려왔다는 것. 그리고 결국, 베리파이되었다.
  • 너프되지 않은 원본 Sakupen Circles의 클리어 여부도 핫한 떡밥이다. 문단 참조

2.2.7. 후속작

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Geometry Dash/Upcoming Demon 문서
2.4번 문단을
부분을
참고하십시오.
너프 버전 Sakupen Circles의 후속작이며 예상 난이도는 Top 1. 자세한 건 문서 참조

2.3. Geometry Dash의 온라인 레벨: Kenos[31]

레벨 비밀번호 레벨 ID 레벨 길이 오브젝트 수 업로드 일자
비밀번호 없음 58673581 1분 57초 156987 2019.12.14
데몬리스트 점수(100%) (공식포럼) 159.32
데몬리스트 점수(47%) (공식포럼) 15.93
데몬리스트 점수(100%) (한국포럼) 123.167
Kenos by CheifFlurry & more[32]Bianox, Terron, Lazuli, KrampuX, SlimJim, NikroPlays, ChiefFlurry, Salaxium, Spectex, Pennutoh, Splash], verified and published by npesta
Collab by Bianox, 3 years in the making. Verified by me in 135320 attempts. For the gang.
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유저명 퍼센티지 영상
Dolphy 100% Youtube
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GdWolvezz 100% Youtube
Doggie 100% Youtube
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Timo351 100% Youtube
Mycrafted 100% Youtube
Joshua28 81% Youtube
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Colorbolt 71% Youtube
Telepracity 71% Youtube
BrutalSword107 57% Youtube
MrDoli 51% Youtube
KandyMan 47% Youtube
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- Bianox가 주최하는 Sakupen Hell의 리메이크격인 맵이다.[35] 원본에 비해 길이도 길어지고 더 어려워졌다! 또한 난이도가 올랐음에도 게임플레이는 크게 개선되었는데, 원본보다 싱크가 맞아 떨어지고 듀얼 연타나 일자비행같이 게임플레이를 해치는 구간도 삭제되었으며 플레이도 다채롭게 바뀌었다.
원래 CheifFlurry가 만든 Sakupen Hell을 연장한 레이아웃에서 시작되었으며 모든 파트가 Bianox에게 디자인될 예정되었다. 그리고 2017년 2월 12일에 ChiefFlurry가 남은 Kenos의 파트를 채우기 위해 크리에이터 콘테스트를 열었다. 무명 크리에이터들도 꽤 유명한 크리에이터들도 많이 참여했는데, 3월 17일에 결과가 나왔고, SlimJim이 1위를 차지함으로써 파트에 들어가게 되었다.
그후로 베리파이어인 ChiefFlurry가 게임을 접고, Bianox가 진전을 보이지 않아 조금씩 묻혀갔으나...
11월 8일자로 Spectex가, 11월 16일자로 Eclipsed가 자신의 파트를 올리는 동시에 몇 가지 전달사항을 얘기했는데, 이 맵은 Bianox와 SlimJim의 공동 소유이며, Bianox는 이 맵이 원래 작은 합작맵으로 진행할 생각이었지만, SlimJim이 Kenos를 대규모 합작맵으로 만들자는 아이디어를 낸 것이라고 했다. 그리고 베리파이어는 Sakupen Hell을 베리파이했던 TrusTa가 되었다고 했다.
그 후 ChiefFlurry[36]가 몇몇 파트를 제외한 완성된 파트들을 올렸다. 그 이후로 여러 크리에이터들이 자신의 파트 영상을 업로드했다.

그리고 4월 30일, 마침내 완성되었다! 전체 약 174,000 오브젝트가 사용되었다고 하며, 베리파이 준비를 마쳤다고 한다.

이후 TrusTa가 포기해 베리파이 권한이 Crazen과 Combined에게 공동으로 넘어갔다.[37]
Crazen은 34%까지 간 후 Crimson Planet보다 어렵다고 했다.[38] Combined는 노클립 영상을 올렸다. Zimnior12가 올렸던 과거 노클립 전체 영상에 비하면 너프가 많이 된 편이지만, 이전 버전은 사실상 불가능한 난이도였던 만큼 당연하다.

8월 2일, 비공개 스트림에서 Combined가 90%까지 갔다. 심지어 본인이 올린 노클립 영상에서 초반을 약간 버프했다고 한다! 제목부터 Hardest Demon이라고 못을 박은 데다, 본인의 언급에 의하면 Bloodlust를 가뿐하게 뛰어넘는 난이도라고 한다. 유저들에게도 과거 Innards, Orochi 등과 같이 묶였던 과거의 악명에 비해 난이도가 많이 약해졌지만[39] 여전히 나온다면 1위일 것이라는 여론이 형성되고 있다. Crimson Planet의 선례를 생각해보면 별을 안 줄수도 있다 망할 롭트롤 녀석

2018년 10월 31일, Combined가 97%를 먹었다... 영상에서 확인할 수 있다시피, 1자비행의 정확히 마지막 한칸 전 가시에서 죽었다. 이전버전보다 하향을 좀 더 먹인 상태이며, 특히 마지막 Splash의 파트가 눈에 띄게 하향당했다. 기존에는 암전으로 가득 채워져서 뭐가 뭔지 구별도 할수 없었으나, 암전이 거의 제거되었다. 그래도 굉장히 어려운건 사실.-할로윈의 저주-

12월 17일 Combined가 한동안 잠수를 타 베리파이어가 MirQ로 변경된 사건이 있었다. 하지만 얼마 지나지 않아 Combined가 돌아와 베리파이어가 원래대로 Combined에게 되돌아왔다.

한편 Combined가 2019년 2월 11일 그동안 Kenos를 하지 않았던 이유라는 영상을 올렸다. 그런데 영상과 그 댓글에 따르면 그 이유가 97%에서 한번 더 죽은것 때문이었다고 한다...[40]

그렇게 Combined조차 베리파이를 포기해 권한이 MirQ에게로 양도되었다. 2019년 2월 26일 54%를 갔다. 하지만 얼마 못 가 MirQ도 베리파이를 관뒀고, npesta가 베리파이 권한을 수여받았다. 현재 64~100%를 갔다. 240hz를 구매한 이후 본인이 144hz를 사용할 때의 노력을 헛수고로 만들고 싶지 않다는 말과 함께 초반 웨이브를 극상향했다.

이후 combined가 본인이 베리파이를 담당한 버전을 클리어했다.[41]

그리고 2019년 12월 15일, 베리파이 작업 시작 7개월만에 새벽시간 스트림 도중 드디어 베리파이했다!! 풀버전
사용한 어템은 무려 135,320 어템이라고 한다. 얼마나 힘들었는지 영상을 보면 미친 사람처럼 웃고 소리지르다가 리액션 도중에 손을 떨면서 우는 모습(...)을 볼수있다.-맴찢-[42]

베리파이 후 몇 시간 뒤인 15일 아침, 익스트림 데몬으로 레이팅되었으며 대다수의 유저들은 Kenos를 Zodiac보다 쉽고 Crimson Planet보다 어렵다고 평가했다. 12월 24일, nSwish가 10671어템을 쓰고 최초로 클리어 했다! 그의 말로는 20%~28%가 어려운 구간이라고. 포럼 순위는 #2 정도라고 한다. 이후 Dolphy 역시 클리어하고 2위라는 평을 내렸다. 그렇게 Zodiac과 Crimson Planet 사이인 2위에 배치되어, 2021년 현재까지 5위권 안을 안정적으로 지켜오고 있다.

2021년 9월 16일, Trueffet이 3위에 배치됨에따라 top 5에서 탈락되었다.

2020년 8월 8일, VoTcHi가 약 16137어템끝에 한국 최초로 클리어하였다!

2021년 9월 20일 Baeru가 12727어템으로 한국에서 2번째로 클리어했다.

2022년 1월 6일 Sakupen Circles가 1위에 안착함에 따라 10위권에서 퇴출당했다.

2.3.1. 구간

※전작 Sakupen hell과의 차이점을 위주로 서술해 주세요.
Eclipsed's part
0~6%
Sakupen hell에는 없는 구간으로, 시작부터 중력반전 포탈과 공점들이 반겨줄 것이다. 심지어 배경도 어두워 장애물도 잘 보이지 않는다.우수한 칼타 실력을 요구한다.
Zimnior's part
7~13%
계속 큐브로 이어지며, 공점 칼타로 구성되어 있다.
Bianox's part
14~31%
전작 sakupen hell의 시작파트이자 이 맵에서 가장 어려운 파트로, 간격이 더욱 좁아졌고, 가뜩이나 넘기 힘들었던 3배속 웨이브가 더욱 버프되고 중력반전 포탈도 생겼다. 소형 웨이브는 아예 4배속으로 바뀌어서 훨씬 버프되었다. 간격이 Sonic Wave보다 훨씬 좁다!
Terron's part
31~36%
기존의 UFO 파트에서 공점과 중력반전 포탈이 설치되어더 까다로워졌다. 심지어 암전도 추가되었다.
Lazuli's part
36~45%
기존의 비행기 파트와 비슷한 구성이지만 간격이 훨씬 좁아지고 타이밍성 초록공점도 밟아야 한다. 짧은 웨이브와 UFO도 추가되었다.
Krampux's part
45~56%
기존의 볼/UFO 듀얼이 삭제되고 비행기와 웨이브가 계속되는 파트가 되었다. 쉬워보일수 있으나 공점 칼타와 웨이브 간격을 주의해야 한다. 하지만 처음 웨이브보다는 쉽다는 평이 우세하다.
SlimJim's part
56~64%
기존의 일자비행이 삭제되고 UFO구간을 지나 회전하는장애물을 피해서 특이한 구조의 거미와 비행 파트를 지나야 한다.
Nikro's part
64~67%
파트 전체가 저속 소형 로봇 파트로 이루어져 있으며, 간격이 1~2칸밖에 되지 않아 매우 좁다!
ChiefFlurry's part
68~73%
파트 전체가 끔찍한 웨이브로 구성되어 있으며, 장애물은잘 보이지만 간격이 좁아 죽기가 쉽다.[43] 이 웨이브 역시 처음 웨이브보다는 쉽다지만 두번째 웨이브보다는 훨씬 어렵다고 한다.
Salaxium's part
74~79%
간격이 매우 좁은 공점을 여러 개 지나고 대쉬공점 칼타를 3번 넘어야 한다. 이 맵에서 가장 어려운 큐브 칼타구간이라 불린다. 그래서 보통 대쉬공점 칼타에서 많이 죽는다.
Spectex's part
79~84%
웨이브가 굉장히 어려워 Npesta가 많이 고생했다. 특히 82~83% 순간이동 부분에서 바로 연타해야되는 부분을 힘들어했다. 오브젝트가 많이 들어갔는지 렉이 꽤나 걸린다.
Pennutoh's part
85~90%
정확한 공점을 밟고 비행기로 좁은 틈을 지난 후 짧은 중력반전 소형웨이브를 넘어야 한다.
Splash's part
91~100%
중력반전 포탈이 있는 웨이브를 넘고 어두운 큐브와 비행을 지나 가시 2개의 일자비행을 넘으면 엔딩으로 이어진다.

2.3.2. 여담

  • 위 영상의 npesta의 격한 리액션이 너무 인상적이었는지 서양권에서 하나의 밈이 되었다. 쓸데 없거나 이상한(...) 달성 영상들에 리액션을 갖다 붙여서 엉뚱함을 유발하는 식. 예시[44]
  • 베리파이된 이후 베리파이어였던 npesta는 자신 채널의 구독자 25000명 기념으로 "Kenos Rewind"라는 기념 영상을 올렸다. npesta가 Kenos의 베리파이를 맡았을때부터 베리파이를 성공할때까지의 하이라이트와 여러가지 순간들이 총 집합된 영상으로, 전부 1시간 13분짜리 분량의 영상이다.[45] npesta의 Kenos 베리파이 생방송을 줄곧 함께 해온 구독자/시청자라면 눈물이 날지도 모르겠다.

[1] 심지어 2player 모드이다... [2] 39~100을 갔었다 [3] 당시 TrusTa는 비교적 알려지지는 않았으나 Bloodbath를 겨우 13,000대 어템 끝에 클리어한 유망한 플레이어였다. 참고로 그의 13,000회가 당시 Bloodbath의 최소 어템 기록이었다! [4] 다만 불가능에 가까운 두번째 버전이 아닌 일자비행이 있는 첫번째 버전으로 클리어했다. [5] 판정이 좋아서 실제 체감으로는 0.7칸 정도 된다. [6] 물론 Riot이나 spaceuk 등 이 맵이 Bloodbath보다 쉽다고 하는 유저들도 상당히 많다. Riot은 이 맵이 1위에 올랐을 때 멍청한 짓을 한다고 욕했고, spaceuk는 이 맵의 설명창에 Bloodbath보다 쉽다는 내용밖에 적어두지 않았다. 그가 해커라고는 하지만 이 정도 수준의 맵은 쉽게 깰 수 있는 실력임을 감안하면 아예 무시할 만한 의견은 아니다. 현재는 블베와 거의 엇비슷한 난이도로, 익데 전체 중하위권(...)으로 여겨지고 있다. [7] 그 덕분에 Bloodbath는 오랜 기간동안 1위를 유지할 수 있었다. [8] 그 전에 Combined가 클리어 했다고 나오지만, 비공식이라서 정확하진 않다. [9] 다만 클리어 당시 기준으론 Sonic Wave 베리파이 전이다. [10] GD Chara [11] 이 구간은 원본 Sakupen Hell(L Legend의 핵 영상)에서 유일하게 너프를 먹은 구간이다. 해당 영상을 보면 알겠지만 원래 이 구간은 거의 인간적으로 불가능한, 소형 웨이브가 간신히 통과할 만큼의 너비를 가지고 있었다! 현재는 이 영상을 볼 수 없는 상태다. [12] 일반 가시밭에 비해 가지 가시밭의 판정이 근소하게 크다. [13] Rainstorm이 이 부분에서 죽었다. [14] 그런데... Nordwing이라는 유저가 마지막 가시에서 죽어 95%를 찍었다!!! [15] 사실상 거의 안 보이는 수준이다. [16] 그 뒤에는 클리어자가 나오며 재평가로 4일 만에 자리를 빼앗긴 Stalemate Redux가 있다. [17] Hell Yes! 해석하면 존나좋군? [18] 유튜브채널 이름은 combi다. [19] 심지어 퓨디파이(!!!)의 밈 리뷰 영상에까지 그가 등장했다 [20] 당시 Zodiac 바로 아래인 2위에 배치되었다! [21] DrCuber, Korewa, Renn241, Muffy450, endevvor, Mzero, NineDice, GhostVandalf [22] Diamond, Cursed 모두 1위를 인정했으며, Trick은 영상 댓글에서 Slaughterhouse < Sakupen Circles < Silent Clubstep < Abyss of Darkness 라고 밝혔다. AoD를 더 판 지금에도 확실히 Silent Clubstep보다 어렵다는 의견을 고수하고 있다. [23] 현재 버전에서는 59-61만 연타지만, 원본의 소형 웨이브 연타는 59-66이 전부 소형 웨이브 연타다. 중간에 중력 반전 포탈도 있어서 눈으로만 봐도 불가능해 보일 정도. # [24] 어지간한 챌린지 리스트의 맵들의 순간난이도를 압살하며 Silent Club의 공점연타, Thinking Space의 후살 웨이브 이상으로 어렵다는 것이 중론이다. 보통 Slaughterhouse의 River 파트와 함께 양대산맥으로 평가받는다. [25] 현재 챌린지 리스트 1위를 차지하고 있는 16초짜리 웨이브 챌린지로, 스피드가 빠르지는 않지만 맵 전체가 암전되어 있는데다가 간격도 엄청나게 좁다. Sakupen CIrcles를 베리파이한 Diamond는 이 16초짜리 하나만으로 현존하는 가장 어려운 레벨이라는 딱지를 붙였다. [브금2] 이 유저는 칸예 웨스트의 All of The Lights와 이 노래를 리믹스했다. [27] 이 기록은 한국에서 깨진 맵 중 가장 어려운 기록이었지만, 1시간 후에 Baeru가 Slaughterhouse를 깨면서 바로 경신되었다. [28] 이후 Silent clubstep을 깨고도 욕을 한바가지 했다. [29] Cataclysm, Bloodbath, Sakupen hell, Athanatos, Yatagarasu, Bloodlust, Crimson planet, Tartarus, Slaughterhouse가 그 전을 이룬다. [30] 물론 Silent Club, River Styx 등은 이미 격파되었지만 저들은 가능하다는 떡밥이 꾸준히 돌았었던 레벨들이다. 허나 Sakupen Circles는 실제 난이도를 봐도 그렇고 정말로 불가능이였다고 여겨졌던 맵이였는데, 아주 약간의 너프를 제외하면 가능한 것으로 밝혀졌다. [31] 그리스어로 공허라는 뜻이다. [32] Endlevel, Eclipsed, [!] 공식포럼과 한국포럼 모두 등재되어 있음. [?] 한국포럼에는 등재되어 있으나 공식포럼에는 등재되어 있지 않음. 한국포럼과 공식포럼의 등재 기준이 다르기 때문이다. [35] Sakupen Hell의 공식 후속작은 Sakupen Realm. Sakupen Hell의 노래 뒷부분을 사용하여 만들어졌다. [36] 원래 합작에서 제외되었었으나 다시 참가했다고 한다. [37] 누가 먼저 베리파이하냐는 일종의 경주이다. [38] 후반 연장부분만으로도 Crimson Planet보다 어렵다고 했다. 하지만 본인이 베리파이하다가 놓은 버전이 아닌 npesta의 공식 버전과 CP를 둘 다 깨고 Kenos < Crimson Planet으로 평가를 수정했다. [39] 사실상 불가능한 웨이브 파트 중력반전 포탈들을 거의 모두 삭제했기 때문이다. [40] 참고로 이때는 마지막 비행까지 완전히 통과를 했는데 마지막 대시공점에서 타이밍을 잘못 잡고 일찍 눌러버려서 죽게되었다(...). [41] 당연히 정식 베리파이어가 아니기에 인정되지는 않았다.-슬프겠다- [42] 그 와중에 npesta의 리액션은 밈이 되어 퓨디파이의 영상에까지 나왔다.... [43] 자세히 보면 구성이 Sakupen Realm의 초반 웨이브 파트와 거의 똑같다. [44] 퓨디파이가 이 밈을 리뷰했다. [45] 영상 자체는 Doggie라는 유저가 거의 모든 분량을 혼자서 제작해줬다고 한다. 근데 이 유저도 Kenos를 깼다(...).


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