1. 개요2. 특징3. 작품목록
3.1. 妹様には逆らえない?3.2. オレっ娘捕獲完了!3.3. 妹と…3.4. 打倒!魔王娘3.5. 吸血鬼ハンターN3.6. 格闘妹~兄貴、オレと勝負しろ!~3.7. カンニング少女の追いつめかた3.8. 姫将軍クリスティアーネ3.9. 封魔少女マイサ3.10. 打倒!大魔王様3.11. 万引き少女のしつけかた3.12. 格闘令嬢カレン3.13. 拘束尋問 皇女イリーナ3.14. 闘技女王レイミ3.15. 美唯~隣の制服剣士~3.16. 魔法少女バスター3.17. 打倒!超魔王様3.18. 不機嫌な姪は取扱注意3.19. 格闘娘に仇と間違えられたんだが3.20. 小悪魔からは逃げられない3.21. 魔王ってエルフの女騎士に命を狙われるんですか3.22. オヤジ狩り少女と超能力おじさん3.23. 闘技女王セレーネ3.24. 教え子が角オナしてたので指導することにした3.25. 先輩後輩と超能力おじさん3.26. 大魔王様R3.27. 魔法少女は、やっぱりバトルでわからせたい3.28. 闘技王ならリング上で美少女挑戦者にナニをしても合法です3.29. 万引き女子の指導法3.30. わからせ!魔王様3.31. パパ狩りギャルと超能力おじさん3.32. いじられ少女~近所の娘が秘密のバイトをしていたので脅してみた~3.33. 闘技女王ヴァイオラ (가제)
1. 개요
일본의 에로게 제작사. 플래시 기반의 배틀, 대화물을 위주로 발매한다. 주요 소재는 마왕, 여동생, 여학생, 이 세 가지 정도지만 2010년도 부터 꾸준히 퀄리티와 시스템을 발전시켜오며 알게 모르게 많은 팬층을 보유하고 있다. 주요 판매처인 DLsite에서도 신작을 올릴때마다 빠르게 주간 1위를 달성하기도. 2020년 이후로는 플래시가 공식적으로 지원이 되지 않아 아예 실행 파일에 플레이어를 내장하거나 어도비 air로 실행할 수 있도록 하다가, 현재는 Unity로 개발 환경을 바꾸었다.과거 초기작과 비교적 최근 작품들을 보면 확연히 세월의 흔적이 보인다. 대신 그만큼 발매 속도도 더뎌지는편.
2. 특징
서클의 철칙
히로인은 처녀여야 한다
상대는 한명이야 한다
질내사정이 생명
- JSK공방 블로그 프로필에서 발췌
히로인은 처녀여야 한다
상대는 한명이야 한다
질내사정이 생명
- JSK공방 블로그 프로필에서 발췌
게임은 크게 배틀물과 대화물[1]로 나뉘며, 아래와 같은 특징을 갖고 있다.
- 철칙에 적혀있듯이 히로인은 반드시 처녀이며, 이를 증명하기 위해 첫 성교시 처녀막이 파과되어 처녀혈을 흘리는 묘사가 꼭 들어간다. 능욕 루트라면 "큭 이런 놈에게 처녀를 빼앗기다니.." 같은 대사도 자주 나온다.
- 히로인은 연령대의 경우 성인부터 로리(..)까지 다양하고, 마족 등 인외종족도 자주 나온다. 하지만 공통적으로 음모가 묘사되지 않는다.
- 진행에 따라 다양한 엔딩 루트가 존재하며, 보통 능욕, 음란, 노예, 러브의 4개가 존재한다. H신 여부와 대화지문 선택에 따라 엔딩이 갈리는데, 어떤 조건도 만족시키지 않으면 배틀 후 별일없이 끝나는 통상엔딩이 나온다.
- 능욕: 도중 H신을 보고 나서 히로인을 얕보거나 도구로 취급하는 대화 선택지를 고르면 볼 수 있다. 마음이 부서지는 게 보통이지만 아닌 경우도 있다. 일부 작품에서는 특정 조건을 만족할 경우 히로인이 임신하는데, 임신 엔딩의 H신에서는 단면을 볼 수 없다. 작품에 따라선 방심 엔딩으로 표기된다.
- 음란: 히로인을 일정 횟수 이상 절정을 시키는 게 공통적. 히로인이 M이 된다.
- 노예: 히로인에게 밀리거나 패배하면 볼 수 있다. 배틀물의 경우엔 대화 선택지를 잘 고르고, 일정횟수 이상 절정시키고. 스토리 모드 2 3차전에서 패배해야한다. 초기 작품에선 확인이 힘들지만, 후기 작품에선 히로인이 S화 돼서 제대로 노예 엔딩이란 느낌을 준다. 엔딩명이 대개 히로인의 상태를 나타내는 걸로 보아할 때 노예 대신 S 엔딩이 더 정확해보인다.
- 러브: 루트 확정 전까지 H신을 일절 보지 않는 것이 공통점.[2] 사실상 해피 엔딩이나 마찬가지로 결혼을 전제로 H신을 하게 된다. 이 루트에선 히로인이 주인공보다 적극적으로 구애하는 경우가 많다.
- 부하: 러브 엔딩과 노예 엔딩의 변형으로 말그대로 히로인에게 패배하고 부하가 되는 엔딩이다. 차이점은 러브 엔딩처럼 히로인에게 털끝 하나 건들지 않지만 3차전에서 지면 된다. 노예 엔딩이 없는 작품에서 대안으로 등장하는 경우가 있다.
- 남자 주인공의 경우 근육질로 묘사되나, 대신 얼굴은 일절 나오지 않는다. 시리즈 내내 파란머리에 귀두컷이라는 무척이나 개성없는 모습을 관철한다. 작품에 따라선 히로인보다 머리가 작게 나올 정도로 성의없게 그려진다.
- 이하는 배틀물 한정의 특징이다.
- 초기엔 능력치가 매우 약하지만, 진행 성과에 따라 포인트를 누적하여 능력치 강화나 스킬 레벨업에 사용할 수 있다.
- 배틀 중에 큰 기술이나 연계기를 사용하거나, 특정 조건에서 히로인이 특정 스킬을 사용할 때 교차법을 써서 H신으로 들어갈 수 있다.
- 배틀물일 경우 스탯은 무조건 민첩성을 최우선적으로 올려야 한다. 공격력이나 방어력 같은 것이 아무리 높아도 민첩성이 낮아 행동치를 채우지 못한다면 말짱 꽝이다. 그 외에 적을 넉백 또는 기절시키는 스킬도 올려 두면 도움이 된다.
3. 작품목록
3.1. 妹様には逆らえない?
소재: 여동생장르: 없음
로리콘 사이트에 들어갔다는 걸 여동생에게 들켰다는 매우 난감한 상황에서 시작한다. 초기 게임이라서 그런지 만지기말고는 별다른 상호작용이 없다. 선택지에 따라 시츄에이션이 달라지는 것 빼곤 그야말로 옛날 플래쉬게임 수준이다.
3.2. オレっ娘捕獲完了!
소재: 여학생장르: 없음
JSK의 2대 페티쉬인 싸우는 여성이 나와서 배틀물일 것 같지만 전작과 대동소이하다. JKS의 상징과도 같은 상대방의 절정이나 관계를 가질 수 있다는 등 이후 작품에서 나오는 건 대충 다 나오기에 나름 장족의 발전을 이루었다. 어느 정도는 현재의 JSK 게임의 기틀을 잡은 작품이라 봐도 과언이 아니다.
3.3. 妹と…
제목 번역명: 여동생과…소재: 여동생
장르: 대화물
JSK 공방 대화물 게임의 시초라고 할 수 있는 게임. 호감도와 쾌감도와 복종도를 대화와 대화가 아닌 것으로 상승시켜야 한다. 제목에서도 알 수 있다시피 물론 여동생물이다.
3.4. 打倒!魔王娘
제목 번역명: 타도! 마왕아가씨소재: 마왕
장르: 배틀물
JSK 초대 마왕물. 마왕이 나오지만 주인공은 용사가 아니라 전사로 지칭된다. 이후 3탄까지 한결같이 이어지는 걸 보면 의도된 것 같다. 약간 조잡하지만 이후에 나오는 배틀물의 근간을 다진 작품이다. 지급되는 포인트로 능력을 올리고, 필살기에 해당하는 큰기술이 존재하고, 아이템(말이 아이템이지 이후 작품에선 기능으로 바뀐다)을 구매하고, 부위타격을 통해 갑옷을 벗기는 등 배틀물의 뼈대는 갖추고 있다. 다만 희한한 부분에서 이후 작품과 괴리가 좀 있다. 액티브 게이지가 다 차면 자동으로 행동일람이 뜨는데, 편하긴 하지만 이 상태론 정지 상태라서 시간이 흐르게 하려면 아무 행동이라도 하거나 대기 커맨드를 눌러야 한다. H신에서 쾌감도가 따로 존재하진 않아서, 요즘와선 부드럽게-격하게로 사정과 연동된 커맨드랑 다르게 로우, 미들, 하이로 쾌감도를 조정하게 된다.
- 특징
- 단판제: 현재 배틀물과는 달리 단판 승부이며, 히로인을 한번 쓰러뜨리면 자동으로 H신에 들어간다. 선택의 여지 같은 건 없다.
- 빈곤한 회차보상: 이기건 지건 회차를 거듭할 때마다 능력점수를 2점 밖에 주지 않아서, 순발력이 부족한 사람이면 노가다로 능력치를 왕창 올릴 수 있는 이후 작품과는 달리 노가다가 많이 힘든 편에 속한다. 능력과 기능을 올리는 포인트가 서로 별개이기 때문이다. 포인트 일원화는 공주장군 크리스티아네에서 처음 이루어진다.
- 기 게이지 없음: 이 작품에 한해서 큰기술을 쓰면 HP를 소모한다. 관련 기능 중에 HP소모를 줄이는 기능이 있을 정도.
- 전투 중 회화: 아직 초기라 그런 건지 전작의 영향을 받아서 전투 중 회화가 가능하다. 보통은 전투 승리 후 간단한 회화 이벤트가 있지만, 이 게임은 한번 쓰러뜨리면 H신이 나오고 끝이기 때문에 1000 단위로 HP를 깎을 때마다 히로인이 회화를 시도한다. 반대로 플레이어측이 행동을 소모해서 회화를 걸 수도 있다. 처음엔 회화를 걸어도 받아주지 않기 때문에 2000 이하로 깎고 나서부터 회화 시도를 걸 수 있다. 회화 선택지에 따라 엔딩이 갈리기 때문에 아무 거나 선택했다가는 통상 엔딩이 뜬다.
- 엔딩
- 패왕: 히로인을 감금 후 주인공 마음대로 한다는 엔딩. 전통적인 능욕 엔딩이다.
- 은거: 마왕과 함께 변경으로 도피해서 헌터 신혼부부로 살아간다는 엔딩. 음란 엔딩에 가깝지만, 신혼부부가 성욕을 주체 못 하는 것이라 생각하면 다른 종류의 러브 엔딩이라 봐도 될 것 같다.
- 노예: 대화문을 잘 고르고 히로인에게 패배하면 나오는 엔딩. 말그대로 마왕의 종복이 된다.
- 성왕: 인간과 마족 간의 화평을 이루는 엔딩. 전통적인 러브 엔딩이다. 히로인은 주인공에게 화평의 증거로 아이를 낳자고 채근한다.
이 작품부터는 엔딩 회상이 가능하다. 다만 전투 중 H신 회상은 불가능하다. 전투 중 H신이래 봤자 승리 후 H신 하나 밖에 없지만.
3.5. 吸血鬼ハンターN
제목 번역명: 흡혈귀헌터 N소재: 흡혈귀
장르: 배틀물
특이하게도 히로인이 아닌 주인공이 제목으로 나온 덕분에, 흡혈귀 헌터가 주인공이니 상대방은 흡혈귀란 걸 알 수 있는 정직한 게임. 주인공이 현상금이 걸린 흡혈귀(작중에선 귀족이라고 부르기도 한다)를 퇴치하러 흡혈귀가 사는 을씨년한 저택에 들어가는데 러브 엔딩을 보면 흡혈귀라서 누명을 쓰고 백안시당한 것이지 본인은 딱히 패악질을 부리거나 하지는 않는 듯 하다.
게임 방식은 전작과 크게 달라지진 않았으나, 한번만 쓰러뜨려도 되던 전작과는 달리 3연전을 하게 됐다. 덕분에 H신을 볼지 말지를 선택할 수 있는 최초의 배틀물이 됐다. 능력에 차이가 있을 지언정 HP 자체는 평등한 이후 작품과는 달리 전작처럼 HP가 좀 많다. 다만 처음만 3000일 뿐이고 연전을 하면 HP가 1000대로 줄어든다.
전작에선 아이템이란 형태로 회수제한 HP회복이 가능했고 HP를 소모해서 큰기술을 썼지만, 이번작에는 MP 개념이 추가되면서 HP 대신 MP를 소모한다. MP를 충전하려면 이후 작품처럼 공격하거나 가드해서 차는 게 아니라, 따로 커맨드를 사용해야 한다. 살짝 번거롭지만 MP 회복 회수 제한이 없는 덕분에 조금만 성장해도 엔딩을 가장 쉽게 볼 수 있는 작품이 됐다.
- 특징
- 전투 중 H신: 전작에선 전투 후 H신과 엔딩 H신 밖에 없었는데, 이 작품부터 큰기술로 다운시켜서 전투 중 H신을 볼 수 있는다. 다만 전투 후 H신이건 중 H신이건 모두 회상은 불가능하므로 굳이 보고 싶으면 매번 전투를 해야하는 번거로움을 감수해야 한다.
- 단면 보기: H신에서 남근의 움직임과 사정 여부를 보여주는 단면신이 처음 나온다.
- 엔딩
- 방심: 전통적인 능욕 엔딩. 어째 능욕 엔딩은 레파토리 차이가 별로 나지 않는다.
- 음란: 여기서부터 우리가 아는 음란 엔딩이 나온다. 주인공이 버티질 못 해서 죽으려고 한다.
- 예속: 히로인에게 패배하고 권속이 되는 엔딩.
- 러브: 히로인에게 승리하지만, 인간에게 피해를 끼치지도 않는데 적대당해서 고독에 시달리는 히로인을 위해 스스로 권속이 되길 선택하여 히로인과 영원을 보내는 엔딩.
3.6. 格闘妹~兄貴、オレと勝負しろ!~
제목 번역명: 격투여동생 ~형, 나랑 승부해!~소재: 여동생
장르: 배틀물
제목에서도 나오다시피 여동생이 주인공인 오빠에게 싸움을 걸어서 배틀하는 게임. 이 작품부터 좀 더 대등한 상황을 전제해서인지 3판 2선승을 거둬야 클리어할 수 있다.
이 작품부터 기 게이지가 처음으로 등장한다. 조작법이 상당히 실험적인데, 일반 공격 자체는 해당 부위를 클릭하면 되니 달라진 점은 없다. 다만 큰 기술의 경우, 기존의 커맨드 선택이 아니라 상중하단 중 한 곳을 더블 클릭해야 쓸 수 있다.[3] 위력이 썩 대단한 수준은 아니고 전투 중 다운시켜 H신을 보는 용도로 주로 쓰인다.
전작까지는 액티브 게이지가 다 차야 행동이 가능했지만, 이 작품부터는 좀 부족하더라도 행동이 가능하다. 특히 가드가 아무 때나 가능해서 난이도가 굉장히 낮다. 1회차에 클리어가 가능할 정도니. 전투 시스템이 격투게임을 하듯 실시간 위주로 변했지만, 이후로 이런 시스템이 나오질 않은 걸 보면 썩 평이 좋았던 것 같지는 않다.
- 특징
- 통상 H신 회상: 타이틀 화면에서 회상하는 게 가능해졌다. 편의성면에서 드디어 게임같은 게임이 되가기 시작했다.
- 교차법 간: 의외일지 모르지만 카운터 H가 처음 등장한다. 발차기와 공중 기술 시 볼 수 있는데 초기작이라 그런지 커맨드가 상당히 빨리 떴다가 사리지므로 순발력을 필요로 한다.
- 만지기 모드: 배틀물 최초로 만지기 모드가 등장한다. 대체로 연계기에서 파생되는 형태로 등장하던 후속작품과는 달리 전투 승리 후 H신을 볼지 만지기 모드로 가볍게 체벌할지를 선택해야 한다. 아무 것도 안 한다는 선택지는 없다.
- 쾌감도: 얼굴이 붉어지고 눈이 풀리는 정도를 나타내는 그 게이지가 처음 나온다.
- 시점변경: H신 시 시점 변경이 여기서 가능해졌다. 게임 퀄리티가 많이 떨어져서 빛이 바래긴 하는데 가능해졌다는 점은 인정할만 하다.
- 엔딩
- 방심: 전통적인 능욕 엔딩.
- 음란: 전통적인 음란 엔딩.
- 역전: 가볍게 혼만 내주려던 주인공과는 달리, 자기 마음을 고백했다가 근친상간이라 거부하는 주인공을 도리어 덮치는 엔딩. 이후로 간간히 등장하는 엔딩 종류다.
- 러브: 서로의 마음을 받아들이는 엔딩. 분면 전통적인 러브 엔딩 내용인데 근친상간이라서 보다 보면 기분이 묘해진다.
3.7. カンニング少女の追いつめかた
제목 번역명: 컨닝한 소녀를 추궁하는 법소재: 여학생
장르: 대화물
시험중에 부정행위를 한 여학생 카미시로 시온이 히로인으로, 주인공은 부정행위가 걸린 시험과목의 담당교사다. 이전의 대화물과는 달리 답변 선택을 1개만 할 경우 엔딩을 볼 수 없으므로 난이도가 높다. 덤으로 히로인이 의자에 앉아 있어서 진행중 무릎을 열 수 있는 옵션이 추가되었다. 단 러브 엔딩 확정 전에 한번이라도 할 경우 배드엔딩으로 고정되므로 주의.
- 방심: 전통적인 능욕 엔딩.
- 아픔: 아래의 러브 엔딩 조건을 달성하여 고백을 받을 때 거절하면 엔딩 성립. 히로인이 얀데레로 각성한다.
- 조교: 히로인이 완전히 성적으로 타락하는 엔딩.
- 러브: 히로인을 자극할만한 말을 피하여 경계도를 최하 상태[4]로 유지한 채 진실을 얘기해달라 하면 달성. 사실 히로인은 처음부터 주인공과 단둘이 있는 상황을 만들기 위해[5] 일부러 컨닝하는 시늉을 하여 어그로를 끌었던 것이다. 러브 엔딩 회화를 마치면[6] 이후 무조건 러브 엔딩으로 고정된다. 엔딩 시점에서 멋대로 쳐들어온 이유도 주인공이 다른 여학생과 웃으며 대화를 나누는 모습을 보고 질투심이 폭발해서(...) 그걸 H로 달래준다는 이야기다.
3.8. 姫将軍クリスティアーネ
제목 번역명: 공주장군 크리스티아네소재: 공주기사
장르: 배틀물
확장정책을 펼치는 제국에 불만을 품은 반란군이 난을 일으켜 황성에 진입하고, 주인공은 히로인에게 나라를 정복다한 기사단장이 다시 도전한다는 설정이다. JSK 공방치곤 구도가 혼자 튀는데, 1인칭 시점이 아닌 2D 격투게임하는 듯한 사이드뷰가 특징이다. 심지어 H신조차 사이드뷰다.
- 특징
- 3연승제: 여기 와서야 우리에게 익숙한 3연승제가 처음 등장한다. 바로 다음 작품인 마이사를 제외하곤 이대로 쭉 3연승제로 가게 된다.
- H신 레벨: 특정 체위 레벨을 올려 H신 시 체위 종류가 해금된다.
- 사정회수와 사정량 조절: 기능 구입을 통해 이를 늘릴 수 있다. 나중 가선 우하단 옵션창에서 설정할 수 있다는 걸 생각하면 이렇게까지 해서 조절해야하나하고 자괴감이 살짝 생긴다.
- 엑스트라 모드: 스토리 모드 달랑 한번 깨면 끝이 었던 이전 작품들과는 달리 특정 엔딩 이후 전투하는 설정으로 플레이가 가능하다. H신 대사도 달라지는 등 볼륨이 늘었다.
- 봉사: 히로인에게 핸드잡같은 애무를 시킬 수 있다. 이 작품에선 엑스트라 모드에서만 가능하다.
- 엔딩
- 방심: 히로인을 감금하고 능욕하는 엔딩. 기타 능욕 엔딩과는 달리 마음이 부서지지 않았다. 실질적인 배드엔딩이나 마찬가지다. 엑스트라 모드 1은 방심 엔딩 이후다.
- 출분: 황제가 반란군에게 붙잡히자 죽으려는 히로인에게 자기 눈으로 제국의 실상을 보라는 주인공의 권유로 함께 유랑하는 엔딩. 여기서 히로인은 제국의 확장 정책의 폐해[7]를 알게 된다. 해피 엔딩이면서 전투 후 H신을 봐야 볼 수 있는 전무후무한 엔딩인데, 애를 배서 머지 않아 한적한 곳에 정착하는게 어떠냐는 말을 하는 걸로 보아할 때 타도!! 마왕아가씨의 은거 엔딩과 비슷한 결말이다.
- 귀속: 주인공이 히로인에게 정정당당하게 완승을 거두지만, 히로인이 기습공격으로 오히려 승기를 잡는다. 수단방법 가리지 않는 자신의 방식과 제국의 방식을 겹쳐 보고 생각에 잠긴 히로인이 자신에 대한 리미터로 주인공에게 부하가 될 것을 권하고 받아들인다.[8] 이후 제국의 정복방식에 변화가 생기고, 히로인이 주인공에게 고백한다. 이 서클 게임에서는 드물게 키스신이 나온다. 엑스트라 모드 2는 귀속 엔딩 이후로 대련을 한다는 설정이다.
3.9. 封魔少女マイサ
제목 번역명: 봉마소녀 마이사소재: 퇴마
장르: 배틀물
봉마사 마이사가 쓰러뜨린 요마가 마지막 발악으로 주입한 정기에 잠식돼 호위사인 주인공이 히로인을 막으려고 싸운다는 설정. 주변사정이고 뭐고 별 얘기할 새도 없이 요마사냥하다가 봉변당한 거라서 진짜 저게 끝이다(...).
시스템적으론 더 나아진 점은 없고 큰기술이 사격이나 나이프 등으로 바뀌어서 배경에 맞게 현지화(?)됐다. 히로인이 주는 피해가 높아서 배틀물 중에선 심플하게 난이도가 높다. 설정상 주인공은 보통사람인지라 그게 맞긴 하지만. 여기선 또 거꾸로 3판2선승제로 회귀한다.
H신 명목은 레이프가 아니라 히로인을 정신차리게 하기 위한 충격요법(...)이다. 당연히 충격요법을 하지 않아서 러브 엔딩을 볼 수 있다. 전투 후 H신 음악이 굉장히 끈적한데, 이후 작품에서 몇번 재활용됐다. 전작에도 나온 엑스트라 모드가 없는 등, 하여간 뭔가 부족한 게임이다.
- 특징
- 역H신: 이후 작품과는 달리 히로인에게 패배 시 등장한다. 복장 파괴 여부에 따라 볼 수 있는 역H신이 달라지는데 애초에 요마의 정기에 잠식당한 히로인이 음행을 하는 것이라 이런 종류 기믹은 이번 작품으로 나오지 않는다.
- 엔딩
- 타천: 1번 이기고 2번 지면 볼 수 있는 엔딩. 히로인과 함께 완전히 타락해서 다른 봉마사들을 사냥하게 되는 엔딩. 음란 엔딩에 가까운 엔딩이다.
- 음마: 2번 이기고 1번 지면 볼 수 있는 엔딩. 요기를 완전히 없애지 못 해서 발작할 때마다 달래주게 된다.
- 정화: 한번도 안 지고 충격요법을 쓰지 않으면 볼 수 있는 엔딩. 전통의 러브 엔딩이다.
3.10. 打倒!大魔王様
제목 번역명: 타도! 대마왕님소재: 마왕
장르: 배틀물
마왕물 2탄. JSK공방 게임 중에선 두번째로 많이 팔린 게임(DL사이트 기준 7천개 이상). 시스템적으론 마이사 이전으로 회귀했다. 이 작품 이후 万引き少女のしつけかた가 나오기까지 약 4년간 공백기간을 가진다. 판매량이 7천개 이상으로 2번째로 많이 팔린 작품인데 4년간 활동중단 덕분에 그나마 최신작인 이걸 산 것이 아닌가 추정된다.
- 특징
- 임신 엔딩: 자주 나오는 편은 아니지만, 임신 상태 엔딩이 나온다. 대개 능욕 엔딩의 변형으로 등장한다.
- 옵션창: 우하단 누르면 이런저런 옵션을 변경할 수 있는 옵션창이 처음 등장한다. 그런데처음이라 그런지 선택가능 옵션은 화질과 음량 밖에 없다.
- 엔딩 조건에 피해누적량 추가: 대개 러브 엔딩의 경우엔 3연전을 거치면서 특정 한도 이하로 피해를 입어야 엔딩 조건이 성립된다. 얻어 맞기 전에 피해를 줘서 쓰러뜨려야하기 때문에 성장을 많이 못 시키면 상당히 힘들다. 러브 엔딩이기 때문에 교차법같은 걸 쓸 수 없으니 편법도 안 통한다. 일부 게임에서만 등장하는 조건이다.
- 엔딩
- 예속: 마왕의 부하가 된다. 공주장군 크리스티아네의 그 엔딩과 비슷하다고 보면 된다. 차이가 있다면 대화문을 잘 고르고 3차전에서 패배해야한다는 것.
- 음란: 전통적인 음란 엔딩이지만, 이 서클 처음이자 마지막으로 애널 신이 등장한다.
- 구속: 전통적인 능욕 엔딩.
- 마왕: 마왕을 쓰러뜨리고 통치관으로 파견된 주인공이 왕국하고 척을 지고 마족의 왕이 되는 엔딩. 히로인은 신하가 된다. 전통파 러브 엔딩이다. 일단 질내사정하고 보는 이 서클 게임치곤 드물게 H신에서 키스가 나온다.
3.11. 万引き少女のしつけかた
3.12. 格闘令嬢カレン
제목 번역명: : 격투영애 카렌소재: 격투
장르: 배틀물
별볼일 없는 도장의 사범이던 주인공 앞에 갑자기 일본을 지배하는 격투 재벌의 영애 류제 카렌이 찾아와서 싸운다는 얘기. 게임 설정상, 일단 격투기를 잘하고봐야 출세하는 세상인데, 류제쪽 계열사에 주인공 도장의 문하생이 취업하는데 그걸 알고서 재벌영애가 직접 도장에 와서 실력을 시험하고 아니면 도장도 뺏고, 문하생도 쫓아내겠다는 주인공 입장에선 굉장히 뜬금없으면서도 반드시 이기지 않으면 안 되는 상황에서 배틀을 시작한다. 콧대 높은 영애를 혼내주고 인성을 지킬지, 참교육이란 미명 하에 몹쓸 짓을 할지는 플레이어의 선택이다.
전투면에선 큰기술 의존도가 아주 높은데, 평타가 그렇게 강하지도 않고 능력치를 한계까지 올려도 주인공이 아주 강해지는 건 아니기 때문에 기력을 모아서 큰 기술을 날리는 식으로 싸워야다. 테마가 격투라서 그런지 상당히 다채로운 공격을 하는데 교차법도 총 4가지로 가장 많은 축에 속하는 작품이기도 하다.
이 게임 한정으론 엔진 쪽에 문제가 있는지 화면을 전환할 때마다 게임이 점점 느려지는 문제가 있다. 일정 횟수 화면을 바꾸다보면 재부팅을 하기 일쑤.
- 특징
- H신 회상 모드 설정 가능: 우하단 옵션창에서 H신 회상 설정을 할 수 있는데, 일반 모드 혹은 엑스트라 모드로 설정이 가능한 최초의 작품이다. 이 작품부터는 엑스트라 모드 H신을 보려고 번거롭게 엑스트라 모드를 플레이하지 않아도 된다.
- 쾌감도 수동 설정: H신에서 쾌감도를 총 4단계로 플레이어가 직접 설정하는 게 가능해졌다.
- 사정량 관령 기능 삭제: 뭔가 웃긴 기능이었던 사정량 횟수나 양 관련 기능이 사라졌다.
- 엔딩
- 능욕: 한결같다.
- 음란: 전통적인 음란엔딩. 엔딩 시작부터 주인공이 왜 또 왔냐고 하는 걸 보면 이 엔딩의 주인공은 히로인을 그냥 (성적으로) 혼만 내주고 도장에 얼씬거리지 못 하게 할 생각이었는데, 의도치 않게 이런 관계를 유지하게 된 듯.
- 부하: 보통 패배하고 부하가 되는 이전 작과는 달리 세번 다 이기고 특정 대화선택문을 봐야 볼 수 있다. 사실 실력을 인정받고 류제 재벌에 스카웃 당하는 것이다. 덕분에 인트로를 스킵하면 안 된다. 부하가 됐는데 히로인이 집안에서 약혼자 정해주는 게 싫다고 주인공에게 억지를 써서 H신을 찍는 바람에 히로인은 차기 재벌 총수가 되니 상관없다지만, 주인공 입장에선 굉장히 살떨리는 상황이 되는 엔딩.
- 러브: 주인공이 패배한 히로인에게 별다른 보상을 요구하지 않고[9] 세 달간 자기네 도장에 다니라고 하고, 그 동안 오만방자했던 자신의 태도[10]를 반성하게 되어 연인이 되는 엔딩. 할아버지의 허락까지 맡았다고 하니 정말 적극적인 히로인이다.
3.13. 拘束尋問 皇女イリーナ
소재: 공주장르: 대화물
3.14. 闘技女王レイミ
제목 번역명: 투기여왕 레이미소재: 투기장
장르: 배틀물
투기여왕물 1탄.[11] 뒷세계 투기장[12] 토너먼트 결승에 진출한 주인공이 무패의 여왕 레이미와 싸운다는 설정. 주인공이 명확한 목적을 가지고 싸우던 전작과는 달리, 서로 별 은원없이 심플하게 결승에서 만났으니까 싸워서 최강을 가린다는 배경설정을 가지고 있다. 투기장 배경이라서 그런지 H신에선 아나운서의 해설이 나온다. 첫 작품이라 그런지 레파토리가 좀 부족한데, 이는 세레네에서 많이 해소된다.
전작인 격투영애 카렌이 시스템적으론 그렇게 큰 변화가 없었는데, 이 작품와선 게임이 상당히 달라진다.
- 특징
- 액티브 게이지 스톡: 이전까지는 액티브 게이지가 차면 행동을 하던가 기다리던가 해야했는데, 레이미부터는 액티브 게이지가 다 차면 행동 스톡이 하나씩 누적된다. 초기작이 그런지 그 반동으로 레이미는 전투가 상당히 어려운 편에 속한다.
- 연계기: 기 게이지를 모아서 큰기술[13]을 쓰고 거기서 행동 스톡을 써서 추가로 액션이 가능하다. 다만 큰기술과 연계기의 피해가 높은 편은 아니라서 실질적으론 전투 중 H신을 보는데 사용된다.
- 틈 게이지: 주인공이건 히로인이건 공격받으면 틈 게이지가 올라간다. 주인공의 경우 틈 게이지가 다 내려가기 전까지 행동할 수 없는데, 성장이 덜 된 상태에서 마운트라도 당하면 진짜 얻어맞다가 끝나게 된다. 레이미의 경우에는 틈 게이지가 올라간 상태여야 연계기를 쓸 수 있다. 그런데 레이미의 HP가 많은 경우엔 틈 게이지가 금세 사라지므로 전투 면에선 있으나 마나다.
- 저스트 가드: 히로인이 공격하는 타이밍에 맞춰서 가드하면 저스트 가드 판정이 뜬다. 평소에 그냥 가드하면 행동 스톡 2개를 소모하는데, 일반 공격의 경우에는 1개를 소모한다. 히로인이 큰기술을 쓰면 2개를 소모하기 때문에, 포기하고 미리 가드를 깔고 게이지를 모으는 게 낫다.
- 전투 중 역H신: 마이사에선 패배 후에만 볼 수 있었지만, 이 작품부터는 전투 중에 히로인이 역H를 시도한다. 처음이라 그런지 전기 안마 하나 밖에 없는데, 역으로 하나 밖에 없어서 그런지 시도때도 없이 역H를 시도한다.
- 엔딩 H신 시 체위변경 가능: 시리즈 전통으로 엔딩마다 체위가 달랐는데, 레이미부터는 다른 엔딩의 체위로도 할 수 있다. 굉장히 괄목할만한 변화라고 할 수 있다.
- 사정회수 설정가능: 무언가 천박했던 기능구입하곤 달리 우하단 옵션에서 사정회수를 임의로 설정할 수 있게 됐다.
- 엔딩
- 능욕: 대개 마음이 부서지거나 감금된 상태에서 억지로 하는 것과는 달리, 얼른 해주고 더럽다고 빨리 샤워하고 리턴 매치에서 두고보자고 한다. 엑스트라 모드1은 능욕 엔딩 이후다.
- 역전: 능욕하려던 주인공이 역으로 일단 H에서 주인공을 이겨보겠다고 덤벼드는 히로인과 H를 하게 된다. 능욕 엔딩처럼 리턴 매치에서 두고보자고 하는데, 어떤 엔딩을 보건 마음이 꺾이지 않는 히로인인 셈이다.
- 구애: 전통적인 러브 엔딩 루트를 밟아야 볼 수 있다. 여기서 투기장에 대한 설정이 조금 밝혀지는데, 패배한 여성 선수는 한달 간 높은 분들의 노리개가 된다는 것이다. 이를 막는 것이 투기장 챔피언의 소유물이 되는 것으로 주인공에게 사람 살려주는 셈 치고 도와달라고 해서 H신을 찍는다. 애프터에서 주인공에게 구애를 받는데 한달 후 리턴 매치에서 마음을 알려주겠다고 하는 걸로 끝이 난다. 이후 결말은 엑스트라 모드 2에서 5연전에서 이겨야 나온다.
- 러브: 한달동안 서로 할 거 다하고 리턴매치한다는 설정인 엑스트라 모드 2에서 이길 경우 나오는 엔딩[14]. 특이하게도 엔딩 이후의 엔딩이다. 여기서 히로인은 주인공을 완전히 받아들이기로 한다. 애프터에선 마침 타이밍도 좋았고, 다른 남자한테 지는 걸 생각도 하기 싫다는 이유로 은퇴를 선언하고 주인공의 연인 겸 스파링 파트너가 되기로 한다.
3.15. 美唯~隣の制服剣士~
제목 번역명: 미유이~이웃집 교복검사~소재: 퇴마, 여학생
장르: 배틀물
기존 설정과는 반대로 이번엔 주인공이 요마가 된 상황이고 히로인 '쿠가 미유이'가 퇴마사로 등장한다. 엑스트라 모드 1,2는 대체로 스토리 모드에서 H신을 보느냐마느냐로 갈리는데 후속작에선 이런 게 스토리 모드로 개칭된다.
- 특징
- 역H신 종류 추가: 전기안마 하나 밖에 없던 레이미 때하곤 달리, 핸드잡이나 파이즈리 등 다채로운 시추에이션이 추가됐다. 미유이에서 등장한 역H신은 이후 작품에서 구성만 달라지지 그대로 쓰이게 된다. 아직까진 발정이나 도발 요소가 없어서인지, 레이미 때처럼 시도때도 없이 시도하고 저스트 가드도 불가능하다.
- 상태이상 H신: 전작까지는 자세를 강제로 바꾸거나 넘어뜨린 다음에 전투 중 H신을 볼 수 있었지만, 판타지쪽에선 구속이나 기절 등 좀 더 과격한 시추에이션이 추가됐다.
- 엔딩
- 능욕: 전통의 능욕 엔딩. 주인공은 완전히 요마에 씌였고 히로인은 그대로 주인공의 노리개로 전락한다. 언젠가는 주인공이 요마로부터 이겨내지 않을까 하는 덧없는 희망을 기대하면서...
- 음란: 요마에 씌인 히로인을 구한답시고 한 게 H로 인한 충격요법인 탓에 히로인이 어설프게 정화된 엔딩. 요마에 씌인 히로인을 정화하려면 H로 풀어줘야만 한다.
- 공타: 주인공과 히로인이 세트로 요마에 의해 타락하는 엔딩. 함께 적이 되어서 인류의 적이 되어버린 모습으로, 이후 요마 vs 요마로 모의전을 하는 엑스트라 모드 3이 해금된다.
- 러브: 역시 한 번도 덮치지 않고 최소한의 상처로 이겨야 하는 전통의 러브 엔딩. 비록 요마를 임시로 퇴치하였지만, 오히려 요마에 씌였다가 풀려난 덕분인지[15] 요마의 힘을 손에 넣게 되었고 문제의 요마는 두 사람에 의해 완전히 소멸된다. 하지만 그 부작용으로 주인공의 몸에 축적되는 요기를 사정하여 배출해야만 하는 몸이 되어 주기적으로 히로인이 달래준다는 엔딩. 이후 두 사람이 모의전을 한다는 설정으로 엑스트라 모드 4가 해금된다.
3.16. 魔法少女バスター
제목 번역명: : 마법소녀버스터소재: 마법소녀
장르: 배틀물
마법소녀 히로인이 로리콘을 때려 잡으려 한다는 의로운 설정이지만 그 로리콘이란 개념 자체를 잘못 이해해서 학살극을 펼치는 히로인을 막는 정신나간 게임.
전투가 상당히 역동적이다. 마법익으로 비행 시엔 사격으로 마력을 소실시켜야하는데 피해가 그렇게 높진 않다. 마력이 소실되면 지상으로 내려오는데 근접전으로 큰 피해를 줄 수 있다. 와중에 마력이 회복되면 다시 비행하므로 이 과정을 반복하게 된다. 다만 이게 생각보다 번잡해서 익숙해지지 않으면 어버버하다가 게임오버 당하기 십상이다. 큰기술에 해당하는 특수탄이 존재하는데, 이 서클 게임치곤 드물게도 회수 제한이 있기 때문에 남발할 수는 없다. 다만 엑스트라 모드로 야리코미할 것이 아니라면 큰 상관은 없다. 스토리 모드라면 그전에 결판을 낼 수 있다.
최초로 히로인이 둘인 게임이기도 하다. 기존 스토리와 엑스트라 2번은 붉은 눈동자의 미아, 스토리 모드 2번과 엑스트라 1번은 만약을 대비해 미아의 몸 속에 심어둔 녹색 눈동자의 인조인격 알파다. 즉 몸은 하나지만 인격이 둘인 셈.
- 특징
- 모드명 개칭: 그동안 엑스트라 모드로 지칭돼서 당최 구분이 힘들었던 추가 스토리 부문이 스토리 모드 2로 개칭된 점이 있다. 거기다 노예 엔딩 이후로 배틀이 가능한 많지 않은 게임이기도 하다. 최초로 배틀 히로인이 유소녀라서 윤리적인 의미로 부담스러운 게임이기도 하다.
- 임의로 역H신 유도 가능: 전작까지는 역H신을 플레이어측에서 제어하기 힘들었는데, 이번작품부턴 발정시켜서[16] 역H를 유도할 수 있다. 즉, 이 작품부터는 시도 때도 없이 히로인이 역H신을 시도하지 않게 됐다. 다만 공중전과 지상전을 병행해야하는 시스템상 사용이 번거롭고[17], 이후 작품처럼 역H 카운터가 붙지 않아서 최음탄 사용량을 보고 파악해야 한다.
- 엔딩
- 능욕: 미아가 죽은 눈이 되는 전통의 방심 엔딩. 스토리 모드 2에서 3번 모두 절정시키는 H로 끝낸다면 능욕(임신)이 해금된다.
- 음란: 스토리 모드 2에서 알파를 능욕하기만 하고 H는 안해줘서 달아오르게 만든 후 쓰러뜨리면 달성. 이후 알파는 성욕에 완전히 굴복하여 스스로 주인공을 강간한다.
- 도구: 스토리 모드 2에서 H를 제외한 능욕방식으로 몸을 달아오르게 만든 후 마지막 전투에서 패배하면 달성. 이후 몸은 알파가 완전히 지배하며 주인공을 막상 죽이기는 아깝고 해서 대놓고 생체 딜도(...) 취급하기로 한다. 이후 엑스트라 모드 1 해금.
- 러브: 스토리 모드 2까지 단 한 번도 H를 하지 않고 완승시 달성하는 전통적인 러브 엔딩. 자신이 알던 것과 전혀 다른 로리콘의 개념, 전혀 알지조차 못했던 인조인격의 존재 등 자신이 믿던 모든 것을 부정당하여 혼란스러워하는 미아를 주인공이 거두어서 동거하는 엔딩. 이후 미아와 같은 마법소녀들이 또 쳐들어올 것을 대비해[18] 모의전을 한다는 설정으로 엑스트라 모드 2가 해금된다.
3.17. 打倒!超魔王様
제목 번역명: : 타도! 초마왕님소재: 마왕
장르: 배틀물
마왕물 3탄. 마법소녀 버스터에서 전투가 기존 것으로 바뀌고 소재가 마왕이 됐다는 점 빼곤 대동소이하다.[19] 게임 플레이면에선 전작보단 조금 더 쾌적해진 정도. 스토리 모드와 엑스트라 모드가 세 종류씩인데, H신 회상 시 어느 게 어느 건지 헛갈려서 조금 곤란하다.
- 특징
- 발정 카운터 추가: 사실 추가점이라고 하기도 민망하지만 히로인의 발정 카운터가 표기돼서 원하는 역H신을 유도할 수 있게 됐다. 시스템적으로 나아졌다기보단 편의성 측면에서 개선됐다.
- 엔딩
- 능욕: 마도구 거울[20] 앞에서 주인공에게 능욕당해 공개 수치플레이를 당하는 엔딩. 임신 상태가 나오는 엔딩이기도 하다.
- 음란: 너무 전통적이라 할 말이 없는 엔딩. 내용 면에선 주인공이 마족의 비선실세가 돼서 인간계를 공략하는 마왕에게 포상을 준다는 설정.
- 부하: 스토리 모드 2-1 3차전에서 패배하면 볼 수 있는 마왕물의 부하 엔딩.
- 러브: 히로인 마왕의 배우자가 되는 전통적인 엔딩. 러브 엔딩 이후를 다루는 임신 엔딩에선 임신한 히로인을 대신해 마족군을 지휘하게 된다. 이미 실력을 인정받아서 마왕의 부하들은 별말하지 않는 듯.
3.18. 不機嫌な姪は取扱注意
제목 번역명: 언짢은 조카는 취급주의소재: 조카
장르: 대화물
의붓어머니와의 불화와 학교까지의 거리 문제 등으로 삼촌인 주인공의 집에 하숙하는16세의 여고생 '쿠스다 마키'가 히로인이다. 최초로 조카가 히로인인 작품이기도 하다. 우연히 마키가 아르바이트를 하고 있는 것을 알게 된 주인공이 아르바이트 이유를 묻는 내용. 선택지를 잘못 고르면 친구와 놀기 위해 돈을 모으고 있다며 거짓말을 한다. 실제 이유는 주인공이 회사의 여후배와 잘되어 가고 있다고 생각해, 남몰래 주인공을 사모하던 마키가 이를 참지 못하고 고등학교를 졸업하면 독립하기 위해 돈을 모으고 있었던 것.
- 엔딩
- 능욕:
- 음란:
- 병든: 스토리 모드 3에서 마키를 좋아하지만 연인으로서 좋아하는 건 아니라며 거절하면 볼 수 있는 엔딩. 결국 삼촌을 향한 사랑이 폭주한 마키는 죽은 눈의 얀데레로 각성하고, 수영복을 입고서 삼촌을 덮친다. 어떻게든 주인공이 말리려하자 삼촌은 상냥하기에 어쩔 수 없이 표면 상 내게 손을 못 댄 것일거라며, 대신 내가 덮칠테니 거부하면 주변에 자신이 겁탈당했다고 떠들 거라는 마키의 말이 백미. 이후 대사에서도 삼촌은 나만의 것이다, 내겐 삼촌뿐이다 같이 얀데레의 향기를 뿜뿜 뿜어낸다.
- 러브: 스토리 모드 3에서 마키의 연심을 받아들이면 볼 수 있는 엔딩.
3.19. 格闘娘に仇と間違えられたんだが
제목 번역명: 격투소녀에게 원수로 오인받았다소재: 격투, 여학생
장르: 배틀물
지나가던 주인공이 히로인에게 도장깨기 당사자랑 인상착의가 비슷하단 이유로 다짜고짜 무고를 쓴다는 제일 억울한 설정. JSK게임이 다 그렇듯이 억울하지만 성숙하게 대응하든지, 억울함을 빌미로 인성을 드러내는지는 플레이어의 선택에 달려있다. 기존 히로인과는 다르게 오레온나라서 그런지 판매량을 보면 미묘하게 인기가 없는 것 같다(...).
시스템이야 별다른 발전은 없는데, 가드를 해도 히로인이 어떤 오의를 쓰느냐에 따라 행동 게이지 스톡을 여러개 깎기도 하기 때문에 행동 스톡 관리가 상당히 어렵다.
- 특징
- 회상 설정의 명확화: 그동안 스토리모드 1, 엑스트라 2-2 이 따위로 나왔던 회상 설정이, 스토리 모드와 엔딩별로 명확화됐다. 이제는 헛갈리지 않아도 된다.
- 시정 변경의 자유: 전작까지는 H신 시점 변경이 썩 자유로운 편은 아니었으나[21], 이 작품부터는 시점 변경을 언제든 자유롭게 할 수 있게 됐다.
- 엔딩
- 능욕: 안 나오면 이상할 정도로 전통이라서 할 말이 없다.
- 음란: 히로인이 알려주지도 않았는데 주인공 집까지 찾아와서 하게 된다.
- S: 스토리 모드 3 3차전에서 패배하면 볼 수 있는 엔딩. 그동안 노예니 부하니 하면서 뭔가 미진했던 것과는 달리 이번에는 히로인이 극S가 되면서 노예취급 받게 된다.
- 러브: 전통적인 순애 엔딩. 히로인이 스승의 원수는 결국 못 찾았다는게 밝혀진다.
3.20. 小悪魔からは逃げられない
소재: 이웃집애장르: 대화물
3.21. 魔王ってエルフの女騎士に命を狙われるんですか
제목 번역명: 마왕이라 엘프 여기사에게 목숨을 노려지고 있습니까소재: 마왕, 엘프기사
장르: 배틀물
마왕물 4탄. 이 게임에서 주인공 마왕은 주변 소수종족을 규합해서 인간에게 대항하려는 모습을 보여주는데, 그 중에 엘프족이 섞여 있어서 히로인과 싸우게 된다는 설정이다. 기존 마왕물이 인간 대 마족 구도였지만, 이번엔 반대로 주인공이 마왕이고 히로인이 엘프족 기사다. 다만 히로인의 성격은 외래 정형화된 공주기사에 가깝다.
특이하게도 방패를 포함해서 부셔야 할 갑옷이 많다. 방패를 써서 공격을 가드하기도 하기 때문에 전작과는 다른 의미로 전투가 까다롭다.
- 특징
- 시간정지: 사실 등장할 일이 많지 않은 H신 시츄에이션인데, 흔치 않게도 주인공의 대사가 출력된다. 히로인이 반응할 수 없어서 그런 듯. 보통 대사 선택으로만 주인공의 대사가 나오는 것과는 달리 굉장히 이례적이다.
- 엔딩
- 능욕: 마음이 부서진 채로 주인공에게 능욕당한다. 마왕물이라 그런지 임신 엔딩도 있다.
- M: 마왕의 육노예가 된다. 음란 엔딩이란 얘기.
- 감금: 능욕과는 달리 마음이 부서지지는 않는다.
- 러브: 마왕 휘하에서 지휘관이 되어 전쟁에 나선다. 서로 마음이 있던 건지 H신을 거부하지 않는다. 마지막에 마왕이 전쟁이 끝나면 비로 삼아준다고 하니 결혼 확정 상태로 끝난다.
3.22. オヤジ狩り少女と超能力おじさん
제목 번역명: 아저씨사냥 소녀와 초능력 아저씨소재: 여학생
장르: 배틀물
아저씨들을 끌여들여 치한죄를 뒤집어 씌워 합의금을 뜯어내는 소녀 유아와 하필이면 초능력을 가진 아저씨의 배틀물. 9천개 이상을 팔아재낀 JSK공방 최고 히트작이다.
소재가 소재다보니 주인공이나 히로인이나 기본적으론 보통 사람이다. 주인공의 큰기술은 모두 초능력으로 대체됐고, 히로인의 경우 스프레이나 전기충격기를 큰 기술로 쓰는 현실성을 보여준다 싸움도 사람이 안 오는 으슥한 데서 벌어지는 등 배틀물로선 혼자 디테일이 튄다.
스토리 모드2가 없는 작품인데, 대신 최면 시추에이션이 있어서 회상 종류가 스토리, 최면 1, 2, 엔딩별 4개해서 총 7종류다. 그리고 제작자가 시간정지에 맛들렸는지 다시 한번 등장한다.
- 특징
- 회화의 부활: 흡혈귀 헌터 N 이후로 사라졌던 회화 커맨드가 부활한다. 엔딩 조건을 맞추려면 단순히 전투에서 이기는 것만이 아니라 대화를 해야하는데 전투도 하면서 말도 해야하기 때문에 상당히 귀찮다. 일단 전투 중 회화는 이 작품 한정으로 부활했다. 차후작에서 등장할지는 지켜봐야 한다.
- 엔딩
- 능욕: 주인공의 인성이 어디까지 갈 수 있나 보여주는 엔딩. 캠으로 촬영까지 한다.
- 음란: 과거작과 별반 차이 없다.
- 원교: 원조교제하는 사이가 된다. 원교 엔딩 이후 엑스트라 모드 경우엔 H신 찍을 때마다 히로인이 돈을 요구한다.
- 러브: 주인공이 계도에 성공하고 히로인이 주인공에게 푹빠지는 엔딩. 내용이 내용이다보니 이렇게 나이브하게 될 수 있나할 정도로 JSK 러브 엔딩 중에선 가장 납득이 안 되기도 한다.
3.23. 闘技女王セレーネ
제목 번역명: 투기여왕 세레네소재: 투기장
장르: 배틀물
투기여왕물 2탄. JSK공방 게임 중에선 가장 격투기를 한다는 느낌을 준다.[22] 표면의 격투대회 우승자인 주인공이 대뜸 끌려와서[23] 어둠의 격투대회[24]에서 군림하는 얼음여왕 오오토리 세레네와 싸운다는 게 시놉시스. 보통 JSK 히로인에서는 드문 성숙한 어른 유형인데, 설정상 히로인은 유명 컨설팅 회사 대표이사 + 뒷세계 투기장의 주최자 겸 챔피언이라는 뭔가 화려한 스펙을 자랑한다.[25] 쿨한 새디스트 여왕[26]이라 그런지 스토리 모드 전투 중 첫 H신을 봐도 눈물이 맺히지 않는 히로인 중 하나다. 오히려 가만두지 않겠다고 악을 쓸 정도.
레이미에선 H신 볼때 빼곤 큰기술과 연계기가 쓰기 까다로웠지만 세레네에선 체력여부 상관없이 경직 게이지가 빨리 안 떨어져서 큰기술을 걸기가 쉽고[27], 큰기술과 연계기의 피해가 올라가서 전반적으로 난이도가 내려갔다. 특히 큰 기술인 헤비러쉬는 JSK공방 게임 역대 최강의 위력을 자랑해서 안 그래도 쉬운 난이도를 더 떨어뜨렸다. 유일하게 대처가 어려운 건 세레네가 잡기를 시도할 때인데, 잡기는 가드가 안 되고 공격 후 틈 게이지가 올라간 상태에서 떨쳐내야하는데 초반에는 이게 쉽지가 않다. 다만 레이미의 마운트 태클 수준으로 강하지는 않다.
투기장이 배경이라 그런지 발정이나 최면 상태에서 역H를 하는 여타 작품과는 도발을 당해서 보복하는 식으로 역H가 이루어진다.[28] 스토리 모드에선 괜히 도발했다가 당하지만, 엑스트라 모드 2와 3에선 일부러 당하는 것으로 묘사된다. 역H를 발동시키기 번거로웠던 전작과는 달리 도발 커맨드 한번만 쓰면 되므로 꽤나 편하다.
가장 과감한 배틀 코스튬을 입은 히로인인데, 옷을 보통 2겹은 껴입는 이전작들과는 달리 레슬링복 한 벌이라 그런지 무작정 공격한다고 내구도가 떨어지는 게 아니라, 큰기술을 써서 경직 상태에 빠뜨려야 복장파괴 공격을 할 수 있다.[29] 리스트밴드와 삭스는 펀치나 킥을 방어하고나서 반격해서 탈의시킬 수 있다. 엑스트라 모드 2에서 리스트밴드를 파괴할 때 나오는 대사를 보면 코스튬 자체를 특별주문하는 듯. 저런 시합복을 파는 데가 어디가 있겠냐만.
만지기 신이 4개는 되는데 이 서클의 프로그래밍 능력 부족(...)으로 매번 전투를 해야 볼 수 있다. 의외로 질내사정이 기본인 이 서클제 게임에서 키스가 가능한데, 그게 만지기 모드에서 가능하다. H신에서 키스를 다시 넣어줄 생각은 없는 듯 하다.
- 특징
- 없음: 전반적으로 소소하게 편의적으로 변했지만, 딱히 달라진 점을 찾을 수 없다.
- 엔딩
- 통상: 스토리 모드1이나 3에서 H신을 보지 않고 히로인을 불쾌하게 하는 대화지문을 선택했을 경우 나오는 엔딩. 자기보다 강한 남자랑 싸워도 의외로 불타지 않는다면서 1달 후 재시합을 포기한다. 그래도 투기장 자체는 존속시켜서 운영할 것인지 챔피언으로서 주인공의 활약을 기대한다고 한다.
- 능욕: 스토리 모드2에서 이긴 주인공이 챔피언의 권한을 악용해서 매일밤 히로인을 방에 부른다는 엔딩. 보통은 직접 찾아가는 다른 능욕 엔딩과는 달리 히로인을 호출한다는 게 특이점. 세레네가 가장 수동적이 되는 엔딩인데, 눈동자가 달라지는 엔딩 중 하나다.[30] 엑스트라 모드는 따로 없는데 회상신을 능욕 엔딩으로 맞추고 H신 대사를 보면 시합을 가지긴 하지만 좋아하는 건 아니라서 주인공에게 적당히 장단만 맞춰만 주는 듯.
- 음란: 스토리 모드2에서 히로인은 3회 이상 절정시켜야 볼 수 있는 엔딩. 엔딩 전까진 죽일 듯이 잡아먹으려던 것과는 달리[31] 스트레스 해소라는 명목으로 주인공과 끈적한 섹스 파트너 사이가 된다. 눈동자에 하트가 생길 정도[32]로 주인공에게 푹빠지는데, H신 대사를 보면 치녀화까지 이루어졌다. 엔딩 애프터 대사에서 주인공이 영 만족을 못 하는 걸 보면 연애 관계를 원한 것 같은데, 시합 중 동의없이 레이프한 시점에서 글러먹은 상황이었다.
- 노예: 스토리 모드2에서 2회 이상 절정시키고 3차전에서 지면 볼 수 있는 엔딩. 패배 후, 히로인이 무슨 보복을 할까 고민하다가 주인공을 노예로 기르게 된다. 시합말고도 다른 용도로도 주인공을 쓴다고 하는데, 능욕 엔딩과는 반대로 시합이 없을 경우 주인공이 호출받아서 성노예로 쓰이게 된다. 엑스트라 모드2에 한해서 세레네의 공격 시 표정이 자신만만하게 웃는 것으로 바뀐다. 시합 중 공개 플레이를 허용해주는 걸로 보아 성행위 노출 자체에 거부감은 사라진 듯하고, 엑스트라2에서 패배시 밤에 시중들러 오라는 대사를 보면 주도권이 뒤바뀐 능욕 + 음란 엔딩이라고 할 수도 있다.
- 러브: 히로인의 사복 차림을 볼 수 있는 유일한 엔딩. 오랫동안 대화상대가 되면서 데이트 아닌 데이트를 하다가, 히로인 쪽에서 못 참고 먼저 손을 내밀어 연인 사이가 된다. 엔딩 애프터에선 한동안 주인공과 연인 관계임을 밝히지 않고 시합을 하겠다고 하는데, 서로 사귄다는 게 들기면 시합이 안 잡히기 때문이다. 그래서인지 러브 엔딩 이후인 엑스트라 모드3에선 연인이지만 아닌 척하고 시합하게 되는데, 깨가 쏟아지는 세레네의 H신 대사와 아나운서의 해설의 갭 차이가 아주 웃기다.[33] 만지기 모드에선 주인공의 전희를 즐기면서도 이런 건 침대에서 하자고 핀잔을 준다.
3.24. 教え子が角オナしてたので指導することにした
제목 번역명 : 제자가 모서리로 은밀한 행위를 하고 있어서 지도하기로 했다
소재 : 여학생
장르 : 대화물
「방과 후 교실에서 은밀한 행위에 빠져있던 제자에게 지도를..」
아무도 없어야 할 방과 후 교실.
희미한 목소리를 들려 들여다보니 귀여운 제자가 은밀한 행위를 하고 있었다.
아직 성에 대한 지식도 충분하지 않은 그녀에게 담임으로서 지도를 해야 하는데..
아무도 없어야 할 방과 후 교실.
희미한 목소리를 들려 들여다보니 귀여운 제자가 은밀한 행위를 하고 있었다.
아직 성에 대한 지식도 충분하지 않은 그녀에게 담임으로서 지도를 해야 하는데..
2021년 01월 10일 출시한 작품으로 마지막 Flash 베이스의 게임이다.(이후 '20년말 Flash의 EOS[34]로 인한 Unity 베이스로 변경)
아직 성에 대해 잘 모르는 제자 [ruby(瀬南, ruby=세나미)][ruby(りお, ruby=리오)] 와 대화와 스킨십을 통해 스토리를 진행 할 수 있으며, 진행 방식에 따라 보건실과 탈의실의 분기를 통해 4개의 엔딩으로 나누어 진다.
엔딩은 이전작들과 마찬가지로 능욕, 음란, (정신적으로)병든, 순애 엔딩이 있다.
3.25. 先輩後輩と超能力おじさん
제목 번역명 : 선배후배와 초능력아저씨소재 : 배틀, 백합
기존 작품들과 여러가지로 다른 점이 많은데 우선 서클의 '상대는 한 명이어야 한다'는 철칙을 깨고 히로인이 2명 등장한다. 게임 자체도 기존처럼 플래시 게임이 아니라 유니티로 만들어졌다.[35] 그리고 기존 게임들에서는 러브 엔딩을 보려면 절대 히로인에게 야한 행동을 하지 않고 끝까지 신사적으로 행동해 히로인이 순수하게 반하게 해야했지만, 이번 작품은 히로인 둘을 모두 겁탈하여 절정시켜야 러브 엔딩을 볼 수 있다. 대충 두 히로인이 "남자의 멋짐을 모르고 살아오다니 인생의 절반 손해 봤어~!"(...)라며 이어지는 느낌. 되려 신사적으로 행동하면 질려버린 백합 커플이 자리를 뜨면서 아무 엔딩도 나오지 않는다.
히로인이 두 명인데다가 주인공에게 최면 능력이 있다 보니 웃기는 상황도 종종 나온다. 한쪽 히로인에게만 최면을 걸고 관계를 맺으면 최면에 걸린 히로인이 "이 남자가 날 임신시키게 해서 그걸 증거로 경찰에 신고하겠어!" 같은 헛소리를 할 때 다른 히로인이 "아무리 증거 확보를 위해서라지만 임신만은 안 돼요!" 라는 식으로 만담을 주고받는 모습도 볼 수 있다.
엔딩
- 음란 엔딩
- 백합 엔딩
- 러브 엔딩
3.26. 大魔王様R
제목 번역명 : 대마왕님 R소재 : 마왕
장르 : 배틀물
2021년 11월 29일에 출시한 작품으로, 기존 작품인 打倒!大魔王様(타도! 대마왕님)을 최신 툴에 맞춰서 개발한 것이다. 이 작품에서도 특이한 시도가 보이는데 바로 최초로 아이템 사용 기능[36]을 도입한 점이다. 게임 시작 시 나오는 능력치 상승 상점에서 화살표를 눌러 다음 페이지로 넘어가면 아이템을 살 수 있다. 아이템은 3종류인데, 애욕 신향[37], 어린 몸의 부적[38], 생명의 물방울[39]이 그것이다. 기존의 게임에서는 엔딩과 회상 장면들을 개방하고 있을 때 즈음엔 스탯 및 스킬 강화가 한계까지 이뤄져서 계속 쌓이는 포인트가 무용지물이 되는데, 이를 의식한 것으로 보인다. 그걸 제외하곤 전반적인 게임 플레이는 JSK게임 답게 대동소이하다.
특이하게도 스토리모드 1과 2, 3의 배경이 다른데, 1은 신전에서 벌어지고, 2와 3은 마왕성에서 벌어진다. 스토리모드 1을 클리어하면 웬만하면 나오지 않는 주인공과 히로인 외 인물 - 신족이 등장해서 짧은 대화를 나누는 게 특징이다. 히로인을 겁탈하느냐 마느냐에 따라 대사 차이가 약간 있지만 공통적으론 기존 마왕 시리즈와 마찬가지로 주인공은 용사가 아니라는 걸 대놓고 확인사살해준다.
참고로 이 작품은 엔딩으로 가는 루트가 조금 별나다. 스토리 모드 3에서 기존처럼 스토리 모드를 전부 기존에 하던 것처럼 신사적으로 행동하면 러브 엔딩과 권속 엔딩 중 하나를 선택할 수 있다.
3.27. 魔法少女は、やっぱりバトルでわからせたい
제목 번역명 : [ruby(마법소녀, ruby=메스가키)]는 역시 배틀로 깨닫게 만들어주고 싶다소재 : 마법소녀
장르 : 배틀물
파괴를 반복하는 건방진 마법소녀에게 어른의 무서움을 알게 해 준다.
어느 날 갑자기 나타나 세계 각지의 파괴를 반복하는 수수께끼의 소녀.
그녀를 막기 위해 '마법소녀 버스터'가 지금 움직이기 시작한다
어느 날 갑자기 나타나 세계 각지의 파괴를 반복하는 수수께끼의 소녀.
그녀를 막기 위해 '마법소녀 버스터'가 지금 움직이기 시작한다
2022년 3월 26일에 출시한 작품으로, '마법소녀 버스터'에 이은 두 번째 마법소녀물. 제목에서 알 수 있듯이 마법소녀라 쓰고 메스가키라 읽는 것이 특징이다. 이전에 출시된 대마왕님 R처럼 아이템 구매 기능이 있어 마취탄, 최음탄 등 여러 종류의 탄환과 회복 아이템을 살 수 있다. 그 밖의 특징으로 마법소녀라는 설정 때문인지 히로인의 검열삭제에 결계가 걸려있고, 배틀 중에 삽입 H신을 보려면 최음탄을 쓰거나 애무로 2번 절정시켜서 결계를 해제시켜야 한다.[40]
스토리는 의문의 폭발사고 현장에서 찍힌 정체불명의 소녀 사진이 인터넷에 퍼지고, 이를 본 주인공인 마법소녀 버스터가 사진 속의 소녀 '마법소녀 [ruby(ルリカ, ruby=루리카)]'를 만나면서 진행된다.
3.28. 闘技王ならリング上で美少女挑戦者にナニをしても合法です
제목 번역명 : 투기왕이라면 링 위에서 미소녀 도전자에게 무슨 짓을 해도 합법입니다소재 : 투기장
장르 : 배틀물
「네가 이 곳의 챔피언... 너를 쓰러뜨려서 아버지의 한을 풀어드리겠다!」
챔피언 승리에 대한 확신
챔피언 교체의 희미한 예감
소녀가 쓰러질 것에 대한 기대감
복수라는 드라마의 행방은?
여러 가지 추측을 품은 채, 지금 링에 경기 시작의 징이 울려 퍼진다...
챔피언 승리에 대한 확신
챔피언 교체의 희미한 예감
소녀가 쓰러질 것에 대한 기대감
복수라는 드라마의 행방은?
여러 가지 추측을 품은 채, 지금 링에 경기 시작의 징이 울려 퍼진다...
2022년 7월 31에 출시한 작품으로, '투기여왕 세레네'에 이은 세 번째 투기장물. 전작에서는 히로인들이 투기장의 챔피언이었는데, 이번에는 주인공이 챔피언이고 히로인이 도전자로 등장한다. 주인공과 히로인의 격투 스타일이 비슷했던 전작들과는 달리 히로인은 펀치와 킥 등 타격술을 주로 쓰고, 주인공은 타격술 외에 조르기, 베어허그, 락업 등 그래플링 기술을 많이 쓴다.
스토리는 3년째 투기장의 챔피언인 주인공에게 '[ruby(西之条, ruby=니시노죠)] [ruby(美音, ruby=미온)]'이라는 소녀가 2년 전 주인공에게 패배한 부친의 복수를 위해 도전한다는 내용.
3.29. 万引き女子の指導法
제목 번역명 : 도둑질하는 여자 아이를 지도하는 법소재 : 여학생
장르 : 대화물
「저는 어떻게 해야 하나요...?」
[ruby(神原, ruby=칸바라)] [ruby(初香, ruby=하츠카)]
반에서도 유난히 얌전하고 성실한 여학생.
그런 그녀가 도둑질을 했다는 연락을 받은 것은 어느 날 방과 후였다.
가게 측에 이야기 해 지도를 맡길 수 있도록 그녀를 데리고 와서 일단 교무실에서 사정을 듣게 되었지만...
[ruby(神原, ruby=칸바라)] [ruby(初香, ruby=하츠카)]
반에서도 유난히 얌전하고 성실한 여학생.
그런 그녀가 도둑질을 했다는 연락을 받은 것은 어느 날 방과 후였다.
가게 측에 이야기 해 지도를 맡길 수 있도록 그녀를 데리고 와서 일단 교무실에서 사정을 듣게 되었지만...
2022년 12월 22일에 출시한 작품이며, 오랜만의 발매한 대화물로, 先輩後輩と超能力おじさん 및 이후의 작품과 마찬가지로 Unity로 제작이 되었다.
컨셉은 스토어에서 성인용품을 물건을 훔치다가 걸려서 담당 교사(주인공)가 되어 여제자를 신문하는 내용으로, 에로 컨셉의 클리셰를 게임으로 만들었다.
이 전의 대화물과 마찬가지로 회화나 신체 접촉등으로 게임을 진행하며, 진행 방법에 따라 보건실과 가정방문의 2가지 스토리모드로 분기한다. 제자가 모서리로 은밀한 행위를 하고 있어서 지도하기로 했다의 작품과 스토리 flow까지도 거의 유사한 작품이다.
이전작과 다른점은 관리해야하는 게이지가 쾌감/호감/복종으로 3개로 나누어져 있고, 각각의 행동치에 따라 각 게이지가 변동되며 더불어 상황에 맞는 대화 내용으로 인해 각 분기가 나누어 진다. 대화물이 언제나 그랬듯 특정 대화와 대답은 한 번 하고나면 다시 나오지 않는다는 특징 때문에, 한 번이라도 실수를 하게되면 게이지를 4개를 못 모으는 현상이 빈번하게 발생하므로 생각보다 제법 많은 트라이를 요구한다.
타 대화물 형식의 작품과 특별한 차이는 없다.
- 엔딩
- 능욕: 가차없이 능욕할 때 발생하는 엔딩. 전통적인 엔딩.
-
음란: 말로 음란함을 계속해서 강조해서 이야기 하면 발생되는
가스라이팅엔딩. 여타 작품들의 음란 엔딩과 비슷하다. - 정신적으로 병든: 러브엔딩으로 넘어가지 못하고 4회 이내 히로인의 자극에 의한 절정을 맞이하게 되면 발생하는 엔딩. 주도권이 히로인으로 넘어가는 방식이고, 어투도 바뀌게 된다.
- 러브: 능욕하지 않고 일정 회화를 사용해 조건을 달성하면 발생하는 엔딩. 전통적인 엔딩.
3.30. わからせ!魔王様
제목 번역명 : 깨달아라! 마왕님소재 : 마왕
장르 : 배틀물
「용사! 빨리 나오지 않으면 인간들 모두 노예가 될 꺼야!」
도시를 습격해 인간을 차례로 노예로 만드는 '건방진 마왕님' [ruby(アステミラ, ruby=아스테미라)]!
우연히 그 자리에 있던 모험가는 '건방진 마왕님'을 '알 수 있게' 만들 수 있을까?
돌발적인 마지막 전투가 지금 시작된다.
도시를 습격해 인간을 차례로 노예로 만드는 '건방진 마왕님' [ruby(アステミラ, ruby=아스테미라)]!
우연히 그 자리에 있던 모험가는 '건방진 마왕님'을 '알 수 있게' 만들 수 있을까?
돌발적인 마지막 전투가 지금 시작된다.
2023년 4월 22일에 출시한 작품이며, 여전히 Unity를 사용하는 게임이다.
장르는 마왕 배틀물이며, 키가 작고
스토리는 인간을 노예화 시키기 위한 마왕의 인간침공을 막기 위한 주인공의 이야기이고, 스토리 1을 클리어 하면 주인공의 행동 선택에 따라서 분기를 나누어 진정한 용사 혹은 귀축으로써 마왕성으로 역으로 쳐 들어가는 스토리 2(귀축),3(용사)이 이루어진다.
스토리모드 1을 클리어하면 중간에 여왕이 나오나 여왕과의 스토리는 없다.
마법소녀의 컨셉을 일부 가져왔는지 마왕물중에서는 처음으로 마왕임에도 푸른 피부를 채택하지 않고, 여타 작품과도 키가 작거나 하는 조금 다른 외형을 보인다.
최근에 나온 대마왕님R, [ruby(마법소녀, ruby=메스가키)]와 마찬가지로 스킬과 아이템을 병행하여 배틀을 진행 할 수 있으며, 종전의 시리즈물에 있는 상태이상(카운터, 기절, 구속 등) 시스템을 전부 채택했다.
또한, 투기왕 작품과 비슷하게 단순 의복이 아닌 갑옷개념이 있어 이 갑옷을 깨기 전에는 중단, 하단 공격은 본신의 체력이 전혀 닳지 않는 시스템이 있다. ( [ruby(마법소녀, ruby=메스가키)]에 있는 결계와도 다르다.) 물론 갑옷을 깨지 않은 상태로도 스킬이나, 상단 공격으로 본신에 딜링을 할 수도 있다. 이로 인해 데미지 게이지(가득 채우면 스킬에 따라 넘어뜨리거나, 비틀거리게 하거나)를 채우거나 갑옷을 깨느라 시작화면에서 딜링 양을 조절 하기위해 공격력을 내릴 필요가 없어졌다.
- 특징
- 발정 아이템: 스스로 위로하는 모드에 빠져드는 아이템이 추가되었다. 사용 후 원한다면 H씬으로 파생된다.
- 엔딩
- 능욕: 가차없이 능욕할 때 발생하는 엔딩. 전통적인 엔딩으로 마왕군은 멸절되고 마왕은 포로로 잡히게 된다.
- 음란: 능욕과 더불어 일정 회화 루트를 타게 되면 발생되는 엔딩. 여타 작품들의 음란 엔딩과 비슷하고 마왕군의 하렘을 세우게 되는 엔딩이다.
- 노예: 마지막 배틀에서 지게되면 발생하는 엔딩. 주도권이 히로인으로 넘어가는 방식이므로, 구작들의 노예 엔딩과 마찬가지 포지션이다.
- 러브: 능욕하지 않고 일정 회화를 사용해 마지막 배틀까지 이기면 발생하는 엔딩. 전통적인 엔딩으로 마왕군과 공존하게 된다.
3.31. パパ狩りギャルと超能力おじさん
제목 번역명 : 파파 사냥 걸과 초능력 아저씨소재 : 걸
장르 : 배틀물
「아저씨 맞죠?, 저랑 약속했잖아요」
오랜만에 쉬는 날, 거리를 걷고 있는데 한 여자아이가 말을 걸었다.
「속옷 봤으니까 돈 내놔.」
「이런 짓 하는 거 들키면 위험해지는 건 아저씨 쪽이잖아? 안 그래?」
강제로 끌려간 방에서 왠지 모르게 협박을 당하는 나.
잘 모르겠지만, 아무래도 당한 것 같다.
어쩔 수 없이 비밀로 하고 있던 '그 힘'을 쓸 수 밖에 없겠군..
오랜만에 쉬는 날, 거리를 걷고 있는데 한 여자아이가 말을 걸었다.
「속옷 봤으니까 돈 내놔.」
「이런 짓 하는 거 들키면 위험해지는 건 아저씨 쪽이잖아? 안 그래?」
강제로 끌려간 방에서 왠지 모르게 협박을 당하는 나.
잘 모르겠지만, 아무래도 당한 것 같다.
어쩔 수 없이 비밀로 하고 있던 '그 힘'을 쓸 수 밖에 없겠군..
2023년 9월 27일에 출시한 작품이며, 역대 작품 중 가장 오래걸렸다고. (
장르는 써클 작품 중에서 첫 Girl계열이라하고, 기존의 순진한 타입의 여학생 혹은 이종족이 아닌, JSK 개발노트에 따르면 길쭉 길쭉 하고 가슴과 허벅지가 발달 된, 조금은 요즘 유행의 히로인[41] 이라고 한다.
이름만 봐도 과거 아저씨 사냥 소녀와 초능력 아저씨의 후속작임을 알 수 있으며, 배틀 컨셉이나 시스템이 과거작에서 계승된 부분이 많다. 또한 이번 작품은 아저씨 사냥 소녀와 초능력 아저씨과 마찬가지로 스토리2,3 분기가 없고, 배틀 중의 농락 정도와, 대화의 결과로 4개의 엔딩으로 분기된다.
내용은 지나가는 오타쿠 아저씨 삥을 뜯기위해 모텔로 유인해서 합의금을 뜯어내려 하지만, 하필 그때 걸린 아저씨가 초능력 변태 아저씨라는 내용. JSK 개발 노트에서 싸움을 엄청 못하는 여자를 컨셉으로 잡았다고 한 걸 보면[42], 그와 비등하게 싸우는 주인공도 한참 싸움을 못하는 일반인이라고 볼 수 있을 것 같다. 최근 작화가 많이 좋아진 편인데, 이번 작품의 작화를 보면 타격 기술들이
- 특징
- H신에서의 이동/회전/줌 기능 추가: 이번작에 처음 도입된 시스템으로, 종전의 구도가 마음에 들지 않을 때 이를 조정 할 수 있도록 좌측 하단에 조작 패널을 추가 했다. 물론 3D가 아니므로 Z축으로 돌릴 순 없으나, 그래도 마음에 들지 않는 구도는 개인 취향껏 조정 할 수 있다는 것은 발전했다고 본다. 다만, 조작을 하는 주체의 차이겠지만.. 실제로 써보면 패널이 반대로 작동하는 느낌이 든다. (좌 버튼을 누르면 화면이 우로 움직임. 카메라를 왼쪽으로 옮긴다. 라는 느낌으로 해석해야 할 것 같다.)
- 공허 및 하트 눈동자: 소소한 차이점이지만 이번 작품은 엔딩에서 죽은눈이나 하트눈이 사용되지 않았다. (배틀 중간의 최면(최면1:최음, 최면2:애인화)에는 적용이 된다.) 엔딩은 평소와 같은 또렷한 눈으로 표시된다.
- 엔딩
- 능욕: 가차없이 능욕할 때 발생하는 엔딩. 전통적인 엔딩.
- 원조: 능욕과 더불어 회화를 사용해 전속으로 유도하는 경우 발생되는 엔딩. 구작들의 음란 엔딩과 비슷하나 정신적으로 데미지를 입은 엔딩은 아니라서 조금 차이가 있다.
- 시험: 능욕하지 않고 훈계 및 지도하려고 하지만 마지막 배틀에서 지게되면 발생하는 엔딩. 주도권이 히로인으로 넘어가는 방식이므로, 구작들의 노예 엔딩과 마찬가지 포지션이다.
- 러브: 능욕하지 않고 훈계 및 지도를 하고 마지막 배틀까지 이기면 발생하는 엔딩. 전통적인 엔딩
3.32. いじられ少女~近所の娘が秘密のバイトをしていたので脅してみた~
제목 번역명 : 괴롭힘을 당하는 소녀 ~이웃집 딸이 비밀 아르바이트를 하고 있어서 협박해봤다~소재 : 여학생
장르 : 대화물
「엇?! 앗! 아니에요, 이건...」
퇴근길에 마주친 중년 남자와 교복 입은 소녀의 어울리지 않는 조합.
자세히 보니 소녀는 이웃집 딸이었다.
「부탁드려요. 그 일은 가족들에게 비밀로 해주세요...」
다음날 내 집에 찾아와 그렇게 애원하는 소녀.
그 애처로운 표정을 보고 내 마음속에 밀려오는 감정은...
퇴근길에 마주친 중년 남자와 교복 입은 소녀의 어울리지 않는 조합.
자세히 보니 소녀는 이웃집 딸이었다.
「부탁드려요. 그 일은 가족들에게 비밀로 해주세요...」
다음날 내 집에 찾아와 그렇게 애원하는 소녀.
그 애처로운 표정을 보고 내 마음속에 밀려오는 감정은...
2024년 2월 28일에 출시한 작품이며, 제작자가 다른 취미에 손을 대기 시작하여 예상보다 한 달 정도 더 시간이 걸렸다고 한다.
4개월 단위의 페이스를 지키고 싶지만 현재 상황으로는 요원해 보인다.
히로인은 과거작인 도둑질하는 여자 아이를 지도하는 법에 나온 주인공처럼 진지하고 소심한 케릭터이다. 제작자의 코멘트를 빌리면 강하고, 자존심이 센 히로인이 나오는 배틀물을 계속 만들다보면 아무래도 반작용으로 인해 정 반대의 성격의 케릭터가 나오게 된다고 한다.
내용은 원조교제를 하는 중에 옆집 오빠에게 들킨 이후의 내용. 스토리쪽 보다는 상호작용 위주로 개발을 했다고 한다. (메인화면의 스토리분기가 없고(인게임 분기는 존재한다.), 실제로 엔딩도 5개로 늘었고, 체위별 중복되는 장면은 없다.)
- 특징
- 대화 진행도 게이지가 3개에 대화레벨도 3개로 증가: 엔딩과 인게임의 분기 갯수가 늘어나게 되었다. 특정 엔딩으로 가기 위한 리트라이를 여러번 하게 만드는 주범. 쾌감도, 호감도, 복종도는 직관적으로 글이 써져있으며, 좌측의 카드심벌은 하트:순애, 다이아:능욕, 클로바:음란을 각각 뜻한다.
- H신에서의 이동/회전/줌 기능 유지: 전 작에 처음 도입된 시스템이며, 마음대로 카메라의 위치를 바꿀수 있으나, 원판이 2D그림이다보니 줌과 이동, 회전만 되므로 그 한계점은 명확하다.
- 엔딩
- 음란 엔딩을 제외하고는 기본적으로 회화를 병행해야 하며 다른엔딩을 개방하면 최면 엔딩이 개방 조건이 수립된다.
- 최면엔딩이 있으며, 특정 조건일때 해금된다. 최면엔딩은 말투가 거칠어지고 음란하게 변한다. 전작들의 그것과 동일하다고 보면 된다.
3.33. 闘技女王ヴァイオラ (가제)
제목 번역명 : 투기 여왕 바이올라 (임시제목)소재 : 투기장
장르 : 배틀물
투기여왕 시리즈의 4번째 작품이며 2024년 10월 9일에 출시되었다. 제작기간이 역대 최장인데 개발자블로그를 보면 원래는 더 많은 H신을 넣을 작정이었지만 도중에 지쳐서 몇개는 포기하고 만들었다고 한다. 기존 투기여왕 시리즈처럼 타격과 던지기기술 위주로 진행되며 일부 서브미션 기술도 구현되어있다. 시리즈 첫 작품인 레이미를 일부 참조한것 같은데, 바이올라는 레이미처럼 발차기 위주의 기술이 많으며 필살기인 트윈 팡 과 인피니티 러쉬 역시 레이미가 쓰던 동명의 필살기를 그대로 가져왔다.
[1]
JSK공방의 블로그에선 '대전배틀형식'과 '만지기커뮤니케이션형식'을 만든다고 소개한다. 사실 말이 대화물이지 실제론 반쯤은 성추행물이나 다름없으니 개발자의 소개가 완곡하게 옳다고 볼 수 있다.
[2]
한마디로 러브 엔딩을 볼려면 히로인이 허락할때까지 절대 건드리면 안된다.
[3]
덕분에 게임시작 시 능력치 구입만 가능하고, 기타 큰기술이나 액션을 구매할 수는 없다.
[4]
파란색 불이 깜박이며 점멸. 후반부 시점이 되었는데 히로인이 눈물을 글썽이지 않고 있다면 90% 확률로 성공한 편이다.
[5]
사실 주인공은 히로인이 알아서도 착실히 공부하는 데다가 말을 붙이기 어려운 인상이라 엮일 일이 없었다. 이 때문에 히로인은 주인공을 독점하고 싶지만 오히려 자신의 평소 인상 때문에 주인공의 시선을 받지 못하여 상심해버린 게 문제.
[6]
이 때 선택지로 "변명하면서 발뺌하려는 거 아니지?" / "나도 널... (좋아한다)"로 나뉘지만 뭘 골라도 결과는 같다.
[7]
도적떼와 싸우는데 이 도적떼가 제국 덕분에 살 터전을 잃은 유민들이었다. 반란이 일어날 만해서 일어났던 것이다. 그것도 수도에서.
[8]
유일하게 이 엔딩에서는 반란이 진압당한다.
[9]
어떤 엔딩 조건도 충족하지 않은 경우, 히로인이 나중에 사람을 보내서 보상을 해주겠다고 하고 끝난다
[10]
그동안 자신에게 있어 격투는 자신의 뜻을 관철시키는 수단인데, 주인공네 도장에 다니다보니 입산양명의 수단으로 격투에 정진하는 걸 보고 많은 걸 느낀 듯
[11]
투기여왕이란 건 단발성 소재인 것 같았는데 후에 투기여왕 세레네가 나온 걸 보면 시리즈물이 될 것 같다. 다른 배틀물과는 달리 기나 마법같은 요소가 안 나오고 순수하게 격투기로만 싸운다
[12]
뒷세계 투기장에서 무패의 여왕과 싸운다는 설정은
크림즌의 파이팅 오브 엑스터시나 걸즈 파이트에서 차용한 것으로 보인다. 히로인의 모습도 비슷하다.
[13]
그냥도 쓸 수 있지만 연계기에서 파생되는 특수 상태를 만들려면 경직 게이지가 0이 아닌 상태에서 발동해야 한다. 이건 이후 나오는 배틀물에서도 마찬가지다.
[14]
이후 나온 작품에선 스토리 모드2를 깨야 엔딩이 나오는 식으로 바뀌는데 원시적인 형태로 구현이 된 셈이다
[15]
통상적인 인간이 요마에 씌이면 저항은 고사하고 그대로 요마의 숙주가 되어버린다. 그런데 주인공은 스토리 1에서도 드러나지만 본인의 자의식을 희미하게나마 유지하고 있었다.
[16]
마법소녀 버스터에선 최음탄으로 명명된다
[17]
최음탄은 히로인이 비행 시에서만 쓸 수 있다.
[18]
미아와의 연락이 두절되면 미아가 실패했다고 여겨서 미아 같은 마법소녀들을 또 보내서 세상을 파괴하려 할 것이 뻔할 뻔 자다.
[19]
전작 마왕물인 타도!! 대마왕님과도 비슷한 상황이다.
[20]
부하 마족들에게 자신의 모습을 보여주는 용도같다
[21]
삽입 전이나 사정 시에는 시점변경이 불가능했다
[22]
쓰는 기술도 타격계가 메인이었던 레이미와 달리 마운트나 저먼스플렉스 등 그래플링 계열이 많다. 다만 조르기나 관절기같은 건 나오지 않아서 프로레슬링에 가깝다.
[23]
히로인이 후원한 대회에서 우승했는데, 스토리1에서 히로인의 대사를 보면 후원한 격투대회에서 우승했다가 끌려온 사람이 한둘이 아닌 듯 하다.
[24]
명칭은 지고의 투기장이며, 겉으로 드러나지 않는 이유는 시합 중 상대방에게 성적 행위를 할 수 있기 때문이다.
[25]
투기장을 주최하고 선수로 활동한 것도 대표이사로 활동하면서 쌓인 스트레스를 해소하기 위해서라는 터무니없는 이유때문이다.
[26]
스토리 모드1을 제외하곤 히로인의 성격이 변화하는데, 스토리 2와 엑스트라 1에선 복수귀, 3에선 왕좌탈환을 노리는 도전자, 엑스트라 2에선 주인과 노예, 3에선 연인이 된다. 보통 스토리 모드에선 히로인이 우위에 선 입장이 아니라서 성격 변화가 크게 일어나진 않는데 이 작품에선 패배 이후 변화가 상당히 입체적이다.
[27]
대신 올라가는 경직 게이지도 많지 않기 때문에 능력구입 시 경직게이지가 많이 오르는 기능을 사야한다
[28]
다만 도발을 할수록 얼굴을 붉히는 걸 - 쾌감도가 올라가는 걸 - 보면 역H할 생각에 흥분하는 모양이다.
[29]
같은 투기여왕 시리즈인 레이미에선 큰기술로 자세를 무너뜨린 다음에 특정 커맨드만 고르면 행동 스톡을 소모하고 한번에 탈의시킬 수 있었다.
[30]
H신 눈동자 옵션 2번으로 고정된다.
[31]
하고 싶으면 언제든지 자기방으로 오라고 하자 헛소리말라고 화를 냈다.
[32]
H신 눈동자 옵션 3번으로 고정된다.
[33]
주인공과 히로인은 링 위에서 레이프를 빙자한 공개 정사를 하고 있는데, 해설쪽에선 이를 능욕으로 해설한다.
[34]
End of Service, 신규기능패치, 보안대응패치 등 일체 유지보수 서비스의 종료
[35]
이 당시 flash player가 서비스를 종료한 것이 원인으로 보인다.
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다만 회복 아이템은 초기 시리즈에서도 한정적으로 사용할 수 있었다.
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상대를 최면 상태에 빠뜨린다. 콤보 중 사용 시 효과 2배, 기존의 최면 스킬에 대응하는 아이템이다.
[38]
사용 시 상대를 어린 모습으로 바꿈. 개발 과정 중에 히로인의 몸매가
평소와는 다른 모습의 스크린샷이 서클 블로그에 올라온 적이 있는데 이 아이템을 사용한 결과인 모양이다.
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HP 1/3 회복, 한 번에 3개까지 사용 가능
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만약 러브 엔딩을 보려 할 경우, 결계를 풀면 실패 처리되어 엔딩을 볼 수 없으니 주의.
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当サークル初の「ギャル」です。頭身は高め、おっぱいと太ももは特盛のちょっとだけ今風(?)のヒロインとなります。
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格闘マニアなら画像でも分かるかもしれませんが、バトル系初の「全く格闘の素養がないヒロイン」です。