타워 | |||||||
구역 선택창 | |||||||
Purgatorio | The Great Inferno | Spatial System | 지역 | ||||
기타 | |||||||
게임 내 정보 | 설정 | ||||||
아이템 | 난이도 | ||||||
챌린지 | 이벤트 | ||||||
타워 제작 | 팁 |
1. 개요2. The Great Inferno의 지역
2.1.
Forgotten Ridge2.2.
Garden of Eeshöl2.3. Event Realm2.4. Glass Houses2.5. Burque, New Mexico2.6. Eventnotes2.7.
Lost River2.8.
Silent Abyss2.9.
Ashen Towerworks2.10. ?????
3. Spatial System의 지역4.
월간 타워 지역5.
이벤트 지역6. 기타 지역7. 추가될 지역7.1. Frigid Scrapyard7.2. Aeternitas7.3. The Red City7.4. Archive of the Stars7.5. Zone 1 분기 지역7.6. Zone 9 분기 지역
8. 삭제/폐기된 지역9. 여담9.1. 지역의 미래
1. 개요
|
Ring 1과 연결된 지역인 Forgotten Ridge의 구역 선택창에서의 모습 |
과거 서브 구역이라는 명칭으로 불렸던 지역은 하나의 정식 구역과 연결되어 있는 작은 구역이다. 주로 Steeple들로 차있으며,[1] Tower도 있고, 가끔씩 Citadel도 있다.[2]
모든 구역은 각각 적어도 최소 한 개 이상은 연결된 지역을 가질 것으로 추측된다. 현재 The Great Inferno는 Ring 6까지 지역이 있으며, Spatial System은 Zone 3까지 지역이 있다.
아무리 더 작은 구역이라지만 하나하나가 고퀄리티고 정식 구역 한 개 급으로 거대하다. 일부는 상위 구역보다 더 클 정도.
지역에 있는 타워들도 타워 포인트로 쳐준다. 이 점을 잘 이용하여 다음 구역으로 가는 데 수고를 덜 수 있다.[3]
2. The Great Inferno의 지역
2.1. Forgotten Ridge
자세한 내용은 Juke's Towers of Hell/지역/Forgotten Ridge 문서 참고하십시오.2.2. Garden of Eeshöl
자세한 내용은 Juke's Towers of Hell/지역/Garden of Eeshöl 문서 참고하십시오.2.3. Event Realm
Event Realm
The Great Inferno |
|
세계 | The Great Inferno |
평균 난이도 | Remorseless |
보스 타워 | Obviously Not A Tower |
Steeple 개수 | 0 |
Tower 개수 | 1[B] |
Citadel 개수 | 0 |
필요 조건 | Ring 3의 숨겨진 포탈 발견 |
상위 구역 | Ring 3: Gluttony |
서브 구역 |
Glass Houses
Burque, New Mexico Eventnotes |
Event Realm에 오신 것을 환영합니다! Event Realm은 JToH 내부에 있는 특별한 영역입니다. 이 구역은 전체 커뮤니티가 참여할 수 있는 무작위 미니 이벤트를 주최하는 JToH 직원으로 구성됩니다. 다양한 미니 이벤트가 있습니다. 지도를 둘러보며 찾아보세요!
Event Realm의 설명 글
Event Realm은 2020년 12월 19일에 출시 된 Ring 3과 연결된 지역이다.Event Realm의 설명 글
Event Realm만의 다양한 이벤트[5]를 진행하는 곳이다. 그러다 보니 타워가 전혀 없지만, 추후에 영구적인 미니 타워가 추가될 것이다.
처음 출시 되었을 땐 Event Realm의 포탈이 정상 작동되지 않았다. 추후에 개발자들이 알아차리고 고쳐졌다.
Ring 3에서 Tower of Inverted Colours로 간 다음 ToIC의 1층에 나가는 곳이 있을 텐데 나가서 왼쪽으로 쭉 간다. 그 후 밑에 구멍을 찾아서 들어가면 Event Realm의 포탈이 있을 것이다.
2.3.1. 미니 타워
2.3.1.1. Obviously Not A Tower[B](ONAT)
Obviously Not A Tower | ||
구역 | Event Realm | |
난이도 | Remorseless[7] | |
타워 형태 | Mini Tower | |
층 수 | 5 | |
필요 조건 | 확인 불가 | |
제작자 | 불명 |
다 완성된 것으로 보이나 아직 출시될 기미가 안 보인다.
추가되진 않았으나 포탈은 존재한다.[8]
2.4. Glass Houses
Glass Houses
The Great Inferno |
|
세계 | The Great Inferno |
평균 난이도 | 불명 |
보스 타워 | 없음 |
Steeple 개수 | 0 |
Tower 개수 | 1 |
Citadel 개수 | 0 |
필요 조건 | Event Realm의 숨겨진 포탈 발견 |
상위 구역 | Event Realm |
Event Realm에 오면 Event Realm의 설명 표지판이 보이는데, 이 쪽으로 앞으로 가면 오른쪽 포탈의 공간이 보인다.
아직 정보는 많지 않다.
2.4.1. 미니 타워
2.4.1.1. Clearly Not A Tower(CNAT)
Clearly Not A Tower | ||
구역 | Glass Houses | |
난이도 | 확인 불가 | |
타워 형태 | Mini Tower | |
층 수 | 확인 불가 | |
필요 조건 | 없음 | |
제작자 | 불명 |
2.5. Burque, New Mexico
Burque, New Mexico
The Great Inferno |
|
세계 | The Great Inferno |
평균 난이도 | korn |
보스 타워 | Salt Pillar of Albuquerque Daredevil Dash |
Steeple 개수 | 0 |
Tower 개수 | 1 |
Citadel 개수 | 0 |
필요 조건 | Event Realm의 숨겨진 텔레포터 발견 |
상위 구역 | Event Realm |
albuquerque rumble의 모래..
Burque, New Mexico 스폰 포인트 중
Burque, New Mexico는 2022년 3월 6일에 출시 된 Ring 3의 서브 구역인 Event Realm의 서브 구역이다.[9] Burque, New Mexico 스폰 포인트 중
활짝 펼쳐진 사막에 타워 한 개만 덩그러니 외롭게 자리하고 있다.
원래 출시 됐을 당시 Paradise Atoll에 포탈이 있었지만 몇 시간 후 ER로 옮겨졌다.
Event Realm에서 낡은 나무로 된 건물을 찾은 뒤 그 안에 초록색 텔레포터를 밟으면 Burque, New Mexico로 이동된다.
2.5.1. Salt Pillar
2.5.1.1. Salt Pillar of Albuquerque Daredevil Dash(SPoADD)
Salt Pillar of Albuquerque Daredevil Dash | ||
구역 | Burque, New Mexico | |
난이도 | korn | |
타워 형태 | Salt Pillar | |
층 수 | 확인 불가 | |
필요 조건 | 없음 | |
제작자 | [10] |
그렇기에 층으로 구분할 수 없는 구조이다. 전체적으로 두 개로 나누어져 있으나 길이는 Tower 급으로 길다.
가장 거대한 배리어를 가지고 있는데 SPoADD에서 부스트 아이템을 장착시 거대한 배리어가 타워를 덮으면서 사망하게 된다.[11]
원래는 Paradise Atoll에 있었기 때문에 Event Realm 밖에서 korn 난이도를 사용한 최초의 타워였다. 하지만 Event Realm의 서브 구역 타워가 되며 타이틀을 뺏겼다.
2.6. Eventnotes
Eventnotes
The Great Inferno |
|
세계 | The Great Inferno |
평균 난이도 | 불명 |
보스 타워 | 없음 |
Steeple 개수 | 0 |
Tower 개수 | 0 |
Citadel 개수 | 0 |
필요 조건 | Event Realm의 숨겨진 포탈 발견 |
상위 구역 | Event Realm |
2.7. Lost River
자세한 내용은 Juke's Towers of Hell/지역/Lost River 문서 참고하십시오.2.8. Silent Abyss
자세한 내용은 Juke's Towers of Hell/지역/Silent Abyss 문서 참고하십시오.2.9. Ashen Towerworks
자세한 내용은 Juke's Towers of Hell/지역/Ashen Towerworks 문서 참고하십시오.2.10. ?????
?????
The Great Inferno |
|
세계 | The Great Inferno |
평균 난이도 | 확인 불가 |
보스 타워 | 확인 불가 |
Steeple 개수 | 0? |
Tower 개수 | 0? |
Citadel 개수 | 0? |
필요 조건 | 구역 선택 창의 숨겨진 버튼 발견 |
상위 구역 | Ring 8: Fraud |
3. Spatial System의 지역
3.1. Paradise Atoll
자세한 내용은 Juke's Towers of Hell/지역/Paradise Atoll 문서 참고하십시오.3.2. Arcane Area
자세한 내용은 Juke's Towers of Hell/지역/Arcane Area 문서 참고하십시오.3.3. Pit of Misery
자세한 내용은 Juke's Towers of Hell/지역/Pit of Misery 문서 참고하십시오.4. 월간 타워 지역
4.1. Time-Lost Plain
자세한 내용은 Juke's Towers of Hell/지역/Time-Lost Plain 문서 참고하십시오.4.2. Time-Lost Clockwork
자세한 내용은 Juke's Towers of Hell/지역/Time-Lost Clockwork 문서 참고하십시오.4.3. Time-Lost Sands
자세한 내용은 Juke's Towers of Hell/지역/Time-Lost Sands 문서 참고하십시오.5. 이벤트 지역
자세한 내용은 Juke's Towers of Hell/지역/이벤트 지역 문서 참고하십시오.6. 기타 지역
6.1. Stygian Depths
Stygian Depths[12]
- |
|
세계 | 없음 |
평균 난이도 | Intense[D] |
보스 타워 | Tower of Strategic Mechanics[D] |
Steeple 개수 | 0[D] |
Tower 개수 | 4[D] |
Citadel 개수 | 0[D] |
필요 조건 | Stygian Depths 게임 입장 |
상위 구역 | 확인 불가 |
지원한다면 Stygian Depths의 타워들을 직접 평가할 수 있지만, Lightsynth가 JToH를 떠나면서 자연스럽게 삭제되었다.
아래의 타워는 2021년에 존재하던 타워들이다.
6.1.1. Towers[D]
6.1.1.1. Tower of Cogs and Steam
6.1.1.2. Tower of Infuriating Obstacles
6.1.1.3. Tower of Yearning Victory
6.1.1.4. Tower of Strategic Mechanics
6.2. Stygian Isles
6.2.1. Towers
6.2.1.1. Tower of Two Sided Troubles
6.2.1.2. Tower of Slipping and Sliding
6.2.1.3. Tower of Astral Fusion
6.2.1.4. Tower of Suffering Outside
6.2.1.5. Tower of Champion's Road
6.3. Recovery Realm
Recovery Realm
- |
|
세계 | 없음 |
평균 난이도 | 확인 불가 |
보스 타워 | 확인 불가 |
Steeple 개수 | 0 |
Tower 개수 | 0 |
Citadel 개수 | 0 |
필요 조건 | 기존 데이터를 옮기지 않은 상태에서 과거 JToH 입장 |
상위 구역 | 확인 불가 |
7. 추가될 지역
7.1. Frigid Scrapyard
Frigid Scrapyard
The Great Inferno |
|
세계 | The Great Inferno |
평균 난이도 | 확인 불가 |
보스 타워 | 확인 불가 |
Steeple 개수 | 0? |
Tower 개수 | 0? |
Citadel 개수 | 1? |
필요 조건 | 확인 불가 |
상위 구역 | 확인 불가[19] |
7.2. Aeternitas
7.3. The Red City
7.4. Archive of the Stars
Archive of the Stars
The Great Inferno |
|
세계 | The Great Inferno |
평균 난이도 | 확인 불가 |
보스 타워 | Tower/Steeple of ??? |
Steeple 개수 | 확인 불가 |
Tower 개수 | 확인 불가 |
Citadel 개수 | 0 |
필요 조건 | 확인 불가 |
상위 구역 | Ashen Towerworks |
7.5. Zone 1 분기 지역
Zone 1 분기 지역
Spatial System |
|
세계 | Spatial System |
평균 난이도 | 확인 불가 |
보스 타워 | Tower of ??? |
Steeple 개수 | 5 |
Tower 개수 | 12 |
Citadel 개수 | 1 |
필요 조건 | 확인 불가 |
상위 구역 | Zone 1: Sea 파일:Zone1E.webp |
Zone 9를 출시한 후 개발을 시작할 예정이며, Steeple과 Citadel을 제외한 타워들은 화이트 리스트에 있는 타워들을 사용할 예정이다.
이 구역의 타워들은 반드시 물 혹은 산업이라는 테마가 포함 되어야하며, 그 외의 타워들은 들어가지 않는다. Steeple은 어떻게 될지 불명. Citadel은 개발자들이 타워를 하나 만들 예정이다.
이 구역이 출시하면 기존의 Zone 1의 지역인 Paradise Atoll은 Zone 2의 지역으로 옮겨질 예정이다.[20]
7.6. Zone 9 분기 지역
8. 삭제/폐기된 지역
8.1. Gnome's World
Gnome's World
The Great Inferno |
|
세계 | The Great Inferno |
평균 난이도 | 확인 불가 |
보스 타워 | 확인 불가 |
Steeple 개수 | 0? |
Tower 개수 | 0? |
Citadel 개수 | 0? |
필요 조건 | 확인 불가 |
상위 구역 | 불명 |
8.2. The Great Centurial
The Great Centurial
The Great Inferno |
|
세계 | The Great Inferno |
평균 난이도 | nil |
보스 타워 | The Great Centurial |
Steeple 개수 | 0 |
Tower 개수 | 0 |
Citadel 개수 | 1 |
필요 조건 | 확인 불가 |
상위 구역 | Ring 1: Limbo |
8.3. Mount Rad
Mount Rad
The Great Inferno |
|
세계 | The Great Inferno |
평균 난이도 | Terrifying? |
보스 타워 | Sans Steeple? |
Steeple 개수 | 1? |
Tower 개수 | 0? |
Citadel 개수 | 0? |
필요 조건 | 확인 불가 |
상위 구역 | Ring 3: Gluttony |
8.4. Fortress of Hecc
Fortress of Hecc
The Great Inferno |
|
세계 | The Great Inferno |
평균 난이도 | 확인 불가 |
보스 타워 | 확인 불가 |
Steeple 개수 | 0? |
Tower 개수 | 0? |
Citadel 개수 | 0? |
필요 조건 | 확인 불가 |
상위 구역 | Ring 7: Violence |
8.5. Frog's Leg Pot
Frog's Leg Pot
Spatial System |
|
세계 | Spatial System |
평균 난이도 | 확인 불가 |
보스 타워 | 확인 불가 |
Steeple 개수 | 2? |
Tower 개수 | 0? |
Citadel 개수 | 1? |
필요 조건 | 확인 불가 |
상위 구역 | Zone 2: Surface |
최소 2개의 Steeple과 1개의 Palace를 가질 예정이였다고 한다.
9. 여담
9.1. 지역의 미래
|
{{{#fff Jukecallaa가 발표한 향후 지역 변화의 예시 }}} |
게임의 현재 세계, Ring/Zone, 서브 구역 구조를 재구성할 가능성에 대해 발표하고 싶습니다.
기본적인 계획은 서브 구역 라벨을 완전히 제거하여 "지역"이라는 라벨을 붙이는 것입니다(이름은 아직 잘 모르겠지만). 반면 새로운 분기 지역은 효과적으로 Ring, Zone과 동일할 수 있습니다.
새로운 분기 지역은 Ring이나 Zone과 같은 요구 사항을 가질 수 있습니다. 그리고 우리는 곧 서로 연결된 지역 행을 볼 수 있을 것입니다. 이는 "서브 세계"와 같은 완전히 더 작은 세계를 구성합니다.
마지막으로, 언젠가는 구역 선택창이 재작업되어 분기 지역은 더 이상 구체를 통해 접근할 수 없고 대신 탐색 키를 통해 접근할 수 있으며 언젠가는 구역 선택창 없이도 연결된 모든 지역 간을 이동할 수 있을 것입니다.
이 변경의 주요 의도는 Ring과 Zone을 제외한 모든 것이 부수적인 콘텐츠에 불과하다는 오명에서 벗어나 Zone만큼 흥미롭게 만들어 더 이상 "주요 콘텐츠"를 생성하기 위해 Zone에 의존할 필요가 없도록 하는 것입니다. 바라건대 제가 모든 것을 올바르게 설명했기를 바랍니다. 왜냐하면... 이걸 제대로 설명하기 어렵거든요 ㅋㅋㅋ
요약: 서브 구역은 더 이상 없습니다. 대신 상호 연결된 지역(Ring/Zone과 같은)이 더 작은 세계를 구성합니다.
(거짓말 안 치고 2번째 세계의 선형 라인업을 "Zone"이라고 명명하면서 스스로를 구석으로 몰았습니다. 그렇지 않았으면 모든 지역들을 설명하는 완벽한 이름이 되었을 것입니다.)[24]
{{{#!folding [ 원문 펼치기 · 접기 ]
i'd like to make an announcement regarding the possibility of a restructuring of the game's current structure of worlds, rings/zones and subrealms기본적인 계획은 서브 구역 라벨을 완전히 제거하여 "지역"이라는 라벨을 붙이는 것입니다(이름은 아직 잘 모르겠지만). 반면 새로운 분기 지역은 효과적으로 Ring, Zone과 동일할 수 있습니다.
새로운 분기 지역은 Ring이나 Zone과 같은 요구 사항을 가질 수 있습니다. 그리고 우리는 곧 서로 연결된 지역 행을 볼 수 있을 것입니다. 이는 "서브 세계"와 같은 완전히 더 작은 세계를 구성합니다.
마지막으로, 언젠가는 구역 선택창이 재작업되어 분기 지역은 더 이상 구체를 통해 접근할 수 없고 대신 탐색 키를 통해 접근할 수 있으며 언젠가는 구역 선택창 없이도 연결된 모든 지역 간을 이동할 수 있을 것입니다.
이 변경의 주요 의도는 Ring과 Zone을 제외한 모든 것이 부수적인 콘텐츠에 불과하다는 오명에서 벗어나 Zone만큼 흥미롭게 만들어 더 이상 "주요 콘텐츠"를 생성하기 위해 Zone에 의존할 필요가 없도록 하는 것입니다. 바라건대 제가 모든 것을 올바르게 설명했기를 바랍니다. 왜냐하면... 이걸 제대로 설명하기 어렵거든요 ㅋㅋㅋ
요약: 서브 구역은 더 이상 없습니다. 대신 상호 연결된 지역(Ring/Zone과 같은)이 더 작은 세계를 구성합니다.
(거짓말 안 치고 2번째 세계의 선형 라인업을 "Zone"이라고 명명하면서 스스로를 구석으로 몰았습니다. 그렇지 않았으면 모든 지역들을 설명하는 완벽한 이름이 되었을 것입니다.)[24]
{{{#!folding [ 원문 펼치기 · 접기 ]
basically, the plan is to remove the subrealm label entirely to simply label them as something more as "areas" (not too sure about the name yet though), while the new branching areas can be effectively identical to the rings and zones
new branching areas would possibly be able to have requirements like that of the rings and zones; and we may soon see rows of areas connecting to one another making up entire smaller worlds, something like "subworlds"
finally, some time in the future, the ring select would be reworked so that branching areas are no longer accessible through orbs but instead through navigation keys, and one day you may be able to travel between every connected area without needing the ring select to do it
the main intent of this change is to distance the game from the stigma of everything other than the rings and zones being no more than side content, and make them just as interesting as the zones have been so that we no longer have to rely upon the zones to produce "main content", hopefully i described everything correctly because... Aauuuuugjhgkijh it's hard to explain this right lol
TL;DR: subrealms no more; in its place are now interconnected areas (like that of the rings/zones) making up smaller worlds
(ngl backed myself into a corner naming the linear lineup of world 2 "zones"; would've been a perfect name to describe every area otherwise)}}}
Jukecallaa가 발표한 미래 지역의 변화[25]
지역들 여럿이 모여 서브 세계라는 작은 세계를 이루게 된다.
이 변화의 주요 목적은 현재 게임의 주요 콘텐츠이자 많은 사람들에게 기대 받는 콘텐츠가 Spatial System 뿐이라는 점에서 벗어나기 위해 이러한 변화를 계획한 것이라고 한다.
이러한 변화의 예시, 그 중 The Great Inferno의 예시가 바로 상단의 사진이다.
이후 서브 구역의 이름이 지역으로 변경됨으로서 Jukecallaa가 조금씩 변화를 주고 있다는 게 확인 되었다.[27]
이 외에도 지역 안의 지역을 추가할 계획을 많이 세우는 등[28] 갈수록 더 많은 변화를 주고 있다.
[1]
Steeple이 하나도 없는 구역도 있다.
Lost River,
Ashen Towerworks,
Pit of Misery가 있다.
[2]
Forgotten Ridge,
Lost River,
Pit of Misery가 있다.
[3]
예를 들어서 Ring 2에서 Ring 3으로 넘어가려면 타워 9개를 깨야 하지만 Ring 1과 Ring 2에서 쉬운 타워를 다 깨고 Ring 1의 지역인 Forgotten Ridge와 Ring 2의 지역인 Garden of Eeshöl에서 좀 더 쉬운 타워를 깨면 어려운 타워를 굳이 많이 깨지 않아도 Ring 3으로 넘어갈 수 있는 것이다.
[B]
출시 예정
[5]
JToH에서 주최하는 할로윈 이벤트나 크리스마스 이벤트는 절대로 이곳에서 하지 않는다. 오직 이곳만의 이벤트만 여기서 진행되며 할로윈 이벤트 같은 것들은 대부분 Ring 1에서 진행된다. 즉 공식 이벤트와 아무 상관도 없다.
[B]
[7]
Insane일 가능성이 있다.
[8]
[9]
즉 서브 구역의 서브 구역(...).
[10]
burgchin, Dexx_022, CommandarLol, t_azk, zulpiz, N4_3, rkhf_issleeping
[11]
[12]
사진은 2021년 Stygian Depths의 모습이다.
[D]
2021년 기준.
[D]
[D]
[D]
[D]
[D]
[19]
개발자들 말로는 초기 Ring 중 어딘가에 있을 것이며, 현재 밝혀진 바로는
Ring 3에 있을 확률이 높다.
[20]
원래 Zone 2의 지역인
Arcane Area는 유지된다. 즉, Zone 2는 2개의 지역을 갖는 것이다.
[21]
이 당시에는 원래 Ring 1의 서브 구역이 될 예정이였다.
[22]
그 중에는 신기한 장치와 높은 퀄리티의 로비도 있었기에 더욱 아쉬워 하는 사람들이 많다.
[23]
그러나 이벤트에 쓸 계획은 아니었다고 하며, 사람들은 이를 영구적인 할로윈 서브 구역이라고 불렀다.
[24]
쉽게 말하면 Zone이라는 좋은 이름을
Spatial System 구역 이름에 사용해 버렸다는게 후회 된다는 말이다(...).
[25]
여기서 나오는 서브 구역은 지역의 이전 이름을 뜻한다.
[26]
개념이 사라진다는 거지, 이미 있던 서브 구역이 사라진다는게 아니다.
[27]
한편 쓸데없는 업데이트라는 말도 많다.
[28]
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