최근 수정 시각 : 2024-03-30 23:45:35

Diplomacy is Not an Option

디플로머시 이즈 낫 언 옵션
Diplomacy is Not an Option
파일:Diplomacy is Not an Option_header.jpg
개발 Door 407
유통 Door 407
플랫폼
ESD
장르 RTS
출시 앞서 해보기
2022년 2월 10일
한국어 지원 지원
심의 등급 심의 없음
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1. 개요2. 게임 플레이
2.1. 등장인물2.2. 특징2.3. 자원
3. 건물
3.1. Townhall3.2. 주민
3.2.1. House3.2.2. City Fountain3.2.3. Tavern
3.3. 식량
3.3.1. Berry Picker's House3.3.2. Fishermen's Hut3.3.3. Farm
3.4. 자원
3.4.1. LumberMill3.4.2. StoneMine3.4.3. IronMine3.4.4. Forester's Cabin
4. 마법5. 유닛
5.1. 검객(Swordsman)5.2. Archer5.3. Healer5.4. Axe Warrior5.5. Spearman5.6. Crossbowman5.7. Hammerguy5.8. Foot Knight5.9. Horseman5.10. Horse Archer5.11. Mounted Knight
6. 적

[Clearfix]

1. 개요


Door 407에서 제작한 중세 배경의 RTS 생존게임이다. They Are Billions과 비슷하게 몰려오는 웨이브를 막는 게임으로, 중세풍이라는 점에서 스트롱홀드 시리즈와 유사하다.

2. 게임 플레이

2.1. 등장인물

  • 주인공
    파일:Diplomacy is Not an Option 주인공.png
    본작의 주인공이자 플레이어의 분신. 샘레이니아의 리즈웨이를 다스리는 영주이며 자신의 군대를 움직여서 반란군들, 왕의 군사들을 막는다. 항상 뒷모습만 나와서 얼굴을 알 수 없다. 주인공의 조부 덩컨 아이언보우는 샘레이니아가 인버랜드 대왕국으로부터 독립전쟁을 벌였을 때 적 기사 15명을 썰어버리고 1명은 귀를 물어뜯은 전설적인 전쟁영웅이었다고 하며 그 공적으로 여왕으로부터 영지와 귀족 칭호를 받았다. 정작 조부의 통치에도 영지는 좋지 못한 곳이었는데, 와인 창고를 비롯한 나머지조차 주인공의 부친이 황폐화했다. 부친이 토끼 사냥을 나갔다 목이 부러져 죽어서, 아들인 주인공이 통치하게 되었다.

    16년의 통치기간 동안 유명해지겠다는 어렸을 적 꿈은 잊은 채 무료하게 지내다가, 세금 내기를 거부한 농민들의 반란을 막는다. 하지만 숙부가 다스리는 펜더래인에도 반란이 일어났고, 그의 급한 요청을 듣고 찾아가지만 이미 숙부는 반란군에게 죽은 것만 확인한다. 심상치 않음을 느끼고 도망갈까 고민하지만 진압하지 않으면 반역으로 보고 처형하겠다는 왕의 어명을 받게되고, 명령대로 진압할지 혹은 반란에 동참할지 선택의 기로에 놓인다.
  • 자문관(Counsellor)
    파일:Diplomacy is Not an Option 자문관.png
    주인공의 신하. 본작에서 튜토리얼을 알려준다.
  • 피투성이 스콧(Scott the Bloody)
    파일:Diplomacy is Not an Option 피투성이 스콧.png
    펜더래인에서 반란을 일으킨 반란군 수뇌. 매우 호기롭고 정의로운 인물로 왕의 착취에 대항하려 하며, 본인이 새로운 왕 스콧 1세가 되려는 야심도 가지고 있다. 주인공이 왕의 편을 들면 적으로 나와 마지막 웨이브에도 직접 공격하지만 결국 주인공에게 패배하여 전사한다. 반대로 주인공이 반란에 동참하면 반란군 일부와 함께 같이 싸워준다. 적일 때는 체력 2000의 괴물같은 맷집을 가졌지만 아군일 때는 아군이 된 적 보정인지 뭔지 꼴랑 400으로, 왕국군 기병 2기를 겨우 이긴다.

2.2. 특징

1. 시민은 하루가 지나고 아침이 될때, 여유 인구수가 있으면 추가된다.
2. 적 시체는 상관없으나, 아군(주민이던 전투유닛이던) 시체가 발생하여, 그대로 방치할 경우 좀비가 되어서 공격한다.

2.3. 자원

  • Population
    인구수, 시민 한명당 식량을 하루마다 1씩 소모한다.
  • Worker
    일이 필요한 건물 및 유닛에 들어가는 노동자
  • Food
    음식, 모든 시민 및 유닛에 사용되는 자원, 소모되는 양보다 보유량이 적을 경우 배고픔이 발생하며 심지어 아사도 발생한다.
  • Wood
    목재, 기본 자원
  • Stone
    돌, 기본 자원2
  • Iron
    철, Townhall를 2단계로 업그레이드 시켜야 자원 채취가 가능한 고급 자원
  • Soul Crystal
    적들의 거주지(Rebels' Cabin)를 없애면 나오는 신기한 보석, 해당 자원으로 마법을 사용할 수 있다.
  • Gold
    마켓을 이용한 거래만으로 얻을 수 있는 자원.

3. 건물

3.1. Townhall

마을회관, 처음에 지어진 건물, 이 건물이 파괴되면 게임 오버.
1단계서부터 시작하며, 2,3단계로 업그레이드 할 수 있다.

3.2. 주민

3.2.1. House

주민이 거주하는 집 (1단계: 6명 / 2단계: 12명 / 3단계: 18명)

3.2.2. City Fountain

Townhall 2단계 필요
일정 범위 내 집에 거주할 수 있는 시민을 늘린다. (1단계: 2명 / 2단계: 4명)

3.2.3. Tavern

Townhall 2단계 필요.
2명의 노동자가 필요.
일정 범위 내 집에 거주하는 시민들의 먹는 음식의 수를 15% 감소시킨다.

3.3. 식량

3.3.1. Berry Picker's House

1명의 노동자가 필요
음식 1개를 얻는데 4초가 걸리며, Granary 또는 Townhall로 음식을 옮긴다.

3.3.2. Fishermen's Hut

2명의 노동자가 필요
음식 1개를 얻는데 8초가 걸리며, Granary 또는 Townhall로 음식을 옮긴다.

3.3.3. Farm

Townhall (2단계/3단계) 필요
(4명/7명)의 노동자가 필요
음식 2개를 얻는데 (20초/16초)가 걸리며, Granary 또는 Townhall로 옮긴다.

3.4. 자원

3.4.1. LumberMill

(2명/3명/4명)의 노동자가 필요
나무 (5/6/8)개를 얻는데 10초가 걸리며, Storage 또는 Townhall로 옮긴다.

3.4.2. StoneMine

(4명/6명/8명)의 노동자가 필요
돌 1개를 얻는데 (17/13/9)초가 걸리며, Storage 또는 Townhall로 옮긴다.

3.4.3. IronMine

Townhall (2단계/3단계) 필요
(2명/3명/4명)의 노동자가 필요
나무 5개를 얻는데 10초가 걸리며, Storage 또는 Townhall로 옮긴다.

3.4.4. Forester's Cabin

Townhall 3단계 필요
2명의 노동자가 필요
주변에 나무를 키우는데 38초 소모

4. 마법

  • Summon
    Dark Knight를 120초동안 5명(업그레이드시 10명/15명)을 소환
  • Astral Ray
  • Mass Healing
  • Meteor

5. 유닛

5.1. 검객(Swordsman)

Infantryman. Unarmored but cheap, which means you can possibly afford a lot of them in your army.
Barrck 1단계 필요 게임 시작시 보통 주어진다.
체력과 공격력은 낮지만 적당한 공격속도, 이동속도를 갖추었고 생산에 자원이 들지 않는 1단계 유닛. 1의 식량과 1의 인구 수만 소모한다.

생산력이 바탕이 되어 적 1단계 유닛은 충분히 상대 가능하지만 hulk계열 유닛이 나오기 시작하면 빠르게 죽기 시작한다.

후반부엔 딱히 쓸일은 없지만 대학 건물을 지은 후 각종 업그레이드가 가능해 활약할 건덕지는 있다.

* 특수능력
- 맹금의 회피 : 배럭 1단계 업그레이드. 적의 단일 공격을 20%확률로 회피
- 검사의 명예 : 대학 업그레이드. 40초 동안 공격력 2배, 공격속도 1.5배, 회피율 50퍼센트로 상승 등 큰 강화효과를 얻는 대신 시간이 끝나면 죽는다. 생산비용이 식량밖에 없는 유닛이기에 죽어도 큰 부담은 없이 쓸 수 있다.
- 봉급 증가 : 대학 업그레이드. 생명력 40% 증가. 55에서 77로 증가한다. 2단계 유닛에 비할 바는 아니지만 그럭저럭 순삭은 면할 수 있다.

5.2. Archer

Ranged troop. Unarmored, but may come useful during siege when placed on Towers or Walls.

Barrck 1단계 필요. 게임 시작시 보통 검사와 함께 주어진다.

체력은 낮지만 원거리 공격을 가하며 업그레이드 시 20% 확률로 두 배 피해, 일정 시간 동안 사격 속도 두 배 강화 등이 가능하다.

검사와는 다르게 생산 시 소량의 나무를 소모한다.

* 특수능력
- 명사수 : 배럭 1단계 업그레이드. 20% 확률로 두 배 피해.
- 집중 : 일정 시간 동안 공격속도 두 배.

5.3. Healer

Mage, who can restore health of friendly troops at a distance. May be placed on Towers or Walls.

Barrck 1티어에서 생산 가능하며, 아군 병력의 체력을 회복 시켜주는 병종이지만 지속 회복시키는 방식이 아닌데 심지어 회복력이 높은 편도 아니라서 체력이 많은 후반부 보병이나 기병 상대로는 체력을 전부 회복시키는데 상당히 오래 걸린다.

초반 진행 상황 때 소수만 뽑거나 아예 작정하고 2대1 비율로 뽑아서 Swordsman들이 조금이라도 더 버티게 하는 것이 좋다.

5.4. Axe Warrior

Barrck 2티어에서 생산 가능한 도끼를 든 근접 보병으로 공속이 느리지만 높은 깡딜이 특징인 중보병이다.

이동속도가 느려 아군 대열에 합류하는것이 벅차지만 그래도 같이 이동속도가 느린 Spearman과 함께 사용한다면 크게 체감이 되지는 않는다.

Spearman과 비슷한 가격대를 가진 대신 두 유닛은 서로 다른 장단점을 가지고 있는데, Spearman에 비해 낮은 방어력을 가진 대신 높은 깡딜로 적의 중갑 병력을 처치하는데 도움이 된다.

이들이 있고 없고에 따라 다른 아군들이 적의 중보병한테 전멸 당하는 속도와 적의 중보병을 녹이는 속도에 유의미한 차이가 생기게 되니, 못해도 중반부터 3~5 명 정도 뽑아두고 우선 공격 목표를 가까히 있는 적이 아니라 고가치 적을 우선하도로 지정해주자.

5.5. Spearman

창과 방패를 들고 있는 Barrck 2단계에서 생산 가능한 보병으로, 높은 체력과 저티어 경보병은 쉽게 잡아낼 수 있는 공격력을 가지고 있어서 중반부부터 주력 모루 역할을 차지하게 된다.

단점이라면 생산에 철을 소모하기 때문에 Iron mine을 건설한 이후부터 사용이 가능하다.

5.6. Crossbowman

생산에 철을 소모하는 Barrck 2티어에서 생산 가능한 원거리 보병.

일반적인 아처에 비해 고급 자원인 철을 비롯해서 자원을 더 집어먹지만 긴 사거리, 높은 데미지, 빠른 공속 덕분에 중후반부터 Archers를 완전히 대체하게 되는 고급 원거리 보병이다.

관련 업그레이드도 충실한 편이라서 Crossbowman을 주력으로 쓸 것이라면 2티어에 도달하자 업그레이드를 최우선적으로 당겨주는 것이 좋다.

5.7. Hammerguy

Barrck 3티어부터 생산 가능하며 생산에 금화를 소모하기 때문에 3티어가 되자 양산하는 것은 불가능하다.

생산성은 떨어지지만 Axe Warrior을 실업자로 만들어버리는 미친 깡딜로 적의 보병대를 말 그대로 분쇄시키는 선봉 유닛이다.

공격 속도는 조금 느린편에 속하지만 범위 공격을 하고 높은 체력을 가지고 있어서 전방에서 상당히 오래 버텨준다.

단점이라면 보병들 중 가장 느린 속도를 가지고 있기에 한번 잘못 들어가면 빼지 못하고 그대로 포위당해서 높은 체력이고 자시고 쉽게 죽어버릴 수 있는 단점이 있으니 컨트롤에 신경을 쓰던가 아니면 홀드를 박고 무너진 성벽 사이에 껴서 싸우는 것이 가장 좋다.

애초에 3티어 보병들이 죄다 중보병이라서 나가서 싸우는 것보다 성벽이 뚫린 곳에서 시간을 끄는 것이 더 좋기 때문에 개활지에서 싸우는 것이 아니라면 크게 와닿는 단점은 아니다.

5.8. Foot Knight

방패와 검을 들고 있는 Barrck 3티어 중보병으로, HammerGuy와 같이 생산할 수 있다.

두 병력의 관계는 2티어 보병인 Axe Warrior과 Spearman과 비슷하다고 보면 되는데, HammerGuy와 AxeWarrior가 딜러, 즉 망치 유닛이라면 Spearman과 Foot Knight는 말 그대로 모루에 최적화된 유닛이다.

높은 체력과 높은 방어력을 가지고 있고 데미지도 부족한 편은 아니기 때문에 HammerGuy보다 적은 잘 못 잡아낸다고 해도 3티어 중보병이라는 이름에 걸맞게 Healer를 끼고 싸우면 어지간한 성벽보다도 잘 버텨주는 모습을 보여준다.

단점이라면 아무래도 유닛이다보니 적이 낑기거나 포위하는 구조가 되어버려 여러 마리한테 다굴 당하거나 고티어 적들에게는 높은 방어력이 무색하게 쉽게 녹아내린다는 점이 있으니 충분한 아군 유닛들과 함께 성벽이나 성문 근처에서 싸우는 것이 가장 좋다.

애초에 3티어 보병들이 죄다 중보병이라서 나가서 싸우는 것보다 성벽이 뚫린 곳에서 시간을 끄는 것이 더 좋기 개활지에서 싸우는 것이 아니라면 크게 와닿는 단점은 아니다.

5.9. Horseman

TownHall 2티어에서 건설 가능한 Stables에서 생산 가능한 1티어 기병.

기병답게 빠른 이동속도와 공격 속도를 가진 유닛으로 보병에 비해 드는 자원과 특히 생산 시간이 길지만 후반부에 연구를 통해서 생산 시간을 감소시킬 수 있다.

아무리 기병이라지만 이 게임이 디팬스 게임이다 보니 전방에서 적의 모든 공격을 그대로 받으면 2티어 유닛들 보다 아주 살짝 높은 체력으로 아주 쉽게 녹아내리니 성벽이나 아군을 때리느라 정신없는 적들의 뒤를 노리는 것이 가장 좋은 운용 방법이다.

5.10. Horse Archer

Horseman과 동일한 건물에서 나오는 궁기병으로 빠른 이동속도를 가진 궁병이라고 생각하면 된다.

단점이라면 공격 능력이 1티어 궁병인 Archer랑 큰 차이가 없기 때문에 업그레이드를 마치지 않으면 그리 높은 화력을 내지 못하기 때문에 기병대를 위주로 적의 전진 기지를 선제타격하는 전술을 사용하는 것이 아니라면 자주 사용하게 되지는 않는다.

무엇보다 이 유닛의 최대 단점은 성벽에 못 올라간다는 것이기 때문에 만약 적이 성벽에 가까히 붙은 상태라면 번거롭게 기병대와 함께 돌아가서 때려야 하기 때문에 원거리 유닛이라는 장점을 잘 살리기 힘든 유닛이다.

그래도 빠른 이동속도를 이용해서 컨트롤 실력만 갖춰진다면 소수의 병력으로도 보병들이 접근하기 힘든 멀리있는 적의 캠프를 부수고 돌아오는 것이 어렵지 않기 때문에, 중반부에 Horseman과 함께 소수를 뽑아 쓰게 된다.

5.11. Mounted Knight

TownHall 3티어에서 업그레이드 가능한 Stables 2티어에서 금화를 주고 생산 가능한 중기병.

기동성, 체력, 공격력 3박자를 모두 갖춘 완소 유닛으로 게임 내에서 가장 비싼 생산 건물과 가격을 제외한다면 최고의 생산 가능한 유닛이다.

단점이라면 서술했다시피 말도 안되는 생산 비용과 테크트리라는 점인데 후반에 두 세 마리만 뽑고 아군 기병대 앞에 서서 먼저 돌격하는 식으로 아군 기병대의 피해를 최소화하면서 싸우는 것이 제일 좋지만, 애초에 기병대가 무조건 필수도 아니고 이 유닛 뽑을 돈으로 Crossbow를 더 뽑아 성벽위에 올리는 것이 방어전에서는 더 좋기 때문에 기병대 컨셉 플레이를 하는 것이 아니라면 굳이 필수 생산 유닛까지는 되지 않는다.

6.

  • Rebel
  • Royal
  • Undead
- 좀비
- 좀비 헐크
- 파멸의 드레이크
- 셰퍼드 오브 호러
- 나이트메어 제네럴