군제 개혁이란 특정 연도나 특정 조건을 충족시키면 발동되는 이벤트로, 원작에도 마리우스 군제 개혁(Marian Reform)이 있긴 했지만 EB에서는 그 중요성이 대폭 강화되었다. 여러 팩션들이 군제 개혁을 통해 새로운 유닛을 생산할 수 있게 되었다. 특히 로마는 3단계의 군제 개혁을 통해 시대마다 완전히 다른 유닛들을 사용한다.
플레이어가 군제 개혁을 하려면 복잡한 조건을 충족해야 하므로, 별도의 안내가 없으면 이런 게 있는지도 모르고 지나갈 수 있다. 조건이 충족되지 않더라도 게임을 아주 오래 진행하면 자동으로 개혁이 되지만, 그걸 기다리기에는 너무 늦다. AI의 경우 플레이어와 달리 개혁 조건이 대폭 완화되어 있다.
단 EB모드의 초보 유저들이 크게 실수하는 부분이 게임 시작 시에 좌측 상단의 스크립트를 활성화해야 군제개혁이 이루어진다는 점이다. 만약 스크립트를 활성화하지 않았으면 세계를 다 정복해도 군제개혁 그런 거 없다.(...) 그걸 모르고 게임 말기까지 셀레우코스나 프톨레마이오스의 물량 공세를 상대로 카밀리안 병력만 가지고 죽어라 싸운 불쌍한 토탈워 유저들이 꽤 될 것이다.
1. 로마 군제 개혁
1.1. 폴리비우스 개혁
1) BC 242년이 지나야 함. (>120턴)
2) Segesta, Mediolanum, Patavium, Bononia 중 2곳 점령.
3) Lilibeo, Messana, Syrakousai 중 2곳 점령.
2) Segesta, Mediolanum, Patavium, Bononia 중 2곳 점령.
3) Lilibeo, Messana, Syrakousai 중 2곳 점령.
0) 자동 개혁 : 플레이어가 위 조건을 충족하지 못했을 경우, BC 210년(>248턴)이 지나면 자동으로 개혁이 일어난다.
0) AI 자동 개혁 : AI가 로마를 플레이할 경우 BC 230년(>168턴)에 자동으로 개혁이 일어난다.
0) AI 자동 개혁 : AI가 로마를 플레이할 경우 BC 230년(>168턴)에 자동으로 개혁이 일어난다.
- 고유 배럭 업그레이드 후 폴리비안 군단 생산 가능. (카밀리안 군단 생산 불가)
- 고유 배럭 건설 범위가 이탈리아 중부 도시들에서 이탈리아 반도 전체로 늘어남.
- 스크립트에 오류가 있어서, 만약 군제개혁 시점에 건설/업그레이드 도중인 병영 건물이 있었을 경우 그 병영의 건설이 중단된다. 고로 군제개혁 조건이 충족됐다 싶으면 병영 건설은 잠시 미뤄야 한다.
- 폴리비안 리폼 이후에는 새로운 병영 건물이 주어진다. 카밀리안 시절 병영은 100% 대미지를 입은 상태로 전환되는데, 수리해봤자 쓸 데 없으므로 철거하는 게 좋다.
- 고유 배럭 건설 범위가 이탈리아 중부 도시들에서 이탈리아 반도 전체로 늘어남.
- 스크립트에 오류가 있어서, 만약 군제개혁 시점에 건설/업그레이드 도중인 병영 건물이 있었을 경우 그 병영의 건설이 중단된다. 고로 군제개혁 조건이 충족됐다 싶으면 병영 건설은 잠시 미뤄야 한다.
- 폴리비안 리폼 이후에는 새로운 병영 건물이 주어진다. 카밀리안 시절 병영은 100% 대미지를 입은 상태로 전환되는데, 수리해봤자 쓸 데 없으므로 철거하는 게 좋다.
비공식적인 로마 리마스터드 버전에서는 군제개혁을 하겠냐고 묻는 스크립트가 뜨고 이를 수락하면 그 다음턴에 기존 병력이 폴리비우스 병력으로 전환된다. 그리고 병영을 새로 건설할 필요 없이 기준 건물에서 계속 진행할 수 있다.
1.2. 마리우스 개혁
1) BC 172년이 지나야 함. (>399턴)
2) 이탈리아 반도 내에 최소 7개 이상의 라티푼디아 건설. [1]
3) 도시 45개 이상
4) 전투 250회 이상
5) 다음과 같은 트레잇을 가진 캐릭터 필요 : 지휘력/영향력 3 이상(>2), Sharp/Charismatic/Vigorous, Popularis, Consul 혹은 Ex-Consul
2) 이탈리아 반도 내에 최소 7개 이상의 라티푼디아 건설. [1]
3) 도시 45개 이상
4) 전투 250회 이상
5) 다음과 같은 트레잇을 가진 캐릭터 필요 : 지휘력/영향력 3 이상(>2), Sharp/Charismatic/Vigorous, Popularis, Consul 혹은 Ex-Consul
0) 자동 개혁 : 도시 90개 이상
0) AI 자동 개혁 : 도시 20개 이상
0) AI 자동 개혁 : 도시 20개 이상
- 마리안 군단 즉시 생산 가능. (폴리비안 군단/이탈리아 동맹 군단 생산 불가)
- 고유 배럭 건설 범위가 이탈리아 반도에서 제국 속주 전체로 확대됨.
- 고유 배럭 건설 범위가 이탈리아 반도에서 제국 속주 전체로 확대됨.
1.3. 아우구스투스 개혁
1) BC 125년이 지나야 함. (>499턴)
2) 55개 이상의 도시에 2번 정부(Romanized Province) 건설.
3) 도시 90개 이상
4) 전투 400회 이상
5) 다음과 같은 트레잇을 가진 캐릭터 필요 : 지휘력/영향력 3 이상, Sharp/Charismatic/Vigorous, Skilled Bureaucrat, Arrogans, Expert Recruiter. 단 이타적인Unselfish라는 트레잇은 없어야 함.
2) 55개 이상의 도시에 2번 정부(Romanized Province) 건설.
3) 도시 90개 이상
4) 전투 400회 이상
5) 다음과 같은 트레잇을 가진 캐릭터 필요 : 지휘력/영향력 3 이상, Sharp/Charismatic/Vigorous, Skilled Bureaucrat, Arrogans, Expert Recruiter. 단 이타적인Unselfish라는 트레잇은 없어야 함.
0) 아우구스투스 개혁은 자동 개혁이 없다.
- 제국 군단 즉시 생산 가능. (마리우스 군단 생산 불가)
- 로마에 Imperial Guard Barracks 건설 이후 Praetorian Guard/Cavalry 생산 가능.
- 5번 조건을 만족시킨 캐릭터는 "권력을 갈구함" 이라는 트레잇이 생기는데, 이 캐릭터가 팩션 리더가 되면 Avgvstvs 트레잇이 생긴다.
- 로마에 Imperial Guard Barracks 건설 이후 Praetorian Guard/Cavalry 생산 가능.
- 5번 조건을 만족시킨 캐릭터는 "권력을 갈구함" 이라는 트레잇이 생기는데, 이 캐릭터가 팩션 리더가 되면 Avgvstvs 트레잇이 생긴다.
2. 이탈리아 거대 도시 개혁
이탈리아 도시들 중 한 곳을 Huge City로 업그레이드. 바닐라의 Marian Reform 조건이다.
- 폰토스, 하야스단, 팔라바, 박트리아, 사카의 보디가드가 후기형으로 변경.
- 마케도니아의 Hysteroi Pezhetairoi, 그리스 연합의 Koinon Hellenon Phalangitai 생산 가능.
- 마케도니아의 Hysteroi Pezhetairoi, 그리스 연합의 Koinon Hellenon Phalangitai 생산 가능.
3. 켈트 군제 개혁
4. 하야스단 개혁
5. 셀레우코스 카타프락트 개혁
1) 둘 이상의 셀레우코스 장군이 Intrigued by Kataphraktoi 트레잇을 얻은 뒤 5년(20턴) 이상이 지나야 함.
2) 트레잇 조건
2) 트레잇 조건
= BC 253년(>75턴) 이후 박트리아, 하야스단, 팔라바 중 한 팩션에게 져야 함.
= 부대 중 기병이 10% 이상이며, 적과 아군의 숫자가 250명(유닛 스케일 최소 기준) 이상이어야 함.
= 전체 부대의 20% 이상, 장군의 근위대도 20% 이상 죽어야 함.
= 부대 중 기병이 10% 이상이며, 적과 아군의 숫자가 250명(유닛 스케일 최소 기준) 이상이어야 함.
= 전체 부대의 20% 이상, 장군의 근위대도 20% 이상 죽어야 함.
- 헬레닉 카타프락트(Hellenikoi Kataphraktoi),
토라키타이 근위대(Thorakitai Basilikou Agematos) 생산 가능.
6. 수에비 군제 개혁
1) BC 190년이 지나야 함(>=328턴)
2) Kimbriolandam, Swebolandam, Rugolandam, Herusklandam, Habukolandam, Mrog Actagone 지역에 3단계 시장 건설.
3) Luvarottea, Sarmiszegethusa, Burdava, Eburonum, Vindobona, Iuvavoaeta, Veldideno, Aventicos, Vindelicoppidos, Vienna 지역에 최소 1개 이상의 4단계 지역 병영 건설.
2) Kimbriolandam, Swebolandam, Rugolandam, Herusklandam, Habukolandam, Mrog Actagone 지역에 3단계 시장 건설.
3) Luvarottea, Sarmiszegethusa, Burdava, Eburonum, Vindobona, Iuvavoaeta, Veldideno, Aventicos, Vindelicoppidos, Vienna 지역에 최소 1개 이상의 4단계 지역 병영 건설.
- 게르만 중보병(Dreugulōzez Brunjādoi), 게르만 중기병(Xosenthōzez Marxoreidondijoi) 생산 가능.
7. 카르타고 군제 개혁
1) BC 235년이 지나야 함.
2) 아프리카, 이탈리아, 에스파냐 일대에 최소 5개 이상의 5단계 지역 배럭을 건설해야 함. (Lepki, Garama, Adrumeto, Kirtan, Ippone, Tuat, Siga, Lixus, Sala, Gader, Mastia, Sucum-Murgi, Baikor, Arsé, Oxtraca, Numantia, Emporion, Tyde, Pallantia, Vellika, Tolosa, Massalia, Segesta, Arretium, Ariminum, Roma, Capua, Arpi, Taras, Rhegion)
3) 이탈리아와 에스파냐에서 최소 3개 이상의 도시를 가지고 있어야 함. (Tolosa, Massalia, Segesta, Arretium, Ariminum, Roma, Capua, Arpi, Taras, Emporion, Arse, Mastia, Gader)
2) 아프리카, 이탈리아, 에스파냐 일대에 최소 5개 이상의 5단계 지역 배럭을 건설해야 함. (Lepki, Garama, Adrumeto, Kirtan, Ippone, Tuat, Siga, Lixus, Sala, Gader, Mastia, Sucum-Murgi, Baikor, Arsé, Oxtraca, Numantia, Emporion, Tyde, Pallantia, Vellika, Tolosa, Massalia, Segesta, Arretium, Ariminum, Roma, Capua, Arpi, Taras, Rhegion)
3) 이탈리아와 에스파냐에서 최소 3개 이상의 도시를 가지고 있어야 함. (Tolosa, Massalia, Segesta, Arretium, Ariminum, Roma, Capua, Arpi, Taras, Emporion, Arse, Mastia, Gader)
- 리비아 중창병('Hanatim Libim Kbedim), 리비-페니키아 중보병(Dorkim Liby-Ponnim Kbedim), 이베리아 돌격보병(Dorkei Hatqapa Iberim), 아프리카 정예 보병(Dorkim Alupim) 생산 가능.
8. 인도-사카 개혁
1) 다음 도시들이 최소 4년 동안 사카 라우카 팩션 아래 있어야 함 : Baktra, Marakanda, Alexandreia Eschate, Antiocheia Margiane, Alexandria Ariana or Taksashila
- 인도/그리스 계열 유닛 생산 가능.
[1]
라티푼티아는 노예들을 이용해 경영하는 대형 농장이다. 로마군의 중추인 중보병대는 중산층에서 나왔고, 이 시절은 농경사회인 만큼 중산층이란건 대부분 어느정도 땅을 가진 농부였다. 그런데 장기간의 전쟁으로 농지를 오래 비워둬서 농지가 황폐화 되거나, 아니면 로마가 새로 정복하거나 속주로 만든 지역에서 들어오는 값싼 곡물등으로 이 농부들이 몰락했고, 이들은 자신들의 농지를 헐값에 팔고 빈곤층으로 전락했다. 부유층이 이 농지들을 싼값에 사들여 라티푼티아를 만든 것이다. 어쨌든 중산층 이상의 농부들이 빈곤층으로 몰락하며 로마군의 중보병들은 규모가 심각하게 쪼그라들었다. 그리고 군대의 전체 규모도 줄어들며 징병대상의 재산수준이 계속 내려가면서 무장도 빈약해졌다. 마리우스의 개혁은 이 빈곤층들을 돈으로 고용해서 생계를 보장하고, 또 원래 방식대로 무장을 개인이 준비하면 중보병등 고급병종 편성이 불가능하니 국가가 마련해주는 것이였다.