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Jack-o-nine-tails/아이템


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1. 개요2. 마스터의 착용아이템
2.1. 평상복2.2. 특수아이템
3. 노예의 착용아이템
3.1. 복장3.2. 머리3.3. 목걸이3.4. 장갑3.5. 신발3.6. 반지3.7. 피어싱 장비
4. 식재료 및 음식5. 무기6. 방어구7. 약물8. 포션 및 마법약
8.1. 포션 및 마법약 제조법8.2. 포션의 효과 및 설명

1. 개요

Jack-o-nine-tails 게임의 아이템들에 대해 서술하는 문서.
해당 문서는 공식버전 중 최신판이자 한글판도 나온 2.2.3버전을 기준으로 작성되었다.

2. 마스터의 착용아이템

  • style_modifer : 모든 평상복들은 착용 시 각 평상복마다 정해진 style_modifer 수치가 적용된다. 착용한 평상복의 style_modifer는 마스터의 속성인 매력수치를 결정하는 변수 중 하나이다. 시스템 상 마스터는 무조건 하나의 평상복을 입어야 하는데 다른 평상복을 착용하기 전과 착용한 후에 매력수치의 최소값인 역겨움(0)과 최대값인 치명적(5)가 도달한 것이 아니라면 변한 style_modifer 수치만큼 마스터의 매력수치가 변한다. 예를 들면 마스터가 헐렁한 평복(Housecoat)을 착용하고 있었을 시 매력수치가 불쾌함(1)이였는데 귀족 예복을 착용하면 style_modifer 수치가 -1에서 2로 변하게 되는데 이로 인하여 마스터의 매력수치는 변한 style_modifer수치인 +3만큼 상승해 매력적(4)가 된다.
  • 마스터 moodlet : 게임 분야에서의 moodlet은 기분이나 감정에 대한 버프나 너프 효과를 의미하는 용어이다. 마스터 moodlet들 중 마스터의 착용아이템 효과에서 나오는 마스터 moodlet은 긍정적인 옷의 마스터 moodlet, 닳고 부정적인 마스터 moodlet, 부정적인 옷의 마스터 moodlet이다. 세 moodlet의 초기값은 0이며, 착용아이템의 착용으로 변할 수 있다. 긍정적인 옷의 마스터 moodlet이 양수가 되면 마스터의 기분 수치가 +1 되고, 닳고 부정적인 마스터 moodlet이 양수가 되면 마스터의 기분 수치가 -1 되며 부정적인 옷의 마스터 moodlet의 수치가 양수가 되면 기분 수치가 -1된다.
  • 교육스킬변화효과 : 몇몇 평상복들은 착용 시 각 평상복마다 정해진 boost_up 수치가 적용된다. 착용한 평상복의 boost_up은 마스터의 특정 교육스킬의 수치에 영향을 미치는 변수 중 하나이다.
    마스터의 교육스킬 속성 수치가 F(1)라면 boost_up 수치가 적용되는 몇몇 평상복들을 착용하여 마스터의 교육스킬 속성 수치를 일시적으로 D(1) 수치로 만들고 그 이후에 노예를 조교해 나가면서 서서히 올려나가야 한다. 한편 마스터의 교육스킬 속성 수치가 이미 S(5)인데 boost_up 수치가 적용되는 몇몇 평상복들을 착용하였다면 착용한 평상복의 boost_up이 영향을 미치는 교육스킬 속성의 수치는 일시적으로 S++(6) 수치가 된다.
  • 아이템 장악력 보너스 : 몇몇 착용아이템은 착용 시 아이템 장악력 보너스 수치를 변화시키는 효과가 있다. 아이템 장악력 보너스 수치는 어느 노예에 대한 장악력 수치를 결정할 때 직접 더해지는 수치 중 하나이다. 여기서 '어느 노예에 대한~'이라는 수식어를 굳이 붙인 이유는 장악력 수치는 노예의 몇몇 속성 수치에도 영향을 받는 수치이기 때문에 노예마다 다를 수 있기 때문이다.
    이 효과는 모든 평상복마다 정해진 style_modifer효과와는 별도로 적용된다. 예를 들어 마스터가 헐렁한 평복(Housecoat)을 착용하고 있었을 때 매력수치가 불쾌함(1)이였던 상태에서 귀족 예복(Noble Regalia)을 착용하면 style_modifer 수치가 -1에서 2로 변하게 되는데 이로 인하여 마스터의 매력수치는 변한 style_modifer수치인 +3만큼 상승해 매력적(4)이 되는 동시에 아이템 장악력 보너스 수치에 -1이 빼지는 대신 2가 더해지게 된다. 그런데 어느 노예에 대한 장악력 수치는 마스터의 매력수치에도 영향을 받기 때문에 이때 착용아이템을 헐렁한 평복에서 귀족 예복으로 변경함으로써 최종적으로 변화하는 장악력 수치는 매력수치변화양(+3)과 아이템 장악력 보너스 변화양(+3)을 모두 처한 +6가 된다.

2.1. 평상복

이름 style_modifer 마스터 moodlet 교육스킬변화효과 아이템 장악력 보너스 획득
허름한 옷(Worn Clothes) -1 닳고 부정적인 마스터 moodlet 수치가 양수가 됨. - - 처음부터 주어진다.
헐렁한 평복(Housecoat) -1 긍정적인 마스터 옷의 마스터 moodlet 수치가 양수가 됨. - -1 화이트타운 - 양품점에서 25스파크에 구매가능
집사복(Livery) 0 - 집사복의 boost_up 수치 적용으로 마스터의 관리력수치 1상승 - 화이트타운 - 양품점에서 40스파크에 구매가능
누비갑 외투(Aketon) 0 - 누비갑 외투의 boost_up 수치 적용으로 마스터의 전투기술수치 1상승 - 화이트타운 - 양품점에서 40스파크에 구매가능
중세풍 정장(Formal Suit) 0 - 중세풍 정장의 boost_up 수치 적용으로 마스터의 예술지식수치 1상승 - 화이트타운 - 양품점에서 40스파크에 구매가능
의료용 외복(Medical gown) 0 - 의료용 외복의 boost_up 수치 적용으로 마스터의 의학지식수치 1상승 - 화이트타운 - 양품점에서 40스파크에 구매가능
마법사 예복(Wizard Robes) 0 - 마법사 예복의 boost_up 수치 적용으로 마스터의 마법력수치 1상승 - 화이트타운 - 양품점에서 40스파크에 구매가능
화려한 예복(Fashionable Attire) 1 - - +1 화이트타운 - 양품점에서 100스파크에 구매가능
귀족 예복(Noble Regalia) 2 닳고 부정적인 마스터 moodlet 수치가 0이 되고, 부정적인 마스터 옷의 마스터 moodlet 수치가 양수가 됨 - +2 화이트타운 - 양품점에서 200스파크에 구매가능

2.2. 특수아이템

3. 노예의 착용아이템


노예의 착용아이템들의 효과를 이해하기 위해서는 착용아이템에 존재하는 다음의 속성들에 대해 알고 있어야 한다.
  • 착용거부 : 몇몇 착용아이템은 조건만족 시 노예가 착용을 거부하는 속성이 있다. 이때 착용아이템바다 착용을 거부하는 조건은 다르기 때문에 해당 조건은 착용아이템별로 서술하였다. 노예가 착용을 거부하면 무력을 사용해 강제로 착용할지를 물어보고 이에 대해 플레이어는 yes 혹은 no 선택지를 고를 수 있다.
    • yes 선택지를 골랐을 때 노예의 전투술 수치가 전투술(0)보다 클 경우 해당 노예에 대한 마스터의 장악력 수치 - 마스터의 매력 수치의 값이 노예의 전투술 수치보다 작을 경우 노예의 반란 이벤트[1]가 발생한다. 노예의 전투술 수치가 전투술(0)보다 클 경우 해당 노예에 대한 마스터의 장악력 수치 - 마스터의 매력 수치의 값이 노예의 전투술 수치보다 같거나 클 경우 노예의 제압당함 이벤트가 발생하며 선택한 착용아이템이 노예에게 착용된다. 노예의 전투술 수치가 전투술(0)일 경우 마스터의 장악력 수치와 매력 수치에 관계없이 무조건 노예의 제압당함 이벤트가 발생하며 선택한 착용아이템이 노예에게 착용된다.
    • No 선택지를 고를 경우 아무런 일도 일어나지 않는다.
  • 반항적인 정신 상태에 따른 효과 : 노예의 정신 상태는 각 정신 상태마다 정해진 반항(rebell) 수치값이 있다. 이때 착용한 노예의 정신 상태가 정해진 반항 수치값이 0을 초과하는 정신 상태인 증오심(hateful)[2], 관심병(hysteric)[3], 저항심(resistant)[4], 혐오감(arrogant)[5] 중 하나라면 해당 효과가 적용된다.
  • 노출 의상 효과 : 몇몇 착용아이템은 착용 시 노예의 특성이 노출 기피인 동시에 노예의 정신 상태가 발정중이 아닐 때 적용되는 효과가 있다.
  • 노예의 특성과의 궁합 : 몇몇 착용아이템은 착용한 노예가 특정한 노예의 특성을 갖고 있다면 적용되는 특수 효과가 있다.
  • 착용기본효과 : 착용하면 특별한 조건없이 적용되는 효과이다.

한편 노예의 착용아이템들의 속성에 대한 설명에는 일정한 수치값을 가지는 변수들이 언급되기 때문에 노예의 착용아이템들의 효과를 이해하기 위해서는 다음의 변수들에 대해서 알고 있어야 한다.
  • 헤어스타일 변수와 가발 : 헤어스타일 수치가 0이면 temp_style 동적변수 수치가 -10, 0보다 크다면 temp_style 동적변수 수치가 +10만큼 변한다. 또 헤어스타일 수치는 0보다 크면 하루가 넘어갈 때 -1 된다.
    그렇기 때문에 화이트타운의 미용실에서 세련된 머리모양 커맨드나 전신 미용 커맨드를 실행했을 경우 노예의 헤어스타일 수치는 7이 되는데, 헤어스타일 수치는 0 이상일 때 temp_style 동적변수 수치는 항상 +10만큼 변하므로 하루가 넘어가서 헤어스타일 수치가 -1되어 7, 6, 5, 4 등으로 떨어져 이에 따라 2.2.3 한글판에 표시된 세련됨 = 복장 수치 상태문자 + 메이크업 수치 상태문자 + 헤어스타일 수치 상태문자 + 미용실이용 수치 상태문자 + 타박상 수치 상태문자 + 우아함 수치 상태문자 + 청결도 상태문자 공식에서 헤어스타일 수치 상태문자가 변한다해도 커맨드를 실행한지 7일이 되기 전까지는 노예의 세련됨 수치는 변하지 않는 것이다.
    한편 가발 수치는 0이 초기값이나 착용아이템의 착용으로 1로 변하기도 하는데 가발수치 - 1일 때 헤어스타일 수치도 1 이하라면 헤어스타일 수치를 항상 1로 고정시킨다.
  • slave_collar : 노예의 잠자리가 지하감옥이 아닌 동시에 노예의 정신상태가 정신병이 아님 조건을 만족한 상태에서 체력수치가 죽어감이 아닌 동시에 노예칸에 놓여짐 조건을 만족하는 노예가 다시 기분수치가 부정적(-2)이하인 동시에 성격수치 > 복종심수치 조건을 만족시키면 하루가 넘어갈 때 만약 다양한 변수로 정해지는 어떠한 확률에 당첨되었다면 마스터가 잠자던 중 노예의 습격 이벤트 혹은 4가지의 도망 이벤트들을 일으킬 수도 있다. 이때 확률에 당첨된 노예가 만약 절망수치가 0보다 큰 동시에 절망수치 + 전투술 수치 > 마스터의 해당 노예에 대한 장악력 수치 - 마스터의 매력수치 조건을 만족시킨다면 마스터가 잠자던 중 노예의 습격 이벤트를 일으키게 되고, 이 조건을 만족시키지 않는다면 경우에 따라 아무 이벤트를 일으키지 않거나 4가지의 도망 이벤트들 중 한 이벤트를 일으키게 된다. 이때 노예의 slave_collar 수치가 1이면 확률에 당첨된 노예가 도망 이벤트들 중 도망에 성공한 도망 이벤트를 발생시키지 않게 된다. slave_collar 초기값은 0이며, 착용아이템의 착용에 따라 달라진다.
    과거의 설명에는 '목줄과 낙인이 있으면 노예가 도망쳐도 다시 잡혀 들어온다'라고 적혀 있었는데, 2.2.3버전에서 이 말은 틀렸다. 첫번째, 낙인은 노예의 도망 이벤트들 중 도망에 성공한 도망 이벤트와 전혀 연관이 없이 오직 slave_collar 수치만이 해당 이벤트에 영향을 미친다. 두번째, 모든 목걸이 착용아이템이 착용했을 때 slave_collar 수치가 1이 되는 것이 아니다. 목걸이 착용아이템들 중 slave_collar 수치를 1로 만드는 것은 일부이며, 이는 해당 아이템에 대한 설명에 언급하였다.
  • beaten_ever : beaten_ever는 노예에 대한 숨겨진 변수 중 하나로 초기값은 0이다. 이 수치는 해당 노예가 노예의 반란 이벤트나 노예의 제압당함 이벤트를 경험할 때마다 +1되기에 노예의 beaten_ever 수치 = 해당 노예가 노예의 반란 이벤트나 노예의 제압당함 이벤트를 경험한 횟수가 된다.
  • st_plus : 플레이어가 게임상에서 직접 확인가능한 노예의 세련됨 속성은 노예 style 동적변수와 노예 temp_style 동적변수의 합 수치로 정해진다. 여기서 노예 style 동적변수와 노예 temp_style 동적변수는 게임 상에서 플레이어가 직접 확인할 수 없는 게임 내부의 변수이다. 그런데 노예 st_plus 동적변수 수치가 3 이상이면 노예 temp_style 동적변수 수치가 +10, 9 이상이면 노예 temp_style 동적변수 수치가 +20, 13 이상이면 노예 temp_style 동적변수 수치가 +30만큼 변한다.
    2.2.3 버전 한글판에서는 세련됨 = 복장 수치 상태문자 + 메이크업 수치 상태문자 + 헤어스타일 수치 상태문자 + 미용실이용 수치 상태문자 + 타박상 수치 상태문자 + 우아함 수치 상태문자 + 청결도 상태문자 공식이 쓰여져 있는데 이는 게임상에서 플레이어가 노예의 세련됨 수치를 올리기 위해 이용가능한 수단들의 이용여부를 나타냄으로써 플레이어의 이해를 돕기 위한 것이지 세련됨 수치가 실제로 저 공식으로 정해지는 것이 아니다. 예시로 세련됨 공식에 쓰여진 스타일복장 수치 상태문자는 노예의 세련됨 속성수치와 아무런 관련이 없다.
  • ex_plus : 플레이어가 게임상에서 직접 확인가능한 노예의 독특함 속성은 노예 exotic 동적변수와 노예 temp_ exotic 동적변수의 합 수치로 정해진다. 여기서 노예 exotic 동적변수와 노예 temp_exotic 동적변수는 게임 상에서 플레이어가 직접 확인할 수 없는 게임 내부의 변수이다. 그런데 노예 ex_plus 동적변수 수치가 2 이상이면 노예 temp_ exotic 동적변수 수치가 +5, 3 이상이면 노예 temp_style 동적변수 수치가 +10, 6 이상이면 노예 temp_exotic 동적변수 수치가 +20, 9 이상이면 노예 temp_exotic 동적변수 수치가 +40만큼 변한다.
    2.2.3 버전 한글판에서는 독특함 = 자연적인 독특함 수치 상태문자 + 문신 수치 상태문자 + 피어싱 수치 상태문자 + 이국적인복장 수치 상태문자 공식이 쓰여져 있는데, 이는 게임상에서 플레이어가 노예의 독특함 수치를 올리기 위해 이용가능한 수단들의 이용여부를 나타냄으로써 플레이어의 이해를 돕기 위한 것이지 독특함 수치가 실제로 저 공식으로 정해지는 것이 아니다. 예시로 세련됨 공식에 쓰여진 이국적인복장 수치 상태문자는 노예의 세련됨 속성수치와 아무런 관련이 없다.
  • learn_bonus
    • 성애기술이 아닌 스킬에 대한 learn_bonus : 성애기술이 아닌 스킬들의 수치들이 +1이 되는 조건은 각 스킬에 대한 rate 수치가 일정수치 이상에 도달하는 것이다. 이때 이 rate 수치는 플레이어가 게임상에서 직접 확인할 수 없으며, 특정 스킬에 대한 rate 수치가 일정수치 이상에 도달해 해당 스킬의 수치가 +1되었다면 rate 수치는 0으로 초기화된다. 이때 성애기술이 아닌 스킬에 대한 learn_bonus들의 수치는 노예가 마스터에게 교육을 받을 때, 조수에게 교육을 받을 때, 학과에 출석해 교육을 받을 때, 가정교사에게 교육을 받을 때, 스킬과 관련이 있는 규칙을 지켰을 때, 스킬과 관련이 있는 작업을 수행했을 때 그 수치만큼 해당 스킬의 rate 수치에 더해진다.
    • 학교에 대한 learn_bonus : 학과에 출석해 교육을 받을 때 이 수치만큼 학과에서 교육받은 스킬의 rate 수치에 더해진다.
    • 성애기술에 대한 learn_bonus : 성애기술의 수치는 해당 성애기술들에 있는 서브 스킬들의 수치의 합으로 정해지며, 서브 스킬들의 수치가 올라가는 조건 중 하나는 노예가 마스터에게 성교육을 받았을 때 성공 판정이 뜬 것이다. 이때 노예가 마스터에게 성교육을 받을 때 플레이어는 확인할 수 없는 success 수치가 일시적으로 정해지는데, 이 정해진 success 수치 >= 서브 스킬마다 다른 rise_difficulty 수치[6]여야 성공 판정이 뜨는데 성애기술에 대한 learn_bonus는 어떠한 종류의 성애스킬의 서브 스킬이건 관계없이 저 때 success 수치에 직접 더해지며, 성공 판정에 관여한다.
  • daily_bonus : 몇몇 노예의 속성은 해당 속성의 rate 수치라는 것이 존재한다.
    • 체력/감수성/성격/지성/자아/태도/사육/인식/습관/절망/응석 속성의 daily_bonus : 해당 속성의 속성 수치가 +1되는 조건은 각 속성에 대한 rate 수치가 일정수치 이상에 도달하는 것이며, -1되는 조건은 각 속성에 대한 rate 수치가 일정수치 이하에 도달하는 것이다. 그리고 특정 속성에 대한 rate 수치가 일정수치 이상 혹은 이하에 도달해 도달해 해당 속성의 수치가 +1 혹은 -1되었다면 해당 속성의 rate 수치는 0으로 초기화된다. 여기서 사육/인식/습관/절망/응석에 대한 rate 수치의 경우 플레이어가 게임상에서 큰까마귀 관 아이템을 착용하면 확인할 수 있으며 'OO 단계' 이런식으로 표기되어 있다. 이때 이 속성들에 대한 daily_bonus 수치는 하루가 지났을 때 해당 속성에 대한 rate 수치에 직접 더해진다.
    • 흥분의 daily_bonus : 흥분 속성은 체력/감수성/성격/지성/자아/태도/사육/인식/습관/절망/응석 속성 등과 달리 흥분에 대한 rate 수치가 일정수치 이상에 도달하면 흥분 속성 수치가 +1되거나 -1되는 것이 아니며, 흥분 속성의 rate 수치별로 흥분 속성 수치가 정해져 있는 것도 아니다. 예를 들면 같은 노예임에도 노예의 흥분 속성의 rate 수치는 88인데 흥분 속성 수치는 4일 때도 있고, 흥분 속성의 rate 수치는 65인데 흥분 속성 수치는 5일 때도 있다. 즉 흥분 속성 수치와 흥분 속성의 rate 수치는 몇몇 조건하에서만 서로 영향을 미치기는 하지만 어느 한 변수 수치가 다른 변수 수치에 직접적으로 영향을 미치는 관계는 아니기에 서로 별도의 개념으로 보는 것이 정확하다. 따라서 흥분 속성의 daily_bonus는 하루가 지났을 때 흥분 속성의 rate에 직접 더해지며, 흥분 속성 수치와는 직접적인 관계가 없다. 흥분에 대한 rate 수치(흥분 단계)는 하루가 넘어갈 때 노예가 자위를 하는데에 관여하는 수치이다. 한글판에서는 흥분 속성 수치가 흥분등급 수치로, 흥분에 대한 rate 수치가 흥분단계 수치로 표기되어 있다.
  • 기분 단계에 대한 worn_bonus : 기분 단계에 대한 worn_bonus는 플레이어가 게임상에서 확인할 수 없는 게임시스템 상의 변수이나 노예의 기분 속성 수치 변화양 = (노예의 기분 단계 수치 + 노예의 기분 단계에 대한 worn_bonus) / 10 이기 때문에 기분 단계에 대한 worn_bonus 변수의 수치가 변하면 게임상에서 직접 확인가능한 노예의 기분 속성 수치가 변할 수도 있다. 여기서 변할 수도 있다고 말하는 이유는 / 연산은 수학에서의 나눗셈 연산과 달리 소수점 수치를 버림하는 연산이기 때문이다. 한편 노예의 기분 속성 수치 변화양에 영향을 미치는 노예의 기분 단계 수치는 노예의 기분 속성과는 다른 변수이며, 게임상에서 마스터가 큰까마귀 관을 착용하면 노예에게서 확인가능한 게임시스템상의 변수이다. 즉 아이템의 설명에서 나오는 '기분 속성 수치 -1'은 결코 '기분 단계에 대한 worn_bonus -1'가 아니다.
  • 긍정적인 옷의 슬레이브 moodlet/부정적인 옷의 슬레이브 moodlet : 게임 분야에서의 moodlet은 기분이나 감정에 대한 버프나 너프 효과를 의미하는 용어이다. 긍정적인 옷의 슬레이브 moodlet 수치와 부정적인 옷의 슬레이브 moodlet 수치의 초기값은 0이며, 착용아이템의 착용으로 변할 수 있다.
    긍정적인 옷의 슬레이브 moodlet 수치가 양수가 되면 노예의 기분 속성수치가 +1 된다. 부정적인 옷의 슬레이브 moodlet 수치가 양수가 되면 노예의 기분 속성수치는 변하지 않는다. 그리고 긍정적인 옷의 슬레이브 moodlet 수치와 슬레이브 moodlet 수치가 둘다 양수임 혹은 노예가 복장 알몸(Naked) 착용 둘 중 하나 이상의 조건을 만족하면 노예의 기분 속성수치가 +1이 되는 동시에 긍정적인 옷의 슬레이브 moodlet 수치가 음수가 된다. 긍정적인 옷의 슬레이브 moodlet 수치가 음수가 되면 노예의 정신 상태가 정신병이 아닐 시 노예 moodlet들의 수치 적용여부 판정 및 조건만족 시 적용, 반항적인 정신 상태에 따른 효과의 적용여부 판정 및 조건만족 시 적용, 노출 의상 효과의 적용여부 판정 및 조건만족 시 적용 과정을 모두 거쳤을 때 게임상의 인터페이스에는 드러나지 않은 노예의 기분 속성의 동적변수 수치가 여전히 만족함(2) 이상이라면 노예의 기분 속성수치가 -1만큼 변하는 숨겨진 효과가 적용된다.
    단 긍정적인 옷의 슬레이브 moodlet 수치가 양수일 때 적용되는 효과, 긍정적인 옷의 슬레이브 moodlet 수치와 슬레이브 moodlet 수치가 둘다 양수임 혹은 노예가 복장 알몸(Naked) 착용 둘 중 하나 이상의 조건을 만족했을 시 적용되는 효과는 중복적용되지 않고 단 한번만 적용됨에 유의해야 한다. 예를 들면 복장 치어리딩(Athletic Leotard) 착용아이템과 신발 운동화(sneaker) 착용아이템은 착용한 노예의 속성이 운동광일 경우 둘다 긍정적인 옷의 슬레이브 moodlet 수치가 적용되는 효과가 있는데 노예의 특성이 운동광인 노예가 복장 치어리딩(Athletic Leotard) 착용아이템과 신발 운동화(sneaker) 착용아이템을 둘다 착용했다 하더라도 착용아이템에 대한 긍정적인 옷의 슬레이브 moodlet 수치는 한 번만 적용되기 때문에 긍정적인 옷의 슬레이브 moodlet 수치 적용으로 변하는 노예의 속성수치는 +2가 아니라 +1인 것이다.

3.1. 복장

시스템상으로 알몸(naked)은 노예가 복장을 착용하지 않은 상태가 아니라 노예의 복장이다.

아래의 표에 정리된 복장들은 착용거부 속성이 없는 착용아이템들이다.
이름 반항적인 정신 상태에 따른 효과 노출 의상 효과 노예의 특성과의 궁합 착용기본효과 획득 비고
알몸(Naked) 노예의 태도(pride) 수치 x 3 만큼 노예의 기분 단계에 대한 worn_bonus 수치 ↓ 성애기술에 대한 learn_bonus 수치 +1, 노예의 기분 속성수치 -1 - 체력에 대한 learn_bonus 수치 +1, 사육에 대한 daily_bonus 수치 +1, 처음부터 주어진다. 착용 시 긍정적인 옷의 슬레이브 moodlet 수치와 슬레이브 moodlet 수치와 관계없이 긍정적인 옷의 슬레이브 moodlet 수치와 슬레이브 moodlet 수치 둘다 양수일 때 적용되는 효과가 적용된다.
주름 앞치마(Frilly Apron) 노예의 태도(pride) 수치 x 3 만큼 노예의 기분 단계에 대한 worn_bonus 수치 ↓ 또 이와 별도로 부정적인 옷의 슬레이브 moodlet 수치가 양수가 됨 노예의 기분 속성수치 -1 또 이와 별도로 부정적인 옷의 슬레이브 moodlet 수치가 양수가 됨 노예의 특성이 예민한 미각이라면 긍정적인 옷의 슬레이브 moodlet 수치가 양수가 됨 요리에 대한 learn_bonus 수치 +2 화이트타운 - 양품점에서 5스파크에 구매가능 -
하녀복(Maid Outfit) 노예의 태도(pride) 수치 x 3 만큼 노예의 기분 단계에 대한 worn_bonus 수치 ↓ 또 이와 별도로 부정적인 옷의 슬레이브 moodlet 수치가 양수가 됨 노예의 기분 속성수치 -1 또 이와 별도로 부정적인 옷의 슬레이브 moodlet 수치 적용 노예의 특성이 하녀라면 긍정적인 옷의 슬레이브 moodlet 수치가 양수가 됨 st_plus 수치 +1, 잡일과 청소에 대한 learn_bonus 수치 +2 화이트타운 - 양품점에서 5스파크에 구매가능 -
간호복(Nurse Outfit) - - 노예의 특성이 타고난 간호사라면 긍정적인 옷의 슬레이브 moodlet 수치가 양수가 됨 간호의학에 대한 learn_bonus 수치 +2 화이트타운 - 양품점에서 5스파크에 구매가능 -
치어리딩 복장(Athletic Leotard) 노예의 태도(pride) 수치 x 2 만큼 노예의 기분 단계에 대한 worn_bonus 수치 ↓또 이와 별도로 부정적인 옷의 슬레이브 moodlet 수치가 양수가 됨 노예의 기분 속성수치 -1 또 이와 별도로 부정적인 옷의 슬레이브 moodlet 수치가 양수가 됨 노예의 특성이 운동광이라면 긍정적인 옷의 슬레이브 moodlet 수치가 양수가 됨 신체단련 운동에 대한 learn_bonus +2 / 무용술에 대한 learn_bonus 수치 +2 화이트타운 - 양품점에서 5스파크에 구매가능 -
사슬 비키니(Chainmail Bikini) 노예의 태도(pride) 수치 x 3 만큼 노예의 기분 단계에 대한 worn_bonus 수치 ↓ 또 이와 별도로 부정적인 옷의 슬레이브 moodlet 수치가 양수가 됨 노예의 기분 속성수치 -1 또 이와 별도로 부정적인 옷의 슬레이브 moodlet 수치가 양수가 됨 노예의 특성이 타고난 투사라면 긍정적인 옷의 슬레이브 moodlet 수치가 양수가 됨 ex_plus 수치 +1, 신체단련 운동에 대한 learn_bonus 수치 +1 / 전투술에 대한 learn_bonus 수치 +3 화이트타운 - 양품점에서 5스파크에 구매가능 -
마법 망토(Sorceress Robes) - - 노예의 특성이 타고난 마법사라면 긍정적인 옷의 슬레이브 moodlet 수치가 양수가 됨 st_plus +1, ex_plus +1, 연금술에 대한 learn_bonus 수치 +2 / 마법력에 대한 learn_bonus 수치 +3 화이트타운 - 양품점에서 5스파크에 구매가능 노예의 태도(pride) 수치가 당당함(3) 이상이라면 긍정적인 옷의 슬레이브 moodlet 수치가 양수가 됨
반투명 원피스(Light Sundress) - - - st_plus 수치 +1, 긍정적인 옷의 슬레이브 moodlet 수치가 양수가 됨 화이트타운 - 양품점에서 5스파크에 구매가능 -
명주 속옷(Lace Underwear) 노예의 태도(pride) 수치 x 3 만큼 노예의 기분 단계에 대한 worn_bonus 수치 ↓ 또 이와 별도로 부정적인 옷의 슬레이브 moodlet 수치가 양수가 됨 노예의 기분 속성수치 -1 또 이와 별도로 부정적인 옷의 슬레이브 moodlet 수치가 양수가 됨. - st_plus +1, 성애기술에 대한 learn_bonus 수치 +2 화이트타운 - 양품점에서 5스파크에 구매가능 노예의 헌신 속성수치가 0 초과인 동시에 마스터의 매력 속성수치가 인상적(3) 이상이라면 노예의 흥분 등급에 대한 daily_bonus 수치 +1
세라복(School Uniform) - - 노예의 특성이 보좌관이라면 긍정적인 옷의 슬레이브 moodlet 수치가 양수가 됨. st_plus 수치 +1, 학교에 대한 learn_bonus 수치 +2 / 사무지식에 대한 learn_bonus 수치 +2 화이트타운 - 양품점에서 10스파크에 구매가능 -
명주 의상(Gown) - - - st_plus 수치 +2 화이트타운 - 양품점에서 10스파크에 구매가능 -
캣슈트(Latex Dress) 노예의 태도(pride) 수치 x 3 만큼 노예의 기분 단계에 대한 worn_bonus 수치 ↓ 또 이와 별도로 부정적인 옷의 슬레이브 moodlet 수치가 양수가 됨. 노예의 기분 속성수치 -1 또 이와 별도로 부정적인 옷의 슬레이브 moodlet 수치가 양수가 됨. - st_plus 수치 +2, 성애기술에 대한 learn_bonus 수치 +3 화이트타운 - 양품점에서 20스파크에 구매가능 -
유카타(Kimono Yukata) - - 노예의 특성이 보좌관이라면 긍정적인 옷의 슬레이브 moodlet 수치가 양수가 됨[7] st_plus 수치 +2, 수사학에 대한 learn_bonus 수치 +3 화이트타운 - 양품점에서 20스파크에 구매가능 -
벨리댄스복(Exotic Outfit) 노예의 태도(pride) 수치만큼 노예의 기분 단계에 대한 worn_bonus 수치 ↓ 또 이와 별도로 부정적인 옷의 슬레이브 moodlet 수치가 양수가 됨. - 노예의 특성이 발레리나라면 긍정적인 옷의 슬레이브 moodlet 수치가 양수가 됨. st_plus 수치 +2, ex_plus 수치 +3, 무용술에 대한 learn_bonus 수치 +3, 성애기술에 대한 learn_bonus 수치 +1 화이트타운 - 양품점에서 25스파크에 구매가능 -
코르셋 치마(Leather Corset) 노예의 태도(pride) 수치 x 3 만큼 노예의 기분 단계에 대한 worn_bonus 수치 ↓ 또 이와 별도로 부정적인 옷의 슬레이브 moodlet 수치가 양수가 됨 노예의 기분 속성수치 -1 또 이와 별도로 부정적인 옷의 슬레이브 moodlet 수치가 양수가 됨 - st_plus 수치 +2, 성애기술에 대한 learn_bonus 수치 +4 화이트타운 - 양품점에서 50스파크에 구매가능 노예의 헌신 속성수치가 0 초과인 동시에 마스터의 매력 속성수치가 인상적(3) 이상이라면 노예의 흥분 등급에 대한 daily_bonus 수치 +2.
수려한 의상(Gorgeous Dress) - - - st_plus 수치 +3, 기분 단계에 대한 worn_bonus 수치 -5 또 이와 별도로 부정적인 옷의 슬레이브 moodlet 수치가 양수가 됨 화이트타운 - 양품점에서 50스파크에 구매가능 -
웨딩드레스(Wedding Dress) - - - st_plus 수치 +3, 노예의 헌신 속성수치만큼 성애기술에 대한 learn_bonus 수치 ↑ 화이트타운 - 양품점에서 100스파크에 구매가능 노예의 정신 상태가 정해진 반항 수치값이 0을 초과하는 정신 상태인 증오심(hateful), 관심병(hysteric), 저항심(resistant), 혐오감(arrogant)이 아니라서 반항적인 정신 상태가 아닌 동시에 노예의 태도수치가 의존적(2) 이하라면 긍정적인 옷의 슬레이브 moodlet 수치가 양수가 됨.
그리고 노예의 헌신 속성수치가 0 초과인 동시에 마스터의 매력 속성수치가 인상적(3) 이상이라면 노예의 흥분 등급에 대한 daily_bonus 수치 +1, 기분 단계에 대한 worn_bonus 수치 -5

아래의 표에 정리된 복장들은 착용거부 속성이 있는 착용아이템들이다.
이름 착용거부 노예의 특성과의 궁합 착용기본효과 획득 비고
삽입 말꼬리(Anal Tail) 노예의 특성이 순종적인 동물이 아닌 동시에 노예의 특성이 순종적인 말이 아님 조건을 만족시키는 상태에서 노예칸에 놓여진 노예의 정신 상태가 정해진 반항 수치값이 0을 초과하는 정신 상태인 증오심(hateful)[8], 관심병(hysteric)[9], 저항심(resistant)[10], 혐오감(arrogant)[11] 중 하나인 동시에 노예의 복종도 수치가 0보다 작은 동시에 노예의 beaten_ever 수치가 0이 아닌 동시에 domini dictum 마법이 노예에게 적용된 상태가 아니라면 착용거부 발생 노예의 특성이 순종적인 동물임, 노예의 특성이 순종적인 말임 둘 중 하나 이상의 조건을 만족시키면 기분 단계에 대한 worn_bonus 수치 +5 st_plus -2, 애완녀에 대한 learn_bonus +2 / 경마녀에 대한 learn_bonus +1, 태도에 대한 daily_bonus -1, 흥분 속성에 대한 daily_bonus +2 망자의 무덤 - 철의 장미에서 10 스파크에 구매가능 노예의 특성이 순종적인 동물이 아닌 동시에 노예의 특성이 순종적인 말이 아닌 동시에 콜로세움 경주에서 우승한 횟수가 7회 미만인 동시에 노예의 정신 상태가 발정중이 아님 조건을 만족하면 노예의 태도(pride) 수치 x 5 만큼 노예의 기분 단계에 대한 worn_bonus 수치 ↓, 부정적인 옷의 슬레이브 moodlet 수치가 양수가 됨
젖소녀 장비(Cow Gear) 노예의 특성이 미련한 소가 아닌 동시에 노예의 애완녀 스킬이 안뜰 고양이(2) 이하인 동시에 노예의 젖소녀 스킬이 암송아지(2) 이하임 조건을 만족시키는 상태에서 노예칸에 놓여진 노예의 정신 상태가 정해진 반항 수치값이 0을 초과하는 정신 상태인 증오심(hateful), 관심병(hysteric), 저항심(resistant), 혐오감(arrogant) 중 하나인 동시에 노예의 복종도 수치가 0보다 작은 동시에 노예의 beaten_ever 수치가 0이 아닌 동시에 domini dictum 마법이 노예에게 적용된 상태가 아니라면 착용거부 발생 - st_plus -2, 젖소녀에 대한 learn_bonus +2, 태도에 대한 daily_bonus -1 배제자 영역 - 지역 동물농장에서 25스파크에 구매가능 노예의 특성이 미련한 소라면 긍정적인 옷의 슬레이브 moodlet 수치가 양수가 되고, 노예의 특성이 미련한 소가 아닌 동시에 노예의 애완녀 스킬이 안뜰 고양이(2) 이하인 동시에 노예의 젖소녀 스킬이 암송아지(2) 이하이면 부정적인 옷의 슬레이브 moodlet 수치가 양수가 됨, 기분 단계에 대한 worn_bonus +5
노예의 지성 수치가 영리함(3) 이상이라면 지성에 대한 daily_bonus -1
동물 구속복(Petsuit) 노예의 특성이 순종적인 동물/폐소 기호증/폐소 내성 중 아무것도 가지지 않은 동시에 노예의 태도 수치가 의존적(2) 이상인 동시에 노예의 애완녀 스킬이 안뜰 고양이(2) 이하임 조건을 만족시키는 상태에서 노예칸에 놓여진 노예의 정신 상태가 정해진 반항 수치값이 0을 초과하는 정신 상태인 증오심(hateful), 관심병(hysteric), 저항심(resistant), 혐오감(arrogant) 중 하나인 동시에 노예의 복종도 수치가 0보다 작은 동시에 노예의 beaten_ever 수치가 0이 아닌 동시에 domini dictum 마법이 노예에게 적용된 상태가 아니라면 착용거부 발생 - st_plus -2, ex_plus +1, 애완녀에 대한 learn_bonus +3, 애완녀/성애기술을 제외한 모든 스킬에 대한 learn_bonus -10, 태도에 대한 daily_bonus -1, 사육에 대한 daily_bonus +3 망자의 무덤 - 철의 장미에서 25스파크에 구매가능 노예의 특성이 폐소 기호증이라면 기분 속성 수치가 +1 되고, 아니라면 자아에 대한 daily_bonus -1, 기분 속성 수치가 -1, 부정적인 옷의 슬레이브 moodlet의 수치가 양수가 됨
구속복(Deprivation Suit) 노예의 특성이 폐소 기호증/폐소 내성 중 아무것도 가지지 않음 조건을 만족시키는 상태에서 노예칸에 놓여진 노예의 정신 상태가 정해진 반항 수치값이 0을 초과하는 정신 상태인 증오심(hateful), 관심병(hysteric), 저항심(resistant), 혐오감(arrogant) 중 하나인 동시에 노예의 복종도 수치가 0보다 작은 동시에 노예의 beaten_ever 수치가 0이 아닌 동시에 domini dictum 마법이 노예에게 적용된 상태가 아니라면 착용거부 발생 - st_plus -4, ex_plus +2, 성애기술을 제외한 모든 스킬들에 대한 learn_bonus -10, 사육에 대한 daily_bonus +4 망자의 무덤 - 철의 장미에서 50스파크에 구매가능 노예의 특성이 폐소 기호증이라면 기분 속성 수치가 +1 되고, 아니라면 성격에 대한 daily_bonus -1, 노예의 특성이 폐소 기호증일 경우 1 / 폐소에 관련된 노예의 특성이 없다면 2 / 노예의 특성이 폐소 공포증이라면 3 수치만큼 기분 속성 수치 ↓, 부정적인 옷의 슬레이브 moodlet의 수치가 양수가 됨

3.2. 머리

이름 착용거부 노예의 특성과의 궁합 착용기본효과 획득 비고
머리띠(Headband) - - 가발 수치 +1, 요리에 대한 learn_bonus 수치 + 1 화이트타운의 패물점에서 3스파크에 구매가능 -
히잡(Hijab) - - st_plus 수치 -1, 잡일과 청소에 대한 learn_bonus 수치 + 1 / 요리에 대한 learn_bonus 수치 + 1 화이트타운 - 패물점에서 3스파크에 구매가능 -
평범한 관(Ornamented Diadem) - 노예의 특성이 사치광이라면 기분 단계에 대한 worn_bonus 수치 +5 st_plus 수치 +2 화이트타운 - 패물점에서 10스파크에 구매가능 -
진주 머리망(Hairnet) - - 가발 수치 +1, st_plus 수치 +1 화이트타운 - 패물점에서 10스파크에 구매가능 -
세련된 안경(Stylish Glasses) - 노예의 특성이 보좌관이라면 긍정적인 옷의 슬레이브 moodlet 수치가 양수가 됨 st_plus 수치 +1, 사무지식에 대한 learn_bonus 수치 +1 화이트타운 - 패물점에서 10스파크에 구매가능 -
고양이 귀(Cat Ears) - 노예의 특성이 순종적인 동물이라면 긍정적인 옷의 슬레이브 moodlet 수치가 양수가 됨 st_plus 수치 -1, ex_plus 수치 +1, 애완녀에 대한 learn_bonus 수치 +1 화이트타운 - 패물점에서 10스파크에 구매가능 -
날개장식 티아라(Precious Tiara) - 노예의 특성이 사치광이라면 기분 단계에 대한 worn_bonus 수치 +5 st_plus 수치 +3, ex_plus 수치 +1 화이트타운 - 패물점에서 20스파크에 구매가능 -
독특한 가발(Exotic Wig) - - 가발 수치 +1, st_plus 수치 +1, ex_plus 수치 +2 화이트타운 - 패물점에서 20스파크에 구매가능 -
뾰족한 가시관(Crown of Thorns) 노예의 특성이 피학성애자가 아닌 동시에 노예의 특성이 통증 내성이 아닌 상태에서 노예칸에 놓여진 노예의 정신 상태가 정해진 반항 수치값이 0을 초과하는 정신 상태인 증오심(hateful)[12], 관심병(hysteric)[13], 저항심(resistant)[14], 혐오감(arrogant)[15] 중 하나인 동시에 노예의 복종도 수치가 0보다 작은 동시에 노예의 beaten_ever 수치가 0이 아닌 동시에 domini dictum 마법이 노예에게 적용된 상태가 아니라면 착용거부 발생 노예의 특성이 피학성애자가 아니라면 부정적인 옷에 대한 슬레이브 moodlet 수치가 양수가 됨, 노예의 특성이 피학성애자라면 기분 속성 수치 +2이고 노예의 특성이 통증 내성이라면 기분 속성 수치 +1이며, 노예의 특성이 통증 공프증이라면 기분 속성 수치 -1 st_plus -2, 사육에 대한 daily_bonus +2 망자의 무덤 - 철의 장미에서 5스파크에 구매가능 -
깃달린 굴레(Plumed Bridle) 노예의 특성이 순종적인 말이 아님 조건을 만족한 상태에서 노예칸에 놓여진 노예의 정신 상태가 정해진 반항 수치값이 0을 초과하는 정신 상태인 증오심(hateful), 관심병(hysteric), 저항심(resistant), 혐오감(arrogant) 중 하나인 동시에 노예의 복종도 수치가 0보다 작은 동시에 노예의 beaten_ever 수치가 0이 아닌 동시에 domini dictum 마법이 노예에게 적용된 상태가 아니라면 착용거부 발생 - st_plus +1, 경마녀에 대한 learn_bonus +3, 태도에 대한 daily_bonus +1 / 사육에 대한 daily_bonus +3 망자의 무덤 - 철의 장미에서 5스파크에 구매가능 노예의 특성이 순종적인 말이라면 기분 단계에 대한 worn_bonus +5이고, 노예의 특성이 순종적인 말은 아닌 동시에 경마 우승 횟수가 4회 미만이라면 기분 속성 수치 -2, 부정적인 옷에 대한 슬레이브 moodlet 수치가 양수가 됨.

3.3. 목걸이

이름 착용거부 노예의 특성과의 궁합 착용기본효과 획득 비고
장식 목걸이(Chain with Pendant) - - st_plus +1 화이트타운 - 패물점에서 5스파크에 구매가능 -
보석 목걸이(Gemstone necklace) - - st_plus +2 화이트타운 - 패물점에서 10스파크에 구매가능 -
금장 목줄(Ornamented collar) 노예의 특성이 사치광임 조건을 만족한 상태에서 노예칸에 놓여진 노예의 정신 상태가 정해진 반항 수치값이 0을 초과하는 정신 상태인 증오심(hateful)[16], 관심병(hysteric)[17], 저항심(resistant)[18], 혐오감(arrogant)[19] 중 하나인 동시에 노예의 복종도 수치가 0보다 작은 동시에 노예의 beaten_ever 수치가 0이 아닌 동시에 domini dictum 마법이 노예에게 적용된 상태가 아니라면 착용거부 발생 노예의 특성이 사치광이라면 기분 단계에 대한 worn_bonus 수치 +5 slave_collar 수치가 1, st_plus +2, ex_plus +2, 감수성에 대한 daily_bonus +1 / 사육에 대한 daily_bonus +1 화이트타운 - 패물점에서 20스파크에 구매가능 -
가죽 목줄(Leather collar) 노예칸에 놓여진 노예의 정신 상태가 정해진 반항 수치값이 0을 초과하는 정신 상태인 증오심(hateful), 관심병(hysteric), 저항심(resistant), 혐오감(arrogant) 중 하나인 동시에 노예의 복종도 수치가 0보다 작은 동시에 노예의 beaten_ever 수치가 0이 아닌 동시에 domini dictum 마법이 노예에게 적용된 상태가 아니라면 착용거부 발생. - slave_collar 수치가 1, st_plus -1, 애완녀에 대한 learn_bonus +1, 사육에 대한 daily_bonus +1 망자의 부덤 철의 장미에서 3스파크에 구매가능 -
개 목줄(Collar and leash) 노예의 애완녀 수치가 안뜰 고양이(2) 이하인 동시에 노예의 특성이 순종적인 동물이 아님 조건을 만족한 상태에서 노예칸에 놓여진 노예의 정신 상태가 정해진 반항 수치값이 0을 초과하는 정신 상태인 증오심(hateful), 관심병(hysteric), 저항심(resistant), 혐오감(arrogant) 중 하나인 동시에 노예의 복종도 수치가 0보다 작은 동시에 노예의 beaten_ever 수치가 0이 아닌 동시에 domini dictum 마법이 노예에게 적용된 상태가 아니라면 착용거부 발생. - st_plus -1, 애완녀에 대한 learn_bonus +2 망자의 무덤 - 철의 장미에서 5스파크에 구매가능 노예의 애완녀 수치가 집고양이(3) 이상인 동시에 자아 수치가 소심함(2) 이하, 노예의 헌신 수치가 2 이상, 둘 중 하나 이상의 조건을 만족할 시 기분 단계에 대한 worn_bonus 수치 +5
쇠 목줄(Steel collar) 노예칸에 놓여진 노예의 정신 상태가 정해진 반항 수치값이 0을 초과하는 정신 상태인 증오심(hateful), 관심병(hysteric), 저항심(resistant), 혐오감(arrogant) 중 하나인 동시에 노예의 복종도 수치가 0보다 작은 동시에 노예의 beaten_ever 수치가 0이 아닌 동시에 domini dictum 마법이 노예에게 적용된 상태가 아니라면 착용거부 발생. - slave_collar 수치가 1, st_plus -2, 태도에 대한 daily_bonus -1 / 사육에 대한 daily_bonus +2, 노예의 기분 속성수치 -1, 부정적인 옷의 슬레이브 moodlet 수치가 양수가 됨 망자의 무덤 철의 장미에서 10스파크에 구매가능 -
가시장식 목줄(Spiked collar) 노예의 전투술 수치가 도전자(2) 이하인 동시에 노예의 특성이 타고난 투사가 아님 조건을 만족한 상태에서 노예칸에 놓여진 노예의 정신 상태가 정해진 반항 수치값이 0을 초과하는 정신 상태인 증오심(hateful), 관심병(hysteric), 저항심(resistant), 혐오감(arrogant) 중 하나인 동시에 노예의 복종도 수치가 0보다 작은 동시에 노예의 beaten_ever 수치가 0이 아닌 동시에 domini dictum 마법이 노예에게 적용된 상태가 아니라면 착용거부 발생. - slave_collar 수치가 1, st_plus -1, 전투술에 대한 learn_bonus +1, 감수성에 대한 daily_bonus -1 / 자아에 대한 daily_bonus +1 / 사육에 대한 daily_bonus +1 망자의 무덤 철의 장미에서 20스파크에 구매가능 노예의 전투술 수치가 투사(3) 이상인 동시에 자아 수치가 주관적(3) 이상인 동시에 성격 수치가 수동적인(3) 조건을 만족할 시 기분 단계에 대한 worn_bonus 수치 +5되나 만약 조건을 만족시키기 못하면 노예의 기분 속성수치 -1, 부정적인 옷의 슬레이브 moodlet 수치가 양수가 됨

3.4. 장갑


아래의 표에 정리된 장갑들은 착용거부 속성이 없는 착용아이템들이다.
이름 착용거부 노출 의상 효과 노예의 특성과의 궁합 착용기본효과 획득 비고
고무재질 장갑(Rubber Gloves) - - - st_plus 수치 -2, 잡일과 청소에 대한 learn_bonus 수치 +1/간호의학에 대한 learn_bonus 수치 +1 화이트타운 - 양품점에서 5스파크에 구매가능 -
명주 장갑(Lace Gloves) - - - st_plus 수치 +2 화이트타운 - 양품점에서 5스파크에 구매가능 -
가죽 장갑(Leather Gloves) - - - st_plus 수치 +1, 연금술에 대한 learn_bonus 수치 +1/전투술에 대한 learn_bonus 수치 +1 화이트타운 - 양품점에서 5스파크에 구매가능 -
탄소섬유 장갑(Carbon Fiber Gloves) - - - st_plus 수치 -1 ,전투술에 대한 learn_bonus 수치 +1 화이트타운 - 양품점에서 10스파크에 구매가능 -
고양이 손(Fluffy Paws) - - 노예의 특성이 순종적인 동물이라면 긍정적인 옷의 슬레이브 moodlet 수치가 양수가 됨 st_plus 수치 -1, 애완녀에 대한 learn_bonus 수치 +1, 애완녀와 성애기술들을 제외한 모든 스킬에 대한 learn_bonus 수치 -10 화이트타운 - 양품점에서 5스파크에 구매가능 -
가죽 수갑(Leather Shackles) - - 노예의 특성이 폐소 기호증이라면 기분 단계에 대한 worn_bonus +5 효과가 있으며 이 상태에서 마스터의 매력 수치가 인상적(3) 이상이라면 흥분에 대한 daily_bonus +1 효과도 추가되며 폐소 공포증이라면 흥분의 daily_bonus -2, 기분 속성 수치 -2, 부정적인 옷의 슬레이브 moodlet 수치가 양수가 됨 효과가 있으며, 두 특성을 모두 갖고있지 않다면 기분 단계에 대한 worn_bonus -5,부정적인 옷의 슬레이브 moodlet 수치가 양수가 됨 효과가 있다. st_plus 수치 -1, 성애기술에 대한 learn_bonus +1 망자의 무덤 - 철의 장미에서 5스파크에 구매가능 가죽 수갑은 노예에게 장갑 부분, 신발 부분 이렇게 2개를 착용시킬 수 있다.
경마녀 마구(Pony Harness) 노예의 특성이 순종적인 말이 아님 조건을 만족한 상태에서 노예칸에 놓여진 노예의 정신 상태가 정해진 반항 수치값이 0을 초과하는 정신 상태인 증오심(hateful)[20], 관심병(hysteric)[21], 저항심(resistant)[22], 혐오감(arrogant)[23] 중 하나인 동시에 노예의 복종도 수치가 0보다 작은 동시에 노예의 beaten_ever 수치가 0이 아닌 동시에 domini dictum 마법이 노예에게 적용된 상태가 아니라면 착용거부 발생 노예의 기분 속성수치 -1 또 이와 별도로 부정적인 옷의 슬레이브 moodlet 수치가 양수가 됨 노예의 특성이 폐소 기호증이라면 기분 속성 수치 +1, 노예의 특성이 폐소 공포증이라면 기분 속성수치 -1, 노예의 특성이 순종적인 말이라면 기분 속성 수치 +1이고 노예의 특성이 순종적인 말이 아닌 동시에 노예의 특성이 폐소 내성이 아닌 동시에 경마 우승 횟수가 4회 미만이라면 부정적인 옷의 슬레이브 moodlet 수치가 양수가 되고 기분 속성 수치 -2 st_plus -2, 경마녀에 대한 learn_bonus +4, 사육에 대한 daily_bonus +3 망자의 무덤 - 철의 장미에서 10스파크에 구매가능 -

3.5. 신발


아래의 표에 정리된 신발들은 착용거부 속성이 없는 착용아이템들이다.
이름 노예의 특성과의 궁합 착용기본효과 획득 비고
일본 전통 양말(Tabi Socks) - ex_plus 수치 +1, 전투술에 대한 laern_bonus 수치 + 2 / 무용술에 대한 learn_bonus 수치 + 1 화이트타운 - 양품점에서 5스파크에 구매가능 전투술 스킬 수치가 투사(3) 이상 혹은 노예의 특성이 타고난 투사 둘 중 하나 이상의 조건을 만족한다면 긍정적인 옷의 슬레이브 moodlet 수치가 양수가 됨
푹신한 슬리퍼(Soft Slippers) - st_plus 수치 -1, ex_plus 수치 -1, 긍정적인 옷의 슬레이브 moodlet 수치가 양수가 됨 화이트타운 - 양품점에서 5스파크에 구매가능 -
토슈즈(Pointes) - 무용술에 대한 learn_bonus 수치 + 2 화이트타운 - 양품점에서 5스파크에 구매가능 무용술 스킬 수치가 조련 무용수(3) 이상 혹은 노예의 특성이 발레리나 둘 중 하나 이상의 조건을 만족한다면 긍정적인 옷의 슬레이브 moodlet 수치가 양수가 됨
운동화(Sneakers) 노예의 특성이 운동광이라면 긍정적인 옷의 슬레이브 moodlet 수치가 양수가 됨 st_plus 수치 -1, ex_plus 수치 -1, 체력 단련에 대한 learn_bonus 수치 +3 / 전투술에 대한 learn_bonus 수치 +1 / 무용술에 대한 learn_bonus 수치 +1 화이트타운 - 양품점에서 5스파크에 구매가능 -
하이힐(Heels) - st_plus 수치 +2 화이트타운 - 양품점에서 5스파크에 구매가능 노예의 체력 수치가 평범함(2) 이하라면 3 - 노예의 체력 수치만큼 노예의 기분 수치가 ↓ 또 이와 별도로 부정적인 옷의 슬레이브 moodlet 수치가 양수가 됨.
노예의 체력 수치가 평범함(2) 이상이라면 체력에 대한 daily_bonus 수치 +1
도미나 부츠(High Boots) - st_plus 수치 +2, 성애기술에 대한 learn_bonus 수치 +2 화이트타운 - 양품점에서 5스파크에 구매가능 노예의 체력 수치가 평범함(2) 이하라면 3 - 노예의 체력 수치만큼 노예의 기분 속성 수치가 ↓ 또 이와 별도로 부정적인 옷의 슬레이브 moodlet 수치가 양수가 됨.
노예의 체력 수치가 평범함(2) 이상이라면 체력에 대한 daily_bonus 수치 +1.
노예의 성격 수치가 수동적인(3) 이상이라면 성격에 대한 daily_bonus 수치 +1.
가죽 수갑(Leather Shackles) 노예의 특성이 폐소 기호증이라면 기분 단계에 대한 worn_bonus +5 효과가 있으며, 폐소 공포증이라면 흥분의 daily_bonus -2, 기분 속성 수치 -2, 부정적인 옷의 슬레이브 moodlet 수치가 양수가 됨 효과가 있으며, 두 특성을 모두 갖고있지 않다면 분 단계에 대한 worn_bonus -5,부정적인 옷의 슬레이브 moodlet 수치가 양수가 됨 효과가 있다. st_plus 수치 -1, 성애기술에 대한 learn_bonus +1 망자의 무덤 - 철의 장미에서 5스파크에 구매가능 가죽 수갑은 노예에게 장갑 부분, 신발 부분 이렇게 2개를 착용시킬 수 있다.
말발굽 신발(Hooved Boots) - st_plus +1, 경마녀에 대한 learn_bonus +5 망자의 무덤 - 철의 장미에서 25스파크에 구매가능 노예의 특성이 순종적인 말이 아닌 동시에 경마 우승 횟수가 4회 미만이라면 기분 단계에 대한 worn_bonus 수치 -15, 부정적인 옷의 슬레이브 moodlet 수치가 양수가 됨.
노예의 성격 수치가 수동적인(3) 이상이라면 성격에 대한 daily_bonus 수치 +1

3.6. 반지

반지는 반지1, 반지2 이렇게 두 부분에 착용할 수 있다. 반지들은 모두 착용거부 속성이 없다.
이름 착용기본효과 획득
도색 반지(Elegant Ring) st_plus 수치 +1 화이트타운 - 패물점에서 3스파크에 구매가능
보석 반지(Gemstone Ring) st_plus 수치 +2 화이트타운 - 패물점에서 5스파크에 구매가능

3.7. 피어싱 장비

피어싱 장비는 노예의 귀걸이 / 혓바닥 / 젖꼭지 / 배꼽 / 음핵 부분에 착용할 수 있으나 각 장비별로 착용가능한 부위가 다르다.
이름 착용거부 착용가능부위 착용기본효과 획득 비고
작은 고리(Small Hoop) - 귀걸이 / 혓바닥 / 젖꼭지 / 배꼽 / 음핵. 노예가 착용가능부위를 아직 뚫은 상태가 아니라면 착용불가. 귀걸이 / 젖꼭지 부위에 착용시에는 작은 고리 한 쌍 문자가 나온다. st_plus 수치 +1 화이트타운 - 패물점에서 2스파크에 구매가능 -
보석 고리(Gemstone Stud) - 귀걸이 / 배꼽 / 음핵. 귀를 뚫은 상태가 아니라도 귀걸이 부위에는 착용이 가능하며 이때는 '클립형 보석 고리 한 쌍' 문자가 뜬다.
노예가 착용가능부위를 아직 뚫은 상태가 아니라면 착용불가. 뚫은 상태의 귀와 젖꼭지 부위에 착용시에는 보석 고리 한 쌍 문자가 나온다.
st_plus 수치 +2, ex_plus 수치 +2 화이트타운 - 패물점에서 5스파크에 구매가능 -
바벨 고리(Barbell) - 혓바닥 / 젖꼭지 / 배꼽 / 음핵. 노예가 착용가능부위를 아직 뚫은 상태가 아니라면 착용불가. 젖꼭지 부위에 착용시에는 바벨 고리 한 쌍 문자가 나온다. st_plus 수치 +1, ex_plus 수치 +1, 흥분 등급에 대한 daily_bonus 수치 +1 화이트타운 - 패물점에서 10스파크에 구매가능 -
두꺼운 고리(Thick Steel Ring) - 귀걸이 / 혓바닥 / 젖꼭지 / 배꼽 / 음핵. 노예가 착용가능부위를 아직 뚫은 상태가 아니라면 착용불가. 귀걸이 / 젖꼭지 부위에 착용시에는 작은 고리 한 쌍 문자가 나온다. st_plus 수치 -1, ex_plus 수치 +2, 부정적인 옷의 슬레이브 moodlet 수치가 양수가 됨 화이트타운 - 패물점에서 30스파크에 구매가능 -
유두 사슬(Nipple Chain) 노예의 태도(pride) 수치가 의존적(2) 이상임 혹은 노예의 흥분 수치가 0인 동시에 노예의 특성이 통증 내성 / 피학 성애자가 아님, 이 두 조건 중 하나 이상을 만족한 상태에서 노예칸에 놓여진 노예의 정신 상태가 정해진 반항 수치값이 0을 초과하는 정신 상태인 증오심(hateful)[24], 관심병(hysteric)[25], 저항심(resistant)[26], 혐오감(arrogant)[27] 중 하나인 동시에 노예의 복종도 수치가 0보다 작은 동시에 노예의 beaten_ever 수치가 0이 아닌 동시에 domini dictum 마법이 노예에게 적용된 상태가 아니라면 착용거부 발생. 젖꼭지. 노예가 젖꼭지 부위를 아직 뚫은 상태가 아니라면 착용불가 ex_plus 수치 + 1, 사육 속성에 대한 daily_bonus 수치 +2, 흥분 등급에 대한 daily_bonus 수치 +2 망자의 무덤 - 철의 장미에서 10스파크에 구매가능 노예의 흥분 등급 수치가 0인 동시에 노예의 특성이 통증 내성 / 피학 성애자가 아니라면 기분 단계에 대한 worn_bonus 수치 -5, 부정적인 옷의 슬레이브 moodlet 수치가 양수가 됨.

종합 피어싱 효과 : 각 피어싱 장비들의 효과와 별도로 피어싱 장비들의 착용과 노예의 코걸이 여부를 모두 따져서 적용되는 종합 피어싱 효과가 있다.
tmp에 0을 대입하고,
노예가 혓바닥 부위에 두꺼운 고리 착용 시 tmp 수치 +2,
노예가 젖꼭지 부위에 두꺼운 고리 착용 시 tmp 수치 +3,
노예가 배꼽 부위에 두꺼운 고리 착용 시 tmp 수치 + 1,
노예가 음핵 부위에 두꺼운 고리 착용 시 tmp 수치 + 2,
노예에 코걸이 고리가 달려있다면 tmp + 수치 1[28]를 한 다음,
tmp / 3 수치를 사육에 대한 rate 수치(사육 단계 수치)에 더하고,
tmp 수치를 기분에 대한 rate 수치(기분 단계)에 빼는
효과이다.

4. 식재료 및 음식

신선한 달걀, 신선한 우유, 더블 크림, 숙성된 치즈, 신선한 채소, 씨리얼과 밀가루, 허브와 양념, 알코올, 손질된 고기, 부드러운 고기, 처녀육, 촉수 산란액이 있다.

촉수 산란액(촉수괴물 정액)을 제외한 모든 식재료 및 음식 아이템은 식품 동면고 공간을 차지하며 이 공간이 비어있어야만 얻는 것이 가능하다. 촉수 산란액(촉수괴물 정액) 아이템은 식품 동면고 공간을 차지하지는 않지만 보유 갯수가 정해져 있다. 1.7.5버전, 2.2버전에서는 최대 250개이다.

촉수 산란액(촉수괴물 정액)을 제외한 모든 식재료 및 음식 아이템은 '화이트다운' - '가스트로미콘'에서 사거나 얻을 수 있다.
신선한 달걀과 신선한 우유는 수술한 가축노예를 통해서도 얻을 수 있다.
도수 높은 주류(알코올)의 경우 포션 및 마법약의 조합 과정 중 나오기도 한다.[29] 또 도수 높은 주류(알코올) 아이템은 식재료 및 음식 아이템이면서 동시에 약물 아이템이다. 이 아이템의 자세한 효과는 약물 항목에 서술하였다.
처녀육의 경우 구입이 불가능하며 가스트로미콘 내부의 푸줏간에서 노예를 도축 후 손질을 부탁해야 아주 약간을 얻을 수 있다.[30] 이름이 처녀육일뿐 아롱사태나 부챗살 등의 특수부위라고 봐야한다.
촉수 산란액(촉수괴물 정액) 아이템은 촉수괴물을 촉수우리에 가둔 후 노예나 조수에게 정액을 짜오라고 지시해야만 얻을 수 있다. 촉수괴물과의 섹스 능력치가 어느정도 있어야 채취하는게 가능하니 적극적으로 이용할 계획이라면 관련 스킬을 연마해두는 게 좋다.

촉수 산란액(촉수괴물의 정액)을 제외한 모든 식재료 및 음식은 식단 등급을 올리는 역할을 한다. 일과를 마치면 그날그날의 식단 등급이 표시되는데, 이 식단 등급은 식재료 및 음식 아이템의 보유 여부와 요리 여부에 따라 오른다. 식재료 및 음식 아이템이 아예 없다면 아무리 요리를 잘해도 식단은 F 등급 고정이다. 식재료 및 음식 아이템은 보유하고 있기만 해도 기본적으로 식단 등급이 자동으로 오르며(가끔 요리가 되어있지 않은데도 최고 등급일 때도 있다), 요리를 할 시 식단 등급이 더 상승한다.

처녀육과 촉수 산란액(촉수괴물의 정액)을 제외한 모든 식재료 및 음식 아이템들은 조수가 있을 시 자동으로 구입하여 채워 넣게 명령할 수 있다. 조수가 식재료 및 아이템을 구매하면 이 경우 조수는 행동력을 소모한다.


5. 무기

6. 방어구

7. 약물

알코올을 제외한 캄라, 다투라, 꽃가루, 에센스는 '방장자들의 구역' - 미스트라의 진귀품점'에서 구매할 수 있다.
알코올은 '화이트타운' - '가스트로노미콘'에서 구입하거나 포션 및 마법약 제조 과정 중 얻을 수 있다.
노예/조수에게 지시 - 약물 복용하기 메뉴를 통해 조수/노예에게 약물을 복용시킬 수 있다.

[카미라의 수액 - 캄라(삼나무 진액 커피)]

1일 1회에 한하여 행동력을 1칸 회복한다.
가장 저렴하게 행동력을 회복할 수 있는 수단이지만 중독의 위험성이 있어 노예에게만 며칠 걸러 한 번씩 주는 걸 추천한다. 플레이어의 행동력은 황소 반지로 보충하는 게 낫다.

[엘리시움 다투라(독말풀 담배)]

기분을 좋게 한다.
독말풀 담배라고 써있지만 실상은 대마초로 당연히 자주 이용하면 좋지 못하다. 중독시 지능이 하락하고 사용하지 않을시 기분도 하락한다.
노예의 기분을 올리는데 쓰는 용도. 하지만 이런 용도로 쓰기에는 득보다 실이 많다. 웬만하면 복장, 보상으로 맞춰주는 게 낫고 그럼에도 기분이 좋지 못할 때 이용하는 정도. 난이도가 높아질 경우 응석과 기분 관리가 힘든데 이때는 그럭저럭 사용할만하다. 자주는 말고 아주 가끔씩 사용하자.

[도수높은 알코올 - 구강청결제]

기분을 좋게 한다.
말 그대로 알코올로 기분을 좋게 하는 효과가 있긴 하지만 중독에 걸릴 시 기분이 하락하는 단점이 존재해 웬만하면 사용하지 않는 게 낫다.
하루에 세 번 먹으면 기절하며 다음 날 주인공의 경우 '기력'이 노예의 경우 체력(인내력)이 하락한다.

'[요정의 꽃가루-꽃가루 향기]'

행동력 5칸을 회복시킨다. 단, 주인이라면 즉시 기력이 떨어지며, 노예라면 다음 날 행동력 -2 떨어지니[31] 플레이어에게 사용은 봉인하고 노예에게 아주 가끔 풀 컨디션일 때 사용하는 게 좋다.
하루에 두 번 먹으면 주인은 확정적으로 사망하여 게임 오버, 노예는 기절한다. 남은 행동력이 0인 상태라면 한 알로도 기절한다.
중독되면 건강이 심하게 망가지며, 약을 두번 먹고 기절할 경우 주인, 노예 할 것 없이 기절한 대상의 체력 스탯이 그 즉시 최하로 처박히게 되니 사용에 절대적으로 주의할 것. 보통 콜로세움 투기나 경마같은 행사 이후에 먹이는 식으로해서 열흘에 한번 정도면 크게 문제되지 않는다.

'[망각의 에센스-행복의 비법]'

기분을 좋게 한다.
몸이 약할 때 먹으면 한알에 기절하는 듯하다.
중독되면 빠져나올 수가 없게 된다고 한다.

8. 포션 및 마법약

게임 내에서 포션을 제조할 수 있는데 다양한 좋은 효과들과 안 좋은 효과들을 얻을 수 있으며 유흥거리로도 쓸 수 있는 포션들의 조합법과 설명이다.
재료는 '방장자들의 구역' - 미스트라의 진귀품점'에서 구매할 수 있는 4종류의 약물들(다투라, 꽃가루, 수액, 에센스), '화이트타운' - '가스트로미콘'에서 구매하거나 포션 및 마법약 조합과정 중 실패 시 얻을 수 있는 알코올, 집 안에서 우리에 가둬 촉수괴물이 각 단계로 자랄 때마다 제공하는 촉수괴물의 점액이다.

제조는 노예로 하는 것이 좋다. 주인공은 최대로 올려도 실패율이 더 높다. 마법약사 스킬이 성공 여부를 가른다.

8.1. 포션 및 마법약 제조법

샘물로 제작 시

다투라+수액+꽃가루=문샤인[32]
다투라+꽃가루+에센스=문샤인
다투라+수액+에센스=망각의 강물
수액+꽃가루+에센스=바쿠스 넥타르

알코올로 제작 시

다투라+수액+꽃가루=미약
다투라+꽃가루+에센스=문샤인
다투라+수액+에센스=망각의 강물
수액+꽃가루+에센스=토닉 엘릭서

촉수점액으로 제작 시

다투라+수액+꽃가루=강력한 미약
다투라+꽃가루+에센스=사랑의 묘약
다투라+수액+에센스=망각의 강물
수액+꽃가루+에센스=치료연고

(카미라의 수액 = 삼나무 진액 , 엘리시움 다투라 = 낙원의 독말풀)

8.2. 포션의 효과 및 설명

[바쿠스 넥타르]
효과) 술에 취한듯한 효과. 육체적 욕망을 일깨운다.
전투시 사기를 증진시킨다.

[토닉 엘릭서]
효과) 에너지를 즉시 +1 회복한다. (노예는 +2, HF판 기준)
과용은 비극적인 결말을 초래한다.

[연고]
효과) 즉각적인 회복효과(전투에 유용, 흉터치료)

[미약]
효과)성욕을 고양시키고 기분을 자극한다.
효과는 연금술사의 스킬과 기본 재료에 달려있다.(샘물로는 제조불가)

[강력 미약]
효과) 즉각 최대치까지 흥분시킨다.
단, 주의 깊게 사용할 것.

[망각의 강물(엘릭서)]
효과) 모든 문제와 속세의 분노를 잊는다. 좋은 기억이든 나쁜 기억이든 모두 잊는다.
2.2 버전에서는 복종도나 헌신도까지 싹 다 초기화되게 효과가 변경되었다.

[사랑의 묘약]
효과) 눈치 채지 못하는 성적인 끌림을 경험, 보게되는 첫사람에게 애정을 가진다.(헌신값은 +50)
주인에게 반하게 하는 물약으로 노예의 기분을 영구히 +1하고 1회에 한하여 헌신 수치를 크게 높인다.

[미스트라의 비약]
망각의 강물의 효과에서 긍정적인 효과는 보존한 채 부정적인 요소만 초기화된다. 즉, 망각의 강물과 달리 복종도, 헌신도 등의 긍정적인 스탯은 전부 보존된다.
와그를 잡아서 얻는 어금니를 얻으면 미스트라의 진귀품점에서 2개까지 구매할 수 있게된다. 단점이라면 개당 1000 스파크로 상당히 비싸다.
[1] '노예가 반란을 일으켰다. 당신은 싸움을 준비해야 한다' 텍스트가 출력되며 노예가 반란을 일으켜서 강제적으로 노예와의 전투에 돌입하게 되는 이벤트이다. [2] 정신 상태가 증오심일 때 정해진 반항 수치값은 4이다. [3] 정신 상태가 관심병일 때 정해진 반항 수치값은 3이다. [4] 정신 상태가 저항심일 때 정해진 반항 수치값은 3이다. [5] 정신 상태가 혐오감일 때 정해진 반항 수치값은 2이다. [6] 각 서브 스킬의 rise_difficulty들은 일정값으로 딱 정해진 것이 아니라 복합적인 요인으로 정해진다. 예를 들면 노예마다 각 서브 스킬의 rise_difficulty값은 다르며, 플레이어는 이를 게임상에서 확인할 수 없다. [7] 게임 상 버그이다. 맥락상으로는 보좌관 특성이 아니라 수사학 스킬과 연관이 있는 특성인 천재 연설가 특성일 때 효과가 적용되어야 맞다. [8] 정신 상태가 증오심일 때 정해진 반항 수치값은 4이다. [9] 정신 상태가 관심병일 때 정해진 반항 수치값은 3이다. [10] 정신 상태가 저항심일 때 정해진 반항 수치값은 3이다. [11] 정신 상태가 혐오감일 때 정해진 반항 수치값은 2이다. [12] 정신 상태가 증오심일 때 정해진 반항 수치값은 4이다. [13] 정신 상태가 관심병일 때 정해진 반항 수치값은 3이다. [14] 정신 상태가 저항심일 때 정해진 반항 수치값은 3이다. [15] 정신 상태가 혐오감일 때 정해진 반항 수치값은 2이다. [16] 정신 상태가 증오심일 때 정해진 반항 수치값은 4이다. [17] 정신 상태가 관심병일 때 정해진 반항 수치값은 3이다. [18] 정신 상태가 저항심일 때 정해진 반항 수치값은 3이다. [19] 정신 상태가 혐오감일 때 정해진 반항 수치값은 2이다. [20] 정신 상태가 증오심일 때 정해진 반항 수치값은 4이다. [21] 정신 상태가 관심병일 때 정해진 반항 수치값은 3이다. [22] 정신 상태가 저항심일 때 정해진 반항 수치값은 3이다. [23] 정신 상태가 혐오감일 때 정해진 반항 수치값은 2이다. [24] 정신 상태가 증오심일 때 정해진 반항 수치값은 4이다. [25] 정신 상태가 관심병일 때 정해진 반항 수치값은 3이다. [26] 정신 상태가 저항심일 때 정해진 반항 수치값은 3이다. [27] 정신 상태가 혐오감일 때 정해진 반항 수치값은 2이다. [28] 코 부위에는 아이템을 착용할 수 없으며, 코걸이 고리는 망자의 부덤의 철의 장미에서 코걸이 고리 피어싱을 하여야만 달린다. [29] 다만 이렇게 만드는건 영 가성비가 꽝이니 웬만하면 주류는 사서 쓰는 걸 추천한다. [30] 처녀가 아니어도 얻을 수 있지만 처녀일 경우 더 많이 얻을 수 있다. 날씬함 기준 처녀일 경우 처녀육 6+간 고기 6을 주고 처녀가 아닐 경우 처녀육 3+안심 3+간 고기 6을 준다. [31] 즉 행동력 면에서는 3칸 이득이라고 봐야한다. [32] 조합이 실패하면 문샤인이 나오는데, 이것이 바로 조합 재료 중 하나인 알코올이다.