1. 개요
2009년 11월 12일에 출시된 게임으로 Sting 사에서 제작되어 아틀러스에서 출시되었다. 스팅 사의 Dept. Heaven 시리즈는 아니지만 어두운 분위기란 점에서는 약간의 유사성을 갖는다. 스팅사의 이 시 시대 게임이 다 그렇듯이 PSP 로 플레이가 가능하지만 다른 유그드라 유니온이나 나이츠 인 더 나이트 메어완 다르게 게임 가능한 플랫폼은 PSP (그리고 PSVita)하나다.영어로 번역및 더빙된 북미판이 2010년 5월 25일에 개봉되었다. 보이스 같은 경우에는 유그드라 유니온이나 약속의 땅 리비에라와는 다르게 북미버전에서는 영어와 일본어 선택이 불가능하고 오로지 영어로만 출력된다.
2. 게임 시스템
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게임 루트
처음 시작시 2 가지 루트가 주어지며 원하는 루트를 선택해서 시작할 수 있다. 루트에 따른 주인공과 플레이 가능한 캐릭터가 다르지만 종장에 가면 합류하기 때문에 한 루트를 가도 모두 육성할 수 있다. (다만 후에 합류하는 유닛들은 육성이 어느정도 되어 있다.)
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전투방식
평범하고 단순하여 스팅사 게임치곤 쉽게 적응할 수 있다. 3명이 캐릭터가 출전해서 턴제 방식으로 커맨드를 입력해 싸우는 방식이다. 전투중 흐름을 좌우하는 시스템은 버스트 게이지와 속성이 존재한다. 버스트 게이지는 파티가 고유하는 필살기 게이지(리비에라의 오버 드라이브 게이지와 상당히 유사함) 라 보면 되며 전투중 차오르며 3칸까지 차오르게 된다. 얻은 게이지는 다음 전투에도 이행이 되며 이 게이지는 캐릭터들의 라그나팩트의 고유 스킬로 사용이 가능하다 당연하지만 위력이 강력하며 게이지 외에 추가 코스트가 없기에 큰 보스전 직전에 게이지를 풀로 채워가면 좀 수월하게 할 수 있다.
- 스탯
RP: 마나의 개념으로 무기 중 Ragnafact를 사용할때 쓰이게 된다.
STR: 물리 공격력을 결정하는 스탯
DEF: 물리 공격력을 경감하는 방어력을 결정하는 스탯
FOR: Force의 줄인 말로 마법 공격력을 결정하는 스탯, 즉 마력.
SPR: Force 속성을 경감하는 방어력을 결정하는 스탯
DEX: 명중률을 결정하는 스탯 높을수록 공격이 명중하기 쉽다
AGI: 회피율을 결정하는 스탯 높을수록 공격을 피하기 쉽다. 가장 높은 캐릭터가 전투의 첫 턴에 행동한다.
- 속성 (Aspects)
보통 게임에서 속성이라 한다면 Element를 떠올리게 된다. 이 게임에도 물론 Element가 존재하지만 그 외에도 무기와 몬스터에 고유 속성이 존재한다.
Aspects라고 해서 게임에 총 4가지 고유 속성이 존재하며 이것은 Crimson Lotus, Cerulean Flame, and Pearl Light, Void 이다
순서대로 적,청,백,흑 의 색깔로 표시되며 무기와 몬스터에게 고유되는 속성이라 보면 된다. 빨강이 흰색을 이기며 파랑이 빨강을 이기고 흰색이 파랑을 이기는 가위바위보 구성으로 되어있다. Void는 드문 케이스로 어느 속성에도 영향을 받지 않는 무속성이라 이해하면 편하다.
Aspects 의 속성은 단순히 일회성으로 끝나지 않고 자기 차례 공격 시나 상대방 차례 공격 시 해당 속성이 엑시즈 차지(Hexyz Charge)으로 들어가 쌓이게 되는데 상대방 속성과 같거나 이기는 속성으로 다음 턴에 행동이 나온다면 차지는 계속 쌓이게 되며 이 차지는 중첩될 수록 다음 행동시에 공격 시 차지에 쓰여진 %만큼 공격력이 강화된다. 이 차지는 턴 일람표에서 바로 위에서 확인할 수 있다.
만약 몬스터 속성이 Crimson Lotus 로 공격했다면 다음 턴에 Cerulean Flame이나 Crimson Lotus로 이어갈 수 있다. 다만 그 후 행동이 Pearl Light면 차지는 끊어지며 초기화가 된다. 마찬가지로 Void 속성을 사용한다면 차지를 끊어버릴수 있으나 아군이 사용하는 무기에 Void가 붙은 무기는 없다. 이 차지의 데미지 증가는 적과 아군 모두가 받기 때문에 자기 턴에서 증폭시켜서 상대방의 몬스터의 큰 공격 전에 끊는 전략적인 방법이 필요하다. 초반에는 150% 밖에 차지가 연결이 안 되지만 후반에는 999%까지 차지를 쌓을 수 있기 때문이다.
- 속성 (Elements)
무기의 속성인 Aspects 와는 다르게 스킬마다 개별적으로 주어지며 물리공격이냐 포스냐 그리고 무슨 속성이냐에 따라 분류된다
물리공격과 포스를 모양으로 표시하는데 물리공격은 정사각형으로 포스는 그걸 45도로 돌린 마름모 꼴 모양으로 표시하며 그 안에 들어가는 색깔로 속성을 표시하게 된다. 몬스터의 약점속성을 일일이 파악하기 힘들뿐 더러 체감도 힘들지만 물리공격과 Force 공격은 주의해서 사용할 필요가 있다. Force 몰빵 캐릭인데 물리 공격을 해봐야 큰 데미지를 기대하기는 힘들기 때문.
추가로 캐릭터마다 기본적인 속성 저항력을 가진다 (물론 -인 경우도 포함). 다만 Void 속성같은 경우엔 캐릭터의 자체적인 저항력이 없을뿐더러 악세사리로도 추가적인 저항력을 확보하는게 불가능하다.
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스킬 종류
총 4가지가 존재하며 물리공격 포스공격 회복 보조스킬으로 나뉜다.
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무기 숙련도 (Affinity)
자세히 보면 리비에라와 상당히 비슷한 시스템을 많이 볼 수 있는데 이 것도 바로 그 중 하나이다 캐릭터 마다 고정된 수치이며 숙련도(Affinity)가 Great Good Normal 3가지로 나뉘며 친화도가 없는 무기는 아예 사용자체가 불가능하다.Great에 해당하는 라그나팩트를 장착시엔 게이지를 사용한 필사기인 Force Burst를 사용할 수 있다.
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무기
크게 2가지로 나뉘며 업그레이드가 가능한 라그나팩트(Ragnafact)와 소모품인 포스팩트(Forcefact)로 나뉜다.
반면 포스팩트는 RP소모없이 사용가능한 대신 스킬마다 정해진 고유 DUR 수치를 사용한다. 예를 들어 DUR이 10인 포스팩트가 있고 DUR을 2 소모하는 스킬과 3을 소모하는 스킬이 있는 그런 방식으로 DUR이 0이 되어도 아이템은 사라지지 않지만 스킬을 사용할 수가 없게 된다.
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라그나팩트
업그레이드가 가능한 전 용무기로 주황색으로 표시된다. 다만 사용 가능한 캐릭터가 여러 명이 있어도 캐릭터마다 해당 라그나팩트에서 사용 가능한 스킬이 다르기 때문에 미리 확인하면 좋다. 총 3 종류가 업그레이드가 가능하며 전투를 하면서 쌓인 FP를 사용한다. Tech는 사용가능한 스킬 수를 Atk은 해당 무기의 공격력을 Reso는 사용시간과 RP소모량을 감소시켜준다. 사용시간은 체감하기 힘들지만 RP 소모량은 Reso 레벨을 10씩 올릴때마다 모든 스킬 코스트가 1씩 감소한다 (최소 0까지)
* 포스팩트
- 회차 반복
이월되는 내용으론 칭호, 플레이타임, FP, 이전 루트 초창기 동료들의 레벨과 라그나팩트가 계승된다. (세실리아 루트로 시작해 마지막에 합류한 레반트의 레벨을 높여도 반영되지 않는단 이야기다) 단순해 보이는 게임과는 다르게 스팅사의 게임이라 그런지 여러 회차의 반복 플레이를 즐길만한 요소들이 산재해있다.
- Hard Mode
하드모드에서만 얻을 수 있는 라그나팩트도 있으니 해볼만한 가치는 있다.
- 루트
대사선택과 전투의 흐름 퀘스트 클리어 여부에 따라 해당 챕터에서 Creation 이냐 Destruction이냐가 갈리지만 가늠하고 플레이 하기는 어렵다 (챕터가 끝나야만 확인이 가능하기때문에). 다만 챕터 7을 끝내고 필리아에게 말을 걸어 마지막 챕터에 들어가면 챕터 제목으로 루트를 유추할 수 있다. 한 챕터에서 얻을 수 있는 포인트의 제한이 없기때문에 엔딩 노가다를 할 생각이라면 챕터 7 끝나기 직전에 작업하는 것이 가장 편리하다.
전투 승리시 창조에 2 포인트, 도망 성공시 파괴에 8포인트 추가며 Dark Rassfeld와 Dark Revalens 등의 다크 라그나팩트 사용시 파괴에 1점이 추가된다. (그 외에도 전투의 사망자 여부 네크로바우저의 스킬개수 여부에 따라 다르다)
Neutral 의 경우 상당히 어려운데 스티갈드 조각 6개가 모두 필요하며 창조와 파괴 포인트의 격차가 20점 이내여야한다.
다만 이 부분에 대해선 논란의 여지가 많아서 참고 정도로만 하는 걸 추천
3. 등장인물
이름 옆 괄호안의 이름은 필리아가 부르는 이명이며 성우는 영어권의 표기이기때문에 성과 이름의 순서가 바뀌어있다.캐릭터 디자인은 약속의 땅 리비에라의 캐릭터 디자인을 맡은 토베 스나호가 담당.
- Cecilia Armaclite (Palfina)
Ami Koshimuzu (일본어)
Katie Leigh (영어권)
17세의 소녀로 세실리아 루트의 주인공이다. 농땡이 부리기를 좋아하는 소녀로 사건의 발단이 있는 날에도 예배도중 도망가는 모습을 영상으로 확인가능하다. 귀찮은 건 싫어한다는 성격이 반영된 탓인지 스탠딩 cg에서 싫어하는 모습이나 정색하는 모습을 볼 수 있다. 그래도 사명감을 갖고 열심히 임하는 모습을 보면 츤데레일지도? 회복스킬을 초반부터 보유하고 있는 캐릭으로 안정적으로 운용이 가능하며 포스캐릭터이지만 루피나만큼 포스 스탯이 높지 않아 화력면에서는 좀 떨어진다. 파괴의 신의 부활을 막기 위해서 모노리스를 지켜야하는 숙명을 가진채 여행을 떠난다. 이 게임에선 라그나팩트를 사용가능한 용사들을 엑시즈 (Hexyz)라고 칭하는데 그 중에서도 Divine Pillar (성스러운 지팡이 리아펠트 성스러운 검 크라우반도 성스러운 창 블루베이드를 사용하는)이다
- Levant von Schweitzer (Argent)
Satoshi Hino (일본어)
Keith Silverstein (영어권)
19세의 청년으로 레반트 루트의 주인공. 애칭은 레온이며 그의 절친한 친구인 반과 함께 로젠바움 제국 기사이다. 초반에 절친한 친구이자 왕위계승자인 액셀이 엘프인 Natulle랑 결혼한다 할땐 Halb(이 작품에서 수인족을 비하하기 위해 인간들이 사용하는 언어이며 실제로 사자모습을 한 그릭은 이 단어에 민감해서 입 조심하라고 말해주기도 한다) 랑 악수하기 꺼리는 모습을 보인다. 하지만 충성심하나만으로 꺼리면서도 악수를 청하는 레온의 모습을 볼 수 있다. 액셀은 인간과 엘프의 화합을 위해 내린 결정이었지만 약혼녀가 암살당하고 미쳐버려서 광기에 빠진 액셀의 모습을 봤을 때 정말 사랑하긴한 모양이다. 액셀의 엘프를 학살하란 명령에 거역한 죄로 감옥에 갇히게 되나 후에 액셀의 배다른 동생인 이레네와 그릭에 의해 구출된다. Divine Pillar 중 한 명으로써 성스러운 검 크라우반도를 사용한다. 이 검은 본래 엘프들의 용사가 사용한다는 전설이 있었으나 인간인 레온이 사용한다는 점에서 엘프들의 호감을 사기 쉬운 캐릭터이기도한다. 주인공이만큼 성능에서도 뛰어나며 특히 포스 버스트 스킬이 단일몹 연타이기때문에 보스몹과의 전투에서 강력한 모습을 보여준다.
- Axel Faulken von Rosenbaum (Illnada)
Tomoyasu Sakata (일본어)
Troy Baker (영어권)
28세의 인간 남성으로 로젠바움 제국의 적자이다. 원래 약혼녀인 엘프 Natulle와 결혼해 인간과 엘프와의 화합을 통해 Berge에 평화를 가져올 생각이었지만 약혼녀가 암살당함으로써 이성을 잃어 악역으로 돌변하게 된다. 차분하고 인자했던 첫인상은 사라지고 이상한 가면을 쓰고 나와 군대를 이끌고선 엘프를 학살하는 모습을 보여준다. 가면의 괴기한 모습으로 인해 보는 독자의 화를 더 부추기기도 한다. 측근으로 파우스트를 데리고 다니면서 온갖 악행을 저지르고 다니나 사실은....
Divine Pillar중 1명이다. 게임의 후반부에 합류하기 때문에 써볼 기회는 많치 않다. 파우스트에 의해 조종당해서 악행을 저지르지만 후에 주인공 일행한테 개발살이나고 정신을 차려 자신의 실수를 알고 후회하는 모습을 보여준다. 후반에 합류하기 때문에 무시당하는 캐릭터이기도 하지만 세실리아 루트 레반트 루트 모두에서 자신의 레벨을 유지하기 때문에 회차를 거듭해도 높은 수치의 레벨을 볼수가 있다.
Divine Pillar중 1명이다. 게임의 후반부에 합류하기 때문에 써볼 기회는 많치 않다. 파우스트에 의해 조종당해서 악행을 저지르지만 후에 주인공 일행한테 개발살이나고 정신을 차려 자신의 실수를 알고 후회하는 모습을 보여준다. 후반에 합류하기 때문에 무시당하는 캐릭터이기도 하지만 세실리아 루트 레반트 루트 모두에서 자신의 레벨을 유지하기 때문에 회차를 거듭해도 높은 수치의 레벨을 볼수가 있다.