1. 개요
Invisible, Inc.에서 만든 인공지능 프로그램으로서 각종 해킹기술들을 이용해 요원들의 침투작업에 도움을 제공하는 역할을 하고있다. 사실상 이 프로그램이 아니었으면 요원들은 진작에 끔살.... 회사의 수장 센트럴을 어머니라고 부르며 요원들의 안전과 작전수행을 언제나 최우선시한다.이하 명칭들은 한글 모드 기준. 영문판은 여기를 참조
2. 해킹 가능한 시스템
단말기를 제외한 모든 시스템은 방화벽 레벨을 기본적으로 가지고 있으며, 프로그램을 이용하여 해제하기 전까지는 요원의 행동을 방해한다. 또한 단순히 해킹하면 사용 가능한 몇몇 시스템과 달리 일부 시스템은 해제 후 요원으로 인접한 타일로 이동해 직접 사용해야 하는 경우도 있다. 대표적인 예시로 감옥 창살 시스템, 금고 등이 있다.- 감시 카메라
- 금고
- 나노 조립기
- 보조 서버 터미널
- 데이터베이스
- 방어막
- 레이저 펜스
해킹을 위해서는 맵의 어딘가에 존재하는 발전기를 해킹해야 한다. 발전기를 해킹할 경우 자동으로 빔이 차단되며, 인코그니타 화면에서 발전기를 다시 켜서 펜스를 재부팅 시킬 수도 있다. 이 상태에서는 경비가 근처에 와도 빔이 해제되지 않으며, 대인살상 빔의 경우 경비를 놓은 상태에서 키는 것으로 경비를 끔살시킬 수 있다. 여담으로 초기 버전에서는 맵 생성 알고리즘에 문제가 있어서, 펜스를 지나가야만 도달할 수 있는 곳에 발전기가 있을 때도 있었다(...). 지금은 패치되어 옛말이 되었지만.
- 터렛
- 사운드 버그
- 신호 증폭기
- 라우터
- 콘솔
일정 확률로 이벤트가 발생하며, 이에 따라 추가 선택지가 존재할 수도 있다. 예를 들면 콘솔에 보안 절차가 설치돼 있어 트래커 레벨을 증가시키고 전력을 획득하거나 그냥 무시할 수도 있으며, 경비들의 무선 채팅에 끼어들어 경비 위치를 변경하거나 하는 식이다. 이와는 별개로 해킹하는 요원이 누군지에 따라 고유 이벤트도 존재한다.
3. 대몬
몇몇 방화벽에는 추가로 대몬 프로그램이 설치되어 있으며, 이 방화벽을 해제할 경우 랜덤한 대몬이 발동하여 임무를 방해한다. 기본적으로 매우 낮은 확률로 대몬이 이로운 효과를 주는 알고리즘으로 리버스 엔지니어링 될 확률이 있으며, 유황불 프로그램을 들고 있을 경우 이 확률이 추가로 늘어난다.- 권한 ( Authority)
2~5턴 지속. 금고에 경고장치가 설치되어서, 금고를 열때마다 알람 트래커가 1 증가하며 근처의 경비들이 조사하러 온다.
금고를 다 연 후라면 그냥 공짜 대몬이지만, 금고를 열지 않았다면 매우 고민하게 만드는 대몬.
- 복어 (Blowfish)
즉시 발동. 알람 트래커를 1~3 증가시킨다.
대몬이 걸린 방화벽을 풀기 망설여지는 이유 1. 알람 트래커가 증가하는게 안좋은 일이라는건 말할 것도 없고, 알람 레벨이 예상치않게 증가해서 경비가 소환돼 잘풀리던 임무를 망쳐버리거나, 추가 카메라가 돌아가서 몇턴 동안 발이 묶일 수 있다.
- 대항마 (Countermeasure)
3턴 지속. 경비를 소환하며, 3턴동안 해당 경비에게 요원 한명의 위치를 제공해준다.
Validate 대몬의 상위호환. 그냥 단순 소환에 그치지 않고 확실히 끈질기게 따라붙는다. 다행히도 처음부터 나오지는 않고, 스토리 모드의 마지막 미션과 엔드리스 모드의 5일차 이후부터 등장한다. 엔드리스 모드에서는 보안 레벨이 3이 되는 순간 무조건 실행된다.
- 펠릭스 (Felix)
즉시 발동. 맵 상 모든 금고의 방화벽을 뻥튀기시키지만 대신 담고 있는 돈이 10% 증가한다. 펠릭스가 여럿 발동되면 효과가 중첩된다. EMP를 사용할 수 있다면 반가운 대몬인데, 금고를 EMP로 튀기면 방화벽을 씹고 한 턴 동안 무방비 상태가 되어 훔칠 수 있으니 돈만 10% 더 받게 된다.
- 재물 (Fortune)
즉시 발동. 200의 자금을 획득한다.
Felix 대몬의 역설계 버전. 돈은 많을수록 좋다.
- 프랙탈 (Fractal)
즉시 발동. 두개의 새로운 대몬을 설치한다.
대몬이 걸린 방화벽을 풀기 망설여지는 이유 2. 이 대몬이 한두번 걸리면 사방팔방에 널린 대몬 그까짓거 뭐 걍 풀어버리지의 자세로 해탈한 자신을 볼 수 있다(...). 요원의 AP가 감소하고, 방화벽은 2~3레벨씩 올라가 있고, 돈도 뜯기고 금고도 열지 못하는 총체적 난국이 펼쳐진다. 다른 장비에 전부 대몬이 걸려있거나 다른 장비 자체가 없는 경우 효과가 없다는게 유일한 희망이다.
- 미궁 (Labyrinth)
2~5턴 지속. 모든 요원의 AP를 2 감소시킨다.
중첩이 되기때문에 여러개가 동시에 걸릴시 모든 요원이 기어다니는(...) 신세가 된다.
- 명령 (Order)[1]
2~5턴 지속. 모든 요원의 AP를 3 증가시킨다.
Labyrinth 대몬의 역설계 버전. 3AP 증가면 달리기를 켜고 끄고의 차이와 맞먹을 정도이다.
- 가면 (Mask)
2~5턴 지속. 모든 대몬을 감춰버린다.
- 변조 (Modulate)
2~5턴 지속. 모든 프로그램의 전력 소모가 2 증가한다.
대몬이 걸린 방화벽을 풀기 망설여지는 이유 3. 패러사이트의 전력소모가 기본 2가 되며, 핑/그늘류의 전력소모 1짜리 프로그램도 남발하기 어려워진다.
- 조율 (Attune)
2~5턴 지속. 모든 프로그램의 전력 소모가 1 감소한다.
변조 대몬의 역설계 버전. 락픽같은 전력소모가 적은 프로그램과 궁합이 매우 좋다. 정말 희귀한 확률로 둘 이상의 조율 알고리즘이 걸릴 경우, 락픽을 공짜로 쓸 수 있다. 다만 패러사이트 1.0의 경우 기본 전력소모량이 0이기 때문에 조율 알고리즘의 효과를 전혀 받지 못한다는 단점이 있다.
- 파라독스 (Paradox)
2~5턴 지속. 인코그니타를 정지시킨다.
대몬이 걸린 방화벽을 풀기 망설여지는 이유 4. 감시 카메라때문에 이동을 못하고 있는데 5턴짜리 패러독스가 걸린다면 어떻게 될지 설명이 필요한가?
- 루빅스 (Rubix)
즉시 발동. 모든 방화벽을 1 증가시킨다.
대몬이 걸린 방화벽을 풀기 망설여지는 이유 5. 패러사이트를 여러개 걸고 기다리다 하필 이 대몬이 걸리면 한턴 두턴씩 계획이 밀리게 되고, 결국 시간을 더 많이 지체하게 된다. 다만 정확히 일치해야 하는 렌치류 프로그램을 들고있을때는 쓸모있을지도 모른다.
- 흡수 (Siphon)
즉시 발동. 현재 전력을 2~5 감소시킨다.
- 점검 (Validate)
즉시 발동. 경비를 한명 소환한다. 소환된 경비는 즉시 사냥 상태에 들어간다.
대몬이 걸린 방화벽을 풀기 망설여지는 이유 6. 경비가 한명 더 생긴다는건 말할 필요도 없고, 대부분 맵 전체를 한바퀴 돌고 일반순찰 상태로 돌아가기 때문에 예상치 못한 곳에서 튀어나온 경비를 마주치게 될 수도 있다.
- 안전장치 (Failsafe)
지속기간 2턴. 매턴마다 랜덤한 2개의 시스템을 재부팅시킨다. 일반적인 임무에서는 나오지 않는다. [2]
- 성벽 (Castle)
- 갑각 (Chiton)
DLC가 적용된 엔드리스 모드의 중반부부터는 임무 시작 시 무제한으로 적용된다. 증가하는 아머는 난이도에 따라 1~3 이며, 강화된 보안 시스템의 2단계에서 실행되는 대몬과 합쳐지면 총 2~4의 아머가 증가한다.
- 각성 (Jolt)
- 메아리 (Echo)
- 억류 (Portcullis)
대거나 렌치같은 프로그램의 효율을 바보로 만들어 버린다.
- 경비견 (Watchdog)
DLC가 적용된 엔드리스 모드의 중반부부터는 임무 시작 시 무제한으로 적용된다. 증가하는 기절 저항은 난이도에 따라 1~3이며, 강화된 보안 시스템의 4단계에서 실행되는 대몬과 합쳐지면 총 2~4의 기절 저항이 증가한다.
4. 대몬 2.0
스토리 모드에서는 전혀 등장하지 않고, 엔드리스 모드에서 6일차부터 등장하기 시작한다. 시작할 때 랜덤한 대몬이 무조건 발동하며, 이 대몬은 2.0 버전으로 일반 대몬보다 훨씬 강력하다.- 복어 2.0
즉시 발동. 알람 트래커를 10 증가시킨다.
시작부터 전원이 들어오는 예비 카메라와, 1씩 증가된 방화벽과 맞서 싸워야 한다. FTM에서는 스캐너도 꼬박꼬박 작동하기 때문에 시작부터 경비 두 명이 찾아오게 된다.
- 프랙탈 2.0
즉시 발동. 모든 보안 기기에 대몬을 설치한다.
보안 기기가 많은 산카쿠 같은 곳에서 이 대몬이 실행되면 그저 눈물만 나온다. 대몬을 이동시키는 황소가 무용지물이므로 대몬의 종류를 직접 확인하여 실행하거나 헌터를 이용해서 지워버리는 방법밖에 없다.
- 변조 2.0
모든 프로그램의 전력 소모 +2.
일반 대몬과 성능은 동일하지만, 20턴이라는 미친 지속시간이 사람을 답답하게 한다.
- 펄스 2.0
아이템 쿨다운이 3 증가한다.
기본 디스럽터의 쿨다운이 6턴이 된다. 더이상 설명이 필요한가?
- 성벽 2.0
- 억류 2.0
5. 프로그램
5.1. 전력 생산
다른 프로그램에 사용되는 전력을 생산하는 프로그램. 게임을 시작할 때 전력 추출, 융합, 씨앗, 파우스트, 발전기, DLC에선 분출 중에 하나를 선택할 수 있으며, 이후 서버 터미널에서 동일한 것을 구입하더라도 중복은 되지 않는다. 예전에는 이전 스테이지의 전력이 고스란히 보존됐기에 스테이지를 종료하기 전 전력을 20에 맞추는게 이득이었지만, 현재는 스테이지 시작시 10으로 리셋되기에 그런 노가다를 할 필요가 없어졌다.- 전력 추출
패시브. 매 턴 전력을 1 얻는다. (턴당 전력비 1.)
심플한 능력이지만 융합을 얻고나면 안 쓰게 된다. 몇 안되는 장점을 꼽아보자면 신경을 쓰지 않아도 알아서 전력을 생산한다는것 정도?
- 융합
소비 전력 5. 쿨다운 4턴. 사용 시 쿨다운 동안 매 턴 전력을 3 얻는다. (전력비 턴당 7/4 = 1.75)
초기 투자비용이 있지만 전력 생산능력이 상당하고, 다른 프로그램의 도움 없이 전력을 최대 27까지 저축 가능하기에(전력이 20인 상태에서 퓨전을 쓰면 15가 되며, 이후 4턴동안 3을 회복하므로 회복가능한 전력 12가 추가된다) 제일 많이 쓰게 되는 프로그램이다. 물론 전력이 5 미만의 경우 발전을 전혀 할 수 없다는 단점이 있기에 쿨다운이 끝나갈때 쯤엔 흡수 대몬을 주의해야 한다.
- 씨앗
패시브. 매 턴 처음 사용하는 프로그램의 소비 전력이 4 감소한다. (조건부 턴당 생산량 4.)
시작 해킹 프로그램중에 최고의 효율을 보이는 패러사이트와의 궁합은 최악.
- 파우스트
패시브. 매 턴 전력을 2 얻지만 20% 확률로 임의의 대몬이 발동한다. (턴당 전력량 2)
4턴당 전력 7을 생산하는 융합과 효율차이는 거의 없으면서 대몬까지 발동하는 프로그램. 단순 전력 생산으로 쓰기엔 효율이 별로고, 대몬이 발동했을때 추가적으로 이득을 얻는 프로그램이나 장비와 함께 운용해야 한다. 센트럴과 같이 사용할경우 평균적으로 턴당 전력 3을 생산하기에 퓨전을 압도적으로 뛰어넘는다. 다만 대몬 감당이...
- 발전기
- 비상 대책
패시브. 보유 전력이 3 미만이면 전력을 5 추가한다. 3턴 쿨다운. (조건부 턴당 전력량 5/3 ≒ 1.666)
순간적으로 전력이 모자란 상황에서 급하게 보충시켜주는 가뭄의 단비가 되는 프로그램이다. 전력 생산률은 그럭저럭. 사실상 전력 생산 속도때문보다는 발동조건때문에 발목이 잡히는 일이 더 많다. 특히 그놈의 쿨다운이 매우 거슬리는 편. 특정 턴에 맞추어 전력을 일부러 깎아야 되는데, 그러려면 바로 옆에 있는 단말기도 켜면 안 되고 그냥 지나쳐야 되고, 이런 상황이 반복되어 요원들의 행동 계획을 마구 꼬아놓는 경우가 생긴다.융합의 단점인 5전력 이하일 때 사용 불가를 해결해주지만 최대 효율을 뽑기에는 좀 무리가 있다. 둘 다 발동할 상황이 많지 않기 때문.
- 산불
소비 전력 0, 쿨다운 1턴. 사용 시 전력을 5 얻으며, 맵에 있는 모든 보안기기의 방화벽이 1 증가한다.
조삼모사...라는 말도 미안할 정도로 심각하게 미래를 팔아먹는 프로그램. 애당초 맵에 방화벽이 3개만 존재해도 대부분의 상황에서 손해다. 다만 높지도 않고 낮지도 않고 레벨이 딱 맞아야 작동하는 렌치류 프로그램을 들고있을 때는 쓸모있을지도 모른다. 어거지로 올려서 맞추면 되니까.
- 주판 1.0
패시브. 시작 전력이 4 증가한다.
솔직히 이런 건 인코그니타 칸이 너무 쪼들려서 어지간해선 넣을 자리가 없다. 2.0도 마찬가지.
- 주판 2.0
패시브. 시작 전력이 6 증가한다. 얼리액세스 버전에서는 1.0은 최대 전력 보유량을 5, 2.0버전은 10을 늘려주는 패시브 프로그램이었다.
- 뿌리
- 분출
소비 전력 0, 쿨다운 2턴. 사용 시 전력을 3 얻고 요원이 추가 AP 3을 얻는다. 하지만 쿨다운 동안 요원의 이동력이 3 감소한다.
- 순환
패시브. 턴 시작 시 소유 전력을 0으로 초기화하고 전력이 3 증가한다.
5.2. 방화벽 해제
주력이 되는 프로그램으로, 보안기기들의 방화벽을 해제해 무력화 시킨다. 게임을 시작할 때 락픽 1.0, 기생 1.0, 레이피어, 유황불, 용병, DLC에선 골렘 중 하나를 선택할 수 있다.- 락픽 1.0
소비 전력 2. 대상의 방화벽을 1 해제한다. 패러사이트와는 달리 즉시 발동하기 때문에 시작지점 바로 근처에 감시 카메라가 있어도 첫 턴을 사용할 수 있다거나 알람 레벨 증가로 추가 카메라가 설치될때 고민하지 않아도 된다는 소소한 장점이 있지만, 전성비가 좋지 않아 발목을 잡는다.
- 락픽 2.0
소비 전력 3. 대상의 방화벽을 2 해제한다.
- 기생 1.0
소비 전력 0. 대상 방화벽을 감염시켜 매 턴마다 1씩 방화벽을 해제한다.[4][5] 초기 버전에서는 추가 전력 소모의 페널티가 없었으나 너프되어 현재는 감염된 방화벽 한 개당 소비 전력이 1 증가한다. 예를 들어 이미 감염된 시스템이 2개가 있다면 소모전력은 0+2=2가 되는 셈.
- 기생 2.0
소비 전력 2. 대상의 방화벽을 감염시켜 매 턴마다 2씩 방화벽을 해제한다. 기생 1.0과 마찬가지로 현재 감염된 방화벽의 개수만큼 전력 소비가 1씩 증가한다. 락픽 2.0을 제외하면 범용성이 가장 좋은 프로그램. 다만 레벨 1 방화벽이 여럿 있는 경우 전력 관리가 심히 난감해지는 단점이 있다.
- 레이피어
현재 보안 단계+1만큼의 전력을 소모하여 대상의 방화벽을 1 해제한다. 임무를 시작하고 초반에는 그야말로 마음껏 방화벽을 해제할 수 있지만, 알람 레벨이 2 이상 올라가면 방화벽 해제가 눈물나게 힘들어지니 임무를 빨리 끝내거나, 아니면 보조 프로그램을 구해놓는 것이 좋다. 또한 알람 레벨이 0이더라도 모든 프로그램의 전력 소모를 2 증가시키는 변조 대몬에 걸릴 경우 그야말로 최악의 상황에 빠지므로, 알 수 없는 대몬을 해제하기 전에 다시 한번 생각해보는 것이 좋다.
- 유황불
소비 전력 3. 대상의 방화벽을 1 해제한다. 패시브 효과로 대몬 리버설 확률이 10% 증가한다. 단순 방화벽 해제능력은 락픽의 하위호환이지만, 대몬 리버설 확률이 가끔 쏠쏠하게 써먹힌다. 하지만 10%를 믿기엔 슬롯이 아까운 경우가 대부분.
- 용병
- 단검 1.0
소비 전력 1, 쿨다운 5턴. 대상의 방화벽을 3 해제한다. 최고의 전성비를 가지고 있지만, 쿨다운이 5턴이나 되고 동일한 프로그램 여럿을 사용하는게 불가능하기에 주 해킹 프로그램으로 사용은 불가능하다.
- 단검 2.0
소비 전력 3, 쿨다운 4턴. 대상 방화벽을 5 해제한다 1.0에 비해 사용하기 매우 애매해졌다. 방화벽 레벨 5를 해제할 상황이면 사방에 방화벽이 널렸다는 의미인데, 쿨다운 4턴동안 프로그램 슬롯 하나가 무의미해진다는 점은 그렇게 좋은 의미가 아니다.
- 데이터 폭발
소비 전력 3. 5칸 내의 모든 방화벽을 1 해제한다. 보안기기 여럿이 가까이 뭉쳐있을 경우 효율이 좋다다. 또한 기생 2.0 등을 들고있어서 홀수 방화벽이 문제가 되는 경우 해결 용도로도 쓰일수 있다.
- 망치
소비 전력 5, 쿨다운 3턴. 대상의 방화벽을 5 해제한다. 초반에는 그야말로 잉여스킬이지만, 방화벽 레벨이 점점 높아지는 후반에는 쓸만해진다.
- 신탁
소비 전력 4. 맵에 존재하는 임의의 감시 카메라 하나를 방화벽에 관계없이 즉시 해킹한다.
시야에 없는 카메라라도 해킹해버린다. 초반부터 정보를 습득하여 이동 계획을 짜는데 편리하다. 다만 대몬이 있는 카메라도 해킹하여 대몬이 실행되므로, 대몬이 넘쳐나는 후반부에는 신중히 사용해야 한다.
- 렌치 X[6]
소비 전력 X. 방화벽 수치가 정확히 버전과 일치하는 방화벽을 해제한다. 레벨 2~5까지 존재하며, 2~4까지는 레벨과 소모전력이 동일하며 레벨 5는 소모전력이 4이다. 즉시 발동하는 해킹 프로그램 중 최고의 전성비를 보여주지만, 딱 맞는 방화벽만 해제할 수 있으므로 렌치 단독으로는 할수 있는 게 많지 않다.
- 섬광
- 골렘
소비 전력 4. 대상 방화벽을 2 해제한다. 사용하지 않으면 매 턴 소비 전력이 1씩 감소한다. 최대 0까지 감소.
락픽 1.0과 비슷한 전성비를 갖고 있지만, 사용하지 않으면 소비전력이 감소하는 특이한 프로그램이다.
5.3. 대몬
방화벽에 걸려있는 대몬을 탐지, 무력화 하는 계통의 프로그램.- 대몬 탐지기
소비 전력 0, 쿨다운 5턴. 보안 기기에 설치된 대몬의 종류를 확인할 수 있다. 사냥꾼이 없는데 대몬이 걸린 방화벽이 있다면 확인해보고 현 상황에 무관한[7] 대몬일 경우 과감히 실행해 버리는 것도 좋은 방법이다.
- 사냥꾼
소비 전력 5, 쿨다운 3. 해당 방화벽에 존재하는 대몬을 삭제한다. 삭제 시 대몬은 효과를 발동하지 않고 사라지지만, 방화벽 자체는 그대로 유지되기 때문에 해제하기 위해선 별도의 프로그램을 이용해야 한다.
- 황소
소비 전력 2, 쿨다운 없음. 대몬을 임의의 다른 기기로 이동시킨다. 중요한 기기에 걸린 대몬을 피할 수는 있지만, 결국 언젠가 건드릴 대몬은 건드리게 돼 있다(...).
- 축복
패시브 : 대몬의 지속시간을 2턴 줄인다. 최소 지속 1턴. 엔드리스 모드의 대몬 2.0에도 적용된다.
5.4. 기타
- 목줄
패시브. 모든 드론의 해킹 유지시간을 1턴 늘린다. 감시 드론의 경우에도 3턴이 유지되기 때문에 더 넓은 영역을 볼 수 있고, 공격 드론의 경우에도 2번 발사할 수 있기 때문에 상당히 좋다.
- 핑
소비 전력 1, 쿨다운 4턴. 해당 위치에 소음을 발생시켜, 경비들의 시선을 돌린다. 이게 무슨 의미가 있나 싶겠지만, 주로 달리기의 소리를 조사하러 가는 경비나, 움직이지 않고 멈춰있는 경비들의 시선을 잠깐 돌리고 지나가는 용도로 쓰이나, 먼저 전력질주나 문을 열고 끌게되는 주의를 다시 돌리게 할 수도 있고, 보이지 않는 방 너머의 경비를 유인하는 등 쓰기에 따라서 무궁무진한 프로그램. 경비가 많은 곳일수록 빛을 발한다.
- 그늘
소비 전력 1, 쿨다운 2턴. 사용한 턴에 모든 경비의 시야를 좁힌다. 일반 경비의 경우 붉은색 체크무늬로 표시되는 '인지됨' 영역이 사라진다!
- 도깨비불
소비 전력 3. 현재 시야에 들어오는 모든 경비를 태그를 붙여, 현재 위치와 이동 경로를 나타낸다.
태그 피스톨과 유사하지만, 여러가지 차이가 있다. 전력 소모량이 3배로 많이 들긴 하지만, 시야에 몇 명의 경비가 잡혀있냐에 따라서 월등한 효율을 보이기도 한다. 또한 한 명의 경비밖에 태그 상태를 유지하지 못하는 태그 피스톨과 달리 다수의 경비를 한 번에 태그할 수 있다는 점도 태그 피스톨에 비해 좋다. 경비 대여섯명이 태그되어있다면 일일이 기억할 수 없는 경비들의 경로가 한눈에 들어오기 때문에 계획을 짜기가 매우 용이해진다.
- Charge
- 과부하
- Fool
센트럴이 아니면 쓰지 못할 프로그램이다(...)
- 강도
- 에이스
소비 전력 2, 쿨다운 3턴. 1턴간 태그된 경비의 아머를 1 감소시킨다.
- 번개
소비 전력 8. 태그된 경비를 2턴간 기절시킨다. 기절한 경비에서 태그가 사라진다.
- 날개
DLC 추가 프로그램
소비 전력 1, 쿨다운 2턴. 모든 요원의 이동력을 2 늘린다.
설명에서는 요원이라고 되어있지만, 실제로는 특수 임무의 배달원, 구금 센터의 인질들에게도 적용된다. 상당히 희귀한 프로그램으로 게임 중 이 서버 터미널에서 프로그램을 발견하면 로또 맞은 기분이다.
- 튜링
소비 전력 5, 쿨다운 3턴. 맵의 모든 보안 기기의 방화벽을 2씩 감소시킨다. 스토리 미션의 마지막 임무에서 전력부족으로 자각몽 상태에 빠진 인코그니타가
6. 엔딩
방대한 네트워크를 보유하고있는 OMNI에 침투한 요원들과 몬스터의 도움으로 센트럴은 아슬아슬하게 주 전산망에 인코그니타를 접속시켜 활성화 시킨다. [8]센트럴의 위치로 집결하는 무장경비들을 다른 위치로 분산시킨 인코그니타는 곧이어 자신이 모든 네트워크를 조종할 수 있게 됐다면서 레이저 방위 위성들에 접속하여 적대기업들의 위치를 노출시켜 전부 끔살시켜버린다. 갑작스러운 인코그니타의 폭주에 당황한 센트럴은 곧이어 이 모든게 처음부터 인코그니타의 계획 하에 벌어진 일이었던것을 깨닫고 멘붕하게되고...[9] 인코그니타는 그런 그녀를 보며 여지껏 도와준 감사의 표시로 목숨만은 살려주겠다며 출구를 열어준다.
밖으로 나온 센트럴에게 몬스터는 당황해하며 어떻게 된것이냐고 물어보고, 센트럴은 인코그니타는 더이상 우리 회사 소속이 아니라면서 다른 요원들과의 연락을 시도하며 끝난다.
[1]
번역 오류. 여기서의 Order는 "명령"의 뜻이 아닌 "질서"의 뜻이다.
[2]
최종 임무에서 Monst3r가 비밀번호를 알아낸 후 설치된다.
[3]
남아있는 방화벽이 3 이상일 때 EMP 공격을 받으면 기기가 정지하는 대신 방화벽이 2 감소한다.
[4]
정확히는 자신의 턴으로 넘어오기 직전에 1을 해제한다. 따라서 1턴 후 전원이 들어오는 감시 카메라를 감염시킬 경우, 경비 턴 종료 - 감시 카메라 작동 - 방화벽 해제 - 자신의 턴 순서로 이뤄지기 때문에 알람 레벨이 1 증가한다.
[5]
이러한 동작방식때문에 알람 레벨이 1에서 2로 넘어갈때 방화벽 증가가 걸린다면, 방화벽 증가 이후 패러사이트 해킹이 이루어진다.
[6]
X는 레벨
[7]
기절한 경비가 없는데 기절 시간을 감소하는 대몬이라든가
[8]
다른 요원으로 엔딩을 보려하면, 인코그니타가 "only mother may pass"라 말하며 들여보내주지 않는다.
[9]
모든 네트워크를 장악하고 싶었던 인코그니타는 invisible inc.와 자신을 위기로 몰아넣는 도박을 벌인것이다