1. 개요
대한민국의 인디 게임 Frostrain의 열차에 대해 서술하는 문서.2. 전체 열차 목록
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 열차 일람 | ||||||||
<colbgcolor=#1f2a3b,#1f2a3b> 유형→ ↓세력 |
교육 |
치안 |
문화 |
오락 |
동력 |
언론 |
대형 |
통신 |
총보급 관리국 |
노동관리부 |
치안사법부 |
- |
오락감독부 |
엔진관리부 |
국영언론부 |
중앙행정부 |
- |
붉은서리 기사단 |
훈련소 |
지휘통제소 |
대장간 |
- |
통제소 |
- |
대연병장 |
- |
아카데미 |
- | - |
도서관 |
암호학실 |
열차설계실 |
인쇄소 |
- | - |
탐험가 연맹 |
- | - |
기록보관소 |
지리정보실 |
조타실 |
- | - | - |
엔진의 자녀들 |
- |
이단심문소 |
묵상실 |
참회실 |
- |
선전소 |
- | - |
연료와 망치 비밀결사 |
직업교육소 |
보안관실 |
선술집 |
사설도박장 |
인력발전기 |
고아원 |
- |
통신소 |
퍼스트 클래스 |
- | - | - | - | - | - | - |
프론트룸 |
기타 열차 | ||||||||
기본 | 특수 획득 | |||||||
무속성 | 치안 | 아카데미 | ||||||
엔진 |
정보감청과 |
중앙정보부 |
상아탑 |
3. 열차 상세 내용
3.1. 총보급관리국
3.1.1. 노동관리부
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> | |||||
노동관리부 | |||||
2티어 |
|||||
세력 | 유형 | ||||
총보급관리국 |
교육 |
||||
레벨 | |||||
1레벨 | 행복도+2. 승객이 가득 찼을 경우 +3 추가 | ||||
2레벨 | 행복도+3. 승객이 가득 찼을 경우 +5 추가 | ||||
3레벨 | 행복도+4. 승객이 가득 찼을 경우 +7 추가 | ||||
4레벨 | 행복도+6. 승객이 가득 찼을 경우 +10 추가 |
3.1.2. 치안사법부
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> | |||||
치안사법부 | |||||
1티어 |
|||||
세력 | 유형 | ||||
총보급관리국 |
치안 |
||||
레벨 | |||||
1레벨 | 행복도+3 | ||||
2레벨 | 행복도+5 | ||||
3레벨 | 행복도+7 | ||||
4레벨 | 행복도+10 |
3.1.3. 오락감독부
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> | |||||
오락감독부 | |||||
1티어 |
|||||
세력 | 유형 | ||||
총보급관리국 |
오락 |
||||
레벨 | |||||
1레벨 | 행복도+0~+3 | ||||
2레벨 | 행복도+1~+5 | ||||
3레벨 | 행복도+3~+8 | ||||
4레벨 | 행복도+6~+12 |
3.1.4. 엔진관리부
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> | |||||
엔진관리부 | |||||
2티어 |
|||||
세력 | 유형 | ||||
총보급관리국 |
동력 |
||||
레벨 | |||||
1레벨 | 행복도+5. 개선도+2 | ||||
2레벨 | 행복도+7. 개선도+4 | ||||
3레벨 | 행복도+10. 개선도+8 | ||||
4레벨 | 행복도+20. 개선도+24 |
3.1.5. 국영언론부
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> | |||||
국영언론부 | |||||
2티어 |
|||||
세력 | 유형 | ||||
총보급관리국 |
언론 |
||||
레벨 | |||||
1레벨 | 행복도+4 | ||||
2레벨 | 행복도+6 | ||||
3레벨 | 행복도+9 | ||||
4레벨 | 행복도+18 |
3.1.6. 중앙행정부
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> | |||||
중앙행정부 | |||||
4티어 |
|||||
세력 | 유형 | ||||
총보급관리국 |
대형 |
||||
레벨 | |||||
1레벨 | 행복도+8. 사이클 주기가 짧아집니다. (0.25초) | ||||
2레벨 | 행복도+12. 사이클 주기가 짧아집니다. (0.5초) | ||||
3레벨 | 행복도+24. 사이클 주기가 짧아집니다. (1초) | ||||
4레벨 | 행복도+48. 사이클 주기가 짧아집니다. (2초) |
대형임을 고려해도 자체 행복도 공급량은 너무 낮지만 사이클 주기를 줄여서 다른 칸 및 시너지의 행복도 공급량을 끌어올리는 효과가 크다. 총보급관리국을 메인으로 쓰던 보조로 쓰던 웬만해서는 보이면 쓰게 된다.
3.2. 붉은서리 기사단
3.2.1. 훈련소
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> | |||||
훈련소 | |||||
2티어 |
|||||
세력 | 유형 | ||||
붉은서리 기사단 |
교육 |
||||
레벨 | |||||
1레벨 | 행복도+3. 승객이 가득 찼을 경우 +5 추가. 훈련도+1 | ||||
2레벨 | 행복도+4. 승객이 가득 찼을 경우 +7 추가. 훈련도+2 | ||||
3레벨 | 행복도+6. 승객이 가득 찼을 경우 +10 추가. 훈련도+3 | ||||
4레벨 | 행복도+12. 승객이 가득 찼을 경우 +20 추가. 훈련도+6 |
3.2.2. 지휘통제소
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> | |||||
지휘통제소 | |||||
4티어 |
|||||
세력 | 유형 | ||||
붉은서리 기사단 |
치안 |
||||
레벨 | |||||
1레벨 | 행복도+10. 훈련도를 10% 더 얻습니다. | ||||
2레벨 | 행복도+15. 훈련도를 30% 더 얻습니다. | ||||
3레벨 | 행복도+30. 훈련도를 100% 더 얻습니다. | ||||
4레벨 | 행복도+60. 훈련도를 500% 더 얻습니다. |
훈련도를 추가로 얻는 효과 덕분에 지휘통제소를 넣고 5시너지가 나기 시작하면 폭발적으로 훈련도가 증가하는 것을 볼 수 있으며, 설령 운이 극악으로 없어 시너지가 모자라더라도 조금이나마 더 버티게 도와준다.
3.2.3. 대장간
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> | |||||
대장간 | |||||
1티어 |
|||||
세력 | 유형 | ||||
붉은서리 기사단 |
문화 |
||||
레벨 | |||||
1레벨 | 행복도+3. 훈련도+1 | ||||
2레벨 | 행복도+4. 훈련도+2 | ||||
3레벨 | 행복도+6. 훈련도+3 | ||||
4레벨 | 행복도+9. 훈련도+4 |
3.2.4. 통제소
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> | |||||
통제소 | |||||
3티어 |
|||||
세력 | 유형 | ||||
붉은서리 기사단 |
동력 |
||||
레벨 | |||||
1레벨 | 행복도+7. 개선도+4. 훈련도+3 | ||||
2레벨 | 행복도+10. 개선도+8. 훈련도+4 | ||||
3레벨 | 행복도+20. 개선도+24. 훈련도+8 | ||||
4레벨 | 행복도+40. 개선도+72. 훈련도+16 |
3.2.5. 대연병장
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> | |||||
대연병장 | |||||
3티어 |
|||||
세력 | 유형 | ||||
붉은서리 기사단 |
대형 |
||||
레벨 | |||||
1레벨 | 행복도+14. 훈련도+5 | ||||
2레벨 | 행복도+21. 훈련도+8 | ||||
3레벨 | 행복도+42. 훈련도+16 | ||||
4레벨 | 행복도+84. 훈련도+32 |
게임 내에 2종류밖에 없는 대형칸. 붉은서리 기사단이 5시너지임에도 칸은 6개를 써서 조합이 어려워지게 하는 이유. 다만 고티어 대형답게 행복도 자체는 많이 뿌려주는 편이다.
3.3. 아카데미
3.3.1. 도서관
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> | |||||
도서관 | |||||
2티어 |
|||||
세력 | 유형 | ||||
아카데미 |
문화 |
||||
레벨 | |||||
1레벨 | 행복도+4 | ||||
2레벨 | 행복도+6 | ||||
3레벨 | 행복도+9 | ||||
4레벨 | 행복도+18 | ||||
5레벨 | 행복도+36 |
3.3.2. 암호학실
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> | |||||
암호학실 | |||||
2티어 |
|||||
세력 | 유형 | ||||
아카데미 |
오락 |
||||
레벨 | |||||
1레벨 | 행복도+1~+4 | ||||
2레벨 | 행복도+2~+6 | ||||
3레벨 | 행복도+5~+9 | ||||
4레벨 | 행복도+14~+20 | ||||
5레벨 | 행복도+26~+34 |
3.3.3. 열차설계실
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> | |||||
열차설계실 | |||||
3티어 |
|||||
세력 | 유형 | ||||
아카데미 |
동력 |
||||
레벨 | |||||
1레벨 | 행복도+7. 개선도+3 | ||||
2레벨 | 행복도+10. 개선도+6 | ||||
3레벨 | 행복도+20. 개선도+12 | ||||
4레벨 | 행복도+40. 개선도+36 | ||||
5레벨 | 행복도+80. 개선도+54 |
3.3.4. 인쇄소
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> | |||||
인쇄소 | |||||
1티어 |
|||||
세력 | 유형 | ||||
아카데미 |
언론 |
||||
레벨 | |||||
1레벨 | 행복도+3 | ||||
2레벨 | 행복도+4 | ||||
3레벨 | 행복도+6 | ||||
4레벨 | 행복도+9 | ||||
5레벨 | 행복도+14 |
3.3.5. 상아탑
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> | |||||
상아탑 | |||||
4티어 |
|||||
세력 | 유형 | ||||
아카데미 |
무속성 |
||||
레벨 | |||||
1레벨 |
행복도+7 (판매해도 보상을 받을 수 없습니다.) |
||||
2레벨 |
행복도+15 (판매해도 보상을 받을 수 없습니다.) |
||||
3레벨 |
행복도+30 (판매해도 보상을 받을 수 없습니다.) |
||||
4레벨 |
행복도+60 (판매해도 보상을 받을 수 없습니다.) |
||||
5레벨 |
행복도+180 (판매해도 보상을 받을 수 없습니다.) |
드론 보급에서는 획득할 수 없으며 아카데미 열차 4종류를 모두 5레벨까지 성장시켰을 때 시너지 효과로만 받을 수 있는 열차. 특성을 가지고 있지 않으며 팔아도 보상을 얻을 수 없지만 5레벨까지 올릴 시 행복도를 무려 +180이나 올려준다.
3.4. 탐험가연맹
3.4.1. 기록보관소
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> | |||||
기록보관소 | |||||
2티어 |
|||||
세력 | 유형 | ||||
탐험가연맹 |
문화 |
||||
레벨 | |||||
1레벨 | 행복도+4 | ||||
2레벨 | 행복도+6 | ||||
3레벨 | 행복도+9 | ||||
4레벨 | 행복도+18 |
3.4.2. 지리정보실
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> | |||||
지리정보실 | |||||
3티어 |
|||||
세력 | 유형 | ||||
탐험가연맹 |
오락 |
||||
레벨 | |||||
1레벨 | 행복도+4~+10 | ||||
2레벨 | 행복도+7~+13 | ||||
3레벨 | 행복도+15~+25 | ||||
4레벨 | 행복도+30~+50 |
3.4.3. 조타실
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> | |||||
조타실 | |||||
1티어 |
|||||
세력 | 유형 | ||||
탐험가연맹 |
동력 |
||||
레벨 | |||||
1레벨 | 행복도+2. 개선도+1 | ||||
2레벨 | 행복도+3. 개선도+2 | ||||
3레벨 | 행복도+4. 개선도+4 | ||||
4레벨 | 행복도+6. 개선도+8 |
3.5. 엔진의 자녀들
3.5.1. 이단심문소
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> | |||||
이단심문소 | |||||
3티어 |
|||||
세력 | 유형 | ||||
엔진의 자녀들 |
치안 |
||||
레벨 | |||||
1레벨 | 행복도+8 | ||||
2레벨 | 행복도+12 | ||||
3레벨 | 행복도+24 | ||||
4레벨 | 행복도+48 |
3.5.2. 묵상실
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> | |||||
묵상실 | |||||
1티어 |
|||||
세력 | 유형 | ||||
엔진의 자녀들 |
문화 |
||||
레벨 | |||||
1레벨 | 행복도+3 | ||||
2레벨 | 행복도+4 | ||||
3레벨 | 행복도+6 | ||||
4레벨 | 행복도+9 |
3.5.3. 참회실
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> | |||||
참회실 | |||||
2티어 |
|||||
세력 | 유형 | ||||
엔진의 자녀들 |
오락 |
||||
레벨 | |||||
1레벨 | 행복도+2~+5 | ||||
2레벨 | 행복도+4~+8 | ||||
3레벨 | 행복도+6~+10 | ||||
4레벨 | 행복도+15~+21 |
3.5.4. 선전소
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> | |||||
선전소 | |||||
4티어 |
|||||
세력 | 유형 | ||||
엔진의 자녀들 |
언론 |
||||
레벨 | |||||
1레벨 | 승객이 하나만 들어왔을 경우, 내 열성의 3배만큼 행복도를 얻습니다. | ||||
2레벨 | 승객이 하나만 들어오거나 가득 찼을 경우, 내 열성의 3배만큼 행복도를 얻습니다. | ||||
3레벨 | 승객이 들어올 경우, 내 열성의 3배만큼 행복도를 얻습니다. | ||||
4레벨 | 승객이 들어올 경우, 내 열성의 33배만큼 행복도를 얻습니다. |
엔진의 자녀들의 존재 이유. 이 열차가 없으면 엔진의 자녀들의 시너지로 얻는 열성은 아무 가치가 없는 잉여 자원이 된다. 제 시간에 시너지를 모아 열성을 획득했을 경우 열성은 소모되지 않고 계속 축적되기 때문에 얻는 행복도가 무한히 커진다.
3.6. 연료와 망치 비밀결사
3.6.1. 직업교육소
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> | |||||
직업교육소 | |||||
1티어 |
|||||
세력 | 유형 | ||||
연료와 망치 비밀결사 |
교육 |
||||
레벨 | |||||
1레벨 | 행복도+1. 승객이 가득 찼을 경우 +1 추가 | ||||
2레벨 | 행복도+2. 승객이 가득 찼을 경우 +3 추가 | ||||
3레벨 | 행복도+3. 승객이 가득 찼을 경우 +4 추가 | ||||
4레벨 | 행복도+4. 승객이 가득 찼을 경우 +6 추가 |
3.6.2. 보안관실
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> | |||||
보안관실 | |||||
2티어 |
|||||
세력 | 유형 | ||||
연료와 망치 비밀결사 |
치안 |
||||
레벨 | |||||
1레벨 | 행복도+3 | ||||
2레벨 | 행복도+4 | ||||
3레벨 | 행복도+6 | ||||
4레벨 | 행복도+12 |
3.6.3. 선술집
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> | |||||
선술집 | |||||
1티어 |
|||||
세력 | 유형 | ||||
연료와 망치 비밀결사 |
문화 |
||||
레벨 | |||||
1레벨 | 행복도+2 | ||||
2레벨 | 행복도+3 | ||||
3레벨 | 행복도+4 | ||||
4레벨 | 행복도+6 |
3.6.4. 사설도박장
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> | |||||
사설도박장 | |||||
1티어 |
|||||
세력 | 유형 | ||||
연료와 망치 비밀결사 |
오락 |
||||
레벨 | |||||
1레벨 | 행복도+0~+3 | ||||
2레벨 | 행복도+1~+4 | ||||
3레벨 | 행복도+2~+6 | ||||
4레벨 | 행복도+3~+8 |
3.6.5. 인력발전기
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> | |||||
인력발전기 | |||||
2티어 |
|||||
세력 | 유형 | ||||
연료와 망치 비밀결사 |
동력 |
||||
레벨 | |||||
1레벨 | 행복도+2. 개선도+2 | ||||
2레벨 | 행복도+3. 개선도+4 | ||||
3레벨 | 행복도+4. 개선도+8 | ||||
4레벨 | 행복도+8. 개선도+24 |
3.6.6. 고아원
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> | |||||
고아원 | |||||
3티어 |
|||||
세력 | 유형 | ||||
연료와 망치 비밀결사 |
언론 |
||||
레벨 | |||||
1레벨 | 행복도+5 | ||||
2레벨 | 행복도+7 | ||||
3레벨 | 행복도+14 | ||||
4레벨 | 행복도+28 |
3.6.7. 통신소
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> | |||||
통신소 | |||||
2티어 |
|||||
세력 | 유형 | ||||
연료와 망치 비밀결사 |
통신 |
||||
레벨 | |||||
1레벨 | 행복도+2 | ||||
2레벨 | 행복도+3 | ||||
3레벨 | 행복도+4 | ||||
4레벨 | 행복도+8 |
프론트룸과의 시너지가 있는 열차칸.
제일 앞칸에 프론트룸을, 제일 뒤칸에 통신소를 놓으면 최대의 효과를 낸다.
문제는 통신소가 뒤쪽 차량에 있을수록 행복도에 페널티를 받는 연료와 망치 세력에 속해있다는것. 그렇기에 연료와 망치 비밀결사를 활성화해서 페널티를 지운 상태가 아니면 쓸 이유가 없다.
3.7. 퍼스트클래스
3.7.1. 프론트룸
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> | |||||
프론트룸 | |||||
4티어 |
|||||
세력 | 유형 | ||||
퍼스트클래스 |
통신 |
||||
레벨 | |||||
1레벨 | 매 사이클, 내 뒤에 배치된 시설의 개수를 셉니다. 7개 마다, 행복도+2를 영구적으로 얻습니다. | ||||
2레벨 | 매 사이클, 내 뒤에 배치된 시설의 개수를 셉니다. 6개 마다, 행복도+2을 영구적으로 얻습니다. | ||||
3레벨 | 매 사이클, 내 뒤에 배치된 시설의 개수를 셉니다. 4개 마다, 행복도+2을 영구적으로 얻습니다. | ||||
4레벨 | 매 사이클, 내 뒤에 배치된 시설의 개수를 셉니다. 1개 마다, 행복도+5를 영구적으로 얻습니다. |
열차 시설 수와 비례하는 효과 특성상 기관사 최순자, 특성쪽은 치안과의 시너지가 훌륭하며 칸수가 줄어드는 대형 칸이 있는 시너지와 조합이 나쁘다. 1차량 세력이기에 어느 테크를 탔다 하더라도 애매하게 1~2칸이 남을 때 엔진 개선 다음으로 마구 섞어넣기 좋아서 나오면 집어두는쪽을 추천.
통신 유형이기에 연료와 망치 세력의 '통신소'와 연계가 된다. 사실상 연료와 망치 세력에 없는 4티어를 대신 맡고있다고 해도 과언이 아닌 차량. 다만 궁합은 '대형차량'을 써야한다는 페널티가 있음에도 총보급관리국과의 궁합이 더 좋은편.
3.8. 무속성
3.8.1. 엔진
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> | |||||
엔진 | |||||
4티어 |
|||||
세력 | 유형 | ||||
무속성 |
무속성 |
||||
레벨 | |||||
멈출 줄 모르는 열차의 심장입니다. |
3.8.2. 정보감청과
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> | |||||
정보감청과 | |||||
2티어 |
|||||
세력 | 유형 | ||||
무속성 |
무속성 |
||||
레벨 | |||||
1레벨 | 행복도+10 |
3.8.3. 중앙정보부
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> | |||||
중앙정보부 | |||||
3티어 |
|||||
세력 | 유형 | ||||
무속성 |
무속성 |
||||
레벨 | |||||
1레벨 | 행복도+50 |