1. 개요
리듬게임 Orzmic의 수록곡으로, 작곡가는 Team Grimoire이다.
이름의 유래는 솔로몬의 72악마중 하나인 엘리고스.
2. Orzmic
2.1. 정규 채보
<colbgcolor=#e3f3ff><colcolor=#000> Eligos | ||||
파일:orzEligos.jpg | ||||
작곡가 | Team Grimoire | |||
일러스트 담당자 | 镜璃 | |||
BPM | 234 | |||
채보 제작자 |
Easy | 尘云星白 Normal | 尘云星白 Hard | 尘云星白 Special | 尘云星白 |
|||
난이도 | Easy | Normal | Hard | Special |
레벨 |
3 3.0 |
7 7.0 |
10+ 10.5 |
11+ |
노트 수 | 382 | 734 | 950 | 1185 |
특수 해금조건 | - | |||
특이사항 |
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Special ORZ 영상.
Hard 채보는 적은 기믹에 복잡하지 않게 나온 연타 위주의 곡으로, 상수도 10.5로 10+ 중 최하이지만 높은 BPM 때문에 정확한 처리를 하는 데에 부담이 될 수 있다. 그래도 ORZ에 걸림돌이 되는 판정 위치의 어려움은 거의 없다.
Special 채보는 여러 방향에서 나오는 폭타 처리가 계속될 뿐만 아니라 킥 소리에 맞추어 수시로 달라지는 노트의 박자도 잘 캐치해야 하는 까다로운 체력곡이다. 곳곳에서 부담을 주는 연타가 꽤 길게 이어지기 때문에, 이를 얼마나 버틸 수 있는 가에 따라 개인차가 있지만 11+에 걸맞은 밀도라는 데에는 반대 의견이 없어 보인다.
2.2. 만우절 채보
<colbgcolor=#e3f3ff><colcolor=#000> Eligos | ||
파일:orzEligos.jpg | ||
작곡가 | Team Grimoire | |
일러스트 담당자 | 镜璃 | |
BPM | 234 | |
채보 제작자 |
UNEASY | 尘云星白の复仇 NO RMAL | Big_True's first chart, and you'll see why I don't make charts[1] |
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난이도 | UNEASY | NO RMAL |
레벨 | (11)+ | BT |
노트 수 | 1626 | 1704 |
특수 해금조건 | VERY VERY EASY[2] | |
특이사항 |
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https://www.bilibili.com/video/BV1tP4y1o7xs/?share_source=copy_web
UNEASY 13 Disrupted INFO DECRYPTED(풀콤보) 영상
NO RMAL ORZ(이론치) 영상
Special 채보의 어려움을 한 쪽은 더욱 악랄하게, 다른 한 쪽은 이상하게 만우절로 이어갔다.
UNEASY 채보는 분명 연출을 보아서는 Special의 강화판 같지만... 그렇게 말하기가 어색할 만큼 압도적인 어려움을 자랑한다. 초반부터 정신을 아득하게 하는 강화된 연타에 16비트 축연타, 다른 만우절 채보에서도 볼 일 없는 수준의 5키와 동시타 지옥에 후반 연타의 미친 강화까지... 터치 범위 변화가 있어 일부 연타는 손배치 고려 없이 칠 수도 있지만, 버티지 못하면 써먹을 수도 없다. S(975)만 달성해도 실력자라 할 정도의 까다로운, 누구도 쉬이 도전하지 못할 이런 채보도 놀랍게도 13 Disrupted, 995 풀콤보가 나왔다!
NO RMAL 채보는 BT가 제작한, Orzmic 모든 채보 중 처음으로 플레이하는 내내 노트의 터치 범위가 화면 전체인 채보이다. 판정원이 미친 듯이 순간 이동하고 회전하기를 멈추지 않아서, 결국 채보를 읽지를 못해서 칠 수가 없는 것은 덤(...). 그러나 일부분을 제외하고는 대부분 단순한 8비트 및 16비트 연타이고 [3] 분석이 필요한 부분의 박자도 곡에서 어긋나있지 않아 이를 외운다면 곡에 맞추어서 치는 것이 충분히 가능하다. 이를 증명하듯 결국 22년 12월 8일에 쉬운 판정 퍼펙트가, 이틀 뒤인 10일에 ORZ까지 나왔다.
[1]
Big_True의 첫 채보이고, 당신은 왜 제가 채보를 안 만드는지 볼 수 있습니다(...), Big_True는 Orzmic의 제작자이다.
[2]
정규 채보의 Eligos에서 ENHS(원래 Easy이지만 만우절에 일시적으로 바뀐 것으로, Easy-Normal-Hard-Special을 축약한 것으로 추측한다.) 난도를 Easy- 판정으로 플레이를 시작한다
[3]
무려 거의 70%가 채보 분석도 하지 않고 바로 칠 수 있는 16비트 연타이다!