최근 수정 시각 : 2024-03-09 13:24:34

EUD/오프셋/로케이션

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: EUD/오프셋
스타크래프트 트리거 관련 문서
<colbgcolor=#000><colcolor=#c8dce6> 트리거 조건 · 실행( 인공지능)
EUD <colbgcolor=#000><colcolor=#c8dce6> 오프셋 유닛 · 무기 · 로케이션 · 심화
EUD Editor · TrigEditPlus
기타 Unlimiter · epScript · 배우기


1. 로케이션의 좌표

1. 로케이션의 좌표

0058DC60
Size 20
Length 255
Player Number P12
Unit ID 303
Extended Player Number 3647
로케이션의 좌표와 스트링 넘버를 가진다. 각 4바이트별로 역할이 나뉘어진다. 가장 앞에 오는 어드레스를 기준으로 다음과 나열된다.
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
왼쪽 좌표 위쪽 좌표 오른쪽 좌표 아래쪽 좌표 사용하는 문자열 / 적용 높이 및 유닛 플래그

이 어드레스를 이용하여, 매우 섬세한 로케이션 이동이 가능하며, 또한 로케이션 하나로 여러개의 역할을 동시에 수행하게 할 수 있다. 다만, 로케이션의 위치가 상하좌우 좌표로 결정되므로, 이동시에는 4개의 좌표를 동시에 정확한 위치로 변경시켜야 한다. 좌표 하나가 4바이트를 사용하므로, SetTo를 사용하는 것이 효율적이다.

또한, 5번째 데이터에는 해당 로케이션이 사용하는 문자열 번호와 해당 로케이션 플래그가 담겨져있다. 플래그의 값은 다음과 같다.
지상 유닛 낮은 지형 65536
중간 지형 131072
높은 지형 262144
공중 유닛 낮은 지형 524288
중간 지형 1048576
높은 지형 2097152
위 테이블의 내용은 해당 로케이션이 해당 높이 지대의 해당 유닛을 로케이션에 적용시키지 않겠다는 것을 의미한다. 즉, 65536만큼 더해져있을 경우, 해당 로케이션은 낮은 지형에 있는 지상 유닛을 로케이션의 대상에 제외시킴을 의미한다. 또한, 위 값은 규칙성을 가진다. 기본적으로 65536에서 시작하며, 여기서 현재 수에서 2만큼 곱해지게 된다.

참고로, 256번째 로케이션은 "Anywhere (어디에서나)"에 해당된다.

분류