FoES로 돌아가기
1. 생산 건물
1.1. Q 히드라리스크 굴
히드라리스크 | |||||
가격 | 200 | 체력 | 200 | 생산시간 | 28 |
공격력 | 20 | 사정거리 | 5 | 공격속도 | 1.05 |
방어력 | 0 | 방어타입 | 소형, 생체 | 이동속도 | 2.25 |
공격력이 20에 공격속도도 빨라 딜은 엄청나지만 피통이 적은게 흠.(유물에 훅 간다...) 일단 딜링 하나는 확실하기에 초반에 상대타워나 긴급구조를 강요하기 쉽다. 상향으로 인해 체력회복속도가 2로 꽤 빨라졌다. 그 덕분에 몸빵이 상당히 개선되었으며 덕분에 다른 유닛들과 달리 10등급 감염충에 면역력을 가진다.
1.2. W 진화장
무리군주 | |||||
가격 | 255 | 체력 | 400 | 생산시간 | 40 |
공격력 | 20(중형 30) | 사정거리 | 근접 | 공격속도 | 1 |
방어력 | 1 | 방어타입 | 중형 | 이동속도 | 2.5 |
특수능력 : 무리군주, 단단한 갑각 |
등빨부터 든든해보이는 유닛이다. 주기적으로 주변 아군유닛들에게서 한 기당 10의 체력을 흡수하며, 모든 근접공격의 피해를 30%감소 시키는 능력을 가지고 있다. 주변에 생체판정을 받지 않고 중형추뎀에 몸집이 커서 여러모로 화염방사병의 안티로 계획된 유닛이라는 느낌이 든다.
되도록이면 가지말자. 몸이라면 브루탈도 있고 울트라도 있다.
1.3. E 대둥지
뮤탈리스크 | |||||
가격 | 295 | 체력 | 300 | 생산시간 | 35 |
공격력(지) | 10 | 사정거리(지) | 4 | 공격속도(지) | 1 |
공격력(공) | 20(대형 40) | 사정거리(공) | 근접 | 공격속도(공) | 1 |
방어력 | 1 | 방어타입 | 소형, 생체 | 이동속도 | 3.75 |
특수능력 : 쐐기 벌레 |
무리 수호자 | |||||
가격 | 115 | 체력 | 325 | 생산시간 | 35 |
공격력(지) | 20 | 사정거리(지) | 4 | 공격속도(공) | 1 |
공격력(공) | 25(대형 50) | 사정거리(공) | 근접 | 공격속도(지) | 0.83 |
방어력 | 1 | 방어타입 | 소형, 생체 | 이동속도 | 3.75 |
특수능력 : 산성 타액 |
거대괴수(전설적) | |||||
가격 | 290-1500 | 체력 | 1350 | 생산시간 | 50 |
공격력 | 100x4(생체 150x4) | 사정거리 | 6 | 공격속도 | 2.25 |
방어력 | 3 | 방어타입 | 영웅 | 이동속도 | 1.5 |
특수능력 : 부실한 접합지점, 야수의 손아귀 |
뮤탈리스크는 지상유닛을 공격할 때 원작과 마찬가지로 3번 튕기는 바운스 공격을 하며, 무리 수호자는 공격시 맞은 유닛의 공격력이 30% 떨어지게 된다. 공중 공격을 할 때는 밀리 유닛으로 변해 붙어서 팬다(...). 공중유닛으로는 특이하게 기계속성이 아니라서 골리앗에게 꽤 잘 버티는 편.
대공 유닛으론 사실상 켈베 다음이다.
거대괴수는 유니크 유닛으로 FoES 역사상 가장 많은 패치
야수의 손아귀는 광범위한 범위에 초당 10의 피해를 주는 오라형 능력이다. (범위내에 있다면 방어타입을 불문하고 피해를 받게 되는 것.)
1.4. R 알무더기
브루탈리스크 | |||||
가격 | 300 | 체력 | 400 | 생산시간 | 30 |
공격력 | 33x2 | 사정거리 | 1 | 공격속도 | 1.6 |
방어력 | 2 | 방어타입 | 중형 | 이동속도 | 2.25 |
특수능력 : 피의 갈증 |
브루탈리스크가 다음과 같은 타입의 유닛을 잡았을 때 이와 같은 효과를 얻는다. 생체-체력 50회복. 기계-방어력 10초간 1증가. 사이오닉-공격력 10초간 1증가. 영웅-체력 모두 회복, 영구적으로 공격력과 방어력 1증가. 초반 상대편이 생체 위주의 조합을 갖추었을때 매우 효율적이다. 후반대에 가서는 울트라리스크가 탱킹도 괜찮을 뿐더러 방사피해로 데미지도 나쁘지 않은 뛰어난 효율을 보이기 때문에 많이 묻히는 편.
1.5. T 울트라리스크 동굴
울트라리스크 | |||||
가격 | 430 | 체력 | 550 | 생산시간 | 30 |
공격력 | 22 | 사정거리 | 근접 | 공격속도 | 0.6 |
방어력 | 3 | 방어타입 | 대형, 생체 | 이동속도 | 3 |
오메가리스크(전설적) | |||||
가격 | 270-1500 | 체력 | 1750 | 생산시간 | 50 |
공격력 | 60 | 사정거리 | 1.5 | 공격속도 | 1.5 |
방어력 | 3 | 방어타입 | 영웅 | 이동속도 | 3 |
특수능력 : 광폭화 |
강력한 방사피해를 가지고 있으며, 유닛의 성능도 좋아서 많이 이용한다
오메가리스크는 체력이 20%가 되는 순간 광폭화를 하여 주변에 적들을 기절시키고 [1] 공격속도가 상승한다. 광범위한 데미지, 스턴이 오메가를 사기로 만든 주범.
2. 방어 타워
2.1. A 가시 촉수
가격 | 250-120 |
공격력 | 120 |
사정거리 | 7 |
공격속도 | 2 |
공격속도는 느리지만 공격력이 강력하다. 광물을 50정도 더 많이먹지만 가스가 적게 드는 방어탑이다. 데미지가 높아 탱커 유닛이나 영웅을 제거하는데는 효과적이지만 소소한 유닛들이 몰려왔을 때는 수리비만 왕창 깨지는 애물단지가 된다.
3. 마법 건물
3.1. S 정신조작 촉수
가격 | 200-700 |
특수능력 | 얕은 무덤 |
쿨타임 | 15 |
얕은 무덤에 빠진 아군 유닛은 10초간 죽지 않는다. 하지만 후유증으로 30초간 다시 얕은 무덤에 걸리지 않는다. 광폭화된 오메가리스크가 얕은 무덤에 빠지면 상대방은 대꿀멍. 가스 소모량이 미친듯이 많고, 오메가같은 영웅유닛에 걸리지 않는 이상 큰 효율은 기대하기도 힘들기에 잘 짓지 않는다.
3.2. D 타락자
가격 | 150-150 |
특수능력 | 타락 |
쿨타임 | 10 |
무작위 아군유닛의 주변 1.5 범위의 적 유닛들은 현재 체력의 20%의 데미지를 받는다. 쿨타임도 짧고 값도 싸서 여러개 지어놓으면 뭉쳐 있는 적들의 체력을 순식간에 낮출 수 있다. 후반부 토라스크가 무서워지는 원인.
[1]
약 5초. 유물보다 길다!