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1. 스탯
정식버전으로 업데이트되면서, 캐릭터 스텟창은 모두 다 사라지고 하단의 HUD에서 조그마한 아이콘으로 변경되었으므로 아래 정보글들은 이제 아무 쓸모가 없어졌다. 그냥 '옛날 DayZ 는 이런 시스템이었구나' 하고 보자.업데이트된 캐릭터 문서를 보고 싶으면 여길 참조하길 바란다.
캐릭터 정보를 기술한다. 잘 먹으면 캐릭터가 회복하지만, 굶거나 탈수 상태가 지속되면 죽게 된다. 약은 증세를 호전시켜준다(마지막 단계로 이동한다). Sick가 계속 남아있다고 약을 낭비하지 말아야 한다. 또한 토하면 Sick 상태창이 없어진다고 토하지 말자. 버그고 증상은 그대로 남아있다.
스탯 | 최소 | 최대 |
혈액 | 0 | 5000 |
체력 | 0 | 100 |
쇼크 | 0 | 5000 |
활력 | -500 | 20000 |
수분 | -1000 | 4000 |
위장 | 0 | 3500 |
체력이 낮으면 이동속도가 느려진다.
쇼크가 혈액보다 높아지면 기절한다.
굶주림, 질병 등의 이유로 혈액이 500 이하로 내려가면 기절한다.
2. 음식 관련 상태이상
2.1. 회복
회복 | 원인 |
활력 2000+ 수분 1500+ |
활력 4000+ 수분 2500+ |
활력 4000+ 수분 2500+ 혈액 최대 |
혈액 최대 체력 최대 |
표시 | 없음 | 없음 | healing | healthy | |
증상 | 혈액 +0.5 | 혈액 +1.5 | 체력 +0.5, 뼈 재생 | 혈액 및 체력 완전회복 |
2.2. 굶주림
굶주림 | 활력 | -500 ~ 0 | 500 이하 | 1000 이하 | 2000 이상 | 4000 ~ 20000 | |
표시 | starving | hungry | hungry | energized | energized | ||
증상 |
체력 -1 혈액 -0.5% |
||||||
해결법 | 활력을 높여주는 음식물을 섭취. |
2.3. 탈수증
탈수증 | 수분 | -1000 ~ 0 | 500 이하 | 1500 이하 | 2500 이상 | 3500 ~ 4000 | |
표시 | thirsty | thirsty | thirsty | hydrated | hydrated | ||
증상 |
체력 -2 혈액 -0.5% |
||||||
해결법 | 물을 마시거나 수분이 포함된 음식물을 섭취. |
2.4. 과식
과식 | 위장 | 0 ~ 1800 | 1800 이상 | 2800 이상 | 3300 이상 |
표시 | stuffed | stuffed | stuffed | ||
증상 |
구토를 한다 (활력 -600, 수분 -1000) |
||||
해결법 | 배가 꺼지길 기다린다. 위장은 초당 -10씩 감소한다 |
3. 생명 관련 상태이상
3.1. 사망
사망 | 원인 | 혈액 = 0, 또는 체력 = 0 |
표시 | You are dead | |
증상 | 화면이 검은색이 되며, 캐릭터는 사망한다. |
3.2. 기절
기절 | 원인 | 혈액 500 이하, 또는 쇼크가 혈액보다 높을 시 |
표시 | You are unconscious | |
증상 | 화면이 검은색이 되며, 캐릭터를 조종할 수 없다. | |
해결법 | 수혈, 음식 먹이기, 에피펜 등으로 쇼크 수치를 줄이거나 혈액량을 쇼크 수치 이상으로 높인다. 쇼크는 초당 30씩 감소하므로 운이 좋다면 스스로 깨어날 수도 있다. 정신줄을 놓았던 캐릭터가 몇십 분 후에 깨어나는 경우도 있으므로 You Are Dead를 보기 전까지는 인내심을 갖고 기다리자. |
3.3. 출혈
출혈 | 원인 | 물리적으로 공격받아 혈액피해를 받음 |
표시 | bleeding | |
증상 | 혈액 최소 -5 | |
해결법 | 지혈 아이템 사용. 자연 지혈이 가능하긴 하지만 그때까지 혈액이 남아 돌 상황은 거의 없을뿐더러 데이즈에선 그때까지의 시간을 기다려줄 유저나 좀비는 존재하지 않는다. |
3.4. 응집반응
응집반응 | 원인 | 호환 안되는 혈액을 수혈받음. 수혈받기 전에 혈액형을 먼저 확인하자. |
증상 | 호환이 되지 않는 수혈을 받으면 혈액량이 증가하지 않는다. 250mm 정도를 수혈받으면 기절하고. 350mm를 넘게 수혈받으면 용혈반응으로 1200 정도의 혈액을 상실한다. |
3.5. 골절
척추 골절 |
원인 | 머리나 몸을 공격받음 |
증상 | 척추 내구도가 0이 되는 순간 즉사 | |
해결법 | Healing 상태에서 여타 뼈 수치처럼 자연치유할 수 있다. | |
설명 | DayZ 사망 원인 1순위. 척추 스탯은 기본적으로 숨겨져 있어 UI에서는 확인할 수 없으며, 피해가 누적되면 점차 감소하다가 0이 되는 순간 캐릭터가 사망하게 된다. 치유하는 방법은 오직 Healing을 띄워 자연치유하는 것뿐. 혈액이나 영양 등 가시적인 스탯이 아무리 멀쩡해 보이더라도 이 수치가 낮으면 한낯 좀비가 내지른 주먹 한 방에 의문사할 수 있다. |
팔 골절 | 원인 | 팔을 공격받음 |
표시 | fracture | |
증상 | 팔이 공격받을수록 조준이 더 흔들린다 | |
해결법 | 모르핀, 부목 사용 |
전체적인 뼈 수치가 낮다면 다른 뼈가 부러질 확률도 높아진다. 가령 팔이나 다리를 계속 공격받아 뼈 수치가 매우 낮을 경우, 좀비에게 몸통을 공격받아 한 방에 죽을 수 있다. 때문에 피해를 받은 후에는 모르핀이나 부목을 사용하는 것이 바람직하다.
4. 체온 관련 상태이상
4.1. 저체온증 열사병
저체온증 열사병 |
체온 | 40.0˚ 이상 | 38.0˚ 이상 | 37.1˚ 이상 | 정상 | 35.8˚ 이하 | 35.0˚ 이하 | 34.5˚ 이하 |
표시 | hyperthermic | overheating | hot | cold | freezing | hypothermic | ||
증상 | 수분 -2.0 | 수분 -1.0 | 수분 -0.1 | 활력 -0.55 | 활력 -0.80 |
활력 -1.05 체력 -10.0 혈액 -5.00 |
4.2. 체온변화
체온변화 | 온기 | 28+ | 28 ~ 18 | 18 ~ -10 | -10 ~ -15 | -15 ~ -20 | -20 ~ -30 | -30- |
표시 | Rapidly warming | Warming | - | Slowly cooling | Cooling | Promptly cooling | Rapidly cooling | |
증상 | +0.0001 ˚/s | +0.00001 ˚/s | -0.0001 ˚/s | -0.008 ˚/s | -0.008 ˚/s | -0.01˚/s | ||
해결법 |
온기 올리기: 따뜻한 옷 입기, 옷 말리기 뛰기, 모닥불 쬐기. 모닥불에 통조림 따위를 데워 히트팩으로 사용 가능하다. 온기 내리기: 탈의, 가벼운 복장 입기, 가만히 있기, 혹은 물에 들어간다. |
모닥불 근처에선 특수하게 체온이 37.6도 이하일 시 초당 0.008도씩 체온이 올라간다. 0.61에서 체온이 올라가는 속도가 느려지고 내려가는 속도가 빨라졌기 때문에 모닥불의 중요성이 높아졌다. 자연적인 체온 상승 속도로는 절대 저체온증에서 살아날 수 없기 때문이다. 보다시피 고작 Cooling off 상태에서도 체온이 2분에 1도씩 떨어진다.
4.3. 젖음
젖음 | 원인 | 물에 젖는다. | ||||
표시 | damp | wet | soaked | drenched | ||
증상 | 온기가 감소한다. | |||||
해결법 | 건물 안에서 비를 피하고 옷을 짜거나 불을 쬔다. |
물에 젖어 있는 상태가 오래 지속될 경우, 높은 확률로 감기에 걸린다. 감기에 걸릴 경우, 플레이어 캐릭터가 재채기를 지속적으로 해서 소음을 발생시키며, 약이 없다면 회복되기 까지 오랜 시간이 걸리기 때문에 물에 젖는 상황은 최대한 피하는 것이 좋다.
5. 질병(Sick)
5.1. 식중독
가벼운 식중독 |
원인 | 푸른 열매, 썩은 음식, 날고기, 날생선, 지렁이, 알콜 팅쳐 섭취 | |||
표시 | 없음 | sick | sick | sick | |
지속기간 | 3~7분 | 10~20분 | 20-40분 | 15~30분 | |
증상 | 없음 | 수분 -0.02 |
수분 -0.05 혈액 -0.1% |
없음 |
식중독 | 표시 | 없음 | sick | sick | sick |
지속기간 | 3~7분 | 10~20분 | 20-40분 | 15~30분 | |
증상 | 없음 |
수분 -0.05 혈액 -0.2% |
구토 수분 -0.1 혈액 -0.1% |
없음 |
5.2. 화학물질 중독
화학물질 중독 |
원인 | Disinfectant Spray(살균 스프레이) 섭취시 100% 확률로 발병 | |||
표시 | 없음 | sick | sick | sick | |
지속기간 | 40초~2분 | 2~5분 | 20-40분 | 15~30분 | |
증상 | 없음 |
구토 수분 -1 혈액 -0.5% 체력 -0.5% |
구토 수분 -2 혈액 -0.3% 체력 -0.3% |
수분 -1 혈액 -0.1% |
|
해결법 | 활성탄 알약 |
5.3. 상처 감염
상처감염 | 원인 | 의류, 가죽수선킷으로 몸을 꿰맬 시 17.5%의 확률로 발생. | |||
표시 | sick | sick | sick | sick | |
지속기간 | 3~7분 | 10~20분 | 20-40분 | 15~30분 | |
증상 | 수분 -0.05 |
수분 -3 혈액 -0.3% 체력 -0.1% |
수분 -5 혈액 -0.1% 체력 -0.3% |
수분 -5 | |
해결법 | 테트라사이클린 항생제 사용, 혹은 알콜 팅쳐로 상처를 소독(use로 사용해야 한다. drink로 마시면 안 된다) |
5.4. 쿠루병
쿠루병 | 원인 |
인육, 인간 시체를 해체해서 나온 지방, 내장을
섭취 시 생존자의 시체를 해체하고 씻지 않은 손으로 물을 떠다 마셨을 시[1] |
|||
표시 | - | ||||
지속기간 | 평생 | ||||
증상 | 손이 떨리며 불규칙적으로 웃음이나 울음소리를 냄. | ||||
해결법 |
사망 |
5.5. 콜레라
고인 물과 거기서 뜬 물은 콜레라 균에 오염되어 있다, 콜레라 환자가 입을 댄 물 역시 오염되어, 이를 마시면 콜레라에 걸리게 된다. 깨끗한 게 확실하지 않은 이상 모든 물은 정수제로 소독하고 마셔야 안전하다.최근 업데이트로 손씻기 기능이 추가되었다. 우물 펌프로 물을 직접 마시기 전에 손을 씻어야 하며, 우물 펌프 물 자체로는 콜레라에 감염되지 않는다. 다만, 우물 펌프 물을 병에 담을 경우 병이 이미 균에 오염되었을 수 있기 때문에 병을 알콜 팅쳐와 같은 소독 아이템으로 소독한 후에 물을 담아야 한다.
콜레라 숙주 |
지속기간 | 24~48시간 |
증상 | 마시고 남은 물을 콜레라 균으로 오염시킨다. |
가벼운 콜레라 | 표시 | sick | sick | sick | sick |
지속기간 | 1~2시간 | 2~3시간 | 2~3시간 | 1~2시간 | |
증상 | 수분 -1 | 수분 -2 |
수분 -3 혈액 -1 |
수분 -1 |
콜레라 | 표시 | sick | sick | sick | sick |
지속기간 | 1~2시간 | 2~3시간 | 2~3시간 | 1~2시간 | |
증상 | 수분 -2 |
수분 -3 혈액 -1 |
수분 -4 혈액 -2 |
수분 -2 |
급성 콜레라 |
표시 | sick | sick | sick | sick |
지속기간 | 1~2시간 | 2~3시간 | 2~3시간 | 1~2시간 | |
증상 | 수분 -3 |
수분 -4 혈액 -2 |
수분 -6 혈액 -3 |
수분 -2 |