최근 수정 시각 : 2024-11-26 17:35:43

Endzone - A World Apart

<colbgcolor=#253740><colcolor=#FFFBED> Endzone - A World Apart
파일:EndZone.jpg
개발 Gentlymad Studios
유통 Assemble Entertainment
플랫폼 Microsoft Windows
ESD Steam | GOG.com | 험블 번들
장르 건설 경영 시뮬레이션
출시 앞서 해보기
2020년 4월 2일
정식 출시
2021년 3월 18일
한국어 지원 지원
심의 등급 심의 없음
관련 페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 게임 관련 정보
3.1. 특징
4. 게임 모드
4.1. 튜토리얼4.2. 생존 모드4.3. 시나리오
5. 환경
5.1. 날씨5.2. 지형5.3. 여건
6. 정착민7. 자원
7.1. 식자재7.2. 원자재7.3. 가공재
8. 건설
8.1. 물8.2. 식량8.3. 자원8.4. 주택8.5. 지역 사회8.6. 물류8.7. 기술8.8. 전기8.9. 장식8.10. 방어8.11. 작업
9. 관리
9.1. 정착지 관리9.2. 사기 관리9.3. 부가 임무9.4. 법령9.5. 무역9.6. 방어9.7. 연구
9.7.1. 식량과 거주지9.7.2. 자원9.7.3. 물류9.7.4. 전력9.7.5. 기술과 방어9.7.6. 번영 (#)
9.8. 원정
10. DLC
10.1. Prosperity(번영)10.2. Holloween10.3. Distant Places

[clearfix]

1. 개요


Endzone - A World Apart는 핵으로 세상이 대충 멸망하고 난 뒤[1] 벙커인 EndZone 구역에서 나와 세상을 다시 재건하는 건설 시뮬레이션 게임이다. 2021년 3월 18일에 정식 발매되었다. 자체 한글 번역을 지원한다.

핵으로 멸망한 세상 위로 올라와 주변의 자원을 캐내어 오랫동안 생존하는 것을 목표로 하는 만큼 생존하기 위해서 물과 식량 뿐만 아니라 다른 생존 요소들을 밸런스 있게 조정하는 것이 핵심으로, 이 생존품을 생산해 안정적인 유지 및 지속적인 주민 사기도 고려해가면서 살아가야 한다. 이렇게 다양한 직종 배분을 위해 인구 수 부양은 필수인데, 인구 외부 유입으로만 불어나는 게 아니라, 자체적인 나이 시스템이 있어 노쇠한 주민이 죽는 대신, 아이가 지속적으로 태어나 성장하는 식으로 인구 수를 유지할 수 있다. 이 생식 시스템은 위의 생존품과도 연계되어 적절한 대응을 못하면 인구 수가 격감하게 되어 시스템이 붕괴되어 버린다.

2023년 8월 후속작인 Endzone 2를 발표했으며 2024년 6월 데모 버전 플레이를 열었다.

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
<rowcolor=#ffffff> 구분 최소 사양
Windows
<colbgcolor=#253740><colcolor=#ffffff> 운영체제 Windows 10 64-Bit
프로세서 I5-2500K, 4-Cores @3.30 GHz or equivalent AMD-Hardware
메모리 8 GB RAM
그래픽 카드 GeForce GTX 760
DirectX 버전 11
저장 공간 6 GB 사용 가능 공간

3. 게임 관련 정보

3.1. 특징

핵으로 멸망한 세상 위로 올라와 주변의 자원을 캐내어 오랫동안 생존하는 것을 목표로 하는 만큼 생존하기 위해서 물과 식량 뿐만 아니라 다른 생존 요소들을 밸런스 있게 조정하는 것이 핵심으로, 이 생존품을 생산해 안정적인 유지 및 지속적인 주민 사기도 고려해가면서 살아가야 한다. 이렇게 다양한 직종 배분을 위해 인구 수 부양은 필수인데, 인구 외부 유입으로만 불어나는 게 아니라, 자체적인 나이 시스템이 있어 노쇠한 주민이 죽는 대신, 아이가 지속적으로 태어나 성장하는 식으로 인구 수를 유지할 수 있다. 이 생식 시스템은 위의 생존품과도 연계되어 적절한 대응을 못하면 인구 수가 격감하게 되어 시스템이 붕괴되어 버린다.
  • 인구
    핵으로 멸망한 세상 위로 올라와 주변의 자원을 캐내어 오랫동안 생존하는 것을 목표로 하는 만큼 이 게임의 목표는 방사능에 찌든 환경에서 어떻게든 인구수를 늘리고 유지하는 것이 관건이다.[2] 게임 내에서 인구는 탄생 부터 죽을 때까지 나이를 먹고, 적정 나이가 되면 생식을 해 인구 수를 불리는 구조로 되어있어 자체적인 인구 증가가 가능하다.
    문제는 이렇게 인구 수를 키우게 되면 다양한 요구 사항이 늘어나고, 그 요구사항과 인구 수 유지, 증가를 위한 추가 관리가 필요해 건물을 지속적으로 확장, 직종을 배정해줘야 한다. 이를 적절하게 못할 경우 식량이나 물이 고갈나 멜서스 트랩을 발생시켜 아사자나 갈사자가 폭증하거나, 방사능에 찌들어 불임 상태가 되 인구 수를 유지하지 못하거나, 제대로 요구사항을 들어주지 못해 사기가 고갈되어 정착지에서 이탈하는 등, 기껏 올려놓은 인구 수가 반토막나는 건 순식간이 된다.
  • 환경
    핵으로 멸망한 세상답게 지표면 환경은 개판인데, 이 환경은 시나리오 모드가 아니라면 자기가 어느 정도 커스텀할 수 있다. 이 중 방사능 환경도 재현이 가능한데, 비가 올 때마다 방사능에 오염된 비가 내려 지표면의 방사능 농도가 올라가거나, 가뭄이 일거나 항시 가뭄 상태로 만들어 식수원이 고갈되는가 한편, 모래바람이 불어 건물 내구도를 지속적으로 깎아먹는 등의 환경 재해를 세팅할 수 있다. 여기서 가장 위험한 게 방사능 농도인데, 높은 방사능에 오염된 식수나 식자재는 주민 뱃속에 들어가 농축되면 그대로 불임상태를 야기하는데, 이는 아래의 사기 항목과 크게 연관된다.
  • 사기
    인구 수를 유지하거나 늘리기 위해서는 사기 게이지를 유지하는 것이 중요하다. 사기가 높은 상태에서는 출생률이 엄청나게 높아지지만, 반대로 사기가 낮은 상태에서는 있던 주민들이 떠나는 사태가 발생하게 된다. 사기는 3단계로 나뉘며, 거기에 다시 하위 3단계로 나뉜다. 사기에 따른 영향은 다음과 같다.
불만족 안정 만족
1단계: 인구 증폭도가 감소하고 범죄가 발생한다.
2단계: 생산 및 연구 시간이 늘고 반란이 발생한다.
3단계: 이동속도 감소 및 인구 이탈이 발생한다.
기본 사기 상태.
단계에 따른 변화가 없다.
1단계: 인구 증폭도가 증가하고 인구 평균 수명이 늘어난다.
2단계: 효율 증가 및 인구 평균 수명이 더 늘어난다.
3단계: 이동속도 증가 및 인구 인구 평균 수명이 극대화된다.
사기는 크게 긍정적 영향 13가지와 부정적 영향 5가지가 반영되는데, 최대 +26까지 늘릴 수 있으며, 반대로 최저 -20까지 떨굴 수 있다. 해당 항목은 정착민 항목에 자세하게 기술되지만, 시설물 요구사항이나 법령, 정착민 요구사항을 얼마나 잘 들어주냐에 따라 반영된다.
그런데 사기가 높을수록 정착지 운영에 크게 긍정적인 영향을 주지만 반대로 부정적인 영향도 준다는 것이 특이하다. 당장 인구가 폭증하고 일하는 나이대가 길어진다는 건 큰 메리트지만, 반대로 당장 일을 맡길 수 없는 애들 또한 늘어나는데다 이 늘어난 인구를 감당할 수 있는 주거지와 식량 및 식수, 장비품들을 사전에 확보해두지 않으면 결국 멜서스 트랩행이 되기 때문에 사전에 미리미리 비축량을 최대한 뽑아놓는 것을 추천한다.
  • 자원
    인구 수를 유지하기 위해서는 다양한 자원이 필요하다. 당면한 식수 및 식자재, 약재 확보는 물론이요 생존에 필요한 장비품과 이런 장비품을 생산하기 위한 기본 재료, 그 효율을 늘리기 위한 지역 사회 자원에 고급 시설을 위한 전기까지 포함하면 총 58종[3]의 자원이 요구되는데, 운영 상태를 보면서 이 자원의 중요도가 지속적으로 바뀌기 때문에 그에 따른 직종 관리가 필요하다. 자원은 단순히 뽑아서만 되는 게 아니라 이를 보관해야 하는 물자 보관량이 일부 건물마다 있는데다 그 한계도 명확해서 추가 자원을 보관할 수 있는 창고와 물류 관리 시스템도 고려해야 한다.
  • 직종
    자원은 한정되어있고, 이 자원으로 유지할 수 있는 인구 또한 한정적인데 이 유지할 자원을 뽑아내는 시설 또한 인구를 요구하지만 정작 배정할 인구가 없다면 사실상 망한 거나 다름없다. 인구 수를 최대한 늘려야 하는 이유로 시설 건설 및 운영에 직종이 요구되는데, 건물마다 최대로 요구할 수 있는 직종 요구량이 있어 최저 1명씩은 있어야 시설이 운영되며, 최대치를 달성해야 100%의 운영 효율이 이루어진다. 그런데 정착민이 나이가 들고 죽는만큼 직종 보유량도 실시간으로 바뀌는데, 어느 정도는 바로바로 자동 할당이 되지만 완벽하게 할당은 되지 않는데다, 특정 자원이 모자랄 경우 남아도는 자원의 직종을 죄다 뺀 다음 특정 자원을 생산하는 직종에 몰빵해야 하는 경우가 자주 생긴다. 물론 모든 직종이 다 그렇지는 않는데다 발전 및 환경 상황에 따라 있으나 마나한 직종이 발생하므로 이 직종에 돌아갈 인구를 몰아주면 된다.

4. 게임 모드

4.1. 튜토리얼

튜토리얼 모드에서는 다른 모드들과 달리 맵이나 모드 세팅이 불가능하다. 총 9개의 튜토리얼이 있고, 이를 전부 수행하는 도전과제가 있다.
  • 메인 튜토리얼
    기본적인 건설 항목에 대해서 서술하고 있다.
  • 물 튜토리얼
  • 식량 튜토리얼
  • 사기 튜토리얼
  • 방사능 튜토리얼
  • 물물 교환 튜토리얼
  • 원정 튜토리얼
  • 연구 튜토리얼
  • 침략자 튜토리얼

4.2. 생존 모드

일종의 프리 빌드 개념의 모드로, 시나리오처럼 특정 목표는 없지만, 난이도나 맵의 세팅을 자유자재로 할 수 있다. 난이도만 세팅할 경우, 해당 난이도에 맞게 세부 세팅이 자동으로 되어있지만, 이를 따로 조정하여 극단적인 세팅을 가하는 것도 가능하다.[4] 난이도 외에도 월드맵 또한 어느정도 세팅이 가능한데, 환경을 세세하게 커스텀하는 게 아니라 월드맵 요소를 몇 가지 단계로 세팅하게 되면 자동으로 월드맵이 수정되는데, 이 때 위의 숫자값을 변경하거나 우측의 주사위를 굴리면 세팅된 월드맵 값이 적용된 숫자값에 해당하는 맵이 생성되거나 랜덤하게 세팅이 된다. 자세한 세팅은 환경 설정 탭을 참고하면 된다. 그 외에는 정착지 이름을 원하는대로 정할수도 있는데, 한글로도 적용할 수 있다.

4.3. 시나리오

각 분야별로 총 9가지 시나리오로 구성되어있다. 기본적인 목표는 3가지가 있고, 이를 전부 달성하면 시나리오는 클리어된다. 대부분의 모드는 세팅 변경이 가능하지만 시나리오 목표와 관련된 세팅은 잠기게 된다. 거기에 일부 모드는 자체 세팅값을 가지고 있어 환경 세팅은 커녕 월드맵 세팅도 불가능하며, 정착지 네이밍도 시나리오 전용으로 고정된다.
  • 내기 - 부가 임무 및 씨앗 해제 외에는 전부 세팅 가능.
    • 다른 종류의 씨앗을 조금 수집하세요.
    • 씨앗 수집품을 늘리세요.
    • 남은 씨앗을 전부 찾아 내기에서 승리하세요.

    밭과 과수원에 심을 수 있는 총 21가지 씨앗을 전부 회수하는 시나리오로, 기본 제공되는 3종을 제외하면 총 18종을 회수해야 한다. 그나마 난이도가 낮은 축에 속하는데 부가 임무로도 회수가 가능하고, 물류 거래나 원정 등으로도 빠르게 회수할 수 있다. [5][6]
  • 힘든 시기 - 세팅 조정 불가능.
    • 정착지가 목전의 위기를 벗어날 수 있도록 도와주세요.
    • 정착지의 재건을 이끄세요.
    • 향후 발생할 위기에 잘 대응할 수 있도록 도와주세요.

    대충 정착지 운영이 망해버린 정착지를 재건하는 시나리오. 망해버린 곳을 재건하는 곳이라 제대로 되어있는 곳도 적고, 도로도 대략만 세팅되어있어 오히려 방해가 되기도 하는 등 문제가 많다. 그나마 고정 위치로 우측에 광산을 지을 수 있는 산맥이 있고, 가까운 곳에 물이 많은 것은 이점. 문제는 방사능 세팅이 중간 정도라 사람들이 불임되기가 쉽다.

  • 긴 여름 - 비 정도, 가뭄, 모래폭풍, 자원 소모량 세팅 불가능
    • 첫 번째 심각한 가뭄을 견디세요.
    • 두 번째 심각한 가뭄을 견디세요.
    • 세 번째 심각한 가뭄을 견디세요.

    장기간 지속되는 가뭄을 견디는 시나리오.
  • 에덴의 정원 - 모든 세팅 조정 가능.
    • 정착민이 살고 싶어하도록 정착지를 설계하세요.
    • 정착민이 쾌적한 삶을 살도록 정착지를 미화하세요.
    • 모든 거주지를 전력망에 연결하고 정착민들에게 가장 좋은 방호복을 입히세요.
      정착민 사기를 극한으로 끌어올리는 시나리오.
  • 새로운 희망 - 모든 세팅 조정 가능.
    • 정착민이 살고 싶어하도록 정착지를 설계하세요.
    • 정착민이 쾌적한 삶을 살도록 정착지를 미화하세요.
    • 모든 거주지를 전력망에 연결하고 정착민들에게 가장 좋은 방호복을 입히세요.
  • 사막의 꽃 - 비, 비 오염도, 가뭄, 호수 수, 숲 수 세팅 불가능
    • 정착지에 물을 공급하세요.
    • 정착지에 식량을 공급하세요.
    • 충분한 나무를 심어 목재를 안정적으로 공급하세요.

    말 그대로 사막 시나리오. 비가 한 점 내리지 않는 완전 사막기후에 목재가 없어 목재 기근에 걸리기 쉬운 시나리오. 대신 초반만 잘 넘기면 크게 문제가 되는 요소는 없다. 비가 안내려서 사실상 방사능 수치가 거의 안 변하기 때문에 방사능 걱정은 안 해도 된다.
  • 사냥꾼과 사냥감 - 세팅 불가능
    • 침략자들의 첫 번째 습격을 견디세요.
    • 침략자들의 두 번째 습격을 견디세요.
    • 침략자들의 세 번째 습격을 견디세요.

    습격을 퇴치하는 시나리오. 침략자 두세 그룹이 약 15시즌 텀으로 습격해온다. 가장 처음 주어지는 조건을 충족시키지 않는다면 첫 번째 습격이 시작되지 않으나, 방비 시설을 유지하기 위하여 높은 수준의 테크와 기본 생존 자원이 원활히 돌아가야 해볼만 하다. 문제는 생존 세팅이 설정 불가능한데다 세팅 자체도 제법 난이도가 높게 설정된 시나리오로, 침략은 고사하고 단순히 생존하는 것도 쉽지 않은 시나리오다.
  • 우기 - 비, 비 오염도 세팅 불가능
    • 낮은 방사능에 오염된 비에서 살아남으세요.
    • 중간 방사능에 오염된 비에서 살아남으세요.
    • 높은 방사능에 오염된 비에서 살아남으세요.

    위의 사막의 꽃 시나리오와 정 반대로 항상 우기인 시나리오. 항상 우기라서 식량 생산 및 식수원 확보가 더 용이할 거라 생각하지만, 실제로는 몇 배나 더 빡센 게 함정. 목표는 방사능지대에서 생존인건데, 항상 우기인지라 방사능이 사라질 일이 없다. 당연히 식수도 오염되므로 급수탑을 짓기 전까지는 호수를 식수원으로 쓰기도 후반부부터는 힘들다. 사실상 방사능 제거 작업은 포기해야 할 지경이다. 거기에 각 시즌 휴기와 활동기가 각각 5시즌밖에 안 돼서 대형 정착지를 굴릴 생각은 포기하는 게 좋다.

  • 동병상련 - 사원 소모량 세팅 불가능.
    • 첫 번째로 배달할 물, 식량을 전부 수집하세요
    • 두 번째로 배달할 물, 식량, 장비를 전부 수집하세요.
    • 세 번째로 배달할 부탁받은 자원을 전부 수집하세요.

  • 로마는 하루 아침에 이루어지지 않았다. - 사원 소모량 세팅 불가능.
    • 75 시즌을 살아남으세요.
    • 225 시즌을 살아남으세요.
    • 300 시즌을 살아남으세요.

5. 환경

5.1. 날씨

크게 비, 가뭄, 모래 폭풍으로 나뉘며, 여기에 세부적으로 비가 없거나 우기인데 방사능 정도가 달라지는 등의 경우의 수가 존재한다. 날씨는 시즌이라 불리는 년도 기준으로 변화되는데, 1시즌에 우기가 내리면 다음 몇 시즌 뒤에 가뭄이 오거나 하는 식이다. 사전 세팅 시 모래 바람을 제외하고 비와 가뭄은 감독관 세팅이 추가되어 있어 이를 활성화시키면, 이를 일정하게 바꿔준다. [7]
  • 비: 비는 지형의 수분 공급 및 방사능 오염 정도와 크게 연관성이 있다. 우기가 시작되면 비구름이 몰려와 해당 구역에 비를 내려주는데, 비는 매 시즌마다 우기가 오게 만들 수도, 무작위로 오게 하거나 아예 안 내리가 할 수도 있다. [8]이 때 빗물을 빗물 채집기를 이용해 직접 수자원으로도 활용할 수 있다. 문제는 이 비에 종종 방사능이 섞여있어 우기가 시작되면 비가 내렸던 지역에 방사능을 흩뿌리고 다니는데, 이 때 오염 세팅을 높게 잡을 경우 거의 사람이 살 수 없을 정도로 오염도가 높아지기 때문에 상당히 거슬린다. 우기가 길고 방사능이 높게 세팅되었다면 식량 확보보다 의류 확보 및 제독, 숯 채집에 크게 신경써줘야 한다.
  • 가뭄: 가뭄은 지형의 수분을 완전히 제거하고, 수자원을 완전히 증발시켜서 해당 자연 자원 및 농업을 완전히 초토화시켜버린다. 말 그대로 황무지로 만들어버리는 날씨. 무작위로 세팅 후 감독관 모드를 키지 않으면 가뭄 기간이 매 이벤트마다 달라지지만, 항상 가뭄으로 만들 경우 쭉 황무지가 된다. 이 경우 우기와 달리 수자원 자체가 사라지기 때문에 초반에는 식수 및 관개 시설을 짓는데 올인을 해야 한다. 가뭄 발생 시 숲의 식재 및 약초 수집이 불가능해지는 건 물론, 목재가 재생이 안되기 때문에 추후 목재 재고 부족에 시달리지 않으려면 관개 시설 설치 후 숲을 키워나가야 한다. 대신 우기가 전혀 없기 때문에 높은 방사능을 세팅해도 빈번하게 퍼질 일 자체가 없어지므로 방사능에 대한 걱정은 크게 하지 않아도 된다.
  • 모래 폭풍: 가뭄과 같이 세트로 딸려오는 부가 옵션의 날씨. 무작위로 할 경우 가뭄 시즌 동안 무작위로 발생하며, 가뭄 내내 발생시킬 경우 매 시즌 중반부마다 한 번씩 불어온다. 이 날씨가 발동할 경우 좌에서 우로 불어오는데, 건물 파괴 옵션을 켰을 경우 그 정도에 따라 건물 중 일부가 랜덤하게 파손된다. 낮음으로 하더라도 내구도가 낮은 건물은 바로 파괴될 정도이므로 주의해야 한다. 다만 아주 패널티만 있는 것도 아닌 것이, 고철 수집기의 경우 모래 폭풍이 불 때마다 효율이 증가하여 고철 수집에 도움이 되어준다.
  • 방사능: 날씨라기보다 우기와 같이 세트로 딸려오는 부가 옵션. 방사능이 퍼진 지형에서 방호복 없이 활동하는 경우와 수자원, 오염된 토양에서 농산물 및 식수를 생산 후 섭취 시 주민의 방사능 게이지가 오르는데, 일정 이상 오를 경우 해당 인원은 체력이 떨어질 뿐만 아니라 영구히 불임이 되며 이에 따라 영구적으로 사기가 -3이 된다. 특히 초반에 인구 생산에 여념해야 하는 만큼 엄청나게 심각한 패널티. 그나마 해결 방법이 있다면 방사능 제거하기 일감을 지정해 토양 방사능을 제거하거나, 급수탑에 정화조를 설치해 식수를 제독하고, 제독소를 설치해 식품을 정화하고 마지막으로 풀 방호복을 주민에게 입게 하는 등으로 방지가 가능하다. 문제는 모래 폭풍과 달리 이쪽은 플레이 초반부터 주민들을 오염시키는데, 막상 오염도를 낮추는 아이오딘제는 정말 후반에서야 볼 수 있으므로 어느 정도 불임은 각오해야 한다. 팁이 있다면 건물 건설 시 최초 세팅 중 하나가 설치 지역 방사능 제거이므로 이를 활용하는 것도 좋은 방법이다.

5.2. 지형

  • 땅: 맵 크기, 방사능 수치, 토양 수분에 영향을 준다. 맵 사이즈는 작음, 중간, 큼 총 3가지로 나눠 세팅이 가능하다. 맵이 커지면 커질 수록 건설 영역이 늘어나지만, 작게 만들어도 꽉 채울 경우 4000명이 넘은 도시를 건설하는 것도 가능하다.
방사능 수치는 비가 내렸을 때 방사능 오염도에 따라 퍼지거나, 누적되어서 오염도가 더 심해질 수 있다. 없음-낮음-중간-높음으로 나뉘는데 건물 및 도로를 지은 곳에는 방사능이 크게 퍼지지 않는다. 단, 농지는 얄짤없이 오염되므로 유의.[9]

토양 수분의 경우 숲과 농업에 크게 영향을 끼치는데, 척박함-건조함-촉촉함-젖음 순으로 수분 단계가 구성된다. 보통 촉촉함이 기본으로, 토양이 젖음 수준일 경우 목재 재생 및 수집, 약초 채집 및 농업 효율이 증가하며, 반대로 건조함일 경우 효율이 떨어진다. 척박함의 경우 가뭄 시즌에만 발동되는데, 이 경우 농업 및 채집은 완전히 불가능해지며, 목재 재생도 불가능해진다. 관개 수로를 개설해 척박함을 건조함부터 젖음까지 복구하는 게 가능하다.
  • 산: 광산 및 약탈자 진행 루트, 방사능 수치에 영향을 준다. 분포도를 낮음-중간-높음으로 세팅할 수 있는데, 낮음을 택하면 산의 숫자가 줄어들고, 높음을 선택 시 산의 숫자가 늘어난다. 보통은 침임자 및 주민 진행을 막는 장애물 역할을 하지만, 광산 해금 시 산에 광산을 설치해 다양한 자원을 캐먹을 수 있다. 가급적 거점 가까이 있는 것이 베스트지만, 작은 산 여러개보다 큰 산 한 두개를 확보하는 것이 광산 설치에 도움이 된다. 문제는 우기 발생 시 산지에 비가 내리면 경사면을 따라 방사능이 퍼지므로 그 점은 유의해야 한다.
  • 호수: 수자원 및 물고기, 약탈자 진행 루트, 방사능 수치에 영향을 준다. 분포도를 낮음-중간-높음으로 세팅할 수 있는데, 낮음을 택하면 호수의 숫자가 줄어들고, 높음을 선택 시 호수의 숫자가 늘어난다. 가장 기본적인 수자원이기 때문에 보통 호숫가에 물 채집기와 급수장을 지어 수자원을 확보할 수 있다. 그리고 낚시터를 지어 지속적으로 물고기 식량을 확보할 수 있어서 초반에 큰 도움이 되는 요소 중 하나. 문제는 가뭄이 들 경우 호수는 공터만 남고 그저 진로 방해형 지형이 될 뿐더러, 우기더라도 높은 방사능을 머금고 있다면 사실상 크게 도움이 되지 않는다. 어차피 채집해봐야 방사능 떡칠된 자원만 생산할 뿐더러 방사능이 호수 근처에 퍼진 상태라면, 설령 우기가 아니더라도 해당 호수 전체가 방사능으로 오염되는 악순환을 자랑한다. 거기에 호수를 통한 수자원 수집에 많은 인구를 소비하기 때문에 후반부로 갈 수록 물고기 자원 외에는 애물단지로 전락할 가능성이 높다.
참고로 최초 거점과 식수원인 호수까지의 거리를 세팅할 수 있는데, 거리가 멀 수록 채칩 인원이 가야할 거리가 길어지다보니 게임 내에서도 가깝게 하는 것을 추천하고 있다. 물론 항상 가뭄이면 의미 없다.
  • 숲: 식량 및 약초 채집, 목재 생산에 영향을 주고, 토양 수분 및 방사능에 영향을 받는다. 분포도를 낮음-중간-높음으로 세팅할 수 있는데, 낮음을 택하면 숲의 숫자가 줄어들고, 높음을 선택 시 숲의 숫자가 늘어난다. 토양 수분이 많을 수록 해당 자원의 채취량이 많아지지만, 척박한 가뭄일 경우 자원 채취는 0이 되고 목재도 심기로 세팅해도 재생하지 않는다. 의외로 짐승은 크게 영향받지 않는다.
  • 폐허: 고철 생산, 건설 영역, 원정에 영향을 준다. 분포도를 낮음-중간-높음으로 세팅할 수 있는데, 낮음을 택하면 폐허의 숫자가 줄어들고, 높음을 선택 시 폐허의 숫자가 늘어난다. 폐허 주변의 고철은 고철 수집 혹은 고철상 인원으로 수집이 가능한데, 작은 건 고철 수집 작업으로 충분하지만, 고철 더미나 건물류는 고철장으로만 수집이 가능해 주변에 폐허가 있다면 개척에 애로사항이 꽃필 수 있다. 일부 건물은 물음표가 떠 있는데, 이 건물들은 원정대를 조직해서 수색 후, 자원을 다 뜯어내면 고철로 수집할 수 있다. 만약 보상이 불필요하다면 바로 뜯어낼 수 있지만, 원정 보상 중 농작물 씨앗 및 연구 단계 및 연구 결과 등의 보상도 같이 뜯을 수 있어서 어지간하면 원정 후에 뜯는 것을 추천. 개중에는 원정을 다 해도 지속적으로 일반 자원을 뜯을 수 있는 폐허가 있거나, 너무 위험하다는 이유로 고철 마킹을 한 후에도 철거가 불가능한 폐허도 있으니 참고.

5.3. 여건

  • 짐승 분포: 분포도를 낮음-중간-높음으로 세팅할 수 있는데, 낮음을 택하면 짐승의 숫자가 줄어들고, 높음을 선택 시 짐승의 숫자가 늘어난다. 사냥 효율 여부에 영향을 미치지만, 보통은 포획으로 전환 후 목장을 건설하는 것이 좀 더 효율성과 안전성이 좋고, 짐승 종류에 따라 부가자원이 붙어서 사실 낮음으로 해도 크게 문제는 없다.
  • 질병: 질병을 킬 경우, 비주기적으로 전염병이 도시 내에 돌게 되어서 최대 200명 내외의 감염자가 발생한다. 감염자가 종사하던 직종 건물은 감염자가 치료될 때 까지 업무가 완전 정지되며, 감염자는 약이 없을 경우 사망할 수도 있다. 의료 시설과 의사, 약이 얼마나 많은가에 따라서 치료 속도가 달라지지만, 후술할 법령 중 면역력 법령을 통해 약 사용을 2배로 늘리는 대신 치료속도를 엄청 빠르게 굴릴 수 있어 어지간히 약이 없지 않는 한 금방 치료할 수 있다.
  • 약탈자: 약탈자를 킬 경우 비주기적으로 후술할 약탈자 세력 중 하나가 조공 혹은 침략을 양자택일 시킨다. 조공의 경우 처음 바칠 때는 그렇게 많은 분량을 요구하지 않지만, 두 번째 부터는 전체 요구 품목 수량의 80~95%를 요구하는 정신나간 협박을 하기 때문에 주의해야 한다. 각 품목은 약탈자가 어디 소속이냐에 따라서 요구 품목이 달라진다.
    • 탐식가 마이크: 세기말 레이더 컨셉으로 식량, 식수, 원정 식량, 맥주, 증류주 등을 요구한다. 생존과 직결되는 식량과 식수를 뜯어내기 때문에 매우 악랄하다나쁜새끼.
    • 허무주의자들: 말 그대로 막장 깡패들로 조공보다 파괴를 더 좋아하는 컨셉의 약탈자. 마찬가지로 식량, 식수, 고철도구 및 금속도구, 제독 키트를 요구한다더 나쁜새끼.
    • 확고한 에이고: 전체주의적인 약탈자 리더로 식량 및 방호복, 플라스틱 및 금속 등의 원자재를 뜯어간다.
    • 여왕 린: 지배가격인 약탈자로 고철 및 목재, 의약품 및 아이오딘제, 방호복 등을 뜯어간다.
    • 예언자 리암: 기술 혐오 성향의 사이비 예언가.[10] 기술 혐호 성향인데 의외로 식량과 식수를 뜯지 않고 고철 및 목재, 숯, 플라스틱 및 전자기기 등 재료 위주로 뜯어낸다가져가서 태우나.
만일 조공을 거부할 경우, 약탈자가 맵 구석에서 출현하여 그대로 정착지로 돌격하는데, 약탈자 그룹 주변으로 원이 쳐지고, 구역 내 시설물은 파괴되고, 저장품들의 일부가 뜯겨나가게 된다. 방어 시설을 통해 체력 혹은 사기를 0까지 떨궈 후퇴시킬 수 있다. 그러나 시스템 구조상 아예 원천적으로 막는 방법이 없는 것이 흠.
  • 부가 임무: 만남의 장 없이 따로 부가 임무를 받을 수 있는지 없는지를 결정할 수 있다.
  • 정착민 수: 정착민의 기본 수를 정할 수 있다. 아이를 포함해 최저 10명, 최대 17명으로 확보할 수 있다. 적으면 요구 주택이 줄지만, 오히려 인구가 없으면 발전 속도가 느려지므로 많이 있을수록 편해진다.
  • 소비품 소비 및 장비품 마모속도: 소비품은 식량, 식수, 약품 등의 소비량 속도를 제어하며, 장비품 마모속도는 도구 내구도와 방호복 내구도 속도를 제어한다. 둘 다 낮을 수록 난이도가 쉬워진다.
  • 시작 시 자원 수: 없음, 낮음, 중간, 높음으로 세팅할 수 있으며 ,각각 식수와 식량, 목재와 고철, 도구와 방호복을 어느 정도 확보한 채 플레이할 수 있다. 유감스럽게도 이외의 자원은 전혀 제공해주지 않아 무조건적으로 초반 빌드를 진행해줘야 한다.
  • 도구 및 방호복: 초기에 제공해주는 도구 및 방호복을 제공해준다. 자세한 건 자원 참조. 참고로 자원과 마찬가지로 아예 없음으로 세팅할 수 있다.
  • 물까지의 거리: 식수원인 호수와 최조 정착지 위치와의 거리를 뜻한다. 보통 기본적인 수자원 채취가 호수에서 물을 뜨는 거라 가까울 수록 유리하지만, 매일 가뭄 세팅일 경우 차라리 먼 게 낫다.
  • 연구 상태: 연구소의 연구를 전부 해금 여부를 결정할 수 있다. 전부 해금 혹은 전부 미해금 외에도 유산이라는 옵션이 있는데, 이 경우 제련소, 튼튼한 집, 전자장치, 태양광 집열기, 전지, 기상 관측소만 해금된 채 플레이할 수 있다.
  • 연구 기구: 연구 단계를 전부 해금하거나 기본만 해금되도록 세팅할 수 있다. 기본만 세팅할 경우, 초반에는 1단계 기술 외에는 연구가 불가능하지만, 원정을 통해 1단계씩 해금할 수 있다.
  • 모든 씨앗 해제: 말 그대로 모든 씨앗을 해제할 지의 여부를 정할 수 있다. 해제하지 않는 경우, 거래 및 부가 임무, 원정 등을 통해 모든 씨앗을 입수할 수 있다.

6. 정착민

7. 자원

7.1. 식자재

  • 식수
생산 방법 용도 오염 여부
판잣길, 우물, 양수기, 빗물 채집기에서 생산 가능 식수, 목축, 오염 제거 키트 제작, 가공식재 제작, 관개 시설 사용 오염 가능
생존에 가장 필수적인 요소이자 관리 난이도가 꽤 되는 기본 자원. 플레이 시 가장 먼저 공략해야 할 자원이기도 하다. 식재는 확보만 하면 어지간해서는 고갈나지도 않고, 취사장까지 해금해놓으면 오히려 식재가 늘어나는 반면, 식수는 창고 보관이 불가능해[11] 시설 보관량에 의존해야 하고, 식량과 달리 취득 방법 및 취득 조건이 매우 제한적이라 쉽게 늘어나지 않는다.

  • 식량
생산 방법 용도 오염 여부
농업, 사냥, 채집, 가공 등등 식량, 가공식재 제작[12] 오염 가능
생존에 두번째로 필수적인 요소이지만, 어지간해서는 관리 난이도가 낮은 기본 자원. 원정용 식량을 제외한 후술하는 기본 식자재 및 가공 식재를 모두 포함한 수치를 기준으로 하고 있어 물은 몇 백에서 멈춰있는데 식량만 미친듯이 올라가는 기현상을 볼 수 있다. 단, 가뭄사막맵에서는 반대로 식수보다 더 초반에 신경써줘야 하는 요소인 점은 주의해야 하는데, 사막이다보니 나무들도 죄다 말라있어서 초반에 얻을 수 있는 식자재라고는 사냥꾼을 통해 고기를 입수하는 것 외에는 없다.
게임 내에서 식량 종류를 다양하게 뽑도록 하고 있는데, 식량 종류가 다양할 수록, 주민의 체력이 보강되어서 더 오래 살아가고, 이동 능력이 향상되는 등의 버프를 받기 때문에, 최소 8~12개의 종류를 뽑는 것을 추천한다. 최대 31종까지 뽑을 수 있다. [13] [14]

  • 야채 및 곡류
생산 방법 용도 오염 여부 연구
식량, 맥주[15], 천과 담배[16], 커피[17] 제조 오염 가능 온실

(#) : 비식량 작물. 식량으로 카운트되지 않으나, 다른 재료나 사치재의 원재료로 쓰인다.
(@): 번영 DLC 추가 작물.
종류 생산 시즌 생산량[18]
서양 우엉 (밭) 2.8 시즌
(온실) 0.14 시즌
(밭) 180
(온실) 120
사탕무 (밭) 3.1 시즌
(온실) 0.14 시즌
(밭) 216
(온실) 120
루핀 (밭) 1.9 시즌
(온실) 0.14 시즌
(밭) 144
(온실) 120
당근 (밭) 1.4 시즌
(온실) 0.14 시즌
(밭) 108
(온실) 120
애호박 (밭) 2.5 시즌
(온실) 0.14 시즌
(밭) 180
(온실) 120
토마토 (밭) 0.4 시즌
(온실) 0.14 시즌
(밭) 72
(온실) 140
대마
(#)
(밭) 1.5 시즌
(온실) 0.14 시즌
(밭) 72
(온실) 30
양배추 (밭) 1.9 시즌
(온실) 0.14 시즌
(밭) 144
(온실) 120
(밭) 1.3 시즌
(온실) 0.14 시즌
(밭) 108
(온실) 120
감자 (밭) 2.8 시즌
(온실) 0.14 시즌
(밭) 216
(온실) 140
옥수수 (밭) 0.8 시즌
(온실) 0.14 시즌
(밭) 72
(온실) 120
고추 (밭) 0.2 시즌
(온실) 0.14 시즌
(밭) 36
(온실) 160

(#)
(밭) 1.1 시즌
(온실) 0.14 시즌
(밭) 72
(온실) 100
단호박 (밭) 2.4 시즌
(온실) 0.14 시즌
(밭) 180
(온실) 140
커피콩
(#)(@)
(밭) 1.3 시즌
(온실) 0.14 시즌
(밭) 72
(온실) 50

과일과 함께 초반 주력 식량 중 하나. 최초 플레이 시 씨앗 2종이 랜덤하게 해금된 상태로 시작하며, 가뭄 상태인 삭막함을 제외하면 어느 토질에서도 재배가 가능하다. 즉각적인 수집이 가능한 열매나 버섯, 물고기, 사냥감과 달리 심는 과정 및 재배하는 과정을 거쳐 수확하는 식이라 즉각적인 확보는 힘들다. 그러나 어느 정도 궤도에 오르게 되면, 정말 막대한 양을 입수할 수 있기 때문에 나중에 취사장에서 얻는 가공식재와 함께 식량의 주력을 담당하게 된다.

밭의 경우 기본적인 식량 공급 시설이기 때문에 바로 지어 사용할 수 있고, 땅만 확보되면 별도 자원 없이 건설 가능하지만 단점으로는 위에 나오는 정기적인 프로세스를 거쳐야 얻을 수 있단 점과[19], 지력에 의존하기 때문에 촉촉함 정도에 따라 생산 주기 속도가 달라지며, 삭막한 가뭄상태의 토질일 경우 아예 재배 자체가 불가능하다. 또한 마찬가지로 우기 시 방사능 비에 노출되면, 수확물 또한 같이 오염되기 때문에 주의해야 한다. 최저 6x6, 최대 16x16 사이즈에서 생산이 가능하다.

번영 DLC로 추가된 온실에서도 키울 수 있는데, 밭과 달리 좁은 장소에서 소량을 생산하는 대신 미칠듯한 속도의 생산성을 자랑한다. 물 소모가 낮음, 중간, 높음 순으로 있는데 낮음을 1배로 책정할 경우 중간은 2배, 높음은 3배의 생산성을 자랑한다.
기본은 총 12종이 있으며[20], 초반에는 밀과 대마를 제외한 2종만 해금되나, 호의적인 상인이나 원정을 통해 밀과 대마를 포함한 씨앗을 입수할 수 있다. 밀과 대마는 원정에서도 입수할 수 있는데, 밀은 주로 술집에서, 대마는 콤바인이나 무너진 온실 등에서 입수할 가능성이 높다.
  • 과일 및 견과류
생산 방법 용도 오염 여부
과수원 식량, 증류주 제조[21] 오염 가능
종류 성장 시즌 1회 / 최대 생산량[22] 수확 주기 재성장 시즌
호두 4.5 11 / 88 8 1시즌
자두 3 7.5 / 60
피칸 5.5 14.5 / 116
2.5 6.5 / 52
복숭아 5 12.5 / 100
체리 3.5 8.5 / 68
사과 4 9.5 / 76
야채와 함께 초반 주력 식량 중 하나. 최초 플레이 시 씨앗 1종이 랜덤하게 해금된 상태로 시작하며, 가뭄 상태인 삭막함을 제외하면 어느 토질에서도 재배가 가능하다. 즉각적인 수집이 가능한 열매나 버섯, 물고기, 사냥감과 달리 심는 과정 및 재배하는 과정을 거쳐 수확하는 식이라 즉각적인 확보는 힘들다. 밭과 비교했을 때 밭은 일정 주기마다 심고 기다리고 수확하는 패턴이 있지만, 과수원은 최소 성장 시즌이 긴 대신, 한 번 나무가 성장하면 밭보다 짧은 시즌을 기다린 후 바로 수확이 가능하단 이점이 있다.

참고로 과일 종류는는 주식 외에도 선술집에서 증류주로 가공하는데, 그래서 보통 선술집을 지으면 기본 제조가 증류주로 되어있다. 그러나 견과류는 포함되지 않아서 만약 랜덤 뽑기로 견과류가 걸렸는데 초반에 증류주를 공급해야 하는 경우, 수집가를 활용해서 공급해줘야 한다.

총 13종이 있으며[23], 초반에는 2종만 해금되나, 호의적인 상인이나 원정을 통해 씨앗을 입수할 수 있다.
  • 물고기
생산 방법 용도 오염 여부 연구
낚시터, 양식장 식량 오염 가능 물고기 먹이 주기
이쪽도 조건에 따라서는 초반 주력 식량으로 활용할 수 있다. 목재와 고철만으로 낚시터를 만들 수 있고, 가뭄만 아니라면 정기적인 공급이 가능하기 때문에 매우 유용한 식량 자원임은 확실하다. 초반에는 간격 패널티가 있어 공급에 약간 차질을 빚지만, 연구를 완료하면 해당 패널티는 사라지기 때문에 대량으로 뽑아먹을 수 있다. 문제는 전적으로 수원지에 의존하는지라 수원지가 오염되면 자연스럽게 물고기도 오염돼서 보통은 오염된 식재로 많이 나오므로 제독이 필요하다. 또한 수원지에 의존한다는 점 때문에 가뭄이 되면 수원지가 말라서 일시적으로 쓸모없어진다. 문제는 영구 가뭄인 사막맵에서는 수원지를 복원하는 기능조차 없어 생산이 원천 차단된다. 바닐라만 가지고 있을 경우, 사막 상태에서는 거래로만 물고기를 얻을 수 있지만, 번영 DLC를 통해 양식장이라는 새로운 시설을 통해 사막지대에서도 물고기를 손쉽게 입수할 수 있게 되었다. 그러나 양식장은 거의 후반부에서나 등장하는 시설이기 때문에 초중반에는 물고기 없이 농업 및 목축으로 버텨야 한다.
양식장에서 입수할 경우 대략 0.14 시즌마다 120~360의 물고기를 입수할 수 있다.
  • 육류 및 부산물
생산 방법 용도 오염 여부
사냥, 목축 식량 오염 가능
종류 고기 / 부산물 목장 당 보유량 / 물 소비량 번식률
사슴 사슴 고기 240 5 / 30 1.1 시즌
멧돼지 멧돼지 고기 160 7/20 0.8 시즌
토끼 토끼 고기 100 10/15 0.5 시즌
염소 염소 고기 100 / 우유 63 7/20 0.9 시즌
버펄로 버펄로 고기 240 5/30 1.4 시즌
닭고기 100 + 달걀 40 10/15 0.6 시즌
생산 방법은 2가지가 있다. 하나는 사냥으로, 맵에서 자연 동물을 세팅하면 랜덤한 2종이 맵에 흩뿌려지는데, 사냥꾼은 이 동물을 사냥을 해 도축하여 고기를 확보하거나, 산 채로 확보해 농장에 보내버릴 수 있다. 이 경우 나무와 고철로만 건설이 가능해 바로 진행할 수 있지만, 사냥터 근처에 동물이 없으면 그냥 잉여 건물이 되는데다, 자꾸만 동물들이 이동하고, 이 놈들도 생식으로 번성하는지라 남획 시 생산량이 줄거나 멸종하는 등, 생산이 부정기적이라 자연스럽게 목축으로 넘어가게 된다.
목축은 건설 시 금속을 사용하므로 보통 초반과 중반 사이 즈음에 건설이 가능해진다.[24] 사냥꾼을 통해 확보한 가축을 기르거나, 호의적인 상인을 통해 2마리를 입수하여 가축을 증식시킬 수 있다. 총 6종을 입수할 수 있으며, 그 중 염소, 버팔로, 닭 3종은 목축 시 우유나 계란이란 부산물을 확보할 수 있어서 더 이득이다. 거의 정기적으로 입수할 수 있으므로 이쪽도 어느정도 궤도에 오르면 주요 식자재로 잘 써먹을 수 있다. 단, 증식을 위해서는 최소 2마리가 있어야지 증식이 가능하며, 1마리일 경우 1마리가 더 들어올 때까지 늘지 않는다. 이 때문에 밭이나 과수원과 마찬가지로 도축하는 시점을 바꿀 수 있는데, 그 최저선이 2마리이다.
은근히 날 식재중 가장 관리가 까다로운 식자재로, 물을 확보하지 못하거나, 관리하는 인원이 1명도 없을 경우, 해당 목장의 가축들이 전부 폐사해버린다. 그나마 맵에 퍼진 2종은 상관없지만 나머지 종류는 다시 시장에서 확보를 해야 한다. 만일 가축 종을 교체해야 할 경우 원래 있던 가축들을 전부 도살할지, 풀어줄 지 결정 가능한데, 이 때 풀어주면 시장에서 확보할 필요 없이 사냥꾼이 확보할 수 있게 된다. 이 때문에 아무리 인원이 모자라도 목장의 최소 인원은 남겨둬야하며, 백업을 위한 각 종류마다 복수의 목장을 세워두는 것이 바람직하다.
각 동물마다 특징이 있는데 닭, 염소, 버팔로는 우유, 달걀등의 부산물을 함께 생산해 영양 분포에 상당한 도움을 주며, 토끼는 농장당 보유량이 가장 많으며 돼지는 1마리 당 생산량이 매우 높다. 사슴은 애매한 포지션인 편.


  • 열매와 버섯
생산 방법 용도 오염 여부
채집, 식물 채집 작업 식량 오염 가능
산림에서 채집할 수 있는 채집 식자재. 말 그대로 지력이 무성한 산림에서 채취하는 식으로 생산되는 식재다. 초반 농작물과 별개로 주기적인 생산이 가능하지만, 전적으로 산림과 지력에 의존하기 때문에 지력이 삭막하거나, 나무가 없을 경우 채취가 불가능하다. 이 때문에 사막맵에서는 목재 확보 겸 초반 식량 확보를 위해 무조건 관개지를 전부 밭이나 과수원으로 도배해서는 안된다. [25]
채취 작물은 표시되지는 않지만 열매와 버섯이 있는데, 둘 다 식자재로 쓰이지만 열매는 증류주 제작에, 버섯은 무역 거래 재료로 쓰일 수 있어서 식량용이 아니어도 어느 정도 확보하는 것이 바람직하다.

7.2. 원자재

  • 기본 재료
품목 생산 방법 용도
목재 벌채작업, 재재소, 과수원, 거래, 원정 건설, 연구, 도구 및 숯 제작
고철 수집작업, 고철장, 거래, 원정 건설, 연구, 도구 및 중급 재료 제작
가장 기본적인 원자재로 식량을 제외한 모든 산업, 거래, 연구 및 건설에 요구되는 재료다. 목재는 주변 숲에서, 고철은 주변 고철지대 혹은 고철 수집기에서 획득할 수 있다.
목재의 경우 고철보다 생산 속도는 느린데, 소비 속도가 상당해서 공급과 수요를 잘 맞추는 것이 관건. 지력이 삭막하지만 않다면 산림 키우기와 벌채를 동시에 할 수 있어서 반영구적인 자원을 확보할 수 있다. 단, 삭막한 지력에서는 나무의 자생이 불가능해서 사막맵일 경우, 반영구적인 목재 확보를 위해서는 관개 수로를 지어 지력을 보강해줘야 한다. 지력이 촉촉한가 건조한가에 따라 재생하는 속도가 달라진다. 긴급한 경우 과수원에서도 목재를 벌채할 수 있는데, 벌채 시 최대 72그루[26]를 한 과수원에서 벌채할 수 있다. 물론 이 경우 다시 나무가 자랄 때 까지 해당 과수원에서 식량을 못 뽑으니 진짜 긴급하게 필요한 경우가 아니면 안 하는 게 낫다.
고철은 고철을 뜯어내어 확보할 수 있다. 작업 중 고철 확보 작업이 있지만, 너무 큰 고철 및 폐허는 해당 작업으로 확보가 불가능해서 보통은 고철장을 통해 확보할 수 있다. 생산 속도는 좋지만, 그만큼 엄청난 수요를 자랑하는데, 고철보다 더 중요한 중급 재료 4개가 고철을 가공해서 확보할 수 있기 때문. 거기다 도구는 고철이 있어야 생산이 가능하므로 더더욱 필요하다. 문제는 나무와 달리 전적으로 폐허에 의존하기 때문에 후반에는 결국 고갈되는 유일한 자원이라는 점이다. 하지만 연구 항목 중 고철 수집기라는 건물을 건설하면 해당 건물에 고철이 생성되므로[27] 후반부에서는 반영구적으로 확보할 수 있다. 문제는 고철 수집기는 연구 티어가 4 이상은 되어야 하고, 연구 포인트도 3을 소비하기 때문에 후반부에서나 지을 수 있을 뿐더러, 원정을 열심히 다니면서 연구 티어도 확보해야 지을 수 있다. 고철 수집기는 개당 최대 500개를 확보할 수 있는데 이게 지속적으로 모이는 구조라 한 두개만 지어줘도 고철 수집장 1개 분량이 충분히 모을 수 있는 양을 획득할 수 있다.
  • 중급 재료
품목 생산 방법 용도 요구 재료
대마 방직 공장
재활용장, 제련소
건설, 연구, 방호복 제작 개당 대마 5개
고철 0.5개
재활용장, 제련소 고철 0.5개
금속 건설, 연구, 도구, 탄약, 고급 재료(#) 제작
플라스틱 건설, 연구, 방호복 제작
전자 장치 건설, 연구
고철을 가공하여 생산할 수 있는 재료로, 고철의 수요가 목재보다 더 많아야 하는 이유다. 중급 재료는 초반부를 막 지나기 시작하거나, 극단적인 환경에서 필수 재료로 떡상하는 재료들로 이게 없으면 도구 제작이나 건설, 연구 등이 아예 불가능한 경우가 많기 때문에 필수적인 재료다. 문제는 이 4개의 재료를 뽑는데 보통 재활용장이나 제련소를 뽑아야 하는데, 재활용장은 건물당 뽑을 수 있는 종류가 1개, 그나마도 인력을 최대 1명만 수용할 수 있어 효율조차 똥망이나, 제련소를 바로 뽑기에는 코스트도 그렇고 연구 티어도 중간급에 연구 코스트마저 비싼 편이라 사전에 연구를 개방하지 않은 상태라면 최대한 빨리 원정과 연구를 반복해 제련소를 해금하는 것을 추천한다.
천의 경우 주로 생존에 직결되는 방호복을 제작하는데 쓰이는데, 방호복에 들어가는 재료가 어마무지한지라 무지하게 생산성을 높여야 고갈되지 않는다. 특히 주택 중 대피소에서도 많이 들어가는 재료인지라 인구 확보에도 많이 사용되기 때문에 수요가 4종 재료 중 가장 높다. 그 탓에 재활용장 내지는 제련소 생산량만으로는 택도 없으며, 대마도 확보하고 방직 공장 연구까지 마친 상태라면 아예 방직 공장에게 천 생산을 맡겨버리고 제련소와 재활용장은 나머지 3종을 생산하는 것이 가장 바람직하다. 물론 그러고도 생산 여력이 부족하면 같이 생산해야겠지만.
금속은 본편만이라면 천 다음으로 수요가 높지만, 번영 DLC가 있다면 천 이상으로 요구치가 천정부지로 솟는 재료다. 본편만이라면 금속 도구 및 탄약 제조에 쓰이며, 그 외에도 건물 건설에도 매우 많이 쓰이기 때문에 천 다음으로 수요가 높은 재료 중 하나다. 특히 후반부 하이테크 건물은 십중팔구 금속을 사용하기 때문에 수요가 더욱 더 높아진다. 거기에 약탈자 옵션이 켜져 있는 경우 사용되는 탄약 재료로드 쓰이기 때문에 가치 수요가 높다. 여기에 번영 DLC에서 추가되는 추가 가공품의 원료에 죄다 금속이 들어가는데다, 추가 가공품을 요구하는 모든 시설 및 연구가 번영 DLC에 포함되어 있기 때문에 이 쯤 되면 천보다 더 빨리 고갈될 지경까지 처하게 된다. 더군다나 천과 달리 이쪽은 재활용장, 제련소만 뽑을 수 있는지라 고갈 확률이 기하급수적으로 올라가기 때문에 금속만 전문적으로 뽑는 제련소를 확보해야 한다.
플라스틱은 보통 건설에만 쓰이지만, 방호복 중 고티어 방호복인 전신 방호복의 경우 플라스틱이 사용되기 때문에 이쪽도 최대한 수요량에 맞춰 확보를 해줘야 하며, 사막맵인 경우 관개 시설을 지어야 하는데 관개 시설은 개당 플라스틱을 30개나 먹기 때문에 사막맵에서는 수요가 엄청 폭증하게 된다. 이 외에도 여러 건설이나 연구에도 필요한 경우가 많으니 어느 정도 공급을 확보해야 한다. 그나마 천과 금속과 달리 수요치가 상대적으로 낮다는 게 위안점.
마지막으로 전자 장치는 유일하게 건설 및 연구 등에만 쓰여서 수요가 가장 낮은 기본 재료이지만, 중후반부에는 미친듯이 절실해지는 재료. 이유인 즉슨 전기 관련 시설물들은 건설할 때 전자 장치를 요구하는데, 대개 고티어 건물이 아니고서야 전력 수율이 안나오기 때문에 대개 한꺼번에 대량으로 지으므로 필요량이 갑자기 널뛰게 된다. 물론 전부 건설한 후에는 수리 용도에서나 쓰이기 때문에 초반부터 착실하게 모아놨다면 어지간해서는 고갈되지 않는 잉여 자원이다. 그나마 거래용도로도 많이 쓰이므로 이 때 보유량을 최대한 줄여주는 걸 추천.
  • 작물 재료
품목 생산 방법 용도
대마 천, 담배 제작
맥주 제작
커피콩(#) 커피(#) 제작
약초 약초용 오두막, 식물 수집 작업 약, 비누(#) 제작, 질병 치료

재배 혹은 채취 수 있는 작물 중 식량이 아닌 작물들. 여기서 생존에 필수인 작물은 약초 하나 뿐이지만 그 외에는 사기 진작 품목들을 생산하는 데 사용한다. 특히 여기서 대마가 가장 필수적인 작물로 중반부의 핵심 작물. 대마는 담배 제작 시 사기 진작 보너스를 얻을 수 있지만 사실 그것보다는, 연구를 통해 해금할 수 있는 방직 공장을 통해 천을 대량으로 뽑아먹을 수 있다는 점이 가장 큰 이점이다. 중반부부터 의상 수요를 따라가기에는 제련소 효율이 좀 떨어지기 때문에 아예 대량으로 대마를 수급한 뒤, 방직 공장에서 대량으로 천을 생산하는 게 차라리 효율성이 더 좋다. 대마를 10개 소모해 2개를 뽑지만, 한 번 뽑는데 10개를 뽑아내기 때문에 면적대비 효율성도 좋고, 제련소도 천 뽑는 인력을 다른 자원에 투자해 남은 3종의 생산성을 향상시킬 수 있으므로 일석이조의 효과를 볼 수 있다.

약초는 의약품을 제작하는 원재료로, 약초는 정착민의 체력 및 질병을 예방하는 용도로 사용된다. 초반에는 식재 종류가 빈약한지라 약초로 어느 정도 보강해야 하며, 질병 옵션을 킬 경우 간간히 전염병이 돌기 때문에 약을 뽑을 수 있는 기초 단계의 약초 수집은 중요하다. 문제는 후반에는 이게 너무 심하게 쌓인다는 점으로, 상한을 최대치로 올릴 경우, 나머지는 수천~만대에 머무는 반면 약초는 10만이 넘어가는 기현상을 볼 수 있다. 이유인 즉슨 약초는 숲만 살아있으면 수집과 마찬가지로 지속적으로 수집하는데, 의료 시설은 약을 제조하지만, 보유 최대 스택인 1000이 차게 되면 더 이상 생산을 안 해서[28] 약초만 주구창창 쌓이게 된다. 이 탓에 제대로 사이클을 돌리려면 일일히 병원 약을 정리해줘야 하는데 너무 번거롭다는 게 문제.
어느순간 부터 패치가 되어 약초 소비량이 급증하게 되었다. 중규모 정착지의 경우 약초 채집소 서너채로도 충분했던 것이 지금은 10채를 지어도 약초가 모자랄 지경. 엇 하면 수십명이 비실거리다 쓰러져 죽는 꼴을 보게 된다.
이 외의 밀, 번영 DLC로 추가 되는 커피콩은 순수하게 사기 진작용인 맥주와 커피를 생산하는 데 사용되지만, 번영 DLC에서 시청 요구 사항으로 자주 발생하기 때문에 소량으로나마 생산하는 것을 추천한다.


  • 광물 재료
품목 생산 방법 용도 생산량 요구사항
숯가마 방호복 제작, 제독 키트 제작,
급수탑 정화조 활용,
고급 재료 생산 등
0.1시즌 당 목재 4 -> 숯 2개 없음
광산 0.017시즌 당 3개 숯 채굴 연구 완료
실탄, 고무탄 제작 0.017시즌 당 3개 방어 조치 연구 완료
아이오딘 아이오딘제 제작 0.017시즌 당 2개 아이오딘 연구 채굴 완료
시멘트(#) 콘크리트(#) 제작 0.017시즌 당 5개 시멘트 채굴 연구 완료
모래(#) 모래 광산 유리(#), 콘크리트(#) 제작 0.017시즌 당 5개 모래 광산 연구 완료

숯을 제외한 나머지는 광산 시설을 해금해야 얻을 수 있는 자원으로, 4개의 연구 중 하나를 완료해야 광산 시설이 해금되며, 광산에서 채굴하려면 각각의 연구를 진행해야 한다. 문제는 광산은 티어 3짜리 연구인 숯 채광 기술을 연구해야 해금되며, 해금하더라도 5티어짜리 채굴 터널 연구를 해금하기 전까지는 광산 시설이 서로 인접했을 때, 효율이 25%로 감소한다는 패널티가 붙어서 대량 생산에 애로사항이 붙는다. 이 때문에 초중반에는 많이 깔 수 없어 많이 채굴하는 것이 힘들지만 후반부에는 대량으로 채취가 가능하다는 이점이 있다.

숯은 네 품목 중 가장 수요가 높은 아이템이라 가장 많이 확보해줘야 한다. 우선 본편의 경우 방호복 중 중급인 탄소 마스크와 고급인 전신 방호복 제작 시 무조건 필수로 들어가는데, 초반에도 탄소 마스크 제작 임무가 자주 들어오기 때문에 초반에 미리미리 확보해놔야 한다. 특히 초장부터 방사능 비가 내리는 우기 미션같은 경우 방호복 확보가 최우선인데다, 제독 키트도 빠르게 생산해야 하기 때문에 확보가 매우 중요하다.
그래서 연구가 안 되어 있다면 보통 생산 시 숯가마를 제작해 생산하는데, 숯가마 효율이 매우 나쁜데다, 초반에 건설 확장 및 연구하는데 거의 필수로 목재가 들어가서 안 그래도 모자라는 목재를 더 털어먹고, 이 탓에 목재가 고갈돼서 둘 다 애매하게 진행되다 악화되는 악순환을 겪게 된다. 숯가마를 증설할 시 목재 쪽도 최대한 확보해놓고, 원정과 연구를 통해 바로 숯 채광 기술을 확보하는 것이 중요하다. 후반부에도 전체 광산의 30% 정도를 숯으로 돌려야 수급이 맞을 지경이다. 여기에 만약 번영 DLC까지 있다면 광산 전체의 절반으로 확장해야 수요가 맞는데, 번영 자원 3개 전부 숯을 소모하기 때문에 숯이 쉽게 고갈된다. 그나마 다른 자원의 수요가 많지 않아서 대량으로 광산을 만들면 공급 자체는 얼추 맞출 수 있다는 게 다행이라면 다행.

방어 조치 연구를 완수하면 광산에서 황을 채굴할 수 있다. 용도가 실탄 및 고무탄 제작 용도밖에 없어서 약탈자 옵션을 키지 않았다면 중요도가 낮은 자원 중 하나. 다만 무역 중 판매 품목으로 실탄, 고무탄, 황 등이 나올 수 있기에 여차하면 화폐 대용으로도 쓸 수 있고, 실탄 제작 시에도 많은 양이 필요하지 않아 소량의 공급 라인을 확보해도 무역에 크게 도움이 된다.

아이오딘제를 제작하는 원재료로, 아이오딘 광산 연구를 마치면 광산에서 캘 수 있다. 광산에서 캔 후 병원에서 아이오딘제를 제작할 수 있는데, 아이오딘제는 정착민에게 쌓인 방사능을 제거해줘서 불임이 될 가능성을 낮춰준다.[29] 우기 같이 방사능이 찌는 땅에서 생활할 경우 필수 옵션이지만, 정말 후반전에서야 해금이 가능한지라 대개는 수입으로 의존하게 된다. 특히 생산량과 제조량 자체가 낮아서 병원을 좀 많이 지어줘야 한다는 것도 흠. 무엇보다도 가뭄사막같이 방사능이 전혀 불지 않는 환경에서는 사실상 돈벌이용 이상의 의미를 가지기도 힘들다는 것이 흠.

번영 DLC를 깔았다면 번영 연구에서 시멘트를 채취할 수 있는데, 시멘트는 번영 연구로 확보 가능한 모든 건물 및 연구에 필수템인지라 황이나 아이오딘제보다 수요가 높은 편이다. 그러나 그 시멘트로 콘크리트를 만드는 데 숯도 필요해서 대략 비율을 숯(5) : 시멘트 (2~3) : 황 (1~2) : 아이오딘 (1) 로 맞춰주면 얼추 맞는 편이다. 한 번 콘크리트를 만들면 대량으로 쭉쭉 나와주는데다 얼추 다 지으면 급격하게 수요량이 줄기 때문에 이에 맞춰 뭘 채굴할 지 재조정해주면 된다.

이 외에도 모래도 재료에 포함된다. 모래는 별도의 모래 광산이라는 건물에서 채취할 수 있는데, 특이하게 산지가 아닌 수원지에 건설해서 생산하는 시설로, 수원지에 가라앉아 있는 모래를 퍼내는 시설이다. 이 때문에 광산과 생산 위치를 공유하지 않기 때문에 대량으로 깔아줄 수 있다. 사막이라 물이 비어있든 물이 꽉 차있든 간에 생산이 가능하지만, 무조건 전력이 연결되어있어야 생산이 가능하기 때문에 충분한 전력을 확보해야 한다.
  • 고급 재료
품목 생산 방법 용도 생산 시간 요구 재료 생산량 요구 사항
유리(#) 재료 공장 고급 건설, 번영 연구 0.14시즌 모래 1, 숯 1 1 재료 공장 연구 필요
강화 금속(#) 0.14시즌 금속 1, 숯 1 1
콘크리트(#) 실탄, 고무탄 제작 0.021시즌 모래, 시멘트 5, 숯 1, 물 10 10 콘크리트 공장 연구, 엔지니어 필요

번영 DLC에 추가되는 3개의 재료로 번영 연구가 해금되는 순간부터[30] 상단에 표시되는 번영 DLC 핵심 재료들. 주로 번영 연구 및 번영 DLC 추가 건물에 사용되는 재료지만, 번영 DLC의 건물들 대부분이 상당히 유용한 건물 위주로 구성되어 있어 안 뽑을래야 안 뽑을 수 없는 재료들이다. 그만큼 대량의 재료가 투자되는데다, 수원지 및 산지 둘 다 요구하기 때문에 지형에 따라서는 번영 기술을 올리는 것조차 상당히 힘들 수 있다. [31] 특히나 생산 시설 전부 전기를 요구하기 때문에 미리미리 전원 공급을 하는 것 또한 필수 사항이다.

7.3. 가공재

  • 가공 식재
품목 재료 생산량 생산 시설 식량 여부 효과
든든한 식사 날식량 10, 물 10 0.1 시즌 당 100 취사장에서 생산. 식량 O 필요 영양원 종류 감소
케이크 0.1 시즌 당 80 사기 진작
스튜 체력 증가
원정용 식량 날식량 10, 물 10 0.1 시즌 당 1 원정대 본부에서 생산. 식량 X 원정 액션 포인트
취사장 건물 건설 시 생산할 수 있는 식량 종류. 든든한 식사, 케이크, 스튜가 있는데, 든든한 식사는 취사장 해금 시 바로 제작 가능하지만, 케이크와 스튜는 개별 연구를 진행하거나, 원정을 통해 레시피를 입수해야 한다. [32] 각 식재마다 부가 효과가 발생하는데, 든든한 식사는 체력 감소를 방지하기 위한 식재 종류를 감소시켜주고, 케이크는 사기 진작을, 스튜는 체력을 증가시켜준다. 다만 취사장을 해금할 정도가 되면은 시작할 때부터 전부 해금하는 경우가 아닌 이상 거의 모든 식재는 획득한 상태다보니 스튜나 식사의 부가 효과는 보기 힘들다. 그나마 사기 진작 효과를 보이는 케이크는 후반에도 크게 유효하다.

원정용 식량을 제외한 세 가공 식재는 진가는 후반부인데, 기존 날식량 10과 물 10을 소모해서 식량 80~100개로 뻥튀기하는 오병이어의 기적을 선보이는 마술을 보여준다. 농사의 경우 대량의 식량을 확보할 수 있지만 수확까지 일정 시간이 걸린다는 단점이 있고, 목축이나 채집은 지속적인 공급이 가능하지만 대량으로 획득하기 어려워서 인구가 폭증하는 후반부에는 식량 확보가 어려워지는데, 이 때 취사장을 꽤 확보해 놓는다면 소량의 날식량만으로도 식량 걱정은 더 이상 안해도 될 정도다. 단점으로는 이 때 물도 소비하므로 식수원도 대량으로 확보해 줘야한다는 것이 약간의 흠.

번영 DLC가 있다면, 일종의 사치재로 분류되어 시청 요구 사항 중 하나로 케이크나 스튜가 등장할 수 있다.

원정용 식량 자원 중 유일하게 식량으로 취급하지 않는 식량이다. 보존식같은 개념으로, 원정 시 행동 포인트 개념으로 행동 회수x인원 수 만큼을 소비해 원정을 진행할 수 있다.[33] 그러나 무조건 막 챙긴다고 좋은 것은 아닌게 원정용 식량도 인벤토리에 포함되므로 행동을 적게 소모하는 원정지에 대량으로 가져갔다가 전부 챙겨오지 못해 몇 번을 반복해서 운송해야 하는 번거로움이 발생할 수 있다. 보통 10회~15회 정도 수행할 수 있는 분량만 확보하면 된다. 식수와 식량을 소비해 제작하지만 얼마나 소비하는지는 서술되지 않는다. 원정을 전부 끝낸 뒤에도 거래 품목이나 요구사항 충족용 재료로도 활용 가능하다.
  • 도구
품목 재료 생산량 생산 시설 효과
고철 도구 고철 2 + 목재 2 0.14~0.07시즌 당 1 작업장, 업그레이드된 작업장에서 생산. 요구 충족, 건설 및 연구 재료
금속 도구 금속 2 + 고철 2 + 목재 2 0.21~0.14시즌 당 1
방호복과 함께 생존 필수템 중 하나. 생산 및 원정에 영향을 주며, 고철이냐 금속이냐에 따라 내구도와 향상 능력이 달라진다. 방호복만큼은 아니지만 부족할 경우, 사기가 떨어지면서 자동으로 생산 부가 임무를 주기도 한다. 고철과 나무가 필수적으로 들어가기 때문에 대량으로 건설 시 도구 생산에 차질을 빚는 경우가 많지만, 반대로 생산이 가장 널널한 자원을 사용하다보니 궤도에 오르기만 하면 생산이 매우 용이해진다. 그리고 여차하면 상인 중 러스티 롤프에게서 고철 도구 및 금속 도구를 대량으로 구매하는 방법도 있어 보유량 확보는 쉽게 할 수 있다.
  • 방사능 보호
품목 재료 생산량 생산 시설 효과
스카프 천 2 0.21~0.14시즌 당 2 양복점, 업그레이드된 양복점에서 생산. 낮은 방사능 방어 및 요구 충족
가스 마스크 천 2 + 숯 2 0.28~ 0.21시즌 당 2 중간 방사능 방어 및 요구 충족
방호복 천 4 + 숯 4 + 플라스틱 2 0.42~0.35시즌 당 2 높은 방사능 방어 및 요구 충족
오염 제거 키트 물 30 + 숯 3 0.42 시즌 당 1 제독소에서 생산. 저장된 상태의 오염 물류를 제독
도구와 함께 생존 필수템 중 하나. 인구 증가 및 원정, 방사능 방어에 영향을 주며 고티어에 따라 방사능 방호 능력이 확실하게 달라진다. 문제는 티어가 높아질수록 생산 능력이 떨어지는데, 초반에 천 얻기가 상당히 까다로운지라 생존 난이도를 올리는 주범 중 하나다. [ * 제련장과 대마 씨앗이 처음부터 해금이 안되어있을 경우, 당장 얻을 수 있는 곳이 재활용장밖에 없는데 그 성능이 매우 구데기 수준이라 만성적으로 부족해진다.]
방사능이 약한 지대[34]에서는 요구사항 충족만 해주면 되는지라 우선순위가 낮지만, 방사능이 높은 스테이지일수록 무리를 해서라도 물량을 확보해야 한다. 방사능이 정착민에게 일정량 쌓이게 되면 해당 정착민은 불임 상태가 되기 때문에 마을 인구 수에 치명타를 가하게 된다. [35] 더군다나 표를 보면 알겠지만 고티어로 갈수록 생산량마저 구데기라서 오히려 식량보다 이쪽에 더 초점을 맞춰야 할지도 모른다.

오염 제거 키트 또한 방사능 여부에 따라 필수템이 되거나 거래용 템으로 전락하기도 한다. 만약 방사능이 세팅된 맵이라면 무조건 이쪽도 증축 및 관리해줘야 하는데, 땅의 방사능이야 갈아엎어주면 사라지지만 물가의 방사능은 주변 토지를 싹 다 정화하지 않는 이상 오염된 상태를 유지하는데다, 그나마도 오염도 쩌는 비를 맞기 시작하면 물과 식량 싹 다 오염되는데 이렇게 생산된 물과 식량을 먹으면 방사능에 중독되기 때문이다.
오염 제거 키트는 해당 물류가 보관된 창고에 별도로 보관되며 일정량을 소모하여 창고를 정화한다.

  • 약품
품목 재료 생산량 생산 시설 효과
약초 1 0.07 시즌 당 5 병원에서 생산. 전염병 치료 및 예방
아이오딘제 아이오딘 1 0.07 시즌 당 1 0.28~ 0.21시즌 당 2 축적된 방사능 제거
비누(#) 약초 5 + 우유 5 0.03시즌 당 10 사치재, 체력 증진
서브 필수템으로, 위생 및 방사능에 영향을 끼친다. 병원에서 제작하며, 질병 이벤트 및 방사능 억제와 관련된 품목을 생산한다. 약의 경우 가장 많이 생산되는 기본 아이템으로, 질병 이벤트에 큰 영향을 끼치거나 목표 생산량을 제시하는 품목이기도 하다. 문제는 버그인 건지 약의 스톡이 창고로 이전되지 않는 경우가 많아 병원에서 약이 악성재고로 전환되는 경우가 많기에 생산에 유의해야 한다.
아이오딘제는 아이오딘을 가공해 만들며, 높은 방사능에 노출된 인원들의 방사능을 낮춰줘 불임이 되지 않도록 만들어준다. 그러나 한 번 불임이 되면 크게 소용이 없는데다 생산량 자체도 낮아서 낮은 방사능의 경우 크게 의미가 없는 편. 그래서 보통 아이오딘과 함께 거래 화폐 대용으로도 많이 활용된다.
번영 DLC에 추가된 비누는 사치재로, 체력 증진의 효과를 가지며 비누 연구를 마치면 생산이 가능해진다. 사치재인 만큼 사기 진작에 큰 영향을 끼친다. 또한 번영 DLC의 사치재인 만큼 시청 요구 중 하나로 자주 뜨기 때문에 주 생산 품목으로 만들어두면 요구사항을 들어주는 것이 한결 편해진다.
  • 지역 사회 환원
품목 재료 생산량 생산 시설 효과
증류주 과일 혹은 열매 10 0.01 시즌 당 10 주점, 업그레이드된 주점(#) 에서 생산. 사치재
담배 대마 10
맥주 밀 10 + 물 10
커피(#) 커피콩 10 + 물 10
사치재로, 전부 주점에서 생산할 수 있다. 그러나 번영 DLC 가 있고 없고에 따라서 연구 여부가 달라지는데, 번영 DLC가 없다면 담배와 맥주도 기본 생산이 가능하지만[36] 번영 DLC가 적용되면 번영 연구에서 연구를 완료해야 해금된다. 커피 또한 마찬가지. 증류주를 제외한 나머지 세 품목은 시청 요구 사항 중 하나로 나오기 때문에 어느 정도 생산을 해줘야 하며, 증류주 또한 부가 품목으로 목표 생산량이 주어지기 때문에 확보해놔야 한다.

  • 방어 자원
품목 재료 생산량 생산 시설 효과
금속탄 숯 1 + 황 1 + 금속 1 0.14 시즌 당 5 탄약 공장에서 생산. 적의 병력을 깎는다.
고무탄 숯 1 + 황 1 + 플라스틱 1 적의 사기를 깎는다.

방어재로, 약탈자의 방어능력과 크게 관여된다. 금속탄의 경우 적의 붉은 체력 게이지인 병력을 감소시키며, 고무탄은 적의 녹색 체력 게이지인 사기를 감소시킨다.

두 개의 방식은 각각 장단점이 있는데, 금속탄은 적을 느리게 사살하는 대신 완전히 작살냄으로서 역으로 약탈자에게서 자원을 털어먹을 수 있고, 고무탄은 사이렌과 병용하여 더 빨리 게이지를 떨굴 수 있지만 결과적으로 모랄빵나 도주하다보니 자원을 털어먹을 수 없다는 단점이 있다.

8. 건설

8.1.

  • 저장 시설
이름 사이즈 저장량 재료 건설 진행도 전력
(필수사항)
요구 직업 최대 인원 수 필요 조건
물탱크 6 x 6(7) 2000 목재 28 고철 42 70 0
(x)
물 운반자 5 판잣길, 우물, 빗물 채집기
급수탑 5000 목재 56 고철 84 플라스틱 12 숯 8

++++ (물탱크에서 업그레이드) ++++
목재 42 고철 63 플라스틱 12 숯 8
160 200
(x)
물 운반자 10
업그레이드된
급수탑(#)
20000 목재 84 고철 112 강화 금속 12 플라스틱 24 전자 장치 12 유리 12 250 400
(x)
물 운반자 15 판잣길, 우물, 빗물 채집기 + 펌프장
연구 필요
가장 기초적인 식수 저장 시설이다. 우물과 함께 시작하자마자 식수 저장을 위해 짓게되는 시설로 최대 저장량은 2000~20000으로, 상당한 양의 물을 저장할 수 있다. 저장시설이니 만큼 단독으로는 물을 저장할수 없고 우물, 판잣길, 빗물 채집기와 같은 시설이 주변에 있어야 물을 수집할 수있다. 물탱크는 물을 정화하는 능력이 없기때문에 방사능 비가 내리기전에 미리 급수탑으로 업그레이드하는 걸 추천한다. 급수탑부터는 숯을 이용해서 오염된 물을 정화할수 있다. 방사능 수치가 쌓일수록 생식능력이 낮아지기에 식수가 오염되었다면 반드시 정화해서 공급해야한다. 번영 DLC에서 추가된 최종 티어인 업그레이드된 급수탑은 번영 연구를 통해 해금 가능하며, 펌프장을 통해 자동으로 펌프장에서 공급하여 공급할 수 있다.
압도적인 저장 능력을 자랑하지만, 단점으로는 자체적인 생산 능력이 전무하고, 대부분 수원지에 많이 의존하다보니 식수 오염 가능성이 높다는 점이 있다. 물론 급수탑부터는 자체적인 오염 제독이 가능하지만 별도의 숯이 필요한데다 이게 완벽하게 막아주지는 못하기 때문에 주의해야 한다.
  • 공급 시설
이름 사이즈 저장량 / 생산량 재료 건설 진행도 전력
(필수사항)
요구 직업 최대 인원 수 필요 조건
판잣길 4 x 3(4)
(수원지 4 x 7)
없음 / N[판잣길] 목재 16 20 0
(x)
물 운반자 N[판잣길] 수원지 필요.
펌프장(#) 4 x 4(5)
(수원지 6 x 7)
없음 / 250 목재 70 고철 115 콘크리트 115 강화 금속 12 전자 장치 48 플라스틱 24 유리 12 400 500
(o)
X X 수원지 필요. 연구 필요. 업그레이드된 급수장 필요.
우물 5(6) x 6
(효율 간격 11~12)
350 / 60 고철 30 30 100
(x)
우물지기 1 없음
양수기 5(6) x 6
(효율 간격 11~12)
1500 / 10 목재 14 고철 46 금속 8 플라스틱 전자 장치 8 75 200
(o)
X X 연구 필요.
빗물 채집기 5(6) x 5 1000 / N[39] 목재 16 고철 30 플라스틱 24 70 0
(x)
X X 우기 필요.
판잣길과 우물은 가장 기초적인 1티어 공급 시설로, 각 시설에 따라 공급 특성이 달라진다. 판잣길은 수원에만 지을 수 있는데 자체적인 생산 능력이나 인원은 없지만, 물 공급자 인원수에 따라 공급량이 엄청나게 차이가 난다는 이점이 있다. 즉 저장 시설이 많으면 많을 수록 판잣길에서 공급할 수 있는 공급량이 늘어나게 된다는 뜻. 그러나 한 번에 공급자가 활동할 수 있는 인원수는 표기되지 않았지만 어느 정도 한계가 있고, 단일 수원에서 공급할 수 있는 거리가 있기 때문에 복수의 판잣길이 있어야 한다. 무엇보다 가뭄이 들 경우 판잣길은 그냥 호감도 없는 장식 1이 되어버리기 때문에 가뭄에 대비해야 한다.
우물의 경우 가뭄에도 물을 생산하는 초반에 유일한 시설이다. 가뭄에는 호수가 마르고 비도 내리지 않기 때문에 물을 얻을수 있는 시설은 초반에는 우물 뿐이다. 우물의 저장량은 350으로 우물에서 생산한 물 그대로도 쓸수 있지만 급수탑으로 옮기는게 좋다. 물을 공급해야 하는곳이 수원과 많이 멀다면 우물을 하나 배치하는 것도 좋은 방법이다. 문제는 우물 생산 방식이 겁나게 비효율적인데, 우물지기가 우물의 펌프를 직접 굴리면서 공급하는 거라 우물지기가 일할 때 잠깐 60이 늘어나는 식으로 물이 공급된다는 문제점이 있다. 이런 우물의 단점을 개선하는 시설이 바로 양수기인데, 전력을 요구하지만 1500이라는 저장량과 10이라는 공급량을 자랑하는데, 거의 0.5초마다 10씩 생산되는 식이라서 의외로 상당한 생산량을 자랑한다. 그러나 자체 저장량이 상당히 많은 탓인지 저장 시설에 공급 가능한 시설 중에서 유일하게 예외되었으므로 주의해야 한다. 관련 연구로는 파이프 장치 연구가 있다. 양수기와 우물은 해당 연구가 없으면 효율 감소를 배제하기 위해 11~12칸을 띄어놔야 하는데, 이 연구를 끝내놓으면 아예 식수 공급 구역을 확충할 수 있어서 효율이 급상승한다.
빗물 채집기는 빗물을 받아서 임시로 저장하는 시설이다. 우기가 자주 오는 맵이라면 미칠듯한 효율을 보여주지만, 반대로 가뭄 지역에서는 애물단지로 전락하며, 그나마도 빗물이 오염되어 있다면 그대로 오염된 물이 저장된다. 그러나 기상 관측소를 연구하면 비의 오염상화을 예측할수 있어서 지붕을 덮어서 오염을 막을수 있다. 모인 빗물을 급수탑등의 저장시설로 옮겨서 정화해서 마시면 된다. 그러나 주의할 점은 빗물 채집기에서 바로 물을 마시는 주민들의 경우 오염을 막을 수 없으므로 참고.
펌프장은 번영 DLC에 포함되어 있는 시설로서 마지막 연구중 하나다. 전기가 반드시 공급되어야 하고 이름그대로 펌프의 역할을 한다. 호수에 설치 가능하고 전기가 공급되면 빠른속도로 한번에 무려 최대 250씩 물을 업그레이드 된 급수탑으로 저장한다.[40] 펌프장은 반드시 업그레이드 된 급수탑이 필요하고 급수탑, 물탱크에는 연결할수 없다. 양수장과 달리 강력한 펌프질로 물을 배분 가능한데다, 장거리의 급수탑에도 공급이 가능하단 이점이 있기 때문에 건기가 아니라면 이쪽과 양수기 둘 다 돌리면 미칠듯한 효율을 자랑한다. 거의 3초당 250을 지급하는데, 만약 복수의 펌프장을 단일 업그레이드 급수탑에다 박아넣으면 20000 짜리 저장량이 10초도 안 돼서 차오르는 기현상을 보여준다. 참고로 이 게임의 최대 저장량이 999999, 즉 100만인데, 급수탑 50개를 커버할 수 있는 펌프장이 있다면 이걸 꽉 채우고도 남는다는 이야기다.
양수기와 펌프장 둘 다 전력을 요구하며 강력한 식수 공급 능력을 자랑하지만 장단점이 따로 존재한다. 우선 양수기는 오염에 매우 강한데, 방사능 특성상 건물이 지어진 곳에는 방사능이 스며들지 않는데, 파이프 공급을 통해 밀집시켜놓으면 방사능에 노출되는 가능성이 최저한으로 떨어져 높은 방사능 지대에서도 깨끗한 물을 빨아먹을 수 있지만[41] 자체 공급 능력이 펌프에 비해 매우 미진하며, 잉여 식수를 다른 곳으로 이동시킬 방법이 전무하다는 단점이 있다. 반대로 펌프장은 강력한 펌프 능력과 식수 이전 능력을 자랑하지만, 수원지가 오염되는 그대로 오염된 식수를 뽑아낸다는 단점이 있다. 그러나 급수탑 자체에 정화 능력이 있어서 어느 정도 케어가 되지만, 그래도 이걸로는 완전히 커버가 안된다는 단점도 있고 애당초 업그레이드된 급수탑이 없으면 기능 자체를 못한다는 단점이 있다.
  • 관개 시설
사이즈 저장량 재료 건설 진행도 전력
(필수사항)
요구 직업 최대 인원 수
3(4) x 3
(범위 17~18)
(연구 시 34~35)(#)
150 나무 12 고철 14 플라스틱 30 90 0
(x)
관개 경작자 1
물 공급량 소비량 소비량 (가뭄 시)
없음 0 0
낮음 100 133
중간 200 266
높음 300 399
이름 그대로 관개 시설 이다. 비가 오지 않으면 땅이 척박함 상태가 되는데 이때는 농사가 제대로 진행되지않고 흉작이 발생한다. 정확히는 땅의 수분 상태에 따라 젖음, 촉촉함, 건조함, 척박함으로 나뉘는데 젖음에서 건조함으로 갈수록 농사 효율이 낮아지다 척박함으로 가면 농작이 불가능해진다. 이런 사태를 방지하기 위해 농지 주변에 관개 시설을 설치하고 인원을 배치하면 마치 스프링클러 처럼 주변에 물을 뿌려서 땅의 비옥함 상태를 개선한다. 낮음 중간 높음으로 3가지 단계로 조절할수 있으며 일반적으로는 중간단계로 놓고 사용한다. 물 공급량에 따라 땅의 비옥도 단계를 1~3단계로 올릴 수 있는데, 땅이 건조함 단계에서 중간으로 물을 뿌리면 젖음 상태가 되는 식이다. 관개 시설에 종사하는 인원이 직접 물을 가지고 와서 이용 하기 때문에 설치하고 작동하는데 약간의 시간이 필요하다. 이 때문에 반드시 관개 시설 근처에는 저장 시설이 필요한데, 관개 경작자가 하루 종일 일하는 것도 아닌데다 직접 저장 시설에서 물을 떠오는 식이라서 그 사이 저장량이 0이 되어 버리면 땅이 금세 매말라 버리기 때문이다. 시나리오 사막의 꽃에서는 반드시 필요한 장치다. 땅이 척박해서 나무조차 자라지 않기 때문에 관개 시설로 땅을 개간해야 한다.

8.2. 식량

  • 경작지
이름 사이즈 생산 작물 종류 요구 직업 최대 인원 수 필요 조건
경작된 밭 6 x 6 - 16 x 16 야채 및 곡류 14~15종 농부 4 최저 건조함 지력 이상에서 재배
과수원 과일 및 견과류 7종, 목재

가장 기초적인 식량 생산 시설. 나무나 거둘 수 있는 고철만 치우면 바로 생산이 가능하다. 그러나 씨를 뿌리고 작물이나 나무가 라는데 시간이 걸리기 때문에 식량을 얻는데 시간이 필요하다. 땅의 비옥도와 인원수에 크게 영향을 받으며, 같은 땅 사이즈더라도 땅의 비옥도 및 작물이 무엇이냐에 따라 생산량이 다 다르다. 거기에 어떤 작물은 식용이 아닌 사치재 재료나 천 재료로 쓰이기 때문에 주의.
  • 채집 및 목축 시설
이름 사이즈 생산 품목 재료 건설 진행도 전력
(필수사항)
요구 직업 최대 인원 수 필요 조건
수집용 오두막 7 x 4(5) 열매, 버섯 목재 22 고철 17 40 100
(x)
수집가 4 숲 필요.
낚시용 오두막 5 x 5(6)
(수원지 6 x 7)
물고기 목재 17 고철 22 40 100
(x)
낚시꾼 4 수원지 필요.
사냥용 오두막 7(8) x 8 동물 6종 목재 18 고철 18 35 100
(x)
사냥꾼 3 동물자원 필요
목장 12(14) x 16(18) 동물 6종 및 부산물 2종 목재 37 고철 24 금속 6 70 0
(x)
목부 3 물 필요. 물 저장량 250
수집용 오두막은 숲에서 버섯과 열매를 수집하는 시설이다. 거주민들의 건강증진을 위해서는 식량의 다양성을 확보해야 한다. 고기만 먹으면 몸에 좋지 않듯이 거주민들도 한가지만 먹으면 체력이 약해진다. 수집용 오두막은 숲에서 열매를 수집해서 식량으로 쓰는데 문제는 가뭄에는 숲이 마르기 때문에 나무만 남고 나머지 약초와 열매등은 사라진다. 따라서 이 시설도 가뭄에는 식량을 생산할수 없지만 관개 시설로 비옥도를 상승시키면 지속적인 생산이 가능하다. 또한 방사능 비가 내려 숲이 오염되면 그대로 방사능에 오염된 식량을 생산하기 때문에 오염된 식량은 제독소에서 생산한 제독키트를 통해 제독 후 섭취해야한다.
낚시용 오두막은 호수가에만 배치할수 있는 시설이다. 호수에서 물고기를 낚는다. 물고기의 생산량은 무제한. 가뭄만 오지 않는다면 무한정으로 물고기를 생산할수 있다. 초반에서 후반까지 안정적으로 식량을 뽑아내는 효율좋은 식량건물이다. 다만 가뭄에는 작동하지 않는다는 단점때문에 무작정 낚시터에만 의존할수는 없다. 여담으로 낚시터 앞에 창고를 배치하고 거주지와 낚시터가 가깝다면 정말 미친 생산량을 보여준다. 초반에는 다른식량 건물 안짓고 낚시터만으로 연명이 가능한 수준.
사냥용 오두막은 범위내에 돌아다니는 야생동물을 사냥 혹은 포획하는 시설이다. 물론 둘다 가능하다. 동물의 종에 따라 주는 식량은 다르지만 농장이 없다면 초반에는 유일하게 가뭄에 식량을 뽑아낼수 있는 시설이다. 사냥과 포획이 가능해서 포획한 동물은 목장에서 기를수 있다. 범위내에 야생동물이 없다면 오두막의 범위를 바꿔주자.
목장에서는 포획하거나 거래한 동물을 사육할수있다. 포획한 동물이 없다면 아무것도 기를수없으니 목장을 운영하려면 먼저 사냥용 오두막에서 동물을 포획해야한다. 목장에서는 물을 소비한다. 동물마다 소비량이 다르니 참고하자. 또한 목부가 물을 옮기고 관리하는데 목장에 물이 없으면 목장 동물 전부가 폐사하니 주의하자.
  • 고급 식량 생산 시설
이름 사이즈 생산 품목 재료 건설 진행도 전력
(필수사항)
요구 직업 최대 인원 수 필요 조건
취사장 8(10) x 11(13) 조리 음식 3종 목재 46 고철 62 천 12 금속 12 플라스틱 12 50 200
(x)
요리사 5 건설 및 추가 조리에 연구 필요. 날식량 및 물 필요.
온실(#) 10(12) x 16(18)
(수원지 6 x 7)
야채 및 곡류 14~15종 목재 62 고철 46 콘크리트 46 유리 24 강화 금속 12 플라스틱 12 70 500
(o)
농부 5 연구 필요. 전력 및 물 필요. 물 공급에 따라 생산량 변화.
양식장(#) 8(10) x 11(13) 물고기 목재 46 고철 68 콘크리트 68 유리 12 강화 금속 12 전자 장치 36 50 500
(o)
낚시꾼 5 연구 필요. 전력 및 물 필요. 물 공급에 따라 생산량 변화.
온실 및 양식장 생산량 변화
수자원 낮음 수자원 중간 수자원 높음
시즌 당 144 시즌 당 720 시즌 당 1440
1배 2배 3배

취사장은 3티어 연구건물로서 이 건물을 짓게되면 식량 걱정은 끝난다고 볼수있다. 식량10 물10을 소비해서 약 80~100개의 식량을 생산하기 때문에 식량이 배로 뻥튀기 된다. 거기다 식량이면 생관없기 때문에 작물이든 고기든 들어가면 다 뻥튀기 된다. 취사장에서는 든든한 식사, 케이크, 스튜를 생산할수 있고 각기 다른 효과들을 지니고있다. 든든한 식사는 처음부터 생산할수 있는 식량이고 나머지 두개의 식량은 연구해야한다. 스튜는 정착민들의 체력을 높여 약초와 약품의 낭비를 막아주고, 케이크는 정착민들의 행복도를 꽤 높여준다. 본인 상황에 맞게 식량을 생산하면 된다. 번영 DLC 설치 시 시청 요구사항으로 케이크와 스튜가 등장하므로 두 개를 집중적으로 생산해주면 요구 들어주는 게 한 결 편해진다.

온실은 번영 DLC 설치 시 건설이 가능하며, 전기와 물을 필요로 하는 시설로 일반 밭에서 재배하는 것보다 작물이 빠르게 자라고 비에 의해 방사능에도 오염되지 않는다. 연구해야 건설할수 있으며, 아쉽게도 밭의 작물만 재배할 수 있다. 그러나 항시 관개 시설에 의존하지 않고 지속적인 생산이 가능해지기에 사막 지역에서도 상당한 효과를 발휘한다. 마찬가지로 양식장 또한 번영 DLC가 설치되어 있어야 하며 호수에 설치하지 않아도 되는 연구가 필요한 식량시설로서 가뭄에도 영향을 받지않고 방사능에도 크게 영향을 받지 않는다. 그러나 두 건물 반드시 전기가 연결되어 있어야 하며 지속적으로 물을 공급해줘야 한다. 물 공급량에 따라 생산 속도가 최대 3배까지 오르지만 물 소비량이 10배가 나기 때문에 효율은 영....

8.3. 자원

자원 채집 시설

자원 가공 시설

장비 가공 시설

8.4. 주택

오두막집
이름 사이즈 재료 건설 진행도 전력
(필수사항)
수용 인원 필요 조건
오두막집 5 x 5(6) 목재 8 고철 15 25 50
(x)
어른 2, 아이 3 없음
튼튼한 집 목재 12 고철 28 플라스틱 2 45 50
(x)
어른 4, 아이 6 연구 필요
편안한 집 목재 12 콘크리트 28 유리 2 강화 금속 2 전자 장치 5 45 0
(자급자족)
어른 4, 아이 6

대피소
이름 사이즈 재료 건설 진행도 전력
(필수사항)
수용 인원 필요 조건
대피소 5 x 5(6) 목재 52 고철 72 천 10 200 0
(연결 불가능)
25 없음
확장된 대피소 목재 68 고철 100 플라스틱 6 천 10 250 300
(x)
50 연구 필요
편안한 대피소 목재 102 콘크리트 164 유리 12 강화 금속 12 플라스틱 12 천 24 전자 장치 24 300 0
(자급자족)
100

8.5. 지역 사회

  • 본부
이름 사이즈 저장량 재료 건설 진행도 전력
(필수사항)
기타 사항
버스 잔해 10 x 10 약 4000 기본 상태 없음 0
(연결 불가능)
고정된 버스 약 6500 목재 72 고철 48 50 0
(연결 불가능)
회관 약 9000 목재 108 고철 72 플라스틱 16 전자 장치 16 125 0
(연결 불가능)
시청(#) 약 11500 목재 288 고철 216 금속 24 천 32 플라스틱 32 전자 장치 24 550 0
(자급자족)
연구 10개 이상 완료 시 업그레이드 가능
가장 기본적으로 지어져 있는 커맨드 센터와 같은 건물. 유일하게 회전 및 이동 자체가 불가능한 고정 거점이다. 본부 본연의 기능으로는 방호복 범위 및 도구 제한을 세팅할 수 있는데, 특정 방호복이나 도구를 사용 못하도록 금지시켜 의류와 도구 보유량을 스톡시킬 수 있다. 이 외에 건설자의 건설 순서도 바꿀 수 있는데, 중요도에 따라 건물 건설, 건물 수리, 도로 건설의 순위를 바꿀 수 있다. 가급적 수리 세팅을 최우선으로 하는 것을 추천하는데, 건물 건설보다 더 빠르게 진행할 수 있을 뿐더러 아예 뽀개진 상태라면 건물 기능 자체가 멈춰버리기 때문에 수리를 최우선으로 잡아놓으면 쉽게 원복할 수 있다.
이 외에는 최초 물류 거점으로 활용할 수 있기 때문에 초반에는 본부를 중심으로 시설을 확충하는 것이 제일 편하게 진행할 수 있다. 물류의 보유 종류도 취사 선택하는 것이 가능하다. 문제는 그 수량이 약간 애매한 수준인데다 취사 선택을 안하고 모조리 가져오게 하면 금방 수량이 꽉 차버리기 때문에 중반부부터는 골라서 받는 것을 추천한다.
번영 DLC가 있다면 최종 티어가 회관에서 시청으로 이전되며, 시청으로 업그레이드를 하게 되면 시청 요구사항이 새롭게 추가된다. 요구사항은 희망참, 편안함, 걱정없음 총 3단계로 구분되는데 각각 요구사항이 나오기까지 4시즌, 8시즌, 12시즌이 요구되며 요구사항을 충족시킬 때마다 사기가 크게 진작되며 다음 단계로 넘어가 요구사항이 나오는 시즌 구간이 길어진다. 불만족이 발생해 요구사항을 기다리는 시간은 4시즌으로 요구 사항 대기 시간을 초과하거나, 요구사항을 미달성할 경우 사기가 대폭 깎이며 이전 단계로 퇴보하며, 폭동이 발생해 일부 자원을 증발시키는 패널티가 발생한다.

랜드마크
이름 사이즈 재료 건설 진행도 전력
(필수사항)
건물 기능 행복도 영향
(영향 범위)
건설 한도 건설 조건
모닥불 10(12) x 10(12) 목재 60 60 0
(연결 불가능)
방문 정착민의 사기 진작 +4
(최대 24)
없음 없음
만남의 장 8(10) x 11(13) 목재 58 고철 36 금속 20 100 0
(연결 불가능)
정착지 법령 도입 및 정착민 과제 추가 +4
(최대 25~28)
1개만 건설 가능. 없음
등대 1단계
(토대 건설)
22(24) x 22(24) 목재 350 콘크리트 200 강화 금속 55 600 0
(연결 불가능)
엔딩 컨텐츠 없음 1개만 건설 가능 인구 수 최저 600
등대 2단계
( 탑 건설)
목재 325 콘크리트 250 강화 금속 53 전자 장치 55 600 0
(연결 불가능)
없음 인구 수 최저 800
등대 3단계
(완공 및 전력 연결)
목재 288 고철 216 강화 금속 53 전자 장치 55 550 2500
(o)
+35
(맵 전체)
인구 수 최저 1000
사회 시설 중 행복도와 크게 연관되어있는 시설들. 모닥불의 경우 덩치 큰 장식적인 기능 외에도 정착민들이 모여서 사기를 진작시키는 용도로 사용된다. 다만 행복도만 봤을 땐 큰 효용은 없어서 행복도를 올리고 싶다면 그냥 장식을 쓰는 게 이득이다.
만남의 장은 운영의 핵심 요소로서 크게 법령 제창 및 정착민 퀘스트를 수행하는 작업을 하는 곳이다. 법령은 동시에 최대 2개의 법령을 수행할 수 있으며, 법령 수행 시 메리트와 디메리트가 크게 작용하게 된다. 상당히 유용한 법령 외에도 잔혹한 법령 또한 존재하는데, 상황이 가혹하게 돌아가면 법령을 자주 수행해줘야 한다. 이후는 법령 참고.
정착민 퀘스트는 한 번에 하나씩 받을 수 있지만 시간을 들여 달성해야 하는 퀘스트와, 바로바로 깰 수 있는 퀘스트가 존재한다. 퀘스트를 달성하면 그에 따른 보상을 얻을 수 있지만 반대로 실패 시 사기가 대폭 깎이는 안습한 상황을 겪게 된다. 특히 이 퀘스트들은 레벨링이 존재해 정착민이 많을 수록 그 요구사항도 턱없이 많아지거나 같은 퀘스트를 반복할수록 더 가혹한 퀘스트를 받을 수 있다. 초반에는 이걸로 여러가지 이득을 얻을 수 있지만, 후반부에는 사기 올리는 퀘스트로 전락하게 된다.

사회 시설

8.6. 물류

도로

창고

물류 시장

기타

8.7. 기술

8.8. 전기

8.9. 장식

8.10. 방어

8.11. 작업

9. 관리

9.1. 정착지 관리

9.2. 사기 관리

9.3. 부가 임무

9.4. 법령

9.5. 무역

9.6. 방어

9.7. 연구

9.7.1. 식량과 거주지

0티어 1티어 2티어 3티어 4티어 5티어
배회 금지 물고기 먹이 주기 취사장 (V)(->) 스튜(- #)
튼튼한 집 (->) 확장된 대피소 케이크(- #)
배회 금지
(법령 해금)
0티어
기반 연구 불필요
거주 및 일터 외에 다른 곳을 배회하는 것을 금지하는 법안을 창안한다.
연구 포인트 소모 시간
2 0.1 ~ 1.1
소모 자원
식량 150, 물 150
물고기 먹이 주기
(거리 제한 해금)
1티어
기반 연구 불필요
낚시터의 간섭 제한을 해금하여 바로 옆에 연속해 건설할 수 있게 해준다.
연구 포인트 소모 시간
2 0.1 ~ 0.6
소모 자원
목재 51 고철 66 천 18 플라스틱 18
튼튼한 집
(건설 해금)
1티어
기반 연구 불필요
오두막집 강화형인 튼튼한 집을 건설할 수 있다.
연구 포인트 소모 시간
1 0.1 ~ 0.5
소모 자원
목재 36 고철 84 플라스틱 16
확장된 대피소
(건설 해금)
3티어
튼튼한 집 연구 필요
대피소 강화형인 확장된 대피소를 건설할 수 있다.
연구 포인트 소모 시간
2 0.3 ~ 3.9
소모 자원
목재 204 고철 300 천 30 플라스틱 18
취사장
(건설 해금)
3티어
기반 연구 불필요
조리 시설인 취사장을 건설할 수 있다.
연구 포인트 소모 시간
2 0.2 ~ 2.3
소모 자원
목재 92 고철 124 천 36 금속 36 플라스틱 36
케이크
(생산 품목 해금)
3티어
취사장 연구 필요
케이크를 취사장에서 생산할 수 있게 된다.
연구 포인트 소모 시간
1 0.2 ~ 0.8
소모 자원
식량 1000 물 1000
번영 DLC 적용 시 번영 항목으로 이동한다.
스튜
(생산 품목 해금)
3티어
취사장 연구 필요
스튜를 취사장에서 생산할 수 있게 된다.
연구 포인트 소모 시간
1 0.2 ~ 0.8
소모 자원
식량 1000 물 1000
번영 DLC 적용 시 번영 항목으로 이동한다.

9.7.2. 자원

0티어 1티어 2티어 3티어 4티어 5티어
대마 방직 공장 숯 채굴 (->) 채굴 터널 건설
제련소 업그레이드된 양복점 (->) 넓어진 배낭 아이오딘 채굴 (->)
업그레이드된 작업장 (->) 근면함 고철 수집기
대마 방직 공장
(건설 해금)
0티어
기반 연구 불필요
대마로 천을 만들 수 있는 방직 공장이 해금된다.
연구 포인트 소모 시간
1 0.1 ~ 0.6
소모 자원
목재 66 고철 96
제련소
(건설 해금)
0티어
기반 연구 불필요
재활용장보다 고효율인 시설인 제련소가 해금된다.
연구 포인트 소모 시간
3 0.1 ~ 7.6
소모 자원
목재 246 고철 444 금속 36
숯 채굴
(생산 품목 해금)
1티어
기반 연구 불필요
광산에서 숯을 생산할 수 있게 된다.
연구 포인트 소모 시간
1 0.1 ~ 0.5
소모 자원
고철 126 금속 12
아이오딘 채굴
(생산 품목 해금)
1티어
기반 연구 불필요
광산에서 아이오딘을, 병원에서 아이오딘제를 생산할 수 있게 된다.
연구 포인트 소모 시간
3 0.4 ~ 5.1
소모 자원
목재 162 고철 288 금속 36
채굴 터널 건설
(거리 제한 해금 )
5티어
숯 채굴 혹은 아이오딘 채굴 해금 필요
광산의 거리 효율 제한이 풀리게 된다.
연구 포인트 소모 시간
1 0.1 ~ 0.6
소모 자원
목재 52 고철 86 금속 12
업그레이드된 양복점
(건설 해금 )
1티어
기반 연구 불필요
업그레이드된 양복점을 건설할 수 있게 된다.
연구 포인트 소모 시간
2 0.2 ~ 2.8
소모 자원
목재 128 고철 88 천 40
넓어진 배낭
(원정 제한 해금 )
1티어
업그레이드된 양복점 연구 필요
원정 시 약탈물을 실을 인벤토리가 더 늘어난다.
연구 포인트 소모 시간
1 0.2 ~ 1.7
소모 자원
플라스틱 36 천 18 원정용 식량 36 식량 200 물 200
업그레이드된 작업장
(건설 해금 )
1티어
기반 연구 불필요
업그레이드된 작업장을 건설할 수 있게 된다.
연구 포인트 소모 시간
2 0.2 ~ 1.8
소모 자원
목재 80 고철 134 금속 40
근면함
(법령 해금 )
1티어
업그레이드된 작업장 연구 필요
생산 속도를 대가로 장비 수명을 늘려주는 근면한 법령을 해금한다.
연구 포인트 소모 시간
1 0.1 ~ 1.1
소모 자원
식량 100 물 100 목재 36 고철 36 천 12 금속 12 플라스틱 12

9.7.3. 물류

0티어 1티어 2티어 3티어 4티어 5티어
개선된 무전 안테나
창고(->) 확장된 창고 포장 도로 (->) 동기 부여
개선된 무전 안테나
(무역소 개선)
0티어
기반 연구 불필요
사전에 자신이 원하는 상인을 정해 만날 수 있다.
연구 포인트 소모 시간
1 0.1 ~ 0.8
소모 자원
목재 100 고철 100 전자 장치 12
창고
(건설 해금)
0티어
기반 연구 불필요
임시 창고 강화형인 창고를 건설 할 수 있다.
연구 포인트 소모 시간
1 0.1 ~ 1.4
소모 자원
목재 222 고철 156
확장된 창고
(건설 해금)
1티어
창고 연구 필요
창고 강화형인 확장된 창고를 건설 할 수 있다.
연구 포인트 소모 시간
3 0.4 ~ 5.5
소모 자원
목재 306 고철 222
포장 도로
(건설 해금)
3티어
기반 연구 불필요
흙길 강화형인 포장 도로를 건설 할 수 있다.
연구 포인트 소모 시간
3 0.1 ~ 0.7
소모 자원
목재 300 고철 300
동기 부여
(법령 해금)
3티어
기반 연구 불필요
식량, 물 소모량 증가를 대가로 생산량이 증가한다.
연구 포인트 소모 시간
1 0.1 ~ 0.9
소모 자원
식량 100, 물 100, 고철 52

9.7.4. 전력

0티어 1티어 2티어 3티어 4티어 5티어
전자 장치 (->) (->) 태양광 집열기(->) 전지 (->) 양수기
풍력 발전기 (->)
전자 장치
(생산 품목 해금)
0티어
기반 연구 불필요
재활용장 및 제련소에서 전자장치 생산 가능.
연구 포인트 소모 시간
1 0.3 ~ 3.2
소모 자원
목재 150, 고철 150
풍력 발전기
(건설 해금)
0티어
전자 장치 연구 필요
소규모 발전기인 풍력 발전기를 건설할 수 있다.
연구 포인트 소모 시간
1 0.1 ~ 0.8
소모 자원
목재 36, 고철 36. 금속 18, 전자 장치 18
태양광 발전기
(건설 해금)
1티어
전자 장치 연구 필요
대규모 발전기인 태양광 발전기를 건설할 수 있다.
연구 포인트 소모 시간
3 0.3 ~ 3.2
소모 자원
목재 36, 고철 168. 금속 36, 전자 장치 60
전지
(건설 해금)
1티어
태양광 발전기 연구 필요
전력 저장 시설인 전지를 건설할 수 있다.
연구 포인트 소모 시간
2 0.2 ~ 1.6
소모 자원
목재 48, 고철 108. 금속 36, 전자 장치 36
양수기
(건설 해금)
5티어
전지 혹은 풍력 발전기 연구 필요
자동 물 생산 시설인 양수기를 건설할 수 있다.
연구 포인트 소모 시간
1 0.1 ~ 0.6
소모 자원
목재 28, 고철 92. 금속 24, 전자 장치 24


9.7.5. 기술과 방어

0티어 1티어 2티어 3티어 4티어 5티어
기상 관측소 파이프 장치
상급 학교 (->) 지식 전수
면역력 경보탑
방어 조치 (A) (->) 바리케이드
기상 관측소
(건설 해금)
0티어
기반 연구 불필요
기상을 관측하는 관측소를 건설 할 수 있다.
연구 포인트 소모 시간
1 0.1 ~ 0.9 시즌
연구 비용
목재 108, 고철 60, 천 18, 금속 18 플라스틱 18
상급 학교
(건설 해금)
0티어
기반 연구 불필요
상급 학교 건설을 해금한다.
연구 포인트 소모 시간
1 0.1 ~ 0.9 시즌
연구 비용
목재 104, 고철 72, 천 36, 금속 36
지식 전수
(법령 해금)
0티어
상급 학교 연구 필요
연구 포인트를 소모해 모든 성인을 교육하는 법령이 해금된다.
연구 포인트 소모 시간
1 0.1 ~ 0.9 시즌
연구 비용
식량 100, 물 100, 금속 12 천 12 플라스틱 12
면역력
(법령 해금)
0티어
기반 연구 불필요
약품 소비량을 대가로 질병 확산을 막는 법령이 해금된다.
연구 포인트 소모 시간
1 0.1 ~ 1.4 시즌
연구 비용
식량 100, 물 100, 약 100, 약초 100
방어 조치
(생산 품목 및 건설 해금)
0티어
기반 연구 불필요
황 채굴, 탄약 공장 및 감시탑 해금
연구 포인트 소모 시간
1 0.1~1.4 시즌
연구 비용
목재 156, 고철 180, 금속 54
경보탑
(건설 해금)
1티어
방어 조치 연구 필요
약탈자의 사기를 떨구는 경보탑 해금
연구 포인트 소모 시간
1 0.2 ~ 1.6 시즌
연구 비용
목재 56, 고철 112, 금속 18 플라스틱 18 전자 장치 18
바리케이드
(건설 해금)
1티어
방어 조치 연구 필요
약탈자의 이동속도를 저하시키는 바리케이드 해금
연구 포인트 소모 시간
1 0.1 ~ 0.4 시즌
연구 비용
목재 60, 고철 20, 천 9 금속 9 플라스틱 9
방어 조치
(생산 품목 및 건설 해금)
0티어
기반 연구 불필요
황 채굴, 탄약 공장 및 감시탑 해금
연구 포인트 소모 시간
1 0.1 ~ 1.4 시즌
연구 비용
목재 156, 고철 180, 금속 54
파이프 장치
(거리 제한 해금)
0티어
기반 연구 불필요
우물 및 양수기의 효율 거리 제한이 해금된다.
연구 포인트 소모 시간
2 0.2 ~ 1.7 시즌
연구 비용
목재 42, 고철 138, 금속 30 플라스틱 30





9.7.6. 번영 (#)

0티어 1티어 2티어 3티어 4티어 5티어
비누 재료 공장 (V)(->) 업그레이드 된 선술집 온실
스튜 공장 유닛 양식장
케이크 업그레이드 된 급수탑 펌프장
맥주 더 넓은 관개
담배 시멘트 채굴 콘크리트 공장 편안한 집 편안한 대피소
커피 모래 광산 튼튼한 건물
비누
(생산 품목 해금)
1티어
사전 연구 불필요
비누를 병원에서 생산할 수 있게 된다.
연구 포인트 소모 시간
1 0.1 ~ 0.8
소모 자원
약초 100 우유 100
케이크
(생산 품목 해금)
1티어
사전 연구 불필요
케이크를 취사장에서 생산할 수 있게 된다.
연구 포인트 소모 시간
1 0.2 ~ 0.8
소모 자원
식량 1000 물 1000
스튜
(생산 품목 해금)
1티어
사전 연구 불필요
스튜를 취사장에서 생산할 수 있게 된다.
연구 포인트 소모 시간
1 0.2 ~ 0.8
소모 자원
식량 1000 물 1000
맥주
(생산 품목 해금)
1티어
사전 연구 불필요
맥주를 취사장에서 생산할 수 있게 된다.
연구 포인트 소모 시간
1 0.1 ~ 1.4
소모 자원
밀 300 물 600
담배
(생산 품목 해금)
1티어
사전 연구 불필요
담배를 선술집에서 생산할 수 있게 된다.
연구 포인트 소모 시간
1 0.1 ~ 1.1
소모 자원
대마 300
커피
(생산 품목 해금)
1티어
사전 연구 불필요
커피를 선술집에서 생산할 수 있게 된다.
연구 포인트 소모 시간
1 0.1 ~ 1.1
소모 자원
커피 300 물 600

재료 공장
(건설 해금)
3티어
사전 연구 불필요
유리, 강철을 생산하는 재료공장이 해금된다
연구 포인트 소모 시간
2 0.4 ~ 5.6
소모 자원
목재 164 고철 296 금속 24 플라스틱 24 전자장치 24 숯 24

업그레이드된 선술집
(건설 해금)
3티어
재료공장 연구 필요
업그레이드된 선술집이 해금된다.
연구 포인트 소모 시간
1 0.3 ~ 3.5
소모 자원
목재 180 고철 108 강화 금속 24 플라스틱 24 숯 24
공장 유닛
(건설 해금)
3티어
재료공장 연구 필요
재료 생산시설 효율을 올려주는 공장 유닛이 해금된다.
연구 포인트 소모 시간
2 0.4 ~ 5.6
소모 자원
목재 312 고철 208 강화 금속 12 플라스틱 48 전자장치 36
온실
(건설 해금)
5티어
재료공장 연구 필요
콘크리트 공장 필요
온실이 해금된다.
연구 포인트 소모 시간
1 0.3 ~ 3.8
소모 자원
목재 124 콘크리트 184 강화 금속 12 유리 24 플라스틱 24
양식장
(건설 해금)
5티어
재료공장 연구 필요
콘크리트 공장 필요
내륙에서 물고기를 키울 수 있는 양식장이 해금된다.
연구 포인트 소모 시간
1 0.4 ~ 4.9
소모 자원
목재 92 콘크리트 268 강화 금속 12 유리 24 전자장치 36
업그레드된 급수탑
(건설 해금)
5티어
재료공장 연구 필요
콘크리트 공장 필요
업그레이드 된 급수탑이 해금된다.
연구 포인트 소모 시간
1 0.4 ~ 5.4
소모 자원
목재 168 고철 224 강화 금속 12 플라스틱 24 전자장치 48
펌프장
(건설 해금)
5티어
재료공장 연구 필요
업그레드된 급수탑 연구 필요
식수를 자동 공급해주는 펌프장이 해금된다.
연구 포인트 소모 시간
3 0.6 ~ 7.8
소모 자원
목재 140 콘크리트 460 강화 금속 36 플라스틱 48 유리 48 전자장치 48
더 넓은 관개
(관개 영역 확장)
5티어
업그레드된 급수탑 연구 필요
관개 시설의 적용 범위가 1.5~2배 가량 증가한다.
연구 포인트 소모 시간
1 0.2 ~ 2.5
소모 자원
콘크리트 156 강화 금속 24 플라스틱 24 물 2000
모래 광산
(건설 해금)
3티어
사전 연구 불필요
모래 광산이 해금된다.
연구 포인트 소모 시간
1 0.3 ~ 4.5
소모 자원
목재 224 고철 136 금속 24 플라스틱 24
시멘트 채굴
(생산 품목 해금)
3티어
사전 연구 불필요
광산에서 시멘트를 채굴할 수 있게 된다.
연구 포인트 소모 시간
1 0.1 ~ 0.5
소모 자원
고철 126 금속 12
콘크리트 공장
(건설 해금)
3티어
시멘트 채굴 혹은 모래 광산 연구 필요.
콘크리트를 생산하는 콘크리트 공장이 해금된다
연구 포인트 소모 시간
3 0.5 ~ 6.5
소모 자원
목재 192 고철 356 금속 48 플라스틱 24 숯 24
튼튼한 건물
(건설 강화)
5티어
콘크리트 공장 연구 필요.
건물의 내구도가 늘어나 모래 폭풍, 약탈에 더 잘 안부서지게 된다.
연구 포인트 소모 시간
3 0.4 ~ 5.9
소모 자원
목재 306 콘크리트 222 강화 금속 24
편안한 집
(건설 해금)
5티어
콘크리트 공장 연구 필요.
편안한 집을 지을 수 있다.
연구 포인트 소모 시간
1 0.1 ~ 0.9
소모 자원
목재 60 콘크리트 20
해당 업그레이드 전에 튼튼한 집 업그레이드가 안되었다면, 자동으로 동시 연구가 진행된다.
편안한 대피소
(건설 해금)
5티어
사전 연구 불필요
편안한 대피소를 지을 수 있다.
연구 포인트 소모 시간
3 0.5 ~ 6.6
소모 자원
목재 204 콘크리트 328 강화 금속 12 유리 24 전자 장치 48

9.8. 원정

10. DLC

10.1. Prosperity(번영)

2021년 가을 출시 예정의 DLC로 종말 이후 다시 번영하는 인류를 다룬다. 폐품투성이 외형의 본편 건물과 다르게 콘크리트 등으로 어느정도 구색을 갖춘 건물들이 추가되며 비누나 커피와 같은 사치품들이 등장한다. 맵 생성시 사전 온 / 오프가 가능하다.

내용은 시나리오 다수 추가, '번영' 기술 트리 추가로 후반에 지을 수 있는 건물이 2배 이상 늘어났다. 이로써 후반에 지루해지던 게 많이 해결되었다. 정확한 변경 내용은 다음과 같다.
  • 시청 추가 및 시청 요구사항 추가. 회관에서 업그레이드하여 그럴듯한 모양의 시청으로 업그레이드가 가능하며, 업그레이드 시 번영 테크가 해금됨과 동시에 시청 요구가 추가된다. 시청 요구는 둘 중 하나의 요구를 들어주는 식으로 요구를 못 들어주는 경우 폭동이 발생해 자원 보유량이 대폭 깎이며 사기도 대폭 깎이지만, 반대로 충족시킬 경우 사기가 오랫동안 지속된다는 이점이 있다.
  • 번영 테크 추가 및 고급 재료와 작물(커피콩) 추가. 번영 테크는 고급 시설을 짓는데 특화되어있는데, 고급 시설에 맞게 강철 금속, 유리, 콘크리트 등 제대로 된 건물을 지을 수 있는 재료를 생산할 수 있게 되며, 생산의 효율을 높여주는 공장 및 사기를 올려주는 업그레이드된 술집, 편안한 단계의 거주지에서 2배의 수용량 및 자체 전력 보급 기능이 있는 편한한 거주지, 토지의 척박함이나 수원 관계없이 작물과 물고기 생산이 가능한 온실 및 양식장 추가 등이 있다. 이 외에도 기존에 연구 테크트리가 약간 바뀌는데, 식량과 거주지에 있던 스튜와 케이크 트리와 원래 존재하지 않았던 맥주와 담배 테크가 번영 테크에 추가 및 이전된다.
  • 다양한 장식 추가. 다양한 사이즈의 장식을 대거 추가해준다. 기존의 빈약해보이는 장식이 아닌 진짜 예술품과 같은 장식들과 별관 추가로 좀 더 사람답게 사는 지역으로 꾸밀 수 있게 되었다.
  • 엔딩 컨텐츠인 등대 추가. 최종 엔딩 목표라 볼 수 있는 등대가 추가되었는데, 시청 및 번영 테크 해금 시 22(24)x22(24) 사이즈인 초대형 등대가 추가된다. 총 3단계로 건설이 진행되며, 건설 후 전력을 연결하면 그동안 진행한 업적 및 건설량, 거주민 등등의 총합을 알려주면 엔딩다운 엔딩을 보여주게 된다. 말 그대로 번영을 위한 건설이 마무리되며 희망찬 미래를 보여주는 엔딩인 셈. 물론 등대 가동 이후에도 계속 플레이는 가능하다.

10.2. Holloween

무료 업데이트 DLC로, 맵 생성시 번영 DLC처럼 사전 온 / 오프가 가능하다. 할로윈 관련 장식 14종이 추가된다.

10.3. Distant Places

2022년 2월에 공개된 새 dlc로 22년 5월 발매 예정이다. 열기구, 배와 같은 이동수단을 통해 더 먼 세상을 탐험하는 DLC이며, 다종의 작물이 대거 추가된다고 한다.


[1] 정말로 어떤 이유로 뉴클리어 아포칼립스가 된 건지는 작중에서도 설명하지 않는다. 뉘앙스로는 전세계적인 핵발전소의 붕괴의 여파로 묘사되지만, 빈번한 가뭄에 모래먼지, 방사능 섞인 비바람이 불어오는 걸 보면 핵전쟁도 염두에 둔 걸로 보인다. [2] 아예 번영 DLC에서 최종 컨텐츠로 나온 등대 건설 시 사전 조건이 일정량의 인구 수이다. [3] 번영 DLC 포함 시 64종으로 뻥튀기 된다. [4] 예를 들어서 비가 하나도 안내리고 시종일관 가뭄만 나는 곳으로 만드는 것도 가능하다. [5] 물류 거래의 경우 호감도를 높여놓으면 보상으로 가끔 가축이나 종자를 판매한다. 이를 이용해서 대충 자원 1만 기부해서 호감도를 올린 후, 종자를 줄 때까지 반복하면 빠르게 입수할 수 있다. [6] 원정으로 100% 얻을 수 있는 원정 지역이 몇 개 있다. 대표적으로 비닐하우스나 컴바인, 술집 등이 있다. [7] 예시로 우기 오염 세팅을 낮음으로 하고 감독관을 키면, 무조건 낮은 오염도의 비만 내리는 식이다. [8] 이 때 가뭄과 달리 지형은 건조함으로 유지된다. [9] 부가 이벤트 중 주운 통을 따는 이벤트가 있는데, 실패하거나 성공 후 결과 실패가 뜰 때 해당 시설의 주변 방사능 수치를 높음의 붉은 색을 넘어 검은 색이 뜰 정도로 심각하게 퍼질 수도 있다. [10] 구세계가 멸망한 이유가 기술을 탐닉한 탓으로 생각하고 있다. [11] 대신 식수장에 보관하는 건 가능하다. [12] 날음식 한정. [13] 대마, 밀, 커피콩 제외 밭 작물 12개, 과수원 작물 7개, 동물 6종, 부산물 2종, 물고기 1종, 가공 식재 3종으로 최대 31종의 식사를 구성할 수 있다. 여기서 원정용 식사는 열외된다. [14] 번영 DLC 추가 시 커피 콩 추가, 머나먼 대지 DLC 추가 시 코코넛, 바나나 등 6종의 식량 종자가 추가된다. [15] 밀 한정. [16] 대마 한정어 뭐라고. [17] 커피콩 한정. [18] 밭의 경우 최소치인 6x6 과 미세팅 상태일 때를, 온실은 물 소비량 낮음으로 계산한다. [19] 다만 정말 급할 경우 바로 수확을 사용해 현재 자란 것만 바로 수확할 수는 있다. [20] 총 14종이지만, 하나는 식량이 아닌 대마다. [21] 과일 한정. [22] 최저치인 6x6을 기준으로 한다. [23] 총 14종이지만, 하나는 식량이 아닌 대마다. [24] 보통은 목재와 고철을 기본으로 주기 때문에 확보가 어렵다. [25] 특히나 약초 입수 또한 숲에서만 입수 가능하기 때문에 더더욱 숲을 벌목하면 안된다. [26] 최대 사이즈인 16X16 사이즈 기준이다. [27] 생성 되기 때문에 고철장은 필요하다. [28] 버그로 추측된다. 다른 것들은 잘만 창고에 스택되는데, 약품만 스택이 안되고 있다. [29] 이미 불임이 된 주민은 회복이 안된다. [30] 시청 건설, 연구 10개 이상 해금 [31] 일례로 콘크리트와 유리가 있다. 사막 상태는 우기 지대는 상관은 없지만 수원지 자체가 없는 맵인 경우 유리와 콘크리트 생산 자체가 불가능하기 때문에 주의해야 한다. [32] 팁을 주자면, 원정 중 케이크 가게가 있다면 십중팔구 케이크 레시피를 얻을 수 있다. [33] 여담으로 보존 및 영양 공급만을 고려해서 그런지 막장인 세계관에서도 다른 음식을 그리워할 정도로 맛이 드럽게 없는 듯 하다. (...) [34] 비에 방사능 수치가 낮거나 없는 경우, 혹은 아예 가뭄만 있는 상황인 경우. [35] 인구 유입 퀘스트가 없는 건 아니지만 그리 흔하게 나오지 않기 때문에 애당초 인구 수 관리를 잘 해야 한다. [36] 물론 기반이 되는 밀과 대마가 없으면 생산이 안된다. [판잣길] 총 물 운반자 인원수에 따른다. [판잣길] 총 물 운반자 인원수에 따른다. [39] 우기에 따라 다름. [40] 급수탑이 1대 있을 경우 한정이다. 2대라면 250을 2로 나눈 125씩 배분되는 식. [41] 우물도 마찬가지다. 이 때문에 오히려 우기 + 고방사능 지대일 경우 우물 위주로 식수를 공급하는 게 편하다.