최근 수정 시각 : 2023-10-20 02:57:18

beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE/단위인정

HEROIC VERSE 단위인정에서 넘어옴
파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE
beatmania IIDX 역대 단위인정
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin-bottom: -15px;"
아케이드
7th style 8th style 9th style 10th style IIDX RED
HAPPY SKY DistorteD GOLD DJ TROOPERS EMPRESS
SIRIUS Resort Anthem Lincle tricoro SPADA
PENDUAL copula SINOBUZ
( 클래식 코스)
CANNON BALLERS
( 클래식 코스)
Rootage
HEROIC VERSE BISTROVER CastHour RESIDENT EPOLIS
가정용
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px -11px -11px; word-break: keep-all" INFINITAS
( 개편 전 단위)
ULTIMATE MOBILE
}}} ||
}}}}}}}}} ||
  • 전작과 구성이 동일한 단위
    • 싱글 플레이: 초단, 4단, 5단, 개전
    • 더블 플레이: 7급, 2단, 4단

1. 싱글 플레이
1.1. 급(級)
1.1.1. 7급1.1.2. 6급1.1.3. 5급1.1.4. 4급1.1.5. 3급1.1.6. 2급1.1.7. 1급
1.2. 단(段)
1.2.1. 초단1.2.2. 2단1.2.3. 3단1.2.4. 4단1.2.5. 5단1.2.6. 6단1.2.7. 7단1.2.8. 8단1.2.9. 9단1.2.10. 10단
1.3. 전(伝)
1.3.1. 중전1.3.2. 개전
2. 더블 플레이
2.1. 급(級)
2.1.1. 7급2.1.2. 6급2.1.3. 5급2.1.4. 4급2.1.5. 3급2.1.6. 2급2.1.7. 1급
2.2. 단(段)
2.2.1. 초단2.2.2. 2단2.2.3. 3단2.2.4. 4단2.2.5. 5단2.2.6. 6단2.2.7. 7단2.2.8. 8단2.2.9. 9단2.2.10. 10단
2.3. 전(伝)
2.3.1. 중전2.3.2. 개전

1. 싱글 플레이

1.1. 급(級)

1.1.1. 7급

파일:27_7급.png
Stage 곡명 레벨 노트 수
1st Won(*3*)Chu KissMe! 1 136
2nd Amazing Mirage 2 189
3rd HOT LIMIT 2 203
Final FLOWER 2 182

비기너 난이도의 정규 난이도화로 인해 단위인정에 처음으로 비기너 난이도가 수록되었다.

1.1.2. 6급

파일:27_6급.png
Stage 곡명 레벨 노트 수
1st I'm so Happy 3 211
2nd U.S.A. 3 287
3rd それは花火のような恋 3 354
Final Element of SPADA 3 355

2, 3스테이지가 교체되었다.

1.1.3. 5급

파일:27_5급.png
Stage 곡명 레벨 노트 수
1st 4 395
2nd avant-guerre 4 390
3rd Insane Techniques 4 378
Final バビロニア 4 422

3스테이지가 교체되었다.

1.1.4. 4급

파일:27_4급.png
Stage 곡명 레벨 노트 수
1st Damage Per Second 4 447
2nd fffff 4 431
3rd サヨナラ・ヘヴン 4 476
Final She is my wife 5 358

1.1.5. 3급

파일:27_3급.png
Stage 곡명 레벨 노트 수
1st XANADU OF TWO 5 505
2nd 405nm(Ryu☆mix) 5 467
3rd SigSig 5 548
Final REINCARNATION 5 525

1스테이지와 2스테이지가 서로 바뀌었다.

1.1.6. 2급

파일:27_2급.png
Stage 곡명 레벨 노트 수
1st sync 6 549
2nd とろぴかる倶楽部 5 432
3rd sakura storm 5 529
Final ライオン好き 5 600

하드게이지 기준 동급 6레벨 보다 어려운 라이온스키가 마지막곡이다. 보통은 사파리때문에 난민하면 7단 난민이 유명하지만 6~7레벨 유저들에게는 2급이야 말로 난민생성급수.

1.1.7. 1급

파일:27_1급.png
Stage 곡명 레벨 노트 수
1st MENDES 6 573
2nd Digital Skipper 6 504
3rd Daisuke 6 613
Final With your Smile 6 597

트리코로부터 수록됐던 1라운드 보스로 유명했던 BREATH가 제외되었다. 2스테이지에 새로 들어온 곡은 전작 통상곡이다.

1.2. 단(段)

1.2.1. 초단

파일:27_초단.png
Stage 곡명 레벨 노트 수
1st Blind Justice ~Torn souls, Hurt Faiths~ 6 679
2nd Funny Shuffle 6 590
3rd GOLD RUSH 7 608
Final I Was The One (80's EUROBEAT STYLE) 6 685

1.2.2. 2단

파일:27_2단.png
Stage 곡명 레벨 노트 수
1st Monkey Dance 7 690
2nd bloomin' feeling 7 643
3rd Zenius -I- vanisher 7 790
Final Abyss 7 817

1.2.3. 3단

파일:27_3단.png
Stage 곡명 레벨 노트 수
1st Flip Flap 7 706
2nd 梅雪夜 7 759
3rd Presto 8 498
Final Music is The Answer 8 726

특이하게도, 3스테이지로 넘어간 Presto를 제외하고 모든 구성이 바뀌었다. 3단은 지금까지 tricoro 이래로 똑같은 구성이었는데 이번에 드디어 깨진 것.

1.2.4. 4단

파일:27_4단.png
Stage 곡명 레벨 노트 수
1st era (nostalmix) 8 555
2nd 虹色 8 792
3rd TA・DA☆YO・SHI 8 849
Final R5 8 588

1.2.5. 5단

파일:27_5단.png
Stage 곡명 레벨 노트 수
1st starmine 8 719
2nd Punch Love♡仮面 8 888
3rd もっと!モット!ときめき feat.松下 9 1061
Final NEW GENERATION -もう、お前しか見えない- 9 1011

전작과 동일하다.

1.2.6. 6단

파일:27_6단.png
Stage 곡명 레벨 노트 수
1st NINJA IS DEAD IIDX ver. 9 989
2nd Bounce Bounce Bounce 9 909
3rd 旅人リラン 9 998
Final rottel-the-Mercury 9 963

1스테이지만 바뀌었다. 지난 작품에서 스크래치에 약한 도전자들에게 골칫거리였던 Bounce Bounce Bounce가 그대로 있기에 스크래치 처리를 신경써야 할 필요가 있다.

1.2.7. 7단

파일:27_7단.png
Stage 곡명 레벨 노트 수
1st Rave*it!! Rave*it!! 9 863
2nd Kung-fu Empire 10 1327
3rd StrayedCatz 10 1052
Final THE SAFARI 10 900

1, 3 스테이지가 변경되었다.

전작에서 스크래치에 약한 도전자들을 울린 Watch Out Pt.2 대신 이번에 새로 배정된 1스테이지의 레이브잇 레이브잇은 동시치기와 축연타가 주로 나온다. 9레벨인만큼 7단 내에서는 쉽지만 박자가 말리지 않게 주의.

3스테이지의 스트레이드캣은 계단이 주가 되는 패턴으로, 계단 패턴의 처리에 취약하다면 빈사 상태로 사파리를 맞게 될 수 있으니 요주의.

1.2.8. 8단

파일:27_8단.png
Stage 곡명 레벨 노트 수
1st Let me be your cure 10 1344
2nd Feedback 10 1010
3rd Apocalypse ~dirge of swans~ 10 1214
Final S!ck 11 1373

S!ck을 제외한 나머지 곡이 변경되었다. 과거 8단 보스곡이었던 gigadelic은 등장 이래 처음으로 두 작품 연속으로 빠지게 되었다.
2스테이지 Feedback은 스크래치 패턴에 약하면 주의.
여담으로 그 악명높은 AC 10th 8단 이후 아케이드에서는 처음으로 어나더 채보로만 이루어진 8단이다.

1.2.9. 9단

파일:27_9단.png
Stage 곡명 레벨 노트 수
1st Battleground 11 1361
2nd Just a Little Smile 11 1272
3rd ALBA -黎明- 11 1631
Final 少年A 12 1449

모든 곡이 교체되었다. 2스테이지의 Just a Little Smile은 22 PENDUAL의 싱글 9단에서도 2스테이지를 맡았던 곡이라는 것이 특징.

첫 번째 곡인 Battleground는 11 중에서는 무난한 편에 속하기 때문에 넘어가는 곡으로 생각하는 것이 좋다. 대신 후반부의 밀도가 좀 올라가기 때문에 조금 조심할 필요는 있다.

두 번째 곡으로는 전작 9단의 스크래치곡인 naughty girl@Queen's Palace에 이어서 다른 스크래치곡인 Just a Little Smile이 수록되었다. 너티걸보다는 노트 대비 스크래치 밀도가 낮으나, 꼬여있는 박자로 인해 개인차가 갈린다.

세 번째 곡은 11레벨 상위권에 위치한 ALBA -黎明-이 수록되었다. 후살 이전까지는 무난하나 후살이 11 중에서 돋보일 정도로 강력하기 때문에 조심할 필요가 있다. 그래도 까인 게이지를 少年A의 초반 저속 구간에서 그럭저럭 메울 수 있다는 점이 다행.

마지막 곡안 少年A는 초반 저속이 끝나고 중반부터 스크래치가 섞인 계단이 쉬지 않고 끝까지 나온다. 이 구간이 이번 9단의 최대 고비라고 할 수 있다. 중반부 이후의 계단의 정규배치도 까다로우니 주의. 변속은 67 트릴이 끝나고 플로팅을 할 수 있는 틈이 한 마디 정도 있기 때문에 타이밍을 익혀두면 편하게 진행할 수 있다.

이번 9단은 각 곡 하나하나의 난이도는 상당히 높은 것에 비해서 상당히 쉽다고 평가받는다. 애매한 박자의 11레벨 최상위 스크래치곡, 11레벨 최상위 후살곡, 변속 계단곡 등 어렵다 느껴질 수 있는 요소가 많다. 다만 리틀 스마일을 제외하면 단위인정 게이지에서 큰 어려움을 주지 못하는 후살 치중 패턴인 탓에 체력을 회복할 수 있는 구간이 많고, 리틀 스마일도 밀도가 낮아서 난이도가 상당히 높은 하드게이지에 비해서 쉬운 편이기 때문에 이전 9단들에 비해 할만하다 여겨지고 있다.

거기에 보스곡인 少年A는 이전 보스곡[1]들보다 쉽고 25 CANNON BALLERS의 3스테이지였던 four pieces of heaven 수준의 난이도라는 점 역시 9단의 난이도가 낮아지는데 일조했다.

1.2.10. 10단

파일:27_10단.png
Stage 곡명 레벨 노트 수
1st POSSESSION 12 1521
2nd FIRE FIRE 12 1405
3rd Colorful Cookie 12 1773
Final reunion 12 1677

두 작품동안 빠졌던 10단 보스곡 Colorful Cookie가 다시 돌아왔다. 기존 3스테이지였던 FIRE FIRE는 2스테이지로 가고 기존의 IMPLANTATION은 제외되었다. 1스테이지는 POSSESSION으로 변경되었다. 9단이 난이도가 크게 낮아진 것과 다르게 난이도가 꽤 올라갔다는 평이다.

1스테이지의 POSSESSION은 두 번의 6박자 동시치기와 두 번의 저속 구간이 큰 고비로, 동시치기에 약하다면 노트를 흘리거나 노트가 없는 라인을 같이 치는 등 POOR가 폭발하여 적은 게이지로 뒤의 곡들을 버텨야 하는 난관에 빠질 수 있다. 맨 마지막 동시치기는 엇12박 간격으로 잡노트까지 가세한다.

저속 구간은 유저들마다 공략법이 다른데, 데미지가 적은 단위게이지의 특성을 활용해 조금 틀리더라도 배속을 일일이 조절하는 유저도 있는 반면에 저속 구간이 짧으니 그냥 배속 조절 없이 버티는 유저도 있다. 둘 중 본인에게 맞는 쪽을 택하면 된다. 그러나 두 저속 구간 모두 마지막에 극단적으로 느려지는 구간이 있다는 점에서 뻘미스에 주의할 필요가 있다.

2스테이지 FIRE FIRE는 1P 기준으로 정배치가 매우 불편하다. 특히 중반부 이후로 꾸준히 등장하는 겹계단이 매우 불편하게 배치돼 있다. 거기다가 3스테이지의 Colorful Cookie도 1P 기준으로 미러배치가 정배치에 비해 상당히 쉬워서 이번 단위인정 10단에는 미러배치(2P의 경우 정배치)가 크게 권장되고 있다.

3스테이지부터는 이전 버전의 단위인정에서도 많이 등장한 구성이니 이전처럼 해 주면 된다.

10단 첫 합격을 노리는 유저들에게는 지속적으로 폭타를 뿌리는 컬쿠가, 10단 EX합격을 노리는 유저들에게는 패턴이 매우 지저분한 리유니온이 최대 고비가 된다.

1.3. 전(伝)

1.3.1. 중전

파일:27_중전.png
Stage 곡명 레벨 노트 수
1st Snakey Kung-fu 12 1751
2nd 199024club -Re:BounceKiller- 12 1260
3rd Bad Maniacs 12 1656
Final MENDES 12 1831

1스테이지 Snakey Kung-fu는 역대 중전 곡들 중에서 가장 쉬운 난이도로 평가받고 있다. 서열표에서 개인차 A에 있기에는 지나치게 쉬워서 실질적으로는 B~B+ 정도의 하드 클리어 난이도에, 단위인정 특성상 헬차지 노트로 인해서 하드 게이지에 비해 상대적으로 난이도가 더 떨어졌으므로 개인차 취급은 절대 못받을 정도다.

전작의 Snake Stick에 이어서 동 작곡가의 다른 스크래치곡인 199024club -Re:BounceKiller-가 들어왔다. 하드 게이지 기준으로는 Snake Stick보다 더 쉽다고 평가 받지만, Snake Stick이 중살에 몰려있는 형식으로 인해서 게이지가 많이 깎여도 어느 정도 회복 구간이 나오지만, 199024club -Re:BounceKiller-는 쉬는 구간도 적으며 강력한 후살이 있기 때문에 Bad Maniacs까지 많은 게이지를 들고가기 더 힘들어진 편이다.

Bad Maniacs와 MENDES는 그대로 유지되었다. 미러를 걸면 MENDES는 꽤 수월해 지지만, Bad Maniacs는 정말 많이 복잡해진다. 반대로 정규배치는 Bad Maniacs는 그나마 괜찮지만 MENDES 초반 처리가 상당히 까다로워 지므로 까다로운 곡에 따라 배치를 선택하면 된다.

1.3.2. 개전

파일:27_개전.png
Stage 곡명 레벨 노트 수
1st 嘆きの樹 12 2000
2nd 灼熱Beach Side Bunny 12 1719
3rd 卑弥呼 12 2119
Final 12 2000

전전작 전작과 동일. 어차피 뻔하지... 매너리즘이 느껴진다.

2. 더블 플레이

2.1. 급(級)

2.1.1. 7급

파일:27_7급.png
Stage 곡명 레벨 노트 수
1st quick master (reform version) 1 128
2nd ちらちら・はらはら 2 203
3rd I Was The One 2 205
Final earth scape 2 230

2.1.2. 6급

파일:27_6급.png
Stage 곡명 레벨 노트 수
1st KEEP ON MOVIN' 2 119
2nd connective 2 206
3rd Claiomh Solais 2 265
Final Alpheratz 3 281

2.1.3. 5급

파일:27_5급.png
Stage 곡명 레벨 노트 수
1st CALL 2 271
2nd 共犯ヘヴンズコード 3 267
3rd OVER TIME 3 262
Final airflow 3 293

2.1.4. 4급

파일:27_4급.png
Stage 곡명 레벨 노트 수
1st Dr.LOVE 3 259
2nd I'm Coming (2017 Version) 4 379
3rd Fantasia 4 309
Final COLOSSEUM 4 353

2.1.5. 3급

파일:27_3급.png
Stage 곡명 레벨 노트 수
1st Stay my side 4 301
2nd Almace 4 431
3rd Magical 4 410
Final World Wide Love 4 454

2.1.6. 2급

파일:27_2급.png
Stage 곡명 레벨 노트 수
1st Drive Me Crazy 4 360
2nd 草原の王女 -軌跡を辿って- 4 433
3rd D.A.N.C.E.! 5 425
Final RIDE ON THE LIGHT (HI GREAT MIX) 5 469

2.1.7. 1급

파일:27_1급.png
Stage 곡명 레벨 노트 수
1st I'm Screaming LOVE 5 456
2nd Everlasting Resort 5 472
3rd GRADIUS 2012 5 532
Final Voltage (feat. Hidemaru) 5 480

2.2. 단(段)

2.2.1. 초단

파일:27_초단.png
Stage 곡명 레벨 노트 수
1st Ascalon 6 649
2nd 19,November 5 589
3rd BRIDAL FESTIVAL !!! 5 590
Final .59 6 514

2.2.2. 2단

파일:27_2단.png
Stage 곡명 레벨 노트 수
1st Cheer Train 6 623
2nd UNDER THE SKY 7 670
3rd Dazzlin' Darlin 7 696
Final DXY! 6 781

2.2.3. 3단

파일:27_3단.png
Stage 곡명 레벨 노트 수
1st Wonder Girl feat. Kanae Asaba 7 673
2nd 虹色 7 793
3rd Shining World 7 726
Final Abyss 7 771

2.2.4. 4단

파일:27_4단.png
Stage 곡명 레벨 노트 수
1st SCHWARZSCHILD FIELD 7 653
2nd KAMIKAZE 7 745
3rd Kick Out 仮面 7 842
Final 超青少年ノ為ノ超多幸ナ超古典的超舞曲 8 973

2.2.5. 5단

파일:27_5단.png
Stage 곡명 레벨 노트 수
1st Cranberry City ft. Luschel 8 792
2nd BRIGHTNESS DARKNESS 8 825
3rd On the FM 8 814
Final EURO-ROMANCE 8 893

2.2.6. 6단

파일:27_6단.png
Stage 곡명 레벨 노트 수
1st サヨナラ・ヘヴン 8 817
2nd Super Duper Racers 8 830
3rd 雪月花 8 867
Final CELEBRATE NITE 8 731

사요나라 헤븐이 6단의 수문장 위치로 바뀌었고, 원래 자리에는 Super Duper Racers가 들어왔다.

2.2.7. 7단

파일:27_7단.png
Stage 곡명 레벨 노트 수
1st STARLIGHT DANCEHALL 9 1007
2nd Wanna Party? 9 910
3rd Summer Vacation (CU mix) 9 984
Final satellite020712 from "CODED ARMS" 10 1199

여전히 1스테이지만 바뀌었으며, 체감난이도 및 공략은 전작과 다르지 않다.

2.2.8. 8단

파일:27_8단.png
Stage 곡명 레벨 노트 수
1st smooooch・∀・ 10 1166
2nd 煉獄のエルフェリア 10 1265
3rd Golden Palms 10 1185
Final THE LAST STRIKER 10 1342

4스테이지를 제외한 모든곡이 교체되었다. 전작 8단이 굉장히 생소하고 트리키한 채보구성을 띄었다면 이번작은 각종 기본기 중심으로 수록되었다.

1스테이지 스무치 DPA는 좌우 분할 채보의 성격을 띄며 중간중간에 끼어드는 짧은 고속 계단에서 체력을 야금야금 갉기가 쉽다. 거기에 싱글과 달리 중반에 상당히 매서운 스크래치 난사 구간이 있기 때문에 주의해야 한다. 가동 초기 더블플레이 한정으로 스크래치 판정이 SLOW가 뜨면 무조건 BAD로 처리되는 버그가 있었는데 그 때문에 전작 상위단위 취득자들도 1스테이지에서 버그때문에 의문사 하는 경우가 있었다.

2스테이지 엘페리아 DPH는 전체적으로 원핸드 계단 실력을 실험하는 채보로, 12비트-16비트를 왔다갔다 하는 계단 박자를 얼마나 따라갈수 있느냐에 따라 승부가 갈릴 것이다.

3스테이지 Golden Palms DPA는 차지노트 + 도약스크래치 위주의 채보로, 중반부분의 긴 차지노트 구간에서 더블플레이 특유의 가시성 저해를 일으키기 때문에 최대한 침착하게 따라가는것이 중요하다.

2.2.9. 9단

파일:27_9단.png
Stage 곡명 레벨 노트 수
1st n'pa pa BBQ 11 1423
2nd Scharfrichter 11 1552
3rd SAY BAY 11 1420
Final Scripted Connection⇒ H mix 11 1366

전곡이 교체되었다. 다소 불편한 배치의 Scharfrichter부터 난이도가 올라간다. 다만, Scharfrichter만 넘긴다면 위닝런이 될 소지는 다분하다.
SAY BAY는 좌우대칭, 중반부 스크래치 난사에 주의해야 하는 패턴으로, 말리지만 않으면 무난하게 넘길 수 있다.
4스테이지는 비공식 11.6의 스크커넥 H mix로, 이번작 9단의 실질적인 보스곡은 동치 지력을 시험하는 2스테이지이다.

2.2.10. 10단

파일:27_10단.png
Stage 곡명 레벨 노트 수
1st Innocent Walls 12 1553
2nd LASER CRUSTER 12 1721
3rd 12 1933
Final Raison d'être~交差する宿命~ 12 1836

LASER CRUSTER가 2스테이지로 이동, Raison d'être~交差する宿命~를 제외한 나머지 곡들은 교체되었다.
1스테이지 Innocen Walls는 19 Lincle에서도 수문장을 맡은 적이 있었는데, 지속적인 연타와 최후반부의 흰벽 연타가 특징.
S+1이나 S+2 같은 요즘의 더블 패턴에서 잘 안 쓰이는 동시 처리도 자주 나오므로 주의하자.
2스테이지 LASER CRUSTER는 한손계단이 주가 되는 패턴. 원핸에 약하다면 주의.

2.3. 전(伝)

2.3.1. 중전

파일:27_중전.png
Stage 곡명 레벨 노트 수
1st Xlø 12 1936
2nd fallen leaves -IIDX edition- 12 1832
3rd Dynamite 12 2084
Final moon_child 12 1661

다이너마이트를 제외하고 모두 변경되었다.

1스테이지 Xlø는 이전 작에 등장한 One More Lovely Holic이 뒷 스테이지에 해당하는 곡에 비견되는 난이도로 수문장 역할을 했던것과는 달리 그보다는 확연히 쉬운 채보로, 실제로는 10단의 레종과 비슷한 수준의 난이도이다.

2스테이지 fallen leaves는 양손의 폭타 지력과 차지노트 복합 패턴위주 패턴. 전작 2스테이지인 Valanga와 비슷하거나 조금 더 어려운 난이도.

3스테이지 Dynamite는 언제나 그랬듯이 저주를 유발하기 쉬운 순도 100%의 동시치기 패턴.

4스테이지 moon_child는 이전 CANNON BALLERS 중전에도 수록된바 있고, 원핸드 이중트릴이나 각종 계단등등 손이 꼬이기 매우 쉬운 패턴으로 도배되어있다. 패턴이 난해한 만큼 달성률을 올리는데에는 애로사항이 꽃피는편.

전체적으로 역대 중전과 비교했을때 가장 쉽다는 평이 많은 중전이다. 가장 큰 이유는 1스테이지의 난이도가 대폭 하락한것이 주된 원인으로 꼽히는데, 수많은 난민을 양산했던 원모어 러블리나 무리배치 떡칠로 달성률을 작살냈던 홀릭의 경우 첫판부터 대량의 게이지를 깎아먹으면서 생존 난이도를 대폭 상승시키는데 Xlø는 잠깐 등장하는 스크래치 구간정도를 제외하면 전작의 두곡에 비해 패턴이 무난한편에 속하기 때문에 게이지 유지가 매우 쉬워졌다. 그 때문에 2스테이지에 해당된 fallen leaves가 꽤 빡빡한 난이도에도 불구하고 게이지를 꽤 널널하게 들고갈수 있기 때문에 오히려 전작의 2스테이지에 비해서 비교적 수월하게 넘길수 있는편. 4스테이지의 문차일드 역시 뭉개기 없는 깡지력을 요구했던 전작 Verflucht에 비하면 어떻게든 비벼서 넘겨볼 여지가 있는것도 중전 도전단계에선 메리트.

2.3.2. 개전

파일:27_개전.png
Stage 곡명 레벨 노트 수
1st GENOCIDE 12 1456
2nd EMERALDAS 12 1763
3rd 天空の夜明け 12 2261
Final quasar 12 1562

1,2스테이지가 변경되었다.
첫 개전 마지막 스테이지인 GENOCIDE가 13년만에 개전으로 복귀하였다. [2] 첫 개전 때와는 달리 GENOCIDE가 첫 스테이지에, quasar가 마지막 스테이지에 있다는 것도 특징이라면 특징.

1스테이지의 GENOCIDE는 비공식 난이도로 쳤을때 12.5에 해당하는 패턴이지만 어디까지나 그루브 게이지 기준이며, 각종 무리스크및 괴악한 중반의 폭타패턴으로 실제로 개전 도전단계에선 전작 1스테이지인 Mare Nectaris와 충분히 비견될 수 있을 정도로 매우 어려운 패턴이다. 단, 1스테이지는 아무리 저주가 걸려서 게이지를 적게 남겼더라도 2스테이지에 끼치는 영향이 사실상 없다 라고 봐도 무방하다. 이는 후술.

2스테이지의 EMERALDAS는 전작 1스테이지에 들어갔던 마레 넥타리스처럼 전전작의 보스곡이 들어갔다. 시작부터 대량의 헬차지 노트가 내려오기 때문에 1스테이지에서 게이지를 많이 남기지 못했더라도 거의 풀피까지 회복시켜주는 바람에 사실상 이 곡부터 1스테이지의 시작으로 취급한다. 패턴 자체는 전형적인 후살패턴으로 이전까지 2스테이지에 수록된 Bad Maniacs나 MENDES와 비교했을때 후살의 난이도가 에메랄다스 쪽이 월등하게 높아 사실상 풀피로 시작하는 2스테이지 임에도 전작에 비해 더욱 어려움을 느낄정도.

3스테이지,4스테이지는 기존 작들과 같으므로 기존작처럼 공략하도록 하자.


[1] CANNON BALLERS 보스인 스크립트도 샘파라보다는 어려웠으며, 3스테이지도 9단 보스곡들과 맞먹을 정도의 최강급이었다. Rootage 보스인 SAY BAY는 샘파라의 상위호환이며, 당시 10단 곡들과 비교될 정도로 너무 어려웠으며, 전술한 스크립트도 한수 아래로 만들정도로 어려웠다. [2] CS EMPRESS를 포함한다면 10년만에 복귀.