1. 개요
Newgrounds 링크
2021년 3월 23일 Democity가 업로드한 곡. 계속해서 나오는 Welcome to my underworld하는 음성이 특징. 그래서 아래 맵 이름도 UNDERWORLD이다.
2. Geometry Dash의 건틀렛 맵 : UNDERWORLD
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | <tablewidth=100%><tablebordercolor=#333333><tablebgcolor=#333333> 파일:OnlineMenuGMD/Gauntlets.png |
건틀렛 일람 |
}}} {{{#!wiki style="margin: 0px -10px 0px" {{{#!folding [ PART 1 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><colbgcolor=#333333><colcolor=#fff>
Fire |
OuterSpace
Overture
First Race Shock Magmatic Sanctuary |
Ice |
Amplification
Skyward
Carnation GeoBound Polihedral |
||||
Poison |
Acid Factory
Beast Mode Full
Ground Zero Shrimp Generation Retro |
||||
Shadow |
Spooky Light
Ominous
GhostTown Fear zone Infusion |
||||
Lava |
Infernal Arena
Ichor
Frontline Full Fire Aura Danger Zone |
||||
Bonus |
Chambers
Rising
Battletown Crazy Ball Payload |
||||
Chaos |
Anubis
Scarlet Surge
Drippy Dub Kappaclysm dark drop |
||||
Demon |
Sidestep
Traction
Mechanical Showdown Vibration HeLL |
- [ PART 2 ]
- ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablecolor=#373a3c,#ddd><colbgcolor=#333333><colcolor=#fff><width=20%>
Time || Mind Control Half Past Twelve Rose ||
- [ PART 3 ]
- ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablecolor=#373a3c,#ddd><colbgcolor=#333333><colcolor=#fff><width=20%>
Forest || lost in the woods Honeydew Twenty Four
Petal Patch Astralith ||
- [ PART 4 ]
Strange Gauntlet의 마지막 맵
<rowcolor=#fff>
미침(Insane) UNDERWORLD |
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<rowcolor=#fff> 맵 ID | 클리어 시간 | 맵 제작자 | |||||
78878411 | 1분 2초 | Presta | |||||
<rowcolor=#fff> 보상 | |||||||
8
350 10 0개 |
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<rowcolor=#fff> 맵 순서 | |||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | b spr9s0 | → | UNDERWORLD | → | - |
Welcome to my underworld.
Congregation의 제작자로 유명한 Presta가 만든 8성 에픽맵. 초반부에는 그냥 평범한 디자인을 가진 맵 같지만 뒤로 갈수록 배경과 바닥이 점점 뒤틀리고, 마지막에는 아예 손으로 휘적인 듯한 블록들이 나오기 때문에 가독성이 미친듯이 낮아진다. 물론 초록색 화살표를 보고 점프하면 되긴 하지만 그래도 연습을 추천. 개인차에 따라 살짝 어려울 수 있고 8성 중간 정도 난이도이다. 다만 LDM을 켜면 뒤틀린 디자인들이 많이 사라져 맵을 즐기는 것이 아닌 깨는 게 목적이라면 LDM을 켜고 하자.
2.1. 구간
구간 공략은 풀 디테일 기준으로 한다.1. 첫 큐브, 볼 구간 |
2. 곡이 달아오르는 구간 |
3. 시작된 클라이맥스 |
4. 마지막 큐브 구간 |