최근 수정 시각 : 2024-02-28 16:59:01

KALPA/게임 요소


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수록곡 캐릭터 테마 콜라보
스테이지 모드 엄지 다지
시스템 · 콜렉션 · 메로랩 · 다크에리어 · 아스테 가이드 미션
특수 채보 목록 · 난이도 표기 문제

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1. 개요2. 플레이 방법3. 옵션4. 난이도

1. 개요

모바일 리듬게임 KALPA의 기본적인 게임 요소들을 서술하는 문서이다.

2. 플레이 방법


플레이 방식을 보여주는 영상. 플레이어는 NI-1009.

플레이 방법은 여느 건반 리듬 게임처럼 탭 노트는 판정선과 타이밍에 맞게 터치하고, 롱 노트는 시작부분을 타이밍에 맞게 누르고 끝날 때까지 누르면 된다.[1] 슬라이드 노트나 라인을 바꾸는 롱노트 같은 특이 요소는 없기에 건반형 PC 리듬 게임과 조작감이 비슷하다.

파일:Screen_Recording_20210623_194827_KALPA.gif
그리고 이 게임의 가장 큰 특징 중 하나로 단타 노트를 슬라이드 하듯 터치를 끌어와서 처리할 수 있다. 덕분에 위 사진 처럼 계단식으로 배치된 노트들을 그어서 처리할 수 있다. 이 때 레인 바깥 부분은 이용할 수 없는데, 라인 바깥을 누른 상태는 각각 1라인, 5라인을 누른 상태로 판정되기 때문이다.

이 시스템은 대부분 한 레일에 한 손가락을 배치시켜 치는 다지 모드에서는 별 볼 일 없지만, 엄지를 사용할 경우 이를 최대한 활용하여 계단 등의 패턴들을 처리하는 것이 핵심이다. 다만 완벽한 타이밍에 정확한 속도로 긋지 않는 이상 판정이 조금씩 뭉개지므로 AP작을 할 때는 힘들 수 있다. 하지만 AP도 순 엄지로 슬라이드를 이용하여 칠 수 있으니 자신이 엄지 유저라면 최대한 정확하게 긁어 정확도를 높이는 연습을 해서 AP까지 도전해보자.

여담으로 해당 처리법은 Arcaea, costheta 등의 게임에서는 불가능하고[2] Lanota, Dynamix, DEEMO, Phigros 등의 게임에서는 아예 별개의 노트로 존재한다. 조금이라도 비슷하게 채용한 게임으로는 OverRapid가 있고, 완전히 같은 개념을 채용한 게임으로는 MUZIQLO, 오투잼 - 뮤직 & 게임, TAPSONIC TOP 등이 있다.

인게임 점수와 정확도가 따로 존재한다.
점수 계산식은 이하와 같으며, 롱노트는 롱노트의 틱이 아닌, 시작 판정과 끝 판정만 점수를 준다.[3]
판정 MISS GOOD GREAT PERFECT
점수 0 50 80 100

3. 옵션

<rowcolor=#cbbee9> 부가 설명
파일:play_mode_none_icon.png 없음
패턴 변형 없이 원 채보 그대로 플레이 할 수 있는 기본 옵션이다. 보통 정배라 부르면 이것.
아래처럼 특수한 상황이라던가 일일/주간 미션을 도는 게 아닌 이상 대부분의 상황에선 이 모드로 플레이 하는 것이 좋다.
파일:play_mode_mirror_icon.png 미러
노트가 반전되어 나옵니다.
자신이 특정 채보에 저주가 걸렸거나 Rrhar'il COSMOS 같이 미러 모드를 적용할 때 난이도가 완화되는 채보들을 칠 때 적용하면 좋은 옵션.
파일:play_mode_random_icon.png 랜덤
노트 라인이 랜덤으로 바뀌어 나옵니다.
Revenant COSMOS 채보처럼 정배 채보가 막장이기로 악명높은 채보에 걸기 좋은 옵션.[4]
다지 모드에 입문하는 엄지 유저들에게는 엄지 모드 채보에 이 옵션을 걸어 연습하면 좋다.
다만 보통의 엄지 유저들이 랜덤을 걸면 엄지 채보인데 엄지로 못치는 막장 채보가 심심찮게 나오므로 엄지로 칠 땐 걸지 않는 것이 좋다. 주간 미션을 깨야 한다면 차라리 미러를 걸자.
  • 플레이 모드: 일반, 리스크, 올콤보, 올퍼펙트 네 가지가 있다.
    • 일반 모드: 체력이 0가 되어도 끝까지 플레이할 수 있으며, Arcaea처럼 70% 이상 유지해야 클리어로 인정한다.
    • 리스크 모드: 타 게임의 하드 게이지 모드에 해당되는 모드. 체력이 0이 되면 게임 오버가 되며, 미스를 낼 시 일반 모드보다 체력의 소모가 조금 더 크다. [GAMEOVER]
    • 올콤보 모드: 미스가 하나라도 뜨면 게임 오버가 된다. [GAMEOVER]
    • 올퍼펙트 모드: 퍼펙트 미만 판정이 하나라도 뜨면 게임 오버가 된다. [GAMEOVER]
    • 노트 스피드: 1.0~10.0 사이에서 0.1 단위로 조정할 수 있다.
    • 스킨: 기본 스킨 및 구매한 스킨 중 하나를 선택해 스킨을 적용할 수 있다.
    • 루나틱 : 켜거나 끌 수 있다. 타 게임들의 하드 판정과 비슷하게 판정 범위가 절반 정도 줄어들기 때문에 꽤나 빡빡해진다.

4. 난이도

엄지 플레이어들을 위한 NORMAL/HARD/HARD+/ABYSS 레벨이 있고, 다지 플레이어들을 위한 S.Hard[8]/S.Hard+[9]/Chaos[10]/COSMOS 난이도가 있다.

3동타로 인한 개인차가 갈릴 수는 있으나 대개 HARD+보다 S.Hard가 쉬운 편이다. 시스템상 HARD+보다 S.Hard가 상위 난이도인 것을 생각하면 이례적인 케이스.

ABYSS 난이도는 Hard+ 난이도를 A+이상으로 클리어, Chaos 난이도는 S.Hard+ 난이도를 A+ 이상으로 클리어, COSMOS 난이도는 S.Hard 난이도를 S+ 이상으로 클리어시 잠금 해제할수 있다.
조건을 달성하지 못하더라도 별의 조각 350개를 이용해 영구히 잠금 해제 할 수 있다.

라나의 앨범목록모드에서는 EXTRA 난이도의 채보가 등장한다. 해당 난이도의 채보는 라나의 앨범목록 모드 전용 채보이다.
[1] 즉, 롱노트가 끝날 때 손을 떼는 틱이 없다. [2] 대신 해당 두 게임에서는 레인을 옮겨가는 롱노트가 존재한다. [3] 근데 콤보는 롱노트의 틱 판정으로 계산된다. [4] 물론 이땐 최대한 좋은 채보 배치를 뽑는 리트 요소가 어쩔 수 없이 생긴다. [GAMEOVER] 이 때 게임 오버가 될 시 결과창 화면이 뜨지 않고 그대로 곡 선택 화면으로 넘어가게 된다. [GAMEOVER] [GAMEOVER] [8] 구 ARCADE [9] 구 KALPA [10] 구 IRREGULAR