상위 문서: Fate/Another
1. 개요2. 현재 선택 가능한 캐릭터
2.1. 클래식 캐릭터
2.1.1.
세이버(5차)2.1.2. 아처(5th)2.1.3. 랜서(5th)2.1.4. 라이더(5th)2.1.5.
아처(4th) - 길가메쉬2.1.6. 세이버 얼터2.1.7. 버서커(5th)2.1.8. 어새신(5th)2.1.9. 어새신(Real)2.1.10. 캐스터(5th)2.1.11. 어벤져(Ataraxia)2.1.12. 버서커(4th)2.1.13. 랜서(4th)2.1.14. 캐스터(4th)2.1.15. 라이더(4th)
2.2. 엑스트라 서번트2.2.1. 캐스터(ExtraCCC)2.2.2.
세이버(Fate/Extra)2.2.3. 아처(Extra)2.2.4. 랜서(Extra)2.2.5. 라이더(Extra)2.2.6. 어새신(Extra)2.2.7. 버서커(Extra)2.2.8. 랜서(Apocrypha)2.2.9. 세이버(ExtraCCC)
2.3. Apocrypha 서번트1. 개요
현재 사용 할 수 있는 영웅유닛( 서번트)은 다음과 같다.<5차 성배전쟁 서번트>
세이버 / 아처(5th) / 랜서(5th) / 라이더(5th) / 캐스터(5th) / 어새신(5th) / 버서커(5th) / 진 어새신 / 흑화 세이버 / 어벤저
<4차 성배전쟁 서번트>
아처(4th) / 버서커(4th) / 랜서(4th) / 캐스터(4th) / 라이더(4th)
아래부터는 게임 시작후 방장이 Extra Mode를 활성화 시키면 사용가능.
<Extra 서번트>
세이버(Extra)(가웨인) / 아처(Extra) / 랜서(Extra) / 라이더(Extra) / 캐스터(Extra)(타마모) / 어새신(Extra) / 버서커(Extra) / 세이버(Extra)(네로) / 캐스터(Extra)(너서리 라임) / 랜서(ExtraCCC)
<Apocrypha 서번트>
라이더(Apocrypha)(아스톨포) / 어새신(Apocrypha)(잭 더 리퍼) / 세이버(Apocrypha)(모드레드) / 룰러(잔 다르크)
최근 계속되는 패치로 캐릭이 계속 늘어나고 있으며, 기존 스킬들도 수정돼서 반영되는편. 2021/2/23 현 기준 최신버전은 F/A V R 1.4K Fix
위키의 갱신은 느리니 카페의 패치예정란을 통해 변화를 확인하는 것이 좋다. 게임 시작시 연습모드를 설정 가능하므로 정확한 정보가 필요하다면 연습모드를 이용하여 성능을 파악할 수 있다.
대개 이런류의 캐릭터 게임은 원작을 중시하는데 반해 이 게임은 일부 캐릭터에 한해서 원작에서 듣도보도 못한 기술을 당당히 사용하는 수준의 원작파괴를 저지른다(대표적으로 캐스터나 어벤저). 동인 게임치고는 원작을 많이 무시한 편. 다만 큰 부분에서 원작을 엇나가는 부분은 몇 개 없기에, 무난한 마음가짐으로 즐기면 원작의 느낌이 나긴 한다.
최대 6:6형식의 대전을 지원하는터라 팀간 캐릭터 조합에 따라 유불리가 크게 나뉘는 편. 그러니 한 캐릭터만 줄창 파는것 보단, 팀 조합에 맞춰서 다른 캐릭터도 할 수 있게 연습하는 게 이 게임을 제대로 즐기는 법중 하나다. 또한 팀과 상대편의 조합을 보고 속성을 유동적으로 바꾸는 센스도 많이 요구된다.
여러 캐릭터들이 있고 컨셉이 각각 다르지만, 대체적으로 클래스별로 맡는 역할이 정해져 있다고 보면 된다. 내용은 아래와 같다.
- 세이버: 딜링능력이 준수하면서 동시에 높은 대마력을 지녀 보통은 딜탱류 포지션에 위치하고 있다. 네로는 예외.
- 아처: 서포트형 기술이 1~2개 있는 유틸적인 딜러 포지션.
- 랜서: 딜러 포지션. 다만, 블라드 3세는 흡혈속성 덕분에 딜탱 & 4차 랜서는 어새신류 취급이다.
- 라이더: 딜러 포지션.
- 캐스터: 서포트 기술이 있는 딜러 포지션.
- 어새신: 종잇장 같은 몸빵을 지닌 대인 암살자 포지션
- 버서커: 딜탱 포지션. 4차 버서커는 아니트 오브 아너 덕분에 누킹형 딜러 측면이 있다.
- 기타: 룰러는 서포터, 어밴저는 데미지 반사 기술을 가진 딜러 포지션.
이러한 포지션 덕분에 팀내에 딜탱이 가능한 세이버나 버서커가 2명 이상 포진하고 있으면 상대하기 껄끄러우며, 어새신류 캐릭터가 많으면 대인 킬 능력이 강한 대신 몸빵이 약해 팀 운영이 정말 어려워 진다.
과거에는 5:5 형식 + 팀당 옵저버 1인으로 진행되었으며, 공식경기 룰은 이 체제를 따른다.
어새신(5th)은 마나가 없으며, 캐스터들을 제외한 나머지 캐릭터들은 초기마력이 1000이다.
2. 현재 선택 가능한 캐릭터
2.1. 클래식 캐릭터
2.1.1. 세이버(5차)
항목 참조.2.1.2. 아처(5th)
기본능력치 | |||||
공격타입 | 검 | 공격 사정거리 | 100 | 공격속도 | 1.2 |
초기체력 | 1250 | 체력 회복속도 | 1초당 2 | 마력 회복속도 | 1초당 4 |
방어타입 | 레더 아머 | 초기 방어력 | 3 | 이동속도 | 335 |
초기 공격력 | 29 - 37 | 기본 치명타확률 | 5% | 기본 회피확률 | 7.5% |
시야 | 낮 1800,밤 1100 | 대마력 | 5% | 레벨업당 스탯 | 힘+1.0 민첩+0.9 지능+1.1 |
초기 특수능력 | |||||
천리안 |
- 범위 1100의 지역을 6초간 탐색. - 레인지: 맵 전체 / 쿨타임 30초 |
||||
속성 | |||||
속성 | 포인트 | 상세 | |||
천리안 강화 | 6 |
- 아쳐의 밤시야 200 증가, 지능 6 증가. - 천리안 관찰범위 500증가. - 디텍트 능력 추가. - 지속시간 2초 증가, 쿨타임 6초 감소. - 지속시간 동안 1300의 공중시야. |
|||
적원렵견 | 16 |
- 지능 10 증가, 최대마나 100 증가. - 부서진 환상(W) 데미지 100 증가. - 천리안 시전시 12초동안 흐룬팅 사용가능. - 아쳐의 흐룬팅 발동시 마나 + 브로큰판타즘 LV x 100(B랭크 무시).최대데미지 1600 제한 - 피격된 적 1인의 반경 1000내의 모든 적에게 50% 폭발 데미지 (B랭크 무시). - 사정거리: 4000 / 시전시간: 3초 / 절대 쿨다운: 75초 |
|||
성해포 | 5 |
- 올스텟 3 증가, 대마력 5% 증가. - 마나재생 12 증가, 방어력 10 증가. - 이동속도 20 증가. |
|||
투영마술 강화 | 10 |
- 올스텟 3 증가. - 무한의 검제 내부 투척 보구들의 데미지 10증가. - 무한의 검제 입장 시 아쳐의 체력이 무한의 검제LvX20 증가 - 무한의 검제 내부 스킬 강화 효과 부여. 아래 '무한의 검제' 스킬 란에서 기술. |
|||
긴장 막야 오버엣지 | 7 |
- 힘 3 증가, 민첩 '간장 막야Lv' 증가 - 간장 막야 4번 사용후 오버엣지 사용 가능. - 20초에 1번씩 자동으로 오버엣지 카운트 1 추가. - 아쳐를 기준으로 400내의 거리를 짧게 점프하여 500 + (간장 막야Lv x 150 + 무한의검제LV x 100)의 데미지. B랭크 무시. - 무한의 검제에서 사용 불가능. - 레인지 600 / 시전시간: 1.45초 |
|||
1스킬 | 간장 막야 | ||||
단축키 | Q | ||||
마나소모 | 100 | ||||
쿨타임 | 8초 | ||||
레인지 | 800 | ||||
대상 | 적1인 | ||||
특수능력 |
- 간장 막야의 Lv이 오를때마다 아쳐의 공격력 5% 증가 - 오버엣지 속성 습득시 타당 아쳐의 지능 * 0.5의 추가 데미지 |
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레벨 | 레벨 당 능력치 | ||||
레벨 1 | - 적 1인에게 40의 데미지를 입히며 4번 튕김. | ||||
레벨 2 | - 적1인에게 55의 데미지를 입히며 4번 튕김. | ||||
레벨 3 | - 적1인에게 70의 데미지를 입히며 4번 튕김. | ||||
레벨 4 | - 적1인에게 85의 데미지를 입히며 4번 튕김. | ||||
레벨 5 | - 적1인에게 100의 데미지를 입히며 4번 튕김. |
2스킬 | 부서진 환상(Broken Fantasm) |
단축키 | W |
마나소모 | 200 |
쿨타임 | 25초 |
레인지 | 2250 |
시전시간 | 2.5초 |
대상 | 적1인 |
특수능력 |
- 피격된 적1인에게 0.5초의 스턴 + 사거리에 따른 추가 스턴 - 주변 250범위내의 다른 적에게 50% 데미지. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 대상에게 360 데미지. |
레벨 2 | 대상에게 450 데미지. |
레벨 3 | 대상에게 540 데미지. |
레벨 4 | 대상에게 630 데미지. |
레벨 5 | 대상에게 690 데미지. |
3스킬 | 로 아이아스(Rho Ajax) |
단축키 | E |
마나소모 | 400 |
쿨타임 | 24초 |
지속시간 | 6초 |
레인지 | 700 |
대상 | 자신 or 아군 1인 |
특수능력 |
- 적의 공격을 막는 방패소환 - 아군에게 시전가능(속성창에서 on/off가능) - 로 아이아스 지속시간동안 이동 불가능. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 700의 체력을 가진 로 아이아스를 투영. |
레벨 2 | 900의 체력을 가진 로 아이아스를 투영. |
레벨 3 | 1100의 체력을 가진 로 아이아스를 투영. |
레벨 4 | 1300의 체력을 가진 로 아이아스를 투영. |
레벨 5 | 1400의 체력을 가진 로 아이아스를 투영. |
4스킬 | 무한의 검제(Unlimited Blade Works) |
단축키 | R |
마나소모 | 800 |
쿨타임 | 52초 |
지속시간 | 13.5초 |
범위 | 아처를 기준으로 1150 |
대상 | 범위내의 모든 적 |
특수능력 |
- 적들에게 보구의 탄환 투척. - 무한의 검제 지속시간동안 다양한 투양마술 사용가능. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 공격력 20의 탄환들이 자동으로 투척됩니다. |
레벨 2 | 공격력 30의 탄환들이 자동으로 투척됩니다. |
레벨 3 | 공격력 40의 탄환들이 자동으로 투척됩니다. |
레벨 4 | 공격력 50의 탄환들이 자동으로 투척됩니다. |
레벨 5 | 공격력 60의 탄환들이 자동으로 투척됩니다. |
또한 무한의 검제 내부에서 아쳐의 스킬이 바뀐다.
4-1스킬 | 간장 막야 |
단축키 | Q |
마나소모 | 50/0 (속성 '투영마술 강화' 습득시 |
쿨타임 | 5초/3초 (속성 '투영마술 강화' 습득시) |
특수능력 | - 현재 간장 막야 스킬 레벨과 동일한 데미지 |
4-2스킬 | 룰 브레이커 |
단축키 | W |
마나소모 | 100 |
쿨타임 | 2.5초 |
레인지 | 100 |
대상 | 적 1인 |
능력 |
- 대상을 1 + (아쳐의 지능 * 0.01)초간 기절시킨다 (속성 '투영마술 강화' 습득시 0.5초 스턴 증가) - 6초간 대상의 방어력을 7만큼 감소시킨다. |
특수능력 | - 맞은 대상의 령주 사용을 2초간 봉인한다. (속성 '투영마술 강화' 습득 시). |
4-3스킬 | 로 아이아스 |
단축키 | E |
마나소모 | 400 |
쿨타임 | 24초 |
특수능력 | - 현재 로 아이아스 스킬 레벨에 비례한다. |
4-4스킬 | 사살하는 백개의 머리 |
단축키 | R |
마나소모 | 300 |
절대 쿨타임 | 7초 |
쿨타임 | 8초 |
데미지 |
- 타당 40 x 9타/타당 50 x 9타 <속성 '투영마술 강화' 습득 시> - 마지막 타 300 / 400 + (아쳐의 지능) <속성 '투영마술 강화' 습득 시>. |
대쉬거리 | 700 |
연타범위 | 350 |
폭발범위 | 500 |
대상 | 범위 내의 적 전체 |
4-5스킬 | 파마의 홍장미 |
단축키 | D |
마나소모 | 100 |
쿨타임 | 5초 |
레인지 | 500 |
대상 | 적 1인 |
데미지 | 350 / 500 + (아쳐의 지능 * 0.5) <속성 '투영마술 강화' 습득 시> |
특수능력 | 공격 시 무적, 대마력과 각종 방어보구 주문서들을 무시한다. |
발동시간 | 1초 |
4-6스킬 | 보구 투척 |
단축키 | F |
마나소모 | 0 |
쿨타임 | 7초 |
데미지 | 탄환당 175 + (아쳐의 지능) |
대상 | 범위내의 적 전체. |
4-7스킬 | 블레이드 댄스 |
단축키 | B |
마나소모 | 100 |
쿨타임 | 7초 |
지속시간 | 6초 |
사정거리 | 1000 |
데미지 | 발당 15 + (아쳐의 지능 * 0.5) / 발당 25 + (아쳐의 지능 * 0.5) <속성 '투영마술 강화' 습득 시> |
대상 | 범위내의 적 전체. |
특수능력 | 마법 면역을 무시한다.(단, A랭크 마술주문서의 영향은 받는다.). |
Combo | 무한의 검무(Unlimited Blade Dance) |
단축키 | R+E |
마나소비 | 800+400 |
쿨타임 | 180초 |
콤보발동시간 | 5초 |
효과 | - 무한의 검제 내부에 화살을 폭사하고 마지막에 브로큰 판타즘을 시전한다. |
2.1.3. 랜서(5th)
기본능력치 | |||||
공격타입 | 창 | 공격 사정거리 | 250 | 공격속도 | 0.9 |
초기체력 | 1200 | 체력 회복속도 | 1초당 4 | 마력 회복속도 | 1초당 6 |
방어타입 | 레더 아머 | 초기 방어력 | 3 | 이동속도 | 375 |
초기 공격력 | 38 - 46 | 기본 치명타확률 | 10% | 기본 회피확률 | 7.5% |
시야 | 낮 1100,밤 650 | 대마력 | 10% | 레벨업당 스탯 | 힘+1.0 민첩+1.3 지능+0.7 |
초기 특수능력 | |||||
전투속행 |
- 300에서 1000사이의 대미지를 입고 사망판정을 받으면, 체력 1로 살아남는다. - 쿨타임 60초 |
속성 | |||||
속성 | 포인트 | 상세 | |||
전투속행 강화 | 9 |
- 방어력 5 증가 - 200에서 1200사이의 대미지를 입고 사망시, 최대체력의 25%만큼의 체력으로 살아남는다 (절대 쿨타임 30초) - 화살막이의 가호가 활성화된다. 적의 근접일반공격을 5% 상쇄하며 원거리일반공격을 100% 상쇄한다. |
|||
사극의 창 | 13 |
- 연격(W)의 공격속도와 이동속도 연격 Lv*5% 추가 증가. - 쏘아 꿰뚫는 죽음의 나는창을 시전시 250의 추가 공격 대미지 & 50의 넉백 효과. |
|||
꿰뚫는 붉은 창 | 12 |
- 민첩 연격(W)의 Lv 증가 - 꿰뚫는 붉은 창이 활성화된다 (절대 쿨다운 70초) |
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인과역전의 저주 | 12 |
- 찔러뚫는 죽음의 가시창의 사거리가 100 증가. - 찔러뚫는 죽음의 가시창의 추가 데미지가 대상의 행운이 낮을수록 증가. - 진 게이볼그(콤보)가 99%로 3배 + 랜서 Lv*40 + 30, 1% 확률로 즉사 한다. - 찔창 적중 시, 5초간 초당 최대 체력의 2% 만큼 데미지를 주는 출혈을 남긴다. |
|||
원초의 주각 | 12 |
- 지능 5증가, 대마력 5% 증가, 최대마나 100 증가, 마력재생 4 증가. - 룬 마술의 공유 쿨다운이 제거되며 룬 마술의 레벨과 상관없이 모든 룬이 활성화 된다. 또한, 아래와 같은 효과가 추가된다. - 재정비의 룬: 사용 후, 20초간 이동속도 40% 증가 - 회복의 룬: 회복량 200 증가 - 함정의 룬: 기절시간 0.2초 증가 - 탐지의 룬: 룬의 시야 500 증가, 쿨다운 5초 감소 - 불의 룬: 매 공격 시 누적되는 데미지 1 증가. - 해제의 룬: 체력 소모량 150 감소. |
전투속행 강화는 랜서의 생존스킬 효율을 늘려주므로 습득하는 게 좋다. 예전에 있던 화살막이의 가호도 여기로 통합되어 효율이 더 올랐다는 평가.
사극의 창은 랜서의 존재 의의와도 같은 주력 딜링기 날창의 데미지를 증가시켜 준다. 제일 먼저 습득하는 것이 좋다.
꿰뚫는 붉은 창은 2.5A에서 추가된 신속성으로서, 피할수 없는 투사체를 날린다. 평행, 어순, 심지어 결계로 들어가도 끝까지 쫓아가 3 ~ 4초 뒤에 적중한다.
인과역전의 저주는 찔창의 기본 크리확률과 더불어 콤보의 데미지를 위해 필수적으로 습득하는 것이 좋다.
원초의 주각은 화살막이의 가호가 전투속행에 통합되면서 새롭게 추가된 속성으로, 1스킬 룬마술의 효율을 늘려준다. 특히 재정비 룬의 이속증가와 회복 룬의 힐량 증가가 유용.나머지는 계륵 같아서 크게 와닿진 않는다. 룬 마술을 적극 활용하는 편이라면 찍어봄직하다.
1스킬 | 룬 |
단축키 | Q |
마나소모 | 100 |
쿨타임 | 20초 |
특수능력 |
- 다양한 룬 마술을 스킬북 형태로 사용가능. - 룬 마술들은 모두 20초의 전체 쿨타임 공유. |
1-1스킬 | 재정비의 룬 |
단축키 | Q |
마나 | 100 |
쿨타임 | 20초 |
대상 | 자신 |
특수능력 |
- 시전시 뒤로 일정거리 이동. - 자신에게 걸려있는 대부분의 디버프 해제 - 투사체 회피 가능 |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 뒤로 600의 거리 이동. |
레벨 2 | 뒤로 700의 거리 이동. |
레벨 3 | 뒤로 800의 거리 이동. |
레벨 4 | 뒤로 900의 거리 이동. |
레벨 5 | 뒤로 1000의 거리 이동. |
1-2스킬 | 회복의 룬 |
단축키 | W |
마나 | 100 |
쿨타임 | 20초 |
대상 | 자신 |
특수능력 | - 시전시 일정량의 체력회복. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 200의 체력회복. |
레벨 2 | 300의 체력회복. |
레벨 3 | 400의 체력회복. |
레벨 4 | 500의 체력회복. |
레벨 5 | 600의 체력회복. |
1-3스킬 | 함정의 룬 |
단축키 | E |
마나 | 100 |
쿨타임 | 20초 |
지속시간 | 40초 |
작동지연시간 | 1초[2] |
인식범위 | 250 |
폭발반경 | 400 |
대상 | 범위내의 모든 적 |
특수능력 |
- 해당지점에 함정설치. - 적이 함정의 범위안에 들어갈시 일정시간 스턴효과. - 함정설치후 2초뒤 은신판정. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 함정 폭발시 1.0초의 스턴. |
레벨 2 | 함정 폭발시 1.2초의 스턴. |
레벨 3 | 함정 폭발시 1.4초의 스턴. |
레벨 4 | 함정 폭발시 1.6초의 스턴. |
레벨 5 | 함정 폭발시 1.8초의 스턴. |
1-2스킬 | 해체의 룬 |
단축키 | R |
마나 | 0 |
쿨타임 | 20초 |
대상 | 자신 |
특수능력 | - 일정비율의 체력을 마나로 변환. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 현재 체력의 10%을 마나로 변환. |
레벨 2 | 현재 체력의 15%을 마나로 변환. |
레벨 3 | 현재 체력의 20%을 마나로 변환. |
레벨 4 | 현재 체력의 25%을 마나로 변환. |
레벨 5 | 현재 체력의 30%을 마나로 변환. |
1-5스킬 | 탐지의 룬 |
단축키 | A |
마나 | 100 |
쿨타임 | 20초 |
특수능력 |
- 랜서가 지나간 자리의 시야를 일정시간동안 표시. - 탐지의 룬은 8초간 지속. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | - 랜서가 지나간 자리에 1초간격으로 6개의 탐지의 룬을 설치. |
레벨 2 | - 랜서가 지나간 자리에 1초간격으로 7개의 탐지의 룬을 설치. |
레벨 3 | - 랜서가 지나간 자리에 1초간격으로 8개의 탐지의 룬을 설치. |
레벨 4 | - 랜서가 지나간 자리에 1초간격으로 9개의 탐지의 룬을 설치. |
레벨 5 | - 랜서가 지나간 자리에 1초간격으로 10개의 탐지의 룬을 설치. |
1-6스킬 | 화염의 룬 |
특수능력 |
- 패시브 스킬. - 랜서의 평타공격에 추가 화염 데미지 / 추가로 때릴시 중첩. - 화염 데미지 지속시간안에 대상이 죽으면 일정령의 폭발 데미지. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 |
- 매 공격시 1의 누적 데미지. - 대상을 죽이면 100의 주변 폭파 데미지. |
레벨 2 |
- 매 공격시 2의 누적 데미지. - 대상을 죽이면 150의 주변 폭파 데미지. |
레벨 3 |
- 매 공격시 3의 누적 데미지. - 대상을 죽이면 200의 주변 폭파 데미지. |
레벨 4 |
- 매 공격시 4의 누적 데미지. - 대상을 죽이면 250의 주변 폭파 데미지. |
레벨 5 |
- 매 공격시 5의 누적 데미지. - 대상을 죽이면 300의 주변 폭파 데미지. |
2스킬 | 연격 |
단축키 | W |
마나 | 100 |
쿨타임 | 13초 |
지속시간 | 9초 |
대상 | 자신 |
특수능력 |
- 지속시간동안 랜서의 공격속도 상승 - 지속시간동안 랜서의 치명타 확률이 민첩 * 0.2% 증가 |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 공격속도 5% 상승 |
레벨 2 | 공격속도 10% 상승 |
레벨 3 | 공격속도 15% 상승 |
레벨 4 | 공격속도 20% 상승 |
레벨 5 | 공격속도 25% 상승 |
3스킬 | 찔러 뚫는 죽음의 가시창 |
단축키 | E |
마나 | 400 |
쿨타임 | 17초 |
발동시간 | 1초 |
레인지 | 300 |
대상 | 적1인 |
특수능력 |
- 10% 확률로 1.25배 데미지. - 피격된 적 1인에게 스턴 0.6초 |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 550 데미지 |
레벨 2 | 660 데미지 |
레벨 3 | 770 데미지 |
레벨 4 | 880 데미지 |
레벨 5 | 990 데미지 |
4스킬 | 쏘아 뚫는 죽음의 나는 창 |
단축키 | R |
마나 | 800 |
쿨타임 | 35초 |
발동시간 | 0.5초 |
레인지 | 1050 |
폭발범위 | 500 |
대상 | 범위내의 모든 적 |
특수능력 | 도약시 무적 판정 |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 750 데미지 (게이볼그 강화시 1000) |
레벨 2 | 950 데미지 (게이볼그 강화시 1200) |
레벨 3 | 1150 데미지 (게이볼그 강화시 1400) |
레벨 4 | 1350 데미지 (게이볼그 강화시 1600) |
레벨 5 | 1550 데미지 (게이볼그 강화시 1800) |
Combo | 사극 - 찔러 뚫는 죽음의 가시창(Wesen Gae Bulga) |
단축키 | W+E |
마나소비 | 200+400 |
쿨타임 | 170초 |
시전시간 | 1초 |
대상 | 적 1인 |
효과 | - 적 1인에게 찔창 레벨에 비례한 데미지. 1% 확률로 즉사시킨다. |
<평가 및 운영>
전형적인 딜러. 조작법이 간단해 초보자가 해볼만하다. 사실 버서커(5th), 란슬롯, 아쳐, 길가메쉬등 연계점을 만들어주는 캐릭들만 졸졸 따라다녀도 킬 수가 오른다. 3스킬인 찔러뚫는 죽음의 가시창(일명 찔창)과 4스킬인 쏘아 꿰뚫는 죽음의 나는 창(일명 날창)으로 중반까지 화력을 담당한다. 날창은 속성 '게이볼그 강화'를 올리면 5렙 데미지가 1800이고, 범위와 사정거리 모두 높기 때문에 초중반 접전에서 큰 힘을 발휘한다. 물론 대놓고 던져서야 아무도 맞아주지 않겠지만(...) 그래도 분명 화력이 좋은 캐릭터라는 것은 확실하다.
1스킬인 룬은 백스텝(재정비), 회복, 함정, 체력→>마나(해제), 시야 제공의 종합 선물세트이며[4] 그 외에 사냥에 도움이 되는 범위형 데미지 스킬인 화염의 룬이 있다. 이외에도 일정 데미지 이하로 죽었을 시 적은 체력으로 부활하는 전투속행 덕분에 흔히 바퀴벌레와 비교되곤 한다. 전체적으로 빠르게 치고 빠지기에 적당한 캐릭터. 이놈의 실력을 판단하는 척도는 보통 얼마나 막타를 잘 처리하냐인데.... A랭크 주문서를 사용한 흑밥 이런 개똥같은걸 던져줘도 어떻게든 잘 주워먹는 인간들이 있다.... 4스킬 날창은 시전할 때, 빨간 기 같은 게 모이는데 이 도중에 평행,c랭,s랭 등등의 명령을 내려 놓으면 날아 던진 후 바로바로 쓰기 때문에 좋다.
지금은 막혔으나, 예전에 날빽이라 불리는 통칭 '날창 QQ' 라는 테크닉이 있었다. 날창을 던지고 나서 빠르게 재정비를 사용해서 회피하는건데, 이걸로 아발도 회피하고, 심지어 베르그(어벤져의 반사)도 회피한다(...) 최근엔 막혔는데, 이걸 막느라 날창 사용 후 1~2초간 재정비를 못 쓰게 한건지 유독 날창던지고 나서 1~2초간 랜서의 기동성이 확 떨어진다. 랜서 유저들의 반응이야 뭐...
그리고 재정비의 룬 관련된 팁인데 룬레벨이 1이라도 정확한 타이밍에 맞춰서 재정비를 시전하면 맥누마같이 더럽게 빠른 쇼크웨이브 스킬을 제외하면 엥간한 스킬들의 회피가 가능하다 무한의 검제도 타이밍만 맞추면 회피가능 실제로 예전 fss터지기전에는 랜서 재정비로 묘기부리는 플레이어들이 꽤나존재했다
운영법을 위에서 장황하게 설명한대로 우리팀의 연계기에 맞추어 찔창 & 날창을 눈치껏 사용하는 게 기본. 여기에 재정비 룬으로 다리나 벽을 넘나든다던가 사출기를 피하는 테크닉만 잘써줘도 생존률이 오른다. 조심할건 반사 데미지를 주는 어밴저. 적팀에 어벤저가 있으면 랜서를 견제하기 위해 초반부터 B랭+베르그 콤보를 노리니 A랭을 먹고 기술을 쓰는 버릇을 들이자. 이외에 주류는 아니지만, 연격을 바탕으로 한 평타랜서도 있다.
라이더에 비해서 딸린다고 생각하는 유저가 있을 수 있다. 하지만 랜서의 강점은 검제 안 그리고 개싸움이 됐을때다. 라이더가 벨을 한 번 사용할때 랜서는 날창 두 번, 연벨을 사용할 수 있다고 해도 그 시간에 랜서는 세 번을 쓸 수 있다. 즉 령주를 녹여내서 뽑아내는 화력 기대치는 대인화력을 제외하고(어새신(5th)) 페이트 어나더에서 최고봉이다. 그리고 중요한 순간에서 터져나오는 찔콤은 랜서의 백미다.
2.1.4. 라이더(5th)
기본능력치 | |||||
공격타입 | 단검 | 공격 사정거리 | 150 | 공격속도 | ?? |
초기체력 | 1300 | 체력 회복속도 | 1초당 3.0 | 마력 회복속도 | 1초당 5.2 |
방어타입 | 하이드 아머 | 초기 방어력 | 5 | 이동속도 | 335 |
초기 공격력 | 32 - 40 | 기본 치명타확률 | 10% | 기본 회피확률 | 10% |
시야 | 낮 1300 / 밤 750 | 대마력 | 10% | 레벨업당 스탯 | 힘+1.1 / 민첩+1.1''' / 지능+0.8 |
초기 특수능력 | |||||
마안(키벨레) | - 라이더 반경 300내의 모든 적의 이동속도 10%, 공격속도 5% 감소. |
속성 | |||||
속성 | 포인트 | 상세 | |||
키벨레 | 9 |
- 올스텟 2 증가, 마나재생 5 증가. - 마안의 범위 100 증가. - 이동속도 감소량 10%, 공격속도 감소량 5% 증가. |
|||
기승 | 14 |
- 민첩 8 증가 - 이동속도 40 + 12% 증가. - 기영의 고삐의 데미지 200 증가 / 최대출력 기영의 고삐(콤보)의 데미지 300 상승. |
|||
봉인 | 11 |
- 지능 4 증가. - '타자봉인 선혈신전' 활성화 - '자기봉인 암흑신전'(E) 피격 대상 1.5초간 공격속도, 이동속도 100% 감소. |
|||
마안 - 마력감지 | 8 | - 지능 4 증가, 낮 시야 200, 밤 시야 750 증가. | |||
괴력 | 12 |
- 힘 10 증가, 최대체력 200 증가. - 민첩 3 증가, 치명타 확률 10% 증가, 공격속도 30% 증가, 공격사거리 50 증가, 공격력 30 증가. - 일반 공격시 힘 * 0.5의 확률로 힘 * 0.5의 트루 데미지(방어 무시) |
키벨레의 이펙트 제거는 라이더의 활동성을 좀더 올려주는 효과가 있다. 여기에 자가봉인까지 더해지면 웬만한 평타 캐릭터들의 효율을 대폭 줄일 수 있다.
기승은 이동속도와 더불어 라이더의 아이덴티티와 같은 벨레로폰의 대미지를 올려주는 아주 꿀같은 속성이니 반드시 마스터하자.
괴력은 과거에 평타강화 & 약간의 체력을 올려주는 효과만 있어 취향에 따라 찍는 추세였으나, 패치로 대마력 5%가 붙으면서 나름 생존에 도움이 되는 속성이 되어 마스터 빈도가 늘어났다.
봉인은 개사기였던 W 가 너프됨에 따라서 석화도 없어졌고 선혈신전 cc기만 강화해주는 속성으로 바뀌었다. 취향따라 찍는 특성
1스킬 | 단검폭사(Throwing Dagger) |
단축키 | Q |
마나 | 100 |
스킬범위 | 450 |
대상 | 주변의 모든 적 |
특수능력 | - 범위 내 모든 적을 라이더쪽으로 끌어당김. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | - 100 데미지 / 쿨다운: 11초. |
레벨 2 | - 125 데미지 / 쿨다운: 10초. |
레벨 3 | - 150 데미지 / 쿨다운: 9초. |
레벨 4 | - 175 데미지 / 쿨다운: 8초. |
레벨 5 | - 200 데미지 / 쿨다운: 7초. |
페어 내에서 top 3안에 들어간다고 평가될만큼 강력한 유틸성을 지닌 스킬. 상대가 스킬 시전하려고 움찔거릴때 쓰면 강제로 해제해서 타이밍을 뺏는 게 가능하고 5차&4차 버서커의 나인라이브즈/5차 아처의 무한의 검제 같이 빠져나가기 쉬운 범위스킬을 시전할때 적을 강제로 붙들고 끌어가는것도 가능하며 오히려 아군이 버서커로부터 나인라이브즈를 맞고있을때 방어 아이템 사용후 자기가 대신맞는방법으로 아군을 구출하는 플레이도 가능하다. 한마디로 활용방법이 무궁무진한터라 이걸 얼마나 적극적으로 쓰는지에 따라 라이더 초보와 고수가 나뉠정도.
2스킬 | 고속 이동 |
단축키 | W |
마나 | 100 |
쿨다운 | 22초 |
특수능력 | - 정면 900 거리를 빠른 속도로 가르지른다. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 900 거리 이동 |
레벨 2 | 1000 거리 이동 |
레벨 3 | 1100 거리 이동 |
레벨 4 | 1200 거리 이동 |
레벨 5 | 1300 거리 이동 |
3스킬 | 자가봉인 암흑신전(Breaker Gorgon) |
단축키 | E |
마나 | 400 |
쿨다운 | 28초 |
지속시간 | 5초 |
레인지 | 360 |
대상 | 지정한 150 범위 내 적 전체 |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 적의 이동속도 & 공격속도 -20%, 360의 데미지 |
레벨 2 | 적의 이동속도 & 공격속도 -30%, 420의 데미지 |
레벨 3 | 적의 이동속도 & 공격속도 -40%, 480의 데미지 |
레벨 4 | 적의 이동속도 & 공격속도 -50%, 540의 데미지 |
레벨 5 | 적의 이동속도 & 공격속도 -60%, 600의 데미지 |
슬로우 효과로 하드한 cc기로 추노 , 도주기로 유용하며 적 평타케릭터 견제& 생존기로도 씌인다. 맵 제작자가 바뀐 3.0버전에도 부자는 3년은 간다고 상당히 준수한 cc기.
특성스킬 | 타자봉인 선혈신전(Blood Fort Andromeda) |
단축키 | D |
마나 | 400 |
쿨다운 | 50초 |
지속시간 | 5초 |
발동시간 | 2.3초 |
범위 | 라이더 주변으로 1000 |
특수능력 |
- 범위 내 모든 적&크립의 수 * 타자봉인 암흑신전의 Lv * 20 체력 회복, Lv * 10 마나 회복 - 결계안의 적은 5 + 타자봉인 암흑신전 Lv * 5% 이동속도 감소. - 라이더의 공격속도 타자봉인 암흑신전 Lv * 10% 증가. - 범위 내의 적 '라이더'를 향해 끌려옴 |
아레나에선 크립을 몰아서 한번에 쓸어버리는 용도로 보통 쓰인다. 데메에선 봉인 속성을 찍어 적이 도망가지 못하도록 만드는 견제기로 효율이 좋다. 특히 난전중 이걸깔면 라이더의 체력이 무시못하게 회복되는 모습을 볼 수 있다.
4스킬 | 기영의 고삐(Bellerophon) |
단축키 | R |
마나 | 600 |
쿨다운 | 35초 |
발동시간 | 0.5초 |
도약거리 | 1250 |
공격판정 범위 | 400 |
대상 | 범위내의 적 전체 |
특수능력 |
피격당한 적에게 0.5초의 기절 효과 짧은 넉백, 벽에 충돌시 0.5초의 기절과 100의 추가데미지 |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 800 데미지(속성 습득시 1000) |
레벨 2 | 1000 데미지(속성 습득시 1200) |
레벨 3 | 1200 데미지(속성 습득시 1400) |
레벨 4 | 1400 데미지(속성 습득시 1600) |
레벨 5 | 1600 데미지(속성 습득시 1800) |
5차 랜서와 함께 페어내 점궁을 대표하는 스킬. 랜서의 날창과는 달리 범위는 좁지만, 데미지가 더 높다. 특히 벨레로폰은 땅에 박힌다음 즉시 데미지가 들어오는 게 아닌데, 이걸 이용해 땅에 내려오자마자 단검폭사를 연타하여 적들이 못 도망가게 막음과 동시에 추가적인 데미지를 넣는 벨단 테크닉은 5차 라이더 고수가 되기 위해선 반드시 마스터해야 한다.
라이더 고수들은 적의 이동동선을 예상하고 저격용으로 쓰며, 보통은 무한의 검제 방출위치 or 사출기 저격위치 or 랜서 날창 던진위치 등을 파악해서 역으로 찍어버리거나 버서커의 나인 라이브즈 에 두들겨 맞는적을 확실히 사살, 아쳐의 무한의 검제에서 1령 깽판 부릴때 난사하는 경우가 많다. 거기에 점프시 무적판정 & 착탄위치에 본인이 나타나기 때문에 도주용으로 의외성을 발휘하는 경우도 있다.
Combo | 최대출력 기영의 고삐II(Bellerophon II) |
단축키 | Q+E+W |
마나소비 | 100+400+100 |
쿨타임 | 160초 |
범위 | 직선으로 2250 |
발동시간 | 4초 |
대상 | 라이더를 중심으로 400 범위내의 적 전체 |
효과 |
- 범위내의 모든 적에게 2000 + 자기봉인 암흑신전 Lv * 100 데미지(기승 속성 습득시 + 300). - 밀려난 적이 벽에 부딪힐시 추가로 100의 데미지와 0.5초의 스턴 |
발동시간이 4초로 상당히 길다는 단점이 있지만, 그걸 커버하는 엄청난 범위와 데미지가 특징인 라이더의 콤보. 대놓고 사용하면 다들 눈치채고 피하기에 안보이는 곳에서 저격용으로 써먹는 게 주된 패턴이다.
<특징>
단검폭사(단폭) & 자기봉인 암흑신전(자봉/석화) & 타자봉인 선혈신전(선혈) 등을 사용하여 적의 기술사용이나 이동등을 방해하면서 기영의 고삐(벨레)로 킬을 노리는 딜링 캐릭터. 기본적으로 힘속성인지라 체력도 꽤나 높고 이동속도 또한 수준급이기에 적의 입장에서는 여러가지로 까다롭게 느껴질 수 밖에 없다.
<운영>
위에서 언급한대로 1~3스킬로 적을 괴롭히면서 벨레로 딜을 넣는 게 정석. 어느정도 라이더 다루는데 익숙해지면 적팀이 지나갈만한 자리에 저격 벨레를 날려 기습적인 이득을 취할 수 있으며, 이게 안된다면 5차 아쳐의 브판 & 5차 버서커의 나인 & 4차 아쳐의 엔키가 사용되는걸 보고 벨레를 날려주자. 이것만 원활하게 한다면 밥값은 충분히 한다.
그러나 중~고수레벨로 넘어가면 연계 펼치기가 꽤나 어렵기에 적절하게 단독으로 킬을 따먹는 게 요구되기에 벨단 테크닉은 꼭 마스터가 요구된다. 또한 벨레가 쿨일지라도 멍하게 기다리지 말고 단폭으로 각종 훼방을 넣는 게 무엇보다도 중요하다! 아레나에서는 주로 버서커와 호흡을 맞추는 일명 버라로써 활약을 한다.[5] 버서커가 6령으로 날라가서 나인 라이브즈를 쓰면, 자신도 6령으로 날라가서 단검폭사로 당겨주는 역할. 보통 잘 맞춘 버라들은 서로의 령주, 스킬쿨을 재 주며 버서커가 치기도 전에 이미 라이더가 날라가서 단검폭사를 사용하고, 버서커 역시 라이더가 저기 가서 단검폭사를 사용할 걸 알고 날라간다.
2.1.5. 아처(4th) - 길가메쉬
항목 참조2.1.6. 세이버 얼터
기본능력치 | |||||
공격타입 | 검 | 공격 사정거리 | 150 | 공격속도 | 1.5 |
초기체력 | 1500 | 체력 회복속도 | 1초당 3.5 | 마력 회복속도 | 1초당 6.0 |
방어타입 | 플레이트 아머 | 초기 방어력 | 5[6] | 이동속도 | 320[7] |
초기 공격력 | 51 - 63 | 기본 치명타확률 | 10% | 기본 회피확률 | 5% |
시야 | 낮 1000,밤 600 | 대마력 | 20% | 레벨업당 스탯 | 힘+1.5 민첩+0.5 지능+1.0 |
초기 특수능력 | |||||
마술 노심 | - 800 범위내 아군 캐릭터의 마력 회복속도 50% 상승. | ||||
흉폭성 개방(F) |
- 지속시간동안 범위내 적에게 연속적인 폭발공격. - 폭발당 100의 데미지 / 폭발횟수 7 = 총 700데미지 - 맞을때마다 0.2초동안 이동속도 40%감소. - 범위: 400 / 시전시간: 1초 / 소모마나: 100 / 쿨다운: 35초 |
흉폭성 개방은 페이트 어나더 초기엔 흑밥의 3번스킬이었으나, 리메이크를 통해 기본스킬이 되었다. 연속적인 폭발공격을 통해 데미지+슬로우를 걸 수 있어서 적팀의 진영을 흐트려 놓는 효과가 탁월하다.
속성 | |||||
속성 | 포인트 | 상세 | |||
마력방출 강화 | 10 |
- 지능 4 증가, 체력재생 최대체력의 0.5% 증가. - 방어력 10 증가, 이동속도 20 증가. - 근접일반공격 데미지의 15%를 반사. - 마력방출(W)의 데미지 100 / 범위 200 증가, 시전 후 15초간 공격속도 10%, 이동속도 30% 증가. - 마력방출에 맞은 적에게 1.5초간 (스킬레벨 * 5%)의 슬로우 효과. - 최대출력 비왕철최(D) 데미지 200 + 지능 * 2 증가. - 최대출력 마력 방출(Combo))에 150의 추가 데미지. |
|||
마나 블래스트 | 11 |
- 힘 3 증가, 지능 3 증가. - 7초마다 마력탄환 1개, '폭주', '흉폭성 개방' 발동시마다 마력탄환 2개 생성(최대 7개) - 마력탄환 1개당 이동속도가 10 증가한다. - '마력 방출' 발동시 500범위 내의 적군에게 방출하여 발 당 100 + 엑스칼리버 Lv * 10 데미지. |
|||
흉폭성 강화 | 12 |
- 올스텟 2 증가, 민첩 5 증가. - '최대출력 비왕철퇴' 활성화. - 흉폭성 개방(F) 충격파당 데미지 20 + 세이버 Lv * 2 증가, 쿨다운 10초 감소. - 비왕철퇴(E) 참격속도 50% 증가, 데미지 4 + 세이버 Lv * 4 증가, 스턴 0.4초 증가, 쿨다운 5초 감소. |
|||
검은 극광의 검 | 13 |
- 공격력 30 + 지능 증가, 공격속도 15 + 지능% 증가, 공격사거리 100 증가. - 일반공격시 66%의 확률로 60도로 3방향 마력 파동 사출, 파동 당 별개의 데미지 적용 - 약속된 승리의 검 데미지 300 증가, 사거리 200 증가. |
속성 스킬 | |||||
최대출력 비왕철퇴(D) |
- 데미지 500 + '약속된 승리의 검 Lv * 200. - 발동시간 2초, 범위 1000, 범위 내 적군 0.8초 스턴, 넉백 400 - 절대 쿨다운 70초 |
||||
마력 파동(Passive) |
- 데미지 세이버 Lv + 지능. - 사거리 300 + 지능 * 5, 파동 폭 100 + 지능 - 사출속도 1000 + 지능 * 20 |
마력방출 강화는 흑밥의 탱킹력을 올려주는건 기본이고 마력방출에 깨알같은 부가효과를 주는 이점이 있다.
마나 블래스트는 흑밥에게 새로운 공격능력을 부여하는 속성으로, 폭주 시전시 녹색구슬이 주변에 생성 - 본인이 죽기전까진 유지된다. 주변에 적이 많으면 마력탄환이 분산되어 데미지가 적게 들어가니 주의하자.
흉폭성 강화는 마스터시 스턴시간이 더 붙기 때문에 아래에서 설명할 1령 보티건에 힘을 실어준다. 또한 흉폭성 개방의 데미지도 늘려주니 일석이조.
검은 극광의 검은 평타 흑밥이 한 때 깡패였던 시절 꿀같은 효율을 보였다. 폭주와 연계하면 평타 1방에 1500을 육박하는 데미지가 들어오는 게 일품. 그러나 마블과 보티건들 준수한 딜링기가 생기면서 현재는 평밥이 마이너 취급을 받는터라 최근엔 엑칼강화를 위한 목적으로 많이 찍는다. 또한 최근패치로 비왕철퇴의 시전속도를 올려주는 기능도 붙게되어 효율이 더 올라갔다.
1스킬 | 폭주 |
단축키 | Q |
마나소비 | 100 |
쿨타임 | 12초 |
지속시간 | 11초 |
대상 | 자신 |
특수효과 |
- 흑화 세이버의 공격력&공격속도&이동속도 일정량 상승. - 1초간 피격대상의 방어력 -1. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | - 11초간 공격력 20% / 이동속도 4% / 공격속도 5% 상승. |
레벨 2 | - 12초간 공격력 40% / 이동속도 8% / 공격속도 10% 상승. |
레벨 3 | - 13초간 공격력 60% / 이동속도 12% / 공격속도 15% 상승. |
레벨 4 | - 14초간 공격력 80% / 이동속도 16% / 공격속도 20% 상승. |
레벨 5 | - 15초간 공격력 100% / 이동속도 20% / 공격속도 30% 상승. |
주로 마나 블래스트를 모을 때 사용하는 기술. 또한 평타 흑밥으로 육성시 공격력 뻥튀기를 보여주기도 한다.
2스킬 | 마력방출 |
단축키 | W |
마나소비 | 200 |
쿨타임 | 16초 |
발동시간 | 0.6초 |
폭발범위 | 300(마력방출 강화시 500) |
대상 | 범위내의 적 전체 |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 350 데미지 |
레벨 2 | 430 데미지 |
레벨 3 | 510 데미지 |
레벨 4 | 590 데미지 |
레벨 5 | 670 데미지 |
흑밥의 주력 딜링기중 하나. 마나 블래스트와 연계하면 높은 데미지를 상대에게 줄 수 있다.
3스킬 | 비왕철퇴 |
단축키 | E |
마나소비 | 400 |
쿨타임 | 30초 |
사정거리 | 600 |
대상 | 범위내의 적 전체 |
특수효과 | - 대상에게 0.1초의 스턴. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 400 데미지 |
레벨 2 | 500 데미지 |
레벨 3 | 600 데미지 |
레벨 4 | 700 데미지 |
레벨 5 | 800 데미지 |
패치로 인해 새롭게 추가된 기술. 아마도 페이트/언리미티드 코드에서 흑밥이 사용하는 비왕철퇴를 가져온걸로 보인다. 발동시 자동차 와이퍼 지나가듯 부채꼴 모양으로 공격이 휩쓸고 지나가는데, 위치에 따라 데미지 판정이 다르다. 끝부분에 맞추는 경우는 별로 없으므로 사실상 근접하여 75% 데미지를 먹여주는 경우가 대부분. 비왕철퇴 강화시 스턴까지 붙으므로 1령먹고 난사하여 적진영을 쓸어버리는 테크닉도 존재한다.
4스킬 | 약속된 승리의 검(D-Excalibur) |
단축키 | R |
마나소비 | 600 |
쿨타임 | 45초 |
발동시간 | 2.5초 |
직선범위 | 1600 |
대상 | 범위내의 적 전체 |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 공격력 950(극광의 검 강화시 1250) |
레벨 2 | 공격력 1275(극광의 검 강화시 1575) |
레벨 3 | 공격력 1600(극광의 검 강화시 1900) |
레벨 4 | 공격력 1925(극광의 검 강화시 2225) |
레벨 5 | 공격력 2250(극광의 검 강화시 2550) |
세이버의 엑칼/길가메쉬의 에누마 엘리쉬/엑스트라 세이버의 칼라틴과 함께 페어 4대 사출기로 불리는 기술. 직선범위는 세이버의 엑칼보다 짧고, 길가메쉬의 에아보다 긴 범위를 가진다. 보통 세이버의 엑스칼리버와의 구분을위해 디엑 or 흑칼이라 불리는편. 단, 데미지 판정은 너무나도 눈물 날 정도로 느리기 때문에 분명 적이 이펙트 안에 들어갔음에도 불구하고 걸어서 피하는 경우가 나오기도 한다.
Combo | 최대 마력방출(Max Mana blast) |
단축키 | Q+F+W |
마나소비 | 100+100+200 |
쿨타임 | 170초 |
범위 | 1500 |
발동시간 | 0.65초 |
대상 | 주변의 적 전체 |
효과 | - 범위내의 모든 적에게 흑화 세이버의 최대 마나량만큼의 데미지. |
일명 폭. 시야 150 기준으로도 맵 전체를 가려주는 넓은 범위가 특징이다. 마력방출 강화를 찍으면 데미지가 200 올라가는데다, 최근 지능스텟 패치로 지능 1당 마나량이 오르기 때문에, 지능을 마스터하고 마력방출 강화를 찍으면 대충 2300정도의 광역 데미지를 줄 수 있다. 폭이 필요할 시, 9폭, 11폭이라 해서 9렙이나 11렙때 폭을 맞추는데 이건 아레나 이야기. 보통 데스매치에서는 느긋하게 올리는 경우가 많다.
<평가>
딜 넣는 방법도 간단하고 몸도 튼튼해 전체적인 운영이 쉬운편이라 초보자들에게 추천할만한 캐릭터. 최근패치로 딜링기술이 추가되고 아군의 마나회복을 늘려주는 패시브 효과도 들어가 인기만점이다. 단점이라면 느려터진 이동속도로, 적에게 느릿느릿 기술쓰려고 파고들다 두들겨 맞기 일쑤다.
<운영 및 육성>
위에서 설명한대로 탱킹과 딜링능력 양쪽모두 우수하므로 보티건&마력방출&마나 블래스트를 바탕으로 체력에 집중투자를 하는 딜탱류 육성법으로 키우는 게 대부분이다. 엑칼을 제외한 딜링기들의 범위판정이 짧기 때문에 보통은 앞장서서 기회를 엿보다 마블콤보를 넣는 게 유효. 딜기술만 상황따라 적절하게만 사용해줘도 평타이상급의 활약은 한다.
이외에 흉폭화를 바탕으로한 평타 흑밥 육성법도 존재한다. 팡타를 어느정도 올린 흑밥이 폭주키고 툭툭 때리먼 억소리 나는 데미지가 나오므로 한번 키워봄직 하지만, 이속이 느려서 적을 평타로 때리며 추노하는데 문제가 있다. 게다가 이걸 할바엔 다른 딜기술을 사용하는 게 더 이득이라 마이너 취급을 받는 중.
2.1.7. 버서커(5th)
기본능력치 | |||||
공격타입 | 괴력 & 기 | 공격 사정거리 | 250 | 공격속도 | 1.5 |
초기체력 | 1550 | 체력 회복속도 | 1초당 4.0 | 마력 회복속도 | 1초당 5.0 |
방어타입 | 강철과 같은 근육(건물) | 초기 방어력 | 6 | 이동속도 | 365 |
초기 공격력 | 64 - 80 | 기본 치명타확률 | 10% | 기본 회피확률 | 5% |
시야 | 낮 1000,밤 600 | 대마력 | 10% | 레벨업당 스탯 | 힘+2.0 민첩+0.7 지능+0.3 |
초기 특수능력 | |||||
신성 |
신령직성을 가지는가의 여부. 받는 물리데미지가 감소됩니다. 물리공격에서 15데미지만큼 상쇄합니다. |
버서커의 방어타입인 강철과 같은 근육(건물)의 효과로 초반에 아레나에선 물약 사용을 줄여주고, 데메에서는 초반에 평타에 잘 죽지 않게 해주는 좋은 스킬. 강철과 같은 근육은 주문(캐스터)를 제외하곤 전부 75%의 대미지만 받는다. 보구 공격 타입이었던 길가메쉬의 공격 타입이 최근 패치로 인해 검으로 바뀌었기 때문에 캐스터의 평타만이 유일하게 버서커의 방어상성에서 평등관계이다.
속성 | |||||
속성 | 포인트 | 상세 | |||
신성 강화 | 15 |
- 올스텟 2 증가. - 대마력이 15% 상승. - 물리 데미지 10만큼 추가 상쇄. - 엔키두에 추가 데미지를 받게 된다. |
|||
광화 | 13 |
- 힘 5 증가, 마력재생 4 증가, 이동속도 20 증가. - 공격속도 10% 증가, 기본공격피해량 25% 증가. - 평타 공격시 20%의 확률로 300범위의 50 + 힘 * 1.5 의 추가 마법 데미지. - 광화 시전 시간동안 버서커의 주변 300범위에 1초당 50 + 힘의 폭발 데미지. - 광화의 최대체력 고정량 200 상승. - 광화 시전 후 초당 50의 마나를 최대 4초간 회복. - 용맹(W) 사용시 4초간 당기기, 넉백 면역(절대 쿨타임 20초), 나인 라이브즈 발동시 0.25초 후 면역 효과 해제. - 용맹 사용시 범위 내 적 방어력 용맹 Lv만큼 감소. - 용맹 지속 중 '나인 라이브즈' 연타 데미지 용맹 Lv * 5 만큼 추가 증가. |
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열두 번의 시련 | 17 |
- 사망 시 20%의 체력과 15%의 마력으로 즉시 부활. 목숨 개수는 12개. - 부활 후 4초간 초당 최대체력의 10% 회복. - 부활한 0.7초간 무적상태. - 게임 진행 25분 후 부터 습득 가능. - 속성 습득시 성배의 지원란에서 갓핸드의 남은 생명의 스톡수 확인가능. |
|||
생환 | 12 |
- 최대 체력 100 증가, 초당 최대 체력의 0.5% 재생. - 민첩 5 증가, 지능 3 증가. - 버서커가 죽고 부활할때, 주변 600범위에 버서커의 최대체력의 30%의 폭발 데미지. - 12번의 시련으로 죽고 부활할 시 얻는 체력과 마나가 20% / 15%에서 40% / 60%로 증가한다. |
신성강화는 버서커의 탱킹능력을 올려주는 좋은 속성이나, 적팀에 길가메쉬가 있다면 엔키두에 역으로 큰 데미지를 입는 양날의 검이 된다. 본래는 길가메쉬가 못하는 경우를 제외하곤 상황을 봐서 찍는 게 정석이나, 탱킹능력 향상이란 이득을 버리긴 아까워 요즘은 어지간해선 찍는 편.
광화의 경우 예전엔 평타 버서커를 위한 스클로 취급 받으며 잘 찍지 않았지만, 광화스킬의 효과를 올려주는 마력회복 효과가 패치를 통해 부여되면서 투자가치가 조금 올라갔다.
열두 번의 시련은 원작의 설정을 반영해 말 그대로 죽어도 12번 까진 부활하는 사기적인 스킬. 여기에 생환 속성과 연계되면 버서커를 죽여도 부활시 강한 데미지를 안겨줄 수 있다. 단, 팀이 서포트 해주지 않으면 적에게 경험치와 골드 셔틀이 될 수 있으니 주의. 최근의 패치로 시련을 12번 다 사용하고 죽으면 확률적으 부활하는 효과가 붙어 일명 '도시락 다깐 버서커'가 잉여가 된다는 치명적인 단점이 조금 줄었다는 평가.
생환은 거의 위의 열두 번의 시련과 세트로 평가된다. 데스매치에선 부활할 수 있는 방법이 열두 번의 시련밖에 없기 때문이다. 아레나에서는 5령주로 부활 가능하기에 깜짝 딜링을 넣을 수 있다.
1스킬 | 참격 |
단축키 | Q |
마나소비 | 100 |
쿨타임 | 5초 |
대상 | 범위내의 적 전체 |
범위 | 250 |
레인지 | 300 |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 대미지 200 |
레벨 2 | 대미지 250 |
레벨 3 | 대미지 300 |
레벨 4 | 대미지 350 |
레벨 5 | 대미지 400 |
아레나에선 사냥을 편하게 해주며, 데메에서는 마스터시 400이라는 준수한 대미지를 주는 막타겸 견제용 스킬. 참고로 전체 캐릭터중 1스킬중에선 3번째로 강한 대미지를 가졌다.
1스킬 | 용맹 |
단축키 | W |
마나소비 | 200 |
쿨타임 | 21초 |
대상 | 자신과 범위내 적 전체 |
특수능력 |
자신의 공력력 증가 + 일정롹률로 추가 평타 데미지. 적의 방어력 감소. 속성 '광화' 습득 시 발동 범위내 적의 방어력 감소. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 공격력 +20 상승 / 20%확률로 적에게 22의 추가 방어무시 데미지 부여. 지속시간: 11초 |
레벨 2 | 공격력 +25 상승 / 30%확률로 적에게 24의 추가 방어무시 데미지 부여. 지속시간: 12초 |
레벨 3 | 공격력 +30 상승 / 40%확률로 적에게 26의 추가 방어무시 데미지 부여. 지속시간: 13초 |
레벨 4 | 공격력 +35 상승 / 50%확률로 적에게 28의 추가 방어무시 데미지 부여. 지속시간: 14초 |
레벨 1 | 공격력 +40 상승 / 60%확률로 적에게 30의 추가 방어무시 데미지 부여. 지속시간: 15초 |
버서커의 평타공격을 돕는 스킬이자, 아군 평타육성 캐릭터를 보조하는 역할로 많이 쓰인다. 단, 마스터전까지 공격속도 감소 페널티가 붙어 버서커 자신의 평타기반 육성에 마이너스 요소를 줄 수 있으니 알아두자. 보통 이 페널티를 커버하기 위해 약간만 민첩에 투주하고 버서크 포션으로 때운다. 참고로 버서커의 평타 공격속성은 모든 방어타입에 +125%이므로 꽤나 쓸만하다.
3스킬 | 광화 |
단축키 | E |
마나소비 | 400 |
쿨타임 | 25초 |
대상 | 자신 |
특수능력 |
- 지속 시간동엔 일정량의 체력으로 고정. - 고정체력 이하의 데미지는 모두 무효화. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 체력 900으로 유지. 지속시간: 4초 |
레벨 2 | 체력 1100으로 유지. 지속시간: 4.5초 |
레벨 3 | 체력 1300으로 유지. 지속시간: 5초 |
레벨 4 | 체력 1500으로 유지. 지속시간: 5.5초 |
레벨 5 | 체력 1700으로 유지. 지속시간: 6초 |
버서커가 몸을 서게 해주는 핵심스킬. 5레벨 마스터시 A랭크와 같이쓰면 3600의 데미지를 커버가 가능한 강한 몸이 된다!. 하지만 체력이 1800으로 강제 고정당하는터라 한번에 1800이상의 데미지 박히면 으앙주금ㅋ 덤으로 광화상태일 때 3령주나 포션을 쓰면 1800으로 도로 떨어지니 주의. 또한 버서커(4차)가 양날의 검 사용 후 1대 때리거나, S랭크 or EX랭크를 맞으면 광화가 바로 풀려버린다.
4스킬 | 사살하는 백개의 머리(Nine Lives) |
단축키 | R |
마나소비 | 800 |
쿨타임 | 50초 |
대쉬거리 | 700 |
연타범위 | 350 |
폭발범위 | 500 |
대상 | 범위내의 적 전체 |
특수능력 |
- 대쉬후 9회의 광역 연타공격 + 1회의 광역 폭발 데미지. - 용맹 지속 시간 도중 나인 라이브즈 사용 시 연타 데미지가 타당 (용맹 레벨 * 5) 만큼 증가 (속성 습득시 용맹 레벨 * 5 만큼 추가) |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 60x9회 연타공격 + 400 폭발 데미지 |
레벨 2 | 70x9회 연타공격 + 500 폭발 데미지 |
레벨 3 | 80x9회 연타공격 + 600 폭발 데미지 |
레벨 4 | 90x9회 연타공격 + 700 폭발 데미지 |
레벨 5 | 100x9회 연타공격 + 800 폭발 데미지 |
페이트 어나더 최고의 광역 스턴을 자랑하는 기술. 이 스킬을 맞는동안 적은 계속 스턴상태이므로 점궁이나 궁극기가 막 날아온다. 5차 아처 & 4차 라이더처럼 고유결계를 피는 캐릭터의 경우 밖으로 나올 자리에 나인을 박아두면 지옥이 따로 없으며, 고유결계 사용즉시 나인을 쓰며 들어가는 일명 입나도 악몽을 선사해줄 수 있다.
특히 이 스킬의 진가는 통칭 벽나라는 기술에 있다. 나인 라이브즈는 대쉬기술이기 때문에 지정한 지점에 완전히 날아가야 데미지 판정이 들어가는데, 만약 날아가는 경로 중간에 장애물이 있다면 충돌한 즉시 기술을 쓸 수 밖에 없다. 이점을 이용해 건물같은 각종 오브젝트에 나인 라이브즈가 날아가도록 지정하면 벽에 닿는 즉시 나인을 쓰도록 만드는 것. 사실 나인 라이브즈 날아가는 속도가 느려 중수 이상만 돼도 평행으로 다 피하는데, 이 테크닉을 익히면 적은 꼼짝도 못하고 당할 수 밖에 없다. 주로 벽에 근접하는 적을 유심히 보다가 평행+C랭+벽나를 치면 높은 확률로 적을 처리하는 경우가 많다.
이외에 우리팀에 라이더가 있다면 단검폭사로 나인을 맞도록 유도해주는 테크닉도 존재. 참고로 5차 아처 & 4차 라이더처럼 고유결계를 피거나 5차 랜서 & 5차 캐스터처럼 제자리 점프를 하는 캐릭터는 나인 라이브즈의 좋은 멋잇감이 된다. 무한의 검제는 땅에 박힌 검들이 모두 벽판정이라 벽나가 쉽게 나간다. 한마디로 버서커 고수소리를 들으려면 벽나 테크닉이 필수.
단, 나인 라이브즈도 대처법이 여럿 있는데, 상대편에 5차 캐스터가 있다면 나인의 사용에 애로사항이 많아진다. 애써서 적에게 나인을 먹이더라도 5차 캐스터가 세크리파이스를 사용해 팀을 살려주면 끝이기 때문. 이 상황이 벌어지면 버서커는 역으로 각종 점궁 등을 일점사 받게되는 눈물나는 상황이 연출된다. 심지어 맞는 상대가 란슬롯이라면 정령의 가호로 풀려서 역관광 당하기도 한다.
Combo | 부르짖는 헤라클레스 |
단축키 | Q+E+W[8] |
마나소비 | 100+400+200 |
쿨타임 | 180초 |
인식범위 | 최대 2000 |
대상 | 자신, 범위내 모든 적 |
효과 |
- 2000 범위내 모든 적의 이동속도를 5초 동안 50% 감소. - 2000 범위내의 적에게 500 데미지. - 1000 범위내의 적에게 800 데미지 + 1.5초 령주 봉인 스턴. - 350 범위내의 적에게 1200 데미지 + 3초간 령주 봉인 스턴. - 버서커 체력 풀로 회복 / 7초동안 령주&보구&아이템 사용 봉인. |
위의 효과란에 쓰여있지 않지만, 콤보를 사용하면 약 2초간 버서커의 얼굴과 울부짖는 소리가 화면을 뒤덮는 효과가 있는데, 이를 잘사용하면 적에게 공포를 선사할 수 있다. 예를 들어 난전인 상황 속이나 무검 안에서 화면을 암전시켜 적이 우리팀의 죽어가는 캐릭터를 마무리하지 못하게 하거나, 화면암전후 4차 버서커의 핵콤보를 먹여 피하기 어렵게 만드는 사용법이 있다. 즉, 어떻게 쓰는가에 따라 역적 or 영웅이 될 수 있다. 참고로 분명 적을 스턴시키는 효과가 있지만, 그동안 버서커의 얼굴이 화면을 가려서 큰 의미를 찾기 어렵다(....)
콤보의 패널티가 꽤 치명적인데, 이걸 없애는 방법이 있다. 먼저 참격과 광화를 쓴 뒤, 아군과 자신의 시야가 없는 곳에 평행을 타면서 빠르게 용맹을 사용하면(즉, 우리 팀 시야가 없는 곳으로 평행을 타서 빠르게 콤보를 사용하면) 콤보 패널티가 없다. 이 직후 바로 나인을 칠 수 있다! 자잘한 팁이지만 알아두면 좋다.
<평가 및 운영>
긴 말 필요없는 완벽한 탱커. 워낙 몸이 단단하기에 최전방에서 어그로를 끌머 우리팀이 전진할 수 있게 도움을 준다. 여기에 열두번의 시련+생환으로 죽여도 방심할 수 없는 데미지를 내뿜으로 부활하는 12번 한정 불사신이 되며,[9] 최고의 범위형 스턴기인 나인으로 단독킬이나 백업킬도 노릴 수 있다. 최근엔 시련 12개를 다깠을때 잉여가 되는 후반의 버서커의 단점을 보완해주고자 확률 부활을 넣어서 조금이나마 숨통도 트였다.
문제는 주력기인 나인을 봉인할만한 기술을 가진 캐릭터를 만나면 슬퍼진다는 사실. 특히 4차와 5차 캐스터는 버서커의 카운터다. 질드레는 퍼센트로 체력을 까는 기술이 많기에 버서커에게 딜링면에서 유리하며, 다양한 CC기로 발을 묶어 놓을 수 있다. 메데이아는 나인을 완벽하게 바보로 만드는 세크리파이스를 필두로 룰브 연계콤보로 랭크 먹은 고레벨 버서커도 눕힐만큼 화력아 막강한 강적이다. 버서커 입장에서는 볼때마다 찢어 죽이고싶은 두 서번트들(...)
여기에 열두 번의 시련으로 의미있게 부활하면 아무 문제가 없지만, 우리팀이 무능하게 바라만 본다면 그냥 12번의 경험치 + 돈 자판기로 전락한다. 팀원이 나인 마무리를 못할 시 금상첨화(...)
2.1.8. 어새신(5th)
기본능력치 | |||||
공격타입 | 검 | 공격 사정거리 | 250 | 공격속도 | 1.1 |
초기체력 | 900 | 체력 회복속도 | 1초당 2.0 | 마력 회복속도 | 없음 |
방어타입 | 하이드 아머 | 초기 방어력 | 1 | 이동속도 | 380 |
초기 공격력 | 54 - 62 | 기본 치명타확률 | 20% | 기본 회피확률 | 15% |
시야 | 낮 1000,밤 800 | 대마력 | 0% | 레벨업당 스탯 | 힘+0.7 민첩+1.8 |
초기 특수능력 | |||||
심안(爲) |
풍왕결계의 데미지 & 끌려오는 효과 무시. 2.3배의 치명타 공격력 |
속성 | |||||
속성 | 포인트 | 상세 | |||
모노호시자오 | 10 |
- 순수 민첩 4 증가, 체력 200 증가. - 완전 소중 포션 최대 사용 가능 한도 수 1회 증가, 헤라클레스가 팀일시 1회 추가 증가. - 게이트 키퍼(Q) 지속 중 츠바메 가에시(R) 사거리 200 증가. - 츠바메 가에시(R) 검격 데미지 타수 당 게이트 키퍼 Lv * 5 증가 |
|||
간류 | 10 |
- 이동속도 12% 증가, 순수 민첩 3 증가. - 소와의 소양(W) 시전시 소와의 소양 Lv * 10% 공격속도 증가. - 섬풍의 전체 쿨다운이 제거, 데미지 게이트 키퍼 Lv * 40 증가 - 섬풍 시전시 피격당한 적 1인에게 곧바로 접근 (On/Off 가능) - 츠바메 가에시 시전시 주변 250범위 내에 스플래쉬 데미지를 준다. |
|||
명경지수 | 12 |
- 이동속도 20 증가, 회피율 15% 증가. - 기척 감지 상시 활성화. - 적의 기척을 감지할 경우 감지한 서번트의 시야를 2초간 공유 (서번트당 절대 쿨다운 10초) - 500 범위 내의 은폐 탐지. |
|||
일도양단 | 11 |
- 순수 민첩 5 증가, 순수 힘 2 + 섬풍 Lv 증가. - 일도양단 활성화 - 직선 375 + 게이트 키퍼 Lv * 50 범위 내에 있는 모든 적에게 200 + 민첩x2의 데미지. - 쿨다운: 15초. - 경화수월(Combo) 분신의 검격마다 민첩 1/8의 추가 마법 데미지. |
심안 강화는 평타기반 어쌔신을 육성할때 찍는 속성으로, 어새신 자체가 평타모션/공속/데미지가 나쁘지 않아 찍어두면 존재감을 보이며, 특히 콤보와 연계된다면 상당한 화력이 뽑힌다. 단, 어새라는 캐릭터가 워낙 1령질로 포인트 낭비가 심한터라 발도 어새신으로 육성하지 않는한은 버리는 특성.
간류는 어쌔신들이 필수적으로 마스터하는 알짜배기 속성. 섬풍의 전체 쿨다운이 사라지게 되므로, 자체 스킬 연계인 평행-섬풍-C랭-츠바메가에시-S랭과 이어지는 1령 혹은 2령의 기술콤보를 넣는 게 가능하다. 그야말로 어쌔신의 알파이자 오메가. 또한 간류 습득시 츠바메가에시에 좁지만 광역 대미지 판정이 붙으므로 다수의 적이 모인곳에서 쓰면 의외로 다수의 적에게 대미지를 주는것도 가능하다. 단, 적팀에 어벤져가 있으면 스플래쉬 대미지가 반사당해 죽을 가능성이 있으니 조심하자.
모노호시자오는 새롭게 추가된 속성으로 츠바메가에시의 레인지를 늘려주고 데미지도 늘려준다. 또한 추가패치로 확률이지만 발동속도도 늘려주니, 포인트에 여유가 있다면 중반에 찍어주는 게 좋다.
명경지수는 어새신을 시야 담당 캐릭터로 만들어주는 좋은 속성이다. 데스매치의 경우 라운드 시간 1분 30초 전까지 기척이 탐지 되지 않으나, 어새신이 이 속성을 찍을 경우 시간에 관계 없이 기척이 느껴지며 명경지수가 발동된다. 페어에서 시야싸움이 정말 중요하다는걸 생각하면 정말 꿀같은 속성. 단, 시야 공유는 명경이 걸린 대상만으로 한정되며 대상이 공유하는 팀원의 시야는 보이지 않는다. 참고로 과거엔 명경 찍으면 자신이 근처에 있다고 광고하는 것과 같다며 안찍는 이기주의자들이 있었는데, 최근엔 페어를 즐기는 유저층의 수준이 높아지고 시야싸움이 너무 치열한터라 이러는 경우는 사실상 사라졌다.
발도술은 어새신에게 또다른 화력스킬을 만들어주는 속성. 대미지가 제법 준수하지만 밤위가 정말 좁은데다 절대 쿨다운이라 2령질이 안먹혀 난사가 불가능한 게 단점. 특히나 발도술의 데미지를 높이기 위해 민첩을 추가로 투자해야된다는 문제가 발생한다. 보통 초중반에 평-섬-C-발도 등의 연계로 적을 킬하며 후반엔 평타기반으로 재미를 보는 육성법과 궁합이 좋다. 최근의 페어 고수층에선 발도에 비해 구리다는 정의가 내려진터라 사실상 버려진 특성.
1스킬 | 문지기 |
단축키 | Q |
쿨타임 | 7초 |
지속시간 | 6.5초 |
대상 | 자신 |
특수능력 |
- 방어력 & 체력 회복속도 증가. - 시야 + 200 / 공격 사정거리 + 100 증가. - 장애물을 무시하고 관찰 가능. - 공격쿨다운 0.02초 감소 |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 방어력 3, 회복력 12 상승. |
레벨 2 | 방어력 6, 회복력 15 상승. |
레벨 3 | 방어력 9, 회복력 18 상승. |
레벨 4 | 방어력 12, 회복력 21 상승. |
레벨 5 | 방어력 15, 회복력 24 상승. |
통칭 게킵. 한타 참여 중이나 끝난 이후 혹은 아레나 모드에서 사냥을 할때 포션과 더불어 체력을 회복시킬 수 있는 수단. 또한 일시적으로 사거리가 늘어나는걸 이용해 닿을 수 없는 위치에 설치된 적 워드를 파괴할때도 유용하며, 시야를 늘려주는 효과덕에 명경 띄울려고 틈나는대로 발동시켜 두는 게 좋다. 어새신에게 있어 전체 쿨다운이 돌지 않는 유이한 스킬.
2스킬 | 소와의 소양 |
단축키 | W |
쿨타임 | 10초 |
지속시간 | 15초 |
대상 | 자신 |
특수능력 | 매 공격마다 추가 데미지, 이동속도 증가. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 매 공격마다 6 데미지, 이동속도 10% 증가. |
레벨 2 | 매 공격마다 9 데미지, 이동속도 15% 증가. |
레벨 3 | 매 공격마다 12 데미지, 이동속도 20% 증가. |
레벨 4 | 매 공격마다 15 데미지, 이동속도 25% 증가. |
레벨 5 | 매 공격마다 18 데미지, 이동속도 30% 증가. |
평타기반 어새신 육성이 유용한 스킬. 아레나에선 문지기와 함께 사냥용으로 적합하다. 참고로 예전엔 소와의 소양에도 전체 쿨다운이 돌았지만 현재는 돌지 않게 패치되었다.
3스킬 | 섬풍(殲風) |
단축키 | E |
쿨타임 | 14초 |
대상 | 어새신 주위의 적 전체 |
기술범위 | 400 |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 420 대미지. 전체 쿨다운 14초 |
레벨 2 | 490 대미지. 전체 쿨다운 13초 |
레벨 3 | 560 대미지. 전체 쿨다운 12초 |
레벨 4 | 630 대미지. 전체 쿨다운 11초 |
레벨 5 | 700 대미지. 전체 쿨다운 10초 |
페이트 어나더에 몇없는 즉발기 중 하나. 어쌔신을 중심으로 원형의 범위에 데미지를 주며 맞은 대상에게 넉백 효과를 일으킨다. 어새신의 사냥 스킬이자 자체 스킬 연계의 시작이 되는 스킬. 즉발이자 넉백효과를 이용하여 상대 캐릭터에 혼란을 주고 이어지는 공격으로 마무리한다. 진 어새신, 길가메쉬 등 조루 캐릭터들에겐 평행-섬풍-S랭크-EX랭크 등으로 마무리하는 기술이 유효하다.
4스킬 | 츠바메 가에시 |
단축키 | R |
쿨타임 | 20초 |
대상 | 적 1인 |
레인지 | 150 |
특수능력 |
대상 1인에게 3연속 대미지. 마법면역&대마력 무시. 맞은 적은 0.6초간 스턴. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 500 대미지. 전체 쿨다운 25초 |
레벨 2 | 600 대미지. 전체 쿨다운 21초 |
레벨 3 | 700 대미지. 전체 쿨다운 17초 |
레벨 4 | 800 대미지. 전체 쿨다운 13초 |
레벨 5 | 900 대미지. 전체 쿨다운 9초 |
5차 어새신의 꽃이자 아이덴티티 그 자체. 적1인에게 1.5초의 스턴과 함께 빠른 3연속 공격을 퍼붓는 기술로 대마력과 마법면역을 무시하니 어떠한 캐릭터든 수치에 적힌 데미지 그대로 체력을 깍아버리는 사기적인 성능을 지녔다. 이는 모든 방어타입에 100% 데미지를 입히는 카오스 데미지 기반이기 때문. 특히 츠바메가에시는 세이버의 최강 방어&카운터 기술인 아발론까지도 무시하고 데미지를 주니 세이버 입장에선 천적이나 다름없다.[10]
단, 첫타에 들어가는 스턴 1.5초후 나머지 2회는 시간차로 들어가기 때문에 3타 즈음에 3령주로 체력을 회복시키는 3령흡을 할 수 있다. 최근의 패치로 모노호시자오 속성을 찍으면 확률적으로 시전시간이 빨라져 3령흡이 안되는 경우가 종종 보이곤 한다. 게다가 츠바메가에시의 강력함을 견제하기 세이버등 몇몇 캐릭터에겐 속성강화를 통해 확률로 회피할 수 있는 능력이 생겨서 초창기에 비해 약간은 힘이 빠졌다는 평가. 또한 팀을 위한 주문서가 걸린 경우 시스템적으로 대미지가 불가피하게 마법 대미지로 바뀌어 들어가기 때문에 대마력과 방어랭크에 영향을 받는 모습이 연출되며, 룰 브레이커가 걸린 적에게 시전시 평타기반 카오스 대미지기 때문이 적에게 피해를 주지 못한다.
Combo | 경화수월 |
단축키 | Q+W[11] |
쿨타임 | 150초 |
지속시간 | 13초 |
대상 | 자신 |
효과 |
- 어새신의 분신 4기를 생성 - 분신들은 생성 직후 0.4초간 무적 판정. - 분신은 적에게 받는 데미지 2배 / 어새신 본체의 66% 데미지 입힘. |
<특징 및 운영>
페어 초창기부터 1:1 암살자의 정석을 보여주는 캐릭터. 현재는 계속된 패치로 인해 진 어쌔신 & 4차 랜서 & 이서문 같은 암살자 캐릭터가 두수 추가되고 있어 과거처럼 독보적인 암살자 캐릭터로 불리기엔 무리가 있지만, 기술에 마나가 안들어 1령의 효율이 가장 좋은 캐릭터라는 메리트 때문에 암살자 최강자 라인에서 내려올 일은 없다.
마나를 쓰지 않는다는 점이 너무 큰 이득으로 작용하는걸 막으려고 스킬 사용 후 발생하는 전체쿨다운 시스템으로 스킬 사용에 제한을 뒀다는 특징도 있다. 즉, 스킬 섬풍이나 츠바메가에시를 사용할 경우 전체 쿨다운이라 하여 어새신의 타 스킬을 일정 시간동안 사용할 수 없게 된다.[12] 하지만 그만큼 손의 빠르기가 빨라야된다. 말 그대로 조루인데 화력덕후.
대신 이런 대인전의 강함에 대한 패널티로 낮은 체력에 대마력이 0이라는 초특급 종잇장 몸빵 + 생존기가 없다는 게 약점. 적 암살하러 간보다 아무것도 못해보고 따이는 경우도 허다하니 전황을 정말 잘 살펴야 한다. 그래서 생존을 항상 염두에 두고 암살을 수행 + 1령의 효율을 극한으로 뽑아야하기 때문에 플레이어의 숙련도를 매우매우매우매우 많이 탄다. 한마디로 초보자에게는 추천되지 않는 최상급자용 캐릭터.
속성중 명경지수는 기본적으로 선택 사항이긴 하나, 아처의 천리안 강화처럼 팀원을 위해 찍는 것이 좋다. 페이트 어나더는 개인 플레이보단 팀을 살리며 팀을 돕는 팀 플레이 게임이다. 우리팀을 위해 적의 위치를 파악한다는건 정말 대단한 이점.
이후 간류 어새신과 발도 어새신으로 테크트리가 나뉜다. 발도의 경우엔 발도술을 찍고 민첩속성을 마스터하여 화력을 극대화하는 경우로, 평행-섬풍-C랭-발도술 콤보가 사용되며, 츠바메가에시가 곁들여지기도 한다. 이 콤보를 정말 빨리 사용해야 하므로 어새신 고수들에게 추천된다. 단점이라면 발도술의 범위가 좁아서 위의 콤보를 물흐르듯 안쓰면 말짱 도루묵. 엉뚱한데다 발도를 갈기면 난감하다. 그리고 후반엔 발도술로 킬 따먹기가 힘든데, 이를 커버하기 위해 심안 강화와 평타속성을 적당히 찍고 평어새로 가는 게 낫다. 특히나 분신술 콤보와 연계되면 매우 강력하다.
간류 어새신은 가장 주류로 사용되는 테크트리로 간류를 찍고 1령을 난사하며 평행-섬풍-C랭-츠바로 대인 암살자로서의 특성을 극대화 시킬 수 있다. 과거엔 츠바의 짦은 사거리가 약간 아쉬운 부분이였으나, 모노호시자오 속성이 추가되면서 약간 거리를 두고도 츠바질이 가능하여 득을 보고있다. 팁이라면 어새신의 츠바메가에시에는 준비동작이 있는데 이때 방어랭크와 S , EX 랭크 등을 사용하면 츠바메가에시가 발동하는 중에 해당 랭크를 사용하게 된다. 속칭 츠S. 이 경우 츠바메가에시 시전 중 무방비가 된 어새신에게 온 공격을 막아낼 수 있을 뿐더러, 상대방의 3령흡의 준비 도중 들어온 S , EX 랭크의 데미지로 계산을 넘어선 데미지를 상대에게 선사할 수 있다. 또 이렇게 츠바메가에시를 시전하는 중에 창고의 C랭크를 어새신에게 옮겨와 이후 추가타를 위한 2령 사용으로 C랭의 쿨다운도 함께 리셋시키는 기술도 어새신 유저라면 필히 익혀야하는 스킬. 여기서 1령 간류 어새를 더 악랄하게 만들어주는건 완전소중포션이다. 팀원에 캐스터나 란슬롯 외에 완전소중포션 사용 캐릭터가 없다면 몰빵을 받을건데, 고수 어새신이라면 이를 바탕으로 혼자 무쌍을 찍는다. 소위 완소 1령 어새신인데, 캐스터의 세크리파이스에 의한 무적이나 어벤져, 길가메쉬의 1령 게오바, 광화 버서커, 맞1령 디어뮈드가 아니면 대응하지 못하고 도망가야된다. 심지어 위에서 설명했듯이 세이버의 아발론조차 뚫어버린다!
간류 어새가 조심해야 할건 광화로 츠바 흡수가 되는 버서커와 베르그로 반사뎀을 주는 어벤져. 특히 속성 간류의 츠바메가에시 250 범위 데미지는 베르그 아베스타를 찍은 어벤져에게 어새신을 그야말로 밥줄로 보게 만든다. 어벤져는 항상 조심. 그리고 맞 1령까고 3령을 질질 빨아대는 애들에게 2령을 빨고 섬c츠를 무한반복하는건 삼가자. 괜한 시간&포인트 낭비. 차라리 다른 애들 노리거나, 령주 없을때 죽이는 게 훨씬 이득이다. 아니면 한타가 한번 끝나고, 모든 적들이 령쿨일때 들어가서 중요 캐릭터를 순서대로 짜르는 게 제일 좋다. 한마디로 눈치를 잘보며 암살하는 경험이 중요.
2.1.9. 어새신(Real)
기본능력치 | |||||
공격타입 | 단검 | 공격 사정거리 | 500 | 공격속도 | 0.9 |
초기체력 | 1150 | 체력 회복속도 | 1초당 2.0 | 마력 회복속도 | 1초당 4.5 |
방어타입 | 도복 | 초기 방어력 | 1 | 이동속도 | 365 |
초기 공격력 | 30 - 38 | 기본 치명타확률 | 15% | 기본 회피확률 | 10% |
시야 | 낮 900,밤 1000 | 대마력 | 10% | 레벨업당 스탯 | 힘+0.5 민첩+1.8 지능+0.7 |
초기 특수능력 | |||||
기척차단 |
밤 중 움직이지 않을 시 1.5초 후 은신 상태가 된다. 단 자신이 공격 태세로 들어가거나 움직이면 기척차단 상태는 풀리게 된다. 단축키: F |
속성 | |||||
속성 | 포인트 | 상세 | |||
기척차단 강화 | 7 |
- 공격속도 10% 증가. - 민첩 3 증가, 지능 3 증가. - 매 라운드 종료 시 결계 주문서 1개 획득. - 밤에 이동시 기척차단이 유지되고 밤에 기습 사용 시 적 서번트에게 기척이 감지되지 않는다. - 단검 투척(D) 쿨다운 6초 감소, 데미지 50% 증가. |
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몽상수액 | 12 |
- 힘 6 증가, 이동속도 20 증가. - 회피율 20%로 증가, 치명타 확률 20%로 증가. - 기습 중 공격 시 0.5초 스턴, 몽상수액 활성화. - 몽상수액 : 기습으로 공격 시 적에게 3초간 스턴(A랭크 상태 시 1/3), 대상 주변 200범위 2초간 초당 200 데미지. - 몽상수액 시전 후 2초간 대마력 40% 증가 (절대 쿨다운 70초) |
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어둠의 습격 | 12 |
- 망상심음에 250의 데미지와 0.5초의 스턴을 추가하며 대상 행운 랭크에 따른 100 추가 데미지. - 망상심음 시전 완료 후 즉시 적 뒤로 이동 가능(On/Off). - 강탈(E) 데미지 75 증가, 마법 면역 관통. - 기습 중 강탈 시전시 데미지 125 증가, 0.3초의 스턴 추가. |
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망상환상 | 11 |
- 공격력 망상심음 Lv * 8 증가, 민첩 망상심음 Lv 증가. - 망상환상 활성화. |
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주완의 암살자 | 8 |
- 올스텟 3 증가, 마력재생 4 증가. - 자기개조(W)의 스텟 상승 확률 17% 증가. - 바람막이의 가호를 활성화 하여 이동속도 10% 증가, 풍왕결계, 풍왕철퇴, 섬풍회피, 타겟팅 보구 1% 확률 회피. |
기척차단 강화는 징어의 암살능력을 극대화시켜주는 좋은 속성이다. 찍는 편이 밤에 활동하기 좋다.
바람막이의 가호는 적에 5차 어새신이나 세이버가 있을시 생존률을 올려주는 고마운 속성. 세이버의 풍왕결계의 경우 어새신을 상대로 스킬은 나가지만, 데미지와 함께 끌고오는 효과가 발생하지 않으며, 풍왕철퇴의 경우에는 데미지 자체가 무시 & 넉백 효과 또한 받지 않는다. 섬풍의 경우에는 데미지는 무시하지만 넉백 효과는 받게된다.
자바니아는 기습 상태에서 적을 때리면 데미지와 함께 장시간 동안의 스턴 + 이동을 봉인하기에 길가메쉬의 엔키두, 버서커의 나인과 더불어 적을 묶어서 아군의 화력을 집중 시킬 수 있는 속성이다. 팀에 점궁은 있으나 버서커나 길가메쉬, 아처가 없을때 혹은 추가적인 연계 기초기가 필요할때 찍곤 한다. 단, 자바니야에 피격된 적에게 추가적으로 스턴을 가하면 자바니야 자체 스턴이 무시되므로 아군측에선 주의할 필요가 있다. 팀플에 유용하므로, 어느정도 수준이 되는 방이면 찍는 게 좋다. 과거엔 자바니아가 풀리면 바로 적팀의 보복에 눕는 경우가 많았지만, 패치를 통해 효과가 끝나면 1초간 대마력이 50% 증가하는 효과가 추가되어 생존이 좀 더 편해졌다. 특히 A랭크 주문서를 먹으면 대마력 75%가 되어 웬만한 기술엔 안죽기도 한다.
어둠의 습격은 망상심음과 강탈에 추가 데미지가 추가되는터라 필수 마스터가 대세인편. 최근 패치로 포인트까지 줄어서 금상첨화다.
단도투척 강화는 최근의 패치로 추가된 속성으로, 단투와 기습 데미지 증가와 더불어 자기개조 레벨에 따라 평타가 강회되는등 이득이 많아 필수 마스터하는 추세이다. 특히 절대 쿨다운 150초짜리 망상환상이 기습 도중 사용가능해진다는 점도 큰 메리트이다.
속성 스킬 | 망상환상 |
단축키 | Q |
마나 | 400 |
지속시간 | 4초 |
절대 쿨다운 | 60초 |
대상 | 자신 주변 400범위 내의 모든 적 |
데미지 | 150 + 망상심음 Lv * 20 데미지 + (어둠의 습격 습득 시 강탈 Lv * 10 데미지 추가). |
속성 단도투척 강화를 찍으면 생기는 기술. 기습 후 Q를 한번 더 누르면 사용할 수 있다. 제법 강한 광역딜을 넣을 수 있으므로 속성으로 배웠다면 틈나는대로 써주는 게 좋다. 참고로 이 기술은 5차 세이버의 아발론도 뚫는다! 단, 절대쿨다운이기 때문에 2령주로 쿨타임이 초기화되지 않으니 주의.
기본스킬 | 단도투척 |
단축키 | D |
데미지 | 180 (초당 30의 독 데미지) |
레인지 | 700 |
쿨다운 | 13초 |
대상 | 타겟팅 당한 적과 주변의 적 몇몇(최대 5명) |
특수능력 | 3초동안 이동속도가 20% 감소, 대마력 무시. |
1스킬 | 기습 |
단축키 | Q |
마나 | 100 |
쿨다운 | 24초 |
대상 | 자신, 적 1인 |
특수능력 |
은신 / 이동속도 증가. 기습 사용후 처음 사용하는 평타 공격에 추가 대미지. 지속시간 동안 명경지수에 면역 |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 |
기척감지 무효화 / 이동속도 증가 20% / 공격시 100의 대미지. 지속시간: 8초 |
레벨 2 |
기척감지 무효화 / 이동속도 증가 30% / 공격시 200의 대미지. 지속시간: 10초 |
레벨 3 |
기척감지 무효화 / 이동속도 증가 40% / 공격시 300의 대미지. 지속시간: 12초 |
레벨 4 |
기척감지 무효화 / 이동속도 증가 50% / 공격시 400의 대미지. 지속시간: 14초 |
레벨 5 |
기척감지 무효화 / 이동속도 증가 60% / 공격시 500의 대미지. 지속시간: 16초 |
예전엔 밤에 사용하면 기척이 감지되지않아 용이했으나 패치 이후 밤이여도 기척이 감지되게 바뀌었다. 대신에 명경지수 면역 효과를 추가했는데 명경지수로 인한 시야공유는 면역인데 명경지수로 인한 기척감지는 면역이 아닌 발패치가 이루어지면서 사실상 십너프를 먹은셈이다. 심지어 툴팁도 그대로 남김으로서 유저들에게 혼란을 주며 발패치의 끝을 보여줬다.
2스킬 | 자기개조 |
단축키 | W |
마나 | 100 |
쿨다운 | 16초 |
대상 | 자신 |
특수능력 |
일정량의 체력 즉시회복 + 5초간 지속적인 체력회복. 일정확률로 랜덤한 스텟 1이 영구 상승. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 |
200의 체력 즉시회복 + 5초간 200의 체력회복(1초당 40). 총 회복량 400 13% 확률로 랜덤한 스탯 1포인트 영구상승. |
레벨 2 |
300의 체력 즉시회복 + 5초간 400의 체력회복(1초당 80). 총 회복량 700 15% 확률로 랜덤한 스탯 1포인트 영구상승. |
레벨 3 |
400의 체력 즉시회복 + 5초간 600의 체력회복(1초당 120). 총 회복량 1000 17% 확률로 랜덤한 스탯 1포인트 영구상승. |
레벨 4 |
500의 체력 즉시회복 + 5초간 800의 체력회복(1초당 160). 총 회복량 1300 19% 확률로 랜덤한 스탯 1포인트 영구상승. |
레벨 5 |
600의 체력 즉시회복 + 5초간 1000의 체력회복(1초당 2000). 총 회복량 1600 21% 확률로 랜덤한 스탯 1포인트 영구상승. |
3스킬 | 강탈 |
단축키 | E |
마나 | 400 |
쿨다운 | 22초 |
대상 | 적 1인 |
레인지 | 150 |
특수능력 |
일정량의 페어(금) 강탈. 완전 소중 포션의 효과 무시. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 400 대미지 / 30의 자금 강탈. |
레벨 2 | 500 대미지 / 60의 자금 강탈. |
레벨 3 | 600 대미지 / 90의 자금 강탈. |
레벨 4 | 700 대미지 / 120의 자금 강탈. |
레벨 5 | 800 대미지 / 150의 자금 강탈. |
4스킬 | 망상심음 |
단축키 | R |
마나 | 600 |
쿨다운 | 33초 |
대상 | 적 1인 |
레인지 | 600 |
발동시간 | 0.85초 |
특수능력 | 적의 체력 일정량 흡수. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 750 대미지 / 체력흡수 300. |
레벨 2 | 950 대미지 / 체력흡수 400. |
레벨 3 | 1150 대미지 / 체력흡수 500. |
레벨 4 | 1350 대미지 / 체력흡수 600. |
레벨 5 | 1550 대미지 / 체력흡수 700. |
Combo | 공상전뇌(Cyber Phantasy) |
단축키 | W-Q-E |
마나 | 100+100+0 |
쿨다운 | 150초 |
대상 | 적 1인 |
데미지 | 1% 확률로 즉사, 99% 확률로 2800(면역 위로 2000)의 데미지, 즉사는 마법면역에 2800 데미지. |
발동시간 | 2초(사운드 있음) |
특수능력 | 1.5초동안 1000범위 내 마우스 우클릭 2회한 지역으로 1회 이동 가능. |
참고로 과거 페어에선 사용시 확률적으로 적1인에게 수백만의 데미지를 주고 이름 그대로 확실하게 죽이는 암살용 콤보였다. 밤에만 사용이 가능해서 시간만 맞는다면 밤시간동안 아슬아슬하게 2번의 사용해 적팀1인을 골로 보내는 점 때문에 꽤나 사기소리를 들었다. 단점이라면 확률적으로 시전자인 징어가 할복하여 죽는 가능성도 있었다. 이 경우엔 적과 아군의 비웃음 섞인 채팅이 도배되기 일수였다는 게 개그. 또한 적팀에 5차 캐스터가 있어서 세크리파이스를 키면 성공했어도 캐스터 빼곤 적을 못죽이는 경우도 많았다(....) 여하턴간에 이게 삭제된 이유는 데스매치 룰에서 암살로 적 1인을 따고 우주방어를 하는 약오르는 전법이 엄청 쓰였기 때문.[13]
<평가 및 운영>
낮은 체력을 가졌지만, 각종 은신기를 바탕으로 한 1인 암살에 특화된 진짜 암살자 캐릭터. 빠른 이동 속도로 홀로 적진에 침투후, 중요 서번트이면서 피통이 낮은 어새신/아처 등을 먼저 죽이고 시작하거나 한타 중 혹은 한타 이후 피가 낮아진 적들을 마무리하는 역할을 한다. 단, 적도 상대방에 진 어새신이 있다면 워드를 촘촘히 박아서 대비하므로, 경험에 따른 워드 위치 파악 및 맵리딩의 필요성이 한층 더 높아지는 캐릭터이다. 그런 탓에 팀이 져도 왠지 혼자서 킬링 점수가 게임 내 탑을 달리고 있는 경우도 종종 보인다.
보통 망상심음이나 강탈을 바탕으로 한 1인 암살특화의 암살징어가 가장 많이 선호되는 육성법이다. 망상심음의 데미지는 좋으나 탄속이 빠른 편이 아니기에 적이 랭크를 빨고 살 수 있으므로 기본 연계는 기습 - 망상 - 망상심음이 시전되자마자 S랭크 혹은 기습 - 망상 - 망상심음이 시전되자마자 평행으로 적에게 근접 - C랭 - 망상심음이 적에게 닿음 - S랭 - 단검투척의 상위 스킬 연계가 있다. 상대의 워드와 시야를 맵리딩으로 잘 파악한 이후 요리조리 잘 도망치고 돌아가서 적 시야 캐릭터 혹은 주요 캐릭터를 한타 이전에 순살 시키는 것이 정석. 단, 위에 언급된대로 적팀의 와드대비가 있는걸 염두에 두고 조심해야된다. 이후 원거리 공격이면서 민첩캐릭터라는 점을 살려 적 워드를 빠르게 부수고 돌아오는식으로 방해공작을 틈틈히 해주면 적 입장에선 정말 성가시다. 후반엔 평타를 가도 좋고 자바니아로 팀의 연계에 도움을 줘도 좋다. 보통은 초중반에 망상을 기반으로 한 암살땐 날아 다니지만, 후반까지 가면 망상에 따일만한 캐릭터가 없어서 마무리 이외엔 존재감이 흐려진다.
이를 커버하고자, 기본뼈대는 암살징어로 키우고, 중반부터 체력 한 2000까지 올려서 생존력 확보 + 공격력 적당히 찍어서 평타 짤짤이로 재미를 보는 후반도모형 육성법이 있다. 민첩영웅이기에 대략 120~160까지 평타가 올라가므로 버서크 포션까지 빨고 때린다면 팀에 꽤나 도움이 되니 한번 해보도록 하자. 또한 애초부터 컨셉을 평타징어로 키우는 경우도 간혹 보인다. 민첩과 공격력에 올투자하고 버서크 포선을 마신채 기관총급 평타를 갈기는 징어의 무서움은 상상을 초월한다. 단, 이 방법은 체력에 투자할 포인트가 적어지므로 생존이 힘든건 물론이고 1인 암살의 효율이 떨어지는 치명적인 단점이 있다. 게다가 적팀에 어벤져라도 있으면 선뜻 평타질 못하기도.
참고로 평타가 아닌 다른 방식으로 후반에 솔로킬을 내고 싶다면, ex & S랭을 구비한 다음 다가오는 적에게 망상 - 평행 - c랭크 - 강탈 - s - ex를 시전하면 된다. 1900 + 100 + 700 + 400 + 600 = 3700의 막강한 딜을 뽑을 수 있다.
2.1.10. 캐스터(5th)
기본능력치 | |||||
공격타입 | 주문 | 공격 사정거리 | 500 | 공격속도 | 1.3 |
초기체력 | 950 | 체력 회복속도 | 1초당 1.5 | 마력 회복속도 | 1초당 7.0 |
방어타입 | 로브 | 초기 방어력 | 1 | 이동속도 | 335 |
초기 공격력 | 30 - 38 | 기본 치명타확률 | 15% | 기본 회피확률 | 15% |
시야 | 낮 1100 / 밤 700 | 대마력 | 20% | 레벨업당 스탯 | 힘+0.3 / 민첩+1.0 / 지능+1.7 |
초기 특수능력 I | |||||
도구작성 |
- B랭크, A랭크, S랭크 스크롤중 1개를 무작위로 생성. - 마나소모: 100 / 쿨다운: 90초 |
초기 특수능력 II | |||||
진지작성 |
- 지정된 위치에 캐스터를 돕는 신대의 공방을 형성. - 최대 1개만 소환가능. - 마나소모: 400 / 쿨다운: 45초 |
아래는 진지에서 사용한 다양한 스킬들.
진지기술 01 | 마력전달과 흡수 |
쿨타임 | 30초 |
지속시간 | 5초 |
대상 | 적 1인 또는 아군 1인 |
레인지 | 2000 |
효과 |
- 0.5초당 15의 마력을 흡수하여 신전에 저장. - 신전 최대마력의 10%를 초과로 흡수할 수 있지만, 초과된 마력은 초당 4씩 빠르게 감소. |
진지기술 02 | 진지폭파 |
마나소모 | 100 |
시전시간 | 2초 |
대상 | 범위내 적 전체 |
범위 | 1000 |
데미지 | 300 + 지능 * 5 + 신전의 남은마력 |
과거의 데스매치에선 다리 지형 입구에 설치하여 기방[14]을 하여 적이 함부로 못넘어오도록 만드는 플레이덕에 아주 짜증을 유발했는데, 패치를 통해 넘어갈 수 있는 길이 위와 아래에 추가되면서 현재는 기방용의 의미는 많이 퇴색됐다. 게다가 신전근처만 데미지를 먹일 수 있는터라 적팀이 적극적으로 부수거나 아에 근처에도 안오는 경우가 많아 사용이 정말 애매하다.
진지기술 03 | 긴급 호출 |
마나소모 | 100 |
쿨타임 | 60초 |
지속시간 | 10초 |
효과 | - 사용시 용아병 6마리,용아병 궁수 4마리를 즉시소환 |
진지기술 04 | 귀환 |
마나소모 | 100 |
쿨타임 | 60초 |
발동시간 | 20초 |
효과 |
- 캐스터를 진지로 귀환시킴 - 시전 중 캐스터가 이동불능 상태일 경우 소환이 취소됨. |
진지기술 05 | 용아병 전사 소환 |
마나소모 | 5 |
효과 |
- 전사형 해골은 소환. - 기본 능력으로 배쉬 보유. |
진지기술 06 | 용아병 자폭병 소환 |
마나소모 | 5 |
효과 | - 자폭형 해골은 소환. |
진지기술 07 | 신대의 용 소환 |
마나소모 | 100 |
효과 |
- 원거리 공격을 하는 대형 공중 유닛인 신대의 용을 소환. - 한번에 한마리만 소환가능. - 신전 강화 속성 마스터시 소환가능. - 기본 평타공격시 적을 1초간 느리게 만듬. - 캐스터를 탑승 시킬 수 있으며, 부채꼴의 범위에 마룡탄과 프로스트 공격 사용 가능. |
속성 | |||||
속성 | 포인트 | 상세 | |||
공방 강화 | 9 |
- 신전의 체력 800증가. - 건설 즉시 마력 100 획득. - 600 범위의 디텍트 기능 추가. - 신대의 용 소환 가능. - 500 범위내의 아군 마력회복량 초당 10증가 오라. - 용아병의 공격속도 20% 공격력 10, 이동속도 20 증가. - 도구작성(F) 쿨다운 30초 감소 |
|||
방패: 아르고스 강화 | 8 |
- 방어력 4 증가, 마력재생 5 증가. - 세크리파이스의 최대 쉴드량 100 증가. - 아르고스의 최대채력 200증가. - 아르고스 사용시 쉴드 충전량 100 증가. - 시전시 소모된 마나를 회복하고 신전 1000범위 내에서 시전시 최대 쉴드량으로 즉시 충전. |
|||
신관마술식 잿빛신부 | 10 |
- 지능 4 증가. - 광탄수 4개 증가, 발당 데미지가 60 증가. - 헤카틱 글레이어의 폭격속도가 33% 증가. - 신관마술식 잿빛신부(콤보)의 마력포 범위&데미지 300 증가. |
|||
고속신언 | 12 |
- 지능 10 증가, 공격속도 150% 증가. - 파계 되어질 모든 부(E)의 소모마력 100 감소, 쿨다운 5초 감소 / 령주사용 금지효과 3초 연장. |
|||
키르케의 가르침 | 10 |
- 이동속도 20 증가, 마력재생 8 증가. - 올스텟 2 증가, 민첩 5 증가. - 신대의 마술 오큐페테, 페르세포네, 아틀라스, 콜키스 활성화. - 기본 공격과 고속신언(WE)에 30%확률로 추가 마법 중 1개를 자동 캐스팅 |
신전강화는 아군의 마력화복량 증가와 더불어 진지폭파의 데미지를 올려주는 등의 부가효과가 많아 마스터하는 경우가 많다. 참고로 신대의 용은 과거엔 별로도 분리된 속성이였으나 신전 강화와 통합된 케이스.
아르고스 강화는 캐스터의 생존밥줄인 쉴드의 효율을 올려주는 효과가 있다. 캐스터의 연계공격의 핵심이라 적팀에서 최우선으로 죽이려드므로 이 속성은 필수적으로 배우는 추세.
헤카틱 글레이어 강화는 패치로 추가된 신규 속성으로 광탄의 숫자를 늘려 엄청난 데미지를 내도록 만들어준다.
고속신언은 룰브 적중시 적의 령주봉인 효과 5초라는 옵션 덕분에 필수 마스터가 요구된다.
1스킬 | 방패 아르고스(Argos) |
단축키 | Q |
마나 | 100 |
쿨다운 | 12초 |
대상 | 자신 |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 200의 아르고스에 100의 마력을 보충하여 방패를 보강한다. |
레벨 2 | 300의 아르고스에 150의 마력을 보충하여 방패를 보강한다. |
레벨 3 | 400의 아르고스에 200의 마력을 보충하여 방패를 보강한다. |
레벨 4 | 500의 아르고스에 250의 마력을 보충하여 방패를 보강한다. |
레벨 5 | 600의 아르고스에 300의 마력을 보충하여 방패를 보강한다. |
2스킬 | 신대의 마술 |
설명 | 무력화, 고속신언, 세크리파이스, 화염의장막, 마력전달 등의 신대마술을 사용할 수 있습니다. |
2-1스킬 | 화염의 장막(Fire wall |
단축키 | Q |
마나 | 100 |
데미지 | 150 + 신대의 마술 Lv * 30 |
쿨다운 | 20초 |
레인지 | 200 |
특수능력 | 주위의 적을 400범위 만큼 날려버림 |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 180의 데미지. |
레벨 2 | 210의 데미지. |
레벨 3 | 240의 데미지. |
레벨 4 | 270의 데미지. |
레벨 5 | 300의 데미지. |
적을 밀쳐버리는 기술. 이 기술로 아군을 살려 줄 수 있다. 허나, 이런 타입의 기술들이 항상 그렇듯 잘못쓰면 방생이 되어버리기 때문에 적당한 타이밍에 쓰도록 하자. 보통 적의 채널링 스킬을 끊어버릴 때나, 나인 라이브즈 대쉬 중 밀쳐버리는 용도에 쓴다.
2-2스킬 | 무력화 |
단축키 | W |
마나 | 100 |
범위 | 250 |
지속시간 | 0.75초 |
능력 | 상대의 스킬사용을 봉인하고 잠시 공격력과 공격속도를 15% 낮춘다. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 쿨다운 21초. |
레벨 2 | 쿨다운 19초. |
레벨 3 | 쿨다운 17초. |
레벨 4 | 쿨다운 15초. |
레벨 5 | 쿨다운 13초. |
범위 내의 적들을 아무것도 못하게 하는 기술. 일반적인 게임에서 나오는 침묵과 비슷하다. 적의 채널링 기술도 끊을 수 있다! 잘쓰면 적이 짜증나서 캐스터를 먼저 노릴수도 있다. 그래도 잘 쓰자. 많이 유용하다.
2-3스킬 | 고속신언 |
단축키 | E |
마나 | 150 |
쿨다운 | 18초 |
레인지 | 700 |
범위 | 250 |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 100 + 100 + 100의 데미지를 입힙니다. |
레벨 2 | 125 + 125 + 150의 데미지를 입힙니다. |
레벨 3 | 150 + 150 + 200의 데미지를 입힙니다. |
레벨 4 | 175 + 175 + 250의 데미지를 입힙니다. |
레벨 5 | 200 + 200 + 300의 데미지를 입힙니다. |
캐스터의 딜링(?)기. 물론 한방에 모든 데미지를 주는 것이 아니라, 약 1초간 여러 마법들이 떨어지는데 그것을 다 맞아야 저기 표시된 수치만큼 데미지를 준다. 물론 룰 브레이커의 도움 없이 이 스킬을 모두 히트한다는건 불가능. 보통 평행 - c랭크 - 룰 브레이커 - 고속신언 - 화염의 장막 - s랭크 콤보로 적 하나를 죽이는 경우가 많다.
2-4스킬 | 새크리파이스 |
단축키 | R |
마나 | 400 |
쿨다운 | 35초 (절대쿨다운 5초) |
지속시간 | 5초 |
특수능력 | 시전 1.5초 후 캐스터를 제외한 주변 1000범위의 아군이 받는 데미지를 일정량 흡수 |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 흡수 데미지 500 |
레벨 2 | 흡수 데미지 600 |
레벨 3 | 흡수 데미지 700 |
레벨 4 | 흡수 데미지 800 |
레벨 5 | 흡수 데미지 900 |
캐스터의 존재의의 첫 번째. 버서커의 나인라이브즈에 맞아 연계가 들어오는 팀원 및 기타 여러상황에 처한 팀원을 구해내는 스킬. 게임의 진행속도가 빨라서 적은 세크리파이스의 발동을 눈치 못채고 스킬을 퍼붓는 경우가 많다. 최근 패치로 파마의 홍장미는 무적을 무시하고 타겟팅하게 되어서, 세크를 해줘도 의미가 없다!
2-5스킬 | 마력전달 |
단축키 | A |
마나 | 0.5초당 30 |
레인지 | 600 |
지속범위 | 850초 |
지속시간 | 5초 |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 쿨다운 40초 |
레벨 2 | 쿨다운 30초 |
레벨 3 | 쿨다운 20초 |
레벨 4 | 쿨다운 10초 |
레벨 5 | 쿨다운 0초 |
캐스터의 신전에 마나를 넣어주는 기술.
2-6스킬 | 오큐페테 |
단축키 | D |
마나 | 200 |
페널티 | 이동 후 2초간 정지 |
쿨다운 | 30초 |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 최대 1000거리 이동 |
레벨 2 | 최대 1050거리 이동 |
레벨 3 | 최대 1100거리 이동 |
레벨 4 | 최대 1150거리 이동 |
레벨 5 | 최대 1200거리 이동 |
2-7스킬 | 아틀라스 |
단축키 | F |
마나 | 200 |
능력 | 범위 내 모든 적 공격속도 10%, 이동속도 30% 둔화 |
지속시간 | 4초 |
쿨다운 | 35초 |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 500범위 내의 적 |
레벨 2 | 550범위 내의 적 |
레벨 3 | 600범위 내의 적 |
레벨 4 | 650범위 내의 적 |
레벨 5 | 700범위 내의 적 |
2-8스킬 | 콜키스 |
단축키 | Z |
능력 | 즉시 강력한 용아병을 소환한다. |
지속시간 | 12초 |
쿨다운 | 35초 |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 전사 1 소환. |
레벨 2 | 전사 1, 궁수 1 소환. |
레벨 3 | 전사 1, 궁수 2 소환. |
레벨 4 | 전사 2, 궁수 2 소환. |
레벨 5 | 전사 2, 궁수 3 소환. |
2-9스킬 | 페르세포네 |
단축키 | X |
마나 | 200 |
능력 | 직선상으로 관통하며 적중당한 적은 1초간 이동 금지. |
레인지 | 1000 |
쿨다운 | 35초 |
특수능력 | 지능 * 2의 추가 데미지 |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 200의 데미지. |
레벨 2 | 250의 데미지. |
레벨 3 | 300의 데미지. |
레벨 4 | 350의 데미지. |
레벨 5 | 400의 데미지. |
3스킬 | 파계 되어야 할 모든 부(Rule Breaker) |
단축키 | E |
스킬종류 | 대마술보구 |
마나 | 500 |
레인지 | 100 |
쿨다운 | 38초 |
특수능력 |
맞은 대상은 마술(보구)에 1.72배의 데미지를 받고, 기본 공격(물리 데미지)에 1의 피해를 받는다. 대상의 버프를 모두 해제하고 지속 중 제 6령주 봉인. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | - 지속 4초, 스턴 1초 |
레벨 2 | - 지속 4.5초, 스턴 1.25초 |
레벨 3 | - 지속 5초, 스턴 1.5초 |
레벨 4 | - 지속 5.5초, 스턴 1.75초 |
레벨 5 | - 지속 6초, 스턴 2초 |
캐스터의 존재의의 두 번째. 피격된 적은 각종 마법기술에 데미지를 2배 받는터라 몇개의 기술만 들어가도 아주 치명적으로 다가온다. 플레이어의 역량이 뛰어나면 캐스터는 룰 브레이커를 바탕으로 초중후반 무든 구간에서 단독킬이 가능함과 동시에 팀원들의 기술연계에 한 몫 거하게 거들 수 있다. 특히 속성강회시 룰 브레이커에 5초간 령주 봉인이 생기기 때문에 사실상 찔리면 죽는다(...) 찔린 이상 그 팀에서도 죽자살자 찔린 대상을 마무리 하려고 하기 때문.
단점은 초근접해서 사용하는 모양새라 허약한 몸인 캐스터가 사지에 내몰리기 쉽다는 점. 게다가 c랭크에 의해 룰 브레이커가 시전 취소되는 순간 역관광 가능성이 높다. 따라서, 완전소중 포션 없이 적 다수 사이에 뛰어들어서 이 스킬을 쓴다는 건 자제해야 할 것이다.
4스킬 | 광탄 폭격 |
단축키 | R |
스킬종류 | 대마술 |
마나 | 600 |
도약거리 | 1400 |
판정범위 | 1000 |
광탄 피격 범위 | 250 |
쿨다운 | 50초 |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 지정 범위내에 220의 데미지를 입히는 9개의 광탄을 폭격합니다. |
레벨 2 | 지정 범위내에 280의 데미지를 입히는 9개의 광탄을 폭격합니다. |
레벨 3 | 지정 범위내에 340의 데미지를 입히는 9개의 광탄을 폭격합니다. |
레벨 4 | 지정 범위내에 400의 데미지를 입히는 9개의 광탄을 폭격합니다. |
레벨 5 | 지정 범위내에 460의 데미지를 입히는 9개의 광탄을 폭격합니다. |
캐스터의 도주기로 쓸 수도 있고, 딜링기로 쓸 수도 있다. 약 2초동안 활공하는데, 날아 있을 경우 무적이라서 스킬을 피할 수도 있다. 최근 패치로 파마의 홍장미는 날아서도 피할 수 없게 되었다.
Combo | 신관마술식 잿빛 신부 |
단축키 | E+R |
마나소비 | 400+600 |
쿨타임 | 180초 |
콤보 발동시간 | 5초 |
대상 | 범위내 적 전체 |
범위 | 1000 |
데미지 | 1500 |
특수능력 | 광탄 폭격의 데미지가 520으로 증가합니다. |
룰 브레이커로 적을 찌른 후, 광탄폭격을 쓰면 발동된다. 1차로 헤카틱 글레이어를 쏘고 2차로 데미지 1500의 범위공격을 한번 더 가하는 방식. 룰 브레이커에 찔린 적은 광탄을 하나도 안맞더라도 2차 피격때 3000이란 고데미지가 오니 엄청 아프다. 온좋아서 광탄 몇줄기만 맞아주면 더 금상첨화. 단, 역시나 1파 피격이 로또이고 2차가 날아오는동안 약간의 시간차가 있어 적이 살 수 있다는 게 단점.
<평가 및 운영>
신대의 마술 카테고리에 있는 다양한 스킬로 아군의 서포트와 적군에게 굉장한 짜증을 유도하는 캐릭터. 도구작성으로 얻어진 S랭 + 룰 브레이커 콤보로 초반에 대부분의 캐릭터를 골로 보내는 무시무시한 화력을 갖고 있으니 방심하면 안된다. 또한 기본 스킬인 도구 작성과 진지작성으로 인한 신전 역시 팀 보조와 화력에 한 몫하게 된다. 팀에 있으면 편리하고 적에게 있으면 짜증나는 길가메쉬와 같은 타입. 최초 체력은 적은 편이지만 1스킬 아이기스로 인해 후반에 가면 잘 죽지 않는 세미탱커로도 변모한다.
일단 5차 캐스터는 1스킬 아르고스 방패를 항상 풀로 충전하여 생존률을 늘리고, 룰브레이커 + 2스킬의 신대의 마술을 사용하여 초반킬을 따거나 보조를 해주는 플레이법을 필수적으로 익혀야 한다. 보통 단독킬은 C랭 + 룰브 + 고속신언 + S랭 콤보를 사용하며,[15] A랭크 빤 저체력 캐릭터라도 순삭이며, 5차 버서커 같은 탱커들도 목숨부지하기 어렵다. 또한 우리팀에 점궁이나 5차 버서커 같이 강력한 범위형 공격이 있는 딜러가 있다면 최대한 룰브를 박아주는 플레이도 필수이며, 터지는데 시간차는 있지만 패치로 데미지가 대폭 상향되어 쓸만해진 진지폭파를 이용, 로또성이지만 C랭 + 룰브 + 광탄도 자주 써먹을만하다. 이외에 캐스터는 2스킬 스킬북에 딸린 무력화로 적팀을 일순간 바보로 만들고, 세크리파이스로 적팀의 공격에 당하는 우리팀을 살려주며,[16] 화염의 장막으로 밀어주는 백업도 잘해야 한다. 이것만 제대로 수행해도 밥값은 하고도 남는다.
마이너성이지만 신대의 용을 사용하는 일명 용스터 테크트리도 있는데, 적팀이 적극적으로 용을 때리는데다 마룡탄을 맞추는 게 어려워 써먹기 애매하다.
정리하자면 팀원의 생존력과 딜링력을 끌어올려주는컨트롤과 센스를 보유하고 있어야 능숙하게 사용할 수 있는 상급자용 캐릭터. 캐스터가 있는 조합이라면 대개 캐스터의 신전을 앞세워 돌격하거나 기방을 선택한다. 맵 지형상 다리 입구에 설치된 풀마나의 신전은 진지폭파의 두려움과 함께 마력흡수로 쉽사리 넘어오지 못하게 하는 힘을 갖고 있기 때문. 그러면서도 용아병을 소환하여 적진의 시야를 관찰하고 소소한 스킬들을 빼게 만들기도 한다. 단, 최근의 패치로 북&남쪽에 다리가 생겨서 신전기방은 사실상 사장된 상태. 이후 신대의 마술의 레벨이 높아짐에 따라 무력화의 지속시간 증가와 세크리파이스의 범위 증가로, 보이지 않는 곳에서 시전된 세크리파이스는 정말 육두문자가 나올 수준. 어새신과 더불어 플레이어의 기량에 따른 차이가 심한 캐릭터이다.
2018년 3월 기준으로 치명적인 너프를 수차례 당해서 사용하기 어려워진 영웅이 되었다. 캐스터의 상징이라고 할 수 있는 새크로파이스는 캐스팅 시간 1.5초가 생겨서 예전과 달리 팀원들을 살려주는 게 정말 어려워졌고, 캐스터의 진지에서 소환가능한 용도 평타가 사라져서 와드를 지우거나 상대 영웅에게 슬로우를 거는 것또한 불가능해졌다. 다만, 원래 캐스터의 성능이 너무 좋아서 사용하는 사람에 따라 정말 무궁무진한 활용법이 있었고 너프가 필요하다는 것은 대부분의 여론이 공감하고 있었다는 점에서 두고봐야한다.
2.1.11. 어벤져(Ataraxia)
기본능력치 | |||||
공격타입 | 단검 | 공격 사정거리 | 100 | 공격속도 | 1.1 |
초기체력 | 900 | 체력 회복속도 | 1초당 2.0 | 마력 회복속도 | 1초당 4.2 |
방어타입 | 하이드 아머 | 초기 방어력 | 0 | 이동속도 | 365 |
초기 공격력 | 19 - 27 | 기본 치명타확률 | 15% | 기본 회피확률 | 10% |
시야 | 낮 1100,밤 1800 | 대마력 | 0% | 레벨업당 스탯 | 힘+0.75 민첩+1.5 지능+0.75 |
초기 특수능력 | |||||
어둠의 순례 |
- 밤에 어벤져를 중심으로 600 범위내의 타켓팅된 지역으로 이동하는 능력. - 나이트 메어 강화시 범위 400증가 쿨다운 2초 감소. - 소모 체력: 50 / 쿨다운: 6초 |
밤에 한정하여 블링크를 사용할 수 있다. 밤이 되면 어벤져가 설쳐대는 이유. 다만, 검은색 흔적같은 게 따라가기 때문에 들킬 염려가 있다. 초반에 너무 남발하다간 체력이 사라지는 마술을 볼 수 있다.
속성 | |||||
속성 | 포인트 | 상세 | |||
피의 전이 | 8 |
- 민첩 4 증가. - 잔해화(E) 사용중 피의 전이 활성화. - 피의 전이 습득 시 피의 저주 습득 불가. |
|||
좌치설교 우치설교 | 10 |
- 올스텟 2 증가, 공격력 15 증가. - 공격속도 10% 증가, 방어력 5 증가. - 공격시 크리티컬과 동일한 확률로 더블 어택. - 살의로 얻게되는 크리티컬 확률이 10% 증가. |
|||
피의 저주 | 8 |
- 지능 4 증가. - 잔해화 상태에서 피의 저주 사용 가능. - 피의 저주 습득 시 피의 전이 습득 불가. |
|||
악몽 | 10 |
- 최대체력 100 증가. -밤 중에는 모든 스킬들의 레벨이 1 증가하고 스킬 레벨 6 달성 시 W/E/R 순으로 쿨다운 4/5/6초 감소 |
|||
피의 복수자 | 9 |
- 올스텟 2 증가 - 스킬 '피의 복수자' 가 활성화 된다. - 어벤져를 죽인 서번트는 즉시 444의 고정데미지를 받고, 10초간 대상 시야를 어벤져와 공유하며, 초당 최대 체력의 2%의 데미지를 받는다. |
피의 저주를 기반으로한 어벤져를 육성할 시 어둠의 순례와 피의 저주는 필수적으로 마스터 한다. 특히 패치를 통해 피의 복수자와 피의 저주가 합쳐지면서 효율이 좋아졌다. 죽인 대상 서번트의 시야만 공유가 되고, 나머지 적의 시야까진 공유되지 않는다. 죽어서도 적을 괴롭힐 수 있는 능력이기에 배워두면 아군에게 이득이 되는데, 재법 재미를 볼 수 있다.
좌치설교 우치설교는 평타기반 어벤져 육성시 배우면 된다.
피의 복수자는 자신을 죽인 대상 서번트의 시야만 공유가 되고, 나머지 적의 시야까진 공유되지 않는다. 죽어서도 적을 괴롭힐 수 있는 능력이기에 배워두면 아군에게 이득이 되는데, 제법 재미를 보는 경우가 많다. 다만, 초당 최대 체력의 3%의 데미지 효과로 적을 죽일 수는 없다. 최근 패치로 고유스킬까지 쓸 수 있으니, 찍어두면 좋다.
악몽은 베르그 어벤져들이 선호하는 스킬. 특히 베르그 아베스타의 반사 배수도 더욱 높아지는 탓에 힘을 찍엇다 하더라도 랜서의 경우 A랭을 먹고 날창을 날아도 반사에 죽을 수 있다.
피의 저주는 블라드의 주박의 창처럼 변경되었다. 성능은 후술.
속성스킬 | 피의 전이 |
단축키 | E |
레인지 | 900 |
기절시간 | 0.5초 |
시전시간 | 1초 |
대상 | 적 1인 |
쿨다운 | 25초 |
효과 | 타겟한 적의 최대 체력을 4%만큼 체력을 회복하고 350 + 잔해화 Lv * 100의 피해를 가한다. |
속성스킬 | 피의 저주 |
단축키 | E |
레인지 | 350 |
지속시간 | 6초 |
대상 | 적 1인 |
최대축적 | 1500 |
쿨다운 | 25초 |
효과 | 상대 체력의 4% 만큼 체력을 회복하고 지속 시간만큼 받는 데미지의 150%를 합산하여 주변 500 범위 내의 적에게 돌려준다(B랭크 무시) |
베르그 아베스타와 같은 반사기인데, 차이점이라면 즉시 돌려주는 게 아니라 5초간 맞은걸 합산해서 주변 모든 적에서 돌려주는 광역반사기이다. 잘만쓰면 난전중 적 여럿에게 고통을 줄 수 있지만 자신의 체력량을 넘는 데미지를 받아 죽으면 아무것도 안되니 기회를 봐서 쓰는 게 요구된다.
패치전엔 잔해화중 나와 타겟팅이 된 적 1인의 체력을 맞바꾸는 기술이였다. 특히 버서크 포션/어둠의 순례/잔해로 본체 강제공격등으로 자신의 HP를 150 이하로 떨어트리고, 기습적으로 나타나 적과 체력을 바꾸고 S랭크를 사용하면 아무리 체력이 많은 캐릭터라도 순식간에 죽일 수 있어서 사기소리를 들었다.
속성스킬 | 피의 복수자 |
단축키 | D |
레인지 | 300 |
절대 쿨다운 | 70초 |
지속시간 | 6초 |
시전시간 | 0.5초 |
효과 |
대상에게 즉시 250 + 잔해화 Lv * 100의 마법피해를 입히고 자신이 사망시 1500의 고정피해 지속시간 내에 대상을 살해하거나 어시스트를 올릴 시 랜덤으로 1개의 스텟이 3만큼 증가, 공격력 4 증가.(최대 5회) |
속성 '피의 복수자'를 습득할 시 얻는 고유스킬. 일명 타겟벨그다. 기존 반사와 달리 적 하나를 지정할 수 있는데, 이 스킬을 폭사를 쓰기 전 아쳐에게 걸어두면, 아쳐가 폭사를 쓰다 자신이 죽는 걸 볼 수 있다!! 잘 쓰면 좋다.
1스킬 | 살의 |
단축키 | Q |
쿨타임 | 20초 |
대상 | 자신 |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 10초간 크리티컬 확률 20%, 공격력 5 + 5%, 마력 재생을 4 늘린다. |
레벨 2 | 12초간 크리티컬 확률 20%, 공격력 10 + 7%, 마력 재생을 6 늘린다. |
레벨 3 | 14초간 크리티컬 확률 20%, 공격력 15 + 9%, 마력 재생을 8 늘린다. |
레벨 4 | 16초간 크리티컬 확률 20%, 공격력 20 + 11%, 마력 재생을 10 늘린다. |
레벨 5 | 18초간 크리티컬 확률 20%, 공격력 25 + 13%, 마력 재생을 12 늘린다. |
레벨 6 | 20초간 크리티컬 확률 20%, 공격력 30 + 15%, 마력 재생을 14 늘린다. |
어벤져를 평타기반으로 육성 시, 찍는 스킬. 최근 패치로 2렙정도 찍어두면 마력 재생도 이득을 볼 수 있다.
2스킬 | 타루와이 제레치에 |
단축키 | W |
쿨타임 | 18초 |
레인지 | 350 |
대상 | 적 1인 |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 |
60의 공격력으로 6연속 공격(총 360 데미지). 1.0초간 보구사용 무력화. 공격속도 20% & 이동속도 20% 감소. |
레벨 2 |
70의 공격력으로 6연속 공격(총 420 데미지). 1.1초간 보구사용 무력화. 공격속도 40% & 이동속도 20% 감소. |
레벨 3 |
80의 공격력으로 6연속 공격(총 480 데미지). 1.2초간 보구사용 무력화. 공격속도 60% & 이동속도 20% 감소. |
레벨 4 |
90의 공격력으로 6연속 공격(총 540 데미지). 1.3초간 보구사용 무력화. 공격속도 80% & 이동속도 20% 감소. |
레벨 5 |
100의 공격력으로 6연속 공격(총 600 데미지). 1.4초간 보구사용 무력화. 공격속도 100% & 이동속도 20% 감소. |
레벨 6 |
110의 공격력으로 6연속 공격(총 660 데미지). 1.5초간 보구사용 무력화. 공격속도 120% & 이동속도 20% 감소 |
어벤져의 견제용 스킬. 밤에 어둠의 순례를 타고 와서 타루를 쓰고 다시 사라지는 어벤져는 상당한 짜증을 유발한다. 스킬 사용 불가 능력을 활용하여 시전시간이 있는 기술을 사용중인 적을 방해하는 전략도 존재.
3스킬 | 잔해화 |
단축키 | E |
쿨타임 | 25초 |
대상 | 자신 |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 최대체력 100 상승, 이동속도 5% 증가, 공격속도 10% 증가, 지속 10초 |
레벨 2 | 최대체력 200 상승, 이동속도 10% 증가, 공격속도 20% 증가, 지속 12초 |
레벨 3 | 최대체력 300 상승, 이동속도 15% 증가, 공격속도 30% 증가, 지속 14초 |
레벨 4 | 최대체력 400 상승, 이동속도 20% 증가, 공격속도 40% 증가, 지속 16초 |
레벨 5 | 최대체력 500 상승, 이동속도 25% 증가, 공격속도 50% 증가, 지속 18초 |
레벨 6 | 최대체력 600 상승, 이동속도 30% 증가, 공격속도 60% 증가, 지속 20초 |
어벤져가 초중반 1인 극딜을 넣을 수 있게 해주는 기술. 이 기술로 밤에 1명을 암살하는 것도 가능하다.
3-1스킬 | 무한의 잔해 |
단축키 | Q |
지속시간 | 10초 |
쿨타임 | 12초 |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 하급 잔해 3마리 소환, 카붐 데미지 200 |
레벨 2 | 중하급 잔해 3마리 소환, 카붐 데미지 220 |
레벨 3 | 중급 잔해 3마리 소환, 카붐 데미지 240 |
레벨 4 | 중상급 잔해 3마리 소환, 카붐 데미지 260 |
레벨 5 | 상급 잔해 3마리 소환, 카붐 데미지 280 |
레벨 6 | 최상급 잔해 3마리 소환, 카붐 데미지 300 |
Real(데스매치) - 어벤져가 잔해를 소환한다. 잔해를 적에게 클릭 시, 폭발하며 큰 데미지를 준다.
Smiple(아레나) - 잔해가 몇 대 때리면, 증식하는 기능이 있기 때문에, 일명 잔해돌리기라고 반맵, 전맵 등등 어벤져 유저의 실력에 따라 얼마나 돌릴 수 있는지는 기량차이다.
시작하기 제일 좋은 곳은 공원, 잘 돌아가는 곳은 에미야 가 뒷편, 공원인데... 공원은 길가가 돈 캐기도 좋은 곳이라 자주 싸움이 일어난다. 당연히 유리한 팀이 공원을 먹는다.
3-2스킬 | 분진 폭발 |
단축키 | D |
마나소비 | 400 |
범위 | 자신 주변 300 |
시전시간 | 0.3초 |
스턴 | 0.5초 |
쿨타임 | 15초 |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 자신 주변 300에 300의 데미지 |
레벨 2 | 자신 주변 300에 400의 데미지 |
레벨 3 | 자신 주변 300에 500의 데미지 |
레벨 4 | 자신 주변 300에 600의 데미지 |
레벨 5 | 자신 주변 300에 700의 데미지 |
레벨 6 | 자신 주변 300에 800의 데미지 |
초반 10분 포인트 지원전까진 너무나 잉여함을 자랑하는 어벤저에게 킬능력 보강을 위해 추가된 기술. 특히 무한의 잔해들의 자폭스킬까지 이용하면 재법 강한 화력을 보여준다. 어벤저의 고수들은 10분 어둠의 순례강화후 돌아오는밤에 어새류처럼 적영웅을 하나 암살하기도한다. 기본연계는 잔해화상태에서 C랭크-무한의잔해소환후 적영웅 우클릭-분진폭발-S,EX랭크.
4스킬 | 허위로 모사하는 삼라만상(베르그 아베스타) |
단축키 | R |
마나소비 | 600 |
쿨타임 | 47초 |
대상 | 자신을 공격하는 적 전체 |
지속시간 | 7초 |
특수능력 |
자신이 받은만큼의 모든 대미지를 상대방에게 반사. 마법면역 무시. 단, 자신의 현재 남은 체력보다 높은 공격을 당할경우 자신이 사망. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 7초동안 받은 대미지의 1.5배만큼을 술자에게 돌려줍니다. |
레벨 2 | 8초동안 받은 대미지의 1.5배만큼을 술자에게 돌려줍니다. |
레벨 3 | 9초동안 받은 대미지의 1.5배만큼을 술자에게 돌려줍니다. |
레벨 4 | 10초동안 받은 대미지의 1.5배만큼을 술자에게 돌려줍니다. |
레벨 5 | 11초동안 받은 대미지의 1.5배만큼을 술자에게 돌려줍니다. |
레벨 6 | 12초동안 받은 대미지의 1.5배만큼을 술자에게 돌려줍니다. |
중후반 체력이 높은 어벤져가 매우 눈앳가시처럼 거슬리는 이유
눈에는 눈, 이에는 이를 충실하게 보여주는 반사기술. 완전소중포션의 마법이뮨 효과도 무시한다. 단, 상대의 대마력과 A랭크의 대미지 감소는 무시하지 못하며, 아발론과 세크리파이스의 무적효과를 뚫고 반사 대미지를 주진 못한다.
보통 B랭크 + 잔해화의 채력증가 효과와 연계하여 적의 강력한 공격을 반사시키는데 탁월한 효과를 보인다. 특히 간류를 찍은 어쌔신의 츠바메가에시나, 세이버/흑화 세이버/엑스트라 세이버/길가메쉬/캐스터/버서커/라이더/랜서/4차 버서커등 광역 대미지가 있는 기숭을 사용하는 캐릭터에겐 엄청난 압박을 줄 수 있다. 단, 반사로 적을 죽이더라도 자신에게 강한 대미지가 들어와 딸피가 된다는 사실은 변함이 없으므로, 체력회복이 즉각 안되면 다른 적팀원에게 마무리 당하니 주의하자.
참고로 세이버 고수들은 어벤져가 베르그 아베스타를 사용하고 달려올때 역관광을 보내주는 경우가 많다. 세이버가 아발론을 쓴 상태에서 공격스킬or랭크를 사용하면 어벤져의 반사 대미지를 맞는데, 이때 그 반사 대미지가 아발론의 반격 트리거로 작용해 예상치 못한 대미지를 입기 때문. 반사 어벤저로 육성시 적팀에 세이버가 있다면 이점을 염두에 두는 게 좋다.
Combo | 되풀이되는 4일째의 밤 (Endless 4 day Loop) |
단축키 | E+R[17] |
마나소비 | 600 |
쿨타임 | 170초 |
지속시간 | 12초 |
대상 | 자신 |
효과 |
- 어벤져의 체력이 3초마다 콤보발동 당시의 체력으로 리셋. - 시전 4초 후, 8초 후 쿨다운 초기화, 베르그 아베스타의 지속이 현재 레벨의 지속시간 + 4초 추가 - 낮이라도 어둠의 순례 사용가능. |
체력 리셋을 이용해 연속 반사를 치도록 만들어주는 스킬. 또한 4차 버서커의 핵같이 대미지가 연속적으로 들어올때 생존을 돕기도 한다. 단, 콤보 사용시의 체력을 기준으로 리셋이 된다는 걸 염두에 둔다. 그리고 당연하지만 령주 쿨다운은 리셋되지 않는다.
카오스의 정석과 같은 데스매치 셀포방에선 찾기 힘든 캐릭터. 어느 정도 성장하면 존재 자체만으로 게임 내내 신경을 써야할 정도의 위력을 지녔지만, 데스매치 초반 1~3렙 동안 타 캐릭터에 비해 할 수 있는 것이 너무 없다는 단점을 가지고 있다. 단, 어벤져는 그 이후 10분 지원과 함께 3렙을 찍으면서 들어온 포인트로 속성을 찍기 시작하면, 밤낮을 가리지 않고 진 어새신과 더불어 긴장을 하고 있어야되는 존재로 거듭나게 된다. 게다가 패치로 분진폭발이란 스킬이 붙어 초반이라도 1:1 딜링으로 재미를 볼 수 있게 되었다.
보통 육성법은 피의 저주를 기반으로한 피저벤과 베르그 아베스타로 초반 운영하는 베르그벤으로 나뉘게 된다. 상대 조합에 따라 달라지곤 하는데, 상대에 진 어새신/어새신/4차 랜서 중 둘 이상이 있다면 피의 저주는 가지 않는 편.
베르그벤의 경우 초반엔 잉여지만, 10분 지원 이후부턴 적의 기술사용을 제약하는 효과가 쏠쏠하다. 후반엔 평타를 찍어 더더욱 압박을 넣는것도 가능. 최전방 보다는 전방 바로 뒤쪽 보이지 않는 곳에서 대기하다가, 상대의 레벨과 스킬 트리 그리고 자신의 체력을 계산하여 베르그 아베스타로 반사를 치는 운영을 하자. 어벤져의 콤보의 경우 콤보 시전 순간의 체력으로 지속시간 동안 일정 텀을 두고 체력이 복귀되는데, 이를 이용한 1령 피저 혹은 피저 직후 베르그 아베스타 피저와 같은 연계가 나올 때가 있다. 피저벤보단 운영 난이도가 낮지만 어새신, 캐스터와 더불어 파일럿의 실력에 따라 성능이 크게 갈리는 육성법. 적절할때 반사 못치고 주변을 맴돌면 완전 잉여다(...)
참고로 간혹 타루를 선마해서 적의 조루케릭을 따먹는 운영법도 존재하는데, 1~2판 이후부턴 적이 와드를 깔아 만만의 대비를 펼치므로 웬만큼 컨트롤에 자신이 없다면 하지 말자.
2.1.12. 버서커(4th)
기본능력치 | |||||
공격타입 | 괴력 & 기[18] | 공격 사정거리 | 100 | 공격속도 | 1.1 |
초기체력 | 1500 | 체력 회복속도 | 1초당 4.5 | 마력 회복속도 | 1초당 2.0 |
방어타입 | 플레이트 아머 | 초기 방어력 | 5 | 이동속도 | 380 |
초기 공격력 | 43 - 52 | 기본 치명타확률 | 5% | 기본 회피확률 | 15% |
시야 | 낮 1000 / 밤 700 | 대마력 | 5% | 레벨업당 스탯 | 힘+1.0 / 민첩+1.7 / 지능+0.3 |
초기 특수능력 | |||||
스스로의 영광을 위해서가 아니라 | 적 플레이어가 버서커를 클릭하여 보는걸 즉시 차단. |
그러나 클릭후 자세히 보면 대략적인 스텟은 눈대중으로 확인이 가능한 게 함정(...)
속성 | |||||
속성 | 포인트 | 상세 | |||
무궁의 무련 | 12 |
- 최대체력 150, 마력재생 5 증가. - 양날의 검(W) 발동시 4초간 넉백/당기기 면역(절대쿨다운 20초), 나인 라이브즈 발동시 0.25초후 면역 해제. - 사용 시 6초간 스턴을 제외한 모든 방해효과 면역, 스턴시간을 50% 감소시킨다 (절대 쿨다운: 70초) |
|||
정령의 가호 | 12 |
- 대마력 10% 증가, 지능 4 증가, 마력재생 4 증가. - 버서커의 체력이 300이하로 떨어지면, 0.3초후 2.2초간 자동으로 마법 이뮨효과 발동. 절대 쿨다운: 90초 |
|||
무궁한 옥염 | 12 |
- 올스텟 4 증가, 방어력 5 증가. - 초당 최대체력 0.5% 체력재생, 게임진행 40분 경과 시 힘 8, 방어 5 증가. - 완전 소중 포션 최대 사용 가능 회수 1회 증가. - 기사는 맨손으로 죽지 않고(E)의 내부 보구 소모마나 감소량이 빛나는 호수의 영광 2단계 효과를 적용 - 무훼의 호광 마나 소모량 100 감소, 쿨다운 10초 감소. - 무훼의 호광 지속 중 적의 타겟팅 보구 캔슬, 공격력 30 공격속도 30% 증가. - 무훼의 호광 시전중 마나 4를 소모하여 35 + 공격력 스텟포인트의 마법피해.(On/Off 가능) - 습득 시 '빛나는 호수의 영광' 습득 불가, 무훼의 호광 절대쿨다운 2초 증가. |
|||
빛나는 호수의 영광 | 8[19] |
- 기사는 맨손으로도 죽지 않고의 공유 쿨다운 제거. - 내부 보구들의 소모마력 감소 - 내부 보구들의 레벨 1만큼 상승(2회 마스터시 보구레벨 2 상승1). - 완전 소중 포션 최대 사용가능 회수 3회 증가, 면역효과 정지상태시 연장. - 습득시 '무궁한 옥염' 습득 불가. |
무궁의 무련은 란슬롯에게 상당히 쓸만한 생존기를 주는 속성이다. 각종 CC기를 무시해주는터라 역관광에 능하다면 투자할 가치가 충분하다. 참고로 과거엔 일정 시간동안 란슬롯의 체력수치중 일부를 마나로 전환하는 기술이였다. 기본 마나통은 낮은데 기술연계를 위해 적진에 파고드는 일이 많은 란슬롯의 효율을 늘리려고 설계된걸로 보이지만, 체력을 줄인다는 부분이 생존확률을 까먹는터라 거의 잉여 취급을 받아 바뀌었다.
정령의 가호는 란슬롯이 위급한 상황에 빠지면 2초간 마법이뮨이 되어 적의 마무리 스킬에서 살아남게 해주는 고효율의 생존기라 사실상 필수로 찍어야 한다. 최근엔 대마력 5%증가란 부가효과도 들어와 더 좋아졌다는 평가. 단, 마법이뮨이 0.2초의 시간차로 터지므로 이 찰나의 순간에 마무리 기술을 먹이면 죽으며, 디어뮈드의 홍창이나 5차 어새신의 츠바메가에시엔 무용지물이다.
무궁한 옥염은 평타기반 란슬롯의 효율을 더욱 강하게 만들어주는 속성이다. 단, 란슬롯은 기본적으로 마력회복량과 최대마력이 낮은축에 속하는지라 상당한 마나압박에 시달린다는 게 단점. 예전에는 무궁한 옥염이 타격 판정이 아닌 공격 모션에 발동하여, 속칭 옥스탑(옥탑)이라 불리는 어택땅+스탑키 연타로 옥염으로 녹여 죽이는 버그가 유행했었다. 현재는 패치되어 막힌 상태이며, 이덕에 평란이 기를 못펴며 이 속성도 마이너 취급.
빛나는 호수의 영광은 란슬롯의 핵심기술인 『기사는 맨손으로도 죽지 않고』의 효율을 극대화시켜주는 속성으로 거의 필수적으로 마스터한다. 마스터시 13X2 = 26 포인트가 소모되지만, 투자한 가치만큼의 효율은 뽑고도 남는다.
1스킬 | 서브 머신건 |
단축키 | Q |
쿨타임 | 5초 |
범위 | 시작점:100 / 끝:300 |
대상 | 자신 |
특수능력 | - 피격된 적에게 일정시간동안 출혈 데미지 (회복효과 끊음) |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | - 데미지 150 / 출혈효과 3초 / 레인지 700 |
레벨 2 | - 데미지 180 / 출혈효과 3초 / 레인지 900 |
레벨 3 | - 데미지 210 / 출혈효과 3초 / 레인지 1100 |
레벨 4 | - 데미지 240 / 출혈효과 3초 / 레인지 1300 |
레벨 5 | - 데미지 270 / 출혈효과 3초 / 레인지 1500 |
2스킬 | 양날의 검 |
단축키 | W |
마나소비 | 100 |
쿨타임 | 16초 |
지속시간 | 10초 |
대상 | 자신 |
특수능력 |
- 공격속도 일정량 증가. - 평타 공격시 2초간 30% 둔화 / 일정량의 마나제거 / 광화 버프 제거. - 크립&소환수에게 100 추가 데미지. - 지속 시간중 받는 데미지 증가. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | - 공격속도 10%, 이동속도 30% 증가 / 적 마나 5제거 / 받는 모든 데미지 21% 증가. |
레벨 2 | - 공격속도 15% 이동속도 35% 증가 / 적 마나 10제거 / 받는 모든 데미지 17% 증가. |
레벨 3 | - 공격속도 20% 이동속도 40% 증가 / 적 마나 15제거 / 받는 모든 데미지 13% 증가. |
레벨 4 | - 공격속도 25% 이동속도 45% 증가 / 적 마나 20제거 / 받는 모든 데미지 9% 증가. |
레벨 5 | - 공격속도 30% 이동속도 50% 증가 / 적 마나 25제거 / 받는 모든 데미지 5% 증가. |
3스킬 | 기사는 맨손으로도 죽지않고(Knight of honor) |
단축키 | E |
특수능력 |
- 다양한 보구를 스킬북 형태로 사용가능. - 레벨1: 나인 라이브즈 - 레벨2: 칼리번 - 레벨3: 게이볼그 - 레벨4: 룰 브레이커 - 레벨5: 게이져그 - 스킬레벨 증가에 따라 추가적인 기술사용 가능. |
안의 스킬들은 아래에서 설명.
3-1스킬 | 사살하는 백개의 머리(Nine Lives) |
단축키 | A |
마나소모 | 800/600/400(레벨 1/2/3) |
쿨다운 | 50초 |
대쉬거리 | 700 |
연타범위 | 350 |
폭발범위 | 500 |
대상 | 범위 내의 적 전체 |
특수능력 | 대쉬 후 9회의 연타공격 + 1회의 광역 폭발 데미지. 맞은 적은 령주 사용 불가. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 60 * 9회 연타공격 + 400 폭발 데미지 |
레벨 2 | 70 * 9회 연타공격 + 500 폭발 데미지 |
레벨 3 | 80 * 9회 연타공격 + 600 폭발 데미지 |
스킬북 기술중 가장 교효율을 뽑는 핵심이자 란슬롯의 핵심겸 존재의의 1호. 버서커의 나인 라이브즈의 1, 2, 3렙과 완전히 동일한데, 마나소모량이 적다는 게 이점. 이걸로 적에게 광역스턴을 먹이고 아군 딜러가 마음껏 딜을 넣는 환경을 만드는 게 란슬롯 목표가 된다. 또한 C랭-룰브-벽나로 엄청난 데미지를 선사해 혼자 킬 따먹기도 된다.
3-2스킬 | 승리할 황금의 검 |
단축키 | Q |
마나소모 | 300 |
쿨다운 | 12초 |
레인지 | 200 |
특수능력 |
2초간 적 80% 둔화. 대상 주위 250 범위 20% 폭파 데미지. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 데미지 480 |
레벨 2 | 데미지 540 |
레벨 3 | 데미지 600 |
3-3스킬 | 찔러 뚫는 죽음의 가시창. |
단축키 | W |
마나소모 | 400/350/300(레벨 1/2/3) |
쿨다운 | 17초 |
레인지 | 300 |
발동시간 | 1초 |
스턴시간 | 0.6초 |
대상 | 적 1인 |
특수능력 | 10% 확률로 1.25배의 데미지. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 550 데미지. |
레벨 2 | 675 데미지. |
레벨 3 | 800 데미지. |
3-4스킬 | 파계 되어야 할 모든 부(Rule Breaker) |
단축키 | E |
마나소모 | 500 |
쿨다운 | 38초 |
레인지 | 100 |
대상 | 적 1인 |
특수능력 | 맞은 적은 마술(보구)에 1.72배의 데미지를 받고, 평타에 1의 데미지를 받는다. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 지속 4초, 스턴 1초 |
레벨 2 | 지속 5초, 스턴 1.1초 |
레벨 3 | 지속 6초, 스턴 1.2초 |
3-5스킬 | 파마의 홍장미 |
단축키 | R |
마나소모 | 500/400/300(레벨 1/2/3) |
쿨다운 | 36초 |
레인지 | 500 |
발동시간 | 1초 |
대상 | 적 1인 |
특수능력 |
대상의 모든 이로운 버프를 디스펠하며, 무적, 대마력과 방어보구 주문서들을 무시한다. 무적인 적(새크리파이스, 셀피쉬 등)에게도 타겟팅하여 데미지를 줄 수 있다. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 500 데미지. |
레벨 2 | 600 데미지. |
레벨 3 | 700 데미지. |
4스킬 | 무훼의 호광(Arondight) |
단축키 | R |
마나소비 | 600 |
쿨다운 | 50초 |
절대쿨다운 | 1초 |
지속시간 | 8초 |
대상 | 자신 |
특수능력 |
- 지속시간동안 모든 스텟 & 공격력 일정량 증가, 체력 200 증가. - 지속시간동안 패시브 및 3스킬 사용 불가능. - 세이버에겐 스킬 레벨에 관계없이 공격마다 30의 추가 데미지를 가함 |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 모든 스텟 +4 / 공격력 +20 |
레벨 2 | 모든 스텟 +8 / 공격력 +30 |
레벨 3 | 모든 스텟 +12 / 공격력 +40 |
레벨 4 | 모든 스텟 +16 / 공격력 +50 |
레벨 5 | 모든 스텟 +20 / 공격력 +60 |
Combo | 기사는 몰도의를 용서치 않으니 II(Knight of kamelot II) |
단축키 | W+Q+D |
마나 | 100+500 |
쿨타임 | 180초 |
발동 조건시간 | 3초 |
레인지 | 3000 |
대상 | 1500범위내의 모든 캐릭터 |
효과 |
4초간 F-15 편대의 무차별 폭격. 마지막에 핵폭탄을 투하시켜 2000의 데미지. |
<평가>
이론상으론 딜과 탱 모두 만능인 캐릭터인데, 최근엔 룰 브레이커와 나인을 바탕으로 한 폭딜 서포트형 딜 캐릭터로 정립되었다는 평가다. 정령의 가호라는 걸출한 생존기 + 무궁의 무련으로 CC기를 씹을 수 있어 의외로 죽이기 어려워 상대하는 입장에선 정말 까다로운 캐릭터. 단, 원작 반영인지 필요한 마나는 많은데 비해 회복속도는 좋지 않은 편이기에 마나관리에 신경을 많이 써야한다. 특히 6렙이 되어 나이트 오브 아너에 나인이 생기기 전까진 빛을 보기 힘든 캐릭터. 그리고 팀의 연계의 중심점 중 하나인 캐릭이기에 절대로 초보자가 해서는 안될 캐릭터 중 하나. 초보자가 이 캐릭터를 쓸 시 질 확률이 매우 급상승한다.
<운영>
4차 버서커의 육성법은 사실상 보구 기반으로 육성하는 게 99%다. 『기사는 맨손으로도 죽지 않고』에 딸린 각종 보구로 딜을 넣으면서 『호수의 영광』속성을 찍어 생존을 노리고 중후반에 1령 완소질로 끝장을 보는 게 정식인데, 위에 언급된대로 킬각과 마나를 잘보고 적진에 들어가는 게 좋다.
과거엔 평타 란슬롯도 간간히 쓰이는 육성법이였는데 아론다이트와 양날의 검을 바탕으로 무궁의 옥염 속성을 찍어 강한 데미지를 노릴 수 있었다. 그러나 보구란의 효율이 너무나도 좋아 최근 고수들만 남은 페이트 공방에선 아무도 안한다.
2.1.13. 랜서(4th)
기본능력치 | |||||
공격타입 | 창 | 공격 사정거리 | 250 | 공격속도 | ??? |
초기체력 | 1150 | 체력 회복속도 | 1초당 2.5 | 마력 회복속도 | 1초당 3.5 |
방어타입 | 래더 아머 | 초기 방어력 | 3 | 이동속도 | 400 |
초기 공격력 | 33 - 39 | 기본 치명타확률 | 15% | 기본 회피확률 | 20% |
시야 | 낮 1200,밤 700 | 대마력 | 15% | 레벨업당 스탯 | 힘+0.6 민첩+1.6 지능+0.8 |
초기 특수능력 | |||||
매혹의 점 |
적 여성 서번트를 견제하는 스킬. 레인지 800 / 지속시간 2초 자신에게 시전시 - 주변 450 범위의 여성 서번트들이 랜서를 바라보게 된다. 적1인에게 타겟팅 시전시 - 대상 여성 서번트는 랜서에 대한 전의를 상실하여 공격할 수 없다. 소모 마나: 100 / 쿨다운: 22초 |
속성 | |||||
속성 | 포인트 | 상세 | |||
사랑의 점 | 8 |
- 민첩 6 증가, 지능 3 증가, 대마력 5% 증가. - 매혹의 점 소모마나 100 감소, 지속시간 2초 증가, 절대쿨다운 3초 감소. |
|||
심안(진) | 9 |
- 올스텟 3 증가, 마력재생 5 증가. - 낮, 밤시야 동일, + 50 증가. - 공중시야 및 500범위 은폐 탐지. |
|||
개화하는 황홍의 흑장미 | 14 |
- 방어력 5 증가. - 무쌍난무(Combo)의 더블어택 확률 20% 증가 - '비련요란 - 그라니아에게 바친다 -' 활성화 - 필멸의 황장미의 소모 마력이 100 감소, 쿨다운이 4초 감소, 발동 시 랜서 및 대상 사망전까지 이동속도 15%감소. - 필멸의 황장미 Lv * 2의 출혈데미지 - 파마의 홍장미의 데미지가 125 증가, 소모 마나이 100 감소, 쿨다운이 5초 감소. |
|||
쌍창격 | 14 |
- 올스텟 2 증가 - 황장미나 홍장미 둘 중 하나를 시전시에 나머지 하나를 시전할 여력이 된다면 즉시 나머지 하나의 보구발동. 절대 쿨다운 8초 - 비련요란 - 그라니아에게 바친다 - 데미지 100 증가. |
속성스킬 | 비련요란 - 그라니아에게 바친다 - |
단축키 | D |
마나소비 | 100 |
쿨타임 | 9초 |
대상 | 적 1인과 주변 범위 내의 적 |
범위 | 300 |
레인지 | 800 |
특수능력 |
- 피격된 적군 뒤로 이동, 모든 버프 해제. - 200 + '기사의 무략' Lv * 50 (쌍창격 습득시 + 100) 의 데미지. |
매혹의 흑점 강화는 상대 조합에 여성 캐릭터가 많다면 추천할 만한 속성. 캐스터의 세크리파이스나 적 여성 캐릭터들의 연계를 흐트러뜨릴 수 있다. 카오스로 치면 솔 벤 하임의 더미의 턴트와 같은 역할. 특히 5차 캐스터/라이더 둘중 하나가 적에 있다면 필히 찍는걸 추천한다.
심안은 언덕이나 벽을 무시하는 시야를 효과를 준다. 시야싸움에도 은근히 도움이 되며 디어뮈드가 홍창의 넓은 레인지를 유감없이 발휘할 수 있게 해주는데, 보이지도 않는 곳에서 적을 푹푹 찔러 따내는 모습은 그야말로 암살자. 디뮈가 어새류에 들어가는 이유 중 하나는 이것이라고 봐도 무방하다.
개화하는 황홍의 흑장미는 홍창과 황창에 주어지는 이득이 많다보니 반드시 마스터가 요구되는 꿀같은 속성이다.
1스킬 | 격돌 |
단축키 | Q |
마나소비 | 100 |
쿨타임 | 7초 |
대상 | 적 1인과 주변 범위내의 적 |
범위 | 200 |
레인지 | 650 |
특수능력 |
- 타겟팅된 적 1인에게 돌진. - 범위내 모든 적에게 0.5초 스턴. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 데미지 150(쌍창술 지속시 300) |
레벨 2 | 데미지 180(쌍창술 지속시 360) |
레벨 3 | 데미지 210(쌍창술 지속시 420) |
레벨 4 | 데미지 240(쌍창술 지속시 480) |
레벨 5 | 데미지 270(쌍창술 지속시 540) |
2스킬 | 기사의 무략 |
단축키 | W |
대상 | 자신 |
특수능력 | - 스펠북, 이하의 스킬 사용 가능. |
2-1 스킬 | 고속이동 |
단축키 | Q |
마나소비 | 100 |
능력 | 빠르게 이동합니다. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 이동거리 500 쿨다운 23초 |
레벨 2 | 이동거리 525 쿨다운 22초 |
레벨 3 | 이동거리 550 쿨다운 21초 |
레벨 4 | 이동거리 575 쿨다운 20초 |
레벨 5 | 이동거리 600 쿨다운 19초 |
2-2스킬 | 쌍창술 |
단축키 | W |
마나소비 | 100 |
지속시간 | 17초 |
쿨타임 | 17초 |
대상 | 자신 |
특수능력 | 쌍창술 시전시간 동안 격돌의 데미지 2배. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 민첩 2 증가, 40%확률로 더블어택 |
레벨 2 | 민첩 3 증가, 50%확률로 더블어택 |
레벨 3 | 민첩 4 증가, 60%확률로 더블어택 |
레벨 4 | 민첩 5 증가, 70%확률로 더블어택 |
레벨 5 | 민첩 6 증가, 80%확률로 더블어택 |
2-3스킬 | 심안 |
단축키 | E |
지속시간 | 60초 |
쿨타임 | 58초 |
대상 | 자신 |
특수능력 |
- 적 평타로 타격시 일정확률로 더블어택 발동. - 쌍창술 시전시간 동안 격돌의 데미지 2배. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 60초간 공격력 2, 공격속도 4% 이동속도 10% 증가. |
레벨 2 | 60초간 공격력 4, 공격속도 6% 이동속도 15% 증가. |
레벨 3 | 60초간 공격력 6, 공격속도 8% 이동속도 20% 증가. |
레벨 4 | 60초간 공격력 8, 공격속도 10% 이동속도 25% 증가. |
레벨 5 | 60초간 공격력 10, 공격속도 12% 이동속도 30% 증가. |
후반 평타에 유용한 스킬임과 동시에 격돌 데미지 2배 뻥튀기용으로 유용한 스킬. 이 스킬로 인해 어벤져의 좌치우치가 아쉬워지고 있다. 단, 어벤져의 좌치설교 속성은 배우면 패시브라 신경쓸게 없지만, 쌍창술은 지속시간이 있는 버프류 스킬이라는 게 차이점. 최근엔 쌍창술이 발동중일때 디어뮈드의 주력기인 황장미 & 홍장미에 추가데미지가 부여되는 버프를 받아 전투시엔 쿨마다 켜는 게 정석이 되었다.
3스킬 | 필멸의 황장미 |
단축키 | E |
마나소비 | 400 |
쿨타임 | 24초(속성강화시 20초) |
레인지 | 200 |
대상 | 적 1인 |
시전시간 | 1초 |
특수능력 |
- 필멸의 황장미로 입힌 데미지 만큼 타겟의 체력 삭감. - 랜서가 죽거나 적이 죽어서 부활하기까지 지속. - 콤보 활성화 도중 사용 시, (공격력 스텟투자 * 3)만큼의 추가 데미지를 준다. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 공격력 360 |
레벨 2 | 공격력 420 |
레벨 3 | 공격력 480 |
레벨 4 | 공격력 540 |
레벨 5 | 공격력 600 |
최근패치로 쌍창술or콤보가 발동중인 상태에서 황장미를 쓰면 추가데미지가 들어가는 버프를 받았다. 쌍창술이 발동중인 경우엔 5레벨 기준 800 데미지 / 콤보발동중엔 900 데미지다.
4스킬 | 파마의 홍장미 |
단축키 | R |
마나소비 | 500(속성강화시 400) |
쿨타임 | 37초(속성강화시 32초) |
레인지 | 500 |
대상 | 적 1인 |
시전시간 | 1초 |
특수능력 |
- 맞은적 1인의 모든 이로운 버프 해제. - 적의 대마력과 A&B랭크, 완전소중 포션을 무시하며, 무적(새크리파이스, 셀피쉬 등)상태의 적에게도 타겟팅이 가능하다. - 신대의 용, 황금사슴호에 1000의 추가 데미지. - 콤보 활성화 도중 사용 시, (공격력 스텟투자 * 4)만큼의 추가 데미지를 준다. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 공격력 525(개화 속성 마스터시 650) |
레벨 2 | 공격력 650(개화 속성 마스터시 775) |
레벨 3 | 공격력 775(개화 속성 마스터시 900) |
레벨 4 | 공격력 900(개화 속성 마스터시 1025) |
레벨 5 | 공격력 1025(개화 속성 마스터시 1150) |
디어뮈드의 존재의의. 강력한 대인 공격형 기술로, 카오스 데미지 기반이라 대마력 & 완전소중포션을 무시하고 온전하게 데미지가 먹힌다. 또한 디스펠 기능이 딸려서 모든 이로운 버프를 무효화 하기에 찔리면 방어형인 A&B 랭크 주문서가 해제되며, 5차 아처의 로 아이아스는 물론이고 일시 무적을 만들어주는 5차 캐스터의 세크리파이스에 영향을 받는 적 / 셀퓌쉬 상태의 4차 캐스터, 분신을 쓴 타마모도 얄짤없이 온전한 데미지가 들어간다.[20] 그리고 어새신의 츠바메가에시와 달리 한번에 데미지를 주므로 츠바에 맞서서 사용하는 3령흡이 안된다는것도 무섭다. 이 스킬로 인하여 디어뮈드는 명실공히 체력이 적은 캐릭터를 죽이는데는 가히 일인자의 자리를 차지하고 있다. 게다가 사정거리가 무지막지하게 길기 때문에 피하는 것도 쉽지 않다. 심지어 캐스터에게 미리 시전해놓으면 캐스터가 광탄으로 공중에 떠도 사정거리 안이면 찌르는 모습을 볼 수 있다.
최근패치로 쌍창술or콤보가 발동중인 상태에서 홍장미를 쓰면 추가데미지가 들어가는 버프를 받았다. 개화속성 마스터라고 가정하고 쌍창술이 발동중인 경우엔 5레벨 기준 1250 데미지 / 콤보발동중엔 1350 데미지라 디어뮈드가 더 무서워졌다는 평가.
Combo | 무쌍난무 |
단축키 | F+W[21] |
마나소비 | 100+200 |
쿨타임 | 150초 |
지속시간 | 17초 |
대상 | 자신 |
효과 |
- 지속시간동안 방어력 8 민첩이 (쌍창술 스킬 레벨 * 2) + 2 만큼 증가한다. - 더블 어택 확률이 80% (속성 습득시 100%)가 된다. - 크리티컬 확률이 52%, 배수가 2.5배로 증가한다. - 지속시간 동안 홍장미의 데미지가 공격력 스텟투자의 * 4, 황장미의 데미지가 공격력 스텟투자의 * 3 만큼 증가. |
<평가>
유저들 사이에선 어새류로 정리된 1:1 전문 암살자 캐릭터. 황&홍장미로 캐릭터들을 순삭하면서 기본스킬로 여성 서번트들을 견제하는데 탁월한 효과를 보인다. 특히 적의 방어랭크나 대마력은 물론이고 무적기술/뎀감기도 뚫는 사기적인 효율의 홍장미가 이 캐릭터의 밥줄인데, 5차 어새신의 츠바메가에시와 달리 즉시 대미지가 들어가는데다 사거리가 길어서 대인암살엔 더 뛰어나다는 평가다. 체력이 재법되는 캐릭터들도 생존보장이 어려운 수준. 게다가 최근엔 쌍창술or콤보 발동시 추기데미지가 들어가는 버프를 받아 과거보다 더 화력이 늘어 후반에 힘이 떨어지는 단점이 부각되던 디어뮈드에게 숨통이 트였다. 또한 민첩영웅이라 기본 이속과 공속이 빠른데다 이쪽으로 육성을 도와주는 스킬&속성이 있어 평타질로 적을 도륙하는데도 일가견이 있다. 다만, 다만 체력이 낮고 모든 스킬이 대인 스킬인지라 컨트롤이 미숙하면 한타 중에 순삭될 가능성이 높은 상급자용 캐릭터.
<운영>
황장미/홍장미를 베이스로 적을 적극적으로 따주는 게 좋다. 기본적으로는 격돌로 적에게 붙는 전술이 쓰이지만, 적이 바보가 아닌 이상 견제가 들어오니 우월한 사거리+심안을 이용해 소리소문 없이 암살할 수 있도록 킬각을 잘 보는 센스가 요구되는 편. 적당히 떨어진 거리에서 난전중 스킬을 안맞고 스리슬쩍 킬을 먹는것도 좋은 선택이다. 만약 완소가 있다면 빨고 신나게 1령 홍장미 질을 해주는 것도 좋은 선택.
이외에 적팀에 여성 캐릭터가 많으면 매혹으로 기술을 끊거나 바보가 되도록 만들어주면 큰 도움이되니 적극적으로 써주자. 특히 5차 캐스터의 세크리파이스 시전 훼방 넣는 게 쏠쏠하다.
다만, 패치로 인해 사정이 좀 나이진 정도일 뿐, 후반엔 1령질 없이 홍장미로 단독킬 따는건 여전히 난이도가 있어 활약이 어려우니 최근엔 민첩과 공격력에 투자하여 후반 콤보 평타를 노리는 게 유효하다. 콤보의 경우 쌍창술 5레벨 기준으로 100%의 확률로 더블 어택과 함께 크리티컬이 뜨게 됨으로 평타 몇방으로 탱커 캐릭터까지 골로 보내는건 물론이고 적 둘에서 셋은 그냥 잡을 수 있다.
2.1.14. 캐스터(4th)
기본능력치 | |||||
공격타입 | 주문 | 공격 사정거리 | 500 | 공격속도 | 빠름 |
초기체력 | 900 | 체력 회복속도 | 1초당 2.0 | 마력 회복속도 | 1초당 3.5 |
방어타입 | 로브 | 초기 방어력 | 0 | 이동속도 | 320 |
초기 공격력 | X | 기본 치명타확률 | 0% | 기본 회피확률 | 10% |
시야 | 낮 1300 / 밤 750 | 대마력 | ??? | 레벨업당 스탯 | 힘+0.75 / 민첩+0.75 / 지능+1.3 |
초기 특수능력 01 | |||||
나인성 교본 - 수마 소환 |
- 20초 동안 3마리의 거대 수마를 소환 - 마나소모 200, 쿨다운 30초. |
초기 특수능력 02 | |||||
진지 작성 |
- 마나소모: 400 / 쿨다운: 45초 - 지속시간: 캐스터 사망 혹은 파괴되기전까지 - 최대 건설 개수: 1개 |
진지기술 01 | 생기흡수 |
단축키 | Q |
마나 | 50 |
쿨타임 | 15초 |
지속시간 | 5초 |
대상 | 적 1인 |
레인지 | 2000 |
효과 | - 0.5초당 적의 체력 50 흡수 |
진지기술 02 | 진지 폭파 |
단축키 | W |
레인지 | 1000 |
폭파딜레이 | 1.25초 |
효과 |
- 신전 마나의 75% + 나인성 교본 Lv * 50의 피해 - 600범위에 피구름에 닳은 적 이동속도 20% 감소, 초당 10 + 나인성 교본 Lv 중독데미지. |
진지기술 03 | 진지 소환 |
단축키 | A |
마나 | 150 |
시전시간 | 1초 |
쿨다운 | 45초 |
효과 | - 캐스터의 옆으로 진지를 소환 |
진지기술 04 | 악마 소환 |
단축키 | S |
마나 | 150 |
시전시간 | 1.5초 |
쿨다운 | 60초 |
사정거리 | 1200 |
효과 | - 심해의 수마를 지정된 공간으로 순간이동. |
진지기술 05 | 파괴의 촉수 |
단축키 | C |
쿨다운 | 10초 |
지속시간 | 20초 |
사정거리 | 1500 |
효과 | - 체력 180, 공격력 10의 파괴의 촉수 5마리 소환. |
속성 | |||||
속성 | 포인트 | 상세 | |||
공방 강화 | 9 |
- 신전의 체력이 800만큼 증가, 주변 아군 체력재생 2% 오라. - 공방 폭파의 공격력이 신전 마나의 100% + 나인성 교본 Lv * 150으로 증가. - 공방 폭파의 400 범위 내의 영역에 (10 + 캐스터 Lv의 절반)% 추가 폭발 피해, 피구름 지속 1초 증가 피해 100% 증가. |
|||
나인성 교본 - 흑마술 강화 | 11 |
- 나인성 교본의 마력재생 6증가, 대마력 5% 증가. - 공격력 20 증가, 공격속도 25% 증가, 올스텟 2 증가. - '괴마 폭발' 활성화 - 거대 수마 소환 체력 300, 공격력 30, 이동속도 25 사거리 200 증가. - 지옥의 불씨 합산 데미지 15%로 증가, 범위 50 증가. - 심연의 입 레인지 200 증가, 범위 100 증가, 범위 내 유닛 수 만큼 추가 촉수 소환, 스킬 봉인시간 0.5초 증가. - 고통 레인지 200 증가. - 셀피시 쿨다운 10초 감소, 슬로우 페널티 제거. - 시체투척 쿨다운 50% 감소, 사거리 100 증가. |
|||
전염 | 8 |
- 지능 5 증가, 이동속도 20 증가. - 캐스터 300범위 내에 적에게 1초마다 4초간 이속 15% 감소, 초당 15 + 지능의 데미지를 주는 역병감염 활성화 - 고통 지속시간 중 300범위의 대상 주변에 모든 적에게 고통 전염 - 시체 폭발의 최대 폭발 시체 상한 2 증가, 폭발 범위 내 적 체력 1초간 초당 50 감소(중첩가능) |
|||
나인성 교본 - 심해의 수마 강화 | 11 |
- 나인성 교본 마력재생 6 증가. - 수마의 독기방출 스킬 기본으로 활성화 - 수마의 지속시간 20초 증가, 데미지와 범위 200 증가, 쿨다운 10초 감소. - 심해의 수마의 큰 피해 추가피해량 15% 감소. - 수마 3000범위 내에 질드레와 소환물에게 체젠 5, 방어력 3, 공속, 이속 10% 증가 오라 활성화 - 일체화 중 수마의 최대체력 500, 마나회복률 20, 공격력 100% 증가. |
|||
예술심미 | 9 |
- 최대체력 200, 올스텟 2, 방어력 4 증가. - 캐스터의 기척감지 범위내에 들어오는 모든 적들의 기척과 진명 표시. - 적 서번트 처치시 랜덤 스텟 1 상승(최대 12), 최대스택 달성 시 나인성 교본 마력재생 4, 방어력 4, 지능 5 추가 증가. - 정신 오염 활성화 정신 오염 : 매혹, 혼란 면역, 체력이 75% 이하일 시 받는 모든피해 5% 감소 |
공방 강화는 신전의 몸빵을 늘려줌과 동시에 주변아군 체력회복 + 진지 폭파 효율을 올려주는 속성이다. 진지폭파에 일가견이 있는 플레이를 하고 싶다면 찍어주는 게 좋다.
전염은 질드레의 주력 딜 & 견제기인 시체폭발/나인성 교본내의 블라인드&고통의 효율을 올려주는 속성이다. 특히 시폭 질드레의 경우엔 필수 마스터하는 게 좋다.
심해의 수마 강화는 수마의 효율을 올려주는 속성으로, 수마 질드레로 육성이 필수 마스터하는 게 좋다.
지옥의 불씨 강화는 피격된 적에게 5초간 저주를 걸어 이게 지속될때 맞는 모든 피해가 합산되어 5초 뒤에 추가타를 먹이는 상당히 좋은 효과를 부여한다. 즉, 적에게 잘만 써주면 엄청난 추가타를 먹여 킬을 낼 수 있는터라 시폭 & 수마 질드레 모두 배워두는 게 좋다.
정신오염은 질드레의 생존률을 올려주는 속성이긴 한데, 대마력과 방어도가 크게 깍이는 패널티가 있다. 취향에 따라 찍는편.
예술심미 강화는 5차 어새신의 명경과 비슷한 속성으로 시야는 공유되지 않지만, 범위내에 들어오면 무조건 어떠한 적이 온건지 맵에 표시를 해주는 아주 좋은 속성이다. 심지어 기척처던 강화를 찍어 일반적인 방법으론 감지가 어려운 징어도 여기엔 얄짤없이 걸리니 팀플시엔 반드시 찍어 주는 게 좋다.
1스킬 | 괴마 잉태 |
단축키 | Q |
마나 | 100 |
쿨다운 | 10초 |
지속시간 | 30초 |
사정거리 | 400 |
효과 |
- 괴마의 보유능력: 맹독성 발톱 / 독기 / 부패체 - 최대 사역 괴마의 수 12 - Lv을 올릴때마다 괴마의 공격력 8 체력 25, 이동속도 35 증가. - 심플맵은 괴마가 심해의 수마와 같이 붙어있지 않을경우 초당 괴마의 체력이 감소 |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | - 3기의 괴마소환 |
레벨 2 | - 4기의 괴마소환 |
레벨 3 | - 5기의 괴마소환 |
레벨 4 | - 6기의 괴마소환 |
레벨 5 | - 7기의 괴마소환 |
2스킬 | 나인성 교본 - 흑마술 |
설명 |
-단축키: W -질드레가 각종 흑마술을 사용할 수 있습니다. |
그리고 흑마술로 사용하는 모든 기술들은 질드레의 마나통과는 별도로 존재하는 교본의 마나를 소모한다.
2-1스킬 | 지옥의 불씨 |
단축키 | Q |
마나 | 600 |
시전시간 | 0.5초 |
지속시간 | 5초 |
쿨다운 | 35초 |
레인지 | 900 |
범위 | 300 |
설명 | 범위내의 모든 적에게 5초간 지속딜 + 5초 후 지속시간동안 적이 입은 모든 데미지 10% 피해 + 스턴 0.3초 |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 초당 40의 데미지. |
레벨 2 | 초당 55의 데미지. |
레벨 3 | 초당 70의 데미지. |
레벨 4 | 초당 85의 데미지. |
레벨 5 | 초당 100의 데미지. |
2-2스킬 | 심연의 입 |
단축키 | W |
마나 | 200 |
쿨다운 | 16초 |
사정거리 | 600 |
범위 | 300 |
설명 |
- 범위내에 피해를 가하고 범위 끝에 촉수 3마리를 2초간 소환. - 2초 후 지점에 첫 타격 절반의 데미지와 0.5초의 스킬 봉인. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 200의 데미지, 하급촉수 소환. |
레벨 2 | 275의 데미지, 중하급촉수 소환. |
레벨 3 | 350의 데미지, 중급촉수 소환. |
레벨 4 | 425의 데미지, 중상급촉수 소환. |
레벨 5 | 500의 데미지, 상급촉수 소환. |
2-3스킬 | 고통 |
단축키 | E |
마나 | 200 |
지속시간 | 7초 |
쿨다운 | 7초 |
사정거리 | 800 |
설명 | - 대상에게 0.5초당 체력이 감소되는 저주를 가합니다. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | - 대상에게 0.5초당 35(총 490)의 체력이 감소하는 저주를 가합니다. |
레벨 2 | - 대상에게 0.5초당 42(총 588)의 체력이 감소하는 저주를 가합니다. |
레벨 3 | - 대상에게 0.5초당 49(총 686)의 체력이 감소하는 저주를 가합니다. |
레벨 4 | - 대상에게 0.5초당 56(총 784)의 체력이 감소하는 저주를 가합니다. |
레벨 5 | - 대상에게 0.5초당 63(총 882)의 체력이 감소하는 저주를 가합니다. |
2-4스킬 | 셀피쉬 |
단축키 | R |
마나 | 400 |
시전시간 | 0.5초 |
지속시간 | 3초 |
쿨다운 | 40초 |
절대쿨다운 | 10초 |
설명 | 자신을 3초간 무적으로 만들지만, 범위내의 아군들은 모두 200%의 추가피해를 입고 이동속도가 감소한다. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | - 800 범위내의 아군 영향, 이동속도 40% 감소. |
레벨 2 | - 700 범위내의 아군 영향, 이동속도 35% 감소. |
레벨 3 | - 600 범위내의 아군 영향, 이동속도 30% 감소. |
레벨 4 | - 500 범위내의 아군 영향, 이동속도 25% 감소. |
레벨 5 | - 400 범위내의 아군 영향, 이동속도 20% 감소. |
2-5스킬 | 마력전송 |
단축키 | A |
마나 | 200 |
사정거리 | 600 |
지속시간 | 1초 |
쿨다운 | 10초 |
절대쿨다운 | 2초 |
설명 | - 캐스터의 나인성 교본 마나를 진지에게 전달 |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | - 마나 전송량 250 |
레벨 2 | - 마나 전송량 325 |
레벨 3 | - 마나 전송량 400 |
레벨 4 | - 마나 전송량 475 |
레벨 5 | - 마나 전송량 550 |
2-6스킬 | 괴마폭발 |
단축키 | D |
마나 | 600 |
효과범위 | 1000 |
괴마폭발범위 | 350 |
지속시간 | 1초 |
쿨다운 | 30초 |
설명 |
- 속성 '나인성 교본 - 흑마술 강화' 습득 시 활성화. - 캐스터 주변 괴마를 0.7초 후 폭발시켜 범위 내의 모든 적에게 피해. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | - 폭발 데미지 100 |
레벨 2 | - 폭발 데미지 130 |
레벨 3 | - 폭발 데미지 160 |
레벨 4 | - 폭발 데미지 190 |
레벨 5 | - 폭발 데미지 220 |
2-7스킬 | 시체 투척 |
단축키 | F |
사정거리 | 1000 |
쿨다운 | 1초 |
설명 | 지정된 부분에 시체 1구 투척 |
3스킬 | 시체폭발(Corpse Explosion) |
단축키 | E |
마나 | 400 |
쿨다운 | 25초 |
폭발 범위 | 300 |
시전 범위 | 500 |
사정거리 | 950 |
설명 |
- 정해진 지점의 시체들을 폭발시키며 범위내의 모든 적들에게 피해를 입힙니다. - 살아있는 괴마에 시전 시 100의 이동속도 보너스, 1.5 초 후 시체 폭발 레벨에 해당되는 데미지. - 1초간 0.2초당 10의 체력감소 피해. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | - 투척 데미지 400, 시체당 60 피해, 최대 시체 4개 폭발 가능(최대 피해량 640) |
레벨 2 | - 투척 데미지 450, 시체당 70 피해, 최대 시체 4개 폭발 가능(최대 피해량 730) |
레벨 3 | - 투척 데미지 500, 시체당 80 피해, 최대 시체 5개 폭발 가능(최대 피해량 900) |
레벨 4 | - 투척 데미지 550, 시체당 90 피해, 최대 시체 5개 폭발 가능(최대 피해량 1000) |
레벨 5 | - 투척 데미지 600, 시체당 100 피해, 최대 시체 6개 폭발 가능(최대 피해량 1200) |
다만, 『시체가 있어야 함』이라는 전제조건이 있다는 게 단점. 없다면 무용지물이나 마찬가지다. 과거엔 적이 올만한 길목에 미리 시체를 깔아두었다가 터뜨리는 일종의 함정전법이 쏠쏠했지만, 시체 지속시간 너프를 먹어 이렇게 써먹긴 애매해졌다. 그래서 최근엔 난전중에 빠르게 시체투척을 사용해 시체를 깔고 터뜨리거나, 암살전법 비슷하게 적 1인에게 빠르게 붙어 C랭, 지옥의 불씨 같은 스턴을 먹이고 그틈에 시체투척 + 시체폭발로 단독킬을 따먹는 전법이 널리 쓰인다.
4스킬 | 나인성 교본 - 심해의 수마 |
단축키 | R |
나인성 교본 마나 | 1000 |
지속시간 | 50초 |
쿨다운 | 50초 |
사정거리 | 1200 |
소환진 범위 | 1000 |
시전시간 | 1초 |
사역 대기시간 | 2초 |
설명 |
- 소환진을 만들어 심해의 수마 소환 - 소환진 내에 존재하는 적에게 일정량의 피해. - 심해의 수마는 자신에게 가해지는 피해량이 정해진 수치에 따라 달라짐. - 심해의 수마 기본 체력 회복량: 200(속성강화시 300) |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | - 소환 공격력 400(속성강화시: 600) / 수마 체력: 1100 / 600이상의 공격에는 130%(속성강화시 115%)의 추가피해를 입음. |
레벨 2 | - 소환 공격력 500(속성강화시: 700) / 수마 체력: 1450 / 700이상의 공격에는 130%(속성강화시 115%)의 추가피해를 입음. |
레벨 3 | - 소환 공격력 600(속성강화시: 800) / 수마 체력: 1900 / 800이상의 공격에는 130%(속성강화시 115%)의 추가피해를 입음. |
레벨 4 | - 소환 공격력 700(속성강화시: 900) / 수마 체력: 2150 / 900이상의 공격에는 130%(속성강화시 115%)의 추가피해를 입음. |
레벨 5 | - 소환 공격력 800(속성강화시: 1000) / 수마 체력: 2500 / 1000이상의 공격에는 130%(속성강화시 115%)의 추가피해를 입음. |
그리고 수마 자체가 사용하는 여러 특수기술이 있는데 자세한건 후술.
심해의 수마 기술 01 | 촉수 뿜기 |
단축키 | Q |
마나 | 200 |
쿨다운 | 10 |
사정거리 | 600 |
효과 |
- 일체화 시 사용 가능 - 촉수를 뻫어 닿은 적을 끌고오고 1초간 스턴. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 650의 레인지, 200의 데미지. |
레벨 2 | 800의 레인지, 250의 데미지. |
레벨 3 | 950의 레인지, 300의 데미지. |
레벨 4 | 1100의 레인지, 350의 데미지. |
레벨 5 | 1250의 레인지, 400의 데미지. |
심해의 수마 기술 02 | 속박의 촉수 |
단축키 | W |
마나 | 200 |
쿨다운 | 2초 |
지속시간 | 3초 |
사정거리 | 1500 |
촉수체력 | 100 |
효과 |
- 일체화 시 사용 가능. - 범위내의 적 1인을 촉수로 속박 - 적이 촉수를 공격해 탈출 가능 |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 사정거리 900, 지속시간 3초. |
레벨 2 | 사정거리 1050, 지속시간 3.5초. |
레벨 3 | 사정거리 1200, 지속시간 4초. |
레벨 4 | 사정거리 1350, 지속시간 4.5초. |
레벨 5 | 사정거리 1500, 지속시간 5초. |
심해의 수마 기술 03 | 독기 방출 |
단축키 | E |
마나 | 400 |
쿨다운 | 20초 |
지속시간 | 5초 |
독안개 지속시간 | 2초 |
범위 | 800 |
효과 |
- 일체화 시 사용 가능 (속성 습득시 바로 사용 가능) - 독기를 방출하여 주변에 데미지를 주고 이동속도와 공격속도 20% 감소. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 200의 데미지. |
레벨 2 | 300의 데미지. |
레벨 3 | 400의 데미지. |
레벨 4 | 500의 데미지. |
레벨 5 | 600의 데미지. |
심해의 수마 기술 04 | 피해 수복 |
단축키 | R |
쿨다운 | 6초 |
지속시간 | 5초 |
마나 | 400 |
효과 | - 심해의 수마 체력을 일정량 즉시 회복 |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 400의 체력 즉시 회복, 초당 체력 80 회복. |
레벨 2 | 450의 체력 즉시 회복, 초당 체력 90 회복. |
레벨 3 | 500의 체력 즉시 회복, 초당 체력 100 회복. |
레벨 4 | 550의 체력 즉시 회복, 초당 체력 110 회복. |
레벨 5 | 600의 체력 즉시 회복, 초당 체력 120 회복. |
심해의 수마 기술 05 | 파괴의 촉수 사역 |
단축키 | D |
마나 | 100 |
지속시간 | 20초 |
쿨다운 | 15초 |
사정거리 | 1500 |
효과 | - 파괴의 촉수를 지정한 위치에 소환 |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | - 하급의 파괴의 촉수를 4기 소환합니다. |
레벨 2 | - 중하급의 파괴의 촉수를 4기 소환합니다. |
레벨 3 | - 중급의 파괴의 촉수를 4기 소환합니다. |
레벨 4 | - 중상급의 파괴의 촉수를 4기 소환합니다. |
레벨 5 | - 상급의 파괴의 촉수를 4기 소환합니다. |
심해의 수마 기술 06 | 텐타클 임페일 |
단축키 | F |
마나 | 400 |
쿨다운 | 18초 |
시전시간 | 0.2초 |
발동시간 | 0.5초 |
사정거리 | 1500 |
스턴 | 1.25초 |
효과 | - 직선상의 피격된 모든 적을 공증으로 띄우고 스턴판정 |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | - 500 피해 |
레벨 2 | - 600 피해 |
레벨 3 | - 700 피해 |
레벨 4 | - 800 피해 |
레벨 5 | - 900 피해 |
심해의 수마 기술 07 | 일체화 |
단축키 | C |
마나 | 400 |
쿨다운 | 30초 |
효과 |
- 캐스터가 심해의 수마에 탑승 - 일체화시에 촉수 뿜기, 속박의 촉수, 독기 방출 사용가능. - 심해의 수마가 이동 능력을 가지게 됨 - 수마의 피해 증가량 10% 감소. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 이동속도 280, 공격속도 35%, 공격력 20, 마력회복 속도 10 증가 쿨다운 30초 |
레벨 2 | 이동속도 300, 공격속도 45%, 공격력 40, 마력회복 속도 15 증가 쿨다운 25초 |
레벨 3 | 이동속도 320, 공격속도 55%, 공격력 60, 마력회복 속도 20 증가 쿨다운 20초 |
레벨 4 | 이동속도 340, 공격속도 65%, 공격력 80, 마력회복 속도 25 증가 쿨다운 15초 |
레벨 5 | 이동속도 360, 공격속도 75%, 공격력 100, 마력회복 속도 30 증가 쿨다운 10초 |
Combo | 피의 살육 |
단축키 | 수마를 조종중인 상태에서 C+E+R |
마나소비 | 400+400+400 |
쿨타임 | 180초 |
지속시간 | 7초 |
콤보 발동시간 | 5초 |
대상 | 범위내 적 전체 |
범위 | 1000 |
데미지 |
- 심해의 수마 체력의 75% 피해 + 0.5초당 175 피해 - 발동 시 캐스터의 보구 쿨다운 초기화. |
1. 콤보를 쓸 자리에 수마를 소환하고 이전 수마로 F+D 후 수마가 소환되자마자 R
2. 진지 이동 후 악마의 소환 사용. 파란 게이트가 열릴때 수마로 F+D 후에 소환시 R
대놓고 수마를 적진으로 옮기면 콤보인줄 알고 다 튀니 위의 변형법으로 쓰면 약간은 기습적인 효과가 부여되는 편이다.
<평가>
기존의 캐릭터들과는 달리 평타공격은 불가능하나, 시체나 심해의 수마를 이용한 누킹 & 저주로 적을 괴롭히는데 특화되어 있다. 특히 퍼센트로 적의 체력을 까는 기술이 많아 5차 버서커 같은 탱커 캐릭터 견제 & 킬에 탁월한 효율을 보인다. 여기에 예술심미 강화로 범위내에 들어오는 적은 무조건 위치파악이 되는터라 팀플시에도 상당한 도움이 된다. 다만, 여러 기술들을 콤보식으로 매끄럽게 잘 써야 하는데다 시체를 베이스로 기술을 먹이는 경우가 많아 손이 매우 바쁘고 상황판단이 안되면 잉여로 전락하는 상급자용 캐릭터.
<운영>
기초적인 운영법은 시폭 질드레 / 수마 질드레로 나뉜다. 전자의 경우 괴마로 살살 압박을 가하다 괴마의 시체 혹은 시체투척으로 만들어진 시체를 시체폭발로 터뜨려 강력한 누킹 + 디버프를 남겨 적에게 큰 피해를 주는 게 특징. 기본적인 연계는 아래와 같다.
1.평행 C 시체폭발 S → 핸데에서 자주 보임
2.수마소환 - 속박의 촉수 - 파괴의 촉수 - 텐타클 임페일
3.임페일 - 평행 C - 시체 2~3기투척 - 시체폭발 S
여기 걸리면 몸 단단하고 생존이 잘되는 버서커류 캐릭터들 멘붕시키기 딱 좋다. 특히 나인라이브즈로 먹고 사는 5차 버서커와 란슬에겐 극 카운터인데, 라인을 신나게 박고 있는 버서커에게 괴마를 떼거지로 보내는 식으로 발밑에 시체를 수북하게 쌓고 시폭을 갈기면 역관광이 가능하다! 이런 좋은 시너지 덕에 보통은 이쪽으로 질드레를 육성하는 편.
수마 질드레는 심해의 수마로 견제하며 딜을 넣는건데 시폭보단 누킹이 살짝 아쉽고, 수마관리가 안되면 잉여가 돼서 주류는 아니다. 다만 사출기가 없는 조합이면 수마처리가 엄청 힘드니 취향에 따라 써먹어도 나쁘진 않은 편. 참고로 수마 소환시 발생하는 피해가 어밴저 같은 캐릭터에게 반사되면 질드레에게 피해가 이전되니 조심하자. 그리고 수마와 일체화한 상태에서 질드레 본체가 입히는 데미지(예를 들어 진지폭파)도 수마를 무시하고 들어가니 유념할 것.
출시 당시 심해의 수마, 파괴의 촉수 그리고 특히 괴마의 사기성 스펙 덕분에 유저들 사이에서 한동안 금지캐릭터로 여겨져왔다. '핸데'라는 하우스룰에서는 아에 금지 캐릭터로 취급이였을 정도. 이런 사기성 덕에 지속적인 너프를 먹어 딜의 핵심인 시체 지속시간 너프 등 큰 칼질이 가해졌지만 아직도 더럽게 쌔긴 하다.
스킬이 가장 많은 서번트인만큼 다양한 운영법이 존재하며 난이도도 극히 높은 편이다. 때문에 얼마나 숙련된 유저가 플레이를 하느냐에 따라 서번트의 위력이 크게 좌우된다. 다시 말해서 초보자가 멋모르고 설쳐대다간 팀에 악영향을 끼치는 퍼포먼스를 보여줄 수 있고 (...), 고수가 사용하게 된다면...
2.1.15. 라이더(4th)
기본능력치 | |||||
공격타입 | 검, 도 | 공격 사정거리 | 150 | 공격속도 | 1.3 |
초기체력 | 1500 | 체력 회복속도 | 1초당 4 | 마력 회복속도 | 1초당 3 |
방어타입 | 플레이트 아머 | 초기 방어력 | 4 | 이동속도 | 315 |
초기 공격력 | 53 - 73 | 기본 치명타확률 | 10% | 기본 회피확률 | 15% |
시야 | 낮 1400, 밤 750 | 대마력 | 5% | 레벨업당 스탯 | 힘+0.8 민첩+0.6 지능+1.6 |
초기 특수능력 | ||||||
카리스마 |
- 주변 800범위 내의 아군의 올스탯 1 증가 - 사기진작에 영향 받는 아군은 2배로 증가 |
|||||
속성 | ||||||
속성 | 포인트 | 상세 | ||||
군략 강화 | 7 |
- 지능 6 증가. - 군략의 절대 쿨다운이 사라지고 특수 효과가 부여됩니다. 철벽수비: 방어력 3 증가 지속 체젠 5 증가 w,e,r스킬시전시 발동가능 매복: 발동 시간이 0.5초 감소 비상소집: 레인지 250 증가, 발동시간 0.25초 감소, 시전시 대상에게 1000의 체력회복, 200의 마나 지속회복 모략: 사정거리 200 증가, 소모마나 100 감소, 지속 시간이 1초 증가, 발동시간 0.5초 감소. 사기진작: 효과범위가 1000 증가, 범위내 아군 체젠 16 증가 바리케이트: 바리케이트 2개 증가, 체력 1000, 지속시간 4초 증가, 주변 아군의 방어력을 5 상승 |
||||
카리스마 강화 | 5 |
- 올스텟 2 증가. 15레벨 도달시 추가 올스텟 2 증가 - 카리스마의 올스탯 증가치를 2 증가, 왕의 군세 보병, 기병, 궁병, 투석기 공격 속도 30% 증가 |
콤보의 기병 돌격데미지 550 + 이스칸달 LV X 15 증가 | 천둥의 정복자 | 11 |
- 올스텟 2 증가, 마력재생 6 증가, 지능 5 증가. 방어력 5 증가 - 큐플리오트의 검의 데미지가 100 증가 - 적란운이 시전 가능해진다 타당 3회의 공격 400 X 지능 X 8.5 (절대 쿨다운 70초) |
고르디우스의 매듭 | 9 |
- 민첩 7 증가. - 이동속도 40 + 12% 증가. - '신위의 수레바퀴' 지속시간동안 '낙뢰' 활성화 - 영광의 돌격의 데미지 50, 넉백 거리 100 증가 지나간 자리에 5초간 초당 E스킬LV X 10의 데미지를 주는 불길을 형성한다. 전차 비행효과, 전차 지속 1초 증가 , 탑승시 가속효과를 즉시 얻음, 바퀴피해 50증가, 500범위에 천둥 발굽 형성 2초간 둔화 15% |
왕의 군세 강화 | 10 |
- 올스텟 3 증가. - 왕의 군세 지속간 최대체력 왕의 군세 Lv * 20 증가. - 보병, 기병, 궁병, 투석기 공격력이 4 + (왕의 군세 Lv * 2)만큼 증가. 또한 해당 스킬들에 특수 효과가 부여된다. 공성: 데미지 55 + 라이더 지능 * 1.5 증가 돌격: 보병 1명 증가, 보병 당 데미지 50 증가, 넉백 확률 100%로 변경. 궁병사격: 데미지 50 + 지능 * 13 증가, 사거리 300 증가. 집중사격: 대상의 방어력을 7초간 2만큼 감소, 군세 LV 감소 복병증진 활성화. |
1스킬 | 군략 |
단축키 | Q |
전체 쿨다운 | 10초 |
능력 | 스펠북, 레벨당 사용 가능한 스킬 증가. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 철벽수비, 매복 사용 가능 |
레벨 2 | 철벽수비, 매복, 모략 사용 가능 |
레벨 3 | 철벽수비, 매복, 모략, 비상소집 사용 가능 |
레벨 4 | 철벽수비, 매복, 모략, 비상소집, 사기진작 사용 가능 |
레벨 5 | 철벽수비, 매복, 모략, 비상소집, 사기진작, 바리케이트 사용 가능 |
1-1스킬 | 철벽수비 |
단축키 | Q |
마나소모 | 100 |
방어막 | 700 |
방어막 지속시간 | 10초 |
인식시간 | 30초 |
쿨타임 | 20초 |
능력 | 큐플리오트의 검, 혹은 아득한 유린재패 시전 시 방어막 생성 |
1-2스킬 | 매복 |
단축키 | W |
마나소모 | 100 |
레인지 | 500 |
효과범위 | 300 |
시전시간 | 0.7초 |
발동시간 | 1초 |
지속시간 | 30초 |
쿨타임 | 20초 |
대상 | 적1인 |
능력 | 매복 당한 적에게 2초간 50%슬로우 효과와 스킬 봉인 |
1-3스킬 | 비상소집 |
단축키 | E |
마나소모 | 200 |
레인지 | 600 |
시전시간 | 1.5초 |
쿨다운 | 40초 |
능력 | 대상 아군을 라이더 주변으로 이동. |
1-4스킬 | 모략 |
단축키 | R |
마나소모 | 400 |
레인지 | 400 |
시전시간 | 2.5초 |
쿨다운 | 30초 |
능력 | 대상 적을 3초간 적군과 대치되게 만든다. |
1-5스킬 | 사기진작 |
단축키 | R |
마나소모 | 200 |
대상 | 깃발로 부터 2000 |
사정거리 | 800 |
지속시간 | 10초 |
쿨다운 | 60초 |
능력 | 이동속도와 공격속도 20% 증가, 체력 초당 20 회복, 대마력 5% 증가. |
1-6스킬 | 바리케이트 |
단축키 | D |
마나소모 | 100 |
사정거리 | 1000 |
지속시간 | 6초 |
쿨다운 | 25초 |
능력 | 전방에 바리케이트를 생성하여 보구를 방어. |
2스킬 | 큐플리오트의 검 |
단축키 | W |
마나소모 | 100 |
레인지 | 800 |
효과범위 | 425 |
번개낙하시간 | 0.6초 |
쿨다운 | 16초 |
특수능력 | 적의 이동 능력을 1.5초간 박탈. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 300의 데미지. |
레벨 2 | 370의 데미지. |
레벨 3 | 440의 데미지. |
레벨 4 | 510의 데미지. |
레벨 5 | 580의 데미지. |
3스킬 | 아득한 유린재패 |
단축키 | E |
마나소모 | 400 |
발동시간 | 0.5초 |
지속시간 | 10초 |
쿨다운 | 34초 |
기본 이동속도 | 370 |
특수능력 |
행동불능 상태일시 바퀴에서 폭발 공격. 수레바퀴를 탄 채로 일반 공격, 군략, 왕의 군세 사용 불가. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 80의 신우의 발굽 공격, 200의 수레바퀴 데미지. |
레벨 2 | 90의 신우의 발굽 공격, 250의 수레바퀴 데미지. |
레벨 3 | 100의 신우의 발굽 공격, 300의 수레바퀴 데미지. |
레벨 4 | 110의 신우의 발굽 공격, 350의 수레바퀴 데미지. |
레벨 5 | 120의 신우의 발굽 공격, 400의 수레바퀴 데미지. |
3-1스킬 | 가속 |
단축키 | 패시브 |
지속시간 | 아득한 유린재패 캐스팅 후 5초 |
능력 | 1초당 수레의 속력 30 증가. |
3-2스킬 | 낙뢰 |
단축키 | E |
마나소모 | 200 |
범위 | 500 |
번개 수 | 30 |
번개 판정 범위 | 200 |
절대 쿨다운 | 10초 |
능력 |
- 고르디우스의 매듭 속성 습득시 사용 가능 - 번개 한발당 55 + 힘 * 1 + 지능 * 1.5의 데미지 - 피격대상 2초간 이동속도 70% 감소. |
3-3스킬 | 영광의 돌격 |
단축키 | a |
마나소모 | 200 |
레인지 | 1500 |
능력 |
전차에 부딫힌 적에게 400 거리 넉백, 충돌시 50의 추가데미지 + 이스칸달의 lv *3 시전 시 아득한 유린재패 종료. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 400 데미지 |
레벨 2 | 450 데미지 |
레벨 3 | 500 데미지 |
레벨 4 | 550 데미지 |
레벨 5 | 600 데미지 |
4스킬 | 왕의 군세 |
단축키 | R |
마나소모 | 800 |
범위 | 라이더로 부터 1150 |
시전시간 | 2초 |
쿨다운 | 52초 |
능력 | 범위 내의 적을 왕의 군세로 이동. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 공격력 9 의 보병, 7의 보병, 30의 투석기. |
레벨 2 | 공격력 13 의 보병, 10의 보병, 60의 투석기. |
레벨 3 | 공격력 17 의 보병, 13의 보병, 90의 투석기. |
레벨 4 | 공격력 21 의 보병, 16의 보병, 120의 투석기. |
레벨 5 | 공격력 25 의 보병, 19의 보병, 150의 투석기. |
4-1스킬 | 돌격 |
단축키 | Q |
마나소모 | 100 |
대상 | 군세 내 모든 적 |
시전시간 | 0.1초 |
쿨다운 | 8초 |
능력 |
각 서번트에게 보병을 2기 돌격시킨다. 충돌한 적은 100거리 넉백 (충돌 시 50의 추가데미지, 0.5초 기절) |
4-2스킬 | 집중사격 |
단축키 | E |
마나소모 | 100 |
대상 | 적 1인 |
레인지 | 2000 |
쿨다운 | 8초 |
능력 |
30~70 * 10의 데미지. 화살당 이스칸달의 지능 * 0.5의 추가데미지. |
4-3스킬 | 궁병사격 |
단축키 | R |
레인지 | 700 |
대상 | 1000 범위 내의 적 |
범위 | 175 |
지속시간 | 2초 |
쿨다운 | 7초 |
능력 |
화살당 50 데미지 이스칸달의 지능만큼 추가 마법데미지. |
4-4스킬 | 공성 |
단축키 | D |
마나소모 | 100 |
대상 | 1범위 내 모든 적 |
범위 | 250 |
시전시간 | 0.2초 |
쿨다운 | 10초 |
능력 | 150의 데미지와 0.5초의 스턴. |
4-5스킬 | 복병증진 |
단축키 | F |
마나소모 | 100 |
레인지 | 1500 |
쿨다운 | 7초 |
능력 |
라이더가 컨트롤 가능한 군대 12기 소환, 1000의 체력의 보병과 500 체력의 궁병 라이더 레벨 12마다 공격력 10 증가. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | - 보병의 공격력 20, 궁병의 공격력 15 |
레벨 2 | - 보병의 공격력 30, 궁병의 공격력 25 |
레벨 3 | - 보병의 공격력 40, 궁병의 공격력 35 |
레벨 4 | - 보병의 공격력 50, 궁병의 공격력 45 |
레벨 5 | - 보병의 공격력 60, 궁병의 공격력 55 |
Combo | 저 건너편에야 말로 영광 있으리) |
단축키 | R+Q+D |
마나소비 | 800+100+100 |
쿨타임 | 180초 |
범위 | 왕의 군세 내 적 전체 |
발동 조건 시간 | 7초 |
효과 |
- 기병을 돌격시켜 550의 데미지 + 이스칸달의 lv * 15 및 300 거리 넉백 - 225 + 지능 만큼의 마법데미지 화살을 필드에 128발 사격 - 군세안의 적 에게 2초간 연막 시전 - 군세안의 랜덤한 곳에 400의 데미지를 주는 투석기 공격 10회. |
2.2. 엑스트라 서번트
게임 내에서 Extra MODE를 선택해야 나오는 캐릭터. 이벤트성이다.2.2.1. 캐스터(ExtraCCC)
원본은 타마모노마에기본능력치 | |||||
공격타입 | 주문 | 공격 사정거리 | 550 | 공격속도 | ??? |
초기체력 | 900 | 체력 회복속도 | 1초당 1.2 | 마력 회복속도 | 1초당 6 |
방어타입 | 로브 | 초기 방어력 | 1 | 이동속도 | 345 |
초기 공격력 | 25 - 30 | 기본 치명타확률 | 0% | 기본 회피확률 | 20% |
시야 | 낮 1500 / 밤 1300 | 대마력 | 20% | 레벨업당 스탯 | 힘+0.3 민첩+1.2 지능+1.3 |
초기 특수능력 1 | 진지 작성 |
단축키 | D |
마나소비 | 200 |
쿨타임 | 60초 |
레인지 | 500 |
효과범위 | 1000 |
발동시간 | 0.5초 |
결계체력 | 500 |
능력 | 효과범위 내의 아군의 마력 회복 5 증가 |
특수능력 | 결계 강화 속성의 효과가 적용된다. |
결계 1스킬 | 진지폭파 |
단축키 | A |
능력 | 결계를 즉시 파괴한다 |
결계 2스킬 | 진지소환 |
단축키 | W |
쿨타임 | 45초 |
시전시간 | 1초 |
능력 | 결계를 타마모가 있는 지점으로 소환한다 |
결계 3스킬 | 디텍팅 |
단축키 | E |
쿨타임 | 60초 |
탐지영역 | 1500 |
능력 | 주변 범위내의 적 및 투명 유닛의 시야를 6초간 탐지한다. |
패널티 | 타마모가 300범위 내에 있어야만 사용가능 |
결계 4스킬 | 도구작성 |
단축키 | R |
절대쿨타임 | 60초 |
능력 | B, A, A+, S, EX 마술 주문서 중 랜덤하게 1개를 생성 |
패널티 | 타마모가 300범위 내에 있어야만 사용가능 |
속성 강화 후 추가되는 능력인 진지소환은 방치해놓은 결계를 가져와서 재활용할 수 있기때문에 좀 더 결계를 활용할 수 있게 도와주며, 디텍팅은 한정적이지만 주변에 접근해오는 적의 시야를 탐지하기 때문에 유용하다. 게다가 은신 중이어도 걸리니 진 어새신과 이서문도 감지하는 것이 가능. 마지막 도구 작성의 경우 랭크를 축적하는데 도움이 되어 팀원에게 지급하거나 자신이 난사하기 편해진다.
초기 특수능력 2 | 주술: 환영술 |
단축키 | F |
마나소비 | 200 |
쿨타임 | 40초 |
지속시간 | 10초 |
능력 | 300%의 데미지를 받는 분신을 1기 생성 |
특수능력1 | 주상을 시전시 분신이 본체를 모방한다 |
특수능력2 | 고대의 주술 속성의 효과가 적용된다 |
속성 | |||||
속성 | 포인트 | 상세 | |||
야타의 거울 | 12 |
- 지능 10 증가, 힘 5 증가. - 수천일광천조팔야진석의 반사 데미지가 150 + 지능 * 4, 범위가 200 증가하고, 지속시간 2초 증가와 쿨다운이 10초 감소. - 거울 작동 시 캐스터 최대체력의 10%가 회복, 범위 내 스킬을 사용한 아군 75 + 캐스터의 지능 * 5 만큼 체력을 회복. |
|||
주층: 흑천동 | 10 |
- 최대체력 200 증가 - 6초마다 마력구를 생성해 마력구당 3의 마나 회복 속도와 10의 이동속도를 얻는다. - 최대 5개까지 적재되며, 모두 적재될 시 추가로 5%의 대마력을 얻고 주상을 통해 영혼 숨결이 사용 가능해진다. |
|||
결계 강화 | 8 |
- 결계 체력이 500 증가하고 마력 회복 증가치가 10에서 15으로 증가하며 대마력을 10% 올려주는 능력을 추가한다. 또한, 결계가 공방의 기능을 하여 디텍팅, 도구작성 및 진지소환의 능력을 갖추게 된다. |
|||
저주의 부적 - 1단계 | 8 |
주상: 뇌천이 사용이 가능해지며, 해당 주상에 특수효과가 추가된다. 주상: 빙천 - 10 + (지능/2)%확률로 대상을 0.3초간 빙결시키며 100의 추가데미지를 가한다. 주상: 염천 - 데미지 100, 화상데미지 10 증가. |
|||
저주의 부적 - 2단계 | 8 |
주상: 공열이 사용이 가능해지며, 해당 주상에 특수효과가 추가된다. 주상: 밀천 - 데미지 150 증가 주상: 뇌천 - 부적 체력 100, 공격력 60 증가. |
|||
고대의 주술 | 10 |
- 공격속도 50% 증가, 힘 3 증가. - 주술: 환영술의 환영이 받는 데미지가 300%에서 200%로 감소, 쿨다운이 10초 감소, 타마모가 받는 데미지를 분산. - 마력사슬의 데미지와 레인지가 200, 지속시간이 2초 상승, 쿨다운이 5초 감소한다. - 저승에 피고 찢는 대살계(W)의 영향 받는 적 이동속도 20% 둔화 추가. |
야타의 거울은 수천일광천조팔야진석을 적극적으로 쓴다면 찍어볼만한 속성이다. 타마모의 지능에 비례한 데미지도 있으니 그럭저럭 괜찮은 편. 단, 지능 비례 데미지는 적의 스킬 사용에만 적용이 된다.
주층: 흑천동은 6초마다 마력구를 자동생성하여 30초가 지나면 영혼 숨결을 쓸 수 있게 해주는 속성이다. 영혼 숨결이라는 공격스킬이 추가되는 것은 물론, 소소하지만 이동속도와 마력 회복 속도를 올려주는 점도 좋은 속성.
결계 강화는 결계의 효율을 올려주는 속성으로 은신 캐릭터들 카운터치거나 시야싸움할때 도움이 된다. 거기에 도구작성을 통한 랭크 생성도 가능하게 되고, 결계 범위내 아군의 대마력 상승효과도 있으니 나쁘지 않다.
저주의 부적 - 1단계&2단계는 주상을 강화시켜주는 속성. 찍을 때마다 공격스킬 하나가 늘어나는 만큼 역시나 중요한 속성이다.
고대의 주술은 마력사슬의 강화와 환영술을 통한 생존성 향상에 도움을 준다. 평타 강화 효과가 상당한 편이지만, 별도로 평타 강화 스킬은 없는지라 평타자체는 그래도 해볼 수는 있을까 정도라고 생각해두면 편하다.
1스킬 | 주술: 마력사슬 |
단축키 | Q |
마나소비 | 100 |
쿨타임 | 20초(속성강화시 10초) |
대상 | 적중한 적이나 아군 1인 혹은 해당 지형 |
레인지 | 600(속성강화시 200증가) |
사슬 최대 거리 | 1200(속성강화시 300 증가) |
지속시간 | 4초 |
스턴시간 | 0.5초(추정) |
능력 | 지정한 방향으로 마력사슬을 던진다. |
특수능력1 | 적/아군에게 적중한 경우 지속시간 동안 마력을 1초당 레벨에 비례해 흡수/전달 |
특수능력2 | 지형에 적중한 경우 재사용시 해당 지점으로 이동 |
특수능력3 |
적/아군에게 적중한 경우 재사용시 해당 지점에 대상을 투척 (투척지점 325범위내의 적은 데미지 및 스턴부여) |
특수능력4 | 고대의 주술 속성의 효과가 적용된다 |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 초당 마력 10을 흡수/전달, 400거리로 던져 150(강화시 350) 데미지를 준다. |
레벨 2 | 초당 마력 20을 흡수/전달, 450거리로 던져 225(강화시 425) 데미지를 준다. |
레벨 3 | 초당 마력 30을 흡수/전달, 500거리로 던져 300(강화시 500) 데미지를 준다. |
레벨 4 | 초당 마력 40을 흡수/전달, 550거리로 던져 375(강화시 575) 데미지를 준다. |
레벨 5 | 초당 마력 50을 흡수/전달, 600거리로 던져 450(강화시 650) 데미지를 준다. |
2스킬 | 저승에서 피고 찢는 대살계 |
단축키 | W |
마나소비 | 200 |
쿨타임 | 20초 |
대상 | 범위내의 적 |
범위 | 600 |
지속 데미지 간격 | 0.25초 |
맹독 데미지 간격 | 1초 |
대살계 지속시간 | 5초 |
맹독 지속시간 | 3초 |
능력 | 살생석을 설치에 주변 적에게 지속 데미지를 가하고 맹독으로 중독시킴 |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 20의 지속 데미지, 10의 맹독 데미지 |
레벨 2 | 30의 지속 데미지, 20의 맹독 데미지 |
레벨 3 | 40의 지속 데미지, 30의 맹독 데미지 |
레벨 4 | 50의 지속 데미지, 40의 맹독 데미지 |
레벨 5 | 60의 지속 데미지, 50의 맹독 데미지 |
3스킬 | 주상 |
단축키 | E |
설명 | 각종 주상을 구사할 수 있다. |
3-1스킬 | 주상: 빙천 |
단축키 | Q |
마나소비 | 100 |
쿨타임 | 7초 |
발동시간 | 0.1초 |
레인지 | 700 |
충돌범위 | 250 |
대상 | 직선범위내의 적 |
특수능력 | 저주의 부적 - 1단계 속성의 효과가 적용된다. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 200의 데미지. |
레벨 2 | 250의 데미지. |
레벨 3 | 300의 데미지. |
레벨 4 | 350의 데미지. |
레벨 5 | 400의 데미지. |
3-2스킬 | 주상: 염천 |
단축키 | W |
마나소비 | 200 |
쿨타임 | 19초 |
발동시간 | 0.3초 |
레인지 | 700 |
범위 | 400 |
대상 | 범위내의 적 |
화상 지속시간 | 5초 |
능력 | 범위내의 적에게 데미지와 화상을 부여한다. |
특수능력 | 저주의 부적 - 1단계 속성의 효과가 적용된다. |
레벨 | 레벨 당 능력치[22] |
레벨 1 | 350의 데미지. 화상 데미지 10. |
레벨 2 | 400의 데미지. 화상 데미지 20. |
레벨 3 | 450의 데미지. 화상 데미지 30. |
레벨 4 | 500의 데미지. 화상 데미지 40. |
레벨 5 | 550의 데미지. 화상 데미지 50. |
3-3스킬 | 주상: 밀천 |
단축키 | E |
마나소비 | 200 |
쿨타임 | 20초 |
대상 | 적 1인 |
발동시간 | 0.5초 |
능력 | 대상과 주변 250내의 적에게 데미지를 가한다. |
특수능력1 | 대상의 모든 이로운 버프를 제거한다.(완전소중포션, A랭크 제외) |
특수능력2 | 저주의 부적 - 2단계 속성의 효과가 적용된다. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 300의 데미지. |
레벨 2 | 350의 데미지. |
레벨 3 | 400의 데미지. |
레벨 4 | 450의 데미지. |
레벨 5 | 500의 데미지. |
3-4스킬 | 주상: 뇌천 |
단축키 | R |
마나소비 | 200 |
쿨타임 | 30초 |
발동시간 | 0.5초 |
레인지 | 600 |
지속시간 | 6초 |
능력 | 300의 체력과 800의 공격 사정거리를 지닌 부적을 소환하여 적을 공격한다. |
특수능력 | 매 공격마다 400범위 내의 주변 적 5기에게 연쇄 |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 부적 공격력 150. |
레벨 2 | 부적 공격력 180. |
레벨 3 | 부적 공격력 210. |
레벨 4 | 부적 공격력 240. |
레벨 5 | 부적 공격력 270. |
3-5스킬 | 주상: 공열 |
단축키 | A |
마나소비 | 500 |
쿨타임 | 50초 |
발동시간 | 0.7 |
대상 | 범위내의 적 |
레인지 | 900 |
범위 | 550 |
거대 불꽃 효과 | 550범위 내의 적에게 500 + 지능 * 8 데미지 |
작은 불꽃 효과 | 200범위 내의 적에게 스킬레벨 비례데미지 |
능력 | 대상 지역을 1.5초에 걸쳐 13개의 작은 불꽃으로 감싼 뒤, 중앙에 거대 불꽃을 태운다. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 작은 불꽃 1개당 25의 데미지. |
레벨 2 | 작은 불꽃 1개당 50의 데미지. |
레벨 3 | 작은 불꽃 1개당 75의 데미지. |
레벨 4 | 작은 불꽃 1개당 100의 데미지. |
레벨 5 | 작은 불꽃 1개당 125의 데미지. |
3-6스킬 | 영혼 숨결 |
단축키 | D |
대상 | 범위내의 적 |
범위 | 타마모 주변 800 |
능력 | 적에게 마력구를 발사하여 마력구 1개당 200의 데미지를 준다.[23] |
특수능력 | 마력구마다 캐스터의 체력을 125, 마나를 100씩 회복한다. |
4스킬 | 수천일광천조팔야진석 |
단축키 | R |
마나소비 | 600 |
쿨타임 | 42초(속성강화시 32초) |
대상 | 범위내의 적 |
범위 | 1000 |
발동시간 | 즉시시전 |
지속시간 | 3초(채널링, 속성강화시 5초) |
능력 | 스킬 시전 및 아이템 사용 1개당 데미지를 주며 아이템 사용과, 주변 적에게는 50%의 데미지를 준다. |
특수능력1 | 카운터 데미지는 B랭크를 무시하며, 대상의 위치를 1초간 노출시킨다. |
특수능력2 | 야타의 거울 속성의 효과가 적용된다. |
레벨 | 레벨 당 능력치[24] |
레벨 1 | 적이 시전한 스킬 및 사용한 아이템 1개당 250의 데미지 |
레벨 2 | 적이 시전한 스킬 및 사용한 아이템 1개당 300의 데미지 |
레벨 3 | 적이 시전한 스킬 및 사용한 아이템 1개당 350의 데미지 |
레벨 4 | 적이 시전한 스킬 및 사용한 아이템 1개당 400의 데미지 |
레벨 5 | 적이 시전한 스킬 및 사용한 아이템 1개당 450의 데미지 |
Combo | 피안화살생석 - 저승에서 피고 찢는 대살계 |
단축키 | R+W |
쿨타임 | 180초 |
지속시간 | 6초 |
대상 | 범위내의 적 |
효과반경 | 1300 |
콤보발동시간 | 3초 |
효과 |
범위내 모든 적에게 0.35초당 140의 데미지를 입히며 해당 범위에 갇힌 유닛은 종료시까지 나갈 수 없다. 또한 영향 받는 적 * 70만큼 캐스터의 체력으로 회복된다. |
타마모는 짤짤이 스킬이 많다. 다양한 기술로 적에게 공격을 하는 것이 가능하지만, 한번에 강력한 데미지를 주는 것은 미묘한 편. 체력이 매우 낮아 어지간하면 힘에는 반드시 투자하는 편이 좋다. 대신 대마력은 상당히 높은 편이라 체력을 높여두면 제법 튼튼해지며, 속성투자시 분신을 통해서 더욱 질긴 생명력을 발휘 할 수 있다. 반사라던가 짤짤이라던가 사슬이라던가 콤보라던가... 여러가지가 가능하므로 다채롭게 잘 사용하는 것이 관건이라 할 수 있다.
2.2.2. 세이버(Fate/Extra)
항목 참조.2.2.3. 아처(Extra)
원본은 로빈 후드기본능력치 | |||||
공격타입 | 화살 & 화약 | 공격 사정거리 | 500 | 공격속도 | 1.1 |
초기체력 | 1200 | 체력 회복속도 | 1초당 3 | 마력 회복속도 | 1초당 4 |
방어타입 | 하이드 아머 | 초기 방어력 | 1 | 이동속도 | 350 |
초기 공격력 | 24 - 33 | 기본 치명타확률 | 7.5% | 기본 회피확률 | 7.5% |
시야 | 낮 1200,밤 1200 | 대마력 | 10% | 레벨업당 스탯 | 힘+0.9 민첩+0.9 지능+1.2 |
속성 | |||||
속성 | 포인트 | 상세 | |||
숲의 사냥꾼 | 9 |
- 민첩 5 증가, 지능 7 증가. - 공격속도 20% 증가, 치명타 확률 17.5% 증가. - 일반 공격시 4초간 40 + 지능 중독 데미지 - 후퇴사격, 궁술 피격한 적군 3초간 35 + 지능 * 0.5 중독 데미지 - 파괴공작(F) 이하 효과 추가 술통: 폭발 피해 지능 * 4 추가 데미지 마름쇠: 밟은 적 2초간 30% 둔화 추가 우물속의 독: 활성화 샤우드의 새: 1기의 파랑새 추가 소환, 파랑새 주변 600범위내의 아군 체젠 6, 마젠 3 오라 활성화. |
|||
샤우드의 숲 | 10 |
- 지능 8 증가. - 수풀의 가시나무의 범위가 150 증가, 쿨타임 5초 감소, 소모마나 100감소, 범위 데미지 30 증가. - 수풀의 가시나무 최대체력 300 증가, 중독 지속 2초 증가, 중독된 적 2초간 둔화 20% 추가. - 숲의 은혜는 압정자를 위한 독이 되어라(Combo) 숲 강화효과 적용, 최대체력 1000증가, 4초간 20% 둔화 추가. |
|||
드루이드의 비적 | 11 |
- 대마력 5% 증가, 힘 3 증가, 공격사거리 100 증가. - 궁술(W) 공유 쿨타임 제거 및 이하 효과 추가. 집중사격: 화살당 데미지 5 증가, 발사속도 증가. 일제사격: 화살당 데미지 20 증가, 쿨다운 5초 감소. 정찰사격: 사거리 1000 증가. 정밀사격: 사거리 400증가, 데미지 100 증가, 발동시간 0.5초 감소, 범위 250 추가. 기원의 궁: 인식 범위 500 증가. |
|||
얼굴 없는 왕 | 9 |
- 올스텟 3 증가, 이동속도 20 증가. - 마나재생 4 증가, 회피율 10% 증가. - 황금률: 초당 페어 1 증가, 라운드당 지원 페어 100 증가. - 얼굴 없는 왕 활성화. |
|||
독사의 한방울 | 12 |
- 지능 7 증가. - 기원의 궁 활성화 - 독안개 탄 필드 지속시간 2초 증가, 중독 지속시간 1초 증가. |
화살촉의 독은 로빈후드의 평타와 주요기술에 독데미지를 부여하는 짤짤이용 속성이다. 평타의 독과 Q나 W스킬의 독은 각각 들어가므로 평-Q나 평-W로 독을 중첩시켜 의외로 고데미지를 누적시키는것은 가능하며 나무와 병행하면 독 3중첩이 가능하다. 단, 어디까지나 짤짤이라 한번에 고데미지를 먹이는 누킹용으론 부적합하다는 게 단점이라 애매하다는 평가. 그리고 Q와 W로 걸리는 각각 데미지 적용이 안되니 주의.
셔우드의 숲은 나무자체의 데미지가 늘어나지는 않지만, 지속시간과 범위가 증가시켜서 적들에게 독 데미지 짤짤이를 오래 먹이는걸 기대할 수 있다. 또한 확률이긴 하지만 깨알 같은 기원궁에 독 짤짤이 효과도 부여되는터라 마스터하는 경우가 많다.
드루이드의 비적은 기원의 궁에 추가 데미지 + 스턴효과를 부여한다. 하지만 스턴효과가 나오려면 독이 걸려있어야 한다는 조건이 달려서 노리고 쓰는 게 의외로 어렵고 귀찮다는 단점이 있다. 일단은 로빈후드의 주력기인 기원의 궁 효율을 위해서 필수 마스터하는 추세.
얼굴 없는 왕은 자신 또는 아군에게 투명화를 걸어주는 능력이 생긴다. 이를 통해 돌진하는 아군 캐릭터를 은신시키거나, 위험상황시 자신이나 아군에게 사용하는 것도 가능하다. 특이점이라면 일반 유닛에도 사용이 가능하기 때문에 상점에서 파는 패밀리어에게도 들어간다. 문제라면 와드로 시야싸움을 철저히하는 경향이 강한 요즘 페어의 흐름상 이걸 적극적으로 쓰는 게 의외로 어렵다는 부분이며, 이덕에 애매하다는 평가.
속성 특수능력 - 얼굴 없는 왕 | |||||
단축키 | D | ||||
범위 | 250 | ||||
절대 쿨타임 | 10초 | ||||
쿨타임 | 25초 | ||||
효과대상 | 자신 | ||||
지속시간 | 10초, 아군 2초 | ||||
효과 |
얼굴 없는 왕 속성 습득 시 사용 가능. 범위 내의 아군 은신. |
초기 특수능력 - 파괴 공작 | |||||
스킬 종류 | 스펠북 형식 | ||||
단축키 | F | ||||
1스킬 | 술통 | ||||
조건 | 최대 4개까지 설치 가능 | ||||
단축키 | W | ||||
쿨타임 | 3초 | ||||
효과대상 | 범위내의 적 | ||||
인식범위 | 250 | ||||
폭발범위 | 400 | ||||
설치 레인지 | 500 | ||||
트랩지속시간 | 200초 | ||||
트랩발동시간 | 1초 | ||||
특수능력 | 75의 데미지 | ||||
특수능력2 | 속성 습득 시 로빈 후드의 지능 * 4의 데미지를 추가로 준다. | ||||
2스킬 | 마름쇠 | ||||
조건 | 최대 4개까지 설치 가능 | ||||
단축키 | E | ||||
쿨타임 | 3초 | ||||
효과대상 | 범위내의 적 | ||||
인식범위 | 250 | ||||
폭발범위 | 500 | ||||
설치 레인지 | 500 | ||||
트랩지속시간 | 200초 | ||||
트랩발동시간 | 1초 | ||||
특수능력 | 발동시 주변 시야를 7초간 밝힌다. | ||||
특수능력2 | 속성 습득 시 밟은 적 2초간 30% 둔화. | ||||
3스킬 | 우물 속의 독 | ||||
조건 | 최대 1개까지 설치 가능 | ||||
단축키 | R | ||||
쿨타임 | 60초 | ||||
소환물 체력 | 500 | ||||
효과대상 | 범위내의 적 | ||||
설치 레인지 | 500 | ||||
효과반경 | 1000 | ||||
트랩지속시간 | 10초 | ||||
특수능력 | 주위 1000범위에서 적군의 회복 효과가 발동된다면 회복효과를 취소시킨뒤 400 데미지를 준다. | ||||
4스킬 | 샤우드의 새 | ||||
단축키 | A | ||||
지속시간 | 40초 | ||||
쿨타임 | 30초 | ||||
소환물 체력 | 125 | ||||
특수능력 | 노템모드일시 이터리얼 해체, 결계화 불가능, 체력 45, 지속시간 12초 |
술통의 경우 약간의 데미지와 슬로우 효과를 거는타라 틈나는대로 길목에 깔아주면 짤짤이로 적에게 압박을 넣을 수 있다.
마름쇠는 1초간 시야를 밝혀준다고는 하나 체감시간이 짧아서 잉여한 느낌이 강하다. 그냥 적이 지나다니는 길목에 설치해서 적의 침입을 감지하는 정도로는 써먹을 수 있다.
독우물은 1개만 설치가 가능 & 지속시간이 짧으며 쿨타임이 길지만 이 우물 근처에서 상대가 아이템을 통한 회복을 시도할 경우엔 그 효과 취소는 물론 소소한 데미지를 부여하며, 3령주의 효과마저 어느정도 감소시키는 우수한 능력을 지니고 있다. 하지만 노려서 쓰기엔 생각보다 쉽지 않고 본인도 발동했는지 확인하기는 어려운 편.
1스킬 | 후퇴 사격 |
단축키 | Q |
마나소모 | 100 |
쿨타임 | 15초 |
레인지 | 1000 |
대상 | 직선상의 적 |
특수능력 | 화살촉의 독 효과가 적용된다. |
특수능력2 | 로빈 후드의 지능 * 1.5의 데미지를 추가로 준다 |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 데미지 200, 후퇴거리 400. |
레벨 2 | 데미지 250, 후퇴거리 500. |
레벨 3 | 데미지 300, 후퇴거리 600. |
레벨 4 | 데미지 350, 후퇴거리 700. |
레벨 5 | 데미지 400, 후퇴거리 800. |
2스킬 | 궁술 |
스킬 종류 | 스펠북 형식 |
단축키 | W |
2-1스킬 | 집중 사격 |
단축키 | Q |
마나소모 | 200 |
쿨타임 | 20초 |
레인지 | 1700 |
대상 | 거리내의 적 |
능력 | 전방에 10 + 8 * 궁술 Lv의 데미지 화살 20발을 연사한다. |
특수능력 | 화살촉의 독 효과가 적용된다. |
특수능력2 | 로빈 후드의 지능 * 0.2의 데미지를 추가로 준다 |
2-2스킬 | 일제 사격 |
단축키 | W |
마나소모 | 200 |
쿨타임 | 25초 |
레인지 | 1500 |
대상 | 화살에 맞은 적 |
능력 | 35 + 10 * 궁술 Lv의 화살을 10발 동시에 발사한다. |
특수능력 | 화살촉의 독 효과가 적용된다. |
특수능력2 | 로빈 후드의 지능 * 0.2의 데미지를 추가로 준다 |
2-3스킬 | 정찰 사격 |
단축키 | E |
마나소모 | 200 |
쿨타임 | 25초 |
레인지 | 2000 |
대상 | 피격된 적 |
능력 | 100 + 궁술 Lv * 50의 데미지 화살을 발사한다. |
특수능력 | 화살촉의 독 효과가 적용된다. |
특수능력2 | 로빈 후드의 지능 * 1.5의 데미지를 추가로 준다 |
특수능력3 | 지나간 자리의 시야를 1 + 궁술 Lv동안 확보한다. |
2-4스킬 | 정밀 사격 |
단축키 | R |
마나소모 | 200 |
쿨타임 | 25초 |
레인지 | 800 |
대상 | 적 1인 |
능력 | 100 + 100 * 궁술 Lv 데미지의 화살을 발사한다. |
특수능력 | 화살촉의 독 효과가 적용된다. |
특수능력2 | 로빈 후드의 지능 * 1.5의 데미지를 추가로 준다 |
2-5스킬 | 기원의 궁 |
단축키 | A |
마나소모 | 400 |
쿨타임 | 54초 |
절대 쿨타임 | 20초 |
시전시간 | 2.8초 |
대상 | 2000 범위 내의 중독 상태의 적군 |
능력 | 700 + 지능 * 10의 데미지의 화살을 발사한다. |
특수능력 | 독사의 한방울 속성 습득시 사용 가능하다. |
특수능력3 | 랜덤으로 스킬 봉인 1.5초, 3초간 이동속도, 공격속도 50% 감소, 최대체력 10% 추가데미지를 가한다. |
3스킬 | 독안개탄 |
단축키 | E |
마나소모 | 400 |
쿨타임 | 30초 |
레인지 | 800 |
범위 | 400 |
특수능력 | 던져진 범위에 3초간 독안개를 형성하고 닿을 시 중독과 이동속도 10%가 감소한다. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 데미지 400, 중독 3초 |
레벨 2 | 데미지 500, 중독 3.5초 |
레벨 3 | 데미지 600, 중독 4초 |
레벨 4 | 데미지 700, 중독 4.5초 |
레벨 5 | 데미지 800, 중독 5초 |
4스킬 | 수풀의 가시나무 |
단축키 | R |
마나소모 | 600 |
생성 시간 | 1.5초 |
쿨타임 | 35초 |
절대 쿨타임 | 2초 |
레인지 | 500 |
대상 | 500(속성강화시 650)범위 내의 적 |
나무 지속시간 | 4초 |
나무 체력 | 400 |
독의 지속시간 | 3초 |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 주변에 초당 90의 데미지, 초당 10의 독을 3초간 입힘. |
레벨 2 | 주변에 초당 120의 데미지, 초당 20의 독을 3초간 입힘. |
레벨 3 | 주변에 초당 150의 데미지, 초당 30의 독을 3초간 입힘. |
레벨 4 | 주변에 초당 180의 데미지, 초당 40의 독을 3초간 입힘. |
레벨 5 | 주변에 초당 220의 데미지, 초당 50의 독을 3초간 입힘. |
Combo | 숲의 은혜는 압정자를 향한 독이 되어라 |
단축키 | (F→W)+R |
마나소비 | 600 |
쿨타임 | 160초 |
범위 | 나무주변 1000 |
콤보 발동시간 | 6초 |
지속시간 | 7초 |
대상 | 범위 내의 적 전체 |
효과 |
- 나무레벨에 비례한 효과 + 속박된 적 초당 250의 데미지. - 범위내 적 전체 2초마다 1초 속박 |
전체적으로 짤짤이에 특화되어있는 캐릭터로, 도주하면서 술통깔기, 나무깔아 독 먹이기, 화살깔짝으로 독먹이기, 멀리서 기원궁 쏘기까지 전부 상대의 짜증을 유발하기에 좋은 능력이라고 볼 수 있다. 대신 그에 대한 반작용으로 순간적인 누킹능력이 부족해 한타시 적팀을 순삭하는건 어렵다. 주력딜링으로 기대를 할 수 있는 스킬은 Q와 R뿐인데 Q의 데미지는 독을 포함하면 쏠쏠하긴 하나 아주 높다고는 할 수 없고, R은 긴 시전시간의 제약이 있다. 혼자서는 활약하기 어렵고, 앞에서 누군가를 세워두던가 해야만 그나마도 느릿하게 화력지원을 해줄 수 있다. 그래도 초장거리 사격인 것은 큰 장점.
주요 플레이 방법은 근접전 위주의 경우엔 화살촉의 독 속성 및 나무+평타+Q로 딜지원을 해주는 편이 유효하고, 혹은 적의 전진을 막기 위해 위협용 나무라던가 경로에 함정을 설치하는 플레이가 가능하다. 그 외에는 닥치고 활질(...)만 할 수도 있기는 한데, 이전 버전에서는 기원궁의 데미지가 강력했기 때문에 기원궁만 쏴도 체력이 낮은 상대를 짤라먹는 등의 활약이 유효했다. 하지만 지금은 철저하게 팀과 맞춰서 쓰는 것이 중요한 편. 대신 아쳐와 같은 편일 경우 '브로큰 판타즘+기원의 궁'이라던가, '흐룬팅+기원의 궁'이라는 장거리 포격질도 가능하다.
2.2.4. 랜서(Extra)
원본은 블라드 3세기본능력치 | |||||
공격타입 | 창 | 공격 사정거리 | 220 | 공격속도 | 1.0 |
초기체력 | 1500 | 체력 회복속도 | 1초당 4 | 마력 회복속도 | 1초당 6 |
방어타입 | 레더아머 | 초기 방어력 | 4 | 이동속도 | 305 |
초기 공격력 | 56 - 65 | 기본 치명타확률 | 10% | 기본 회피확률 | 15% |
시야 | 낮 700,밤 1400 | 대마력 | 0% | 레벨업당 스탯 | 힘+1.5 민첩+0.8 지능+0.7 |
속성 | |||||
속성 | 포인트 | 상세 | |||
무고의 괴물 | 11 |
- 공격속도 15% 증가, 체력재생 최대체력의 0.5% 추가. - 기본 공격시 400범위 내의 적군에게 기본공격력 절반 만큼의 마법데미지 방사. - 50%의 흡혈능력, 최대체력 10% 감소시마다 공격속도 30%, 체력재생 5 증가. - 숙청의 의(W) 체력 페널티 제거 - 주박의 창(E) 체력 페널티 10% 감소. |
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신앙의 가호 | 13 |
- 올스텟 2, 이동속도 50, 대마력 5% 증가. - 체력이 400이하에서 피격 시 0.3초 후 2.8초간 마법면역(절대 쿨다운 90초) - 전투속행(F) 절대쿨다운 30초 감소, 초당 회복량 25증가, 시전 가능 체력 상한 10% 증가. |
|||
극형왕 | 13 |
- 방어력 10, 민첩 5 증가. - 숙청의 의(W) 데미지 50 증가, 추가데미지 발동 조건 제거. - 관자성새(R) 솟아나는 창 데미지 10 증가, 떨어지는 창 데미지 100 증가, 떨어지는 창 피격수 * 250 체력회복. |
|||
초토의 기억 | 12 |
- 올스텟 2 증가. - 반역내성(Q) 지속간 최대체력 반역내성 Lv*50, 대마력 10% 증가, 1000범위 내 아군or적군 사망시 최대체력 30% 회복. - 주박의 창(E) 최대 축적 가능량 150 증가, 방출범위 100 증가. |
신앙의 가호는 란슬롯의 정령의 가호처럼 빈사의 상황에서 마법이뮨효과를 부여하여 살도록 만들어주는 꿀 같은 속성이라 필수 마스터 한다. 특히 전투속행의 조건이 완화되고 깨알같은 회복효과가 더해지는데다 이동속도 50증가도 딸려오니 란슬롯의 정가보다 생존면에선 살짝 더 유리하다는 건 덤.
.
극형왕은 R스킬인 관자성새의 데미지 증가 + 흡혈기능이 더해져 블라드 3세의 딜링 & 탱킹능력을 올려주며, W스킬인 숙청의 의 조건완화 & 데미지 상승효과도 있어서 블라드 3세가 딜에 비중을 두고 싶다면 찍는 게 좋다.
반역내성은 Q스킬로 일시상승하는 체력이 조금 더 올라가고, E스킬을 데미지 상승 및 자체적으로 원하는 시점에 터트릴 수 있게 해준다. E스킬의 사용이 편해지니 E를 자주 쓴다면 괜찮은 속성.
초기 특수 능력 | 전투속행 |
단축키 | F |
쿨타임 | 120초 |
대상 | 자신 |
능력 | 1초간 무적 |
조건 | 자신의 체력이 최대 체력의 15%(속성 강화시 25%)미만 |
1스킬 | 반역내성 |
단축키 | Q |
마나 | 100 |
쿨타임 | 20초 |
지속시간 | 12초 |
대상 | 자신 |
능력 | 피격시 10초간 데미지와 공격속도, 이동속도가 증폭된다. |
특수능력 | 반역내성 속성의 효과가 적용된다. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 피격시 10초간 데미지 20%, 공속 5%, 이속 10% 증가, 지속 12초 쿨타임 20초. |
레벨 2 | 피격시 11초간 데미지 40%, 공속 10%, 이속 20% 증가, 지속 12초 쿨타임 18초. |
레벨 3 | 피격시 12초간 데미지 60%, 공속 15%, 이속 30% 증가, 지속 12초 쿨타임 16초. |
레벨 4 | 피격시 13초간 데미지 80%, 공속 20%, 이속 40% 증가, 지속 12초 쿨타임 14초. |
레벨 5 | 피격시 14초간 데미지 100%, 공속 25%, 이속 50% 증가, 지속 12초 쿨타임 12초. |
2스킬 | 숙청의 의 |
단축키 | W |
마나 | 200 |
쿨타임 | 14초 |
효과대상 | 범위내의 적 |
효과범위 | 400 |
스턴시간 | 0.5초 |
특수 능력1 | 현재 체력이 30%(속성강화시 항상)이하인 경우 200의 추가데미지를 입힌다. |
특수 능력2 | 극형왕 속성의 효과가 적용된다. |
패널티 | 시전시 최대체력의 10%를 소모 |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 300의 데미지. |
레벨 2 | 350의 데미지. |
레벨 3 | 400의 데미지. |
레벨 4 | 450의 데미지. |
레벨 5 | 500의 데미지. |
3스킬 | 주박의 창 |
단축키 | E |
마나 | 400 |
쿨타임 | 27초 |
시전시간 | 0.1초 |
지속시간 | 8초 |
범위 | 500 |
능력 |
지속시간동안 받는 데미지를 합산해, 버프가 풀릴때 주변 적에게 마법 면역을 무시하는 데미지를 준다. |
패널티 |
시전시 최대체력의 20%를 소모하며, 관자성새가 발동중일시 입히는 데미지가 1/2로 줄어든다. |
특수능력 | 반역내성 속성의 효과가 적용된다. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 받은 데미지의 160%를 합산.(최대 데미지 800) |
레벨 2 | 받은 데미지의 170%를 합산.(최대 데미지 950) |
레벨 3 | 받은 데미지의 180%를 합산.(최대 데미지 1100) |
레벨 4 | 받은 데미지의 190%를 합산.(최대 데미지 1250) |
레벨 5 | 받은 데미지의 200%를 합산.(최대 데미지 1400) |
4스킬 | 관자성새 |
단축키 | R |
마나 | 800 |
쿨타임 | 50초 |
효과대상 | 주변 범위내의 적 |
범위 | 400/450 |
시전시간 | 0초 |
발동시간 | 0.8초 |
능력 |
0.2초당 창이 솟아나 데미지를 주며, 2초후 거대한 마창이 떨어져 추가 데미지와 스턴을 준다. |
특수 능력1 |
솟아나는 창에 피격당한 적은 1초간, 떨어지는 창에 피격당한 적은 1.25초간 스턴 및 령주 사용 불가. |
특수 능력2 | 극형왕 속성의 효과가 적용된다. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | (50 * 10) + 400의 데미지 |
레벨 2 | (60 * 10) + 500의 데미지 |
레벨 3 | (70 * 10) + 600의 데미지 |
레벨 4 | (80 * 10) + 700의 데미지 |
레벨 5 | (90 * 10) + 800의 데미지 |
Combo | 극형왕 [Kazikli Bey] |
단축키 | Q+E+W |
마나소비 | 100+400+200 |
쿨타임 | 180초 |
범위 | 700 |
콤보 발동시간 | 3초 |
대상 | 범위 내의 적 전체 |
패널티 | 3초동안 보구의 사용이 불가능해진다. |
효과 |
범위 내의 모든 적에게 1000데미지를 주며, 모든 유닛을 띄워 2초의 스턴을 준다. 300 범위 내는 1500데미지, 스턴시간이 2.5초로 증가. 블라드 3세는 1000 x 피격된 적의 수 만큼 체력을 회복한다. |
<평가 및 운영>
클래스가 랜서이긴 하나 속성이나 스킬들을 보면 알 수 있지만 5차 버서커 같은 딜탱이란 평가. 특히 무고의 괴물 같은 몇몇 속성을 찍으면 평타 & 기술에 흡혈능력이 생겨 적을 때리면서 피를 채우며 끈질기게 버티는 좀비가 되며, 은근히 기술들의 딜도 아프기 때문이다. 나인 라이브즈를 필두로 적 진영을 단독으로 휘젓는 게 가능한 5차&4차 버서커와 달리 팀의 보조가 필수적인데, R을 단독으로 맞추기엔 무리가 있기 때문이다.
게다가 블라드 3세의 낮시야는 괴멸적인 수준이기 때문에 보조적인 시야를 잘 확보할 필요가 있다. 속성들은 하나같이 어떠한 방향이든 생존능력을 상승시키는데 도움이 되는 능력이 포함되어 있어서 적절한 편. 각종 속성과 전투속행의 활용을 통해 생존성을 최대한 높이는 것이 유효하며 콤보는 급습용으로 적합하기 때문에 팀과 상의를 해서 연계 플레이를 하는 것도 좋다.
2.2.5. 라이더(Extra)
원본은 프랜시스 드레이크기본능력치 | |||||
공격타입 | 화살 & 화약 | 공격 사정거리 | 500 | 공격속도 | 1.1 |
초기체력 | 1150 | 체력 회복속도 | 1초당 5 | 마력 회복속도 | 1초당 4 |
방어타입 | 하이드 아머 | 초기 방어력 | 1 | 이동속도 | 345 |
초기 공격력 | 29 - 37 | 기본 치명타확률 | 5% | 기본 회피확률 | 7.5% |
시야 | 낮 1400,밤 1100 | 대마력 | 10% | 레벨업당 스탯 | 힘+0.9 민첩+1.5 지능+0.6 |
속성 | |||||
속성 | 포인트 | 상세 | |||
황금률: 약탈 | 12 |
- 민첩 4 증가. - 일반 공격시 550범위 내 주변 적 1명 추가공격, 25%확률 더블어택. - 60초마다 성배의 지원 1포인트 추가 획득(10회 제한). - 화려한 약탈(Q) 발당 데미지 50 + 화려한 약탈 Lv * 10 증가. |
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별의 개척자 | 10 |
- 마나재생 6, 대마력 5%, 공격력 20 증가. - 치명타 확률 15% 증가, 치명타 발동시 회피 무시. - 1% 확률로 타겟팅 스킬 회피 - 최대체력 이상의 데미지로 사망시 1의 체력으로 생존(절대 쿨타임 120초), 30초간 공,이속 30% 증가. - 스킬 회피나 생존 효과 발동 시 올스텟 2 증가, 콤보 화선당 데미지 10 증가.(최대 4회) |
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항해 일지 기록 - 황금사슴호 | 10 |
- 시야 200 증가, 지능 6 증가, 이동속도 20 + 12% 증가. - '황금의 사슴' 활성화, '황금의 사슴' 승선시 지나간 곳 5초간 시야 유지(낮 1000/밤 800) 황금사슴호와 폭풍우의 밤의 발당 데미지가 15[25], 판정 범위가 150, |
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작열탄 장착 | 8 |
- 민첩 4 증가, 최대체력 150 증가. - 화려한 약탈, 캘버린포(Q)(E) 피격대상 3초간 초당 30의 데미지 - 지원사격, 황금사슴과 폭풍우의 밤(W)(R) 400 범위 내 5초간 초당 50 데미지. - 황금사슴호 - 캘버린 포 10문(W) 피격대상 3초간 초당 50 데미지. |
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포구 개조 | 13 |
- 공격속도 25% 증가, 공격 사거리 350 증가. - 지원사격(W) 마나소모 100 감소, 데미지 100, 사거리 500 증가, 이동속도 감소량 40% 증가. - 캘버린 포(E) 데미지 Lv * 10 증가, 페널티 범위 500 증가. - 황금사슴과 폭풍우의 밤(R) 쿨다운 10초 감소, 범위 100, 포격당 데미지 10 증가, 발동시간 0.3초 감소 포격당 15% 확률로 0.3초 기절. |
황금사슴호 강화는 R스킬인 '황금사슴호와 폭풍우의 밤' 상당히 강화시켜주는 속성으로 데미지/적용 범위/레인지 상승은 물론 발동시간의 감소까지 해주는터라 필수 마스터하는 편. 그리고 소환되는 배를 강화시켜 주는것도 우수하다.
항해일지 기록 속성은 황금사슴호를 소환하도록 만들어주는 속성이다. 제법 튼튼한 맷집을 자랑하기에 적팀의 몇몇 기술을 빼낼 수도 있고, 캘버린포와 돌진을 통해서 적의 진영을 붕괴시키는 역할도 노려볼 수 있다. 특이점으로 5&4차 캐스터처럼 드레이크가 황금사슴호에 탑승을 할 수 있는데, 이땐 배의 스킬이 조금 강화된다. 단, 드레이크가 탄 상태에서 배가 파괴되면 이동속도가 극히 느려지는 엄청난 패널티를 받으니 주의할 필요가 있다.
작열탄 장착 속성은 모든 스킬에 화염 데미지를 추가해주는 속성이다. 사실 이 속성을 통한 기대 데미지는 그다지 높지 않지만, 드레이크의 Q~R스킬은 물론 배의 캘버린 포도 적용이 되기 때문에 찍어두면 소소하게 도움이 되는터라 마스터하는편. 다만, Q와 E의 화상 데미지는 중복이 안되니 유념하자.
초기 특수 능력 | 폭풍의 항해자 |
단축키 | F |
쿨타임 | 30초 |
효과범위 | 1200 |
대상 | 자신 주변 범위 내의 아군 |
능력 | 15초간 공격속도 5%, 이동 속도 12% 증가 |
특수능력 | 라이더 주변 1200범위 내의 아군의 공격속도를 상시 3% 증가 |
속성 습득시 추가되는 능력 | 황금의 사슴 |
단축키 | D |
마나소모 | 100 |
절대 쿨타임 | 70초 |
발동시간 | 1.3초 |
지속시간 | 35초 |
레인지 | 700 |
능력 |
체력 1800, 공격력 200, 방어력 10, 이동속도 350을 지닌 황금의 사슴을 소환. (배의 공격타입은 화살 & 화약, 방어타입은 일반, 공격 레인지는 750이다.) |
황금의 사슴 1-1스킬 | 승선 |
단축키 | Q |
쿨타임 | 15초 |
대상 | 프랜시스 드레이크 |
레인지 | 300 |
능력 | 드레이크가 황금사슴호에 승선하며 체력회복속도가 30증가한다. |
황금의 사슴 1-2스킬 | 하선 |
단축키 | Q |
능력 | 드레이크가 황금사슴호에서 하선한다. |
황금의 사슴 2스킬 | 캘버린포 10문 |
단축키 | W |
쿨타임 | 10초 |
대상 | 700범위 내의 적 |
지속시간 | 5초 |
능력 | 초당 15 + Lv/3 의 데미지를 주는 포탄을 10발 발사한다. |
특수능력 | 라이더가 승선중일시 영향 범위가 1000으로 증가. |
황금의 사슴 3스킬 | 돌진 |
단축키 | E |
쿨타임 | 45초 |
시전시간 | 1초 |
대상 | 충돌하는 모든 적 |
레인지 | 1000 |
충돌반경 | 375 |
데미지 | 200 + 지원사격 Lv * 40 + 캘버린포 4문 Lv * 40 |
능력 | 전방으로 1000거리를 돌진하여 충돌한 적에게 데미지를 준다. |
특수능력1 | 라이더가 승선시 데미지와 대쉬거리 300 증가. |
특수능력2 | 넉백된 적이 지형물과 충돌할시 100의 추가데미지와 0.5초의 스턴을 받게 된다. |
1스킬 | 화려한 약탈 |
단축키 | Q |
마나소모 | 100 |
쿨타임 | 9초 |
효과대상 | 적 1인 |
레인지 | 700 |
능력 | 적에게 폭발 탄환을 0.3초 간격으로 두 번 쏘아 데미지를 준다. |
특수능력 | 황금률 - 초당 4의 페어를 획득 |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 100 + 100의 데미지, 10만큼의 페어를 약탈. |
레벨 2 | 125 + 125의 데미지, 20만큼의 페어를 약탈. |
레벨 3 | 150 + 150의 데미지, 30만큼의 페어를 약탈. |
레벨 4 | 175 + 175의 데미지, 40만큼의 페어를 약탈. |
레벨 5 | 200 + 200의 데미지, 50만큼의 페어를 약탈. |
2스킬 | 지원사격 |
단축키 | W |
마나소모 | 200 |
쿨타임 | 20초 |
효과대상 | 지정범위내의 적 |
레인지 | 900 |
효과범위 | 400 |
둔화 | 60% |
능력 | 사용 후 2초 뒤 포탄 세례와 함께 데미지와 1초의 둔화를 가한다. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 375의 데미지. |
레벨 2 | 450의 데미지. |
레벨 3 | 525의 데미지. |
레벨 4 | 600의 데미지. |
레벨 5 | 675의 데미지. |
3스킬 | 캘버린 포 |
단축키 | E |
마나소모 | 400 |
쿨타임 | 22초 |
효과대상 | 적 1인 |
시전시간 | 0.2초 |
발사간격 | 0.2초 |
레인지 | 1000 |
패널티 | 대상이 2000 거리를 벗어나면 취소됨. |
능력 | 캘버린 포 4문을 개방해 적에게 지속적인 데미지를 준다. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 55 x 10의 공격 |
레벨 2 | 65 x 10의 공격 |
레벨 3 | 75 x 10의 공격 |
레벨 4 | 85 x 10의 공격 |
레벨 5 | 95 x 10의 공격 |
4스킬 | 황금사슴호와 폭풍우의 밤 |
단축키 | R |
마나소모 | 600 |
쿨타임 | 50초 |
효과대상 | 지정 범위내의 적 |
레인지 | 1000 |
범위 | 550(속성강화시 650) |
발동시간 | 1.8초(속성강화시 1.5초) |
지속시간 | 2.6초 |
능력 | 지정한 범위에 15발의 포격을 가해 데미지를 준다. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 포탄당 65의 데미지, 2초간 5%의 슬로우 |
레벨 1 | 포탄당 75의 데미지, 2초간 10%의 슬로우 |
레벨 1 | 포탄당 85의 데미지, 2초간 15%의 슬로우 |
레벨 1 | 포탄당 95의 데미지, 2초간 20%의 슬로우 |
레벨 1 | 포탄당 105의 데미지, 2초간 25%의 슬로우 |
Combo | 황금사슴호와 폭풍우의 밤 II [Golden Wild Hunt II] |
단축키 | F+W+F(폭풍의 항해자 스킬 자리에 콤보 발동 스킬 생성) |
마나소비 | 100+200 |
쿨타임 | 180초 |
범위 | 1500 |
발동시간 | 1초 |
콤보 발동시간 | 3초 |
대상 | 범위 내의 적 전체 |
데미지 | 165 X 20 |
<특징 & 운영>
프랜시스 드레이크는 4가지 스킬 모두 화력을 내는 스킬로 구성되어 있다. 다만 주력딜인 E와 R이 다단히트이기 때문에 순간적인 누킹이 안되고 상대가 도망가면 데미지상 손해를 보는터라 싸우는 전장이 좁거나 아군의 광역스턴&연계가 들어가지 않는이상 폭딜뽑기가 힘들다. 그래도 제대로 스킬을 다 집어넣을 수 있다면 미칠 듯한 화력을 보여준다. 특히 무검/왕의 군세/타마모의 결계 내부/5차&4차 버서커의 나인에서 R스킬과 드레이크의 콤보가 터지면 그야말로 지옥도. 소환하는 배 역시 무시못할 데미지를 내뿜기 때문에 위협적이다. 한마디로 조건만 맞다면 세고, 그렇지 않다면 단점이 크게 부각되는 캐릭터. 게다가 생존이나 도주에 도움이 되는 기술이 없다시피 하는터라 난전중에 죽기 십상. 이덕에 페이트 어나더 캐릭터들중 인기도가 바닥을 친다.
운영시 위에 지속적으로 언급된대로 E와 R을 기본으로 콤보등의 주력 딜기술은 조건이 마련된다면 망설이지 말고 쓰자. 한마디로 풀딜 넣게 기회를 잘보는 게 드레이크 운영의 알파이자 오메가이다. 여기에 항해일지 기록 속성을 찍어 황금의 사슴호만 단독으로 보내 적의 진영을 휘젓는 게 좋다. 최근엔 초중반까진 일반스킬로 데미지 양념을 하면서 포인트를 모았다가 원거리 공격&황금률 약탈의 크리티컬 효과를 노리고 평타로 육성하는 육성법이 인기가 많다. 단, 후반에 빛을 발하는 왕귀형이라 우리팀이 말리면 완전 잉여신세이며, 드레이크 자체의 체력과 대마력이 약한데다 변변한 생존기가 없어 생존 난이도가 높으니 몸을 잘사려야 한다.
2.2.6. 어새신(Extra)
원본은 이서문기본능력치 | |||||
공격타입 | 괴력 & 기 | 공격 사정거리 | 근접 | 공격속도 | 1.05 |
초기체력 | 1200 | 체력 회복속도 | 1초당 4 | 마력 회복속도 | 1초당 1 |
방어타입 | 하이드 아머 | 초기 방어력 | 1 | 이동속도 | 365 |
초기 공격력 | 40 - 48 | 기본 치명타확률 | 15%[26] | 기본 회피확률 | 15%[27] |
시야 | 낮 1300,밤 1300 | 대마력 | 0% | 레벨업당 스탯 | 힘+0.5 민첩+1.7 지능+0.7 |
속성 | |||||
속성 | 포인트 | 상세 | |||
칠공분혈 | 12 |
- 민첩 4, 최대체력 100 증가. - 무이타(R) 데미지 125 증가, 후속 데미지 75 증가. - 칠공분혈(Combo) 데미지 125 + 공격력 스텟 포인트 * 15 증가, 이하의 효과 부여. 40% 확률 3초간 보구 봉인 30% 확률 남은 마력 전소 25% 확률 디스펠 5% 확률 모든 효과 발동. |
|||
맹호경파산 제 2격 해방 | 7 |
- 공격력 15, 힘 4 증가. - 맹호경파산 제 2격 활성화, 완전소중포션 최대 사용 가능 횟수 1회 증가, 란슬롯 팀일경우 1회 추가 증가. - 맹호경파산 제 1격의 판정범위가 200 증가하며, 사용 후 4초 동안 같은 대상에게 맹호경파산 제 2격 활성화. |
|||
맹호경파산 제 3격 해방 | 7 |
- 공격력 20, 힘 5 증가. - 맹호경파산 제 2격의 사거리가 100 증가하며, 사용 후 4초 동안 같은 대상에게 맹호경파산 제 3격 활성화. |
|||
이중성 보유: 멀티 클래스 | 11 |
- 올스텟 2 증가, 공격속도 10% 증가. - 폭주 활성화.(절대쿨다운 70초) |
|||
기척차단: 권경 | 8 |
- 이동속도 20 + 10% 증가, 민첩 5, 지능 2 증가. - 권경 활성화. |
|||
팔극권 | 10 |
- 올스텟 3, 공격속도 10%, 공격사거리 50 증가. - 방어력 10 증가, 대마력 5% 증가. - 공격력스텟 투자 포인트 당 체력 2, 공격력 1, 마력재생 0.25 증가. - 기본 공격시 피격된 적 마나 10 연소, 스킬 공격시 50 연소. - 중국 무술(Passive) 무술 확률 20% 증가, 물리데미지 상쇄 20으로 증가. - 암권 암기(Q) 3타 추가 피해 10 증가. |
맹호경파산 제 2, 3격 해방은 E스킬의 범위 증가와 추가타를 넣을 수 있게 해주는 매우 좋은 속성. 주의할점은 오직 같은 대상에게만 2격 3격을 이어나갈 수 있다. 즉, 1격으로 A를 치고 2격으로 B를 치는 플레이는 안된다는 소리.
2중성 보유: 멀티 클래스은 이서문이 어새신&버서커로서의 적성이 있다는 설정을 반영한 속성으로, 기본체력이 낮은 이서문의 단점을 약간 커버해주고 기존 중국 무술의 능력을 더욱 강화함과 동시에 폭주 능력을 부여한다. 폭주 능력은 후술하겠지만 각종 방해 효과 무시가 있어서 적들의 가공 방해를 무시하고 암살을 수행하는데 도움을 준다. 물론 평타 또한 강화해주기 때문에 후반 평타로 육성할 경우에도 유용한 속성.
기척차단: 권경 속성은 진 어새신의 기척차단 강화와 비슷한 속성으로 전형적인 암살용 능력. 당연하지만 위험한 상황서 도망갈 때도 써먹을 수 있다.
초기 특수 능력 | 중국 무술 |
스킬 종류 | 패시브 |
대상 | 자신 |
능력 |
15% 확률로 2.5배의 크리티컬, 15% 확률로 더블 어택, 15% 확률로 회피. 물리 데미지를 15 상쇄한다. (속성 강화시 모든 수치가 20%, 20으로 증가) |
속성 습득시 추가되는 능력 | 기척차단: 권경 |
단축키 | D |
절대쿨타임 | 16초 |
쿨타임 | 24초 |
대상 | 자신 |
지속시간 | 16초 |
능력 |
은신상태가 되어 이동속도가 20%증가하며 일반 공격시 400의 추가 물리 데미지를 가한다. |
속성 습득시 추가되는 능력 | 폭주 |
단축키 | F |
절대 쿨타임 | 70초 |
효과대상 | 자신 |
지속시간 | 6초 |
능력 | 기절효과의 지속시간을 반감시키며 각종 방해효과를 무시한다. |
특수능력 | 지속시간동안 맹호경파산 제 1격, 제 2격 및 제 3격의 사정거리가 100 증가한다. |
1스킬 | 암권암기 |
단축키 | Q |
쿨타임 | 15초 |
효과대상 | 자신 |
지속시간 | 15초 |
능력 | 3번째 타격마다 추가 데미지를 주며, 지속시간동안 공격속도가 상승한다. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 3번째 타격마다 25의 추가 데미지, 지속시간동안 공격속도 10% 증가. |
레벨 2 | 3번째 타격마다 35의 추가 데미지, 지속시간동안 공격속도 15% 증가. |
레벨 3 | 3번째 타격마다 45의 추가 데미지, 지속시간동안 공격속도 20% 증가. |
레벨 4 | 3번째 타격마다 55의 추가 데미지, 지속시간동안 공격속도 25% 증가. |
레벨 5 | 3번째 타격마다 65의 추가 데미지, 지속시간동안 공격속도 30% 증가. |
2스킬 | 주천, 기를 채운다 |
단축키 | W |
쿨타임 | 17초 |
효과대상 | 자신 |
능력 | 일시적으로 대마력이 증가하며 5초에 걸쳐 체력과 마력을 회복한다. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 대마력 10%증가, 5초동안 체력 & 마력 220 회복. |
레벨 2 | 대마력 10%증가, 5초동안 체력 & 마력 290 회복. |
레벨 3 | 대마력 10%증가, 5초동안 체력 & 마력 360 회복. |
레벨 4 | 대마력 10%증가, 5초동안 체력 & 마력 430 회복. |
레벨 5 | 대마력 10%증가, 5초동안 체력 & 마력 500 회복. |
3-1스킬 | 맹호경파산 제 1격 |
단축키 | E |
마나소모 | 200 |
쿨타임 | 26초 |
효과대상 | 적 1인 |
레인지 | 400(폭주능력 사용시 100 증가, 맹호경파산 제 2격 습득시 200 증가) |
능력 | 적에게 물리 데미지를 가하고 3초간 60%의 슬로우를 건다. |
특수능력 | 맹호경파산 제 2격 습득시 3초간 같은 대상에게 제 2격 사용가능. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 300의 물리 데미지 |
레벨 2 | 350의 물리 데미지 |
레벨 3 | 400의 물리 데미지 |
레벨 4 | 450의 물리 데미지 |
레벨 5 | 500의 물리 데미지 |
3-2스킬 | 맹호경파산 제 2격 |
단축키 | E |
마나소모 | 200 |
발동시간 | 0.3초 |
효과대상 | 적 1인 |
레인지 | 300(폭주능력 사용시 100 증가, 맹호경파산 제 3격 습득시 100 증가) |
능력 | 적에게 트루 데미지를 가하고 0.5초간 스턴을 건다. |
특수능력1 | 이서문의 공격력의 절반만큼의 데미지를 추가한다. |
특수능력2 | 맹호경파산 제 3격 습득시 3초간 같은 대상에게 제 3격 사용가능. |
데미지공식 | 250+(레벨×50) |
3-3스킬 | 맹호경파산 제 3격 |
단축키 | E |
마나소모 | 300 |
발동시간 | 0.4초 |
효과대상 | 적 1인 |
레인지 | 200(폭주능력 사용시 100 증가) |
능력 | 적에게 900 + 공격력 스텟포인트 * 15의 물리 데미지를 가하고 0.5초간 스턴을 건다. |
특수능력 | 대상 주변 250 범위의 적에게도 50%의 데미지와 스턴 판정. 대상은 1.5초 침묵. |
4스킬 | 무이타 |
단축키 | R |
마나소모 | 500 |
쿨타임 | 30초 |
효과대상 | 지정한 적과 대상방향 범위 내의 모든 적 |
레인지 | 100 |
범위 | 정면 475 거리, 폭 200 |
발동시간 | 0.7초 |
능력 |
범위 내의 모든 적에게 트루 데미지를 가한 뒤 0.5초의 스턴을 주고, 피격된 적의 주변 200범위에 추가 데미지를 가한다. |
특수능력 | 칠공분혈 속성의 효과가 적용된다. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 425의 트루 데미지(칠공분혈 마스터시 550), 200의 충격데미지 |
레벨 2 | 550의 트루 데미지(칠공분혈 마스터시 675), 275의 충격데미지 |
레벨 3 | 675의 트루 데미지(칠공분혈 마스터시 800), 350의 충격데미지 |
레벨 4 | 800의 트루 데미지(칠공분혈 마스터시 925), 420의 충격데미지 |
레벨 5 | 925의 트루 데미지(칠공분혈 마스터시 1050), 500의 충격데미지 |
Combo | 칠공분혈 |
단축키 | Q+R |
마나소비 | 500 |
쿨타임 | 150초 |
범위 | 정면 400 거리, 폭 500 |
발동시간 | 0.7초 |
콤보 발동시간 | 5초 |
효과대상 | 지정한 적과 대상방향 범위 내의 모든 적 |
능력 | 1075(칠공분혈 마스터시 1200) + 공격력스텟 포인트 * 15의 트루 데미지 |
특수능력 | 칠공분혈 속성의 효과가 적용된다. |
<평가>
전형적인 암살자 캐릭터로 은신이 가능해 징어+디어뮈드를 적절히 섞은 캐릭터란 평가. 대인전에선 엄청나게 강력한데 만렙이 아닌 상태에서 주력기술 5레벨 마스터 & 민첩속성 50을 마스터했다고 가정하면 이론상 맹호경파산 1격(500) + 맹호경파산 2격(약 700) + 맹호경파산 3격(1100) + 무이타(1700) = 4000이란 정신나간 데미지를 적 1인에게 먹일 수 있다. 게다가 대부분이 트루 데미지라 방어랭&대마력을 무시하니 어떻게 살더라도 죽기직전일 가능성이 높아 S랭 같은 공격랭크로 마무리되기 십상이란게 공포 그 자체. 또한 권경과 폭주로 적의 방해를 무시하거나 경감하는 기술이 있어 상대하는 입장에선 대충 떨쳐내기도 어렵다.
대신 그에 비례해 맷집이 약하고 대마력 0인 종이 몸뚱이. 일시적으로 대마력을 상승시키는 권경이 있지만 그것만 믿기에는 역시 무리다. 또한 모든 기술을 물흐르듯 딱딱 넣어야 필살콤보가 완성되는데 적이 각종 방해공작을 넣으면 콤보가 중간에 끊길 수 있어 조종하는 플레이어빨을 정말 많이 받는다는 점을 유의하자.
이 때문인지 5차 어새신과 비교가 많이 되는편. 먼저 이서문은 위에서 언급된대로 딜량면에선 확실히 5차 어새신보다 높고 속성강화를 통해 은신이 되는데다 권경과 폭주로 적들의 각종 방해를 무시하거나 생존확률이 올라가는점은 강점이다. 대신 기술간 연계를 이론처럼 실현시키는 게 여간 어렵고 온전히 들어가는 트루데미지가 매력적이지만 5차 세이버의 아발론이나 5차 캐스터의 세크리파이스를 받는 적에겐 소용이 없다.
5차 어새신은 이서문보다 딜량은 낮지만 이서문과 달리 마나소모를 안 하는 기술들인터라 1령의 효율이 아주 뛰어난 게 강점. 또한 츠바가 아발론을 둟는다는건 이서문과 가장 큰 차이며, 명경지수로 시야싸움에 도움을 줄 수 있어 팀과의 연계면에선 5차 어새신이 약간 더 우수하다는 평가. 대신 생존기가 있는 이서문에 비해 어새신은 완소없으면 살기가 어려울만큼 연약하다.
<운영>
권경을 익혀 은신을 통해 적을 하나씩 자르는 플레이도 가능하고, 팀이 무력화해둔 적을 강력한 딜링으로 으깨버리는 플레이도 유효하다. 여기에 민첩속성 마스터로 육성하는 게 대부분이라 경우에 따라서는 Q스킬을 믿고 평타를 해볼 수도 있기는 하다. 보통은 전자의 권경 암살 플레이가 가장 대중적으로 쓰인다.
2.2.7. 버서커(Extra)
원본은 여포 봉선기본능력치 | |||||
공격타입 | 창 | 공격 사정거리 | 250 | 공격속도 | 1 |
초기체력 | 1600 | 체력 회복속도 | 1초당 7 | 마력 회복속도 | 1초당 4 |
방어타입 | 플레이트 아머 | 초기 방어력 | 3 | 이동속도 | 355 |
초기 공격력 | 59 - 67 | 기본 치명타확률 | 17.5% | 기본 회피확률 | 17.5% |
시야 | 낮 1100, 밤 700 | 대마력 | 10% | 레벨업당 스탯 | 힘+1.5 민첩+1.0 지능+0.5 |
속성 | |||||
속성 | 포인트 | 상세 | |||
적토마 | 12 |
- 올스텟 2, 이동속도 50 증가. - 적토행진(E)의 받는데미지 증가 제거, 지속시간 4초 증가, 지속 중 받는피해 5 감소. - 붉은 말, 길을 막을 수 없으며(F) 활성화. |
|||
방천극 | 13 |
- 여포 봉선의 공격력이 30, 공격속도가 25%씩 증가한다. - 절무무쌍(Q)의 데미지가 100 증가 - 군신오병(R)의 베기, 찌르기, 치기, 후리기 데미지가 25, 떨쳐내기의 데미지가 100 증가한다. |
|||
원문역극 | 10 |
- 필중무궁의 레인지가 300, 데미지가 100 증가하며, 맞은 적에게 1초의 기절 효과가 추가된다. - 원문역극(Combo)의 레인지가 1500, 데미지가 250 상승하며 맞은 적에게 1초의 기절 효과가 추가된다. |
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용맹 - 난세의 효웅 | 10 |
- 올스텟 2, 공격력 20 증가. - 방어력 5, 초당 0.5%의 최대체력 회복 - 난세의 효웅(D)의 효과로 아군 또는 적 사망 시 마다 모든 스킬 데미지 2% 상승. - 400범위 내에서 피격시 4%확률로 400범위 내 적 200 넉백, 0.5초 기절 300 데미지(절대 쿨타임 120초) |
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적토무진 | 13 |
- 민첩 7, 마력재생 5 증가. - 치명타확률 10% 증가, 기본공격피해 25% 증폭. - 자신의 최대체력 이하의 데미지로 죽을 시 최대체력의 50%로 생존(절대 쿨타임 200초) |
방천극 속성은 여포의 평타, 그리고 Q와 R스킬을 강화하는 속성으로 직접적으로 본인이 딜을 많이 넣을 필요가 있다면 고려할만한 속성. 초반에 이 속성을 찍었을 경우 의외로 평타가 제법 아플 수 있다.
원문역극 속성은 W스킬과 콤보를 강화해주는 속성이다. W스킬의 사정거리가 제법 멀리 닿기도 하고, 콤보의 사정거리가 상당히 올라가기 때문에 콤보의 한방을 노린다면 괜찮은 속성이다.
용맹 속성은 투자포인트가 저렴한 편인데, 약간의 체력재생능력과 확률+절대 쿨다운이긴 하나 순간적으로 디버프가 지워지는 것도 괜찮은 점.
적토무진 속성은 초기에 등장했다가 삭제되었던 속성이었다. 하지만 이번 패치로 다시 등장하게 된 속성으로, 상당한 포인트를 투자하는 대신 그 능력 또한 파격적인 편이라고 할 수 있다. 다른 것도 아닌 죽었다 깨어나는 능력이기 때문에 이를 통한 일발역전을 노리는 것도 가능. 다만 역시 포인트 부담이 큰 것은 어쩔 수 없고, 부활시 가진 체력과 마나가 빈곤하므로 반드시 령주나 아이템 등의 회복수단이 필수적인 편이다. 절대 쿨다운은 300초로 상당히 긴 편이지만, 애초에 데스매치는 3분짜리 1라운드에 약간의 라운드 지연시간까지 있어서 부활이라는 메리트를 따져본다면 어느정도 타당하다고 여겨진다. 단, 아군이 1명도 존재하지 않을 경우에는 부활하지 않는다.
초기 특수 능력 | 반골의 상 |
스킬 종류 | 패시브 |
능력 | 라운드가 무승부로 끝날 경우, 자신의 팀이 승리. |
조건 | 여포의 생존, 남은 서번트가 2명 이하. |
속성스킬 | 붉은 말, 길을 막을 수 없으며 |
단축키 | F |
마나소모 | 100 |
지속시간 | 6초 |
절대쿨타임 | 70초 |
능력 | 스턴을 제외한 모든 효과에 면역이 생기고 모든 스턴 지속시간을 50% 감소시킨다. |
1스킬 | 절무무쌍 : 창, 맞대기는 불가능하고 |
단축키 | Q |
마나소모 | 100 |
쿨타임 | 11초 |
효과대상 | 대상 적 1기 중심으로 300범위내의 모든 적 |
레인지 | 400 |
능력 | 대상과 그 주변의 적에게 트루 데미지와 짧은 스턴을 가한다. |
특수능력 | 방천극 속성의 효과가 적용된다. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 200의 트루 데미지, 0.1초의 스턴. |
레벨 2 | 250의 트루 데미지, 0.2초의 스턴. |
레벨 3 | 300의 트루 데미지, 0.3초의 스턴. |
레벨 4 | 350의 트루 데미지, 0.4초의 스턴. |
레벨 5 | 400의 트루 데미지, 0.5초의 스턴. |
2스킬 | 필중무궁 : 활, 겨루어 이길수 없고 |
단축키 | W |
마나소모 | 200 |
쿨타임 | 23초 |
발동시간 | 1초 |
사정거리 | 1000(속성강화시 1300) |
효과대상 | 직선상의 적 |
능력 | 직선상에 있는 모든 적에게 데미지를 가한다. |
특수능력 | 원문역극 속성의 효과가 적용된다. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 370 데미지. |
레벨 2 | 440 데미지. |
레벨 3 | 510 데미지. |
레벨 4 | 580 데미지. |
레벨 5 | 650 데미지. |
3-1스킬 | 적토행진 |
단축키 | E |
마나소모 | 400 |
쿨타임 | 35초 |
효과대상 | 자신 |
능력 | 지속시간 동안 공격속도와 이동속도가 상승한다. |
특수능력1 | 지속시간 동안 적토행진 II 사용가능. |
특수능력2 | 적토마 속성의 효과가 적용된다. |
패널티 | 지속시간 동안 받는 데미지 15%증가. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 8초간 공격속도, 이동속도 15% 증가. |
레벨 2 | 10초간 공격속도, 이동속도 30% 증가. |
레벨 3 | 12초간 공격속도, 이동속도 45% 증가. |
레벨 4 | 14초간 공격속도, 이동속도 60% 증가. |
레벨 5 | 16초간 공격속도, 이동속도 75% 증가. |
3-2스킬 | 적토행진 II |
단축키 | E |
마나소모 | 200 |
효과대상 | 주변 400 범위 내의 모든 적 |
레인지 | 최소 이동거리 250(추정), 700(속성강화시 1500) |
돌진속도 | 800 |
능력 |
대상 지점으로 돌진하여, 완료시 주변 적들에게 데미지를 주고, 이동속도를 느리게 한다. |
특수능력 | 적토마 속성의 효과가 적용된다. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 350의 데미지, 3초간 이동속도 10% 감소. |
레벨 2 | 425의 데미지, 3초간 이동속도 15% 감소. |
레벨 3 | 500의 데미지, 3초간 이동속도 20% 감소. |
레벨 4 | 575의 데미지, 3초간 이동속도 25% 감소. |
레벨 5 | 650의 데미지, 3초간 이동속도 30% 감소. |
4스킬 | 갓포스 군신오병 |
단축키 | R |
마나소모 | 800 |
쿨타임 | 50초 |
효과대상 | 범위 내, 각도 안에 있는 모든 적 |
연타범위 | 450 |
폭발범위 | 500 |
시전시간 | 0.1초 |
발동시간 | 0.2초 |
데미지간격 | 0.5초 |
능력 |
대상 방향으로 정면 240º(도)에 베기, 찌르기, 치기, 후리기, 마지막으로 폭발 데미지 판정의 떨쳐내기를 가한다. |
특수능력 | 방천극 속성의 효과가 적용된다. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 베기 75, 찌르기 100, 치기 150, 후리기 175, 떨쳐내기 400의 데미지. |
레벨 2 | 베기 100, 찌르기 125, 치기 175, 후리기 200, 떨쳐내기 500의 데미지. |
레벨 3 | 베기 125, 찌르기 150, 치기 200, 후리기 225, 떨쳐내기 600의 데미지. |
레벨 4 | 베기 150, 찌르기 175, 치기 225, 후리기 250, 떨쳐내기 700의 데미지. |
레벨 5 | 베기 175, 찌르기 200, 치기 250, 후리기 275, 떨쳐내기 800의 데미지. |
Combo | 원문사극 |
단축키 | E+W |
마나소비 | 400+200 |
쿨타임 | 180초 |
사정거리 | 3000(속성강화시 4500) |
판정범위 | 400 |
발동시간 | 2.5초 |
콤보 발동시간 | 5초 |
효과대상 | 지정한 적과 대상방향 범위 내의 모든 적 |
능력 | 900 + 최대체력의 절반의 데미지. |
특수능력 | 방천극 속성의 효과가 적용된다. |
여포 봉선은 역시 버서커 답게 팀의 홀딩을 담당한다. 비슷한 역할의 헤라클레스나 블라드 3세, 란슬롯에 비하면 생존용 능력이 조금 적다고 생각할 수 있다. 그래도 대신 추격이나 도주에 있어서는 괜찮은 편. 또한 최근 패치로 삭제되었던 적토무진, 즉 부활 능력이 추가되었기 때문에 마냥 생존능력에서 딸린다고 볼 수도 없다. 마찬가지로 부활 능력을 지닌 헤라클레스와 비교하면 12시련은 전부 소모되면 끝이지만, 이건 쿨타임만 만족한다면 계속 사용할 수 있는 능력이다. 반면에 12시련은 한라운드에 반복 부활도 가능하지만, 적토무진은 몇몇라운드 마다 1번씩 부활하는 형식이라 각자의 부활 능력에는 일장일단이 있다. 부활 능력과 홀딩과는 별개로 Q, W, E스킬 모두 데미지가 있기 때문에 의외로 딜링의 측면에서도 출중한 편. 때문에 다른 버서커들 보다 더 딜을 넣는데 치중되어 있는 버서커라고 볼 수 있겠다.
2.2.8. 랜서(Apocrypha)
원본은 카르나기본능력치 | |||||
공격타입 | 창 | 공격 사정거리 | 220 | 공격속도 | 1 |
초기체력 | 1450 | 체력 회복속도 | 1초당 4 | 마력 회복속도 | 1초당 4 |
방어타입 | 플레이트 아머 | 초기 방어력 | 7(+4)[28] | 이동속도 | 365 |
초기 공격력 | 48 - 56 | 기본 치명타확률 | 10% | 기본 회피확률 | 15% |
시야 | 낮 1300, 밤 700 | 대마력 | 10% | 레벨업당 스탯 | 힘+0.6 민첩+1.5 지능+0.9 |
속성 | |||||
속성 | 포인트 | 상세 | |||
마력 방출(불꽃) | 8 |
- 지능 4 증가. - 일륜이여, 갑주가 되어라(Q)의 해당 특수 능력이 추가된다. 1) 지속시간 동안 일반 공격시 대상에게 1초간 0.5초당 50, 카르나의 주변 500 범위 내의 적에게 초당 50 만큼 데미지. 2) 지속시간 동안 적군 스킬 피격시 1초 뒤 10 + 마력 * 4 추가 데미지. |
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신성 강화 | 15 |
- 올스텟 2 증가, 대마력 15% 증가, 체력재생 힘 * 0.25 증가. - 신성(F)의 데미지 삭감 발동조건 10% 증가, '하늘의 쇠사슬' 추가 피해. |
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필멸의 뇌창 | 13 |
- 공격사거리 130 증가, 올스텟 2 증가. - 일륜이여, 죽음에 순종하여라(R) 쿨다운 5초 감소, 데미지 300 증가. - 최대출력 일륜이여, 죽음에 순종하여라(Combo)의 데미지가 125 + '범천이여, 나를 저주하라' Lv * 100 + 지능 * 5 증가. |
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염열의 신안 | 11 |
- 올스텟 2 증가. - 범천이여, 땅을 덮어라(W)의 소모마나 100 감소, 쿨다운 3초 감소, 사거리 200 증가, 이동속도 감소 30% 추가. - 범천이여, 나를 저주히라(E)의 데미지 150 증가, 스턴 0.5초 추가. |
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무관의 무예 | 16 |
- 올스텟 3 증가, 공격력 30 증가. - 33%로 더블어택, 일반공격시 50%로 공격속도 25% 증가 (최대 4회) - '무관의 무예' 활성화 |
신성 강화 속성은 카르나의 대마력과 체력재생능력을 향상 시켜준다. 습득 후 대마력이 20%가 되므로, 생각보다 카르나는 제법 튼튼해진다. 신성의 조건이 완화되긴 하는데, 신성 자체가 다소 미묘한 편이라 글쎄...
바사비 샤크티 강화 속성은 심플하게 R스킬과 콤보데미지를 강화해주는 능력. 화력을 가장 쉽게 올려주는 능력이다 보니 선호될 수 밖에 없는 속성이다.
브라흐마스트라 강화 속성은 W와 E스킬을 강화한다. 스킬봉인의 시간이 1초 증가하는 만큼, 어느 정도의 효용성도 있는 편. E스킬에 추가되는 스턴효과도 나쁘지 않다. 단지 E스킬의 느린 탄속이 문제지...
무관의 무예 속성은 카르나의 평타를 강화시키는 능력이다. 하지만 더블 어택 확률은 20%이고, 카르나는 자체적으로 평타를 강화하는 스킬이 없기 때문에 그렇게 강한 평타는 기대하기 어렵다. 공격시 공격속도 증가 옵션이 있고 중첩이 되므로 공격속도는 어느정도 마련해준다.
초기 특수 능력 | 신성 |
스킬 종류 | 패시브 |
능력 | 15% 확률로 받는 데미지를 절반으로 삭감한다. |
조건 | 자신의 최대 체력 5%(속성 강화시 15%) 보다 낮은 데미지를 받는 경우. |
속성 스킬 | 무관의 무예 |
단축키 | F |
마나소모 | 100 |
절대 쿨타임 | 150초 |
지속시간 | 20초 |
효과대상 | 자신 |
능력 |
초당 최대체력 2%, 최대마나 4% 회복, 최대체력, 현재마나 25% 증가, 지속간 레벨 비례 스킬 강화. 1~12: 11% 13~23: 22% 24: 33% |
1스킬 | 일륜이여, 갑주가 되어라 |
단축키 | Q |
마나소모 | 100 |
쿨타임 | 15초 |
지속시간 | 10초 |
효과대상 | 자신 |
능력 | 자신의 체력 회복 속도를 증가 |
특수능력1 | 평상시 방어력이 스킬 레벨에 비례해 상승한다. |
특수능력2 | 마력 방출(불꽃) 속성의 효과가 적용된다. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 체력 회복 속도 12 증가, 평상시 방어력 4 증가. |
레벨 2 | 체력 회복 속도 15 증가, 평상시 방어력 8 증가. |
레벨 3 | 체력 회복 속도 18 증가, 평상시 방어력 12 증가. |
레벨 4 | 체력 회복 속도 21 증가, 평상시 방어력 16 증가. |
레벨 5 | 체력 회복 속도 24 증가, 평상시 방어력 20 증가. |
2스킬 | 범천이여, 땅을 덮어라 |
단축키 | W |
마나소모 | 200 |
쿨타임 | 17초 |
시전시간 | 0.1초 |
직선 범위 | 900 |
폭 | 200 |
효과대상 | 직선 범위내의 모든 적 |
능력 | 직선상에 있는 모든 적에게 데미지를 가한다. |
특수능력1 | 마력 방출(불꽃) 및 브라흐마스트라 강화 속성의 효과를 적용한다. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 240 데미지 |
레벨 2 | 280 데미지 |
레벨 3 | 320 데미지 |
레벨 4 | 360 데미지 |
레벨 5 | 400 데미지 |
3스킬 | 범천이여, 나를 저주해라 |
단축키 | E |
마나소모 | 400 |
쿨타임 | 25초 |
시전시간 | 0.8초 |
레인지 | 900 |
폭발 범위 | 500 |
효과대상 | 대상과 주변 범위 내의 적 |
능력 | 대상에게 신창을 던져, 주변 범위 내의 적에게 폭발 데미지를 가한다. |
특수능력1 | 대상이 죽거나 신창을 회피하는 경우, 회피한 지점에서 폭발한다. |
특수능력2 | 마력 방출(불꽃) 및 브라흐마스트라 강화 속성의 효과를 적용한다. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 600의 데미지. |
레벨 2 | 700의 데미지. |
레벨 3 | 800의 데미지. |
레벨 4 | 900의 데미지. |
레벨 5 | 1000의 데미지. |
4스킬 | 일륜이여, 죽음에 순종하여라 |
단축키 | R |
마나소모 | 800 |
쿨타임 | 41초 |
효과대상 | 범위 내에 있는 모든 적 |
레인지 | 1150 |
폭발범위 | 400 |
시전시간 | 0.5초 |
발동시간 | 1.5초 |
기절시간 | 0.4초 |
능력 | 카르나가 도약한 뒤 대상 지점에 창을 던져 데미지를 가한다. |
특수능력 | 마력 방출(불꽃) 및 바사비 샤크티 강화 속성의 효과가 적용된다. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 800의 데미지. |
레벨 2 | 1000의 데미지. |
레벨 3 | 1200의 데미지. |
레벨 4 | 1400의 데미지. |
레벨 5 | 1600의 데미지. |
Combo | 최대 출력 일륜이여, 죽음에 순종하여라 |
단축키 | W+Q+R |
마나소비 | 200+100+800 |
쿨타임 | 180초 |
레인지 | 1200 |
폭발범위 | 1500 |
발동시간 | 2.5초 |
콤보 발동시간 | 5초 |
효과대상 | 지정한 지점으로부터 범위 내의 모든 적 |
능력 | 2000(속성강화시 2125 + '범천이여, 나를 저주하라' Lv * 100 + 지능 * 5)의 데미지를 가한다. |
특수능력 | 마력 방출(불꽃) 및 바사비 샤크티 속성의 효과가 적용된다. |
카르나는 쿠훌린과 유사한 편이다. 다만 생존능력은 쿠훌린 쪽이 우위에 있고, 콤보에서는 둘의 차이가 극명한 편. 카르나는 초기에는 너무 강력했기 때문에 지속적인 너프를 당했고 현재의 상황은 미묘한 편. 이것저것 패치가 되었는데 버그로 오작동하는 기능도 있고, 주력 딜인 바사비 샤크티가 사거리를 얻은 대신 범위가 줄어들어 더 약해졌다는 평가. 주요 플레이 양상은 앞서 말한 것처럼 콤보를 빠르게 올려서 초반에 이득을 보려는 경향이 제법 보이는 편이다. 열심히 스킬을 난사해서 광역딜을 뽑아주는 것이 주요 역할. 신성 강화를 습득하면 대마력이 20%까지 상승하지만, 최대 체력이 그렇게 높지는 않으니 주의하도록 하자.
2.2.9. 세이버(ExtraCCC)
원본은 네로기본능력치 | |||||
공격타입 | 검 & 도 | 공격 사정거리 | 150 | 공격속도 | 0.9 |
초기체력 | 1000 | 체력 회복속도 | 1초당 2 | 마력 회복속도 | 1초당 4 |
방어타입 | 하이드 아머 | 초기 방어력 | 1 | 이동속도 | 365 |
초기 공격력 | 28 - 38 | 기본 치명타확률 | 5% | 기본 회피확률 | 5% |
시야 | 낮 1200 / 밤 800 | 대마력 | 10% | 레벨업당 스탯 | 힘+0.7 민첩+1.5 지능+0.8 |
속성 | |||||
속성 | 포인트 | 상세 | |||
황제특권 | 12 |
- 최대체력 100, 순수 올스텟 2 증가. - 다음 스킬 중 하나를 골라 죽거나 다른 스킬을 선택할 때까지 사용할 수 있다. 직감, 황금률, 카리스마, 전투속행, 신성 |
|||
세번, 낙양을 맞이한다 해도 | 9 |
- 사망 시 70%의 체력과 80%의 마력을 가진 채로 1초 후 부활한다. 부활직후 1초간 무적상태이며, 3회 발동이 가능하다. |
|||
극장의 열쇠 | 10 |
- 마나재생 4, 힘 3 증가. - 초대해 황홀케하는 황금극장(R)의 초기데미지 150 증가, 데미지 범위 100 증가 - 결계 범위 내 적군 이속, 공속 20% 감소, 결계 범위 100 증가, 지속시간 1초 증가 - 결계 지속 중 이하 효과 추가 꽃 지는 천막(Q) 사거리 500 증가, 방어력 5 감소 갈채는 검극과 같이(W) 발동확률 40% 증가. 여자아이가 노래하는 꽃의 제정(E) 쿨타임 5초로 변경, 스턴 0.2초 증가. |
|||
원초의 불 | 12 |
- 공격사거리 50, 공격력 30, 공격속도 20% 증가. - 이동속도 10%, 순수 민첩 4 증가. - 꽃 지는 천막(Q) 데미지 75 + 순수 민첩 증가, 300범위 내 적군 50% 데미지. - 갈채는 검극과 같이(W) 효과 발동시 데미지 순수 민첩 * 0.75 추가 - 여자아이가 노래하는 꽃의 제정(E) 데미지 75 + 순수 민첩 * 5 증가, 발동시간 0.3초 감소 사거리 300 + 순수 민첩 * 4 증가, 범위 50 증가, 쿨다운 4초 감소. |
|||
성자의 샘 강화 | 10 |
- 순수 올스텟 3 증가, 초당 최대체력 0.5% 체력재생. 타오르는 성자의 샘 능력이 추가되며, 성자의 샘 각각의 능력이 강화된다. |
황제특권은 일부 캐릭터들의 고유능력을 가져온 것으로, 한번에 하나의 능력을 사용할 수 있다. 자세한 내용은 후술.
세번, 석양을 맞이한다 해도는 여포처럼 한정적 부활을 할 수 있는 뛰어난 능력이다. 사기적인 능력답게 절대 쿨타임이 300초로 꽤 길지만, 포인트가 10으로 제법 낮은 편이라 보통은 마스터하는 게 좋다..
극장의 열쇠는 황금극장의 효율을 올려줌과 동시에 플레이어가 원하는 시점에 해제할 수 있는 효과를 준다. 이전에는 자유롭게 극장을 해제가능 했지만 패치로 이 속성을 찍어야 스스로 해제 가능하게 되었다. 필수 마스터하는 편.
원초의 불은 Q와 E스킬의 강화, 그리고 깨알같은 공격 사정거리 증가효과가 있다. 네로의 주요 스킬 딜링은 극장이 아닌 Q와 E의 비중이 크므로 제법 괜찮은 속성.
성자의 샘 강화는 초기 특수능력인 성자의 샘을 강화시켜주는데, 자세한 능력은 역시 후술.
초기 특수능력 | 성자의 샘 |
스킬종류 | 패시브 |
능력 | 각 상황에 맞는 스킬이 자동으로 발동된다 |
성자의 샘 1스킬 | 상처를 씻어내는 성자의 샘 |
절대쿨타임 | 60초 |
능력 | 체력이 300 이하로 내려갈시 최대체력의 33%를 6초에 걸쳐 회복한다 |
특수능력 | 속성 강화 후 현재체력재생량만큼 체력재생 추가. |
성자의 샘 2스킬 | 시간을 감싸는 성자의 샘 |
능력 | 매 공격시 25%확률로 더블어택을 가한다 |
특수능력 | 속성 강화 후 1초 주기로 3% 확률 5초 후 쿨다운이 리셋되거나 발동 전 체력 마나로 변경된다. 절대쿨타임 80초) |
성자의 샘 3스킬 | 타오르는 성자의 샘 |
능력1 | 세이버의 주변 300범위 내 적에게 초당 세이버의 민첩 만큼 데미지를 가한다. |
속성 강화 전에는 두 가지 능력이 있다. 두번째 능력인 더블 어택은 초기에는 그다지 유용하지 않지만, 첫번째 능력인 치유능력은 네로의 생존에 제법 도움을 준다.
속성 강화 후에는 능력이 대폭 추가되는데, 회복능력이 더욱 상승하는 것은 물론이고 스턴 반감 능력도 주어져 종잇장 같은 네로가 상당한 생존력을 보여주는 원동력이 된다. 또한 평타능력도 강화되기에 제법 쏠쏠한 편. 단점은 두 생존 스킬이 피격시 특정 확률에 의존하고, 절대 쿨다운이므로 필요한 순간 제대로 발동해주지 않거나, 단순한 견제사격에 발동되기도 할 수 있다는 점이다.
속성 강화시 추가되는 능력 | 황제특권 |
스킬종류 | 스펠북 |
단축키 | F |
전체쿨타임 | 2초 |
황제특권 1스킬 | 직감 |
단축키 | Q |
쿨타임 | 30초 |
전체쿨타임 | 30초 |
대상 | 자신 |
지속시간 | 1초 |
능력 | 지속시간 동안 타겟팅 보구를 100% 회피한다. |
특수능력 | 지속시간 동안 츠바메가에시 및 충의의 검섬의 매 타격을 33% 확률로 회피한다. |
페널티 | '황금극장' 사용시 직감의 발동이 사라진다. |
황제특권 2스킬 | 황금률 |
단축키 | W |
스킬종류 | 패시브 |
능력 | 초당 5의 페어를 얻음. |
황제특권 3스킬 | 전투속행 |
단축키 | E |
스킬종류 | 패시브 |
절대쿨타임 | 30초 |
능력 | 200~1200의 타격치를 입고 입은 타격치가 체력보다 크면 최대체력의 25%의 체력으로 살아남는다. |
황제특권 4스킬 | 카리스마 |
단축키 | R |
스킬종류 | 패시브 |
범위 | 800 |
능력 | 주변 아군의 올스텟을 3 증가. |
황제특권 5스킬 | 신성 |
단축키 | A |
스킬종류 | 패시브 |
능력 | 대마력 15% 증가, 받은 물리적 데미지 25 상쇄. |
각 능력을 보면 알겠지만 해당 스킬들의 핵심부분만 끌어와서 가져다 쓰는 효과이다. 평상시에는 황금률이 단연 으뜸. 이후 전투에 돌입하기 전 취향이나 상황에 맞게 직감을 제외한 3가지 스킬을 선택해두고, 필요할 때 직감을 쓰는 방식이 유효하다. 다만 직감 발동을 F-Q로 키를 2번 눌러야 하니 급하게 사용할 때는 미스가 날 수도 있다.
1스킬 | 꽃 지는 천막 |
단축키 | Q |
마나소비 | 100 |
쿨타임 | 7초 |
대상 | 적 1인 |
레인지 | 600 |
스턴시간 | 0.5초 |
능력 | 적 1인에게 접근하여 데미지를 주며 스턴을 가한다. |
특수능력1 | 황금극장이 지속되는 동안 쿨타임이 2초가 된다. |
특수능력2 | 원초의 불 속성의 효과가 적용된다. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 150 데미지 |
레벨 2 | 200 데미지 |
레벨 3 | 250 데미지 |
레벨 4 | 300 데미지 |
레벨 5 | 350 데미지 |
2스킬 | 갈채는 검극과 같이 |
단축키 | W |
마나소비 | 100 |
쿨타임 | 15초 |
대상 | 자신 |
지속시간 | 15초 |
능력 | 자신의 공격속도를 상승시키며, 매 공격마다 추가 데미지를 가한다. |
특수능력1 | 공격시 30%확률로 대상 적 주변 다른 위치로 이동. |
특수능력2 | 지속중 이동속도가 15% 추가로 증가한다. |
특수능력3 | 황금극장 발동 중 사용시 공격력이 2스킬 lv * 5% 만큼 상승한다. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 공격속도 10% 상승, 공격마다 3의 추가 데미지 |
레벨 2 | 공격속도 20% 상승, 공격마다 6의 추가 데미지 |
레벨 3 | 공격속도 30% 상승, 공격마다 9의 추가 데미지 |
레벨 4 | 공격속도 40% 상승, 공격마다 12의 추가 데미지 |
레벨 5 | 공격속도 50% 상승, 공격마다 15의 추가 데미지 |
3스킬 | 여자아이가 노래하는 꽃의 제정 |
단축키 | E |
마나소비 | 400 |
쿨타임 | 30초 |
시전시간 | 0.8초 |
이동거리 | 700(속성 강화시 1000 + 순수민첩 * 4) |
데미지 폭 | 300(속성 강화시 350) |
대상 | 직선범위내의 적 |
특수능력1 | 시전 1초 후 데미지를 입은 적에게 스턴을 가한다. |
특수능력2 | 황금극장이 발동되어 있다면 시전 즉시 0.3초의 스턴을 가한다. |
특수능력3 | 원초의 불 속성의 효과가 적용된다. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 400의 데미지, 1초 후 0.3초의 스턴. |
레벨 2 | 500의 데미지, 1초 후 0.3초의 스턴. |
레벨 3 | 600의 데미지, 1초 후 0.3초의 스턴. |
레벨 4 | 700의 데미지, 1초 후 0.3초의 스턴. |
레벨 5 | 800의 데미지, 1초 후 0.3초의 스턴. |
4스킬 | 초대해 황홀케하는 황금극장 |
단축키 | R |
마나소비 | 600 |
쿨타임 | 43초 |
극장범위 | 세이버로 부터 900(속성 강화 시 1000) |
발동시간 | 1.6초 |
지속시간 | 5초 |
능력 |
발동 시 600범위 내의 적에게 데미지를 주며, 이후 지속시간 동안 극장 내의 적에게 지속 데미지를 입힌다. 또한, 세이버의 올스텟이 증가한다. |
특수능력1 | 지속시간 동안 Q, W, E스킬에 각각 특수효과가 발동된다. |
특수능력2 | 극장의 열쇠 속성의 효과가 적용된다. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 올스텟 3 증가, 초기 데미지 450, 지속 데미지 15. |
레벨 2 | 올스텟 6 증가, 초기 데미지 600, 지속 데미지 25. |
레벨 3 | 올스텟 9 증가, 초기 데미지 750, 지속 데미지 35. |
레벨 4 | 올스텟 12 증가, 초기 데미지 900, 지속 데미지 45. |
레벨 5 | 올스텟 15 증가, 초기 데미지 1050, 지속 데미지 55. |
Combo | 성치같은 종막의 장미 |
단축키 | W+E |
마나소비 | 100 + 400 |
쿨타임 | 180초 |
발동시간 | 0.3초 |
대상 | 범위내의 적 |
직선거리 | 1500 |
폭 | E스킬과 동일 |
콤보발동시간 | 3초 |
효과 |
베인 적에게 1400의 데미지를 가하며, 1초 후 1초의 스턴을 가한다. 그 후 폭발을 일으켜 주변 1000범위 내의 적에게 동일한 데미지를 가한다. 원초의 불 속성 습득시 폭발 데미지가 순수민첩 * 5만큼 추가 상승. |
네로는 한때 버그등으로 인해 삭제되었다가 최근에 다시 참여하게 된 캐릭터이다. 주요 플레이 양상은 콤보가 민첩 비례 데미지인만큼 민첩에 집중투자를 해주면서 평타에 중심을 두는 게 좋다. 특히 네로의 주요스킬들은 데미지가 묘하게 약해서 누킹이 힘든터라 이쪽으로 육성하는 게 후반에도 대활약하는 원동력이 된다는 점을 참고하자. 단, 평타육성 캐릭터들의 단점인 빈약한 체력이 걸리는데, 속성강화를 통해 초반의 종잇장 같은 상황만 잘 넘기면 신성/전투속행/직감 같은 생존력을 늘려주는 효과의 덕을 톡톡히 보면서 의외의 생존력이 발휘되기도 한다. 성자의 샘의 효과와 부활능력도 이러한 탱킹에 힘을 실어주는 속성.
2.3. Apocrypha 서번트
2.3.1. 어새신(Apocrypha)
원본은 잭 더 리퍼기본능력치 | |||||
공격타입 | 단검 | 공격 사정거리 | 500 | 공격속도 | 0.7 |
초기체력 | 1200 | 체력 회복속도 | 1초당 3 | 마력 회복속도 | 1초당 5 |
방어타입 | 하이드 아머 | 초기 방어력 | 1 | 이동속도 | 365 |
초기 공격력 | 29 - 37 | 기본 치명타확률 | 25% | 기본 회피확률 | 25% |
시야 | 낮 1000 / 밤 1500 | 대마력 | 0% | 레벨업당 스탯 | 힘+0.4 민첩+1.9 지능+0.7 |
속성 | |||||
속성 | 포인트 | 상세 | |||
안개밤의 살인 | 12 |
- 공격속도 15%, 공격력 20 증가. - 마력재생 4, 방어력 4 증가. - 잭의 살인(E), 해체 성모(R) 발동 시 급습ll(W) 활성화. - 해체 성모(R) 대상 적의 뒤로 이동 (On/Off) |
|||
밤의 저주 | 10 |
- 민첩 6 증가. - 잭의 살인, 해체성모 & 진:해체성모의 조건 시간이 『밤일 것』이 활성화 된다. - 해체 성모(R) 데미지 100 증가. |
|||
여성증오 | 8 |
- 지능 8 증가. - 매 60초마다 여성에게 '잭의 살인(E)', '해체 성모(R)'의 데미지가 5 증가(최대 50) - 잭의 살인, 해체성모 & 진:해체성모의 조건 대상이 『여성 또는 암컷일 것』이 활성화 된다. |
|||
런던가의 짙은 안개 | 10 |
- 올스텟 2 증가, 이동속도 20 + 12% 증가, 회피율 5% 증가. - 밤에 움직일 때도 은신. - 암흑무도의 초기 안개 범위가 100 증가 & 데미지 100 증가 - 안개 범위 내 적의 공격속도, 이동속도 20% 감소 - 밤에 암흑 무도 지속 중 기척감지 차단, 사용 후 1초간 타게팅 회피(절대쿨다운 30초) |
|||
외과 의사 | 11 |
- 힘 3증가, 공격력 '잭의 살인' Lv * 8 증가, 민첩 '잭의 살인' Lv 증가. - 외과 수술(D) 쿨다운 5초 감소, 사거리, 회복량 150 증가, 자신에게 시전시 현재체력과 마나의 30% 추가 회복. - 안개밤의 그림자 (Q-Q) 활성화. |
초기 특수능력 01 | 정보말소 |
설명 | - 미니맵에 잭 더 리퍼가 영구적으로 표시되지 않는다. |
초기 특수능력 02 | 기척차단 |
설명 | - 밤 중 움직이지 않을시 1.5초 후 은신 상태가 된다. |
초기 특수능력 03 | 외과수술 |
단축키 | D |
쿨타임 | 25초 |
사정거리 | 150 |
대상 | 자신 또는 아군 1인 |
능력 |
- 자신 혹은 아군 1인을 지정해 체력 500 치유 - 자신을 대상으로 시전시 마력 200 회복. |
1스킬 | 암흑무도(The Mist) |
단축키 | Q |
쿨타임 | 24초 |
범위 | 400 |
대상 | 자신과 적1인 |
능력 |
- 지정된 범위에 200의 데미지(속성강회시 300)를 주는 안개를 형성하고 잭 더 리퍼가 일정 시간동안 은신상태에 들어감. - 은신상태시 이동속도가 일정량 상승하고 적을 공격시 추가 데미지 |
특수능력 | 지속시간 동중 명경지수에 면역 |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 |
- 범위내에 200의 데미지(속성강회시 300)를 주는 안개형성 후 8초간 은신. - 암흑무도중에는 이동속도가 20% 증가 & 공격시 50의 추가 데미지. |
레벨 2 |
- 범위내에 200의 데미지(속성강회시 300)를 주는 안개형성 후 10초간 은신. - 암흑무도중에는 이동속도가 25% 증가 & 공격시 150의 추가 데미지. |
레벨 3 |
- 범위내에 200의 데미지(속성강회시 300)를 주는 안개형성 후 12초간 은신. - 암흑무도중에는 이동속도가 30% 증가 & 공격시 250의 추가 데미지. |
레벨 4 |
- 범위내에 200의 데미지(속성강회시 300)를 주는 안개형성 후 14초간 은신. - 암흑무도중에는 이동속도가 35% 증가 & 공격시 350의 추가 데미지. |
레벨 5 |
- 범위내에 200의 데미지(속성강회시 300)를 주는 안개형성 후 16초간 은신. - 암흑무도중에는 이동속도가 40% 증가 & 공격시 450의 추가 데미지. |
1-1스킬 | 안개밤의 그림자 |
단축키 | Q |
절대 | 60초 |
범위 | 400 |
능력 | 속성 외과의사 습득시 사용 가능하며 발동 즉시 범위 내의 모든 적을 10 + 10 * 잭의 살인 Lv 의 데미지로 6번 벤다. |
특수능력 | 밤일시 시전 1.5초 동안 700범위 내 2연속 우클릭 한 지점으로 최대 2회 순간이동. |
특수능력2 | 시전 시 은신 유지. |
특수능력3 | 여성 증오 습득시 여성에게 타격당 2 * 잭의 살인 Lv의 추가 데미지, 대마력 무시. |
2스킬 | 급습 |
단축키 | W |
쿨타임 | 18초 |
레인지 | 700 |
대상 | 적1인 |
능력 |
- 적1인에게 일정량의 피해 - 급습 사용시 일정시간동안 급습ll 활성화 |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 200 데미지 & 0.3초 스턴 / 급습ll가 3.0초간 활성화 |
레벨 2 | 250 데미지 & 0.3초 스턴 / 급습ll가 3.5초간 활성화 |
레벨 3 | 300 데미지 & 0.3초 스턴 / 급습ll가 4.0초간 활성화 |
레벨 4 | 350 데미지 & 0.3초 스턴 / 급습ll가 4.5초간 활성화 |
레벨 5 | 400 데미지 & 0.3초 스턴 / 급습ll가 5.0초간 활성화 |
2-1스킬 | 급습ll |
단축키 | W |
대상 | 적1인 |
쿨타임 | 33초 |
능력 |
- 급습 사용시 일정시간동안만 활성화 - 사용시 급습에 피격된 적1인의 뒤로 즉시 이동하여[29] 일정량의 데미지를 가함 - 속성강화시 여성에게 0.3초의 스턴효과 |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 100 데미지 |
레벨 2 | 120 데미지 |
레벨 3 | 140 데미지 |
레벨 4 | 160 데미지 |
레벨 5 | 180 데미지 |
3스킬 | 잭의 살인(Jack's Murder) |
단축키 | E |
마나 | 400 |
쿨타임 | 30초 |
능력 | 대상을 즉시 강하게 베어버립니다. |
특수능력 | 대상이 여성일 시 무적 관통, 퓨어데미지로 변경.(속성 여성증오 활성화시) |
특수능력2 | 현재 시간이 밤일 시 남성에게도 마법면역관통, 50의 추가데미지.(속성 밤의저주 활성화시) |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 350의 데미지 |
레벨 2 | 450의 데미지 |
레벨 3 | 550의 데미지 |
레벨 4 | 650의 데미지 |
레벨 5 | 750의 데미지 |
4스킬 | 해체성모(Maria the Ripper |
단축키 | R |
마나 | 600 |
쿨타임 | 35초 |
레인지 | 600 |
시전시간 | 0.8초 |
대상 | 적1인 |
능력 |
- 적1인에게 사용시 0.8초후 일정량의 피해 - 자신이 암흑무도 상태하면 100의 추가 데미지 - 기본적으로 무적 & 완전소중포션 & 아발론을 제외하고는 피할 수 없다. - 밤의 저주 속성 습득시 밤에 사용하면 100의 추가 데미지 - 여성증오 속성 습득시 여성 서번트에게 이 스킬을 사용하면 200의 추가 데미지 & 아발론 혹은 무적효과 무시 - 안개밤의 살인 속성 습득시 사용하면 적의 뒤로 즉시이동 |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 저주를 가해 0.8초후 대상에게 600의 데미지(속성강회시 700) |
레벨 2 | 저주를 가해 0.8초후 대상에게 800의 데미지(속성강회시 900) |
레벨 3 | 저주를 가해 0.8초후 대상에게 1000의 데미지(속성강회시 1100) |
레벨 4 | 저주를 가해 0.8초후 대상에게 1200의 데미지(속성강회시 1300) |
레벨 5 | 저주를 가해 0.8초후 대상에게 1400의 데미지(속성강회시 1500) |
Combo | 진 - 해체성모 |
단축키 | D(자신)-Q+R |
쿨타임 | 150초 |
발동시간 | 2초 |
대상 | 적1인 |
효과 |
- 1250 데미지 - 1%의 확률로 대상이 된 적1인을 즉사시킴. 아래의 조건에 따라 확률증가 - 기본적으로 무적효과로만 회피가능 & 아발론과 완전소중포션 무시 - 암흑무도 상태일때 사용하면 250의 추가피해 - 『밤의 저주』 속성 습득시 밤에 사용하면 250의 추가 데미지 - 『여성증오』 속성 습득시 여성 서번트에게 이 콤보를 사용하면 1500의 추가 데미지 |
해체성모와 마찬가지로 속성습득과 조건에 따라 데미지는 물론이고 즉사확률도 변하는데, 위의 모든조건 충족시(암흑무도 상태+밤+적이 여성) 최대 3200(2000+400+400+400) & 즉사확률 40%라는 무시무시한 콤보가 된다.
<평가>
클래식 캐릭터인 어새신과 기본적인 부분에선 매우 비슷한 캐릭터인데, 주력 딜링기인 해체성모 관련 속성을 강화하면 특정조건이 생겨 이를 충족하면 큰 추가 데미지를 먹일 수 있는 요소가 있다는 차이점이 있다. 특히 『여성증오』 속성을 배우면 여성 캐릭터 암살 전문으로 다시 태어나 각종 마법이뮨기나 무적까지 무시하고 암살하는 게 백미이며, 그 중에서도 아발론 무시는 대놓고 5차 세이버 카운터 포지션. 콤보도 속성강화를 통해 예전 클래식 징어처럼 즉사암살을 띄울 수 있어 무섭다. 여기에 외과수술로 아군 1인을 급할때 살릴 수 있는 한정 힐러 역할도 되며, 속성강화등을 통해 기술 사용시 적의 뒤로 즉시 파고드는 것도 가능해 은근히 추노에도 능하다.
다만, 클래식 어새신과 달리 대마력이 0%인 초특급 물몸인데 생존기/뎀감기/이를 커버해줄 속성이 없어 난전중 살기 힘들다. 피만 채워주는 외과수술로는 커버가 안되는 부분. 또한 클래식 어새신은 기척차단 강화로 밤에 은신암살 효율이 오르는등 이런쪽 방면 활약에 특화되어 있지만, 잭 더 리퍼는 암흑무도를 이용한 은신활동에 한계점이 있다. 게다가 거의 모든 스킬이 대인암살에 특화되어 있어 초반엔 활약상이 기대되지만, 중반부턴 유통기한이 생겨 쉽게 따먹는 게 어렵다. 또한 최근의 페어판이 고수들만 남은터라 잭 더 리퍼가 대놓고 암살하도록 놔두지 않는 환경이라 와드 설치등의 견제가 심해 이론상으론 암살능력이 좋을뿐, 실전에선 좀처럼 활약하기 어렵다.
<운영>
위에 적힌 추가타 조건들이 최대한 들어 맞도록 잘 노리면서 대인 암살서 활약하는 게 거의 전부라고 봐도 무방하다. 특히 적에 여성 캐릭터가 있으면 적극적으로 물어서 따주자. 물론 적도 바보가 아닌 이상은 와드를 깔고 대비하니 상황판단이나 컨트롤 숙련도가 좋아야 한다는 조건이 붙는다는걸 유념하자.
2.3.2. 룰러(Apocrypha)
기본능력치 | |||||
공격타입 | 창 | 공격 사정거리 | 220 | 공격속도 | 0.7 |
초기체력 | 1300 | 체력 회복속도 | 1초당 3.7 | 마력 회복속도 | 1초당 5.5 |
방어타입 | 플레이트 아머 | 초기 방어력 | 5 | 이동속도 | 365 |
초기 공격력 | 29 - 37 | 기본 치명타확률 | 30% | 기본 회피확률 | 30% |
시야 | 낮 1400 / 밤 1200 | 대마력 | 30% | 레벨업당 스탯 | 힘+0.7 민첩+1.3 지능+1.0 |
속성 | |||||
속성 | 포인트 | 상세 | |||
진명간파 | 8 |
- 올스텟 2 증가, 마력재생 4 증가. - 잔다르크가 언제나 범위내의 적 기척을 감지할 수 있음 - 기척을 감지한 서번트의 진명을 비롯해 현재 체력&마나&보유 령주 포인트&남은 령주 제한 포인트를 표시해줌. - 서번트별 기척 감지 쿨타임: 20초 |
|||
세례영창 | 15 |
- 대리령주 활성화 - 빛의 수호 활성화. - 신명재결(Q)의 회복량/피해량 100 증가. |
|||
홍련의 성녀 | 12 |
- 올스텟 2 증가. - 성화(W)의 데미지 150 증가, '정화의 불' 화상 데미지 20 증가. - 섭리의 열쇠(E) 데미지 100 증가, 범위 내 아군에게 '성인의 가호'(10초간 체력300/마력200 회복) 부여 - '정화의 불' 상태의 적이 섭리의 열쇠에 피격시 50의 추가데미지 & 7초간 빛의 봉인(공격력 공격속도 최하로 감소) 부여. - 콤보 라퓌셀의 정신 집중 시간이 1초 감소 & 시전 완료후 잔여 체력량이 4% 증가 |
|||
신앙의 계시 | 10 |
- 지능 3 증가, 회피율 15% 증가. - 저주저항을 활성화 하여 즉사에 면역이 되고 어벤져의 피의 복수자 면역이 된다. - 계시 활성화 |
|||
나의 신은 여기에 있나니 | 14 |
- 올스텟 3 증가. - 나의 신은 이곳에 있나니(R)의 지속시간 2초 증가, 소모마력 300 감소, 쿨다운 5초 감소 - 깃발 최대체력 300 증가, 시전 완료시 자신에게 성인의 가호 부여 - 범위 내 모든 적 이동속도 15% 감소, 1.5초마다 '정화의 불' 디버프 부여. |
진명간파는 리얼맵 기준 1분 30초가 남아야 기척이 감지되는 게임내 패널티를 무시하고 언제라도 범위내에 적이 있으면 알려줌과 동시에 세세한 정보도 나오는 능력을 주는 속성이다. 다만 적 위치파악등에선 써먹을만 하지만 한타 기여도는 낮은편이고, 룰러는 포인트 관리가 매우 중요해 여기 투자하는 게 아깝다는 의견도 있어 잘 안찍는 추세.
세레영창은 신명재결의 효율을 올려주는 것 외에 자신의 령주 포인트를 희생해 아군에게 도움을 주는 능력을 부여한다. 이론상 이 령주부여 효과를 적절히 아군에게 사용하면 한타에서 대승을 거둘 가능성이 오르니 찍을 가치는 있는편. 다만, 페어에서 무엇보다도 중요한 령주 포인트를 기존 령주사용 요구분보다 2배 더먹어 이걸 난사하면 룰러 본인은 자기가 쓸 령주 포인트가 부족해 낭패를 보기 십상이라는 큰 리스크가 있어 배울지 말지 신중하게 결정해야 한다.
홍련의 성녀는 적을 견제하는 효과외에 아군 디스펠로 이득을 주고 콤보의 효율도 올려주니 마스터하는 추세.
계시강화는 적들의 점사대상이 되기 십상인 룰러의 생존률을 올려주는 속성이니 어지간하면 배워두는 게 좋다.
뤼미노지테 에테르텔은 룰러의 핵심기술인 『나의 신은 이곳에 있나니』의 효율을 극대화시켜주니 반드시 마스터하자.
초기 특수능력 | 성인 |
설명 |
- 3가지 능력중 하나를 선택해 사용. 한번 선택하면 게임이 종료될때 까지 변경 불가능 - 1) HP 자동회복: 자신의 체력이 300 이하로 내려가면 4초간 전체 체력의 50%를 자동으로 회복. 쿨타임 50초. - 2) 카리스마: 주위 아군의 초당 체력회복율 6 증가(오라) / 주위 1200범위 내의 아군 이동속도를 15초간 50% 증가. 쿨타임 30초 - 3) 성해포: 습득 시 마력재생 3 증가.
적 혹은 자신이나 아군 대상 1인의 버프 및 간섭을 모두 해제 & 하늘의 쇠사슬과 흰 여왕마마의 수수께끼 해제. 쿨타임 60초 & 레인지 800
|
속성 특수능력 | 계시 |
단축키 | R |
절대 쿨다운 | 90초 |
능력 |
- 사용시 3초간 모든 적 서번트의 시야를 훔쳐볼 수 있음. - 단, 아군과 룰러와의 시야공유도 3초간 차단됨 |
지속능력 | 타겟팅 보구를 1%확률로 회피, 회피 시 최대체력 10% 즉시 회복. |
속성 특수능력 | 대리 령주 |
단축키 | D |
절대 쿨다운 | 60초 |
사거리 | 1300 |
능력 |
아군에게 령주 효과를 포인트 소모 없이 자신의 령주 1획을 소모하여 사용 가능 2령주는 포인트 소모, 대상이 령주 제약 상태일 경우 시전 불가능. |
속성 특수능력 | 빛의 수호 |
스킬종류 | 패시브 |
능력 | 세례 영창 습득시 활성화 되며 최대체력의 10% 보호막을 활성화 하고 매초 최대체력의 1%만큼 보호막 충전. |
특수능력 | 콤보 시전시 10초간 보호막의 체력과 재생능력 900%증가, 10초 후 보호막 초과 분은 증발. |
1스킬 | 신명재결(God's Judgement) |
단축키 | Q |
쿨타임 | 12초 |
레인지 | 600 |
대상 | 자신, 동맹, 적1인 |
능력 | 자신이나 아군을 회복하거나 적에게 데미지를 준다. |
특수능력 | 적에게 사용시 20% 슬로우 |
특수능력2 | 자신 또는 아군에게 사용 시 령주쿨다운을 1초 감소 |
페널티 | 령주 간섭은 한 라운드당 한 대상에게 최대 2번까지만 가능. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 적일시 200 데미지, 아군 또는 자신일시 200의 체력을 회복. |
레벨 2 | 적일시 250 데미지, 아군 또는 자신일시 250의 체력을 회복. |
레벨 3 | 적일시 300 데미지, 아군 또는 자신일시 300의 체력을 회복. |
레벨 4 | 적일시 350 데미지, 아군 또는 자신일시 350의 체력을 회복. |
레벨 5 | 적일시 400 데미지, 아군 또는 자신일시 400의 체력을 회복. |
2스킬 | 성화(Holy Flame) |
단축키 | W |
쿨타임 | 13초 |
레인지 | 200 |
시전시간 | 0.5초 |
기절시간 | 0.5초 |
대상 | 대상 방향으로 뒤쪽 400범위 및 폭 200 내 모든 적 |
능력 | 적에게 데미지를 주고 20초간 '성화' 상태가 됩니다. |
특수능력 | '성화' 상태에서 일반 공격이나 성화 스킬에 타격 된 적에게 '정화의 불' 화상 |
특수능력2 | '정화의 불' 화상 시 2초간 초당 20의 데미지. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 대상과 대상 뒤 유닛에게 240의 폭파데미지 및 10의 화상데미지. |
레벨 2 | 대상과 대상 뒤 유닛에게 300의 폭파데미지 및 15의 화상데미지. |
레벨 3 | 대상과 대상 뒤 유닛에게 360의 폭파데미지 및 20의 화상데미지. |
레벨 4 | 대상과 대상 뒤 유닛에게 420의 폭파데미지 및 25의 화상데미지. |
레벨 5 | 대상과 대상 뒤 유닛에게 480의 폭파데미지 및 30의 화상데미지. |
3스킬 | 섭리의 열쇠(Key of Providence) |
단축키 | E |
마나 | 400 |
범위 | 400 |
대상 | 주변 범위 적 전체 |
쿨타임 | 26초 |
능력 | 자신에게 걸린 디버프를 제거하고 주변 적에게 데미지를 줍니다. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 300의 데미지 |
레벨 2 | 400의 데미지 |
레벨 3 | 500의 데미지 |
레벨 4 | 600의 데미지 |
레벨 5 | 700의 데미지 |
4스킬 | 나의 신은 이곳에 있나니(Luminosite eternelle |
단축키 | R |
마나 | 800 |
쿨타임 | 55초 |
절대 쿨타임 | 10초 |
범위 | 900 |
시전시간 | 0.5초 |
지속시간 | 5초 |
대상 | 범위내의 아군 |
능력 | 아군을 수호하는 깃발을 꼽아 아군이 입는 데미지를 깃발이 대신 입는다. |
페널티 | 깃발이 파괴될 시 모든 효과가 즉시 해제된다. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 700체력의 깃발을 소환하여 5초간 아군을 수호합니다. |
레벨 2 | 900체력의 깃발을 소환하여 5초간 아군을 수호합니다. |
레벨 3 | 1100체력의 깃발을 소환하여 5초간 아군을 수호합니다. |
레벨 4 | 1300체력의 깃발을 소환하여 5초간 아군을 수호합니다. |
레벨 5 | 1500체력의 깃발을 소환하여 5초간 아군을 수호합니다. |
Combo | 홍련의 성녀(La Pucelle) |
단축키 | R+Q(자신) |
쿨타임 | 160초 |
발동시간 | 2초 |
범위 | 1200 |
효과 | 250 + 최대체력의 데미지를 발동 후 5초 뒤 주변에 가하고 자신의 체력이 1%가 된다. |
페널티 | 5초간 령주사용이 불가하고 폭발전 사망 시 효과가 발동하지 않음. |
2.3.3. 라이더(Apocrypha)
원본은 아스톨포
기본능력치 | |||||
공격타입 | 창 | 공격 사정거리 | 150 | 공격속도 | 0.9 |
초기체력 | 1000 | 체력 회복속도 | 1초당 3 | 마력 회복속도 | 1초당 5 |
방어타입 | 하이드 아머 | 초기 방어력 | 1 | 이동속도 | 350 |
초기 공격력 | 29 - 47 | 기본 치명타확률 | 15% | 기본 회피확률 | 20% |
시야 | 낮 900 / 밤 1000 | 대마력 | 5% | 레벨업당 스탯 | 힘+0.6 민첩+1.5 지능+0.9 |
속성 | |||||
속성 | 포인트 | 상세 | |||
아르갈리아의 마상창 | 8 |
- 지능 4 증가, 최대체력 100 증가 - 공격력 15 증가, 공격속도 30% 증가, 공격사거리 250 증가. - 일반공격시 30%로 피격 대상 0.5초간 이동 금지. - 닿으면 넘어짐!(Q)의 이동 금지 지속 시간 0.5초 증가. |
|||
기승 | 14 |
- 민첩 7 증가, 이동속도 40 + 12% 증가. - 이 세상의 것이 아닌 환마(R)의 소모마력 200 감소, 마법 데미지 50 증가, 물리데미지 150 증가, 피격대상 2초간 이동 금지. - 음속이동(D) 활성화. |
|||
파각선언 | 10 |
- 올스텟 3 증가, 대마력 5% 증가. - 최대마나 100 증가, 마나재생 4 증가. - 마술 만능공략서(W) 발동시 자신에게 걸린 디버프를 제거하고 대마력 증가효과가 디스펠 전까지 영구 지속. |
|||
공명: 음파병기 강화 | 8 |
- 방어력 5 증가, 지능 4 증가. - 공황을 불러 일으키는 마적(E)의 넉백거리 2배 증가, 데미지 100 증가, 사거리 200 증가, 마법면역 무시, 소모마나 100, 쿨다운 7초 감소. - 최대출력 공황을 불러 일으키는 마적(Combo)의 범위 2배 증가, 충격파당 데미지 125증가, 혼란 1초 증가. |
|||
이성증발 | 10 |
- 힘 3 증가, 힘 1 당 추가체력 2 추가 공격력 1 증가. - 이성증발(F) 활성화. |
황금빛 마상창은 Q의 애매한 지속시간을 늘려주고 평타에도 짧은 이동불가효과를 부여하여 상대를 괴롭히는걸 한결 수월하게 해준다. 민첩을 많이 올릴시엔 늘어난 공속으로 말뚝평타딜을 하는 톨포에게서 사실상 벗어날 수 없게 해준다.다만, 하우스룰인 노아이템전에선 벗어날방도가 궁극기를 이용한 탈출외엔 사실상없어 대부분의방에서 찍는걸 금지시키며, 데스매치에선 점궁캐의 특성에 어울리지않아[30] 의외로 게임에서 보는 게 쉽지는 않은편.
기승: 히포그리프는 필수 속성. 다른 점궁캐들이 그러하듯 점궁을 강화하지 않은 점궁캐는 게임내의 입지가 매우 모호하다.
파각선언은 W사용시 디스펠이 발동된 후 B랭크 효과를 재적용 시키는 속성. W자체가 효율적인 스킬이라 보긴 힘들지만, 대마력 10%를 부가로 얻게되니 찍어 볼 만 하다.
공명: 음파병기 강화는 E와 콤보 강화 속성. 타 캐릭들의 콤보 강화속성은 효율이 뛰어나지만 이 캐릭의 콤보는 뭔가 아쉬운점이 가득하여 무조건 찍기보다는 상황을 보고 찍는 게 낫다.
속성 특수능력 | 음속이동 |
단축키 | D |
쿨타임 | 22초 |
사정거리 | 800 |
이동거리 | 550 + 이 세상것이 아닌 환마 Lv * 50 |
데미지 | 150 + 이 세상것이 아닌 환마 Lv * 50 |
능력 | 적중된 적의 이동속도를 2초간 30% 감소시키고 지정된 지점으로 이동. |
속성 특수능력 | 이성증발 |
단축키 | F |
쿨타임 | 16초 |
지속시간 | 10초 |
대상 | 자신 |
능력 | 지속 중 최대체력 0.5% 체력재생, 체력 300, 이동속도 20%, 공격속도 30%, 공격력 30 증가. |
스킬을 맞기 직전 눌러 체력을뻥튀기시켜 생존력을 올리는데 도움이 된다. 이 스킬로 증가한 스탯으로는 콤보발동조건에 포함이 된다
1스킬 | 닿으면 넘어짐!(Trap of Argalia)) |
단축키 | Q |
마나소비 | 100 |
쿨타임 | 8초 |
대상 | 적 1인 |
레인지 | 700 |
지속시간 | 1.5초 |
능력 | 적 1인에게 데미지를 주고 지속시간동안 이동속도를 최하로 만들어 못 움직이게 한다. |
특수능력1 | 황금빛 마상창 속성 강화시 지속시간이 2초로 상승. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 150 데미지 |
레벨 2 | 180 데미지 |
레벨 3 | 210 데미지 |
레벨 4 | 240 데미지 |
레벨 5 | 270 데미지 |
2스킬 | 마술 만능 공략서(Luna Break Manual) |
단축키 | W |
마나소비 | 100 |
쿨타임 | 20초 |
지속시간 | 20초 |
대상 | 시전자 범위내 아군(소환물포함) |
시전시간 | 0.1초 |
능력 | 시전시간 후 범위내의 모든 아군에게 B랭크 마술 주문서를 덧씌운다. |
특수능력1 | 자신의 대마력이 6초간 5% 증가한다. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 400 범위 내 아군에게 B랭크 부여, 6초간 자신의 대마력 5% 증가. |
레벨 2 | 450 범위 내 아군에게 B랭크 부여, 7초간 자신의 대마력 5% 증가. |
레벨 3 | 500 범위 내 아군에게 B랭크 부여, 8초간 자신의 대마력 10% 증가. |
레벨 4 | 550 범위 내 아군에게 B랭크 부여, 9초간 자신의 대마력 10% 증가. |
레벨 5 | 600 범위 내 아군에게 B랭크 부여, 10초간 자신의 대마력 15% 증가. |
3스킬 | 공황을 부르는 마적(La Braque Luna) |
단축키 | E |
마나소비 | 400 |
쿨타임 | 27초 |
레인지 | 350 |
효과범위 | 300 |
시전시간 | 0.5초 |
능력 | 범위 내 적에게 데미지를 준 후 0.5초간 혼란시키고 자신은 200거리 넉백 |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 360 데미지 |
레벨 2 | 420 데미지 |
레벨 3 | 480 데미지 |
레벨 4 | 540 데미지 |
레벨 5 | 600 데미지 |
4스킬 | 이 세상의 것이 아닌 환마(Hippogriff) |
단축키 | R |
마나소비 | 800 |
쿨타임 | 37초 |
레인지 | 1250 |
효과범위 | 450 |
시전시간 | 0.5초 |
발동시간 | 0.8초 |
능력 | 해당지점에 히포그리프로 착지해 적에게 마법데미지+물리데미지를 준 후 기절시킨다. |
특수능력 | 대상이 룰브레이커 상태일시 마법+퓨어의 합데미지 -100의 마법단일데미지로 변형된다. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 400의 마법데미지와 300의 물리데미지. |
레벨 2 | 450의 마법데미지와 450의 물리데미지. |
레벨 3 | 500의 마법데미지와 600의 물리데미지. |
레벨 4 | 550의 마법데미지와 750의 물리데미지. |
레벨 5 | 600의 마법데미지와 900의 물리데미지. |
콤보스킬 | 최대출력 공황을 부르는 마적 (Max La Braque Luna) |
단축키 | F+W+F |
마나소비 | 100 |
쿨타임 | 160초 |
레인지 | 600/500/400/300/200 |
데미지 | 250 * 5 |
지속시간 | 0.4초마다 5번 |
혼란지속시간 | 1초 |
능력 | 주변에 5번 데미지를 입히고 자신과 적들에게 혼란을 건다. |
특수능력 | 데미지는 마법면역을 무시한다. |
2.3.4. 세이버(Apocrypha)
원본은 모드레드기본능력치 | |||||
공격타입 | 검 & 도 | 공격 사정거리 | 150 | 공격속도 | 1.3 |
초기체력 | 1550 | 체력 회복속도 | 1초당 8 | 마력 회복속도 | 1초당 5.5 |
방어타입 | 플레이트 아머 | 초기 방어력 | 3 | 이동속도 | 350 |
초기 공격력 | 51 - 59 | 기본 치명타확률 | 15% | 기본 회피확률 | 10% |
시야 | 낮 1450,밤 700 | 대마력 | 20% | 레벨업당 스탯 | 힘+1.4 민첩+0.8 지능+0.8 |
속성 | |||||
속성 | 포인트 | 상세 | |||
캄란 언덕의 흔적 | 8 |
- 힘 5 증가. - 반역의 카리스마(F) 1200 범위에 아군 방어력 3 증가, 세이버 방어력 3 증가. - 전투 속행: 사망시 10초간 추가 생존, 발동 후 500 + 최대체력 20%이상의 데미지를 입을시 즉시 사망(절대쿨다운 120초) - 부정을 감추는 투구(Q) 지속 중 대마력 5% 증가, 정보 확인 차단. |
|||
마력 방출 강화(번개) | 11 |
- 최대마나 100, 지능 4 증가. - '부정을 감추는 투구' 지속시간 동안 '적뢰폭풍' 활성화 - 콤보의 마력방출에도 둔화 50% 적용(각 5/4/3초) - 마력 방출 (번개)(W)의 데미지 120 증가, 범위 200 증가, 1.5초간 50% 둔화 추가. - 왕위를 계승하는 검(E) 번개 데미지 범위 200 증가, 3초간 50% 둔화 추가. |
|||
왕위를 찬탈하는 검 | 13 |
- 최대체력 150 증가, 공격력 30 증가, 공격속도 20% 증가. - 왕위를 계승하는 검(E) 데미지 100 증가. - 나의 아름다운 아버지에 대한 반역(R) 데미지 300 증가, 범위 250 증가, 이동속도 감소율 20% 증가, 경직시간 0.6초 감소. - 최대출력 나의 아름다운 아버지에 대한 반역(Combo) 500범위 300, 1000범위 200, 1500범위 100의 추가피해 |
|||
광란성 | 10 |
- 체력재생 최대체력 0.5% 증가, 방어력 5 증가 - 이동속도 20 증가, 올스텟 2 증가. - 왕위를 계승하는 검(E) 번개 데미지 피격 대상 추격, 발동시간 0.5초 감소. - 적뢰폭풍(Q) 연타 데미지 10, 폭발 데미지 100 증가, 사거리 200 증가, 범위 내 모든 적 피격, 발동 후 모든 방해효과 면역 |
초기 특수 능력 | 호문클루스 |
능력 | 라운드 종료 경험치량 0.5배 증가 |
속성 습득시 추가되는 능력 | 적뢰폭풍 |
단축키 | Q |
마나소모 | 100 |
절대 쿨타임 | 60초 |
사거리 | 1300 |
범위 | 300 |
연타 데미지 | 30 + 나의 아름다운 아버지에 대한 반역 Lv * 10 * 10회 |
폭발 데미지 | 150 + 나의 아름다운 아버지에 대한 반역 Lv * 100 |
능력 | 지정한 방향으로 돌진하여 적에 타당 0.5초에 스턴과 데미지를 준다. |
1스킬 | 부정을 감추는 투구(Secret of Pedigree)) |
단축키 | Q |
쿨타임 | 17초 |
효과대상 | 자신 |
지속시간 | 10초 |
능력 | 자신의 방어력과 마력회복 속도를 증가시킨다. |
특수능력 | 여성관련 스킬 면역 (매혹의 점, 해체성모) |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 방어력 2, 마력재생 3 증가. |
레벨 2 | 방어력 4, 마력재생 6 증가. |
레벨 3 | 방어력 6, 마력재생 9 증가. |
레벨 4 | 방어력 8, 마력재생 12 증가. |
레벨 5 | 방어력 10, 마력재생 15 증가. |
2스킬 | 마력 방출 - 적뢰 |
단축키 | W |
마나소모 | 200 |
쿨타임 | 16초 |
대상 | 범위내의 적 전체 |
폭발범위 | 300 |
발동시간 | 0.6초 |
능력 | 범위 내의 적에게 마력을 방출하여 데미지를 준다. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 300의 데미지. |
레벨 2 | 395의 데미지. |
레벨 3 | 490의 데미지. |
레벨 4 | 585의 데미지. |
레벨 5 | 680의 데미지. |
3스킬 | 왕위를 계승하는 검(Clarent) |
단축키 | E |
마나소모 | 400 |
쿨타임 | 23초 |
대상 | 적 1인을 중심으로 300 |
시전시간 | 0.5초 |
스턴시간 | 0.5초 |
레인지 | 200 |
능력 | 적 1인에게 데미지를 준 뒤 주변에 번개 데미지를 준다. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 460의 데미지를 입히고 1초 뒤 100의 데미지를 줍니다. |
레벨 2 | 520의 데미지를 입히고 1초 뒤 140의 데미지를 줍니다. |
레벨 3 | 580의 데미지를 입히고 1초 뒤 180의 데미지를 줍니다. |
레벨 4 | 640의 데미지를 입히고 1초 뒤 220의 데미지를 줍니다. |
레벨 5 | 700의 데미지를 입히고 1초 뒤 260의 데미지를 줍니다. |
4스킬 | 나의 아름다운 아버지에 대한 반역(Clarent Blood Arthur) |
단축키 | R |
마나소모 | 600 |
쿨타임 | 45초 |
대상 | 범위 내 모든 적 적 |
직선범위 | 1250거리 내 250거리마다 350 범위 |
시전시간 | 2.5초 |
능력 | 직선상에 적들에게 데미지를 주는 번개를 사출한다. |
특수능력 | 범위 내 적의 이동속도를 2초간 30% 감소시킨다. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 900의 데미지 |
레벨 1 | 1200의 데미지 |
레벨 1 | 1500의 데미지 |
레벨 1 | 1800의 데미지 |
레벨 1 | 2100의 데미지 |
Combo | 최대출력 - 나의 아름다운 아버지에 대한 반역 (Max Clarent Blood Arthur) |
단축키 | Q+W+D |
마나소비 | 200 |
쿨타임 | 180초 |
폭발범위 | 500/1000/1500 |
폭발데미지 | 범위별 최대체력 25%/15%/10%, 속성 강화시 5/4/3초간 50% 둔화. |
폭발간격 | 0.5초 |
지속시간 | 7초 |
콤보 발동시간 | 7초 |
대상 | 자신 주변 1500 |
능력 | 자신의 주변 1500 범위 내에 무작위로 데미지를 가하는 번개덩어리들을 생성한다. |
<특징 & 운영>
2.3.5. 랜서(ExtraCCC)
원본은 바토리 에르제베트기본능력치 | |||||
공격타입 | 창 | 공격 사정거리 | 220 | 공격속도 | 1.1 |
초기체력 | 1000 | 체력 회복속도 | 1초당 1 | 마력 회복속도 | 1초당 4 |
방어타입 | 레더 아머 | 초기 방어력 | 2 | 이동속도 | 305 |
초기 공격력 | 31 - 40 | 기본 치명타확률 | 20% | 기본 회피확률 | 15% |
시야 | 낮 1000,밤 1200 | 대마력 | 20% | 레벨업당 스탯 | 힘+0.8 민첩+1.3 지능+0.9 |
속성 | |||||
속성 | 포인트 | 상세 | |||
가학의 카리스마 | 9 |
- 올스텟 3 증가. - 1200 범위 내 여성 이동속도 15% 증가, 공격속도 5% 증가. |
|||
이중성 보유 : 멀티 클래스 | 11 |
- 올스텟 2 증가. - 출연속행(D) 사망 시 4% 확률로 20초 후 맵 어딘가에서 30%의 체력과 10%의 마력을 보유하고 부활 - 폭주(F) 활성화 |
|||
용의 인자 | 11 |
- 이동속도 40 + 10% 증가, 공격속도 10% 증가, 방어력 5 증가. - 절정무정의 야간비행(Q) 데미지 200 증가, 쿨다운 2초 감소. - 불가피불가시의 토끼사냥(W) 사거리 200 증가, 소모마나 100 감소, 쿨다운 5초 감소. - 용명뇌성(R) 음파당 데미지 30 증가. - 선혈마양(Combo) 음파당 데미지 45 증가. |
|||
무고의 괴물 | 12 |
- 최대체력 100 증가, 마나재생 최대마나의 1% 증가, 대마력 5% 증가. - 점수제 Off시 최대체력 125 증가. - 끝나지 않는 고문(E) 폭파데미지, 중독데미지 50 증가, 450범위 내의 적군 끌어당김. |
|||
고문 기술 | 9 |
- 지능 5 증가 - 스킬 데미지 20 + 랜서 Lv * 2 증가 (용명뇌성, 선혈마양 제외) |
초기 특수 능력 | 출연속행 |
능력 | 사망할때마다 1% 확률로 1의 체력과 0의 마력으로 맵 어딘가에서 부활 |
부활딜레이 | 30초 |
속성 습득시 추가되는 능력 | 폭주 |
단축키 | F |
절대 쿨타임 | 70초 |
지속시간 | 5초 |
능력 | 지속 중 스턴을 제외한 모든 방해효과 면역, 스턴 지속시간 50% 감소. |
1스킬 | 절정무정의 야간비행 |
단축키 | Q |
마나소모 | 100 |
쿨타임 | 8초 |
대상 | 적, 고문의 가마솥 |
레인지 | 1000 |
능력 | 창을 던져 데미지를 주고 이동속도와 공격속도를 감소시킨다. |
특수능력 | 고문의 가마솥을 맞출시 325범위의 적에게 데미지를 주고 1초간의 스턴을 주며 폭파데미지를 200 증가시킨다. |
특수능력2 | 창을 사용 후 땅에 꽂혔을시 창을 다시 주으면 쿨타임이 리셋된다. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 130의 데미지와 공격속도 및 이동속도를 10% 감소시킨다. |
레벨 2 | 160의 데미지와 공격속도 및 이동속도를 15% 감소시킨다. |
레벨 3 | 190의 데미지와 공격속도 및 이동속도를 20% 감소시킨다. |
레벨 4 | 220의 데미지와 공격속도 및 이동속도를 25% 감소시킨다. |
레벨 5 | 250의 데미지와 공격속도 및 이동속도를 30% 감소시킨다. |
2스킬 | 불가피불가시의 토끼사냥 |
단축키 | W |
마나소모 | 200 |
쿨타임 | 21초 |
대상 | 적 |
최대거리 | 600 |
폭 | 250 |
능력 | 지정한 곳으로 이동하고 맞은적에게 데미지와 출혈을 가한다. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 200의 데미지, 2초간 10의 출혈데미지. |
레벨 2 | 300의 데미지, 2초간 20의 출혈데미지. |
레벨 3 | 400의 데미지, 2초간 30의 출혈데미지. |
레벨 4 | 500의 데미지, 2초간 40의 출혈데미지. |
레벨 5 | 600의 데미지, 2초간 50의 출혈데미지. |
3스킬 | 고문의 가마솥 |
단축키 | E |
마나소모 | 400 |
쿨타임 | 27초 |
사정거리 | 750 |
항아리생성시간 | 0.5초 |
능력 | 항아리를 생성시키고 절정무정의 야간비행을 맞출시 끝나지 않는 고문을 2초간 활성화 시킨다. |
페널티 | 고문의 가마솥은 하나만 존재할 수 있다. |
3-1스킬 | 끝나지 않는 고문 |
단축키 | E |
범위 | 300 |
능력 | 범위내 적에게 데미지와 중독데미지를 주고 공중으로 띄운다. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 250의 데미지. 250의 중독 데미지, 1초간 적을 띄운다. |
레벨 2 | 300의 데미지. 300의 중독 데미지, 1.25초간 적을 띄운다. |
레벨 3 | 350의 데미지. 350의 중독 데미지, 1.5초간 적을 띄운다. |
레벨 4 | 400의 데미지. 400의 중독 데미지, 1.75초간 적을 띄운다. |
레벨 5 | 450의 데미지. 450의 중독 데미지, 2초간 적을 띄운다. |
4스킬 | 용명뇌성 |
단축키 | R |
마나소모 | 600 |
쿨타임 | 45초 |
대상 | 범위 내 모든 적 적 |
사정거리 | 1700 |
시전시간 | 2초 |
지속시간 | 2.5초 |
능력 | 범위 내의 적에게 0.25초마다 데미지를 주고 이동속도를 감소시킨다. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 0.25초마다 90의 데미지를 2.5초간 가하고 60%의 이동속도를 낮춥니다. |
레벨 1 | 0.25초마다 120의 데미지를 2.5초간 가하고 65%의 이동속도를 낮춥니다. |
레벨 1 | 0.25초마다 150의 데미지를 2.5초간 가하고 70%의 이동속도를 낮춥니다. |
레벨 1 | 0.25초마다 180의 데미지를 2.5초간 가하고 75%의 이동속도를 낮춥니다. |
레벨 1 | 0.25초마다 210의 데미지를 2.5초간 가하고 80%의 이동속도를 낮춥니다. |
Combo | 선혈마양 (Bathory Elizabeth) |
단축키 | E+R |
마나소비 | 400+600 |
쿨타임 | 180초 |
레인지 | 2000 |
데미지 | 480의 데미지를 0.2초마다 가함. |
지속시간 | 2초 |
콤보 발동시간 | 3초 |
대상 | 범위 내 모든 적 |
능력 | 범위 내의 적에게 데미지를 가하고 맞은 적의 이동속도를 100% 감소시킨다. |
<특징 & 운영>
2.3.6. 아쳐(Apocrypha)
원본은 아탈란테기본능력치 | |||||
공격타입 | 화살 & 화약 | 공격 사정거리 | 500 | 공격속도 | 0.85 |
초기체력 | 900 | 체력 회복속도 | 1초당 3 | 마력 회복속도 | 1초당 5 |
방어타입 | 레더 아머 | 초기 방어력 | 1 | 이동속도 | 365 |
초기 공격력 | 23 - 29 | 기본 치명타확률 | 15% | 기본 회피확률 | 10% |
시야 | 낮 1200,밤 1200 | 대마력 | 5% | 레벨업당 스탯 | 힘+1.0 민첩+1.3 지능+0.7 |
속성 | |||||
속성 | 포인트 | 상세 | |||
몰아넣기의 미학 | 8 |
- 최대마나 100 증가, 지능 4 증가, 이동속도 40 + 12% 증가. - 피격 대상의 최대체력이 50% 이하시 아쳐에게 입는 모든 스킬 데미지 20% 증가. - 아르카디아 넘기(D) 쿨다운 15초 감소, 체젠 5, 마젠 3 추가증가. |
|||
아르테미스의 저주 | 11 |
- 올스텟 2 증가. - '신벌의 멧돼지' 상태를 라운드 종료시에도 유지 가능, 멧돼지 최대체력 200 증가, 이동속도 40 증가. - 할퀴기 (Q) 데미지 50 + 민첩 증가. - 분쟁의 전리품(W) 이동거리 200 증가. - 마인화 (E) 소모마력 100 감소, 발동시간 0.05초 감소, 데미지 75 증가. - 신벌의 멧돼지 (R) 데미지 150 증가. |
|||
천궁의 활 | 13 |
- 마나재생 5 증가, 최대체력 200 증가. - 인간 형태 기본공격력 20 증가, 공격속도 30% 증가. - 쌍사 (Q) 화살당 데미지 50 증가, 사거리 600 증가, 화살속도 증가. - 북두의 일곱화살(W) 화살당 데미지 24 증가, 범위 100 증가, 모든 화살 동시 착탄. - 청원의 화살편지(R) 발동시간 0.05초 감소, 화살당 데미지 20 증가, 폭발 범위 100 증가, 쿨다운 5초 감소. |
|||
암천의 화살 | 8 |
- 힘 4 증가, 민첩 6 증가. - 할퀴기 (Q) 발동시 전방 사거리 700 데미지 100 화살 3개 사출 - 분쟁의 전리품 (W) 발동시 후방 사거리 700 데미지 100 화살 3개 사출. - 암천의 활(Combo) 화살당 데미지 90 증가. |
|||
칼리돈 사냥 | 11 |
- 회피율 10% 증가, 공격사거리 100 증가, 올스텟 3 증가. - 공격속도 25% 증가, 공격력 35 증가. - 일반 공격시 피격 대상의 체력이 아쳐보다 높을 경우 고정 피해 15 증가, 마나 50 회복. - 몰아넣기의 미학 습득 후 데미지를 입힌 적에게 7초간 표식을 남기고 대상에게 조건과 상관없이 몰아넣기의 미학 효과 발동. |
초기 특수 능력 | 아르카디아 넘기 |
단축키 | D |
능력 | 지속시간 동안 이속 30% 증가, 체젠 + 10, 마젠 + 7, 지형 무시 이동 가능. |
지속시간 | 10초 |
쿨다운 | 30초 |
1스킬 | 쌍사 |
단축키 | Q |
마나소모 | 100 |
쿨타임 | 8초 |
대상 | 화살에 맞은 적 |
레인지 | 1000 |
능력 | 자신이 보는 방향으로 +- 10도로 화살을 발사한다. |
특수능력 | 아탈란테의 민첩만큼 추가 데미지를 가한다. |
특수능력2 | 습득 시 할퀴기의 데미지가 50 증가한다. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 발당 150의 데미지를 +- 10 각도로 2발 발사합니다. |
레벨 2 | 발당 175의 데미지를 +- 10 각도로 2발 발사합니다. |
레벨 3 | 발당 200의 데미지를 +- 10 각도로 2발 발사합니다. |
레벨 4 | 발당 225의 데미지를 +- 10 각도로 2발 발사합니다. |
레벨 5 | 발당 250의 데미지를 +- 10 각도로 2발 발사합니다. |
2스킬 | 북두의 일곱화살 |
단축키 | W |
마나소모 | 200 |
쿨타임 | 17초 |
대상 | 화살 주변 175 범위 내 적 |
레인지 | 2000 |
범위 | 100 |
능력 | 지점 둘레 50 범위에 떨어지는 화살을 최대 7발 발사합니다. |
특수능력 | 습득 시 분쟁의 전리품의 데미지가 50 증가합니다. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 60 * 7의 데미지. |
레벨 2 | 72 * 7의 데미지. |
레벨 3 | 84 * 7의 데미지. |
레벨 4 | 96 * 7의 데미지. |
레벨 5 | 108 * 7의 데미지. |
3스킬 | 마인화 |
단축키 | E |
마나소모 | 400 |
쿨타임 | 39초 |
레인지 | 400 |
항아리생성시간 | 0.5초 |
능력 | 대상의 위치로 이동하고 대상에게 데미지를 가한다. |
특수능력 | 사용시 '신벌의 멧돼지'로 변하며 '신벌의 멧돼지'를 제외한 모든스킬이 변경됩니다. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 400의 데미지 |
레벨 2 | 475의 데미지 |
레벨 3 | 550의 데미지 |
레벨 4 | 625의 데미지 |
레벨 5 | 700의 데미지 |
3-1스킬 | 할퀴기 |
단축키 | Q |
마나소모 | 100 |
쿨타임 | 11초 |
대상 | 200 범위 내의 적 |
능력 | 시전 방향으로 할퀴기를 시전하며 200 거리 이동합니다. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 200의 데미지 |
레벨 2 | 250의 데미지 |
레벨 3 | 300의 데미지 |
레벨 4 | 350의 데미지 |
레벨 5 | 400의 데미지 |
3-2스킬 | 분쟁의 전리품 |
단축키 | W |
마나소모 | 200 |
쿨타임 | 17초 |
이동거리 | 600(강화800) |
시전시간 | 1초 |
능력 | 빠른 속도로 가로지르며 150 범위 적에게 데미지를 가한다. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 250의 데미지 |
레벨 2 | 300의 데미지 |
레벨 3 | 350의 데미지 |
레벨 4 | 400의 데미지 |
레벨 5 | 450의 데미지 |
3-3스킬 | 신벌의 멧돼지 |
단축키 | R |
마나소모 | 400 |
쿨타임 | 30초 |
레인지 | 200 |
시전시간 | 1초 |
능력 | 대상을 강하게 긁습니다. 물리공격으로 마법면역, 대마력을 무시합니다. |
특수능력 | 데미지의 절반 수치만큼 체력을 회복합니다. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 650의 데미지 |
레벨 2 | 825의 데미지 |
레벨 3 | 1000의 데미지 |
레벨 4 | 1175의 데미지 |
레벨 5 | 1350의 데미지 |
3-4스킬 | 신벌의 멧돼지 해제 |
단축키 | F |
능력 | '신벌의 멧돼지' 상태를 해제합니다. |
4스킬 | 청원의 화살편지 |
단축키 | R |
마나소모 | 600 |
쿨타임 | 40초 |
대상 | 700 / 400 범위 내 적 |
레인지 | 1500 |
시전시간 | 1초 |
발동시간 | 0.5초 |
능력 | 700 범위에 0.25초마다 2.5초간 화살비가 떨어진 후 400 범위에 폭파데미지를 가합니다. |
특수능력 | 습득 시 '신벌의 멧돼지'의 데미지가 175 증가합니다. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 0.25초마다 50데미지의 화살비를 10번 가한후 중앙에 300의 폭파데미지. |
레벨 1 | 0.25초마다 50데미지의 화살비를 10번 가한후 중앙에 300의 폭파데미지. |
레벨 1 | 0.25초마다 50데미지의 화살비를 10번 가한후 중앙에 300의 폭파데미지. |
레벨 1 | 0.25초마다 50데미지의 화살비를 10번 가한후 중앙에 300의 폭파데미지. |
레벨 1 | 0.25초마다 50데미지의 화살비를 10번 가한후 중앙에 300의 폭파데미지. |
Combo | 암천의 활 (Taulo Polos) |
단축키 | W+Q+E |
마나소비 | 200+100+400 |
쿨타임 | 160초 |
데미지 | 200 |
지속시간 | 0.5초마다 17개의 화살비 |
콤보 발동시간 | 5초 |
대상 | 화살비 250범위내의 적 |
범위 | 사용한 위치를 기준으로 1500범위 내 모든 적 |
능력 | 범위내에 0.5초마다 17개의 화살비를 총 340개를 떨어지게한다. |
<특징 & 운영>
2.3.7. 캐스터(Extra)
원본은 너서리 라임기본능력치 | |||||
공격타입 | 주문 | 공격 사정거리 | 500 | 공격속도 | 1.4 |
초기체력 | 900 | 체력 회복속도 | 1초당 1 | 마력 회복속도 | 1초당 4 |
방어타입 | 로브 | 초기 방어력 | 1 | 이동속도 | 335 |
초기 공격력 | 13 - 25 | 기본 치명타확률 | 5% | 기본 회피확률 | 5% |
시야 | 낮 1000,밤 600 | 대마력 | 15% | 레벨업당 스탯 | 힘+1.0 민첩+1.0 지능+1.0 |
속성 | |||||
속성 | 포인트 | 상세 | |||
불도마뱀의 프라이팬 | 9 |
- 지능 3 증가, 이동속도 20 증가. - 치명타 확률 20%로 증가, 치명타 배율 2.25배로 증가. - 공격속도 10% 증가, 공격 사거리 100 증가. - 일반 공격에 불이 붙어 3초간 0.6초 마다 25 데미지. - 삼월 토끼의 광란(Q) 데미지 50 + 지능 증가, 맞은 적 공,이속 스킬 Lv * 4% 감소, 도트 간격 0.5초 감소 적중된 적 22 + 지능/2% 확률로 50 + Q Lv * 25 거리만큼 넉백 추가. - 겨울 들판의 하얀 시간(W) 최대 체인수 1 증가, 데미지 125 + 캐스터 Lv * 3 증가, Q 스킬 적중시 둔화효과 적용 적중대상 0.5초 빙결, 흰 여왕마마 디버프 상태 일시 1초 빙결. |
|||
무지개 초원과 거울의 미궁 | 11 |
- 공격속도 20 + 지능% 증가, 공격력 + 지능 증가. - 최대체력 지능 * 10 증가, 지능 4 증가, 마력재생 4 증가. - 영구기관 소녀제국(R) 소모마력 200 감소, 즉시회복량 100, 조건회복량 200 증가, 회복량의 20%만큼 마력회복 추가. - 자신의 조건회복량 요구체력 5% 증가, 절대쿨다운 30초 감소. |
|||
아크로이드에 셀룰로이드 | 8 |
- 올스텟 2 증가, 방어력 8 증가, 민첩 4 증가, 지능 4 증가. - 이름 없는 숲(F) 체력 2배 증가, 시전사거리 100 증가, 절대쿨다운 30초 감소, 내부회복량 2배 증가. 시전사거리 200 추가 증가, 시전시간 0.5초 감소. - 이름 없는 숲 사용 후 성배의 지원에서 '기억상기' 활성화. |
|||
흑백 게임판의 임금님 | 10 |
- 지능 3 증가, 이동속도 10% 증가. - 현재 체력보유량이 현재 보유 마력보다 낮다면 체력을 초당 0.5% 재생 - 현재 보유마력이 현재 보유체력보다 낮다면 마력을 초당 0.5% 재생 - 흰 여왕마마의 수수께끼(E) 소모마력 100 감소, 쿨다운 3초 감소, 대상 령주 사용 불가 3초 추가 데미지 증폭율 20% 증가, 디스펠효과가 추가. - 재버워크(D)의 분산받는 피해 5% 증가, 최대체력 800 증가. |
초기 특수 능력 | 재버워크 |
능력 | 재버워크를 소환한다. |
페널티 | 재버워크는 너서리라임으로부터 1600이상 벗어나지 못한다. |
지속시간 | 30초 |
쿨다운 | 30초 |
특수능력 | 적을 죽이거나 너서리 라임이 죽을 시 근력, 민첩력, 마력 중 하나가 1 증가(최대 10회) |
재버워크 능력 | 재버워크 - 광란 |
능력 | 매 공격시 20%확률로 주위 500범위내의 적에게 100의 마법데미지를 준다. |
재버워크 능력 | 재버워크 - 폭주 |
능력 | 공격시 20%확률로 8초간 공격 속도가 35%, 이동속도가 30% 증가한다. |
재버워크 능력 | 재버워크 - 보호 |
능력 | 너서리 라임이 피해를 입을 시 입는 양의 15%를 재버워크가 대신 받는다. |
재버워크 능력 | 재버워크 - 능력 |
능력 | 너서리라임의 근력 * 0.5 만큼 재버워크의 체력회복 속도가, 민첩 * 0.1 만큼 재버워크의 방어력이, 마력 * 1만큼 재버워크의 공격력이 증가한다. |
초기 특수 능력 | 이름없는 숲 |
단축키 | F |
마나소모 | 600 |
레인지 | 300 |
효과대상 | 자신, 아군 |
능력 |
대상 지점 300 범위 내의 모든 아군을 이름없는 숲으로 이동시킨다. 시전 지점에는 나무가 생성되며 나무가 파괴될 경우 이동된 아군은 즉시 송환된다. |
시전시간 | 1.5초 |
나무체력 | 750 |
특수능력 | 내부의 아군은 초당 체력 2%, 마력 1% 회복. |
절대 쿨다운 | 150초 |
속성 습득시 추가되는 능력 | 기억상기 |
단축키 | D |
능력 | 고유결계 - 이름없는 숲으로 제외된 서번트를 4초후 송환시킨다. |
1스킬 | 삼월 토끼의 광란 |
단축키 | Q |
마나소모 | 100 |
대상 | 범위내의 적 전체. |
능력 | 대상에게 지속적인 데미지를 준다. |
직선범위 | 900 |
폭 | 250 |
데미지간격 | 0.2초 |
시전시간 | 0초 |
쿨타임 | 5초 |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 20 * 10의 데미지 |
레벨 2 | 25 * 10의 데미지 |
레벨 3 | 30 * 10의 데미지 |
레벨 4 | 35 * 10의 데미지 |
레벨 5 | 40 * 10의 데미지 |
2스킬 | 겨울들판의 하얀시간 |
단축키 | W |
마나소모 | 300 |
레인지 | 750 |
대상 | 적 1인 |
가능한 체인 수 | 2 |
체인 거리 | 300 |
시전 시간 | 0초 |
쿨타임 | 17초 |
능력 | 대상에게 데미지를 가합니다. 그리고 체인거리 안에있는 다른대상에게 추가로 데미지를 가합니다. |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 340의 데미지 |
레벨 2 | 400의 데미지 |
레벨 3 | 460의 데미지 |
레벨 4 | 520의 데미지 |
레벨 5 | 580의 데미지 |
3스킬 | 흰 여왕마마의 수수께끼 |
단축키 | E |
마나소모 | 600 |
레인지 | 100 |
대상 | 적 1인 |
능력 | 스턴을 가하며, 잠시동안 모든 피해에 추가 마법데미지를 받게 한다. |
스턴시간 | 1초 |
추가 마법데미지 | 1 |
지속시간 | 4초 |
특수능력 | 지속 시간동안 대상이 받는 데미지를 30% 증가시킨다. |
시전시간 | 0.5초 |
쿨다운 | 38초 |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 1초간 스턴, 4초간 모든 피해에 1 추가 마법데미지. |
레벨 2 | 1.25초간 스턴, 4.5초간 모든 피해에 2 추가 마법데미지. |
레벨 3 | 1.5초간 스턴, 5초간 모든 피해에 3 추가 마법데미지. |
레벨 4 | 1.75초간 스턴, 5.5초간 모든 피해에 4 추가 마법데미지. |
레벨 5 | 2초간 스턴, 6초간 모든 피해에 5 추가 마법데미지. |
4스킬 | 영구기관 소녀제국 |
단축키 | R |
마나소모 | 600 |
대상 | 주변 800범위 내의 아군 |
능력 | 대상의 체력을 즉시 회복 후 4초에 걸쳐 추가로 회복시키며 (자신 제외) 체력이 25% 이하로 내려갈시 1초후 회복시킨다(3초 쿨다운) |
즉시회복 | 200 |
지속회복 | 초당 최대체력의 2.0% |
조건회복 | 400 |
페널티 | 체널링동안 초당 마력이 3%씩 소진되며, 시전후 1초후까지 너서리라임은 10%의 추가 데미지를 입는다. |
특수능력 | 너서리라임의 체력이 25%이하로 내려갈시 3초 후 500만큼 회복된다(절대쿨다운 60초) |
시전시간 | 1.5초 |
쿨다운 | 50초 |
레벨 | 레벨 당 능력치 |
레벨 1 | 4초간 800범위내 아군 영향, 200 즉시 회복, 초당 최대체력 2.0% 지속 회복, 25% 이하로 내려갈 시 400 회복 |
레벨 1 | 5초간 850범위내 아군 영향, 300 즉시 회복, 초당 최대체력 2.5% 지속 회복, 25% 이하로 내려갈 시 600 회복 |
레벨 1 | 6초간 900범위내 아군 영향, 400 즉시 회복, 초당 최대체력 3.0% 지속 회복, 25% 이하로 내려갈 시 800 회복 |
레벨 1 | 7초간 950범위내 아군 영향, 500 즉시 회복, 초당 최대체력 3.5% 지속 회복, 25% 이하로 내려갈 시 1000 회복 |
레벨 1 | 8초간 1000범위내 아군 영향, 600 즉시 회복, 초당 최대체력 4.0% 지속 회복, 25% 이하로 내려갈 시 1200 회복 |
Combo | 누군가를 위한 이야기 |
단축키 | Q+D |
마나소비 | 100 |
능력 |
해당 범위에 갇힌 적들은 종료시까지 나갈 수 없으며, 평행공간이동 주문서 혹은 제 6령주를 사용 할 수 없습니다. 범위 내 아군의 체력을 발동 즉시 서서히 회복시키며 1초 후 750의 체력을 즉시 회복시킵니다. |
회복량 | 0.1초당 최대체력의 0.75% + 1초 후 750의 체력회복 |
특수효과 | 콤보 사용 즉시 너서리 본체는 최대체력을 즉시 회복하며 자신에게 적용되는 회복량은 3배로 적용된다. |
효과반경 | 1500 |
지속시간 | 6초 |
콤보 발동시간 | 3초 |
쿨타임 | 180초 |
<특징 & 운영>
[1]
속칭 날창 QQ
[2]
함정의 룬 설치후 1초가 지나지 않으면 적이 밟아도 스턴이 걸리지 않으며, 은신효과도 없다.
[3]
즉사가 뜨면 수백만의 데미지가 들어갔다. 또한 팀주를 돌리더라도 효과를 받은 모두의 피가 1이 되는 상황이 연출되기도 했다.
[4]
단, 각 룬의 쿨다운을 공유되니 그때그때 뭘 써야할 지 결정을 잘해야 한다.
[5]
데메에서도 사용하지만 아레나에 비하면 적은 역할이다.
[6]
본래 아머는 6이지만, 기본 패시브 스킬인 마력방출덕에 +7이 붙는다.
[7]
길가메쉬와 함께 이동속도가 가장 느리다.
[8]
참격을 아무곳에나 사용후 4초안에 광화와 용맹을 연속으로 사용해야 콤보가 발동하니 유의.
[9]
시련찍은 버서커가 부활하는걸 유저들 사이에선 '도시락 깐다.'라 부른다.
[10]
페이트 시리즈 팬이라면 알겠지만 원작 설정상 츠바로도 아발론은 못뚫는다.
[11]
문지기 시전후 2초안에 소화의 소양을 사용해야 콤보가 발동하니 유의.
[12]
전체 쿨다운 시간은 스킬설명에 따로 표시가 되며, 꼭 스킬의 기존 쿨다운과 일치하는 것은 아니다. 또한, 2령을 쓰면 전체쿨다운 역시 전부 리셋된다.
[13]
특히나 지금은 맵위의 항구/강아래에 길이 생겨서 우주방어를 철저하게 하기 어렵지만, 과거엔 양측팀의 진영으로 평행안타고 그냥 걸어갈 수 있는 길이 가운데 다리뿐이라 우주방어가 엄청 편했다.
[14]
다리 한쪽에서 진영을 갖추고 기다리는 플레이.
[15]
가끔 화염의 장막을 곁들이는 경우도 있는데, 데미지가 미미한데다 딸피로 산 적팀을 방생하는 경우도 있으니 눈치껏 사용하자.
[16]
예를들어 버서커의 나인에 맞고있는 우리팀을 살려주기.
[17]
잔해화 사용후 4초안에 베르그 아베스타를 사용해야 콤보가 발동하니 유의.
[18]
아론다이트 사용시 검으로 변한다.
[19]
2번 찍을 수 있다. 즉, 마스터하면 16 포인트 소모.
[20]
과거엔 무적상태의 적에겐 안먹혔는데, 창날이 닿으면 모든 마법을 무효화한다는 원작설정에 맞추어 패치가 되었다.
[21]
매혹의 점을 자신한테 걸어야 한다.
[22]
현재는 텍스트가 300-350-400-450-500으로 잘못 표기되어있다.
[23]
현재는 어째서인지 200데미지가 들어간다.
[24]
현재는 텍스트가 300-375-450-525-600으로 잘못 표기되어 있다.
[25]
게임내에는 30으로 잘못 표기 되어있다.
[26]
초기 특수능력 중국무술효과
[27]
초기 특수능력 중국 무술 효과
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일륜이여, 갑주가 되어라 스킬 1레벨 효과
[29]
만약에 대상이 5차 아처의 무검 혹은 4차 라이더의 왕군에 들어가 있고, 자신이 밖에 있으면 사용 불가능.
[30]
점궁캐들은 팀의 메인 딜러가 되는경우가 많으므로 1령난사가 특히 많은편이고, 먼거리에서 궁을 박는 게 효율적인 점궁의 특성상 Q의 사거리에 근접하기엔 리스크가 좀 크다..