1. 개요
위 문서는 Endless Space의 행성계의 행성과 항성에 대해 다루고 있다.2. 항성의 종류
사진은 은하맵에서 봤을 때의 항성들. 항성은 맵을 탐사하면 보이는 단위이며 시스템 뷰에서는 왼쪽 저멀리에 혼자 있다. 자세히 볼 수도 없다보니 엑스트라 같지만 항성계 내부 행성 종류와 크기를 판별해내는 지표라서 첫 개척함을 어디로 보낼 지 결정하는 요소이다. Disharmony 확장팩 부터는, 새로운 항성계를 첫 발견하는 종족에게 보너스를 주는 경우도 있으니 참고하자.
백광성 (White Sun) | |
무거운 수소로 이루어진 항성. 비교적 쉽게 식민지화할 수 있는 행성들이 있을 가능성이 높지만, 식민지화하기 약간 더 어려운 행성들이 존재할 확률이 더 높습니다. 가스형 행성이 있을 가능성은 매우 낮습니다. | 행성 급수별 존재 확률 |
황광성 (Yellow Sun) | |
핵융합을 하는 불타는 구체로서는 온도가 중간 정도인 별. 식민지화하기에 조금의 연구가 필요한 행성들이 존재할 가능성이 높습니다. 가스형 행성이 있을 가능성은 매우 낮습니다. | 행성 급수별 존재 확률 |
청광성 (Blue Sun) | |
별 중에 가장 뜨겁고 밝은 항성. 다른 행성들보다 더 따뜻하고 건조한 행성들이 흔하여 쉽게 식민지화할 수 있는 행성들이 있을 가능성은 조금 더 낮습니다. | 행성 급수별 존재 확률 |
원시성 (Protostar) | |
분자 구름보다는 좀 더 밀집된, 약하고 차가운 어린 별. 차갑고 건조한 행성들이 흔하여 쉽게 식민지화할 수 있는 별도 흔치 않습니다. 가스형 행성이 있을 가능성이 약간 더 높습니다. | 행성 급수별 존재 확률 |
적색 초거성 (Red Supergiant) | |
질량이 그만큼 크지는 않지만, 부피는 매우 크고 비교적 차가운 항성. 쉽게 식민지화할 수 있는 행성을 가질 확률이나 가스형 행성이 있을 확률은 낮습니다. | 행성 급수별 존재 확률 |
쌍성 (Binary) | |
두 항성이 서로의 무게중심 주위를 공전하는 항성들. 마르고, 뜨겁고, 암석질인 행성이 있을 가능성이 더 큽니다. 가스형 행성이 있을 가능성은 좀 낮습니다. | 행성 급수별 존재 확률 |
적색왜성 (Red Dwarf) | |
오래도록 타는, 비교적 작고 차가운 항성. 쉽게 개척가능한 행성이 있을 가능성은 매우 낮고 살기가 어려운 행성들이 있을 가능성이 큽니다. 가스형 행성이 있을 가능성이 큽니다. | 행성 급수별 존재 확률 |
백색왜성 (White Dwarf) | |
수명이 거의 끝에 다다른 매우 작고, 오래되고, 밀집되고, 약한 별. 식민지화하기 약간 어려운 행성들이 있을 가능성이 더 크며, 가스형 행성이 발견될 수도 있습니다. | 행성 급수별 존재 확률 |
3. 행성의 종류
행성은 총 5가지 크기, 13가지 종류가 있다. 행성의 급수가 높아질 수록 척박한 환경이며 더 높은 개척 기술이 요구됨과 동시에 식량 부족 문제가 심각해지고 인구 수용량이 줄어든다.Disharmony 이전에는 급수가 높아질 수록 자원 생산량이 낮아져 기왕이면 테라포밍해야했다. 5급의 경우엔 아예 테라포밍도 불가능했지만, DLC가 출시되고 낮은 급의 행성이 골고루 자원을 주는 것에 특화되고 높은 급의 행성들은 한가지 자원을 극단적으로 많이 주는 방향으로 수정되면서 인구가 많아 식량은 아무래도 남아돌고 상관없는 푸른 행성들이 가스로 뒤엎히게 되었다.
행성 크기별 인구 수용량 | |||||
행성 크기 | Tiny | Small | Medium | Large | Huge |
1급 행성 | 4(14) | 5(14) | 6(13) | 8(14) | 10(16) |
2급 행성 | 3(13) | 4(13) | 5(12) | 7(13) | 8(14) |
3급 행성 | 2(11) | 3(11) | 4(10) | 5(10) | 6(11) |
4급 행성 | 1(10) | 2(10) | 3(9) | 4(9) | 4(9) |
5급 행성 | 1(11) | 2(11) | 3(10) | 3(9) | 4(10) |
괄호 바깥은 기본 인구 수용량이고, 괄호 안은 종족 특성을 포함해서 모든 종류의 항성계 개선이 이루어진 상태에서 인구 수용량이다. 즉, 게임 후반엔 5급 행성이 4급 행성보다 인구 수용량이 많아진다!
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1급 행성
드문 대신 연구 없이도 개척 가능한 행성들이다. 전체적으로 균형잡힌 FIDS를 가지고 있으며 행성 자체의 행복 감소가 없다. -
지구(Terran): 인구당 식량 4, 산업 2, 더스트 4, 과학 2
이 행성은 땅과 물이 함께 있는 지역이며, 개척하기 쉽습니다. -
정글(Jungle): 인구당 식량 4, 산업 4, 더스트 2, 과학 2
이 행성은 식물이 밀집해 있으며, 많은 인구를 수용할 수 있습니다. -
바다(Ocean): 인구당 식량 4, 산업 2, 더스트 2, 과학 4
행성 표면의 대부분 혹은 그 전체가 물로 뒤덮여 있으며, 생물과 자원이 풍부합니다.
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2급 행성
약간의 기술로 개척할 수 있는 행성들. 슬슬 FIDS 중 하나로 특화되기 시작한다. 행성 당 행복 -5 감소를 가진다. -
건조(Arid): 인구당 식량 2, 산업 2, 더스트 6, 과학 2
이 행성은 비교적 건조하지만, 농사를 짓고 개발할 가치가 있습니다. -
툰드라(Tundra): 인구당 식량 2, 산업 6, 더스트 2, 과학 1
비록 부분적으로 얼음과 눈으로 덮여 있지만, 이 행성은 비교적 개척하기 쉽습니다.
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3급 행성
정착을 위해 발달한 기술이 필요한 행성들. 여기서부터 인구가 증가할 수록 식량이 부족해진다.인구론그런데 2,3급 행성에서 식량 생산을 늘리는 건물은 극초반 테크에서 풀린다 (...)역시 인구론은 거짓이구나!행성 당 행복 -10 감소를 가진다. -
사막(Desert): 인구당 식량 1, 산업 1, 더스트 9, 과학 0
이 행성의 표면에는 물이 없어서, 식민지화하고 개척하기가 좀 더 어렵습니다. -
극한(Arctic): 인구당 식량 1, 산업 0, 더스트 1, 과학 9
이 행성은 빙하와 눈으로 뒤덮여있어서, 개척하는데에는 어느정도의 노력이 필요합니다.
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4급 행성
진보된 개척 기술이 필요한 행성이다. 이젠 아예 인구당 식량 생산이 0이다.이 지옥 같은 행성4급 이상의 행성을 개척할 땐 그 성계에 들어있는 1-2급 행성을 식량 생산 기지로 써서 식량을 조달하는 것이 일반적이다. 행성 당 행복 -15 감소를 가진다. -
용암(Lava): 인구당 식량 0, 산업 12, 더스트 1, 과학 0
이 행성은 지질 구조상으로 활동적이고 뜨거우며, 식민지화를 하기 위해서는 진보된 과학 기술이 필수적입니다. -
황무지(Barren): 인구당 식량 0, 산업 1, 더스트 0, 과학 12
이 행성은 물과 대기 모두가 부족하기 때문에, 개척하는것은 아주 어렵습니다.
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5급 행성
가장 개척하기 어려운 행성이지만, 반대로 가장 특화돼있기에 게임 후반되면 적당한 행성계 잡아 이 행성으로만 도배한다.그리고 매턴 함선들이 쏟아지겠지확장팩 이전에는 FIDS값이 너무 낮아 무한히 잉여했지만 확장팩에서 크게 버프 먹었다. 그리고 소행성대만 빼고...특화도 아니요 그렇다고 FIDS값이 특출한 것도 아닌 저건 그냥 사람 살 수 있는 돌덩이다. 특이하게, 목성은 공통적으로 Large 크기 이상 만이 발견된다. 물론 테라포밍한 경우엔 얄짤 없다. 행성 당 행복 -20 감소를 가진다. -
메테인 목성(Gas Mathane): 인구당 식량 0, 산업 20, 더스트 1, 과학 1
이 행성은 거대한 가스 행성들중 하나로서, 정착하고 개발하기가 가장 어려운 행성입니다. -
헬륨 목성(Gas Helium): 인구당 식량 0, 산업 1, 더스트 20, 과학 1
이 행성은 거대한 가스 행성들중 하나로서, 정착하고 개발하기가 가장 어려운 행성입니다. -
수소 목성(Gas Hydrogen): 인구당 식량 0, 산업 1, 더스트 1, 과학 20
이 행성은 거대한 가스 행성들중 하나로서, 정착하고 개발하기가 가장 어려운 행성입니다. -
소행성대(Asteroid Belt): 인구당 식량 0, 산업 5, 더스트 5, 과학 5
소행성대는 근본적으로 진공에 돌덩이들이 모여 있는 것으로서, 식민지화하기 위해서는 아주 진보된 과학이 필요합니다.
이를 각 행성에서 산출되는 FIDS로 분류하면 다음과 같다.
식량 : (식량 산출량은 행성의 등급에 영향을 받음.)
산업 : 정글 - 툰드라 - (없음) - 용암 - 메테인
과학 : 바다 - (없음) - 극한 - 황무지 - 수소
더스트 : 지구 - 건조 - 사막 - (없음) - 헬륨
2020년 8월 20일 현재 위의 설명은 맞는게 없을 정도로 틀린 상태이므로 정확한 정보로 업데이트가 필요함
게임 중 연구를 통해 테라포밍으로 행성의 종류를 바꿀 수도 있다. 행성 유형에 따라 정해진 특정한 유형으로만 테라포밍이 가능하며 급수를 내리거나 같은 급에서 온도를 온대로 바꾸거나 비옥도가 증가하는 방향으로만 진행된다.
4. 행성 개발
행성 개발은 성계 개선과 구분되어 행성마다 독자적으로 시행할 수 있는 작업이다. FIDS로 특화된 네 종류가 있으며 넷 중 하나만을 적용시킬 수 있지만 산업 소요가 그렇게 크지도 않고 달리 유지비도 없기에 보통은 게임 시작하자마자 선택한다. 게임 중 업그레이드된다면 업그레이드는 자동으로 적용된다! 효과는 해당 행성의 인구수만큼 적용되며 진보된 행성 개발을 위한 연구 트리는 외교와 무역이다.- 식량(Food)
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발달된 토양 (Evolved Soils)
모든 행성에 +1 1급 행성에 +1 -
외계 접목 (Alien Grafting)
모든 행성에 +2 1급 행성에 +2 2급 행성에 +1 토양 외계생물학(Soil xenobiology) 연구 요구 -
초대형 농장 (Hyper-Scale Farms)
모든 행성에 +3 1급 행성에 +3 2급 행성에 +2 3급 행성에 +1 행성 조경(Planetary Landscaping) 연구 요구
- 산업(Industry)
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개척지 산업기지 (Colonial Industail Base)
모든 행성에 +1 용암 행성에 +1 툰드라 행성에 +1 -
행성 산업 공장 (Geo-Industrial Plants)
모든 행성에 +2 용암 행성에 +2 툰드라 행성에 +1 핵 채굴(Core Mining) 연구 요구 -
3D 복제 공장 (3D Replication Plants)
모든 행성에 +3 용암 행성에 +3 툰드라 행성에 +2 메테인 목성에 +3 정글 행성에 +1 원자 기질(Atomic Substrates) 연구 요구
- 더스트(Dust)
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개척지 거래소 (Colonial Exchange)
모든 행성에 +1 사막 행성에 +1 건조 행성에 +1 -
쉬지않는 재정 (Atemporal Finance)
모든 행성에 +2 사막 행성에 +2 건조 행성에 +2[1] 입자 스캔(Particle Scanning) 연구 요구. -
재정 위원회 (Finance Commission)
모든 행성에 +3 사막 행성에 +3 건조 행성에 +2 수소 목성에 +3 지구 행성에 +1 소명 지향 사회(Vocation-Oriented Society) 연구 요구.
- 과학(Science)
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외과학 기지 (Exoscience Stations)
모든 행성에 +1 황무지 행성에 +1 극한 행성에 +1 -
무바리온 입자 가속기 (Nonbaryonic Collider)
모든 행성에 +2 황무지 행성에 +2 극한 행성에 +1 PEV[2] 가속기(PEV Accelators) 연구 요구 -
범행성 기술 단지 (Global Tech Park)
모든 행성에 +3 황무지 행성에 +3 극한 행성에 +2 헬륨 목성에 +3 바다 행성에 +1 기초적인 텔래파시(Rudimentary Telepathics)
5. 이상현상
이상현상은 행성의 전반적인 특성 중 하나이며 행성마다 60% 확률로 가진다. 이상현상은 긍정적일 수도 부정적일 수도 있지만 부정적 효과는 탐험과 확장 기술 4티어인 적응형 식민지(Adaptive Colony) 연구 혹은 7티어 토양 재생(Soil Revivification) 연구 이후 제거 작업을 시행할 수 있다. 온전히 좋은 이상현상은 초록색으로, 반반산성비 (Acid Rain) |
행복 -20 산업 -2 |
자연적으로 생겨난 황 분기공에 의해서 이 행성의 비는 높은 산성을 띱니다. 이 때문에 건물과 운송 수단에 상당히 부담이 될 뿐만 아니라 거주민들에게 불쾌한 대기가 조성됩니다. |
고대 유물 (Ancient Artifacts) |
더스트 +3 과학 +2 |
혹시 사망할 경우 쉽게 발견할 수 있도록 빨간 셔츠를 입은 탐사대가 수많은 오파츠 - 그 장소에 어울리지 않는 유물들을 발견했습니다. 이 유물들이 어디서 왔는지, 유물에 새겨진 기호들의 정체는 알려지지 않았지만, 연구자들과 관광객들에게 있어서 가치있는 물건일 것입니다. |
고대 유적 (Ancient Ruins) |
더스트 +2 과학 +3 |
우주 탄생 이후 흥망한 수많은 문명들 중 하나의 유적지를 조사단이 발견했습니다. 이 흔치 않은 발견물에서 무역, 관광, 연구 사업이 잠재적으로 이익을 얻을 수 있을 것입니다. |
안토노프 고리 (Antonov Rings) |
더스트 +2 과학 +1 |
불규칙한 궤도를 도는 베이지색과 갈색의 소행성들로 이루어진 두꺼운 고리입니다. 이 고리는 매력적인 관광 상품이자, 그만큼 흥미로운 과학 연구 대상입니다.[3] |
오로라 폭풍 (Aurora Waves) |
행복 +20 더스트 +1 과학 -2 |
빛나는 오색의 오로라가 하루종일 지속되며, 불가사의하게 행성 표면을 움직입니다. 주민들과 관광객들은 오로라를 반겨주지만, 과학자들에게는 전자기 잔여물은 골칫덩어리입니다. |
산호초 (Coral Reefs) |
행복 +20 식량 +2 |
이 그림같고, 화려하고, 흥미로운 산호초들은 이 행성을 아름답게 해주고, 식량을 제공하고, 관광객들을 끌어들입니다.(산호초가 독성이 없거나 부분적으로만 독성이 있다고 알려진 뒤부터 말이죠.) |
부식성 토양 (Corrosive Soil) |
행복 -10 식량 -1 더스트 -1 |
이 행성의 토양 함유물은 산성이며 금속질입니다. 이런 조건에서는 작물을 기르는 것이 힘들 뿐만 아니라, 기계와 전자기기가 피해를 입습니다. |
사이버 식물상 (Cyber Flora) |
행복 +20 과학 +2 |
사이버 식물은 더스트에 오염된 이끼에서 자라난 이 잡종 생물입니다. 이 식물은 파괴하기가 거의 불가능하며, 가혹한 조건 속에서도 번성할 수 있습니다. 이 식물의 아름답고 반짝이는 광택과, 흥미로운 생명-기술적 특성으로 인해 근사한 환경이 조성되며, 과학지식의 근원이 되기도 합니다. |
두터운 대기 (Dense Atmosphere) |
식량 +1 | 지각의 지속적인 연소와 높은 온도 때문에, 용암 행성들은 특별하게도 유기 화합물이 풍부한 대기를 가지고 있습니다. 식민지화 하기에는 어려움이 따르지만, 이곳의 대기는 농업 생산량을 높이는데 도움이 됩니다. |
버려진 도시 (Deserted Cities) |
인구 +1 산업 +1 과학 +1 |
잇따라 사라진 문명의 섬뜩한 흔적인 이 버려진 도시들은 행성 표면 곳곳에 흩어져 있습니다. 이상하게도, 많은 건물들과 기계들이 여전히 작동하고 있습니다. 과학자들과 공학자들을 행복하게 해주는 행성이 있다면, 바로 이 곳이겠지요. |
더스트 유적 (Dust Ruins) |
행복 +20 더스트 +3 |
엔들리스 시대의 유적지들은 다수가 더스트로 향상된 구조물이나 더스트 이전 시대의 전통적인 건물들입니다. 하지만, 아주 흔치 않은 일부 경우에는 구조물 전체가 더스트로 이루어진 유적을 발견하기도 합니다. |
더스트 광맥 (Dust Lode) | 더스트 +3 | 이곳은 한 때 엔들리스의 기지 혹은 전장이었습니다. 이들의 나노기술적인 '더스트'는 흙과 대기 어디에나 존재합니다. |
전자기 방사선 (EM radiation) |
행복 -10 산업 -1 더스트 -2 |
자연적으로 생겨난 높은 수치의 전자기 복사에 의해서 전자기기나 기계장치가 손상될 수 있습니다. 이런 기기들은 반드시 차폐되거나 자주 수리되어야 하며, 산업 생활과 일상 생활에 상당항 비용이 들게 됩니다. |
우호적인 원주민 (Friendly Locals) |
인구 +1 행복 +20 식량 +1 |
어떤 행성에서는 기본적인 수준의 문명을 이루어낸 거주자들이 있기도 합니다. 이런 거주자들은 두가지로 분류될 수 있습니다. 우리를 친구로 보는 이들과 우리를 저녁 식사로 보는 이들로요. 다행스럽게도, 이 원주민들은 우리를 친구로 보고 있습니다. 이들은 이 지역에 적합하게 식량 공급을 하고, 우리가 정착시키고자 하는 개척자들에게 큰 도움이 될 것으로 보입니다. |
에덴 동산 (Garden of Eden) |
인구 +1 행복 +20 식량 +2 산업 +1 더스트 +1 과학 +1 |
푸른 식물이 무성하고, 날씨도 좋고, 연중 항상 쾌적하게 온화한 기온이 유지되는 이 행성은 살기 좋은 곳입니다. 모두가 이 풍부한 자연으로부터 이득을 얻습니다. 거주자, 관광객, 사업가, 과학자 모두가요. |
지열 활동 (Geothermic Activity) |
산업 +2 과학 -1 |
이 행성에는 상승하는 용암이 끊임없이 맥동하고, 소규모 화산들의 거대한 연결망이 존재합니다. 이 때문에 이 행성에 관해서 두가지 분명한 사실이 있습니다. 하나, 산업 활동은 저렴하고 효율적으로 에너지를 공급받을 수 있습니다. 둘, 거주자들은 발을 조심해야 합니다. |
초심해저부 생태계 (Hadopelagic Life) |
식량 +1 과학 +2 |
이 행성은 생명력이 풍부한 깊은 바다를 가지고 있어 심해 생물이 아주 많습니다. 이 생물들은 바다의 밑바닥의 어두운 환경과 엄청난 수압에 적응했습니다. 이들은 식량 공급원이 될 수 있을 뿐만 아니라, 이들로부터 극한 생물들에 관한 유용한 과학 정보를 얻을 수도 있습니다. |
고중력 (High Gravity) |
인구 -1 행복 -10 |
이 행성은 비정상적으로 핵의 밀도가 높아 그 크기에 비해 이상하게도 높은 중력이 작용합니다. 농업과 산업은 이 상황에 적응할 필요가 있으며, 일상 생활은 피곤하고 어려울 것입니다. |
속이 빈 행성 (Hollow Planet) |
인구 +1 더스트 +1 과학 +1 |
이상현상이 이만큼 이상할 수도 있을까요? 이 행성에는 수백 킬로미터는 뻗어 있는 광대한 지하 공간이 있습니다. 이 공간은 관광객과 과학자 모두에게 매력적인 곳이며, 방어하기 수월한 거대한 거주 공간이 될 수 있습니다. |
적대적 동물상 (Hostile Fauna) |
행복 -10 | 이 행성의 짐승들은 처음에는 "거대하고" "원시적이고" "인상적이다"라고 묘사되었습니다. 좀 더 정확한 묘사는 "영리하고, 조용하고, 탐욕스럽다"일 것입니다. 이 동물들은 열심히 사냥되며, 또 좋은 식량 공급원이기는 합니다만, 먹이 피라미드가 원 형태인 이 행성에 살고 싶은 사람은 거의 없습니다. |
우메리스 인시덴테스 (Humeris Insidentes)[4] |
인구 +1 식량 +2 |
대규모 화산 폭발 때문에 오랜 겨울이 닥쳤을 때, 하나씩 죽어 결국은 사라져버린 고도로 진보된 종족이 한 때 이 행성에 살았습니다. 그들 문명의 지식은 신중하게 문서화되고 행성 전역에 흩어져 있는 벙커에 저장되었습니다. 분명, 그들은 겨울이 끝나면 일어나 그들의 진화를 재개할 것이라고 기대했습니다. 슬프게도, 그 벙커들은 이용되지 않은 채 열려 있었으며, 사람들은 먼지로 돌아갔습니다. 하지만, 그들의 지식은 우리 탐사하기에 달려 있습니다. |
하위헌스 고리 (Huygens Rings) |
더스트 +1 과학 +2 |
소행성들로 이루어진 화려하고 다채로운 띠가 이 행성을 둘러싸고 있습니다. 이 고리는 항성의 빛을 녹색, 회색, 보라색, 흰색, 파란색으로 반사시키며, 가까이서 구할 수 있는 광물과 합금 자원 원천일 뿐 아니라, 상당히 높게 평가받는 관광 명소이기도 합니다.[5] |
얼음 X (Ice 10) |
행복 -10 과학 +3 |
아이스 10은 물이 높은 압력에서 결정화되어 생긴 희귀한 형태의 얼음입니다. 이 얼음은 흥미로운 열역학적 특징을 가지고 있지만, 이 얼음의 온도가 엄청나게 낮다는 것은 이 행성의 환경이 위험하고 적대적 환경을 가지고 있다는 것을 의미합니다. |
방사능 오염 (Irrediated) |
행복 -20 식량 -1 과학 -1 |
높은 수치의 우주선과 라돈 같은 자연적인 방사선원 때문에 이 행성은 매우 위험합니다. 암 관련 질병 위험이 상당히 크며, 방사능 수준이 높아 과학 실험을 하기도 어렵습니다. |
케슬러 증후군 (Kessler Syndrome) |
산업 -1 더스트 -1 과학 -2 |
과거의 사라진 문명의 이상한 흔적으로서, 이 행성의 상층 대기는 떠 다니는 파편들로 가득 차 있습니다. 이런 잔여물들을 제거하는 데에는 비용이 들며, 인공위성은 물론이고 우주 기반 실험(시설)은 값비싼 보호 장치를 갖추거나, 자주 교체되어야 합니다. |
코마티아이트 화산 (Komatiite Volcano) |
산업 +2 | 친구, 내 실리카는 어딨지? 이 화산들은 행성의 깊은 곳, 맨틀 속에서 나온 초염기성 암석으로 이루어져 있습니다. 이곳은 유용한 금속 합금의 원천이며, 값싼 지열 에너지원으로 활용할 수도 있습니다. |
긴 계절 (Long Season) |
식량 -1 더스트 -1 |
이상하리만치 긴 궤도 장반경 때문에 이곳의 계절은 아주 깁니다. 겨울에는 극한의 추위에 노출되고, 여름에는 엄청난 열을 받습니다. 이런 환경은 과학 실험을 하기에는 아주 좋지만, 농업을 하기에는 까다롭고 이곳에서의 일상적인 삶은 긴장과 어려움의 연속입니다. |
저중력 (Low Gravity) |
인구 +1 행복 +10 산업 +1 |
행성의 핵의 밀도가 낮으면 여러 효과가 있는데, 그 중 가장 눈에 띄는 효과는 중력입니다. 이는 산업 생산에 이득이 되며, 아이들을 정말로, 정말로 행복하게 만들어줍니다. |
금속 지반 (Metallic Ground) |
식량 -2 산업 +2 |
흙이 거의 없고, 단단하고, 반짝이는 표면 때문에 이 행성에서는 농업을 하기가 힘들고, 한다 해도 독성이 있을 수 있습니다. 그래도 희유금속을 발견하기 쉽다는 점은 큰 장점입니다. |
금속 함유수 (Metallic Water) |
행복 +10 식량 +1 |
금속 물에는 구리, 철, 아연을 비롯한 여러 금속 침전물들이 풍부합니다. 이 행성의 호수와 간헐천들은 매우 장관일 뿐만 아니라, 물 속의 금속 함유량이 높아 과학 연구에도 도움이 됩니다. |
운석 충돌 (Meteor Strikes) |
행복 -10 산업 +1 과학 -1 |
무거운 운석이 빈번하게 충돌하면서 공짜 귀금속을 얻을 수 있지만, 이곳의 삶은 위험하며 보호받지 않는 물체는 지속적인 정비가 필요합니다. |
초소형 공장 (Microfactories) |
행복 +20 식량 +1 |
초소형 공장은 엔드리스의 또다른 기술 혁신입니다. 그들이 방문한 행성들 중 일부에는 이런 더스트로 이루어진 밀리미터 크기의 공장들이 뿌려졌고, 이 공장들은 광물 덩어리를 농작물을 위한 영양분들로 변환시킵니다. 다양한 생태계에 적응시키거나, 혹은 '훈련시킬' 수 있으며, 식량 생산과 농업 노동력에 있어 커다란 이익이 됩니다. |
광물 부족 (Mineral Poor) |
행복 -10 산업 -1 더스트 -1 |
이 행성은 기본적으로 실리카와 흙으로 이루어진 거대한 구입니다. 이상하게도 이곳에는 금속과 광물이 부족합니다. 삶과 산업 모두 이런 상황에 적응하는 것은 쉽지 않습니다. |
광물 풍부 (Mineral Rich) | 더스트 +3 | 이 행성계의 태양 주위를 돌았던 성운의 구성 성분 덕에, 이 행성의 지각은 이상하게도 광물이 풍부합니다. |
액체 핵 (Molten Core) | 과학 +2 | 모든 행성의 핵이 액체로 되어 있지는 않습니다. 액체 핵에는 몇가지 독특한 장점이 있는데, 우주선으로부터 행성을 보호해주는 자연 자기장을 형성시키고 판 구조를 만들어 내 생물이 진화하는 데 도움이 됩니다. 이 두 이유로 인해, 과학자들은 이런 행성들을 특별히 흥미롭게 여깁니다. |
금속 간헐천 (Molten Springs) |
산업 +1 과학 +2 |
지표 부근 화산 활동과 금속이 풍부한 지각의 축복을 (혹은 저주를) 받은 곳입니다. 이 행성의 무수히 많은 곳에 용해된 금속의 간헐천이 있으며, 여기서 아주 위험하지만 아주 귀중한 자원이 스며 나옵니다. 산업과 상업은 이 기괴한 지질 현장에서 혜택을 누릴 수 있을 것입니다. |
변이 식물상 (Mutated Flora) |
식량 +1 산업 +1 과학 +1 |
이 곳의 변종 식물들은 '막나가는' 생물학적 다양성의 예입니다. 이 행성에는 상상할 수 있는 모든 크기, 모양, 색, 향기, 맛, 정신 활성 효과의 다양한 식물 변종이 존재합니다. 좀 더 눈에 띄는 효과로는 풍부한 식량 공급, 흥분된 식물학자들, 큰 수익이 될 수 있는 제약 회사들이 있습니다. |
영구 계절풍 (Permanent Monsoon) |
행복 -10 식량 +2 과학 +1 |
좋은 소식: 이 행성에는 물이 풍부하며, 농업하기 좋은 곳입니다. 나쁜 소식: 그 물은 일반적으로 여러분의 얼굴에 강풍을 타고 날아옵니다. 다행히도, 파도와 바람은 쉽게 구할 수 있는 (축축한) 에너지원이 될 수 있습니다. |
질나쁜 토양 (Poor Soil) |
행복 -10 식량 -1 과학 -1 |
이 곳은 흙이 부족하지는 않지만, 영양분과 미생물 함유량이 놀랄 정도로 적기 때문에 유기 생물이 살아가기에 필요한 비옥한 화합물이 부족합니다. 이 때문에 농업 활동 전망은 보통의 경우보다 어둡습니다. |
극지 폭풍 (Polar Tempests) |
행복 -10 식량 -1 산업 -1 |
지나치게 추운 겨울, 거대한 질량의 대륙에 의해 이 행성은 난폭한 겨울의 주기가 반복됩니다. 그래서 일반적인 생명을 기르는 것이 힘들 뿐만 아니라, 기반 시설에 심각한 마모가 유발됩니다. |
좋은 사계절 (Propitious Seasons) |
산업 +2 | 이곳은 단지 자전축이 기울어져 있어 사계절의 변화가 나타나는 행성이 아닙니다. 이곳의 계절과 그 기후는 농업을 하기에 좋은 조건을 갖추고 있습니다. |
향정신성 공기 (Psychoactive Air) |
행복 +10 과학 -1 |
복잡한 화학 물질이 흠뻑 들어 있는 대기 때문에, 필터를 통해 호흡하지 않는다면 이 행성에서의 삶은 흥미로운 삶이 될 것입니다. 이리 저리 빠져버리는 생각 때문에 과학 연구가 약간 힘들다는 점은 어쩔 수 없지만, 이곳에 사는 사람들은 정말로, 정말로 행복하다는 점은 부인할 수 없습니다. |
양질의 대기 (Rich Atmosphere) |
행복 +10 식량 +1 |
이 행성의 주요한 장점은 대기에 산소를 비롯한 다른 유용한 양질의 대기가 있다는 것입니다. 이곳에서는 즉시 식량을 입수할 수 있을 것이며, 넓은, 다양한 고도에서나 거주지를 건설할 수 있을 것입니다. |
양질의 토양 (Rich Soil) | 산업 +3 | 이 행성의 토양에는 박테리아와 영양분이 풍부합니다. 농작물은 잘 자랄 것이며, 가축은 건강할 것입니다. |
로봇 원주민 (Robot Locals) | 산업 +2 | 이 행성에 어떤 문명이 있었는지는 모르겠지만, 이곳에 남아 있는 것은 부서진 건물들과 로봇 주민들만이 남아 있습니다. 이상하게도 이 로봇들은 우리에게 도움을 주고, 순종적입니다. 어느날 인류학자들이 어떻게, 왜 이 로봇들이 만들어졌는지 밝혀내겠지만, 지금으로서는 그들의 주요 가치는 헌신적이고 불평 없는 노동력입니다. |
지진 활동 (Seismic Activity) |
행복 -10 더스트 -1 과학 +1 |
행성급 로큰롤을 좋아하는 사람이라면, 이 행성은 이상적인 안식처일 것입니다. 하지만 알아두세요. 지구물리학자들인 이 곳을 좋아하겠지만, 이곳은 불안해하는 거주자가 나고 값비싼 건설비가 드는 곳입니다. |
박살난 지각 (Shattered Crust) |
산업 +2 더스트 -1 |
이 행성의 표면에는 절벽, 틈, 산등성이, 뿔로 뒤덮여 있습니다. 표면이 부서져 있다는 것은 많은 광물 자원을 쉽게 채굴할 수 있다는 것을 말하지만, 수송과 건설이 힘들 것이라는 의미이기도 합니다. |
이상한 화석 (Strange Fossils) |
더스트 +2 과학 +2 |
이 짐승들은 얼마나 이상했을까요? 과학자들은 모든 방면에서 예외적으로 보이는 오래전에 죽은 생물들의 흔적을 발견했습니다. 크기, 다양성, 식습관, 관절 개수 모두가 이상합니다. 인류학자들과 우주론자들은 이 화석들을 연구하기를 열망하고 있습니다. |
강한 자기장 (Strong Magnetic Field) |
행복 -10 산업 -1 과학 -1 |
액채 철로 된 커다란 핵이 예측할 새 없이 변동하는 강력한 자기장을 만들어냅니다. 이를 막기 위해, 대부분의 산업 및 과학 활동은 조심스래 통제되는 보호막의 비용을 감당해야합니다. |
늪지 행성 (Swamp World) |
행복 -10 식량 +1 산업 -1 |
탐험가들은 이 행성을 '습기 차고, 축축하고, 젖어 있고, 포근하고, 무성하고, 물이 정말 많은' 같은 형용사를 이용해서 묘사합니다. 식물과 동물이 풍부하지만, 그 위에 시설을 건설하기는 분명 쉽지 않을 것입니다. |
독성(Toxic) |
행복 -20 식량 -2 |
대기와 토양 속의 독성 물질 때문에 이 행성에서 살아남기는 어렵습니다. 보호된 실험실이 아니라면 식량을 기르기가 힘들고, 거주자들은 불쾌한 일상 생활을 견뎌 내야 합니다. |
지옥덩굴박 (Hellgourds) |
식량 +3 행복 -30 |
탄 에르보가 진행한 경솔한 원예학 실험은 불행한 부작용을 낳고 말았습니다. 이 행성에는 주황빛 거대한 식인 식물이 서식하며, 서식지를 침범하는 외부 요인에 대해 공격적으로 반응합니다. 하지만 이러한 잠재적인 위험성에 반해, 지옥 덩굴박은 맛있는 열매를 생산해내기 때문에 다양한 과자를 생산하는 재료이기도 합니다. 결론적으로 이 행성을 개척하는 데에는 두 가지 위협요인이 있는 셈이죠;성질 사나운 야채랑 충치요. |
[1]
다른 행성 개발과 달리 2단계에서부터 2티어 행성에 +2를 준다.
ㅋㄲㅈㅁ 행성 개발의 연구 트리가 돈줄 관련이니 더스트에 따로 메리트를 준 것으로 보인다.
[2]
1000조 전자 볼트
[3]
설명과 달리 행성 주위에 하늘색 고리가 생긴다. 하위헌스 고리와 설명이 바뀐듯?
[4]
라틴어 Nanos gigantum humeris insidentes(Dwarfs standing on the shoulders of gigants/거인의 어깨 위에 선 소인) 중 일부.
아이작 뉴턴이 편지에서 사용한 표현으로 유명하다.
[5]
설명과 달리 행성 주위에 황갈색 고리가 생긴다.