최근 수정 시각 : 2024-05-05 13:20:10

Heroes Battlegrounds/캐릭터

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: Heroes Battlegrounds
1. 개요2. 캐릭터
2.1. Green Hero( 미도리야 이즈쿠)
2.1.1. 스킬
2.2. Mastered Green Hero
2.2.1. 스킬
2.2.1.1. 궁극기
2.3. Hero Slayer( 스테인)
2.3.1. 스킬
2.4. Azure Flame( 다비)
2.4.1. 스킬
2.4.1.1. 궁극기
2.5. Split Ice( 토도로키 쇼토)
2.5.1. 스킬
2.5.1.1. 궁극기
2.6. Explosion Hero( 바쿠고 카츠키)
2.6.1. 스킬
2.6.1.1. 궁극기
2.7. Warp Portal( 쿠로기리)
2.7.1. 스킬
2.8. Huge Lady( 마운트 레이디)2.9. The Strongest( 고죠 사토루)

[clearfix]

1. 개요

Heroes Battlegrounds에 나오는 캐릭터들을 설명하는 문서이다. 현재 캐릭터는 얼리 액세스 포함, 브섭 전용 미포함 하여 공섭에서 사용할 수 있는 모든 캐릭터 총합으로 7가지 이다.[1]

2. 캐릭터

2.1. Green Hero( 미도리야 이즈쿠)

스킬 하나하나의 대미지가 강력하나 1번 스킬은 딜레이가 길며 거리가 조금이라도 떨어지면 맞지 않는다. 콤보는 어렵지만 잘쓰면 효과적이다. 이 캐릭터 하나만이 각성 시스템을 가지고 있다. 각성 방법은 후술.
  • 패시브 - 처형 모션 성공 시 궁극기 게이지가 다른 캐릭터보다 조금 많이 찬다. 대신 자신의 HP가 5% 감소한다.[2]

2.1.1. 스킬

Detroit Smash
디트로이트 스매시
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
10%(직격 시)
5%(땅에 부딪힐 시)
방어 불가
넉백+래그돌 12초
펀치를 날려 상대를 넉백시킨다. 직격 시 피해량과 넉백되어 부딪친 피해량을 포함하면 총 피해량은 매우 높은 편. 선딜레이가 긴 편이나 캔슬되진 않는다. 처형 모션은 기존보다 매우매우매우 멀리 날아간다.
Manchester Smash
맨체스터 스매시
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
14%
방어 가능
넉백 12초
전방으로 뒤돌려차기를 해 상대를 밀쳐낸다. 콤보 중간에 끼워주면 높은 피해량을 뽑아낼 수 있다. 처형 모션은 없다.
Delaware Smash
델라웨어 스매시
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
6%(근거리, 원거리)
5%(땅에 부딪힐 시)
방어 가능
넉백(근거리) 15초
잠깐의 선딜레이 후에 원거리로 충격파를 날려 밀쳐낸다. 점프해서 아래로 사용할 시 모션이 달라진다. 처형모션은 멀리 날린다.
Texas Chain
텍사스 체인
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
9%
방어 가능 막타 방어 불가
스턴 45초
연속으로 펀치를 날린다. 막타는 방어를 부순다. 처형 모션은 막타로 멀리 날린다. 스킬을 쓰고나면 두번째 평타가 막타로 변한다.

2.2. Mastered Green Hero

미도리야 이즈쿠의 각성으로 각성하는 방법은 노우무, 플레이어(공섭 한정)를 잡거나 데일리 퀘스트를 완료하여 각성 게이지를 100%로 만들면 각성할 수 있다. 전체적으로 잡기 공격이 많아져서 각성 전보다 PVP에 확실히 좋아졌다.
  • 패시브: 스킬로 상대방을 죽였을 시 6초동안 옆대쉬가 텔레포트로 바뀐다. 궁극기 대쉬와 다르게 옆대쉬만 바뀐다.

2.2.1. 스킬

Quintuple Smash
퀸터플 스매시
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
19%
방어 불가
넉백 35초
상대를 잡아 다섯 번의 펀치를 날린다. 처형모션은 마지막타로 매우 멀리 날린다.
Electric Smash
일렉트릭 스매시 (세인트루이스 스매시)
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
7%
방어 불가
래그돌 19초
전방으로 점프하여 발로 찍어 공격한다. 처형 모션은 마지막에 발로 한번 더 찍는다.
Delaware Grap
델라웨어 그랩
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
9%(기본형)
8%(공중 변형)
방어 불가
넉백 24초
상대를 잡아 두번 펀치를 날린 후 땅에 찍고 던져 델라웨어 스매시를 날린다. 처형 모션은 델라웨어 스매시로 매우 멀리 날린다. 점프하고 사용하면 전방 아래쪽으로 델라웨어 스매시를 날린다. 대미지는 조금 약해지지만 쿨타임이 줄어든다.
Shadow Whip
섀도 휩[3] (검은 채찍)
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
11%
방어 가능
넉백
래그돌(변경된 모션)
35초
검은 채찍으로 상대를 잡아 여러번 펀치를 날린 후 땅에 찍는다. 처형모션은 땅에 찍은 후 한번 더 검은 채찍으로 잡아 뒤집어 찍은 후 한번 펀치를 날린다. 평타 막타에 따라 모션이 변경되게 업데이트 됐다. 평타를 다운슬램이나 어퍼컷으로 할 시 모션이 바뀐다.(하지만 처형 모션은 그대로이다.)
2.2.1.1. 궁극기
Ultmate
얼티밋
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
X 궁극기 X
사용시 땅에 엎드리고 조금 뒤에 땅을 한번 찍고 일어난다. 몸에 푸른 전기가 감돈다.
INFINITE 100%
무한 100%
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
52%(총 대미지)
방어 불가
X ?초
전방으로 텔레포트 하여 한 명을 잡는다. 잡히면 뒤에서 발차기를 당하여 높이 떠오르며 이후 세 번의 공격을 당하고 잠시 후에 매우 많은 펀치를 당하며 땅에 떨어진다. 오버홀과 싸울때의 씬. 대미지가 매우 강력하나, 사용 시간이 너무 긴 것이 단점. 한 번 맞추면 이후 사용할 수 없지만 맞추지 못하면 쿨타임이 줄어들어 또 사용할 수 있다.
United States of World Smash
유나이티드 스테이츠 오브 월드 스매시
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
45%(직격 + 땅에 부딪힐 시)
방어 불가
넉백 ?초
전방으로 빠르게 이동하며 발차기를 날린다. 이동할 때에는 완전 무적이다. 선, 후딜도 짧고 대미지도 쎈 편. 킬 할 때마다 이 스킬의 쿨이 초기화된다.
One For All Surge
원 포 올 서지
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
33%(직격 + 땅에 부딪힐 시)
방어 불가
넉백 ?초
전방에 사람 한명을 잡아 여러번 펀치를 날린후 강력한 펀치 한 방을 날린다.

2.3. Hero Slayer( 스테인)

  • 패시브 - 상대를 죽였을 시 일정 시간동안 자신의 이동속도와 공격속도가 약간 빨라진다.
  • 패시브 2 - 처형 모션 성공 시 자신의 HP가 약 10% 회복된다.

2.3.1. 스킬

Thousand Slashes
천 개의 참격
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
9%
방어 가능
스턴 ?초
자신을 주위로 여러 개의 참격을 일으켜 피해를 준다. 상대를 처형할 수 없다.
Triple Dagger Throw
트리플 단검 던지기
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
6%
방어 가능
X ?초
단검 세 개를 던진다. 처형 모션은 상대의 뒤로 이동하여 검으로 찔러 날려버린다.
Blackout Clutch
블랙아웃 클러치
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
14%
방어 불가
넉백+래그돌 ?초
상대를 잡아 땅에 찍고 검으로 한 번 더 찍고 뽑은 뒤 발로 차 날려버린다. 처형 모션은 발로 차지 않고 검으로 베어 날려버린다.
Curdle Pierce
커들 피어스
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
5%
방어 불가
넉백+래그돌
스턴(한 번 더 사용 시)
?초
점프하여 크게 원을 그리듯 벤다. 만약 맞췄다면 5초 이내에 한 번 더 사용하여 스턴에 걸리게 할 수 있다.

2.4. Azure Flame( 다비)

기본적으로 모든 스킬에 화염 도트 대미지가 있다. 도트 대미지 때문에 스킬의 대미지는 약한 편이고 콤보를 이어나가기도 힘들다. 하지만 숙련도가 높은 다비를 상대한다면 그만큼 상대하기 어려운 캐릭터를 생각하기도 힘들 만큼 숙련도 차이에 의한 편차가 매우 크다.
  • 패시브: 처형 모션 성공 시 16초 동안 주먹에 불꽃이 둘러져 평타가 더 세지고 도트대미지가 붙는다.

2.4.1. 스킬

Azure Grab
아주르 그랩
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
11~12%(불 도트 대미지 포함)
방어 불가
넉백+도트 대미지 24초
상대를 잡아 여러번 구타한 후 마지막에 불꽃을 뿜어 불 도트 대미지를 입힌다. 처형 모션은 상대가 불을 맞고 멀리 날아간다.
여담으로 한 번 변경된 스킬이다. 변경되기 전에는 손에 불을 붙여 피해량을 높이는 스킬이었다. 일종의 자가버프기인 셈.
Infernal Burn
인페르널 번[4] (제트 번)
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
5%(직격)
1%(불 도트 대미지)
방어 가능
넉백+도트 대미지 12초
전방으로 불꽃을 내뿜어 대미지를 주고 이후 불 도트 대미지를 한번 준다. 처형모션은 상대의 뒤로 텔레포트 하여 주먹에 불꽃을 두르고 위로 쳐낸다. 이후 주먹에 불꽃이 둘러져 평타의 대미지가 약간 세지고 불 도트 대미지를 입힐 수 있게 된다.
Ember Eruption
앰버 이럽션
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
11%(불 도트 대미지 포함)
방어 불가
넉백+도트 대미지+래그돌 30초
땅을 찍어서 주변을 한번 타격하고 분화하여 타격과 동시에 밀쳐낸다. 처형 모션은 두번째 타격으로 멀리 날린다.
Ember Assault
앰버 어썰트
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
1%(불 도트 대미지)
방어 가능
도트 대미지 17초
자세를 취하고 돌격하여 부딪힌 상대를 끌고가고 불 도트 대미지를 입힌다. 대미지가 없고 도트대미지만 존재하기 때문에 처형 모션은 없다.
2.4.1.1. 궁극기
Spite
원한
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
1% 궁극기+도트 대미지 X
사용시 자세를 낮추고 한손에 불꽃을 두르며 분화하고,[5] 뛰어올라 혁작열권·린 상태가 된다. 가슴팍에 X자로 불꽃이 생긴다.
BlueFlame Blitz
블루플레임 블리츠
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
14%(첫번째 타격)
23%(두번째 타격)
방어 불가
래그돌+도트 대미지 ?초
한명을 잡아서 땅에 눕히고 주먹에 불꽃을 둘러 두 번 가격한다.
FrostFlame Eruption
프로스트플레임 이럽션
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
35%
방어 불가
빙결+넉백+래그돌+도트 대미지 ?초
주변에 얼음 가시들을 생성하며 얼리고 그후에 화염 폭발을 일으켜 밀쳐내며 불 도트 대미지를 입힌다.
FlameWave Burst
플레임웨이브 버스트
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
28%
방어 불가
도트 대미지 ?초
전방으로 화염파를 방출하여 대미지를 준다.
Prominence Burn
프로미넌스 번
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
46%
방어 불가
도트 대미지 ?초
전방으로 돌격한다. 이때 돌진 경로에 상대가 있으면 그 상대를 위로 쳐내고 뛰어올라 상대의 얼굴을 가격해 땅에 눕힌다. 이후 아래쪽으로 화염파를 방출하여 높은 대미지를 준다.

2.5. Split Ice( 토도로키 쇼토)

1, 2번 스킬을 이용한 강력한 콤보나 3번 스킬을 이용한 콤보 탈출 등 전체적으로 올라운더에 가까운 좋은 스킬셋을 지녔다. 업데이트 되어 궁 스킬이 하나 더 생겼다.(그리고 무료로 풀렸다.)
  • 패시브 - 처형 모션 성공 시 25초 이내에 첫 번째로 사용한 Frost Counter 또는 Frost Burst를 강화시킨다.
  • 패시브 2 - Ice Javelin 으로 처형 모션 성공 시 22초 동안 창을 들어 평타가 더 세진다.

2.5.1. 스킬

Freezing Variants
프리징 바리언츠
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
12%
방어 불가
넉백+래그돌 16초
오른손으로 상대를 붙잡아 얼어붙은 왼손으로 펀치를 날린다. 처형 모션은 오른손으로 잡아 땅에 꽂은 후 발목을 잡아 돌아서 던진다. 평타 막타를 어떻게 사용하냐에 따라 스킬이 일정 시간동안 변한다.[6][7] 넉백이 좀 심하다.
Ice Javelin
얼음 창
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
10%(근거리) 5%(원거리)
방어 가능 원거리 방어 불가
스턴(근거리) 빙결(원거리)
넉백(원거리, 방어 부술 시)
28초
특이하게도 근거리와 원거리 공격이 다르다. 처형모션은 창으로 여러번 베고 찌른 후 크게 휘둘러 적을 날린다.
  • 근거리
    창을 들고 한번 돌아 두번 찌른다. 스턴이 붙어있어서 중간에 상대가 빠져나갈 수도 없고 넉백도 없기에 콤보용으로 매우 유용한 스킬. 업데이트로 쓸 때마다 모션이 번갈아가면서 바뀌게 변경되었다.
  • 원거리
    창을 던진다. 사거리는 앞대쉬 거리와 비슷하며 적중시 적을 빙결시킨다.[8] 맞추기만 하면 콤보를 쉽게 이어갈 수 있다.
Frost Counter
프로스트 카운터
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
0%[9]
방어 불가
반격(사용자) 빙결(반격 성공 시) 33초
자세를 잡는다. 일정 시간 이내에 하는 모든 유형의 공격을 무시하고 냉기를 뿜어 빙결시킨다. 공격이 원거리로 들어오면 빙결을 못시킬 수도 있다. 인게임에서 단 둘[10]밖에 없는 반격기이자 성능도 뛰어나기에 토도로키 유저라면 꼭 익혀야 할 스킬.
Frost Burst
프로스트 버스트 (천천빙벽)
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
14%
방어 불가
넉백+래그돌 32초
약간의 선딜레이 후에 전방으로 얼음 가시를 생성해 피해를 입히고 뒤로 넉백시킨다. 처형 모션은 선딜레이가 약간 더 길어지고 더 큰 얼음 가시를 소환해 멀리 튕겨나가게 한다. 사용자 시점에선 주변 지형도 얼어붙고 시전자 화면도 얼어붙고 찬바람이 부는듯한 BGM이 연출된다.
2.5.1.1. 궁극기
BURNING FLAMES
타오르는 불꽃
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
X 궁극기 + 넉백 + 도트 대미지 X
사용시 주위에 냉기가 감돌다가 눈에서 붉은 빛이 나고 그뒤에 좌반신에 불꽃을 두르고 주위에 크게 불꽃을 일으켜 주위 사람들을 날려버림과 동시에 도트 대미지를 입힌다. 우반신엔 냉기, 좌반신엔 불꽃이 감돌아 진정한 반랭반연 상태가 된다.
FLASHFREEZE HEATWAVE
플래시프리즈 히트웨이브 (팽랭열파)
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
47%(총 대미지)
방어 불가
도트 대미지 ?초
펀치를 날려 넉백시킨다. 이후 지속적으로 불꽃을 뿜어 매우 높은 대미지를 준다.[11]
JET KINDLING
제트 킨들링 (혁작열권•분류치염)
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
36%(총 대미지)
방어 불가
도트 대미지+넉백+래그돌 ?초
주먹을 내질러 불꽃을 뿜어내 넉백시킨다. 쿨타임이 짧은 편이다.
FROSTFLAME BURST
프로스트플레임 버스트
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
26%(총 대미지)
방어 불가
도트대미지+래그돌 ?초
전방에 얼음가시 기둥을 생성해 얼려버린 뒤 폭발시켜 불꽃 회오리를 생성해 휩쓸어버린다. 선딜이 꽤 있어서 중간에 캔슬당하기 쉽다.
BLAZING SOUL
블레이징 소울
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
51%(총 대미지)
방어 불가
도트대미지+래그돌 ?초
전방으로 돌진한다. 상대가 있으면 긴 애니메이션이 나오고 높은 피해를 준다. 처형모션도 있다. 처형모션 끝부분에 Nah, I’d win 라고 말하는 이스터에그가 있다.

2.6. Explosion Hero( 바쿠고 카츠키)

전체적으로 대미지도 낮고 스킬 연계도 어렵지만 잘 쓰면 개사기이다.
  • 패시브 - 처형 모션 성공하고 25초 이내에 첫 번째로 사용한 스킬의 쿨타임을 1/4로 줄인다.

2.6.1. 스킬

Ground Cannon
그라운드 캐논 (폭풍 지뢰)
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
5%(첫 번째 타격)
10%(두 번째 타격)
방어 가능(첫 번째 타격)
방어 불가(두 번째 타격)
래그돌[12]+넉백(두 번째 타격) 19초
땅을 쳐 폭발을 일으킨다. 래그돌 된 상대에게 사용하면 콤보 연장이 가능하며 한 번 더 사용할 수 있다. 한 번 더 사용하면 전방으로 폭발을 일으킨다. 첫 번째 타격엔 처형 모션이 없고 두 번째 타격엔 처형 모션이 있다. 처형 모션은 탄환을 맞은 상대에게 돌진하여 두 번 펀치를 날리고 강력한 펀치를 날려 상대를 박살낸다.
Powered Shot
파워드 샷 (AP 샷)
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
8%(첫 번째 타격 근거리)
3%(첫 번째 타격 원거리)
6%(두 번째 타격)
방어 불가(첫 번째 타격 근거리)
방어 가능(첫 번째 타격 원거리, 두 번째 타격)
넉백+도트 대미지+래그돌(직격 시) 19초
양손을 모아 전방으로 폭발을 일으킨다. 적중하면 쿨타임이 초기화 되고 한 번 더 사용하면 돌진하여 상대를 잡아 위쪽르오 폭발을 일으킨다. 도트 대미지가 있다. 1번 스킬과 마찬가지로 첫 번째 타격은 처형 모션이 없고 두 번째 타격은 처형 모션이 있다. 처형 모션은 폭발의 크기가 더 커지고 상대를 멀리 날려버린다.
Explosion Combo
폭발 콤보
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
11%
공격 세 번 방어 가능 이후 불가
래그돌 21초
두 번 잽을 날리고 한 번 펀치를 날린다.[13] 펀치에 적중당하면 이후 여러번 폭발 펀치를 당하다가[14] 마지막에 끌고가 땅에 내려찍는다. 처형 모션은 마지막에 크게 폭발을 일으켜 상대를 태우며 날려버린다.
Blast Catapult
블래스트 캐터펄트 (엑스 캐터펄트)
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
14%(직격+땅에 부딪힐 시)
방어 불가
래그돌 21초
한 손으로 상대를 잡고 반대쪽 손으로 폭발을 일으키며 회전+전진하다가 마지막에 던져버린다. 처형 모션은 회전하며 전진하는 속도가 매우 빨라지고 던져버릴 때 크게 폭발을 일으키며 매우 멀리 날려버린다.
2.6.1.1. 궁극기
FURY IGNITION
퓨리 이그니션
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
X 궁극기 + 넉백 + 도트 대미지 X
사용 시 준비 동작을 하고 폭발을 일으키며 도약하다가 착지하고, 다시 도약하여 공중제비를 돌며 전방향으로 폭발을 일으킨다. 도트 대미지가 있다.
Eruption Dive
이럽션 다이브)
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
23%
방어 불가
래그돌 ?초
높이 뛰어올라 마우스 커서 방향으로 낙하하여 내려찍으며 폭발을 일으킨다.
Exploding Star
폭발하는 별
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
51%(총 대미지)
방어 가능
도트 대미지+래그돌 ?초
돌진하여 플레이어 한 명을 잡는다. 잡는데 성공하면 별을 그리며 폭발을 일으켜 공격하는 애니메이션이 나온다. BGM이 상당히 좋다.

2.7. Warp Portal( 쿠로기리)

NAMU를 잡아 Top3에 들면 일정 확률로 획득할 수 있는 캐릭터. 콤보에 적합한 1, 3번 스킬과 강력한 한방을 꽂아넣을 수 있는 2번, 범위 내 상대에게 유도되는 4번 스킬로 적을 농락하는 식의 콤보를 구사할 수 있는 캐릭터. 처형 모션은 다른 처형 모션보다 훨씬 잔인하니 사용 시 주의.
  • 패시브 - 처형 모션 성공 시 12초 동안 평타가 더 세진다. 궁극기 평타와 동일하지만 대미지는 더 약하다.

2.7.1. 스킬

Reality Barrage
리얼리티 버라지
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
18%
방어 불가
넉백+래그돌 25초
손을 뻗어 상대를 잡는다. 잡으면 여러번 텔레포트하며 공격한 후 제자리로 돌아와 어퍼컷을 날린다. 넉백이 조금 세서 보통 콤보의 마무리용으로 사용하거나 이 스킬이 끝나고 빠르게 4번으로 공격한 후 대쉬로 다가가는 편이다. 처형 모션은 제자리로 돌아오기 까진 똑같으나 그 뒤에 하늘로 텔레포트 하여 떨어뜨려 죽인다!
Matter Absorption
물질 흡수
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
12%~30%
방어 가능
넉백 20초
주면 사물을 흡수한다. 한번 더 사용하면 흡수한 사물을 발사 또는 떨어뜨려 피해를 입힌다.
Portal Combo
포탈 콤보
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
14%
방어 불가
넉백 30초
손을 뻗어 상대를 잡은 뒤 두개의 포탈을 위아래로 생성해 계속 떨어뜨리면서 여러번 대미지를 입히고 그 뒤에 포탈을 하나 생성해서 그쪽으로 빠지게 한다. 처형 모션은 마지막 포탈을 통해 빠지는 곳에 돌 벽을 하나 생성해서 꽂아버린다.
Warp Punch
워프 펀치
대미지, 방어 가능 유무 효과 쿨타임
6%
방어 가능
넉백+스턴(직격 시) 24초
사용 시 전방에 대상이 없다면 붉은색 직육면체로 범위가 표시된다. 만약 이 범위 내에 대상이 있다면 나와 대상을 연결하는 포탈을 생성해 그 포탈에 펀치를 하여 맞춰 대미지를 준다. 대미지 자체는 약한 편이나 견제기로 쓸 수 있다. 중간에 캔슬당할 수 있다. 처형모션은 펀치를 날리는건 동일하고 펀치를 날린 뒤에 한번더 손을 넣어 대상의 머리를 빼낸 후 포탈을 닫아 몸과 목을 분리시켜 버린다!

2.8. Huge Lady( 마운트 레이디)

2.9. The Strongest( 고죠 사토루)


[1] 이즈쿠, 이즈쿠 각성, 스테인, 다비, 쇼토, 카츠키, 쿠로기리. [2] 처형 모션이 다 100% OO 스매시 여서 골절된다는 것을 표현한 듯 하다. [3] 변경 전: Dark Whip (다크 휩) [4] 변경 전: Jet Burn (제트 번) [5] 이때 주변에 있으면 도트 대미지를 받는다. [6] 스킬이 바뀌어져 있을 때 평타를 다르게 사용하면 또 바뀌니 주의. [7] 기본형 제외 세가지가 더 있다. [8] 상대가 방어를 하고 있다면 방어만 부수고 빙결시키지는 못한다. [9] 대미지가 없기애 처형 모션도 당연히 없다. [10] 히어로 슬레이어의 궁 1번 스킬 [11] 잡기 기술이다.(하지만 여러명에게 피해를 줄 수 있다.) [12] 첫 번째 타격, 내려찍기나 어퍼컷을 하여 래그돌 상태일 때 사용하면 추가로 래그돌 상태에 걸린다. [13] 이 세 번의 공격은 방어가 가능하지만 방어해도 폭발 펀치가 이어지기에 이후 방어가 불가능해진다. [14] 데쿠 각성의 1번 스킬과 비슷하다.