<colcolor=#ffffff> Dungeon of the Endless의 게임 관련 정보 | ||||
포드 | 캐릭터 | 스킬 | 모듈 | 아이템 |
1. 개요2. 주 모듈
2.1. Science Creator: 과학력 생산기2.2. Industry Generator: 공업력 생산기2.3. Food Replicator: 식량 생산기2.4. LAN module2.5. Tactical HUD2.6. 상점2.7. 비상 발전기2.8. Field Medic
3. 공격 모듈3.1. Prisoner Prod: 죄수 제압 포대3.2. Tesla Module: 테슬라 모듈3.3. Claymoar: 클레이모어 지뢰3.4. Smoking Gun: 따끈따끈한 총3.5. Seblaster: 분화포3.6. KIP Cannon: 과알못
4. 지원 모듈4.1. Autodoc Shards: 오토닥 부품4.2. Dust Field Generator: 더스트장 발생기4.3. Mechanical Pal: 기계칭구4.4. Suppresive Firebot: 제압형 화력지원 봇4.5. Biomass Cannery4.6. Biomass Factory
5. 훼방 모듈1. 개요
모듈은 던전 안에서 전원이 들어오는 방에서 작동하는 기기로 모든 모듈은 크게 주 모듈과 보조 모듈로 구분할 수 있다. 주 모듈은 방마다 최대 하나씩만 설치가 가능한 반면, 보조 모듈은 방에 있는 보조 모듈용 슬롯 개수에 따라 설치가 가능하다. 모듈들에는 레벨이 존재하는데 이 레벨이 증가할 수록 모듈의 체력과 방어력 및 효과가 증가한다. 예를 들어 자원을 생산하는 주 모듈 같은 경우는 생산량이 증가하고 보조 모듈 같은 경우는 종류에 따라 그 효과가 커지게 된다. 모듈의 업그레이드는 던전 안에 있는 유물을 통해서 이루어진다.2. 주 모듈
주 모듈은 주로 방 가운데에 있는 커다란 십자 형태의 슬롯에만 건설이 가능한데, 방에 따라서 있을 수도 있고 없을 수도 있다. 메이저 모듈은 방에 한정되지 않고 던전 한 층에 대해서 효과가 발동되는데 기본적으로 자원을 생산하는 형태의 모듈이 있고, 상점이나 비상 발전기 같은 모듈 및 버프형 모듈도 존재한다. 이들 중, 자원 생산 모듈과 비상 발전기 모듈은 설치함에 따라서 그 비용이 점점 증가하게 되는데 산업, 과학, 식량 생산 모듈은 설치된 모듈당 산업이 5씩 추가로 들어가게 되고 발전기는 비용이 10씩 추가로 들어가게 된다.2.1. Science Creator: 과학력 생산기
던전 내에서 과학력을 생산해냅니다. | |
건설비용 | 20 공업력 + (생산기와 비상 발전기 하나당 5 공업력) |
레벨 | 효과 |
1 | 턴마다 과학력 +3 |
2 | 턴마다 과학력 +4 |
3 | 턴마다 과학력 +5 |
4 | 턴마다 과학력 +6 |
제어 효과 | 생산량 증가 (지성의 절반 만큼, 소수점 올림) |
2.2. Industry Generator: 공업력 생산기
던전 내에서 공업력을 생산해냅니다. | |
건설비용 | 20 공업력 + (생산기와 비상 발전기 하나당 5 공업력) |
레벨 | 효과 |
1 | 턴마다 공업력 +3 |
2 | 턴마다 공업력 +4 |
3 | 턴마다 공업력 +5 |
4 | 턴마다 공업력 +6 |
제어 효과 | 생산량 증가 (지성의 절반 만큼, 소수점 올림) |
2.3. Food Replicator: 식량 생산기
던전 내에서 식량을 생산해냅니다. | |
건설비용 | 20 공업력 + (생산기와 비상 발전기 하나당 5 공업력) |
레벨 | 효과 |
1 | 턴마다 식량 +3 |
2 | 턴마다 식량 +4 |
3 | 턴마다 식량 +5 |
4 | 턴마다 식량 +6 |
제어 효과 | 생산량 증가 (지성의 절반 만큼, 소수점 올림) |
2.4. LAN module
국지 위협 억제기(Local Aggression Neutralizer)는 모듈의 방어력을 향상시켜줍니다 | |
건설비용 | 35 공업력 |
레벨 | 효과 |
1 | 모든 주·보조 모듈의 방어력 120% 증가 |
2 | 모든 주·보조 모듈의 방어력 140% 증가 |
3 | 모든 주·보조 모듈의 방어력 170% 증가 |
4 | 모든 주·보조 모듈의 방어력 200% 증가 |
제어 효과 | 보조 모듈의 방어력 증가 (LV 1~3에 지성 당 +1.2%, LV 4인 경우 +1.8%) |
마이너 모듈을 공격할 수 있는 적들을 상대로 할 때 효과적이다. 특히 자폭을 하는 몬스터가 나오는 걸 확인하고 한두개 설치해두면 몬스터들만 폭발에 휩쓸리고 모듈은 멀쩡한 모습을 볼 수 있다.
2.5. Tactical HUD
환장하게 유저 배려 안하는 디스플레이입니다. 인체 공학은 개나 줘버린 설계 덕에 착용하면 고통스럽기까지 하지만, 적들의 약점을 보여주는 유용한 장비이긴 합니다 | |
건설비용 | 35 공업력 |
레벨 | 효과 |
1 | 해당 층의 위치한 모든 영웅에게 18%의 공격력 제공 |
2 | 해당 층의 위치한 모든 영웅에게 21%의 공격력 제공 |
3 | 해당 층의 위치한 모든 영웅에게 23%의 공격력 제공 |
4 | 해당 층의 위치한 모든 영웅에게 26%의 공격력 제공 |
제어 효과 | 영웅의 공격력 증가 (LV 1~3에 지성 당 +1.2%, LV 4인 경우 +1.8%) |
2.6. 상점
현금과 호갱의 냄새를 흘려 야생의 상인들을 유인합니다 | |
건설비용 | 25 공업력 |
한 명의 상인을 상점으로 이동시킴 | |
제어 효과 | 상인이 상점에 있을 경우 모듈제어 시 더스트를 매 턴 (Wit/10) 만큼 생산 (소수점 올림) |
2.7. 비상 발전기
이게 필요하시다고요? 진짜 비상인가보네요 | |
건설비용 | 60 공업력 + (생산기와 비상 발전기 하나당 10 공업력) |
더스트를 소모하지 않고 방의 전원을 킴(파괴되면 전원이 꺼짐) | |
제어 효과 | 더스트 획득률 증가 (지성 당 +0.5%) |
2.8. Field Medic
... | |
건설비용 | 50 공업력 |
1 | 해당 층의 모든 영웅들에게 치료비용 -15% & 방어력 +2% |
2 | 해당 층의 모든 영웅들에게 치료비용 -18% & 방어력 +10% |
3 | 해당 층의 모든 영웅들에게 치료비용 -21% & 방어력 +18% |
4 | 해당 층의 모든 영웅들에게 치료비용 -25% & 방어력 +26% |
제어 효과 | 영웅들의 방어력 증가 (LV 1~3에 지성 당 +1.2%, LV 4인 경우 +2.4%) |
3. 공격 모듈
직접적으로 몬스터를 공격하는 모듈들3.1. Prisoner Prod: 죄수 제압 포대
같은 방 안의 적들에게 낮은 대미지를 입힙니다. (우선 목표: 영웅 공격형 몬스터) | |
건설비용 | 3 공업력 |
레벨 | 효과 |
1 | 공격력: 8 / 공격 속도: 0.5 |
2 | 공격력: 9 / 공격 속도: 0.5 |
3 | 공격력: 11 / 공격 속도: 0.5 |
4 | 공격력: 13 / 공격 속도: 0.5 |
시작시 지급되는 모듈. 여타 공격모듈의 반 정도의 가격과 반 정도의 성능을 가지고 있다. 보통 더 나은 공격 모듈을 얻으면 버려지지만, 취향에 따라서는 쓰이기도 한다.
특이 사항으로 연구 비용이 매우 싸다. 때문에 사용할 수록 가격이 비싸지는 연구 리셋 기능 대신 이 모듈을 연구하는 방법을 선택할 수 있는데, 이 경우 자연스레 4레벨까지 올라가있는 경우가 많다.
3.2. Tesla Module: 테슬라 모듈
전투용으로 개조한 테슬라 전지입니다. 방 안에 있는 적들을 구워버립니다. (우선 목표: 모듈 공격형 몬스터) | |
건설비용 | 7 공업력 |
레벨 | 효과 |
1 | 공격력: 30 / 공격 속도: 1.0 |
2 | 공격력: 35 / 공격 속도: 1.0 |
3 | 공격력: 41 / 공격 속도: 1.0 |
4 | 공격력: 48 / 공격 속도: 1.0 |
모듈 공격형 몬스터를 우선 공격하는 특성 때문에 영웅을 무시하고 모듈이나 크리스탈로 돌진하는 몬스터를 놓치지 않고 잡아낼 수 있지만, 그 때문에 공격받는 영웅에게 도움을 주는 것은 후순위라는 점이 문제. 영웅의 탱킹능력이 믿음직하지 못한 경우에는 이를 주의해야 한다.
3.3. Claymoar: 클레이모어 지뢰
같은 방 안의 적들에게 높은 대미지를 입힙니다. (우선 목표: 일반 몬스터) | |
건설비용 | 11 공업력 |
레벨 | 효과 |
1 |
공격력: 5 / 공격 속도: 2.0 피해 범위: 35 / 범위 피해량: 17 |
2 |
공격력: 5 / 공격 속도: 2.0 피해 범위: 35 / 범위 피해량: 20 |
3 |
공격력: 5 / 공격 속도: 2.0 피해 범위: 40 / 범위 피해량: 35 |
4 |
공격력: 5 / 공격 속도: 2.0 피해 범위: 50 / 범위 피해량: 41 |
범위 공격을 하지만, 소비 공업력에 비해 DPS는 좋지 않다. 대량의 웨이브가 올 것으로 예상되는 지역에 설치하는 것이 좋다.
3.4. Smoking Gun: 따끈따끈한 총
마악 범죄에 사용되었던 총을 갖다 붙인 포대입니다. 아직 총열이 뜨끈해서 과열되기도 쉬우니 주의하세요! (우선 목표: 특수 몬스터) | |
건설비용 | 8 공업력 |
레벨 | 효과 |
1 |
공격력: 4 / 공격 속도: 0.1 과열 냉각: 6.5 / 과열 시간: 6초 |
2 |
공격력: 5 / 공격 속도: 0.1 과열 냉각: 7.0 / 과열 시간: 6초 |
3 |
공격력: 6 / 공격 속도: 0.1 과열 냉각: 7.5 / 과열 시간: 6초 |
4 |
공격력: 7 / 공격 속도: 0.1 과열 냉각: 8.0 / 과열 시간: 5초 |
순간딜이 매우 강력하므로 몬스터가 머무르는 시간이 짧은 상황, 요컨대 매우 작은 통로나 후방 방어선에 설치시 효율을 극대화 시킬 수 있다.
3.5. Seblaster: 분화포
코드를 개판으로 짜놓은 덕에, 이 모듈이 발사하는 유탄은 피아를 가리지 않고 피해를 줍니다. (우선 목표: 다 때림) | |
건설비용 | 11 공업력 |
레벨 | 효과 |
1 |
공격력: 5 / 공격 속도: 4.0 피해 범위: 100 / 범위 피해량: 28 영웅 및 NPC 피해량: 20 |
2 |
공격력: 5 / 공격 속도: 4.0 피해 범위: 100 / 범위 피해량: 34 영웅 및 NPC 피해량: 26 |
3 |
공격력: 5 / 공격 속도: 4.0 피해 범위: 100 / 범위 피해량: 40 영웅 및 NPC 피해량: 32 |
4 |
공격력: 5 / 공격 속도: 4.0 피해 범위: 100 / 범위 피해량: 48 영웅 및 NPC 피해량: 40 |
클레이모어와 같은 공업력으로 더 넓은 공격을 가하지만, 피아구분이 없다. 더 제한적인 상황에서 더 큰 활약을 할 수 있다.
3.6. KIP Cannon: 과알못[1]
과학을 알지도 못하는 놈들에게 지식의 따끔한 맛을 보여줍시다. (우선 목표: 제일 강력한 몬스터) | |
건설비용 | 9 공업력 |
레벨 | 효과 |
1 |
공격력: 1 / 공격 속도: 2.5 현재 과학*0.8의 비율로 공격 최대 공격력: 100 최대 데미지까지 요구 과학: 125 |
2 |
공격력: 1 / 공격 속도: 2.5 현재 과학*0.9의 비율로 공격 최대 공격력: 130 최대 데미지까지 요구 과학: 145 |
3 |
공격력: 1 / 공격 속도: 2.5 현재 과학*1.0의 비율로 공격 최대 공격력: 160 최대 데미지까지 요구 과학: 160 |
4 |
공격력: 1 / 공격 속도: 2.5 현재 과학*1.1의 비율로 공격 최대 공격력: 190 최대 데미지까지 요구 과학: 173 |
과학력이 남아돈다는 조건 하에서는 최강의 포처럼 보이지만, 최대 공격력 제한 때문에 과학력이 아무리 높더라도 무한정 강해질 수는 없다. 최대 공격력을 달성하더라도 단순 수치 계산에서 따끈따끈한 포에게 밀린다. 하지만 따끈따끈한 포가 상대할 수 없는 가장 강한 적을 우선해서 공격을 가한다는 강점이 있다. 과학력이 충분하다는 가정 하에서는 강적 대비책으로 사용할 수 있다.
4. 지원 모듈
주로 방 안에 있는 캐릭터들에게 다양한 종류의 보너스를 주는 모듈들4.1. Autodoc Shards: 오토닥 부품
같은 방 안에 있는 영웅들과 NPC를 치료합니다. 같은 방에 몬스터가 없다면 체력 회복량 +50% | |
건설비용 | 8 공업력 |
레벨 | 효과 |
1 | 같은 방에 있는 영웅의 체력 회복량 +7 |
2 | 같은 방에 있는 영웅의 체력 회복량 +11 |
3 | 같은 방에 있는 영웅의 체력 회복량 +15 |
4 | 같은 방에 있는 영웅의 체력 회복량 +20 |
4.2. Dust Field Generator: 더스트장 발생기
같은 방 안에 있는 영웅들의 방어력을 증가시켜줍니다. | |
건설비용 | 7 공업력 |
레벨 | 효과 |
1 | 같은 방에 위치한 영웅·NPC의 방어력 +30% |
2 | 같은 방에 위치한 영웅·NPC의 방어력 +47% |
3 | 같은 방에 위치한 영웅·NPC의 방어력 +62% |
4 | 같은 방에 위치한 영웅·NPC의 방어력 +80% |
4.3. Mechanical Pal: 기계칭구
농담도 하고 밥도 하고 구두도 닦아주는 유용한 친구입니다. 덤으로 모듈 제어도 가능하죠 | |
건설비용 | 15 공업력 |
레벨 | 효과 |
1 | 지성 1만큼 주 모듈을 제어 |
2 | 지성 1.5만큼 주 모듈을 제어 |
3 | 지성 2만큼 주 모듈을 제어 |
4 | 지성 2.5만큼 주 모듈을 제어 |
모듈을 제어해주는 모듈. 단 공업력을 너무 많이 소모한다는 점이 흠이며, 이 때문에 자원 펌핑용으로 막 짓기엔 수지타산이 안 맞는다. 이 게임의 특성상 자원 생산 모듈을 제어할 시 지성의 1/2만큼 생산량이 추가되며 남는 수치는 무조건 올림 처리 되는데, 이를 잘 활용하면 적지 않은 이득을 챙길 수 있다. 특히 상점의 경우 지능 1~3차이로 인해서 더스트를 매턴 하나 더 얻느냐 얻지 못하느냐가 갈리는 경우가 많아서 이럴 때 활용하기 좋다.
4레벨을 찍고 안 찍고의 차이가 꽤 큰 모듈인데, 자원 생산 모듈에 기계칭구를 하나만 설치한다는 가정하에 1~3레벨일 경우 자원 생산량이 1 증가하지만, 4레벨 기계칭구의 경우 2 증가한다.
4.4. Suppresive Firebot: 제압형 화력지원 봇
같은 방 안에 있는 영웅들의 피해량을 증가시켜줍니다. | |
건설비용 | 8 공업력 |
레벨 | 효과 |
1 | 같은 방에 위치한 영웅들에게 15%의 공격력 제공 |
2 | 같은 방에 위치한 영웅들에게 20%의 공격력 제공 |
3 | 같은 방에 위치한 영웅들에게 25%의 공격력 제공 |
4 | 같은 방에 위치한 영웅들에게 31%의 공격력 제공 |
영웅을 중점으로 쓰는데 Tactical HUD를 지을 공간은 없고, 딱히 공격 모듈도 마땅치 않을때 사용하기 좋은 모듈, 4개만 지어줘도 해당 방 한정 괴물이 되는 것을 볼 수가 있다.
4.5. Biomass Cannery
뭐가 됐든 간에 넣기만하면 음식이 나오는 장치입니다. 어떤 원리인지는 모르는게 나을겁니다. | |
건설비용 | 12 공업력 |
레벨 | 효과 |
1 | 죽인 몬스터 6마리 당 식량 +1 |
2 | 죽인 몬스터 5마리 당 식량 +1 |
3 | 죽인 몬스터 5마리 당 식량 +2 |
4 | 죽인 몬스터 4마리 당 식량 +2 |
생각보다 높은 비용과 1레벨 기준 몬스터 6마리나 죽여야 식량 1을 주기 때문에 저레벨 모듈에서는 사용하기 애매한 모듈이다. 하지만 후반부로 갈 수록 연구는 진행되어 모듈 레벨은 올라가고, 전원을 켤 수 없는 방이 점점 많아져 적들도 많아지기 때문에 오히려 식량 생산기 하나보다 Biomass Cannery 하나가 더 많은 식량을 생산하는걸 볼 수 있다. 하지만 욕심을 부려 이 모듈만 박아둘 경우 영웅들이 못버티는 수가 있기 때문에 적절히 다른 모듈을 섞어주어 짓는것이 좋다. 하나만 지어놔도 식량이 쏠쏠히 수급되기 때문에 많이 지어도 2개정도면 충분하다.
4.6. Biomass Factory
쓸모없는 사체들을 쓸모있는 공업용 부품으로 바꾸는 장치 | |
건설비용 | 12 공업력 |
레벨 | 효과 |
1 | 죽인 몬스터 6마리 당 +1 공업력 |
2 | 죽인 몬스터 5마리 당 +1 공업력 |
3 | 죽인 몬스터 5마리 당 +2 공업력 |
4 | 죽인 몬스터 4마리 당 +2 공업력 |
Biomass Cannery의 공업력 버전. 생산하는게 식량에서 공업력으로 바뀐 것 외에는 똑같다.
5. 훼방 모듈
방 안에 있는 몬스터에게 디버프를 주는 모듈들5.1. Bio-organic Transference: 생체전환기
쓰레기를 모아 건강한 살점으로 바꾸어 줍니다. 냄새가 구립니다. 몬스터를 죽이면 같은 방의 영웅 체력을 몬스터의 강함에 비례해 최대(100HP~)회복 시킵니다. |
|
건설비용 | 9 공업력 |
레벨 | 효과 |
1 | 최대 회복량 100 |
2 | 최대 회복량 150 |
3 | 최대 회복량 200 |
4 | 최대 회복량 250 |
주의해야할점은 방안에 있는 영웅들이 회복량을 나누어서 받는다. 영웅 4명이서 모여있으면 회복량을 쥐꼬리만큼도 안들어오니 주의.
5.2. Pepper Spray: 후추 스프레이
제압용 무기입니다. 몬스터들에게 뿌리면 서로를 공격합니다. 맛도 좋아집니다! (우선 목표: 제일 강력한 몬스터) | |
건설비용 | 12 공업력 |
레벨 | 효과 |
1 | 공격속도 5, 목표 몬스터는 6초 동안 다른 몬스터를 공격함 |
2 | 공격속도 4.5, 목표 몬스터는 13초 동안 다른 몬스터를 공격함 |
3 | 공격속도 4, 목표 몬스터는 21초 동안 다른 몬스터를 공격함 |
4 | 공격속도 3.5, 목표 몬스터는 30초 동안 다른 몬스터를 공격함 |
만약 Dungeon of the Endless에 엄청나게 강력한 몹이 존재한다면 모를까, 따지고 보면 그 어떤 몹이 나와도 공격형 영웅과 1대1에서는 절대 못이기는 스펙을 가지고 있어서 가성비가 안나오는 모듈
5.3. Neurostun: 신경마비 모듈
같은 방 안에 있는 적들의 이동 속도를 둔화시킵니다 | |
건설비용 | 7 공업력 |
레벨 | 효과 |
1 | 느려짐 +30% |
2 | 느려짐 +36% |
3 | 느려짐 +39% |
4 | 느려짐 +46% |
후반부로 갈수록 점점 중요해지는 모듈로써 이게 없다면 영웅과 모듈을 전부 무시하고 크리스탈로 직진하는 몬스터를 처리하기 까다로워짐은 물론 근접 몬스터들을 저지하기 힘들어진다. 그 외에도 몬스터들의 진격 속도를 늦춰주는 만큼 웨이브 컨트롤용으로도 쓸 수 있어서 거의 필수에 가까운 성능을 지니고 있다.
3레벨 이상의 신경마비 모듈을 두개 설치할시 몬스터들의 이동 속도가 바닥을 기게 되며, 여기에 최루가스 모듈을 같이 설치하면 보조 모듈을 공격하는 몬스터가 없을시 무적에 가까운 저지선이 탄생한다.
5.4. Tear Gas: 최루가스[2]
이 가스는 위상을 찢어 예상치 못한 중력자의 쇄도와 무지막지한 방사능을 끼얹습니다. 눈물 쏙 나오게 아픕니다 | |
건설비용 | 7 공업력 |
레벨 | 효과 |
1 | 초당대미지: 4, 몬스터 방어력 1/2 로 나눔 |
2 | 초당대미지: 5, 몬스터 방어력 1/2.4 로 나눔 |
3 | 초당대미지: 6, 몬스터 방어력 1/2.88 로 나눔 |
4 | 초당대미지: 8, 몬스터 방어력 1/3.456 로 나눔 |
위에서 언급했지만 신경마비 모듈과 궁합이 잘 맞으며, 방어력을 낮추는 기능까지 있어 여러모로 만능인 모듈이다.
5.5. Viral Injector: 구강투여기
역병이 듬뿍 첨가된 약물을 몬스터들의 입에 쑤셔넣습니다. 일정 시간동안 피해를 줍니다. (우선 목표: 특수 능력을 가진 몬스터) | |
건설비용 | 9 공업력 |
레벨 | 효과 |
1 | 재사용 3초, 8초동안, 초당 22대미지 |
2 | 재사용 2.5초, 9초동안, 초당 30대미지 |
3 | 재사용 2초, 10초동안, 초당 38대미지 |
4 | 재사용 1.5초, 11초동안, 초당 46대미지 |
만약 이 모듈이 적들을 상대로 한대씩만 때리고 목표를 바꾸면서 공격했다면 다른 모듈을 다 갈아치워도 될 정도로 사기가 됐겠지만.... 아무리 많이 지어도 다 똑같은 적을 계속 때린다. 그렇다고 해서 도트뎀이 중첩이 되는것도 아니라서 잉여가 되어 버린 모듈
5.6. Holohero: 홀로 히어로
영웅을 두 명으로 보이게 만들어, 몬스터들과 국세청에 충격과 공포를 안겨줍니다 | |
건설비용 | 14 공업력 |
레벨 | 효과 |
1 | 체력 150, 재활성화 대기 9초 |
2 | 체력 200, 재활성화 대기 8.5초 |
3 | 체력 250, 재활성화 대기 8초 |
4 | 체력 300, 재활성화 대기 7.5초 |
언뜻 보면 탱킹을 해줄 수 있을 것 같아 보이지만 후반부로 가면 영웅들의 체력이 기본 1000이 넘는데도 불구하고 끔살 당하는걸 생각해보면 고작 레벨4 기준 체력 300가지고는 5초도 못버텨준다. 그러면서 14 공업력이나 쳐먹는 가성비 쓰레기 모듈