Endless Legend의 팩션들 | ||
야생을 걷는 자 | 부서진 군주 | 볼터 |
메자리 | 네크로파지 | 아덴트 마술사 |
유목 연합 | 드라켄 | 교단 |
망각자 | 알라이 | 모르가 |
카파쿠 | 마이카라 |
1. 개요
모르가 | |
주요 승리 방법: 확장 승리 | |
유닛 | |
개척자 | 마스터마인드 |
보어 | 레비아탄 |
특성 | |
Neptunian Hydrophilic Seeds of dissent Breaching wave 마스터마인드 메인 퀘스트: 모르가 조선소 |
Catspaw Sea traders The black spot 레비아탄 보어 더스트 여과 |
2016년 10월 14일에 발매된 엔들리스 레전드의 dlc 'Tempest'로 추가된 팩션이다.
2. 설정
모르가 오프닝 영상Luckily for
Auriga, they sleep. We didn't understand them, didn't even know where they came from. We couldn't control them, so in desperation we contained them. What if they break free, with their power, hatred, and paranoia? Then Auriga will weep as she never wept before;... tears enough to fill the salt seas...
아우리가에게는 운 좋게도, 그들은 잠자고 있었다. 우린 그들을 이해하지 못했다. 어디서 나타났는지도 알지 못했다. 우린 그들을 통제하지 못했고, 그래서 우린 자포자기하여 그들을 가두었다. 만약 그들이 빠져나온다면 어떻게 될까? 그들의 힘과, 증오감과, 편집증과 함께 빠져나온다면? 그렇다면, 아우리가는 흐느낄 것이다. 그녀가 이전에 그만큼 흐느껴본 적이 없을만큼... 눈물이 염해를 가득 채울만큼.
3. 특성
이름 | 종류 | 효과 |
Neptunian | 주요 특성 | 행동력 소모없이 승선/하선 가능, 조선소 기술 연구를 마치면 향상된 병력 수송선 사용 가능 |
Catspaw | 특성 | 방랑 육군이나 방랑 함대를 내 유닛으로 끌어들여 쓸 수 있음. |
Hydrophilic | 특성 | 바다 또는 호수 타일에서 산업 +2 과학 +2, 강 타일에서 산업 +1 과학 +1 |
See traders | 특성 |
해양 무역에서 100% 보너스, 제 II 시대에 연구 가능한 '제국 도로' 기술 연구 불가, 제 III 시대에 연구 가능한 '화물 부두' 기술이 제 II 시대로 앞당겨짐 |
Seeds of dissent | 특성 | 평정된 마을을 다시 적대관계로 만들 수 있음. |
The black spot | 특성 | 외교적 의견 'The black spot' 해금 |
Breaching wave | 기술 추가 |
제 I 시대에 사용 가능 영향력 보너스 건물 개방, 해상 요새에만 설치 가능 |
더스트 여과 (Aquapulvistics) |
기술 해금 | 더스트 여과 기술을 가지고 시작함 |
조선소 (Shipyard) |
기술 해금 | 조선소 기술을 가지고 시작함 |
4. 유닛
특이하게 2티어와 3티어 유닛이 둘 다 해상 유닛이다. 덕분에 지상은 어느정도 소수민족 부대가 갖춰지기 전까진 힘들며 그걸 중립유닛 조종과 블러드러스트로 어떻게든 매꿔야 하는 형세가 된다.해상 유닛으로의 성능은 준수한 편. 공통적으로 어느 지역에 있든(즉 자기 국경 밖에 있어도) 재무장이 가능한 Rapid mutation 능력을 가지고 있다. 덕분에 자원만 충분하면 상대 유닛에 구성에 대한 대처가 좋은 편. 그리고 전 종족 통틀어 유일하게 무장으로 대잠 능력을 가진다.
4.1. 1티어: Mastermind
Mastermind) |
유닛 외형(지원) |
세력 Morgawr |
속성 생명력: 92 속도: 3 관통력: 22 방호력: 40 주도력: 10 피해: 30 |
수용력 원거리 공격 True sight Amphibious Bloodlust |
기본 요구 생산력 30 |
망각자 소프트카운터
개척자를 제외하면 이 팩션의 유일한 지상유닛이다. 지원 기술인 Bloodlust 효과는 아군 유닛의 피를 15% 깍으면서 데미지 30%, 주도력 30%, 이동 속도 +2칸을 부여하는 꽤 강한 효과. 피 감소가 좀 많이 아픈 편이니 주로 조종하는 마이너 팩션에다 걸어서 더 효율적으로 싸우게 함과 동시에 유지비 많이 드는 애들을 빠르게 털어버리는 용도로 쓰게 된다.
패시브 기술인 True sight는 자신의 탐지능력을 시야와 동일하게 맞춰버린다. 즉, 일반적인 영웅이나 유닛들은 은신한 적을 바로 옆에서만 볼 수 있지만, 이들은 그런거 없이 탐지가 가능하다.[1]
4.2. 2티어: Vore
Vore |
유닛 외형(프리깃) |
세력 Morgawr |
속성 생명력: 140 속도: 4 관통력: 37 방호력: 32 주도력: 8 피해: 40 |
수용력 Naval unit Turtle Rapid mutation |
기본 요구 생산력 80 |
처음 공격을 받으면 방어력이 급증하는 유닛. 능력 자체는 괜찮은데 지속 피해를 주는 Fire ship에 선공을 당하면 꽤 난감해진다.딱 공용 트리의 1시대와 2시대 유닛의 중간 정도의 강함을 보인다.
4.3. 3티어: Leviathan
Leviathan |
유닛 외형(잠수정) |
세력 Morgawr |
속성 생명력: 124 속도: 5 관통력: 42 방호력: 34 주도력: 28 피해: 48 |
수용력 Naval unit Submersion Intimidation aura Rapid mutation |
기본 요구 생산력 110 |
기본으로 적 주도력 -25%만으로 엄청나게 강한 유닛. HP가 좀 적어 보이지만 이 유닛은 잠수함이라서 방어력 x5배가 붙기 때문에 문제될 건 없다. 당장 3시대의 공용 잠수함 유닛의 피의 2배가 넘는다! 잠수함은 반격이 불가능하다는 점과 카운터를 가지고 있는 같은 종족의 유닛만 조심하면 될 정도.
5. 영웅
모르가의 영웅은 지상전보다는 해상전에 더 무게가 가해져 있다. 관련 특성을 다 찍으면 영웅 자신은 이동함이 아니라 사실상 전함이 된다.내정용으로 쓰기는 부적합한데, 쓸만한 스킬은 2티어 바다타일이 있는 도시에서의 행복도와 4티어 해상유닛 산업력 감소뿐이다.
2티어는 그렇다 치더라도, 4티어는 완벽하게 유목연합 영웅의 하위호환이다. 즉, 내정용으로 쓰지말자.
5.1. 시작 영웅: IRACU
지원가 유닛이다.6. 평가
팩션의 특성과 유닛이 해양에 상당 부분 치우쳐져있어 지상에서는 큰 힘을 내지 못한다. 도시의 중심부는 특별한 이유가 없다면 해안가에 짓는 것이 좋으며, 해양 타일이 많이 겹칠수록 좋다. Morgawr의 경우 해상전은 타 팩션에 비해 상당히 우월하게 진행할 수 있으나 지상전은 소수종족을 포섭해서 싸워야 하는데, 일단 지상전에 쓸 수 있는 유닛이 마스터마인드밖에 없으므로 거의 모든 소수종족이 쓸만하다. 즉, 자신의 입맛대로 탱커와 딜러만 맞춰놓으면 된다.
모가종족의 운용방식은
1. 모가의 메인퀘스트 및 양서류특성과 해상전에 특화된 2티어3티어유닛(다만 이 유닛들의 업그레이드를 제대로 시키려면 해상 퀘스트를 통해서 퀘스트아이템을 먹어야, 후반부에도 쓸모가 있다.) 으로 인해 해상지역권을 가장 넓게 독점하는 플레이가 강제되어진다. 메인퀘스트를 통해 얻게되는 기술로서, 해상시설에 대해서 영향력을 더 많이 수취하고, 여기서 수취한 영향력은 소수민족 부대 조종이나 더 빠른 국가계획에 이용할 수 있다.2. 타세력에 융합된 소수부족을 다시 독립시킬수 있고, 로밍소수부족유닛을 영향력을 소모하여 마인트컨트롤 할수 있다. (마치 신화속의 세이렌처럼) 이를 통해서 부족한 지상유닛 병력을 확보함은 물론, 자신의 병력을 전혀 안들이고도 소수부족마을을 평정시키는 방법도 가능함으로 상당히 활용도가 높다. 다만 유지비가 높으므로 여러부대를 한꺼번에 마인드콘트롤시키는 것은 불합리하다.
3.외교정책으로서 타세력에게 블랙스폿의 저주를 걸수있다.(한세력에게만 가능하다) 블랙스폿이 걸린 타세력은 공공의 표적이 되는데, 전쟁을 걸지않고도 침략이 가능하다. 이는 모가종족의 "침략괴물"컨셉을 잘표현한 특성이라고 본다.
4. 모가영웅의 해상유닛생산력스킬 및 값싼 생산비용때문에 그야말로 해상유닛의 물량전이 가능하다. (다만 모가영웅은 해상유닛의 생산에는 이롭지만 해상유닛을 이끄는 부분에서는 그다지 이로운점이 없다.) 이 물량전으로 해상지역권을 독점한후, 해상시설에서 생산되는 풍부한 자원으로 부국강병을 이뤄서 지상을 침공하는 전략이 연계된다고 보면된다. .
7. AI
쉽거나 짜증난다. 기본적으로 상당히 공격적인데, 블랙스팟을 휘날리며 다른 팩션을 공격한다(물론 플레이어 포함).쉬운 케이스
모가의 주변이 죄다 육지이거나(강이나 호수도 없으면 금상첨화다), 네크로파지, 교단등 전투종족이거나, 강력한 마이너팩션(델버, 실릭스, 카잔지 등)이 여럿 포진될 경우, 모가는 그야말로 도시셔틀로 전락한다. 해상전에 올인한 팩션답게 육상전에서 지지부진하다 알아서 멸망한다. 심할경우, 첫 도시가 마이너팩션에게 정복당해 멸망하기도 한다!
짜증나는 케이스
그렇다고 정복전을 가자니 해전강국답게 바닷길 봉쇄가 장난아니다. 비싸게 블랙스팟을 해제해도 다른 팩션에게 걸면 그만. 이렇게 툭툭 잽을 날리면서 해상요새를 공격하거나 진주를 쓸어담거나 섬지역을 장악하며 성장한다.
무시하려면 적당히 바다쪽을 신경끄고, 정복하려면 해군을 모아 한점돌파를 하거나, 기습적으로 상륙하자. 어차피 지상병력은 강하지 않아 전면전으로 나가면 불리한건 플레이어가 아니다.
8. 기타
[1]
대신 탐지해도 잡을수 없어서 하드카운터가 되진 못한다