최근 수정 시각 : 2024-11-03 15:57:48

Friday Night Funkin'/모드/Friday Night Funkin' - Psych Engine

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<colbgcolor=#f7339a><colcolor=#ffffff> Friday Night Funkin' - Psych Engine
파일:Psych1.jpg
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파일:FNF mod 309789 1.jpg
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파일:FNF mod 309789.jpg
제작 Shadow Mario
riveren[1]
Yoshubs[2]
bbpanzu
PolybiusProxy
gedehari
Keoiki
SandPlanet[3]
iFlicky
Smokey555
분류 실행파일
출시 2021년 8월 2일
조회수 파일:게임바나나.ico 280만 회[4]
파일:게임졸트.png 1만 회[5]
관련 사이트 파일:게임바나나.ico 모드 주소[6]
파일:게임졸트.png 모드 주소[7]
파일:게임졸트.png 웨이백머신(구버전)
파일:네이버 블로그 아이콘.svg 한국어 패치
1. 개요2. 상세3. 기능
3.1. 업적3.2. 이벤트3.3. 커스텀 노트
4. 이 엔진을 기반으로 제작한 모드5. 스테이지
5.1. Debug Mod
6. 패치 노트7. 평가8. 파생 모드
8.1. Mind Games Mod (FULL WEEK)8.2. Psych Engine with extra keys8.3. Psych Engine Notes & Events
9. 기타
9.1. 이스터에그
10. 여러가지 에디터 사용법11. 관련 문서12. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

Friday Night Funkin' - Psych Engine은 Friday Night Funkin'의 엔진 모드이다.

2. 상세

후술할 Mind Games Mod의 주인공인 사이킥(Psychic)의 이름을 딴 엔진이다.

원래는Mind Games Mod의 전용엔진이였지만 제작자인 Shadow Mario와 RiverOaken이 새로운 위크 추가가 없는 엔진을 추가했다.

3. 기능

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[ 이 엔진의 고유 기능 ]
* 컨트롤러 모드 기능[8].
  • 노트 색 변경 가능.
  • Test의 차트가 추가됨.
  • 노트 종류가 추가됨[9].
  • 게임 내에서 캐릭터[10], 위크, 대화(다이얼로그), 초상화[11]를 만드는 기능[12].
  • 숨겨진 곡 Hot Dilf[13].
  • 더미 데이터였던 넷째 주의 엄마의 하수인(백댄서)들이 가로등에 부딛혀 죽는 스프라이트 사용[14].
  • Thorns 중간에 오류난 여학생들이 등장함[15].
  • 더미데이터였던 스키드와 펌프의 HEY! 포즈를 Spookeez에서 사용.
  • Blammed 중간에 화면이 암전되고 색이 변함[16].
  • 업적(Awards) 기능[17].
  • 이벤트(events)기능[18]
  • 캐릭터별 체력바 색상 변경 기능[19]
  • 크레딧 기능[20].

[ Kade Engine 엔진의 기능 ]
* 판정 수정가능. (오프셋 변경기능)
  • 조작키 변경 가능[21].
  • 재시작 키 사용 가능[22].
  • 자동 플레이(BotPlay) 기능[23].
  • 재생 바 기능[24].

[ 그 외 엔진이나 원작 Friday Night Funkin'의 기능 ]
* 노트를 맞혀서 판정이 Sick으로 뜰 때 그 노트 색으로 팡 터지는 이펙트 추가[25][26]

3.1. 업적

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[ 메인 업적 ]
||<tablebordercolor=#3841bb><rowbgcolor=#f7339a><rowcolor=#fff> 업적 사진 || 업적 이름 || 달성 조건 ||
파일:Week1 FC.png She Calls Me Daddy Too 첫째 주를 하드 난이도로 미스 없이 클리어하기.
파일:Week2 FC.png No More Tricks 둘째 주를 하드 난이도로 미스 없이 클리어하기.
파일:Week3 FC.png Call Me The Hitman 셋째 주를 하드 난이도로 미스 없이 클리어하기.
파일:Week4 FC.png Lady Killer 넷째 주를 하드 난이도로 미스 없이 클리어하기.
파일:Week5 FC.png Missless Christmas 다섯째 주를 하드 난이도로 미스 없이 클리어하기.
파일:Week6 FC.png Highscore!! 여섯째 주를 하드 난이도로 미스 없이 클리어하기.
파일:Week7 FC.png God Effing Damn It![27] 일곱째 주를 하드 난이도로 미스 없이 클리어
파일:Funkin Disaster.png What a Funkin' Disaster! 정확도 20% 미만으로 노래 클리어하기.
파일:Perfect.png Perfectionist 정확도 100%로 노래 클리어하기.
파일:Henchmen Die.png Roadkill Enthusiast 넷째 주의 엄마의 하수인(백댄서)들이 가로등에 부딫쳐 죽는 것을 100번 보기.
파일:Oversinging.png Oversinging Much...? 10초 동안 한 화살표 계속 누르고 있기.
파일:Active.png Hyperactive 남자친구의 Idle 애니메이션[28]을 첫 노트를 친 시점부터 보지 않고 클리어하기.[29]
파일:Two Of Us.png Just the Two of Us 두개의 노트만을 사용하여 노래 클리어하기.
[ 기타 업적 ]
||<tablebordercolor=#3841bb><rowbgcolor=#f7339a><rowcolor=#fff> 업적 사진 || 업적 이름 || 달성 조건 ||
파일:Friday Night.png Freaky on a Friday Night 금요일 밤에 플레이하기.[30]
파일:Toaster.png Toaster Gamer Anti-Aliasing 기능을 끄고 Low Quallity 기능을 킨 상태로 플레이하기.
파일:Test.png Debugger 디버그 모드에서 미사용곡 Test에 들어가서 클리어하기.[31]

코딩으로 커스텀 업적을 추가할 수도 있다.

3.2. 이벤트

Chart Editor에서 사용 가능한 기능으로, 이걸로 곡에 다른 엔진들에선 코딩으로 했어야 할 다채로운 효과를 넣을 수 있다.

Chart Editor에서 설정을 완료한 이후 곡 파일에 event.json 파일로 저장하면 다음부터 그 곡을 플레이할 때 설정하지 않아도 그 이벤트가 불러와져서 플레이된다.
[ 목록 펼치기 • 접기 ]
* Dad Battle Spotlights
Dad Battle에서 캐릭터들에게 스포트라이트가 비춰지는 이벤트.* Hey!
Bopeebo에서 나오는 보프의 V 애니메이션, Tutorial에서 나오는 걸프의 응원 애니메이션, Spookeez에서 스키드와 펌프가 정면을 바라보는 애니메이션을 플레이하는 기능. 이 외에도 Character Editor에서 캐릭터를 생성/편집할때 hey라는 애니메이션을 추가하면 이 이벤트로 플레이할 수 있다.* Set GF Speed
말그대로 GF가 고개를 흔드는 속도를 조절할 수 있는 이벤트.* Philly Glow
기능 문단에서 전술한 Blammed에서 화면이 암전되고 여러가지 색으로 바뀌는 이벤트.
* Blammed Lights
Philly Glow 추가 이전의 기능 문단에서 전술한 Blammed에서 화면이 암전되고 여러가지 색으로 바뀌는 이벤트. 0.6 업데이트 이후 Philly Glow가 대체하면서 사라졌지만 여기서 다운받을 수 있다.
* Kill Henchmen
기능 문단에서 전술한 Week4에서 배경의 백댄서들이 가로등에 부딪쳐 사지가 분해되며 죽는 이벤트.* Add Camera Zoom
M.I.L.F의 하이라이트 부분에서 카메라가 바운스하는 이벤트.* BG Freaks Expression
Week6 배경 여학생들이 화난 상태로 바뀌는 이벤트. 이미 화난 상태라면 Senpai에서의 모습으로 바뀐다. 이를 이용해 선배가 노래부를때는 Senpai에서의 모습으로, BF가 노래부를때는 화난 모습으로 바꾸면 자연스럽다.* Trigger BG Ghouls
기능 문단에서 전술한 Thorns에서 Week6 배경 여학생들이 오류가 난 듯한 상태로 나타나는 이벤트.* Play Animation
말그대로 캐릭터의 애니메이션을 플레이하는 이벤트.* Camrea Follow Pos
카메라가 설정한 좌표로 이동하는 이벤트.* Alt Idle Animation
다른 대기상태 애니메이션을 불러오는 이벤트.* Screen Shake
말그대로 화면을 흔드는 이벤트.* Change Character
말그대로 캐릭터를 바꾸는 이벤트.* Change Scroll Speed
말그대로 노트가 내려오는 속도를 바꾸는 이벤트.* Set Property
원래 LUA 코딩으로 할 수 있었던 기능으로, 현재도 LUA로도 사용할 수 있다. 대표적인 사용 방법은 value1을 defaultCamZoom으로 바꾸고 value2에 숫자를 넣어서 플레이 도중 카메라 줌 정도를 바꿀 수 있다.* Opponent Fade
말그대로 상대방이 점점 투명해지는 이벤트. Psych Engine을 다운받은 뒤 파일들을 안건드리고 실행하면 이 이벤트가 존재하지 않지만 제작자 Shadow Mario가 이 엔진의 깃허브 위키 페이지의 커스텀 이벤트 강좌에서 예시로 만든 이벤트이다. 다이렉트 다운로드 링크. 그 페이지에 있는 .zip 파일을 다운받고 압축을 푼 뒤 mods/custom_events에 집어넣으면 사용할 수 있다.

이 외에도 코딩 혹은 .lua 파일로 커스텀 이벤트를 추가할 수도 있다[32].

3.3. 커스텀 노트

Chart Editor의 Note에서 설정 가능하다.

[ 펼치기 • 접기 ]
* Alt Animation Note[33]
-alt로 끝나는 이름을 가진 애니메이션[34]을 재생시키는 노트이다.* Hey! Note[35]
Hey! 애니메이션을 플레이하는 노트이다.* Hurt Note[36]
맞추면 체력이 줄어드는 노트이다.* GF Sing Note[37]
말그대로 GF가 노래하는 노트이다.[38]* No Animation Note[39][40]
맞춰도 애니메이션이 안나오는 노트이다.* Instant Kill Note
맞추면 죽는 노트이다. Psych Engine을 다운받은 뒤 파일들을 안건드리고 실행하면 이 노트가 존재하지 않지만 제작자 Shadow Mario가 이 엔진의 깃허브 위키 페이지의 Lua 스프라이트 강좌에서 예시로 만든 노트이다. 다이렉트 다운로드 링크. 그 페이지에 있는 .zip 파일을 다운받고 압축을 푼 뒤 mods/custom_notetypes에 집어넣으면 사용할 수 있다.
이 외에도 코딩 혹은 lua 파일로 다른 특수 노트들을 추가할 수 있다[41].

4. 이 엔진을 기반으로 제작한 모드

[ 펼치기 • 접기 ]
* Mind Games Mod[42]

5. 스테이지


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원작의 스테이지에 대한 내용은 Friday Night Funkin'/스테이지 문서
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참고하십시오.
이 문단에는 이 엔진의 고유 곡만 표시한다.

5.1. Debug Mod

디버그 모드로만 플레이할 수 있는 모드이다.
====# Hot Dilf #====
<colbgcolor=#f7339a><colcolor=#ffffff> Hot Dilf
길이 1분 30초
BPM ○○○
조성 ○○○
노트수 93
속도 ○.○
최고점 32,550
아빠와 보프가 대결하는 곡으로, Snail's House가 작곡한 곡인 Hot Milk를 아빠와 보프가 부르는 커버곡이자 옴니맨 밈을 패러디한 곡이기도 하다. 이 곡에서는 보프가 노트를 칠 때마다 화면이 미친듯이 흔들리며 아빠가 잠시동안 옴니맨 포즈(후방 주의)를 취한다. 본 곡이 SandPlanet의 아이디어로 만들어진 스테이지라 0.5.0 버전부턴 삭제되어 볼 수 없는 곡이다.

6. 패치 노트

역대 버전들 패치노트 및 다운로드 모음(영어)

2024년 10월 17일 기준으로 가장 최신 버전은 1.0이다.

[ 패치 노트 펼치기 • 접기 ]
* 2021년 7월 10일
  • 0.1.1
    • readme 파일의 작은 실수 수정
  • 0.1.2
    • HTML5 충돌 수정
    • psychicNotes를 eventNotes로 변경
    • 체크박스 수정
  • 2021년 7월 16일
  • 0.2
    • 다운스크롤 수정
    • 노트 스플래쉬 텍스트를 Keoki의 비공식 스프라이트로 변경
    • 체력 아이콘에 안티-크래쉬 추가
    • HealthIcon.hx에서 Mind Games 모드 관련 소스 삭제
  • 2021년 7월 29일
  • 0.2.1
    • 스테이지 만들기를 더 쉽게 변경
    • 채보 편집기 재작업
    • 애니메이션 디버그 재작업
    • 대화 박스 재작업
    • 가운데 대화 초상화 지원
    • 스토리모드의 소프트락 수정
    • Week6의 대화 오류 수정
    • 스토리모드의 Thorns 오류 수정
    • Bopeebo에서 남자친구의 V포즈가 깨지는 오류 수정
    • Mind Games 모드의 남은 내용들 삭제
  • 2021년 8월 2일
  • 0.2.2
    • 새로운 난이도가 더 쉽게 코딩되게 변경
    • 매뉴 옮기기가 마우스 휠을 지원하게 변경
    • 새 스테이지가 이제 더 쉽게 코딩되게 변경
    • 스토리모드의 곡 목록에 3곡이 아닌 2곡만 표시되는 오류 수정
    • 다른 대기 애니메이션 지원
    • 'Play Animation' 이벤트가 보프와 걸프를 지원하도록 변경
    • 소스코드에 fla 파일 추가
  • 2021년 8월 11일
  • 0.3
    • 베이직 모드 지원
    • 인게임 캐릭터 편집기 추가
    • 폴리모드의 필요성 제거
    • 다른 대기 애니메이션 지원 향상
    • 거의 모든 배경 스프라이트들이 FlxSprite 대신 BGSprite class를 쓰게 변경
    • 다음 로딩 시간을 줄이기 위한 데이터 유지 옵션 추가
    • 노트 스킨, 노트 스플래쉬 스킨 지원
    • 채보 편집기에 메트로놈 추가
    • 봇플레이 추가
    • Screen Shake, Change Character 이벤트 추가
    • Hurt Note 추가
    • Button Mashing 추가
    • 사용자 정의 페이드 전환 향상
    • 메인 매뉴가 16% 빨리 스크롤 되도록 변경디스코드 PRC가 엔진 버전을 표시하게 변경
    • 다운스크롤 완벽히 수정
    • 기타 사소한 버그들 수정
    • 필요없는 Mind Games 모드 파일 제거
  • 2021년 8월 24일
  • 0.3.1
    • 채보 편집기에 Inst, Voices 볼륨 추가
    • 채보, 캐릭터 편집기에서 볼륨 버튼이 비활성화되도록 변경
    • LUA 스크립트 지원(알파버전)
    • 픽셀 스테이지에 Hurt Note 추가
    • 화살표 색상이 제대로 작동되지 않는 버그 수정
    • Button Mashing의 이름을 Ghost Tapping으로 바꾸고 어떻게 작동되는지가 변경
    • 노트를 놓쳤을때 스턴을 제거
    • "Week ○을 Hard 난이도에서 클리어" 업적들이 난이도를 신경쓰지 않는 버그 수정
    • 노래 시작시 끊기는 버그 수정
    • 기타 사소한 버그들 수정
  • 2021년 9월 1일
  • 0.3.2
    • Sick 판정 히트박스 25% 증가
    • 체력 바가 캐릭터들에 맞춰 색이 바뀌도록 변경
    • 캐릭터 편집기에서 체력 바 색상을 설정할 수 있도록 변경
    • 미들스크롤 추가
    • 시간 바를 숨길 수 있는 설정 추가
    • 다른 대기 애니메이션이 이제 danceLeft/danceRight를 지원하게 변경
    • 캐릭터 애니메이션 루프가 이제 하드코드되지 않게 변경
      • 이에 관해 Week4에서의 보프, Week4에서의 걸프, Week4에서의 엄마, 머리카락이 안휘날리는 엄마, Week5의 부모님, 괴물, Week5의 괴물 그리고 Week1의 아빠 수정
    • 커스텀 캐릭터 충돌 수정
    • 추가 충돌 방지 기능 추가
    • 기타 사소한 버그들 수정
  • 2021년 9월 2일
  • 0.3.2 핫픽스
    • 캐릭터 편집기가 체력 바 색상을 저장하지 않는 오류 수정
    • Cocoa, Eggnog에서 위에 있는 관객들 스프라이트가 잘못 배치된 버그 수정
    • Week 4의 배경에서 자동차들이 안나오는 버그 수정
  • 2021년 9월 18일
  • 0.4 - 모드 지원 업데이트
    • 스테이지, 대화, 대화 초상화, 스토리모드 배경 캐릭터가 소스코드가 아닌 .json 파일에 있도록 수정
    • 스테이지, 대화, 대화 초상화, 스토리모드 배경 캐릭터 편집기 추가
    • 커스텀 배경에 기본 지원 추가
    • 채보 편집기에 단계 드롭다운 추가
    • .mp4 비디오 컷신 지원
    • 캐릭터 편집기용 애니메이션 고스트 추가
    • 채보 편집기에 파형 사각화 도우미 추가
    • LUA 코딩이 이벤트, 노트 종류, 게임오버 캐릭터, 게임오버 노래, 음악 페이드 인/아웃, 디버그 프린트 메시지 지원
    • 입력, 정확도 변경 추가
    • 이스터에그 2개 추가
    • Roses의 배경 여학생들이 화나는 것이 소프트코드됨
    • 캐릭터의 아이콘이 더 쉽게 설정되도록 변경
    • 안티알리에싱 없는 캐릭터 아이콘이 소프트코드됨
    • 캐릭터 편집기 충돌 수정
    • 채보 편집기의 Copy Section 기능 수정
    • 기타 사소한 버그들 수정
  • 2021년 9월 23일
  • 0.4.1
    • 모드들이 개별 폴더에 있도록 변경[56]
    • Yoshubs가 코딩한 새로운 입력 시스템 추가
    • 페이드 전환이 HUD 위에 겹쳐지도록 수정
    • LUA에 22개의 기능과 3개의 후크 추가
    • LUA 함수 5개 제거(더 나은 변형으로 대체됨)
    • 노트에 10개의 변수 추가
    • 노트의 ignoreNote가 이제 상대방이 노트를 못치게 설정할 수 있음
    • LUA 스프라이트 처리 방식 변경
    • LUA의 noteMiss 변수 업데이트됨
    • 디버그프린트를 사용하기 쉽게 변경
    • 대화 관련 버그 수정
  • 2021년 10월 5일
  • 0.4.2
    • LUA의 메모리 누수 수정
    • 대화 스프라이트 업데이트됨
    • Mind Games 모드의 남은 대화 스프라이트 제거
    • 걸프의 대화 스프라이트 추가
    • 다른 스테이지들에서 픽셀 HUD 사용 가능하도록 변경
    • 일부 Week6 파일을 shared로 이동
    • LUA에서 문자 그룹 처리 방법을 더 쉽게 이해할 수 있도록 변경
    • LUA에 대한 노트의 더 많은 변수 추가
    • GF Sing Note, No Animation Note 추가
    • 전환에 대한 사소한 수정
    • 채보 편집기에서 ESC를 눌러 채보 테스트를 할 수 있게 변경
    • LUA에 새로운 기능 추가
    • 캐릭터 변경시 멈추는 오류 수정
    • 기타 사소한 버그들 수정

7. 평가

원래 가장 많이 쓰이던 엔진 모드인 Kade Engine보다 더 편의성이 좋다는 의견이 많다. 그도 그럴 것이 이 엔진이 Kade Engine보다 모드 제작(코딩)이 쉽고 Kade Engine에 있는 버그들[57]이 이 엔진에는 없다.

거기에 출시 이후 Kade Engine의 원작자 Kade Dev가 이 엔진을 비난한 사건까지 터져서 이 엔진으로 갈아타는 모더들이 많이 생겼다.

8. 파생 모드

8.1. Mind Games Mod (FULL WEEK)

<colbgcolor=#f7339a,#400f28><colcolor=#ffffff> Mind Games Mod (FULL WEEK)
파일:Mind Games Mod.jpg
[ FULL WEEK 업데이트 이전의 섬네일 펼치기 · 접기 ]
파일:FNF mod 301107.jpg
제작 RiverOaken
Shadow Mario[58]
iFlicky
Salvati
분류 실행파일
출시 2021년 7월 5일
조회수 29.61만 회[59]
관련 사이트 모드 주소

이 엔진의 원작으로, 사이킥(Psychic)과 대결하는 모드이다.

곡은 Psychic, Wilter, Uproar로 총 3곡이다.

Psychic에서는 사이킥과 보프가 대결한다. 가끔씩 판정선 화살표들의 위치가 바뀌니 주의할 것. 곡이 끝나면 보프가 신음 소리를 내더니 보프의 얼굴이 선배의 얼굴이 된다[60].

Wilter 전 대화 컷신에서 자신을 가둔 장인어른의 부하인 사이킥이 자신을 모르자 선배가 화를 낸다. Wilter에선 사이킥과 화난 선배가 대결한다. 채보 난이도는 Psychic보다 어려우며, 위의 화살표 이동 기믹은 등장하지 않지만 중간중간 사이킥과 플레이어의 판정선 위치가 바뀌며, 바뀌는 와중에서 노트가 내려오니 주의.

곡이 끝난 후 Friday Night Funkin' Week 6의 컷신이 나오며 영혼이 나타난다. 물론 보프의 몸에 묶여있는 상태.

Uproar에서는 사이킥과 영혼이 대결한다. Psychic과 Wilter의 기믹이 모두 사용되며 노트도 더욱 많이 내려와 난이도가 매우 어려워진다. 고퀄리티의 배경 연출, 중간에 보프가 가끔씩 정신이 돌아와 목소리를 내는 모습, 좋은 노래 덕에 인기가 많은 편인 노래다.

Uproar 이후 영혼이 승천하려 하지만 사이킥은 영혼은 게임속에 있어야 한다며 영혼을 다시 게임속에 집어넣는다. 이후 보프가 돌아오고 끝난다.

여담으로, 데모 버전에서는 곡이 끝나면 남자친구가 이 모드에서 위티처럼 소리를 질렀었다.

8.2. Psych Engine with extra keys

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Friday Night Funkin'/모드/The Shaggy Mod 문서
7.4.1번 문단을
부분을
참고하십시오.

8.3. Psych Engine Notes & Events

<colbgcolor=#f7339a,#400f28><colcolor=#ffffff> Psych Engine Notes & Events
파일:FNF tool 7714.jpg
제작 Punkinator7
분류
출시 2021년 11월 6일
조회수 파일:게임바나나.ico 10.66만회[61]
관련 사이트 파일:게임바나나.ico 모드 주소
이 엔진의 커스텀 노트, 이벤트를 만든 모드.

현재 게임바나나에 있는 빌드는 버그가 있을 수 있는 6.0 베타 빌드로, 버그 없이 플레이하려면 구글드라이브에서 Vanilla에 있는 5.1 버전을 다운받아야한다.

9. 기타

9.1. 이스터에그

  • 게임을 실행하면 나오는 타이틀 화면[62]에서 제작자 닉네임의 일부 혹은 전체를 적으면 그 제작자의 오너캐가 나온다.
    {{{#!folding [ 나오는 제작자 오너캐들 펼치기 · 접기 ]
  • shadow - Shadow Mario[모습1(약공포주의)]
  • river - RiverOaken[모습2]
  • shubs - Yoshubs[모습3]
  • bbpanzu - bbpanzu[모습4]}}}

10. 여러가지 에디터 사용법

  • 캐릭터 편집기
파일:캐릭터 편집기.jpg
게임모드 선택창에서 7번키를 누르면 진입할 수 있는 디버그 창에서 캐릭터를 편집할 수 있는 기능이다. 기본적으로 오리지널 캐릭터들 역시 확인할 수 있으며 커스텀 캐릭터 역시 올바른 png형식의 스프라이트 파일과 Xml파일을 가지고 있다면 읽어올 수 있다. 게임이 파일을 읽어오는 위치는 사이크 엔진 폴더내의 assets/shader/charcter이나 mods/image/charcter에서 읽어온다. 읽어온 파일은 기본적으로 설정을 하지 않는 이상 오류가 났다고 표시되며 해당 에디터를 통해 게임내에서 어디에 어떻게 어느방향 노트를 눌러야 애니메이션을 재생할지를 정하는 작업이 별도로 필요하다. 해당 화면의 오른쪽, 이하 설정창을 보면 왼쪽에 '애니메이션' 항목이 존재하는 것을 알 수 있는데 거기서 동작들을 수정한다. 여겨서는 캐릭터의 오프셋, 즉 게임내에 표시될 위치를 수정 한다.
  • 화살표키
캐릭터의 위치를 조정한다. 캐릭터의 발 부분을 기준으로 잡으면 자연스럽다. Shift키를 누른상태로 누른다면 10단위로 이동한다.
  • W/S키
저장된 애니메이션 항목을 다음으로 넘긴다. 1에서 2로 넘어간다고 생각하자.
  • Q/E키
화면을 확대/축소 시킨다.
  • Space키
해당 애니메이션을 한번 재생한다.
  • JKLF키
편집기 화면을 이동시킨다.

파일:캐편2.png
노란색 사각형 안에 있는 보라색 점은 무시하자
  • 빨간색: 생성된 애니메이션 항목
  • 파란색: 게임이 인식하는 애니메이션의 이름[67]
  • 노란색: 캐릭터의 초당 프레임 비율[68]
  • 초록색: xml파일 내에서 지정된 애니메이션의 이름[69]
  • 보라색: 애니메이션의 반복을 허용할지에 대한 체크리스트[70]
  • 갈색: 고급항목. 여기서 캐릭터의 애니메이션을 프레임 단위로 쪼개서 편집할 수 있다.[71]

예시) 오른쪽 노트 동작을 만든다고 가정했을때 맨위의 파란색 항목에 singRIGHT라고 입력하고 한칸 아래에 Xml파일에 저장된 캐릭터의 이름을 쓰고 띄우고 오른쪽 동작의 이름을 넣은뒤, 맨 아래의 Add/Update만 눌러도 오른쪽 애니메이션이 완성된다. Remove는 선택된 애니메이션을 지우니, 주의!
  • 차트 에디터
파일:차트 편집기.png
여기서 노래에 노트를 넣고 이벤트를 발생시킬 수 있다. 0.6 업데이트 이후로 에디터내에서 노래를 빨리 재생시켜주는 기능이 생겼다. (해당사진은 0.5 버전)
  • 위/아래 화살표 키
라인(흰줄, 차트가 어느지점에 있는지를 표시한다.)을 한칸씩 이동시킨다.
  • 1~8까지의 숫자키
1~4 까지는 오른쪽, 5~8까지는 왼쪽차트에 노트를 만든다.
  • Space키
노래를 재생시킨다.
  • shift키
편집기 내의 모든 작업을 10단위로 하게 해준다. 토글이 아니므로 누르고 작업하자.
  • Ctrl키
누른채로 노트나 이벤트를 선택하면 해당 아이콘을 선택 한다.

11. 관련 문서

12. 둘러보기

<colbgcolor=#f7339a,#400f28><colcolor=#ffffff> 파일:fnflogo.png
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[1] 이전 이름은 RiverOaken. [2] Yoshubs의 사기 및 그루밍 논란으로 제명. [3] SandPlanet의 모드 유출 사건으로 제명. [4] 2024년 7월 8일, 게임바나나 기준 [5] 2021년 12월 3일, 게임졸트 기준 [6] 현재는 게임바나나만 다운로드 할수있다. [7] 삭제되었다. [8] 기능 활성화시 키보드 대신 컨트롤러를 쓸 수 있게 해준다. [9] 다양한 종류의 노트가 추가되었다. 자세한 내용은 아래의 커스텀 노트 문단 참고. [10] 스토리 모드에서 각 위크를 선택하려하면 나오는 노란 배경의 캐릭터도 만들 수 있다. [11] 대화가 나올때 나오는 캐릭터의 얼굴 [12] 메뉴화면에서 숫자키 7을 누르면 Week Editor(주 생성기), Menu Character Editor(메뉴 캐릭터 편집기), Dialog Editor(대화 편집기), Dialog Portrait Editor(대화 초상화 편집기), Character Editor(캐릭터 편집기), Chart Editor(차트 편집기)등이 있는데 여기서 각각 노래, 위크(스테이지), 메뉴 캐릭터, 대화, 초상화, 캐릭터를 만들 수 있다. [13] 디버그 모드에서 플레이가 가능했었던 아빠와 보프가 대결하는 곡으로, 아래의 스테이지 문단 참고. [14] 이벤트에서 타이밍을 변경할 수 있다. [15] 이벤트에서 타이밍을 변경할 수 있다. [16] 이벤트에서 다른 곡들에서도 사용할 수 있다. 0.4.3 버전까지는 가능했지만 이후 게임이 업데이트 되면서 효과가 매우 화려해졌지만 제작자가 귀찮아서 다른 주차의 스프라이트파일에는 넣어두지 않아서 지금은 3주차가 아닌 주에서 이벤트를 실행할 경우 오류가 난다. [17] 그냥 퀘스트라고 보면 된다. 자세한 내용은 아래의 업적 문단 참고. [18] 차트 편집기에서 사용 가능한 기능으로, 이걸로 곡에 다른 엔진들에선 코딩으로 했어야 할 다채로운 효과를 넣을 수 있다. 자세한 내용은 아래의 이벤트 문단 참고. [19] 캐릭터 편집기에서 설정할 수 있다. [20] 기본적으로 그 사람의 아이콘, 닉네임, 설명이 뜨며 엔터를 누르면 그 사람의 소셜 미디어 링크로 가진다. 커스텀 크레딧을 설정할 수도 있는데 assets(혹은 mods)/data에 credits.txt파일을 만들고 닉네임::아이콘 파일 이름::설명::링크::배경 색 순으로 써서 저장하면 커스텀 크레딧이 나타난다. [21] 하지만 이 엔진에선 재시작 키와 화살표 키 뿐만이 아니라 UI 이동키, 일시정지키, 확인 키, 뒤로가기 키, 디버그키, 볼륨 키까지 변경이 가능하다. [22] 설정에서 끌 수 있다. [23] Kade Engine과는 달리 Options에서가 아닌 곡을 플레이하는 도중에 Enter를 누르면 나오는 일시 정지 화면에서 활성화 할 수 있다. 0.5.0 버전 이후부턴 차팅 모드가 활성된 상태에서 혹은 곡 혹은 위크 화면에서 컨트롤 키를 누른 뒤 맨 밑에 있는 것을 켜서 사용 가능하다. [24] Kade Engine과는 달리 채워지는 막대가 흰색이고 중간에 곡의 제목이 아닌 곡이 끝날 때 까지 남은 시간이 표시된다. 하지만 0.5.0 업데이트 이후 남은 시간, 지난 시간, 곡 이름 중 선택하여 표시할 수 있게 업데이트되었다. [25] 원래는 원작 Friday Night Funkin'의 텍스쳐를 썼으나 현재는 팬 텍스쳐를 쓴다. [26] 이는 설정에서 끌 수 있다. [27] 업데이트 이전 명칭은 'You'll Pay For That...'이었다. [28] 캐릭터가 노트를 누르고 있지 않을 때 제자리에서 리듬을 타고 있는 포즈로, 대기모션이라고도 불린다. [29] 올라오는 노트를 누르고 그 손을 놓지 않으면 그 화살표를 눌렀을 때의 포즈가 계속 나오는 것을 이용한 업적이다. [30] 컴퓨터 시간을 금요일 밤으로 바꿔도 클리어가 가능하다. [31] 최신버전에선 Leave Charting Mode를 눌러 본 게임 모드로 들어간 뒤 클리어해야 인정된다. 또한 해당 곡은 Normal난이도만 존재해서 그 외의 난이도로 할 경우 해당 난이도에 맞는 곡이 없어 오류가 뜨니 주의. [32] 예를 들면 배경을 바꾸는 이벤트, 이미지를 띄우는 이벤트 등. [33] 1번째에 있다. [34] 예를 들면 singLEFT-alt. [35] 2번째에 있다. [36] 3번째에 있다. [37] 4번째에 있다. [38] 정확히는 GF자리의 캐릭터가 노래를 부른다. 2명이 부르는 곡에서 유용하게 쓰인다. [39] 5번째에 있다. [40] 후술할 Play Animation 이벤트와 같이 쓰면 자연스럽다. [41] 예를 들면 안치면 즉사하거나 체력이 줄어드는 노트, 상기한 치면 즉사하는 노트 등. [42] 후술하겠지만 이 모드의 원작이다 [43] V3 업데이트 이후 Kade Engine에서 이 엔진으로 갈아탔다. [44] 현재 모드가 삭제되었다. [45] The Ultimate Update(2.5 업데이트) 이후 Kade Engine에서 이 엔진으로 갈아탔다. [46] V4 업데이트 이후 Kade Engine에서 이 엔진으로 갈아탔다. [47] 2.0 업데이트 이후 Mic'd Up 엔진에서 이 엔진으로 갈아탔다. [48] 리마스터 이후 Project FNF 엔진에서 이 엔진으로 갈아탔다. [49] Entity 업데이트 이후 Mic'd Up 엔진에서 이 엔진으로 갈아탔다. [50] SIGMA RELEASE 업데이트 이후 이 엔진으로 옮겼다. [51] 리부트 업데이트 이후 Mic'd Up 엔진에서 이 엔진으로 옮겼다 [52] 2.0 업데이트 이후 Kade Engine에서 이 엔진으로 갈아탔다. [53] Rework 업데이트 이후 Kade Engine에서 이 엔진으로 갈아탔다. [54] 미완성 3.0 빌드가 이 엔진으로 만들어졌다. [55] 이 엔진의 기능을 약간 변형한 엔진을 사용한다. [56] 이게 무슨 말이냐면 모드를 mods 파일에만 덥어씌울수 있는게 아니라 mods 폴더에 다른 폴더 하나를 만들어서 거기에 모드를 넣을 수 있도록 한다는 말이다. [57] 롱노트를 눌렀을때 일반 노트를 누른것 처럼 체력이 차거나 스크롤 속도가 이전보다 느려지거나 채보가 원래 노래와 싱크보다 더 느리게 출력되는 등 [58] Multiplayer 모드의 제작자이기도 하다. [59] 2022년 5월 5일 기준 [60] 참고로 목소리도 선배의 목소리로 바뀐다. 아마 선배가 보프 몸에 숨어 있다가 나타난 듯 하다. [61] 2022년 4월 15일, 게임바나나 기준 [62] Press Enter to Begin이 써있는 화면. [모습1(약공포주의)] 파일:ShadowMarioTitleAnim.gif [모습2] 파일:RiverOakenTitleAnim.gif [모습3] 파일:YoshubsTitleAnim.gif [모습4] 파일:bbpanzuTitleAnim.gif [67] 이때의 이름은 항상 sing○○○의 형태여야 하고 ○○○에는 노트 방향이 들어간다. 또한 노트방향은 언제나 대문자여야 한다.예를 들어 오른쪽 노트 동작을 만들고 싶다면 'singRIGHT'로 저장하면 된다. 애니메이션의 이름이 sing○○○의 형태가 아니라면 PlayAnimation이벤트나 루아 코딩을 통해서만 재생시킬 수 있다. [68] 프레임을 낮추면 동작의 속도가 줄어들지만 끊겨보이게 되고 반대로 높이면 속도가 빨라지지만 동작이 자연스러워진다. 확실치 않다면 가만히 놔두자. [69] 예를 들어 캐릭터 'BF'의 오른쪽 노트동작을 'TEST'로 저장했다면 저 자리에 'BF TEST'라고 써넣으면 된다. [70] 이걸 키면 캐릭터가 중간에 텀이나 끊김없이 해당 동작을 무한하게 반복한다. [71] 프레임은 0,1,2와 같이 쉼표로 구분한다. 쉼표 사이에 띄우기를 했다면 게임이 알아서 보정해준다.

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