2024년 10월 12일 기준으로 던전이 20(튜토리얼, 보스레이드 포함)개가 있다. 기본적으로 난이도 3개[1][2] 또는 2개[3]중 하나를 선택할 수 있고, 그와는 별개로 하드코어 모드를 선택할 수도 있고 개인방을 만들 수도 있으며 웨이브 디펜스 모드[4]도 있다.
그리고 파티는 인원이 많을수록 몹의 체력이 조정된다. 참고로 파티 인원은 제한이 없다.[5]
난이도는 높을수록 몹의 체력이 더 높아지지만 그만큼 얻을 수 있는 XP가 많고, 더 좋은 아이템을 얻을 수 있다.
하드코어 모드를 제외하고 던전에서 한번 죽을 때마다 페널티로 제한 시간이 10초 감소한다.
난이도와는 별개로 가능한 모드. 한 번 죽으면 다시 부활하지 못하지만 보상으로 아이템을 하나 더 준다.
Wave Defence (웨이브 디펜스)
웨이브마다 몹들이 몰려오며 5 웨이브마다 보스가 출현한다. 보스를 물리치면 죽었던 파티원들이 부활하고 15 웨이브마다 몹들의 능력치가 25%씩 중첩해서 증가하며 보스를 처리하면 보상을 하나 준다.
일정 웨이브를 클리어하면 1회 한정으로 칭호를 획득한다. 칭호를 따고 싶으면 낮은 난이도로 도전하길 추천한다. 섬뜩한 항구부터는 웨이브 디펜스 도전이 되지 않는다.(에그 섬 포함)
겨울 전초기지는 30레벨부터 들어갈 수 있는 던전이다. 이곳부터 맵의 위치는 고정된다. 이 던전부터 난이도의 대폭 상승으로 인해서 딜이 낮으면 솔플이 어려웠으나 맵 리마스터로 인해 난이도가 줄어들게 되었다.
2024년 3월 2일 겨울 전초기지가 리메이크 되면서 lagacy 버전으로 변경되었다.
(1인 기준입니다. 그리고 틀린 것이 있으면 수정해주시길 바랍니다.)
Frostwalker (프로스트 워커)
난이도
체력
패턴 / 공격력
쉬움(Easy)
3k
베기 /
보통(Medium)
8k
베기 /
어려움(Hard)
50k
베기 /
Frostwalker Soldier (프로스트 워커 병사)
난이도
체력
패턴 / 공격력
보통(Medium)
10k
베기 /
어려움(Hard)
62.5k
베기 /
위에 Frostwalker의 강화형 몹 보통 난이도부터 출현한다
* Frostwalker Mage (프로스트워커 마법사)
난이도
체력
패턴 / 공격력
쉬움(Easy)
3,3k
레이저 /
보통(Medium)
8,8k
레이저 /
어려움(Hard)
66k
레이저 /
* Tundra Hunter (툰드라 헌터)
난이도
체력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
쉬움(Easy)
3,96k
할퀴기 /
돌진 /
보통(Medium)
10,56k
할퀴기/
돌진 /
어려움(Hard)
66k
할퀴기/
돌진 /
가까이 있으면 할퀴기를 멀리 있으면 돌진을 한다
* Alpha Tundra Hunter (알파 툰드라 헌터)
난이도
체력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
보통(Medium)
12.67k
할퀴기 /
돌진 /
서리 빔 /
어려움(Hard)
79.2k
할퀴기 /
돌진 /
서리 빔 /
위에 Tundra Hunter의 강화형 몹 보통 난이도부터 출현한다 Tundra Hunter와 공격 매커니즘은 똑같지만 서리 빔 공격이 추가가 되었다
해적섬의 던전 시간은 11분이 주어진다. 해적섬의 패턴 자체는 쉬운편에 속하나 뉴비 , 초보자가 많이 힘들게 겪는 맵 중 하나이다.
또한 이 던전 부턴 난이도가 Insane과 Nightmare밖에 없으니 주의를 해야하며 딜이 낮으면 솔플이 힘들다.
이곳부터 중간보스가 등장하며 난이도가 급상승한다. 이곳부터 뭔가 새로 바뀌는게 많다. 전설이 2종류가 된다던가, 나이트메어에서 더 좋은 갑옷이 나온다던가...
(1인 기준입니다. 그리고 틀린 것이 있으면 수정해주시길 바랍니다.)
이 던전의 보스. 여러모로 골때리는 보스인데, 일단 순간이동 패턴과 흡혈패턴의 사거리가 무제한이다. 잘못하다간 보스가 시작점이나 이상한 곳으로 텔포해 버리는 수가 있고, 게다가 보스 공격에 맞을 때마다 보스가 체력을 흡혈하며, 보스 데미지는 맞으면 맞을수록 강해진다. 하필이면 천장도 없는지라 계속 맞으면서 공뻥 계수를 올리다보면 1대당 억단위 데미지가 나오기도 한다. 또 멀플에서 더욱 골때린다 흡혈 패턴을 앞 사람에게 쓰면 그 공격을 뒷사람이 맞는다. 보스의 흡혈 기술은 나온지 0.5초 정도 돼야지 나오니 좀 떨어저 가는것이 좋다.
난이도에 따른 레벨 제한은 이러하다.
왕의 성은 70레벨부터 들어갈 수 있는 던전이다.
해적섬과 똑같이 왕의 성도 11분의 시간이 주어진다.
중간보스 수는 두명이며 뉴비 초보자가 피하기 힘든 패턴을 가지고 있다.
참고로 보스전이 시작되고 얼마 후 보스룸을 제외한 모든 곳에 화염 장판이 깔린다.
패치 후 사무라이와 동일하게 왕이 라바 래쉬를 쏘기 전 까진 화염 장판이 안깔린다.
참고로 여기 던전부터는 보스나 중간보스 방에 들어가야 공격이 시작된다.
난이도
피해량
미침(Insane)
2.0K ~ 2.4K
악몽(Nightmare)
4.5K ~ 5.4K
(1인 기준입니다. 그리고 틀린 것이 있으면 수정해주시길 바랍니다.)
King's guard (왕의 경비병)
난이도
체력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
1.8M
베기 / 2.7K ~ 3.2k
악몽(Nightmare)
6M
베기 / 6.4K ~ 7.5K
최대한 거리를 두고 잡는 것을 추천한다.
Elementalist (원소술사)
난이도
체력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
1.8M
레이저 / 2.7k ~ 3.2k
악몽(Nightmare)
6M
레이저 / 6.4K ~ 7.5K
넓이가 줄어들었지만 안보여서 잘 맞을 수 있으니 주의하자.
Hitman (암살자)
난이도
체력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
1.8M
내려치기 / 2.7k ~ 3.2k
악몽(Nightmare)
6M
내려치기 / 6.4K ~ 7.5K
이동속도도 빠른 데다 범위공격이다. 다만 피하기는 쉬우니 빠르게 피하자.
Beast Master (비스트 마스터) (첫번째 중간보스)
난이도
체력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
10M
화염 장판 / 7.2k ~ 8.7k
회전 / 7.2K ~ 8.7K
악몽(Nightmare)
30M
화염 장판 / 12.2K ~ 14.7K
회전 / 12.2K ~ 14.7K
화염 장판은 좌우 두 줄, 가운데 두 줄, 그리고 나머지 줄에는 격자모양으로 나온다.
렉 걸리면 안전지대를 외워둔게 아닌 이상 쉽게 털리니 주의하자. 다만 패턴이 엄청나게 단순하니(...) 익숙해지면 이만한 혜자가 따로 없다.
Arch-Mage (대마법사) (두번째 중간보스)
난이도
체력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
10M
십자 레이저 / 5.8k ~ 7.0k
조준 레이저 / 5.8K ~ 7.0K
책 폭발 / 5.8K ~ 7.0K
악몽(Nightmare)
30M
십자 레이저 / 9.1K ~ 10.9K
조준 레이저 / 9.1K ~ 10.9K
책 폭발 / 9.1K ~ 10.9K
컨트롤로 따지면 캐슬에서 가장 어렵다고도 할 수 있다. 처음 보면 욕이 절로 나온다
일자 레이저는 가장 가까운 사람을 타겟팅하기 때문에, 파티에 힐러가 있다면 힐러가 딜러들이 절대 가지않을 곳으로 레이저를 유도하여 딜러들이 격자와 원형 범위 폭발만 피할 수 있게 하여 난이도를 굉장히 낮출 수 있다.
패턴이 골고루 중첩되도록 나오니 조심하자.
패턴 순서: 십자 레이저→조준 레이저→조준 레이저
책 폭발은 랜덤한 위치에 생기며, 순서와 상관없이 계속 나온다.[15]
The King (왕) (최종보스)
난이도
체력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
14M
라바 래시 / 8.2K ~ 9.7K
도약 / 8.2K ~ 9.7K
암전 도약 / 8.2K ~ 9.7K
악몽(Nightmare)
40M
라바 래시 / 18.0K ~ 22.0K
도약 / 18.0K ~ 22.0K
암전 도약 / 18.0K ~ 22.0K
패턴 자체는 쉬우나 조금이라도 시간을 지체 한다면 피해를 입으니 조심하자. 암전은 빨간색으로 화면이 변하는데 이 때 도약을 하니 조심하자.[16][17]
지하세계는 80레벨부터 들어갈수 있는 던전이다.
지하세계가 추가된 당시 업데이트에는 최고로 흉악한 던전이였지만, 지금은 위상이 매우 떨어졌다.
2022년 3월 오디오 업데이트로 인해 배경음악이 나오지 않는다. 현재는 해결되었다.
인세인은 10분, 악몽은 11분이다. 여기서부터는 일반 사람들은 하드코어 솔플이 힘들다. 무빙이 자신있다면 도전해봐도 된다.
일반 사람이 솔플을 하기 힘든 던전이 지하세계 부터이기에 버스를 태워달라는 유저가 많은 현상이 보인다.
(1인 기준입니다. 그리고 틀린 것이 있으면 수정해주시길 바랍니다.)
Demon Warrior (악마 전사)
난이도
체력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
18M
베기 / 8.4k~9.4k
악몽(Nightmare)
45M
베기 / 14k~16k
애매하게 빨라서 도망가다 몇대씩 맞을 수 있으니 주의.
Dark Mage (어둠의 마법사)
난이도
체력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
18M
가시 / 8.4k~9.4k
악몽(Nightmare)
45M
가시 / 14k~16k
지속딜이 아니니 안심하고 가시밭을 지나가도 된다.
Elder Dark Mage (장로 어둠의 마법사)
난이도
체력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
18M
범위 폭발 / 8.4k~9.4k
악몽(Nightmare)
45M
범위 폭발 / 14k~16k
몸이 반쯤 투명한 악마 마법사. 해당 게임에서 최초로 등장하는 고정형 잡몹이다. 그리고 원형 폭발을 일으키는데 법사 패턴 피하다가 몰렸을 때 원형 폭발로 인해 피해를 입을 수 있으니 먼저 처리해두자.
Demon Overgrowth (악마의 과성장) (첫번째 중간보스)
난이도
체력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
80M
유도 가시 / 14k~16k
가시 장판 / 14k~16k
악몽(Nightmare)
200M
유도 가시 / 24k~26k
가시 장판 / 24k~26k
가시 장판을 쓰고 미니언을 소환한다. 그리고 유도 가시는 3번 나오니 조심하자.
핑이 200이상 넘어가면 무빙이고 뭐고 판정이 이상하게 되어 버리니 탱커를 데리고 가는것을 추천한다.
Blood Minion (피의 미니언)
난이도
체력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
10M
돌진 / ~
악몽(Nightmare)
25M
돌진 / ~
Overgrowth와 Azrallik Heart가 소환하는 몹이다. 당연하겠지만 소환된 몹이니 레벨 5. 이 몹은 최대한 빨리 잡자. 그렇지 않으면 몸이 불타면서 속도가 빨라진다. 그렇다고 스폰되자마자 공격을 갈겨서 죽여버리면 가끔가다 이동을 하지는 않는데 죽지는 않고 딜은 넣는 불사 미니언이 생겨버리니 주의.
Kolvumar (콜부마르) (두번째 중간보스)
난이도
체력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
80M
잔상 / 14k~16k
원형 장판 / 14k~16k
악몽(Nightmare)
200M
잔상 / 24k~26k
원형 장판 / 24k~26k
두번째 중간보스. 출시 당시 온갖 욕을 들어먹었던 보스로, 지속데미지 장판의 지속시간이 정신나가게 길어 유저들을 잔뜩 죽여버린 난이도 상승의 주범이었으나, 파훼법이 어느 정도 알려지고 던전 자체가 한번 너프당하며 그나마 잡을만하다. 장판은 거의 없어지지 않으니 폭딜을 넣어 최대한 빠르게 죽여버려라. 또한 원형장판은 최대한 서로 겹치게 하고, 잔상은 플레이어 앞까지만 오므로 보스와 가까이 있으면 잔상이 짧게 생겨 남는 공간이 많아진다. 그리고 절대 들어온 입구에 서있으면 안된다. 보스가 스폰 근처로 유도되는 순간 장판에 의해 대처도 못하고 스폰킬 당하다 실패한다. 사람수가 많아질수록 타겟팅이 난해해져서 어려우니 주의.
Demon Lord Azrallik (마왕 아즈랄릭) (최종 보스)
난이도
체력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
110M
레이저 / ~
내려치기 / ~
폭발 / ~
악몽(Nightmare)
225M
레이저 / 34k~36k
내려치기 / 34k~36k
폭발 / 34k~36k
이 던전의 보스. 체력이 절반 남으면 내뱉는 심장 때문에 사실상 보스 체력은 표기된 체력의 1.5배. 만약 극한의 폭딜을 넣는다면 심장을 뱉기도 전에 일격사가 가능하다. 공격 하나하나가 전부 추가 모션이 있는데다 아프니 주의하자. 물론 손도 피격 범위기 때문에 근접하기 애매하면 손을 때리자. 여담으로 이 보스는
아자토스의 패러디이다.
왕의 성과 마찬가지로 보스전 시작되고 불장판이 설치된다. 하지만 장판은 무사시가 레이저 라바 래쉬를 쓸 때 까진 생기지 않는다. 장판은 최대 체력 비례 데미지며, 이 때문에 이걸 맞으면 체력이 소숫점 단위까지 나온다.
여기서부터 나이트메어 기준으로 중간보스 체력이 10억(1B)이 된다. 또, 던전을 클리어하면 나오는 브금이 달라진다.
(1인 기준입니다. 그리고 틀린 것이 있으면 수정해주시길 바랍니다.)
Samurai Swordsman (사무라이 검사)
난이도
체력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
120M
베기 / 23k ~ 26k
악몽(Nightmare)
280M
베기 / 27k ~ 32k
전형적인 근거리 잡몹이나 매우 빠르니 주의.
Shuriken Thrower (수리검 투척수)
난이도
체력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
120M
표창 / 23k ~ 26k
악몽(Nightmare)
280M
표창 / 27k ~ 32k
잘만 피하면 별거 아니지만 표창을 생각보다 빠르게 던지고 맞으면 상당히 아프니 주의. 가능하면 빠르게 피하는게 아주 좋다.
첫 번째 중간보스. Elite Swordsman을 소환하며 표시된 곳에 표창을 잔뜩 날리거나 전방으로 3개의 표창을 날린다. 시작하자마자 첫 번째 패턴을 쓰는데 운이 좋지 않다면 잔뜩 겹쳐 맞고 즉사하니 주의.
사실상 사무라이에서 컨트롤이 가장 까다로운데, 무작위로 난해하게 수리검을 깔아둬서 가뜩이나 피하게 애매한데 삼방향 표창까지 날려서 핑이 조금이라도 높으면 죄다 두들겨 맞고 광탈할수 있으니 조심하자.
이 던전의 보스. 시작부터 레이저 라바 래쉬를 갈기며 회전 표창을 날린다. 보스 자체는 이동을 하지 않으나 다량의 범위공격과 엄청난 피통을 가지고 있으며 몹까지 소환한다.
Ultimate Swordsman (궁극의 검사)
난이도
체력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
120M
화염 폭풍 / 27k ~ 32k
악몽(Nightmare)
300M
화염 폭풍 / 59k ~ 65k
무사시의 소환체다. 공격 방식이 화염 폭풍이라는 점이 큰 문제인데, 접근한 유저들을 그대로 갈아버리며 이동속도가 무지막지하게 빨라지니 빠르게 도망쳐야 한다. 다만 수증기에서 소환되고 무사시가 라바 래쉬를 세 번째 쏠 때 사라진다. 사무라이 궁전 악몽 난이도에서 플레이어가 쓸 수 있는 스킬이 화염 폭풍이다.
난이도에 따른 레벨 제한은 이러하다.
운하는 100레벨 부터 입장할 수 있다.
좁은 맵 구조와 잡몹들의 높은 체력과 보스의 어려운 패턴들이랑 제한시간이 10분이라는 짧은 시간의 조건으로 옛날의 지하세계와 비교가 안될 정도의 격차를 보여준다.[29] 이곳의 권장 체력은 인세인은 200k 이상, 악몽은 400k 이상이다.[30]
1M(Million) =100만, 1B(Billion) = 10억
(1인 기준입니다. 그리고 틀린 것이 있으면 수정해주시길 바랍니다.)
Bodyguard (보디가드)
난이도
체력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
600M
베기 / 57k ~ 63k
악몽(Nightmare)
1.9B
베기 / 87k ~ 91k
플레이어 기본 이동 속도 보다 미세하게 빠르다.
그리고 히트 박스가 애매하니 거리를 제대로 두자.
마법 구체는 10발 쏘는 데 6발을 쏠 때 쯤에 계단 레이저를 사용한다. 전기 인형은 범위 폭발이다. 따라서 딜러와 거리를 적당히 두어 터뜨리자.
그래도 터뜨릴 필요는 없는게, 시간이 지나면 알아서 폭발없이 소멸한다.
핑이 높으면 계단 레이저를 피하기가 어렵기 때문에 주의.
패턴 자체는 어렵지 않으나 가디언 오버로드랑 싸울 때 절대 검기를 맞지 말자. 검기 자체는 느리나 이 검기는 맞는 순간 자신 뿐만 아니라 모두에게 피해를 주기에 큰 트롤링이다. 그리고 머리 위에 검이 뜨면 떨어지기 전에 제발 세이프 존으로 들어가자. 두번째 충격파가 끝나는 순간 머리 위의 검이 떨어지며 던전 내 전부가 괴멸적인 데미지를 입게되며, 하드코어의 경우 심하면 던전 내 플레이어 전체가 사망하는 큰 피해를 입게 된다. 그리고 검이 떨어지기 전에 가디언을 잡으면 아무런 피해를 입지 않는다.
Warrior Overlord (전사 대군주) (최종보스)
난이도
체력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
2.5B
랜덤 레이저 / 90k ~ 95k
유도 폭발 / 90k ~ 95k
광역 폭발 / 180k ~ 200k
악몽(Nightmare)
7B
랜덤 레이저 / 130k ~ 150k
유도 폭발 / 130k ~ 150k
광역 폭발 / 250k ~ 310k
만나자마자 유도 폭발을 일으킨다. 이건 유저 전체에게 사용하는 지라 겹쳐 맞으면 큰일난다. 그리고 랜덤 레이저는 같은 자리에 겹칠수 있다. 레이저가 진하다면 겹친거니 조심해서 피하자. 오버로드가 랜덤 레이저를 제외한 공격을 멈추고 기를 모을 때가 있는데, 이때 필드 내에 보호막이 생성되니 보호막을 받으면 데미지를 받지 않고 패턴을 넘길 수 있다. 보호막을 받지 않은 유저에게는 괴멸적인 데미지를 입히니 자신의 체력이 50만 이상인 탱커급 유저가 아니라면 보호막을 무조건 받자. 명심하자. 일격에 즉사하면 힐로도 살려낼 수 없다.
팁을 주자면 광역 폭발을 일으키기 전까지는 시간이 넉넉하니 적당히 때리다 보호막을 쓰자. 잘하면 광역 폭발을 하기 전에 잡을 수 있다.
난이도에 따른 레벨 제한은 이러하다.
뉴비들의 첫 장벽
섬뜩한 항구는 110 레벨부터 입장할 수 있다. 그리고 제한시간은 12분을 준다.[35]
여기서부턴 잡몹들의 패턴이 꽤나 다양해진다.[36] 순수 난이도 면으로는 사실상 가장 높다.[37] 특히 중간보스의 패턴이 말도 안될 정도라 회피 실력이 부족하면 정말로 지옥을 보여준다.하지만 이후 금빛 하늘의 몹과 보스 패턴을 보면 항구가 선녀였구나 생각하게 될 것이다.
참고로 해룡 등장 이후 독장판이 설치되는데 사무라이 때랑은 비교가 안 될 정도로 체력 감소 속도가 빠르다. 그러니 제발 다른 사람들을 기다리자, 맵 길이도 은근 긴 편이다. 이 던전을 버스받을 때 제발 먼저 가지 말자. 먼저 가서 독장판이 설치되면 체력이 % 단위로 갈려나가기에 레벨이 아무리 높든, 갑옷이 아무리 좋든 무조건 주의해야 한다. 이곳의 권장 체력은 인세인은 500k 이상, 악몽은 1M 이상이다.
(1인 기준입니다. 그리고 틀린 것이 있으면 수정해주시길 바랍니다.)
Raider (침입자)
난이도
체력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
5B
베기 / 130k ~ 150k
악몽(Nightmare)
10B
베기 / 230k ~ 250k
플레이어 이동속도보다 약간 빨라서 이속 스킬을 쓰지 않는 이상 확정적으로 맞는다.
Harpoon Gunner (작살 포수)
난이도
체력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
5B
작살 발사 / 130k ~ 150k
악몽(Nightmare)
10B
작살 발사 / 230k ~ 250k
Burly Enforcer (건장한 집행자)
난이도
체력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
5B
깔아뭉개기 / 250k ~ 280k
악몽(Nightmare)
10B
깔아뭉개기 / 480k ~ 530k
별거 아닌 잡몹이겠지만 녀석의 진가는 충격으로 인해 화면이 흔들린다는 점이다.
자칫하면 방향이 반대로 뒤집혀서 자기도 모르게 적진에 들어가 자폭할 수 있다.
피해량도 보스몹보다 높아서 무시할 수 없긴 하다.
Cannon Crab (게포)
난이도
체력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
5B
화염 대포 / 130k ~ 150k
악몽(Nightmare)
10B
화염 대포 / 230k ~ 250k
요주의 난적. 대포를 쏘고 장판을 깔아 0.5초마다 피해를 주며 장판은 죽어서도 사라지기 전까지 피해를 준다.
녀석이 두 마리로 겹칠 때 공략법은 그냥 포탄을 겹쳐주도록 하자.
비록 장판이 겹쳐서 매우 아프겠지만 나갈 구멍이 생기기 때문이다. 참고로 다른 적과는 다르게 시전자가 죽어도 장판이 그대로 남아있기 때문에 "와 잡았다" 거리면서 까불면서 장판 위를 걷고 끔살 당할 수 있으니 주의.
상어 투하 이후 촉수가 하나 튀어나오고, 그 다음 먹물을 뿌리고 나면 촉수가 하나 더 튀어나오는데, 이후엔 컨트롤을 더 어렵게 만들어준다.
그러므로 한쪽에 붙어서 공격하는 것을 추천한다. 아니면 뒷쪽에서 사거리가 매우 긴 스킬을 사용을 하자. 그래도 컨은 조금 필요하다.타락한 대군주의 위상이 너무 세서 묻혔다.
Corrupt Overlord (타락한 대군주) (두번째 중간보스)
난이도
체력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
14.5B
격자 장판 / 250k ~ 280k
유도 장판 / 250k ~ 280k
포격 / 250k ~ 280k
악몽(Nightmare)
38.9B
격자 레이저 / 300k ~ 330k
유도 장판 / 300k ~ 330k
포격 / 305k~340k
역대급 최악의 중간보스. 솔로 플레이를 망쳐버린 원흉. 격자 레이저가 랜덤으로 배치[39]되는데다가 지속기라서 운이 안 좋으면 겹쳐서 맞아 죽거나 남은 자리가 부족하면 유도 장판으로 죽게된다. 유도 장판 시전 속도가 장난아니게 빠르다.
게다가 선으로 이동할때 데미지를 받지 않으니 더욱 열받게 만든다. 하필이면 타이밍이 안좋아서 선으로 이동하려는 순간에 죽이게 되면, 체력이 0이 되더라도 선으로 이동하여 포격을 갈기니 주의.[40][41] 선으로 이동할때는 뒤에는 폭탄을 가지고 앞에 있는 대포에 가야 보스가 내려온다
위에서 상술하듯 흉악하긴 하지만, 실제로 배치가 극악해서 피하려면 무조건 맞아야되거나 핑이 높지 않는 이상에야 회피 자체는 단순 어려울 뿐이지, 불가능한 수준은 아니라고 할수 있다. [42]
Sea Serpent (해룡) (최종보스)
난이도
체력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
15B
수압 / 290k ~ 320k
불뿜기? / 290k ~ 320k
독장판 / 290k ~ 320k
악몽(Nightmare)
38.9B
수압 / 320k ~ 350k
불뿜기 / 320k ~ 350k
독장판 / 320k ~ 350k
유일하게 평타로는 피해를 입지 않는 보스 몹이다.
수압은 왼쪽→오른쪽→왼쪽→오른쪽→.... 순서대로 올라온다.
불을 뿜기 전에 사각형으로 위치를 알려준 다음에 3초동안 불을 뿜는다. 생각보다 빨라서 이속 스킬이 없으면 불에 맞아 죽는다..
그리고 파티 플레이 중에 장판이 겹치면 4백만 체력인 탱커도 순삭당한다.
솔플이라면, 보스 주변에서 빙빙 돌면 좌우로 나오는 패턴을 제외하고는 싹다 피할수 있기 때문에 난이도가 급감할수 있다.
난이도에 따른 레벨 제한은 이러하다.
2019년 10월 13일 업데이트되었다. 레벨 제한은 120.
하수구의 몹들은 무시무시한 항구의 좋은 무기와 스킬이 있어도 잡기 꽤나 버겁다.
보스들을 잡는데 컨트롤이 어느정도 필요하다. 제한시간은 9분이다. 잡몹들의 속도와 범위공격을하는 잡몹들의 시전시간이 느려 전 맵인 항구에 비해 '어렵지 않은 편'이라 느낄 수 있다. 이곳의 권장 체력은 인세인은 1M 이상, 악몽은 2M 이상이다.
2024년 5월 24일 보스 레이드가 리메이크 됨에 따라 기존 보스 레이드 장비가 삭제되어 악몽 난이도 장비의 스텟이 증가하였다.
(1인 기준입니다. 그리고 틀린 것이 있으면 수정해주시길 바랍니다.)
Fighter Bot (싸움꾼 로봇)
난이도
체력
공격력
미침(Insane)
30B
베기 / 360k~400k
악몽(Nightmare)
54.9B
520k ~ 650k
패턴
설명
베기
적에게 다가가서 칼을 휘둘러 피해를 입힌다.
Cog Shooter (톱니 사격수)
난이도
체력
공격력
미침(Insane)
30B
톱니 발사 / 330k~400k
악몽(Nightmare)
54.9B
520k~650k
패턴
설명
톱니 쏘기
톱니를 쏴서 피해를 입힌다.
Hammer Bot (망치 로봇)
난이도
체력
공격력
미침(Insane)
30B
망치 내려찍기 / 360k~400k
악몽(Nightmare)
54.9B
520k~650k
패턴
설명
망치 내려찍기
일정 범위에 망치를 찍어 피해를 입힌다.
무시무시한 항구의 건장한 집행자와 같은 패턴이다.
그런데 피하는건 건장한 집행자보다 더 쉽다.
그냥 돌진하면 된다.
Spinner Bot (회전 로봇)
난이도
체력
공격력
미침(Insane)
30B
칼날 돌리기 / 330k~400k
악몽(Nightmare)
54.9B
520k~650k
패턴
설명
칼날 돌리기
범위 내에서 초당 2번 피해를 입힌다.
범위는 길지 않지만 칼날을 여러 번 회전해서 휘둘러 여러 번 공격을 한다.
Cyclops Siege Bot (사이클롭스 시즈봇) (첫번째 중간보스)
난이도
체력
공격력
미침(Insane)
99.9B
500k~600k
악몽(Nightmare)
199.9B
750k~900k
패턴
설명
무작위 원형 레이저
보스룸 안에서 원형 레이저를 3번 쏘며, 레이저 범위가 점점 늘어난다.
레이저 난사
세 바퀴 반을 돌면서 레이저를 쏜다.
원형 유도 레이저
플레이어에게 무작위로 원형 형태의 레이저를 쏜다.
원형 레이저는 겹칠 수 있으니 주의.
그리고 레이저 난사를 할 때는 절대로 보스 주변으로 가지 마라. 바로 녹는다.
Evil Scientist (사악한 과학자) (두번째 중간보스)
난이도
체력
공격력
미침(Insane)
99.9B
450k~600k
악몽(Nightmare)
199.9B
750k~900k
패턴
설명
유도 원형 전기
약 10초마다 한명의 플레이어에게 레이저를 쏜다.
격자 무늬 레이저
상 → 하, 좌 → 우로 계단식으로 레이저를 쏜다.
무작위 회전 레이저
보스 주변으로 레이저를 5번을 쏜다.
이녀석 또한 진보스급.
피하는 도중에 플레이어에게 무작위로 뿜는 큰 원형 전기에 죽는 경우도 대다수다. 이쯤 되면 중간 보스가 최종 보스가 될 거 같다.
Cannon Blaster 2000 (캐넌 블래스터 2000) (최종보스)
난이도
체력
공격력
미침(Insane)
99.9B
450k~600k
악몽(Nightmare)
215B
750k~900k
패턴
설명
레이저 발사
앞뒤로 포를 4번 돌려서 레이저를 사방으로 발사한다.
레이저 확산
상 → 하, 좌 → 우로 계단식으로 레이저를 쏜다.
화염 장판
톱니를 떨어뜨린 다음 톱니 뒤를 제외한 모든 곳을 태운다.(톱니에 서있어도 딜을 받는다.))
패턴은 위에 두 보스들에 비해 그나마 쉬운 편. 리스폰 되었을때 화염장판이 시전되어 2번 죽는 억까가 일어날 수 있기 때문에 주의.
난이도에 따른 레벨 제한은 이러하다.
드디어 보스레이드 후 추가된 던전이다. 레벨 제한은 140.
이 던전은 이전 맵에 비해 적들의 체력이 굉장히 높다.
모든 몹의 체력은 T, 즉 조 단위로 넘어가지만, 모든 적의 난이도에 난수 패턴은 최종 보스를 제외하면 무난하므로 패턴만 익숙해지면 깨기 쉬운 맵이다.
제한시간은 인세인은 9분, 악몽은 10분이다. [46] 이 던전의 모든 패턴은 이동기가 없어도 피하는게 가능하다. 굳이 이동기를 써서 딜로스를 발생 시키지 않아도 된다는 뜻이다. 참고로, 여기 최종 스펙의 사람은 스킬 한번당 평균적으로 1T에서 1.1T 정도 나온다. 이 정도 스펙이라면, 악몽 난이도를 하드코어없이 솔플이 가능하다. 단, 컨트롤이 어느 정도 필요하다. 이곳의 권장 체력은 인세인은 10M~15M, 악몽은 20M 이상이다.
2024년 5월 24일 보스 레이드가 리메이크 됨에 따라 해당 던전의 레벨 제한이 변경 되었다.
(1인 기준 입니다. 그리고 틀린 것이 있으면 수정해주시길 바랍니다.)
Hologram Warrior (홀로그램 전사)
난이도
체력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
1.9T
회전 베기 /
악몽(Nightmare)
4.9T
회전 베기 /
이동속도가 가장 느리지만, 이 녀석의 진가는 바로 이동기가 있다는 것이다.
어느정도 범위에 접근하면 준비 자세를 취하다가 회전하면서 돌진해 큰 피해를 준다.
때문에 최대한 빨리 제거하자.
Hologram Assassin (홀로그램 암살자)
난이도
체력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
1.9T
베기 / 4M~4.2M
악몽(Nightmare)
4.9T
베기 /
전형적인 근접 잡몹으로 유저들의 이동속도 보다 살짝 느리다.
Scout Drone (정찰 드론)
난이도
체력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
1.9T
세갈레 레이저 / 4M~4.2M
악몽(Nightmare)
4.9T
세갈레 레이저 /
이전과 다르게 세갈래로 공격한다. 하지만 간격이 매우 넓으니 한눈 팔지 않는 이상 피한다.
Electric Tower (전탑)
난이도
체력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
1.9T
원형 유도 레이저 / 4M~4.2M
악몽(Nightmare)
4.9T
원형 유도 레이저 /
어그로 범위와 사정거리가 가장 긴 잡몹으로 고정형이지만, 유저들의 컨트롤을 방해하는 요소 중 하나다.
The Destroyer (파괴자) (첫번째 중간보스)
난이도
체력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
7.5T
미니건 난사 / 5M~5.3M
화염 방사 /
유도 미사일 /
악몽(Nightmare)
15T
무작위 미니건 난사 /
화염 방사 /
유도 미사일 /
화염 방사에 맞으면 높은 대미지를 지속적으로 입으니 주의.[47]
추가적으로 자폭 드론을 일정시간마다 소환하는데, 일정 시간이 지나거나 공격 범위내로 플레이어가 접근시 범위 피해를 입히고 자폭한다.
이 드론은 솔플이나 노히트를 노리는 상황에서는 굉장히 골치아픈 몹이다. 이속기를 쓰지않으면 직격당했을 때 피할 수 없는 폭발 범위로 인해서 거의 소환과 동시에 없애야하는 존재이지만, 힐러가 있다면 그렇게까지 위협적이진 않다.
특히, 보스의 패턴 사이클보다 약간 빠른 소환 주기를 가지고 있어서 스킬을 너무 일찍 써버리면 드론을 잡을 방법이 없기 때문에 타이밍을 잘 잡아야되는 것도 솔플 난이도를 높이게 된다.
이 보스는 가까이 근접해서 계속 돌면서 때리면 굳이 이동기를 쓰지 않아도 아주 쉽게 공략이 가능하다. 하지만 멀티의 경우 동선이 겹쳤을때 의도치 않게 미사일에 겹쳐 맞을 수도 있으며, 시작과 동시에 화염방사기에 맞아 단체로 화상에 걸려 전멸이 날 수 있으니, 입구가 세 방향인걸 이용해서 조심히 들어가자.
Tesla Master (테슬라 마스터) (두번째 중간보스)
난이도
체력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
7.5T
세로 격자 레이저 /
에너지 구체 난사 /
무작위 원형 장판 /
악몽(Nightmare)
15T
세로 격자 레이저 /
에너지 구체 난사 /
무작위 원형 장판 /
에너지 구체는 맞으면 틱단위로 무지막지한 대미지를 주기 때문에 웬만해서는 꼭 피하자. 또한 원형 장판 때문에 핑이 높을수록 피하기가 까다로운 보스이다.
그러나 에너지 구체의 속도가 느려서 컨트롤이 어느정도 될 경우 쉽게 클리어가 가능하다. 특유의 피하기 쉬운 패턴 덕분에 이 던전에서 가장 쉬운 보스로 평가 받는다.
심지어는 이 맵의 스킬 사거리도 짧은 편이 아니라서, 앞으로 잠깐 나가서 때렸다가 뒤로 빠져서 아예 모든 패턴을 스킵해버리는 방법도 있으며, 핑이 높을 때는 이 방법이 훨씬 안정적이다.
해적섬 보스였던 악마 해적선장의 초강화판. 패턴이 무려 5개가 있지만 이중 흡혈과 속박을 가진 패턴을 가장 조심해야 한다.
격자 레이저에 맞으면 속박에 걸리기 때문에 피하는데에 방해가 된다. 이 상태에서 구체를 맞는 순간 사망.
녹색 에너지 오브는 위에 테슬라 마스터의 구체와 비슷하나 크기가 더 크고 대미지가 더 강하기 때문에 탱커도 자칫하면 죽을 수 있다.
암전 종료 이후, 1명을 지정해 내려치는 패턴과 포커스 빔이 동시에 나오는데, 두 공격 전부 흡혈기이므로 여러명이 피격되면 기껏 까놨던 체력을 다시 올려줄 수 있으므로 주의.
포커스 빔은 동선이 겹치게 되면 누구 하나는 꼭 맞기 때문에 힐러는 딜러와 애매하게 거리를 두면서 따라다니지 않도록 해야 피격될 확률이 낮다.
힐러가 너무 거리를 두게 되면 딜러가 죽게되고, 그렇다고 너무 가까우면 포커스 빔에 나란히 피격될 수 있어서 힐러의 전투 센스가 필요한 보스이다.
난이도에 따른 레벨 제한은 이러하다.
2020년 7월 3일 업데이트로 나온 던전이다. [51]
기본적으로 몹들의 체력도 엄청 높은데 스턴까지 걸며, 입히는 대미지도 장난이 아니다. 보스들의 패턴은 난수 떡칠이라 혼자서 하드코어를 돌 경우 운만을 믿어야 할 정도로 피하는게 매우 힘들다. [52]
패턴이 난수 떡칠인지라 궤도 전초기지같이 무빙만 믿고 돌기에는 굉장히 어렵다. 특히 악몽 기준 용암왕의 폭발 패턴을 한 대라도 버틸 수 있을 정도는 되어야 한다. 갑옷 상태 봐서 55M은 넘길 체력을 만들어 두자. 극단적으로 몇번 죽을 것을 각오하고 소규모 인원으로 자폭부대를 짜서 돌거나, 판마다 천운에 모든 것을 걸고 플레이를 할 거면 공격에 몰빵해도 상관 없기는 하다.
제한시간은 12분이 주어지며, 잡몹들의 이동 속도가 유저를 능가하는지라 인세인에서 드랍되는 Inner 시리즈가 없다면 플레이에 큰 제약이 걸리게 되며, 극단적인 상황에서는 스팀펑크에서 드랍하는 Arrow Rain이나 Pulse Wave을 꺼내야 할 수도 있다.
이 던전에서 사실상 모든 딜러의 필수 스킬인 Inner Rage, Inner Focus, Enhanced Inner Rage, Enhanced Inner Focus를 얻을수 있다. 만약 없다면 반드시 꼭 얻자. 있고 없고의 차이가 명확하다. 참고로 이곳 최종 스펙 유저는 평균 딜이 10T에서 15T 까지도 나온다.
(1인 기준입니다. 그리고 틀린 것이 있으면 수정해주시길 바랍니다.)
Aggressive Lava Walker (공격적인 용암 워커)
난이도
체력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
9.99T
근접공격 /
악몽(Nightmare)
23T
근접공격 /
평범해 보이지만 맞으면 속박에 걸린다. 때문에 근처에 다른 잡몹이 있으면 맞는순간 사망 확정.
이속 증가 스킬을 쓰면 쉽게 회피할 수 있으나, 공격판정이 좌우로 넓기 때문에 이 몹 옆을 지나갈 때 맞을 수 있다.
Explosive Lava Walker (폭발적인 용암 워커)
난이도
체력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
9.99T
폭발 /
악몽(Nightmare)
23T
폭발 /
플레이어에게 접근해 점점 커지는 3번의 폭발 공격을 한다. 문제는 폭발하는 속도가 플레이어 이동속도를 상회한다는 것. 이속 증가 스킬로 어느 정도 회피가 가능하나, 이속 증가 스킬을 써도 한두대씩 맞는 게 흔하다.
Artillery Lava Walker (포병 용암 워커)
난이도
체력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
9.99T
유도 화염구 /
악몽(Nightmare)
23T
유도 화염구 /
총 3개의 화염구를 발사한다. Explosive Lava Walker와 비슷하게 생겼지만 가시가 없고 색깔이 노란색이다.
여담으로 이동속도가 빠르면 플레이어에게 화염구가 빠르게 떨어지는 모습을 볼수있다. 속도가 다른 몹들에 비해 너무 느려서 시간을 잡아먹는 경우가 많으니 이 몹이 공격 반경에 최대한 들어오도록 계산해야 시간을 아낄 수 있다.
Ancient Lava Mage (고대의 용암 마법사) (첫번째 중간보스)
난이도
체력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
30T
유도 구체 /
유도 레이저 /
유도 원형 장판 /
악몽(Nightmare)
70T
유도 구체 /
유도 레이저 /
유도 원형 장판 /
이 보스는 모든 패턴이 플레이어에게 유도된다. 유도 구체는 스플래시 대미지를 입히며, 파티원이 많을수록 구체의 수도 많아져 피하기 어려워지니 주의. 유도 구체와 시간이 지나면 지날수록 Searing Orb를 하나씩 소환해 유도 레이저를 날린다. 보스 중 가장 쉬운 편이다.
Deity of The Volcano (화산의 신) (두번째 중간보스)
난이도
체력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
30T
운석 강타 /
직선 가로세로 레이저 /
불규칙 격자 레이저 /
악몽(Nightmare)
70T
운석 강타 /
직선 가로세로 레이저 /
불규칙 격자 레이저 /
이 보스는 만나자마자 준즉사기인 돌들을 최대 3개까지 랜덤한 플레이어에게 떨어트린 뒤 대량의 가로, 세로 직선 레이저를 각각 발사한다. 로블록스 특유의 판정때문에 레이저 맞고 죽는 플레이어도 많다. 그뒤로 플레이어 1명당 1개의 레이저를 불규칙하게 발사한뒤, 구멍이 생겨 장판이 쏟아진다. 공격들 하나하나가 필드를 꽉꽉채워서 공격하기 때문에 피하기가 매우 힘들다.
공략법은 보스 뒤에서 공격하자. 직선 가로세로 레이저와 불규칙 격자 레이저를 쉽게 피할수 있다. 하지만 너무 뭉처있다간 돌맞고 바로 로비로 가니 적당히 뭉처다니자. 돌 패턴은 준즉사기라 무조건 피해야 하는데, 겉부분은 주황색인데 공격 중심부분은 빨갛다. 중심부에 있다가 돌에 맞으면 한순간에 나메기준 280M 대미지를 맞고 죽기 때문에 힐러든 딜러든 조심해야한다.[53]
중간 중간 필드에 구멍이 생기면 그 곳에서 불이 뿜어져 나오며, 필드에 있는 돌 무더기에 노란 원이 활성화 된다. 그곳으로 가서 돌을 구한 뒤 위에 올라서서 그 구멍을 막아야 한다. 그 구멍이 있는 동안에는 계속해서 필드에 무작위로 피해를 주는 장판이 계속 생기고, 막지 않으면 계속 생겨나 나중에는 걷잡을 수 없이 심해져 계속 죽다가 끝나니 사전에 빨리 막아줘야 한다. -참고로 최종보스가 왕인데 이놈은 중간보스 주제에 신이다.-
Lava King (용암 왕) (최종보스)
난이도
체력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
36T
7갈래 레이저 /
2갈래 검기 /
격자 레이저 /
악몽(Nightmare)
75T
7갈래 레이저 /
2갈래 검기 /
격자 레이저 /
두번째 중간보스가 개인적인 회피능력을 시험한다면, 이 보스는 파티원들의 협동을 시험한다. 사람에 따라서 이 보스가 두번째 중간보스보다 더 어려울수도 있다.
이 보스는 처음부터 7갈래 레이저를 발사하고 2갈래 검기를 날리는데, 이 검기가 상당히 피하기가 까다롭다. 싸우다 보면 용암 벽이 필드를 감싸고 올라오는데, 이때 보스가 미친듯한 격자 레이저[54]를 날리고 7갈래 레이저를 같이 발사하는 토나오는 패턴을 마구 뿌린다. 힐러에게 힐을 받지 않으면 그대로 누울 수도 있으니 잘 피해야 한다.
또한 중간 중간에 랜덤으로 유저 2명에게 스킬을 쓰는데 이 스킬이 아주 까다롭다.
일단 다갈래 레이저 이전이나 폭발 패턴 시전시 무조건적으로 서로 다른 유저 두명이 체인으로 연결된다. 이때 빠르게 그 유저와의 거리를 가깝게 유지하지 않으면 그 2명에게 거의 즉사에 가까운 피해를 준다. 멀리 있으면 체인이 빨간색이고, 가까이 있으면 체인이 초록색이다.
그리고 또 다른 하나는 붉은 구체가 랜덤한 유저의 몸을 감싸는데, 구체가 작아지기 전에 보스존 내 랜덤한 위치에 생기는 초록색 구역에 들어가 있지않으면 던전 내 모든 유저가 괴멸적인 피해를 받게 된다. 이 스킬은 모종의 버그를 사용시 시전되지 않게 할 수 있다.
이 스킬은 2가지 스킬 중 하나만 걸리거나 2개 다 걸릴 수 있으며, 걸린 대상 중 하나라도 사망하면 걸린 스킬이 무효 처리된다. 두 패턴 모두 체력이 100M 이상인 유저가 아닌 이상 즉사할 수준의 대미지를 입히니 요주의.
정말 다행히도 피흡과 속박은 나오지 않는다.
아주 유용한 버그가 하나 있는데, 먼저 한명이 보스룸 내에 잠깐만 출입해 보스의 어그로만 끌고 보스룸 바깥으로 나간다. 이후 보스룸에 용암 벽이 올라올 때까지 기다렸다 진입하면 구체 패턴을 보지 않고 보스전을 진행할 수 있다. 솔플이고 멀티플레이고 이 버그를 아는지에 따라 체감 난이도가 크게 바뀌는 매우 유용한 버그.
레벨 제한
한국시간으로 2021년 1월 10일 새벽2시에 출시되었다. 잡몹, 보스들의 엄청난 공격력과 높은 체력때문에 이전 맵들과는 비교도 안될 어려운 난이도를 보여준다. 거기다 패턴이 하나같이 RNG로 떡칠해놔서 사실상 솔플이 거의 불가능에 가까운 수준이다. [58] 제한 시간은 12분. 참고로 이곳 부터는 인세인 딜러는 최소 딜이 10t를 넘어야지 받아주고, 인세인 최종 스펙이면 딜이 22T 정도 나온다. 나이트메어 딜러는 최소 50t에서 55t는 넘어야 받아준다. 이곳 최종 스펙이라면, 딜이 80T 정도가 나오고, 잘 나오면 100T도 가능하다.
간단한 팁을 주자면, 어중간한 무빙으로 공격을 피하려 시도하지 말자. 모든 몹의 피해는 분명 위협적인 피해를 주는 것은 맞지만, 나이트메어 표준 체력 200M을 맞췄다면 공격 하나 맞는다고 위험해지지 않는다. 그러므로 공격 여러 개가 겹쳤다면 차라리 쿨하게 한 대 맞아주자. 여러 개 겹쳐 맞고 죽는 것보다 그냥 한대 맞고 힐 받는게 훨씬 이득이라는 걸 잊지 말자.
유저들 사이에서 인세인 요구 체력은 100M, 나이트메어 요구 체력은 200M이다. 또한 나이트메어 최소 피해량은 40T[59], 권장 피해량은 50T 이상이다.[60]
(1인 기준입니다. 그리고 틀린 것이 있으면 수정해주시길 바랍니다.)
Temple Spirit (사원의 영혼)
난이도
체력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
65T
가로 격자 레이저 /
악몽(Nightmare)
125T
가로 격자 레이저 /
플레이어를 향해 격자레이저를 날린다.
겹쳐서 맞으면 체력이 높더라도 죽을수도 있으니 조심 하자.
피하기만 잘하면 별로 위험하진 않다.
플레이어 에게 접근하고 양손으로 내리 찍어 범위 공격을 한다. 한번 공격하고 범위가 더 커지며 2번의 피해를 준다.[62]
Defensive Pyramid Pylon (방어형 피라미드 철탑)
난이도
체력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
65T
세갈레 레이저 /
악몽(Nightmare)
125T
세갈레 레이저 /
이동하지 않고 플레이어를 향해 세갈레 레이저를 날린다.
Defensive Cube Pylon 과 붙어있는 경우를 꽤 볼수 있는데, 핑이나 렉이 심할경우 두개중 하나에 맞거나 둘 다 맞는 참사가 생길수 있다.
Temple Core Generator (사원 코어 발전기) (첫번째 중간 보스)
난이도
체력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
195T
무작위 레이저 /
유도 에너지 구체 /
사각형 장판 /
악몽(Nightmare)
375T
무작위 레이저 /
유도 에너지 구체 /
사각형 장판 /
그나마 다른 보스들에 비하면 쉬운편이다.
플레이어가 보스룸에 들어오면 즉시 맵 상부에서 하부로 점점 내려오는 랜덤배치의 정사각형 장판을 이어놓은 패턴을 사용한다. 이후 랜덤한 위치+랜덤한 각도로 여러 개의 직사각형 장판으로 경고를 해주며, 경고 이후 구체를 사용해 해당 위치를 긁고 간다.
이후 큰 구체를 플레이어 쪽으로 던지는데, 구체가 소환되는 방향이 랜덤이라 운이 조금 필요하다. 완전 유도는 아니라 피하기 불가능한 정도는 아니다.
Ancient Temple Protector (고대의 사원 보호자) (두번째 중간 보스)
난이도
체력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
195T
12방향 레이저 /
사각형 격자 레이저 /
충격파 /
장판후 체크무늬 레이저 /
악몽(Nightmare)
375T
12방향 레이저 /
사각형 격자 레이저 /
충격파 /
장판후 체크무늬 레이저 /
힐러에게는 최악의 중간 보스 가장 주의할것은 바로 충격파 패턴으로 보스가 플레이어에게 땅을 치면서 충격파를 날리는데 맞으면 즉사한다[63]
게다가 판정도 은근 크고 멀리 갈수록 점점커지기 때문에 보스에게 근접해서 피하는 수밖에 없다. 그리고 보스가 패턴을 시작할때 전맵에 장판이 깔린다.
즉사기인 충격파를 제외하면 난이도 자체는 어려운 편이 아니기 때문에 충격파를 최대한 조심하면서 회피하도록 하자. 하지만 핑이 300을 넘어가면 회피고 뭐고 다 맞을수 있으므로 방심은 금물이다.
그리고 제발 이 보스를 잡기 전에 다른 사람을 기다리자, 이 녀석이 까는 장판은 백분율 데미지인데다가 충격파 때문에 살아남기가 힘들다. 먼저 들어가서 어그로를 끄는 행위는 명백한 트롤링이니 무조건 하지 말자. 잘못하면 강퇴당하거나 다른 사람들이 안하려고 한다.
Guardian Call과 Guardian's Blessing으로 즉사기를 버틸 수 있다.
https://youtu.be/-WHsTiI4UR8 다만 마법의 숲이 나온 후 인세인 난이도 최종 스펙 힐러나 나이트매어 힐러의 체력이면 어지간하면 빈사로 버틸 수 있다. 엘덴바르크 수호자 세트면 어느정도의 체력을 남기고 산다.
Sea King (바다의 왕) (최종보스)
난이도
체력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
220T
유도 원형 공격 /
유도 레이저 /
사각형 레이저 장판 /
무작위 에너지 구체 /
악몽(Nightmare)
400T
유도 원형 공격 /
유도 레이저 /
사각형 레이저 장판 /
무작위 에너지 구체 /
보스 중간에 싸우다가 플레이어에게 오로라같은 원형 표식이 생기는데 표식이 있는 플레이어에게 유도 레이저를 날린다.
이때 보스 가장자리에 있는 초록색 구역에 가면 표식을 없어지게 만들 수 있다. 그러나 피하기가 쉬워 대부분의 유저는 신경쓰지 않는다.
여담으로 해당 보스가 들고 있는 무기는 수중 사원의 전설무기인 Sea king`s Trident이다.
난이도에 따른 레벨 제한은 이러하다.
이전 맵들이 유저들 간의 호흡과 기량을 중요하게 여겼다면 이쪽은 그냥 무빙과 판단력으로 밀어붙여야 하는 던전이다. 좁은 길 배치와 몹들의 패턴이 시너지를 일으켜 악랄하기 짝이 없었던 화산실과 수중 사원보다는 맵 난이도는 낮지만, 대신에 모든 보스들이 RNG로 떡칠되어 있고 몹 하나하나의 피해량이 보완하는지 삐끗하면 죽는 건 여전하다. 제한시간은 11분이다.
난이도 자체는 무빙이 좋다면 나이트메어 난이도를 하드코어 없이 솔플을 할 수 있다. 의외로 Eldenbark 세트를 맞추지 않더라도 솔플이 할만하기 때문에, 작정만 하면 파밍이 크게 어렵지는 않다.
하지만 하드코어의 경우에는 RNG 요소가 너무 심하기 때문에 추천하지 않는다.
특징으로, 맵 길이가 짧고 버섯 창병을 제외한 잡몹의 속도가 플레이어보다 느리다.
잡몹 구간은 이전에 Inner 스킬을 얻었다면 매우 쉬우나 사람이 많아질수록 난이도가 배로 늘어난다. 단순히 잡몹의 체력 증가뿐만 아니라 솔플 때는 의미가 없던 독 장판이 가장 위협적인 패턴으로 변모하기 때문.
나이트메어 기준 체력이 160M~300M 사이의 사람을 모아서 하는
유리 대포 파티의 경우, 1인당 딜이 300T를 넘을 경우 힐 없이 무난하게 클리어가 가능하다. 다만 이 파티는 사실상 개인의 컨트롤을 중요시 하기 때문에 컨트롤이 안 좋은데 시도하면 얄짤없이 털린다.
여담으로 여기 bgm이 매우 좋은것으로 평가받는다.
유저들 사이에서 인세인 요구 체력은 200M[66]~300M 정도, 나이트메어 요구 체력은 400M~500M이다.
(1인 기준입니다. 그리고 틀린 것이 있으면 수정해주시길 바랍니다.)
Mushroom Spearman (버섯 창병)
난이도
체력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
340T
원형 범위 공격 / 75M~90M
악몽(Nightmare)
650T
원형 범위 공격 /
플레이어에게 접근하고 창을 휘둘러 공격한다. 보기에는 평범해 보이지만 맞으면 속박에 걸린다.
Mushroom Wizard (버섯 마법사)
난이도
체력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
340T
세갈레 레이저 / 75M~90M
악몽(Nightmare)
650T
세갈레레이저 / 110M~126M
3갈래의 레이저를 시전한다.
Mushroom Battle Mage (버섯 전투 마법사)
난이도
체력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
340T
보라 화염구 /
악몽(Nightmare)
650T
보라 화염구 / 110M~126M
거대한 독 구체를 날린다. 궤도 전초 기지의 에너지 구체의 강화 버전이라 생각하면 된다. 에너지 구체의 특성 때문에 스치기만 해도 엄청난 데미지를 입힌다.
Toxic Poison Mushroom Mage (독버섯 마법사)
난이도
체력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
340T
독장판 / 75M~90M
악몽(Nightmare)
650T
독장판 / 110M~126M
플레이어 위치에 독장판을 소환한다. 독장판에 스치기만 해도 독 구체보다 훨씬 더 강하고 더 빠르게 데미지를 주며, 속박에 걸린 상태에서 이게 바로 밑에 생긴다면 힐을 줘도 같은 힐러가 아닌 이상 사망 확정이다.
Crystal Golem (수정 골렘) (첫번째 중간 보스)
난이도
체력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
1.01Q
수정 가시 / 83M~95M
보석 표식 /
전기 돌 /
소용돌이 폭탄 /
광역 폭발 / 100%
악몽(Nightmare)
1.94Q
수정 가시 /
보석 표식 /
전기 돌 /
소용돌이 폭탄 /
광역 폭발 /100%
첫 중간보스치곤 굉장히 까다롭다.
우선 첫 패턴으로 수정 가시가 튀어나오는데, 1초마다 주변에 충격파를 일으켜 피해를 입히므로 최대한 피해야 한다. 하지만 나오는 곳이 랜덤이라 최악의 경우에는 보석 표식과 광역 폭발 파훼에도 영향을 크게 게임을 터뜨리는 일도 일어난다.
보석 표식은 플레이어 머리에 보석이 내려오는데, 이때 초록색 안전지대에 가야한다. 그렇지 않을 시 모든 유저에게 강한 피해를 준다. 이 패턴이 끝나기 직전에 전기 돌이 나오는데, 3초 후에 전기 막대가 돋아나고 회전하니 최대한 빨리 피하자.
광역 폭발은 보스가 시전하기 전에 세 군데에 돌덩이가 생성하는데, 그것을 가지고 주황 사각형에 가서 벽을 만들고 그 뒤에 있어야 한다. 2초 후에 소용돌이 폭탄이 등장하는데 닿으면 점점 커진다. 이때 소용돌이 안에 있으면 빠르게 피가 깎이니 피하도록 하자.
참고로 광역 폭발을 피하지 못하면 사람이 많다면 렉이 엄청 걸리면서즉사한다.
여담으로 악몽 난이도의 갑옷인 Crystalline Armor 시리즈는 크리스탈 골렘과 유사한 수정이 박혀있다.
Ancient Enchanted Tree (고대 마법의 나무) (두번째 중간 보스)
난이도
체력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
1.01Q
레이저 /
회전 레이저 /
원형 장판 /
악몽(Nightmare)
1.94Q
레이저 /
회전 레이저 /
원형 장판 /
맵에 있는 잡몹들을 다 잡으면 맵 중앙에서 올라오면서 등장한다.
원형 장판에 맞으면 속박에 걸리기 때문에 레이저에 맞아 죽을 확률이 높다. 또 Ancient Spirit을 소환 하는데 플레이어에게 유도 레이저를 발사하여 공격한다. 레이저는 어지간하면 스치면 사망이기 때문에 가능한 맞지 않는게 좋다. 하지만 작정하고 레이저 방향으로 돌진하게 될 경우 한 대 정도 밖에는 안 맞기 때문에 레이저가 자기 바로 옆에서 쫓아오고 있다면 속박 맞고 레이저에 갈릴 바에는 차라리 이 방법이 낫다. 자신이 만약 힐러라면, 힐을 쓰거나 받는 동안에는 어지간하면 레이저를 정통으로 맞아도 산다.
여담으로, 마법의 숲의 희귀 갑옷인 Eldenbark Armor 시리즈는 이 나무와 유사한 점이 꽤 있다.
Enchanted Forest Dragon (마법의 숲 드래곤) (최종 보스)
난이도
체력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
1.12Q
2갈래 레이저 /
체크 무늬 레이저 /
무작위 불 장판 /
유도 전기 기둥 /
화염 고리 /
악몽(Nightmare)
2.19Q
2갈래 레이저 / 139M~151M
체크 무늬 레이저 / 139M~151M
무작위 불 장판 / 139M~151M
유도 전기 기둥 / 260M~310M
화염 고리 / 260M~310M
이 보스의 가장 주의할 점은 플레이어 밑에 동그란 표시가 생기는데 표시가 있는 플레이어랑 뭉쳐 있으면 폭발하면서 모든 유저에게 강한 피해량이 들어온다. 뭉쳐 있으면 던전 클리어를 망치는 행위니 뭉쳐 있지 말자. 가끔씩 솔플하면서 이 녀석이 피할 틈을 전혀 안주는 괴랄한 공격을 하기도 하는데, 이녀석의 피해량이 매우 높아서 상당히 골치 아프다. 가능하면 Inner 시리즈 스킬을 먼저 써서 패턴을 피하고 나중에 딜 스킬을 써서 딜을 넣자.
이전 맵과 달리 상당히 어렵기에 힐러가 딜러를 제대로 못 살리면 바로 트롤로 낙인 찍힌다. 안티 힐(회복 불가)이 처음 나오는 던전이다.
보스 패턴이 RNG가 굉장히 심하기에 최악의 경우에는 패턴을 알고도 눈 앞에서 캐릭터가 눕는 모습을 볼 수 있다.
권장 체력은 인세인에서는 500M, 나이트메어에서는 800M 정도 한다.
(1인 기준입니다. 그리고 틀린 것이 있으면 수정해주시길 바랍니다.)
Northern Warrior (북부의 전사)
난이도
체력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
867.05T
회전 공격 및 검기 / 200M~350M
악몽(Nightmare)
1.83Q
회전 공격 및 검기 / 300M~450M
2번 범위 공격을 하고 마지막에 원거리 공격을 날려서 뒤에 있는 팀원들에게도 피해를 줄 수 있다. 조심하자.
Northern Spearman (북부의 창병)
난이도
체력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
867.05T
투창 / 200M~350M
악몽(Nightmare)
1.83Q
투창 / 300M~450M
맞으면 속박을 거는 창을 앞뒤로 날리는데, 지속시간이 상당히 길어 다른 몹들의 타격으로 순식간에 녹을 수 있으니 무조건 피하는 것을 추천한다.
Northern Mage (북부의 마법사)
난이도
체력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
867.05T
가로 격자 레이저 / 200M~350M
악몽(Nightmare)
1.83Q
가로 격자 레이저 / 300M~450M
북부가 어려운 원인 1
수중 사원의 사원의 영혼과 비슷한 격자 공격을 하는데, 맞으면 {{{#cc66ff 안티 힐(회복 불가)}}}에 걸린다. 가능하면 맞지 않도록 하거나 맞더라도 살 수 있는 컨트롤이 필요하다.
Midgardian Champion (미드가르드의 챔피언) (첫번째 중간보스)
난이도
체력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
4.13Q
반시계 방향 레이저 / 200M~350M
토네이도 / 200M~350M
내려찍기 / 300M~450M
작은 표창 / 200M~250M
큰 표창 / 200M~350M
악몽(Nightmare)
8.17Q
반시계 방향 레이저 / 300M~450M
토네이도 / 300M~450M
내려찍기 / 600M~700M
작은 표창 / 300M~450M
큰 표창 / 300M~450M
패턴 순서 : 반시계 방향 레이저 → 토네이도 → 내려찍기 → 작은 표창 → 큰 표창
상당히 까다로운 중간보스다.
레이저는 최소 1개가 지속적으로 회전하는 데다 토네이도와 사방에서 날아오기 때문에 레이저에 맞아 죽거나, 토네이도에 갈려 죽거나, 자신이 지목됐으면 내려찍기에 죽는 등 RNG의 정석을 느낄 수 있다.
내려찍기 후에는 토네이도가 멈추며 이후 범위 폭발을 일으키는 작은 표창을 날리고, 마지막으로 큰 표창을 날린다.
큰 표창을 날린 후에는 다시 올라가서 토네이도 발동 전까지 레이저를 2겹이나 발사한다.
참고로 내려찍기 때 중간 보스방 입구 쪽으로 보스를 유인하고 중간 보스가 순간이동하면 딜러들이 프리딜을 2번 넣을 수 있게 만들 수 있다. 이 방법을 사용하면 쉽게 처치할 수 있다.
Bob The Frost Giant (서리 거인 밥) (두번째 중간보스)
난이도
체력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
4.13Q
레이저 / 300M~450M
충격파 / 300M~450M
빙산 / 300M~450M
색깔 오브 / 300M~450M
16방향 후 가로 격자 레이저 / 200M~350M
악몽(Nightmare)
8.17Q
레이저 / 300M~450M
충격파 / 600M~750M
빙산 / 600M~750M
색깔 오브 / 600M~750M
16방향 후 가로 격자 레이저 / 300M~450M
북부가 어려운 원인 2
레이저는 랜덤한 위치에 주기적으로 천천히 지나가는데, 에너지 구체마냥 닿으면 피를 순삭 시킨다. 거기다 패턴을 피하기 어렵게 만들기도 하고, 때로는 피하는게 불가능하게 만들기도 한다.[69]
충격파는 1명을 조준하고 뒤로 갈수록 커지므로 적당히 붙어서 피해야 한다.
빙산은 최대 3명을 지목해서 빙산을 3번 솟아올린다. 하지만 빙산이 빠르게 올라오다보니 겹치면 힐러도 녹는다.
밥의 주요 패턴은 힐 불가를 거는 색깔 오브를 날린다는 것이다. 심지어 그걸 제거하려면 해당 색의 기둥에 가서 구체가 닿아야지 사라진다. 근데 문제는 이게 다른 유저가 닿아도 터진다는 것이다. 터지면 매우 넓은 범위의 유저가 데미지를 받고 안티 힐에 걸리기에 반드시 하지 말아야 할 트롤링이다. 2번 이상 반복하면 킥 당해도 뭐라 할 말이 없다.
거기다 16방향 후 가로 격자 레이저는 속박을 걸어버리고 오브와 시너지가 엄청나니 피해야 한다.
Odin (오딘) (최종보스)
난이도
체력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
5Q
반원 레이저 / 200M~350M
직선 구체 / 200M~350M
두 갈래 레이저 / 200M~350M
중앙 구체 / 200M~350M
악몽(Nightmare)
8.17Q
반원 레이저 / 300M~450M
직선 구체 / 300M~450M
두 갈래 레이저 / 300M~450M
중앙 구체 / 300M~450M
북부가 어려운 원인 3
* Odin Renicarnation (부활한 오딘) (보너스 보스)
난이도
체력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
악몽(Nightmare)
49.07Q
나선 원형 빔 / 700M~800M
색깔 광역 폭발 / 1.2B~1.4B
원형 장판 / 700M~800M
하늘색 구체 / 700M~800M
레이저 / 700M~800M
화염 장판 / 1.2B~1.4B
암기형 장판 / 1.2B~1.4B
빨강, 초록 구체 / 1.2B~1.4B
6월 19일에 추가된 보너스 보스. 오딘의 강화 버전이며 오직 악몽 난이도에서만 나온다.
무작정 등장하지는 않고 계속 남아서 싸울 건지, 아니면 나갈 건지 선택권이 주어진다.
목숨은 보스 레이드와 동일하게 총 3개가 주어지며 하드코어에선 1개만 주어진다. 현재는 하드코어에서도 3개의 목숨이 주어진다.
이 보스를 물리칠 경우에만 전설 등급 보다 드롭률이 매우 낮은 얼티밋 등급의 무기를 흭득할 수 있다.
난이도에 따른 레벨 제한은 이러하다.
이 맵의 권장 체력은 900M~1B으로 높지는 않다.
북부의 땅 보다 어려운 난이도를 지녔으며 현존 하는 맵들 중 가장 어렵다. 특히 중간 보스들이 매우 어려운 편이다. [70]이 맵하다가 다른 던전을 돌면 패턴이 상대적으로 쉽게 느껴진다더라
여담으로 배경 음악이 역대급으로 좋아서 악랄한 난이도와는 별개로 호평이 자자하다. 또한 드랍템 및 던전 코스튬의 외형이 멋져서 이에 관해서 극찬이 쏟아진다.
여담으로 공허의 존재와의 최후의 전투가 일어나기 이전 시간대로 보인다.
(1인 기준입니다. 그리고 틀린 것이 있으면 수정해주시길 바랍니다.)
Dracani Warrior (용의 전사)
난이도
체력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
5.34Q
난타 / 400M ~ 500M
악몽(Nightmare)
10.24Q
난타 / 600M ~ 700M
Dracani Knight (용의 기사)
난이도
체력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
5.34Q
내려치기 / 1B ~ 1.2B
악몽(Nightmare)
10.24Q
내려치기 / 2B ~ 2.4B
Dracani Mage (용의 마법사)
난이도
체력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
5.34Q
x자 빔 / 400M ~ 500M
악몽(Nightmare)
10.24Q
X자 빔 / 600M ~ 700M
금빛 하늘에서 가장 주의해야 할 몹이다.
이 녀석에게 피격 시 속박과 안티 힐이 동시에 걸리니 절대로 맞으면 안된다.
Dracanic Familiar (용의 소환수)
난이도
체력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
5.34Q
화염 장판 / 400M ~ 500M
악몽(Nightmare)
10.24Q
화염 장판 / 600M ~ 700M
항구의 Cannon Crab처럼 화염 장판이 생성된 후 죽이면 화염 장판이 남아있으며 밟으면 그대로 데미지를 준다.번거롭다라도 피해서 가자. 몇 초 지나면 사라지기는 한다.
Archpriest Kiryne (대사제 키리네) (첫번째 중간보스)
난이도
체력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
20.84Q
오브 폭발 / 7B ~ 8B
분홍 구체 및 추적 장판 / 1B~1.5B
광역 폭발 / 1B~1.5B
원형 레이저 및 세로 레이저 / 450M~600M
악몽(Nightmare)
44.37Q
오브 폭발 / 12B ~ 14B
분홍 구체 및 추적 장판 / 2B~2.5B
광역 폭발 / 1B~1.5B
원형 속박 장판 및 세로 장판 / 800M~890M
처음 조우하자마자 LOOK AWAY!라는 문구가 뜨는데 뒤를 돌아봐야 한다. 돌아보지 않으면 오브 폭발에 엄청난 데미지와 시각 테러를 입고 비명횡사를 한다. 해당 패턴이 나올 때마다 문구가 뜨니 주의하도록 하자.
분홍 구체는 최대 랜덤한 유저 3명을 지정하고 움직인다. 총 3번 움직이는데 오브 폭발 이후 1번, 광역 폭발 시전 중 1번, 세로 장판 2번째에 또 1번에서 움직인다. 구체에 닿으면 엄청난 피해를 입고 유저를 지목했던 위치에 도달하면 주변에 폭발을 일으키는 피해에도 입으므로 다가가지 말자. 그리고 장판은 4명까지 지정하고 멈추면 분홍 구체와 동일한 피해를 입으므로 패턴이 끝날 때까지 멈추면 안된다.
원형 레이저는 세로로 불규칙하게 내려오고 피격 시 속박을 걸고 세로 레이저는 총 6번 발동한다. 세로 레이저를 피할 때 절대 풀바닥에서 피하지 마라. 레이저가 풀에 판정이 가려져서 곤란해진다.
General Cragg (크랙 장군) (두번째 중간보스)
난이도
체력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
20.84Q
세로 레아저 / 450M ~ 600M
6방향 충격파 / 450M ~ 600M
적색 오브 / 450M ~ 600M
원형 장판 / 450M ~ 600M
광역 폭발 / 1.2B ~ 1.4B
X자 빔 / 1.2B ~ 1.4B
분홍 가로 레이저 / 1.2B ~ 1.4B
돌 떨구기 / 4B ~ 5B
악몽(Nightmare)
44.37Q
세로 레아저 / 800M ~ 890M
6방향 충격파 / 800M ~ 890M
적색 오브 / 800M ~ 890M
원형 장판 / 800M ~ 890M
광역 폭발 / 2.4B ~ 2.6B
X자 빔 / 2.4B ~ 2.6B
분홍 가로 레이저 / 2.4B ~ 2.6B
돌 떨구기 / 7B ~ 8B
패턴 순서 : 세로 레이저 → 적색 오브 → 6방향 충격파 → 원형 장판 및 세로 레이저 → 광역 폭발 → X자 빔 및 분홍 가로 레이저 → 세로 레이저 → 돌 떨구기
패턴 수만 봐도 엄청난 막장이다.
특히 주의해야 할 패턴을 볼드체로 쳤다.
세로 레이저는 운이 나쁘면 겹쳐서 죽을 수 있다. 6방향 충격파 중에는 잠시 멈추고 5초 후에 다시 재개된다. 적색 오브는 서리거인 밥과 비슷하지만 구체가 움직이지 않고 체인에 닿으면 피해를 입는다. 또한 광역 폭발이 시전될 때 먹지 못하면 맵 전체의 유저에게 큰 피해를 입히니 최대한 빨리 먹어야 한다. 하지만 체인이 엇갈려 있으면 먹기가 굉장히 어려워진다.
6방향 충격파도 서리거인 밥의 패턴과 비슷하면서도 더 까다롭다.
원형 장판은 해당 패턴의 대상이 되면 캐릭터가 어두워지는데, 총 5번 장판이 생성된다. 중앙으로 잘못 유도하면 돌이킬 수 없는 일이 일어나니 최대한 옆쪽으로 유도하자. 광역 폭발은 크랙 장군의 주변 원을 제외한 곳에서 피해를 입는다. 하지만 세로 레이저 때문에 안전지대에서 피하다가 죽는 경우가 허다하다.
X자 빔은 총 3번 발동된다. 다만 0.5초 정도 유지되니 섣불리 다가가지 않는 것이 좋다. 분홍 가로 레이저는 일정 거리를 두고 나타난다. 피격 시 엄청난 피해와 속박이 걸린다. 그런데 하코 파티 아니면 사실상 즉사라서 속박이 의미가 없다.
돌 떨구기는 맞으면 사실상 즉사하므로 이너를 사용해서 피하면 된다.
Vytelus. the Dragon Lord (용의 군주 바이텔루스) (최종보스)
난이도
체력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
20.84Q
폭발 오브 / 1B ~ 1.6B
금빛 오브 / 450M ~ 600M
조준 레이저 / 1B ~ 1.2B
암기형 광역 폭발 / 1.2B ~ 1.4B
분홍 원형 레이저 / 450M ~ 600M
불벽 / 60M ~ 100M
도형 광역 폭발 1.2B ~ 1.4B
악몽(Nightmare)
44.37Q
폭발 오브 / 1.5B ~ 1.6B
금빛 오브 / 450M ~ 600M
조준 레이저 / 1.4B ~ 1.6B
암기형 광역 폭발 / 2.5B ~ 2.8B
분홍 원형 레이저 / 800M ~ 890M
불벽 / 100M ~ 120M
도형 광역 폭발 2.5B ~ 2.8B
주기적으로 가로 방향으로 폭발 오브를 보내는데 피격 시 속박 및 광역으로 큰 피해를 입힌다. 참고로 리스폰 됐을 때도 폭발이 일어날 수 있어 유저들이 굉장히 싫어한다.
금빛 오브 주변에서 나선형으로 원형 장판이 생긴다. 피격 시 속박 걸린다.
조준 레이저는 한 유저에게 조준하고 공격한 다음 격자로 내려온다. 시전 속도가 빨라 맞는 경우가 좀 많다.
암기형 광역 폭발은 3번의 안전지대를 보여준 후 안전지대를 제외한 모든 곳에 폭발을 일으킨다. 오더가 기억력이 좋지 않으면 최악의 패턴으로 돌변한다.
분홍 원형 레이저는 키리네와 비슷하다.
불벽은 닿으면 엄청난 도트 피해를 입는다. 이 피해는 굉장히 빠르게 입어서 힐러가 살려줄 수 없다.
도형 광역 폭발은 캐릭터 머리 위에 마름모, 원, 삼각형이 나타난다. 이때 알맞은 안전지대로 들어가면 살 수 있다.
난이도에 따른 레벨 제한은 이러하다.
한국 시간으로 10월 14일 새벽 3시에 출시했다. 제한 시간은 무려 15분으로 역대 맵 중 가장 길다.
정말로 공들여서 만든 건지 기존의 던퀘와는 다른 양상을 보여준다.
다른 던전과 달리 보스의 공격 패턴이 랜덤으로 발동된다. 패턴을 모르고 간다면 큰 코를 다치니 적어도 숙지하고 가자.
그래도 이전 맵보다는 장벽이 많이 높지 않으므로 금빛 하늘 장비 기준 [72]으로 딜이 8Q 정도만 나와줘도 인세인을 깰 수 있다.
몹들의 공격력도 금빛 하늘과 비슷하기 때문에 실력이 좋다면 투자하지 않고 전부 딜에 집중할 수 있을 정도. 그러나 중간패치로 몹들의 체력과 공격력이 소폭 증가했기에 약간의 체력은 필요하다. 그래도 여전히 쉬운편.
진입 장벽이 궤도 전초 기지에 버금갈 정도로 [73] 신맵이라고는 생각되지 않을 정도로 낮은지라 유저들의 반응은 매우 좋다.물론 처음보면 경악하겠지만 알고나면 쉬워진다. 특히 제작진의 변경 이후 추가된 첫 던전의 진입 장벽이 이렇게나 낮기에 추후 추가 될 던전들의 난이도도 그리 어렵게 나오진 않을 것이다.그리고 바로 에상을 깨버렸다.
난이도가 낮기에 적당한 인세인 장비만 맞춰도 바로 솔플 내지 듀오가 가능해서 이 던전에서 버스 기사를 구하려 하는 건 장비가 구려서 그런 경우를 제외하곤 곧 상대에게 자신이 이런 쉬운 맵도 클리어 못하는 사람이라 광고하는 꼴이 된다.
특히 하게도 나오는 몹들이 중간 보스를 죽일 때 마다 달라지며 각 보스 마다 전용 테마곡이 있다.
Pincer Warrior (집게발 전사)
난이도
체력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
28.36Q
범위공격 /
악몽(Nightmare)
60.44Q
범위공격 /
범위공격이지만 근접이기때문에 피하기는 쉽다.
Tide Walker (타이드 워커)
난이도
체력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
22.71Q
원형 파도 /
악몽(Nightmare)
48.36Q
원형 파도 /
맞으면 속박을 거는 원형의 파도를 발사한다. 잡몹이 많은 부분이기 때문에 걸리면 사실상 죽는다고 보면 된다.
Tidal Kitsune (조수의 구미호)
난이도
체력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
19.87Q
소환 / -
푸른 원형 장판 /
악몽(Nightmare)
42.31Q
소환 / -
푸른 원형 장판 /
Tide Walket를 소환한다.
Shadow Imp (그림자 악마)
난이도
체력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
19.87Q
드럼통 투척 /
할퀴기 /
악몽(Nightmare)
42.31Q
드럼통 투척 /
할퀴기 /
플레이어를 발견하면 드럼통을 투척하고 추격하여 근접 공격을 입힌다.
Giant Shadow Imp (거대 그림자 악마)
난이도
체력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
29.87Q
드럼통 투척 /
악몽(Nightmare)
63.47Q
드럼통 투척 /
그림자 악마와 달리 드럼통만 던진다.
Shadow Stalker (그림자 추적자)
난이도
체력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
24.13Q
근접공격 /
악몽(Nightmare)
51.38Q
근접공격 /
Pyro Caster (파이로 캐스터)
난이도
체력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
22.71Q
화염구 /
악몽(Nightmare)
48.36Q
화염구 /
Shadow Stkalker를 소환한 후 화염구로 공격한다.
Yokai Shogun (요괴 쇼군)
난이도
체력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
24.13Q
근접베기 /
악몽(Nightmare)
60.44Q
근접베기 /
이동 속도와 공격 속도가 상당히 빠르나 범위는 좁다. 다만 이동 속도 증가 스킬이 없다면 가끔씩 맞으니 주의.
Yokai Sorcerer (요괴 마법사)
난이도
체력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
23.56Q
레이저 /
악몽(Nightmare)
50.77Q
레이저 /
아주 긴 사거리를 지닌 레이저를 쏜다. 혼자면 피하기 쉽지만 여럿이면 뒷 사람들 기준으로 제법 어렵다.
Tatsu Lord Of Tides (파도의 제왕 타츠) (첫번째 중간보스)
난이도
체력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
88.88Q
목 내려치기 /
십자 브레스 /
나선형 오브 투하 /
낙뢰 /
회전 원형 장판 /
기둥 소환 /
악몽(Nightmare)
165.02Q
목 내려치기 /
십자 브레스 /
나선형 오브 투하 /
낙뢰 /
회전 원형 장판 /
기둥 소환 /
보스룸에 진입하면 무적 상태가 되어 공중에서 8자로 돌다가 내려온다. [74]
목 내려치기는 공중에서 돈후 1명이 가운데에 있으면 공격하며 공격방향 반대편에 있으면 살 수 있다.
십자 브레스는 4개의 레이저가 돌면서 공격한다. 계속 맞게 되면 타격이 매우 클수 있기 때문에 빨리 피하자.
나선형 오브 투하는 부활한 오딘의 나선 원형 빔과 비슷하게 날아간다.
타츠의 패턴이 끝난 후 체력이 75% 이하로 떨어지면 낙뢰를 무조건 사용한다. 만일 체력이 25% 이하였다면 2번 연속으로 사용한다.
낙뢰때는 특히 조심해야 하는데 낙뢰가 발동되면 타츠는 공중에서 돌기에 무적상태가 되고 여기서 근처에 있는 한명이 맞으면 여려명에게 딜이 들어가기 때문에 팟에서 여려명이 있는 근처에서 여러개의 낙뢰를 맞으면 절반이상이 죽기 때문에 잘못하면 트롤로 낙인찍이게 된다.
참고로 보스룸에서 벗어나면 13M 가량의 낙뢰 피해가 지속적으로 들어온다.
팁을 주자면 솔플할때는 가운대에만 있고, 팟에서 할때는 계단쪽으로 가서 공격하자. 특히 나매팟에서 계단쪽에 안있으면 시간을 많이 소요하게 된다.
Sangor The Bloodthirsty (피에 굶주린 산고르) (두번째 중간보스)
난이도
체력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
127.40Q
근접 공격 /
윈드밀 /
도약 /
연속 회전 /
저주 /
레이저 /
피의 장판 /
화염 충격파 /
악몽(Nightmare)
272.02Q
근접 공격 /
윈드밀 /
도약 / 1.25B
연속 회전 /
저주 /
레이저 /
피의 장판 / 1.25B
화염 충격파 /
근접 공격과 도약은 산고르와의 거리가 좁을 때 사용한다. 도약 패턴을 보고 싶지 않으면 최대한 멀리서 공격하자. 도약은 총 2번 피해를 입히는데, 처음으로 나오는 원형 장판은 피해를 주지만 여러 갈래로 터질 때의 원형 장판은 피해가 들어가지 않으므로 이것을 잘 활용하자.
윈드밀 사용 시 보이는 사각형은 진로 방향이며, 실제 공격 범위와 다르다.
연속 회전할 때 산고르가 이동했던 방향에 화염 장판이 대략 15초간 나타나며, 밟을 시 지속적으로 피해를 입힌다. 이게 저주 패턴과 겹치는 경우가 있어 굉장히 골치가 아파진다.
피의 장판은 가끔씩 곡선 방향으로 빠르게 나타난다.
그리고 주의할 점은 화염 충격파인데, 살아있는 한 플레이어가 보스룸에 이탈하면 패턴이 끝난 후 전체에게 발동이 되며 그 플레이어가 보스룸에 다시 돌아올 때까지 유지된다. 피해량도 적지 않아 트롤링이 되므로 절대 보스룸에서 벗어나지 말자.
Commander Leonaru (사령관 레오나루) (세번째 중간보스)
난이도
체력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
135.90Q
장판 폭발 /
화염 구슬 /
창 던지기 /
화염창 낙하 /
근접 공격 /
석상 레이저 /
악몽(Nightmare)
290.15Q
장판 폭발 / 1.36B
화염 구슬 / 1.36B
창 던지기 / 1.36B
화염창 낙하 / 1.36B
근접 공격 / 1.36B
석상 레이저 / 13.61M
레오나루 보스전은 7x7 격자 바닥에서 진행된다.
격자 장판에서 가로 격자, 세로 격자, 4x4 정사각형 모양[75], 체크 모양으로 폭발이 일어난다. 처음에는 체크 모양 폭발로 시작하며, 가끔씩 3번 연속으로 폭발하기도 한다.
화염구슬은 화염구슬에 가까이만 안가면 된다. 그리고 이걸로 레오나루를 공격할수도 있다.
창 던지기는 랜덤 방향으로 창이 날라간다.
화염창 낙하는 랜덤한 곳으로 떨어진다.
근접공격은 가까이만 안가면 발동될 일이 없다.
석상 레이저는 딜이 높지도 않고 피하기도 쉽다.
그리고 보스룸을 나가면 화염창이 떨어지는데 딜이 낮지 않아서 빠르게 보스룸으로 들어가자.
레오나루를 쓰러뜨리면 컷신이 나온다. 해당 컷신은 상당히 길어 스킵을 누르는 경우가 대다수다.
Sarugami (사루가미) (최종보스)
난이도
체력
미침(Insane)
152.89Q
악몽(Nightmare)
326.42Q
1페이즈 본체 패턴
난이도
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
충격파 /
낙석 및 균열 /
화염 브레스 /
돌 던지기 /
전체 장판 브레스 /
악몽(Nightmare)
충격파 / 1.36B
낙석 및 균열 / 651.83M, 1.36B
화염 브레스 /
돌 던지기 / 1.36B
전체 장판 브레스 /
2페이즈 본체 패턴
난이도
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
돌진 /
낙석 및 균열 /
악몽(Nightmare)
돌진 / 651.83M
낙석 및 균열 / 651.83M, 1.36B
사루가미 보스전은 지하에서 진행된다.
특이하게도 페이즈가 존재한다. 1페이즈는 고정형으로 진행되다 체력이 50% 이하가 되면 바닥에서 일어나 이동하기 시작한다.
난이도에 따른 레벨 제한은 이러하다.
한국 시간으로 10월 12일 새벽 4시에 출시하였다.
제한 시간은 15분이다.
저번 던전과 달리 상당히 어렵게 나와서 '이전 제작자랑 다를 게 뭐냐', '유저들의 평균을 고려하긴 했냐', '던전 만들고 테스트 안 한 거 아니냐' 등의 반응이 이어지는 중.
3번방 이후로 낭떠러지가 있는데 떨어지면 사망한다. 칭호는 덤. 특히 이번에 나온 전설 스킬을 사용할 때 조심할 것. 하지만 이미 적응을 끝낸 유저들은 파쿠르 구간을 지름길로 사용하고 있다.
2번째로 얼티밋 등급의 무기와 전설 스킬[77]이 제공되는 던전이며 차징 스킬이 최초로 도입된 던전이다. 또한 신규 탱커스킬이 추가된 던전이기도 하다.
1년동안 만들어서 눈치를 좀 챙긴 것인지 요괴의 봉우리랑 마찬가지로 꽤나 공을 든 티가 난다.
딜러 기준 권장 체력은 미침은 6b에서 8b. 악몽은 10b에서 15b이나, 보통은 12b 정도로도 충분하다.
다만 어렵다고는 하지만 익숙해지면 악몽 기준으로 12b에 240q 정도만 나와도 보너스 보스를 스킵할 경우 충분히 솔플이 가능하다. 그러나 요괴의 봉우리 장비로 인세인 솔플은 거의 불가능하기에 참고하자.
다만 후술할 억까 제조기 1호, 2호, 3호 때문에 하드 코어는 절대로 시도하지 않는 걸 권장한다.
특이하게 악몽 난이도가 적들이 더 강해질 뿐만 아니라 기존 구간에 적들이 추가로 배치 되는 식이다.
이곳 최종 스펙은 최소 500q 이상 나오며, 잘하면 600q 이상도 가능하다. 밸런스는 어디다 두고 온 거냐심연의 공허라서 심연의 공허에 두고 왔나 보다.
여담으로
공식 설정에 따르면, 금빛 하늘과의 연관성이 매우 깊다, 떄문에 맵의 곳곳에서 금빛 하늘과 연관된 요소들을 찾을 수 있다.
해당 맵의 몹들중 타락한 전사, 타락한 마법사, 공허의 소환수, 고위 여왕 경비대의 경우 본래 금빛 하늘의 일원이었으나 공허의 존재와의 전쟁 속 타락해버린 존재들이라고 한다, 때문에 해당 몹들의 생김새를 보면 금빛 하늘의 몹들과 비슷하게 생긴 것을 확인할 수 있다.
맵의 특정 구간을 잘 살펴 보면 색만 다를 뿐 금빛 하늘에서 분명 본 적이 많은 문양이 있으며, 맵 곳곳에 부서진 파편들을 자세히 보면 금빛 하늘의 조형물들과 생김새가 매우 비슷하다, 또한 마지막 보스인 아델리스와 싸우기 전 아델리스는 맵과 떨어진 어느 한 공간에 갇혀있는데 이 공간은 금빛 하늘의 마지막 방과 형태가 일치한다.
2번째 방에 양 벽을 보면 여러개의 벽화들이 붙어있는것을 확인할 수 있는데, 해당 벽화를 자세히 보면 바이텔루스로 보이는 이와 휘하 병사들과 괴물들이 대립하는 것을 확인할 수 있다.[78]
티를 처치 했을 때 낮은 확률로 드랍되는 무기 스킨인 루멘플레임의 소망(Lumenflame's Hope)의 경우 금빛 하늘의 던전 코스튬인 루멘플레임 챔피언(Lumenflame Champion)과 세트처럼 어울린다. [79]
여담으로, 클리어 브금이 지하세계 이전 던전의 것이라 많이 어색하다.
(1인 기준입니다. 그리고 틀린 것이 있으면 수정해주시길 바랍니다.)
Corrupted Warrior (타락한 전사)
난이도
체력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
203.52Q
- / -
악몽(Nightmare)
412.11Q
- / -
2가지 공격을 사용하는데, 첫번째는 다가와서 원형 공격을 해대고, 두번째로는 멀리서 검으로 찌르는 공격을 사용한다.
Corrupted Mage (타락한 마법사)
난이도
체력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
203.52Q
투창 / -
악몽(Nightmare)
412.11Q
투창 / -
플래이어 주위로 3개의 운석을 떨어뜨린다. 가만히만 있어도 맞지 않으니 무빙 방해용 몹이라고 생각하면 된다.
Void Familiar (공허의 소환수)
난이도
체력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
203.52Q
- / -
악몽(Nightmare)
412.11Q
- / -
선딜이 짧은 3갈래 레이저를 발사한다. 레이저는 1초 정도 유지되지만, 맞으면 안티 힐에 걸리니 신경 쓸 것.
모델이 금빛 하늘에서 등장한 용의 소환수의 재탕이다.
Voidskitter (공허의 미물)
난이도
체력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
169.60Q
- / -
악몽(Nightmare)
343.43Q
- / -
억까 제조기 1호.
체력이 많을땐 그냥 물어뜯지만, 체력이 약 70% 이하가 되면 넓은 분홍색 원 범위와 함께 자폭한다. 발동 시간은 길지만 자폭 공격에 맞으면 체력이 60b 이상인 힐러도 즉사할 수 있으니 주의할 것.
여담이지만 외형이 헬다이버즈 2의 바일 스피터와 굉장히 비슷하게 생겼다.
Voidshade (공허의 그림자)
난이도
체력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
113.07Q
- / -
악몽(Nightmare)
228.95Q
- / -
요주의 난적. 플레이어 한명을 지정한 뒤 뒤로 순간이동해서 공격하는데, 이 공격에 맞으면 다음 공격이 빗나갈때까지 무적 상태가 된다. 파티로 플레이할 때 꽤나 성가신 몹.
Eldritch Reaver (섬뜩한 약탈자)
난이도
체력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
316.59Q
- / -
악몽(Nightmare)
641.07Q
- / -
억까 제조기 2호.
일정 거리에서 사용하는 부채꼴 공격에 맞으면 그랩기 맞은 것 마냥 이 녀석 쪽으로 끌려가는데, 공허의 미물의 자폭과 조합되면 가히 환장의 시너지를 내어 전설 스킬인 중력장 도약이나 불안정한 워프를 지닌 것이 아닌 이상 사망 확정이 된다.
그리고 가까이 붙어있을 때 1초 정도의 선딜레이 후 회전 공격을 시전하는데, 피하기는 그리 어렵지 않으나 데미지가 높아서 힐을 받아도 딜러는 무조건 죽는다.
이후 적중한 적의 이동을 봉쇄하는 충격파를 일으킨다.
Eldritch Prophet (섬뜩한 예언자)
난이도
체력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
271.36Q
- / -
악몽(Nightmare)
549.49Q
- / -
별거 없어 보이지만 주변의 적에게 일정량의 피해를 흡수한 뒤 사라지는 보호막을 부여하거나 랜덤으로 한 명을 고른 뒤 해당 적을 일정 시간 동안 무적 상태로 만든다. 이런 까다로운 패턴 때문에 우선적으로 약탈자와 같이 처리할 필요가 있다.
공격은 하긴 하는데, 더럽게 긴 선딜레이 때문에 크게 주의할 필요는 없다.
Corrupted Growth (타락한 새싹)
난이도
체력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
271.36Q
- / -
악몽(Nightmare)
549.49Q
- / -
요괴의 봉우리의 첫번째 보스인 파도의 제왕 타츠의 목 내려찍기 공격과 비슷한 방식으로 공격하고, 플레이어 한명을 지목해서 지속 데미지를 입히는 분홍색 장판을 소환해 피해를 가한다. 중요한 점은 이 장판은 유도라서 목표가 움직이면 그대로 따라온다.
Elite Queensguard (정예 여왕 경비대)
난이도
체력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
271.36Q
- / -
악몽(Nightmare)
549.49Q
- / -
후술할 첫번째 중간보스의 잡몹 버전. 일정 체력 이하가 되면 크기가 커지고 모습을 드러내면서 체력을 모두 회복한다. 두 번째 중간 보스인 티를 처치한 직후에 등장한다.
Exalted Queensguard (고위 여왕 경비대) (첫 번째 중간 보스)
난이도
체력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
618.29Q
- / -
- / -
- / -
- / -
- / -
악몽(Nightmare)
1.25Qi
- / -
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- / -
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특이하게도 잡몹으로 위장하고 있다가 일정 체력이 달면 크기가 커지면서 정체를 드러낸다.
Tii (티) (두 번째 중간 보스)
난이도
체력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
927.44Q
- / -
- / -
- / -
- / -
- / -
악몽(Nightmare)
1.88Qi
- / -
- / -
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억까 제조기 3호.
던퀘 역사상 최악의 난이도를 가진 중간보스. 특히 칼던지기는 안티힐을 거는것도 모자라 단순한 무빙만으로 피하기가 불가능할 정도로 나온다. 피해량 하나 하나가 눈이 돌아갈정도로 높아서 솔플로 할때는 한번 이상은 무조건 죽는다고 생각하면 된다.
다만 파훼법을 알면 솔플이거나 핑 억까, 힐러의 트롤링이 아닌 이상 한 번도 죽지 않고 손쉽게 처치 가능하다.
여담으로 설정화에 따르면 루멘플레임의 챔피언[80]이었으며[81], 금빛 하늘과 공허의 존재의 마지막 전쟁에서 자신의 아버지[82]를 포함한 금빛 하늘의 모두들, 그리고 더 나아가 세계를 지키기 위해 루멘플레임의 힘으로 공허의 존재와 그와 관련된 모두, 그리고 자기 자신을 공허에 봉인시켰다고 한다, 허나 이 이후 공허 내에서 섬뜩한 존재들을 막아내며 아델리스를 최대한 지켜봐왔으나, 결국 공허의 힘에 천천히 잠식당해버렸다고.
또한 설정화에 따르면 이후 플레이어와의 전투 후 본인의
육체로부터 해방되었으며 본인의 영혼은 루멘플레임과 하나가 되었다고 한다, 또한 티는 이후 공허의 존재와 싸울 영웅들을 돕는 존재가 되었다고 한다.
Adelys (아델리스) (최종 보스)
난이도
체력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
미침(Insane)
1Qi
/ -
- / -
- / -
- / -
악몽(Nightmare)
2.04Qi
- / -
- / -
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- / -
성 너머에서 지켜보고 있다가 티를 처치하고 나온 잡몹들이 전부 죽으면 날아오고 필드 반을 부수면서 등장한다.
전투 도중에 랜덤한 플레이어를 1~2명을 잡은 후[83] 티를 소환하는데, 다행히 잡몹 수준의 체력을 가졌으며 체력을 전부 깎으면 이전과 동일한 모션을 취한 후 아델리스의 체력을 깎는다.[84] 피해량이 서술한 보스들보다 훨씬 높은편이다. 그래도 편법을 알면 피하기 쉬운편.
여담으로 설정화에 따르면 아델리스는 과거 금빛 하늘의 여왕이자 바이텔루스의 아내였다고 한다, 허나 공허의 존재와의 전쟁 속 공허의 존재에게 몸의 주도권을 빼앗겨 버렸고, 결국 공허의 존재들로부터 세계를 지키려는 자신의 경호원인 티에 의해 봉인당했다고 한다.
The Voidborn (공허의 존재) (보너스 보스)
난이도
체력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
악몽(Nightmare)
7.07Qi
/ -
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심연의 공허의 보너스 보스. 오직 악몽 난이도에서만 나온다.
보너스 보스에 도전할 시 화면이 연분홍색이 되다 공허의 공간으로 이동된다. 여기서는 주변에 안전망이 없어 떨어져 죽을 수 있으니 조심. 특히 전설 스킬을 유의해서 사용하자. 등장할 때 4개의 손이 보스룸 주변으로 전개된다.
빨간색 손은 화염 위주의 공격을 선보인다. 일부 플레이어를 조준하며 화염구를 발사해 장판을 남기거나 넓은 범위로 화염 장판을 생성하는 공격이 있다. 공격들 하나하나가 위협적이기 때문에 가장 먼저 제거되는 편이다.
초록색 손은 원거리 위주의 공격을 선보인다. 단순히 회전하면서 쏘아대거나 일부 플레이어를 조준하여 쏘는 공격이 있다. 조준 공격은 겹처서 맞으면 딜러는 즉사할 수준의 피해량이 나오니 조심하자. 패턴이 만만하여 보통 3번째나 4번째로 제거되는 편이다.
파란색 손은 공간 제약 위주의 공격을 선보인다. 발을 디딜 곳을 좁히거나 가운데에 주먹을 내리쳐 슬로우를 거는 파동을 일으킨다. 중앙으로 공간을 제한하는 공격이 꽤나 성가시므로 두번째로 제거된다.
보라색 손은 타격 위주의 공격을 선보인다. 보스룸 가운데를 가로지르거나 여러 군데를 주먹으로 내리꽂는 공격이 있다. 공격당 선딜이 길고 피하기도 쉬워서 대부분 마지막에 제거된다.
주기적으로 작은 블랙홀이 나타나서 타원을 그리며 회전하는데, 이때 화전을 하면서 여러 방향으로 레이저를 쏜다, 이 레이저에 맞으면 일부 대미지를 입고 블랙홀 쪽으로 끌려간다. 블랙홀에 닿으면 데미지를 입고 끌리는 도중에 다른 손 패턴과 연계되어 죽거나 멀리서 맞았을 때 맵 밖으로 날아갈 수 있으니 맞지 않는 것을 추천한다. 안티 힐도 거므로 최대한 피하자.
그리고 네 손을 전부 제거했을 때 비교적 긴 그로기 상태에 빠지며 보호막이 해제된다. 이 상태에서 다시 깨어나면 네 손이 리젠되고 잠시 후에 거대한 블랙홀이 나타나는 즉사기가 나온다. 블랙홀 정중앙에 있으면 그 자리에서 움직일 수 없다. 이때 중간 보스로 나왔던 티가 육체에서 해방된 모습으로 등장해[85] 보호막을 만들어주는데, 그 안으로 들어가면 블랙홀을 비롯한 모든 공격에 영향을 받지 않게 된다. 시간이 다 되면 화면 잠시 흑백이 되면서 보호막 안에 들어오지 못한 인원을 즉사시킨 후 원래대로 돌아온다.
단순히 본체를 치는 것보다 주변에 있는 4개의 손을 치도록 한다. 각 손의 체력도 정예몹과 비슷한 데다 보스 체력도 덩달아 잘 깎아주기 때문이다. 가끔씩 손을 제거하면 짧은 그로기 상태에 빠지는데, 이때도 그냥 손을 치는 것을 추천한다. 즉사기 파훼에 실패했어도 가운데에서 공격은 할 수 있으니 가만히 있지만 말고 최대한 손을 공격하도록 해라. 손을 파괴하는 순서는 상관없지만 현재 자신에게 위협이 되는 손부터 파괴하면 좋다. 다만 너무 딜분산이 되지는 않게 하자. 손 하나가 제거되면 나머지 손들의 체력이 일부 회복된다.
패턴은 북부의 부활한 오딘보다 까다롭지만 체력 회복이 존재하지 않아 클리어 난이도는 공허의 존재가 더 쉽다. 파티원들의 스펙이 높으면 시작과 동시에 손 하나를 제거하고 싸울 수 있다.
설정상 루멘플레임과 용의 존재들의 숙적이라고 한다, 또한 과거에 금빛 하늘을 침공해 전쟁을 일으킨 존재이며, 아델리스를 포함한 일부 용의 존재들, 그리고 티를 타락시킨 원흉이라고 한다.
난이도에 따른 레벨 제한은 이러하다.
난이도
레벨
Insane(미침)
210
Nightmare(악몽)
215
경험치량
난이도
경험치
보스 경험치
합계
미침(Insane)
-
-
-
악몽(Nightmare)
-
-
-
보너스 보스(Nightmare)
-
-
부스트 경험치량
난이도
합계
미침(Insane)
-
악몽(Nightmare)
-
보너스 보스(Nightmare)
-
칭호 및 스킨
Voided 칭호
맵밖에 떨어지면 흭득
Blademaster 칭호
Tii 를 금빛 하늘 악몽 난이도 전사 스킬인 Blade Barrage 로 처치시 흭득
Voidsbane 칭호
Lumenflame's Hope 무기 스킨과 금빛 하늘 스킨인 Lumenflame Champion 스킨을 끼고 공허의 존재 처치시 흭득
튜토리얼의 보스와 똑같이 종종 3개의 빔을 간격을 두고 발사한다.
특이하게 보스인데도 도발이 걸리긴 하는데 타겟팅은 안 변한다. 튜토리얼의 보스와 함께 유일하게 고정형이 아닌 보스이자 근접 공격을 하는 보스다. 이 이후부터 고정형인 이유는 던퀘를 해본 사람만 알겠지만 근접 공격을 하는 몹에게 죽으면 그 몹이 플레이어가 죽은 위치만 계속 때리는 버그가 있다. 이 버그가 그대로 보스에게 적용되어 보스가 플레이어를 죽이면 무능력 해지기 때문이다
난이도에 따른 레벨 제한은 이러하다.
2024년 4월 26일에 추가된 필드 보스 제한시간은 1분 15초이며 해당 보스가 등장하는 동안에는 던전 제한시간이 줄지 않는다,
모든 맵에서 등장하며 3분의 1의 확률로 나타난다.
해당 보스를 물리치면 본인 레벨 던전의 장비 3개와 무기 제작에 필요한 재료를 1~3개를 준다.
Gregg은 던전에 참여한 인원이 많을수록 잡기 어려워지므로 반드시 Gregg을 잡아야만 한다면 파티의 인원수를 소수로 구성하거나 믿을 수 있는 친구들하고만 파티를 구성하거나 아예 솔플을 하는 것을 추천한다.
2019년 11월 3일에 추가되고 2024년 5월 24일부로 리마스터 되었다.
기존 던전과 다르게 전부 준비 버튼을 눌러야 시작된다. 라이프 시스템이 있는데 1인당 3개[91]가 주어지며, 라이프가 전부 사라지면 사망.
해당 모드에서 새로운 장비인 반지를 흭득 할수 있고, 각 레이드는 3개의 고유 옵션이 있고, 여기에 3개의 공용 옵션을 더하여 6개의 옵션들 중 랜덤한 옵션을 지니게 되며, 등급에 따라 지니는 옵션의 수가 결정 된다.
티어별 입장 조건 레벨
1티어
100
2티어
130
3티어
160
4티어
180
5티어
200
반지는 종류가 있다. 크게 전사, 마법사, 수호자로 나누어지며, 작게는 힘의 반지, 기교의 반지, 균형의 반지, 생존의 반지로 나누어진다.
힘의 반지는 전사 / 마법사의 반지였을 경우 힘 / 마력이 크게 상승하나, 체력을 하나도 올려주지 않는다. 수호자의 반지였을 경우 힘과 마력을 크게 상승시키나, 체력을 올려주지 않고, 힘과 마력의 상승치도 각각 전사 / 마법사의 반지에 밀린다.
기교의 반지는 전사 / 마법사의 반지였을 경우 힘의 빈지에 비하면 힘 / 마력 상승치가 적으나, 체력을 소폭 상승시킨다. 수호자의 반지의 경우 불명.
균형의 반지는 전사 / 마법사의 반지였을 경우 힘 / 마력과 체력이 균등하게 증가한다. 수호자의 반지였을 경우 힘, 마력, 체력을 균등하게 증가시키나, 전사 / 마법사의 반지의 힘 / 마력 상승치에 비하면 떨어진다. 대신 체력 증가량은 더 높다.
생존의 반지는 전사 / 마법사의 반지였을 경우 힘 / 마력을 소폭 상승시키고, 체력을 크게 증가시킨다. 수호자의 반지였을 경우 체력을 큰 폭으로 상승시키나, 오직 체력만 상승시킨다.
본 던전은 Egghunt 2020 이벤트 던전이다.
튜토리얼과 같이 처음부터 들어갈 수 있다.
이 던전에서, 자신이 소유하고 있거나 장착하고 있는것을 쓰는게 아니고, 그 이벤트 던전에 맞는 갑옷과 무기, 기술을 지급한다.[93]
난이도는 Easy (쉬움)과, Nightmare (악몽) 뿐이다.
제한시간은 이지는 9분, 나이트메어는 5분으로, 나이트메어는 한번이라도 죽으면 솔플이 거의 불가능하다시피 하다.[94][95]
덤으로, 악몽 난이도는 쉬움과 다르게 해적섬 잡몹의 공격력과 거의 똑같다.
여담으로 갑옷을 바꾸면 체력이 100%가 되는걸 이용해 힐스킬 없이 교전중에도 힐이 가능하다. 매우 유용하니 참고해두자. 클리어에 성공하면 Samurai Egg를 얻을수 있다. 현재는 악몽 한정으로 클리어시 일정 확률로 스킨을 드롭한다.
(1인 기준입니다. 그리고 틀린 것이 있으면 수정해주시길 바랍니다.)
Chicken Brawler (싸움꾼 닭)
난이도
체력
패턴 / 공격력
쉬움(Easy)
60,000
돌격/ 50~100
악몽(Nightmare)
100,000
돌격/600~800
공격 범위가 길어서 충분히 거리를 두면서 처치해야한다
Chicken Mage (마법사 닭)
난이도
체력
패턴 / 공격력
쉬움(Easy)
60,000
빔 공격 / 50~100
악몽(Nightmare)
100,000
빔 공격/600~800
공격 범위가 의외로 넓다.
또한 공격나가는게 반투명이여서 잘안보여 핑이 높거나 자신이 착각을 하면 맞기 쉬우니 조심하자.
빔공격을 한곳으로 모은뒤 옆으로 피하면 빔 공격을 쉽게 피할수 있다.
Bunny Grenadier(중간보스) (토끼 척탄병)
난이도
체력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
쉬움(Easy)
220,000
계란 폭탄 /
무작위 장판 폭탄 /
얼음 계란 폭탄 /
악몽(Nightmare)
450,000
계란 폭탄 /
무작위 장판 폭탄 /
얼음 계란 폭탄/
이 보스는 평타로 잡는게 더 편할수 있지만 잘못하다가 무작위 장판 맞고 파티원이 전멸할수도 있다.
Egg Mech(보스) (에그 메카)
난이도
체력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
패턴 / 공격력
쉬움(Easy)
225,000
격자 세로 레이저 /
무작위 운석 /
화염구 난사 /
악몽(Nightmare)
500,000
격자 세로 레이저 /
무작위 운석/
화염구 난사 /
전사라면 절대로 붙어서 평타로 잡으려고 하지 말자 잘못하다가 화염구 겹쳐서 맞고 죽을수있다.
법사로 바꾸고 탱커 헬멧을 빠르게 클릭하면 무한 힐을 받으면서 딜도 넣을수 있다.
[1]
겨울 전초기지 이전
[2]
레거시 기준 5개
[3]
해적섬 이후
[4]
파도방어로 번역되었다.
[5]
그러나 한 서버에는 40명까지 들어갈 수 있으니 실질적으로는 40명이다.
[6]
머리 위에 뜨거나 주변에 원형 표시가 뜨는 등
[7]
예로 들어 100레벨 던전 운하의 중간보스인 수호자 대군주의 패턴 중 머리 위에 뜨는 검이 있는데, 파훼 실패 시 플레이어 전체에게 피해를 입히는 등.
[아이템]
한 칸당 약 0.2% 확률로 나온다. 코스튬과 칭호는 사람마다 확률이 달라 개인의 운에 따른다.(전설 확률 이상, 이하)
[주의]
보스 몬스터 수는 제외하였습니다.
[주의]
보스 몬스터 수는 제외하였습니다.
[11]
뿜을 때마다 데미지가 위에 표기된 만큼 들어오는데, 한마디로 여러 번 연속해서 맞으면 끔살이란 뜻이다.
[12]
거미 여왕이 소환한 몹이다. 똑같이 레벨 5.
[주의]
[14]
보통 왕성이나 킹캐로 줄여부른다.
[15]
생성되고 난 후 꽤 늦게 터지니 타이밍을 잘 외워두자.
[16]
도약을 해도 무적 판정이 아니라서 높은 곳까지 공격하는 기술에 피해를 입는다.
[17]
여담으로 보스가 입고있는 갑옷과 헬멧이 해적섬의 Godly Guardian Armor/Helmet과 모델링이 같다.
[주의]
[19]
아즈랄릭의 체력이 약 1/2 남았을 시 소환된다.
[주의]
[21]
보통 사무로 줄여부른다.
[22]
스피드 딜러란, 속도 증가 버프가 달린 스킬을 이용해 어그로를 끄는 직업이다. 이후 등장한 화산 챔버의 강화 스킬인 이너 시리즈의 출시로 인하여 화산 챔버 이후의 모든 딜러들은 스피드 딜러로 고정이 되었으며 몹들의 공격이 이너 시리즈가 없다면 피하는게 거의 불가능 하도록 설계 되어 있다.
[A]
조준형이다.
[A]
조준형이다.
[25]
유키무라의 소환체다.
[26]
겹쳐 맞을 수 있다!!!
[A]
조준형
[주의]
[29]
단,패턴을 어느정도 외우고 템도 충분히 맞춘다면 정말 쉽다.
[30]
이 문서에서 서술하는 모든 권장체력은 하드코어 기준이다. 하드코어 없이 하는 경우 스킬 포인트를 자기 입맛에 맞게 투자해도 괜찮다.
[B]
반올림을 한 값이다. 원래 6,499,999,744 이다.
[B]
[주의]
[34]
보통 항구로 줄여부른다.
[35]
하지만 맵이 넓어서 크게 체감이 되지 않아 12분이 길다고 생각하면 큰코 다친다.
[36]
사막 사원은 근접 몹뿐이며,겨울 전초기지~운하까지는 직선형 원거리공격을 하는 몹과 근접 몹 밖에 없었다.번외로는 왕의 성의 Hitman과 지하세계의 Elder dark mage가 있다. 유키무라와 무사시의 소환체는 제외하였다.
[37]
후술 할 수중 사원과 양두산맥일 정도다.
[38]
촉수에게도 1의 피해를 입힐 수 있으나 효과는 없다.
[39]
확률은 좀 낮지만 자신이 피했던 패턴이 한번 더 나오기도 한다.
[40]
이렇게 될 경우, 선에서 다시 내려온 뒤의 보스의 체력은 공격에 맞고 죽기 직전의 체력과 동일하다.
[41]
스피드 딜러로 솔플에서 어느정도 싸울수 있다.
[42]
스펙을 맞춰 놓는다면 인세인 기준으로 Smite 에 약 14~13 방/나이트메어 기준으로 약 15~25방 정도로 녹는데, 스킬 쿨타임이 죄다 6초인 템플이나 체임버와는 다르게 Smite 는 쿨타임이 4초에 2발씩 날리는 스킬이므로 실제로는 보스패턴을 회피만 잘 한다면 포격 모드를 1~2번만 켜놓고 깰 수 있으며, 포격 끝나는 직후에 공격 타이밍이 존재하여 2발을 더 쏠수 있어 정말로 회피만 된다면 2~3분만 소모하고도 깰수 있는 보스이다. 물론 상술한 얘기들은 모두 핑이 낮을때를 전제로 한 말들이므로 난이도는 플레이어마다 천차만별이 될수 있다. 하지만 이제는 거의 버스로나 볼수 있는 던전급이 되어버려서 막 110렙이 된 사람들이 아니라면 이걸 시도하는 사람은 얼마 없을 것이다.
[주의]
[44]
보통 스팀이나 스팀펑크로 줄여부른다.
[주의]
[46]
다행히도 잡몹들 이속이 유저들보다 느리다.
[47]
인세인 기준으로 30M 정도의 피해를 입히는데, 인세인 난이도의 권장 체력이 15M 정도인걸 감안하면 매우 높은 지속 피해이다.
[48]
원형 범위에 작게 한번 피해를 준 후, 잠시 뒤 같은 위치에 조금 더 넓은 피해를 준다. 이 특징을 알면 피하기 조금 더 수월하다.
[주의]
[50]
보통 화챔이나 화산으로 줄여부른다.
[51]
그러나 한국에서는 시차로 인하여 다음날인 7월 4일에 업데이트가 됐다.
[52]
하지만 어려운 패턴을 많이 연습했다면 매우 쉽다.
[53]
현재 Epic Lava King Guardian 세트를 풀로 맞추고 모든 포인트를 체력에 투자하면 이 공격을 버틸 수 있다.
[54]
한 대 맞으면 50M 가까이 되는 데미지가 들어온다.
[55]
여담으로, 일정 스펙 이상일 경우, 보스 레이드 보다 여기가 더 효율이 좋고, 수중 사원의 악몽 난이도의 잡몹을 한방 컷을 못낼 경우 여기가 더 사용하는 시간에 비해서 얻는 경험치가 많다.
[주의]
[57]
보통 아쿠아라 줄여부르는 사람들이 많다.
[58]
이곳에서의 모든 사람들의 인세인 최소 체력은 100m(1억)~120m(1.2억)이고, 나이트메어 최소 체력은 200M(2억)이다. 다만, 이 부분은 무빙과 컨트롤로 커버가 가능하다. 심지어 딜러 중에 무빙과 컨트롤이 좋은 사람은 160M 정도로 맞추고도 거의 안죽고 전력의 도움이 되기도 한다.
[59]
경우에 따라서 40T도 받는 파티가 있다.
[60]
55T에서 60T부터 받는팟도 있다
[61]
플레이어를 기준으로 플레이어 위치에 돌아올 회(回)자 모양으로 생긴다. 두 사각형 사이에 서 있어야 회피가 가능하다.
[62]
피하기는 은근쉽다, 하지만 이녀석 또한 사원의 영혼처럼 겹쳐서 맞으면 2,3명기준으로 탱갑입은 힐러가 녹으면서 한 방에 의문사한다. 또한 딜러들이 랙이나 피하는 법이 서툴러서 이녀석한테 바로죽고 로비로 가는 경우도 많다.
[63]
데미지가 나메기준1.2B이다
[주의]
[65]
보통 마숲으로 줄여부른다.
[66]
무빙이 겁나 좋거나 극단적으로 몇번 죽는걸 각오하고 하는 파티 한정.
[주의]
[68]
보통 노던이라 줄여불린다.
[69]
덕분에 이 패턴은 온갖 욕을 먹고 있다.
[70]
항구,화산,아쿠아,노던과 함께 손에 꼽을 정도로 중간 보스가 어렵다.
[주의]
[72]
200렙이라고 가정할 시 스탯이 13.5 이상의 희귀 갑옷 세트와 14.5 이상의 전설 무기 정도. 이정도면 전설 스킬이 없어도 8Q는 거뜬히 넘는다.
[73]
인세인을 적당히 딜 높은 유저들 끼리 모여서 클리어가 가능한 수준이었다. 특히 궤도 전초 기지는 이속 증가 스킬의 필요성이 사실상 없는 맵이어서 더더욱 그랬다.
[74]
어그로가 끌리기 전에 공격 시 데미지를 줄 수 있다. 다만 데미지 입은 직후 바로 날아간다.
[75]
이때 4번째 부분이 겹치는 경우가 생긴다.
[주의]
[77]
중력장 도약과 불안정한 워프. 둘 다 난이도 관계 없이 나오며 기본적으로 Inner 시리즈와 어울리지 않고 데미지가 악몽 난이도의 스킬 보다는 낮으나 기동력을 큰 폭으로 상승시킨다. 다만 평가는 중력장 도약이 더 좋은 편이다. 중력장 도약은 중력장을 생성하여 주변 잡몹을 끌어당기는 걸 넘어서 아예 몇 초간 이동을 봉쇄 가능하지만, 불안정한 워프는 각 워프 발동 시 한 번만 끌어당기기에 공격력을 희생하여 적들을 한 곳으로 뭉치게 하는 목적으로 썼으나 정작 적을 잘 끌어당기지도 않고 데미지는 215레벨 스킬보다 낮은, 즉 계륵이 되는 것이다. 단, 공격 회피 목적으로는 불안정한 워프가 더 우세한 편.
[78]
참고로 이 벽화들의 해석은 공식적으로 뿌려졌던 떡밥들에 암호문의 형태로 적혀있었는데, 해당 암호문들에 따르면 이 그림들은 모두 금빛 하늘과 공허의 존재의 전쟁을 다룬 것이라고 한다.
[79]
설정화를 보면 이들이 공허에 잠식당하지 않은 티의 모습임을 알 수 있다.
[80]
잠식당하기 이전 시절 모습을 보면 금빛 하늘의 던전 코스튬인 루멘플레임 챔피언을 빼다 박은 것을 확인할 수 있다. 유일한 차이점은 뿔의 모양, 헬멧 바이저의 장식 유무, Tii는 플레이어의 것과 달리 등 뒤에 달린 날개가 없는 것 정도이다.
[81]
그녀가 쓰던 검인 루멘플레임의 소망은 그녀가 공허의 힘에 잠식당하면서 외형이 달라져서 Voidborn's Malice가 되었다. 물론 플레이어가 쓰는 Voidborn's Malice는 이도류인 게 함정.
[82]
크렉 장군으로 추정된다, 로비 1에 크렉 장군이 하는 대사들 중 "내 딸을 구해다오..."가 있는 점, 티에게 크렉 장군처럼 머리에 뿔이 있는 점, 그리고 개발자의 언급으로 여성임이 확인된 점, 마지막으로 공허의 존재 보스전에서 육체에서 해방된 모습으로 등장할 때의 티의 모습이 그를 빼다 박은 것으로 보아 거의 확정. 이후 설정화가 공개 되면서 그의 딸이 맞음이 확인 되었다.
[83]
솔플 시에는 잡기 패턴은 나오지 않는다.
[84]
아델리스의 최대 체력의 10% 정도 감소시키며 그 이하라면 바로 처치한다.
[85]
루멘플레임의 소망을 지닌 루멘플레임의 챔피언 시절 모습으로 등장한다.
[86]
어차피 전사는 회오리바람(whirlwind)을 사용하기 때문에 도망가면서 공격할 수 있다.
[주의]
보스 몬스터 수는 제외하였습니다.
[88]
레벨은 5지만 다른 미니언들 보다 강하다.
[89]
여긴 유일하게 보스가 경험치를 주지 않는다. 다만 웨이브 가면 받는다.
[주의]
[91]
실질적 기회는 3번이다. 기본목숨 1개+ 예비목숨 2개.
[92]
점프맵에선 낙사 시 라이프가 깎이지 않는다.
[93]
Inventory를 보면 갖출건 다 갖추었으며, 이벤트에 맞게 장비들을 만들었다.
[94]
유일하게 난이도가 증가했을때 반대로 제한시간이 감소하는 맵이다.
[95]
대신 레벨 190렙 이상의 실력자들이 모이면 금방 깬다.