최근 수정 시각 : 2024-03-12 20:31:19

DJMAX 시리즈/난이도 체계

시스템 일람
수록곡 목록 난이도 체계 미션 목록
피버 시스템 기어 & 노트 캐릭터

1. DJMAX 온라인
1.1. EZ, NM, HD1.2. MX, SC
2. DJMAX Portable 시리즈
2.1. NM, HD, MX2.2. RD2.3. TS, SS, WS
3. DJMAX TECHNIKA 시리즈
3.1. TECHNIKA 1
3.1.1. LP3.1.2. PP, TP3.1.3. SP
3.2. TECHNIKA 2, TECHNIKA 3
3.2.1. Star Pattern3.2.2. NM, HD, MX3.2.3. EX
3.3. DJMAX TECHNIKA TUNE
3.3.1. Star, Pop, Club3.3.2. EX (가칭)
3.4. DJMAX TECHNIKA Q
3.4.1. ORIGINAL, PREMIUM, SIGNATURE3.4.2. NM, HD, EX
4. DJMAX Trilogy
4.1. NM, HD, MX, SC
5. DJMAX RESPECT & V
5.1. Normal, Hard, Maximum5.2. SC5.3. 미션 전용
5.3.1. Special5.3.2. FX5.3.3. Redesigned

1. DJMAX 온라인

1.1. EZ, NM, HD

  • EZ: Easy Style
  • NM: Normal Style
  • HD: Hard Style

사실상의 전신인 EZ2DJ에서부터 이어져 온 난이도 체계. EZ < NM < HD 순으로 난이도가 어렵다. 다만 7K가 5K의 상위 모드 취급받았을 때는 일부 곡에 하드가 존재하지 않았다. Enemy Storm 7K, 바람에게 부탁해 7K, 유영 7K는 하드가 없다.

1.2. MX, SC

  • MX: Maximum
  • SC: Secret

MX 패턴은 2005년 8월 Emotional Sense Vol.2부터 등장했다. Maximum이라는 의미는 최고 난이도, 플레이큐 시스템 없이 동시치기를 최대로 많이 넣을 수 있다는 이중적 의미. DJMAX 온라인은 멤브레인 키보드 특성상, 특정 키배치의 조합으로 동시에 누르면 모든 키가 입력이 되지 않는 현상[1]이 발생하기 때문에 개발진들도 이를 의식하여 플레이큐 시스템이라는것을 도입, 3개 이상의 동시치기는 아예 입력이 되지 않도록 했다. 하지만 MX은 플레이큐가 존재하지 않았고, 간접미스 판정인 FAULT도 존재했다. FAULT는 리절트에는 포함되지 않는다. 이러한 간접미스를 이용한 대표적인 패턴은 Out Law MX로, 뭉개면 안될정도로 조밀한 패턴을 군데군데 만들어두고, 게이지회복은 불가능하게 해두었다.

SC 패턴은 랭킹 모드에서 특정 조건을 만족시기거나, 랜덤을 골랐을 때 일정 확률로 등장하는 숨겨진 패턴이었고, 약칭도 Secret이었다. 처음으로 SC 패턴을 선보인 곡은 SIN Enemy Storm. 그 후 SC 패턴이 프리 모드에서도 선택이 가능해지고 난이도도 일반적인 HD 패턴보다 어려웠기 때문에 더 이상 Secret의 약칭이 아니게 되었다. 이후 한 언론과의 인터뷰에서 SC의 약자가 Super Crazy라고 급조하여 발언한 적이 있으나, 공식적인 약칭은 아니다.

기본적으로 SC 패턴은 게이지가 회복되지 않는다. 가령 Never Say SC는 BREAK 한 번에 HP가 150이 깎인다. 레벨 1 유저의 기본 HP가 100이었으므로, 레벨이 낮다면 1개만 놓쳐도 그대로 끝(...). 고레벨에 HP 아이템 세팅을 한다 쳐도 3개 이상을 놓치면 게임 오버였다.

일반적으로 SC가 MX보다 어렵지만, Out Law 같은 일부 곡들은 MX가 SC보다 더 어려웠다.

2. DJMAX Portable 시리즈

2.1. NM, HD, MX

  • NM: Normal Style
  • HD: Hard Style
  • MX: Maximum

DJMAX Portable 2 이후로 정립된 3가지의 기본 패턴. NM은 모든 곡에 기본적으로 주어지는 난이도고, 상위 패턴으로는 HD와 MX가 주어지는데 이 둘이 동시에 존재하는 경우는 난이도 개편 이전인 DJMAX Portable을 제외하고는 거의 없다. MX의 플레이큐 시스템 삭제나 간접미스 추가라는 개념이 사라졌기 때문에 HD나 MX나 NM의 상위 난이도 개념이 되었다. 기준이 상당히 모호하지만 보통은 14레벨 이상일 경우 MX, 아니라면 HD로 구분하는 것이 보통.

DJMAX Portable 4B에서는 NM 패턴을 고르면 EZ 이미지가 나오고, HD 패턴을 고르면 NM 이미지가 나왔다.

2.2. RD

  • RD: Re-Design

DJMAX Portable Black Square부터 등장. DJMAX Portable Clazziquai Edition의 RD 패턴들은 BS를 통해 링크 디스크를 해야만 나온다. 개발 당시에는 DP(Designed Pattern)이었지만 조금 더 심플함을 어필하기 위해 RD로 약칭이 바뀌었다.

기본적으로 NM, HD, MX보다 조금 다르게 리믹스되어서 나오는데, 호불호가 조금 갈리는 편. 또한 난이도 자체가 레벨 상승을 위해서 만들어진지라 이 패턴 대부분은 난이도가 높다.

2.3. TS, SS, WS

  • TS: Turntable Set
  • SS: Sampler Set
  • WS: Workstation Set

DJMAX Portable 3 리믹스 모드 한정으로 사용되는 난이도 체계. 키 모드마다 제공되는 패턴이 다른데, 3.2T에서는 TS와 WS, 4.2T에서는 TS와 SS와 WS, 6.2T에서는 SS와 WS 패턴만이 존재한다.

난이도 서열은 TS < SS < WS의 순서이다. 실제로 WS패턴의 판정은 TS와 SS에 비해 현저히 짜다. TS 패턴은 리믹스 존에 분홍색 턴테이블 노트만 등장하지만, SS 패턴은 리믹스 존에서 턴테이블 노트에 샘플러 노트가 끼어서 출현하기도 한다. WS 패턴에서는 아예 턴테이블 노트가 등장하지 않아도 리믹스 존에 노트가 등장하여 사실상 6.2T WS패턴은 12키 플레이가 된다.

3. DJMAX TECHNIKA 시리즈

3.1. TECHNIKA 1

3.1.1. LP

  • LP: Light Pattern

가장 쉬운 난이도. Lite Mixing에서만 선택할 수 있다. Lite Mixing이니만큼 노트가 쉬운 것은 물론 HP도 많다.

테크니카가 처음 발매되었을 때는 라이트 믹싱도 4라인이었다. Flea 등 일부 곡은 라이트 믹싱 채보와 파퓰러 믹싱의 PP 채보가 같았지만, 대부분의 라이트 믹싱 수록곡에는 전용 LP 채보가 있었다. 그러나 홍콩 등 해외 지역에 발매된 버전부터 라이트 믹싱이 3라인으로 바뀌었고, 이후 한국판에서도 1주년 기념 업데이트를 통해 3라인 라이트 믹싱이 업데이트되었다. 이때문에 일부 LP 채보는 다시는 플레이할 수 없게 되었다.

3.1.2. PP, TP

  • PP: Popular Pattern
  • TP: Technical Pattern

PP는 Popular Mixing에서 선택할 수 있는 기본적인 난이도이다. TP는 Technical Mixing에서 등장하며, 일반적으로 PP보다 어렵다. Technical Mixing에서도 PP 패턴이 그대로 등장하는 경우도 있다.

Landscape처럼 한 곡에 서로 다른 TP 패턴이 2개 이상 존재하는 경우가 있는데, 이 경우 구분을 위하여 유저들 사이에서 더 어려운 쪽을 MX라고 불렀다. 공식 명칭은 TP2(...).

3.1.3. SP

  • SP: Special Pattern

한달에 세 곡씩 추가되는 스페셜 패턴. 일반적으로 TP보다 어려운 난이도를 보여준다. 플래티넘 믹싱의 월간 스페셜 패턴에서 플레이가 가능. Technical Mixing에서도 SP 패턴이 나오기도 한다.

3.2. TECHNIKA 2, TECHNIKA 3

전작의 애매했던 난이도 구분을 NM, HD, MX로 표기했다. LP는 스타믹싱에서 따와 Star Pattern이 되었다. 그렇다고 해서 SP라고 줄여서 부르지는 않는다.

난이도 순서는 NM < HD < MX이기 때문에. 물렙곡들이 많이 생겼다. I want You MX가 이 예시인데, 전작에서 HD 패턴이 5렙 사기곡이여서 이번작에서 6렙으로 올려놨더니 MX도 덩달아 6렙에서 7렙으로 올려 물렙이 되었다.

3.2.1. Star Pattern

전작의 LP에 해당하는 난이도. Lite Mixing 에서 Star Mixing으로 바뀌면서 LP가 아니라 NM으로 바뀌었지만. 팝믹싱 & 클럽믹싱의 NM난이도와 헷갈리기 때문에 Star Pattern이라는 비공식 명칭으로 더 많이 부른다.

Area 7같은 몇몇 곡들은 칼질을 당했다.

3.2.2. NM, HD, MX

  • NM: Normal Style
  • HD: Hard Style
  • MX: Maximum

테크니카1의 PP/TP/SP는 난이도에 따라 모두 NM/HD/MX로 변했다. 보통 PP->NM / TP->HD / SP->MX 로 치환되었으나, 전작에서 SP가 TP보다 쉬웠던 곡들은 SP가 HD로, TP가 MX로 치환된 경우도 있다.

Lovely hands, Fermion, Cypher Gate 등 TP가 없이 PP/SP만 존재했던 곡들은 SP가 MX가 아닌 HD로 바뀌었다. 특이사항으로 Sweet Shining Shooting Star는 PP패턴이 HD로 승급되고, Cotton Candy 디스크셋의 TP 패턴이 NM로 내려왔다.

테크니카 2 이후로는 난이도에 따라 곡의 디스크/아이캐치가 변화하지 않으며, 디스크 주변의 테두리 색만이 난이도에 따라 변한다. (NM=노란색 HD=파란색 MX=빨간색)

3.2.3. EX

  • EX: Extra

테크니카2에서는 데이터는 있었으나 실제로 게임상에 등장하지는 않았으며, 테크니카3 발매 후 약 9개월 정도가 지난 2012년 7월 10일 스페셜 챌린지 'Summer Special' 에서야 최초로 EX패턴이 선보여졌다. 다만 지금까지 공개된 EX패턴은 단순한 이벤트용이라고 말하고있어 정식으로 업데이트될지는 미지수.

엑스트라 패턴은 MX의 상위 난이도가 아닌 독립적인 패턴이며 트윗, 테크니카1의 SP패턴, 혹은 EZ2DJ의 znpfg채널의 패턴 등등과 비슷한 노선을 걷는 패턴들로 추정된다. 다만 NM이나 HD패턴보다는 대체적으로 어려울 확률이 높다.

3.3. DJMAX TECHNIKA TUNE

3.3.1. Star, Pop, Club

  • Star: Star Pattern
  • Pop: Pop Pattern
  • Club: Club Pattern

디스크는 각각 테크니카2/3의 NM, HD, MX처럼 노란색, 파란색, 빨간색 디스크를 갖는다. 테크니카1처럼 각각 LP, PP, TP에 대응하는 것으로 추정되며, 각 패턴들을 클리어하면 프리스타일 모드에 추가되어 자유롭게 플레이할 수 있다.

3.3.2. EX (가칭)

테크니카 튠의 클럽믹싱 전용 난이도체계로, 테두리는 보라색. 빨간색 테두리의 Club Pattern보다 더욱 상위의 난이도이다. 이 난이도는 클리어해도 프리스타일 모드에 해금되지 않는다는 것이 특징. 공식적인 명칭은 알 수 없으나, 유저들 사이에서는 테크니카3과 같은 명칭인 EXTRA, 줄여서 EX로 불린다. 테크니카3의 MX-EX관계와는 달리 테크니카 튠의 EX패턴은 클럽 패턴보다 확실한 상위패턴이다.

3.4. DJMAX TECHNIKA Q

3.4.1. ORIGINAL, PREMIUM, SIGNATURE

각 라인당 기본적으로 플레이할 수 있는 세 가지 패턴. ORIGINAL < PREMIUM < SIGNATURE 순으로 난이도가 높다.

3.4.2. NM, HD, EX

  • NM: Normal Style
  • HD: Hard Style
  • EX: Expert

2017년 대규모 업데이트를 진행하면서 기존 시리즈와 동일한 난이도 표기 체계로 바뀌었다. 이름만 바뀌었고 패턴은 동일하며, EX는 이름만 다를 뿐 사실상 다른 작품의 MX의 위치와 같다.

4. DJMAX Trilogy

4.1. NM, HD, MX, SC

  • NM: Normal Style
  • HD: Hard Style
  • MX: Maximum
  • SC: Super Crazy

EZ가 없고 MX패턴의 특수성이 존재하지 않는다는 점을 제외하면 DJMAX 온라인의 난이도 체계와 동일. MX와 SC의 판정이 NM과 HD의 판정보다 짜다는 특징이 있다.

난이도는 NM < HD < MX 또는 SC 순으로 어렵다. 그러나 5키 BRAIN STORM은 NM과 MX의 난이도가 같다. 7키 One the Love의 경우도 HD와 MX의 난이도가 같다. MX와 SC가 같이 존재하는 경우는 7키 Enemy Storm 과 8키 Brain Storm 이외에는 없다. Brain Storm은 8키 HD가 존재하지 않지만 7키 Enemy Storm은 모든 난이도가 존재한다.

SC는 체력 회복이 없다.

5. DJMAX RESPECT & V

5.1. Normal, Hard, Maximum

  • NM: Normal Style
  • HD: Hard Style
  • MX: Maximum

역시 난이도별 특수성은 존재하지 않으며, 기존작처럼 NM, HD, MX로 줄여 부르기도 한다. NM < HD < MX.

리스펙트와 V 에서 모두 키 충돌 없이 게임패드로 플레이 가능한 패턴이며, V에만 수록된 곡이라도 해당 난이도는 패드로 플레이할 수 있다.

DMP2와 달리 HD와 MX가 병존하는 곡이 꽤 많이 존재한다. 반면 곡에 따라서는 특정 모드에서 HD, MX가 전부 존재하지 않아 NM뿐인 곡도 존재한다. 모든 곡에 NM은 무조건 존재하며, 상위 패턴이 HD인지 MX인지는 곡에 따라 처리가 다르다.

5.2. SC

V에서만 등장하는 키보드 전용 패턴. 티저 영상을 통해 온라인/트릴로지의 SC 난이도 표기가 부활한 것이 확인되었다. NM~MX가 PS4의 게임패드로도 연주할 수 있게끔 만들어졌다면, SC는 철저히 키보드 전용으로 제작되었다.

다른 난이도가 인게임에선 NORMAL, HARD, MAXIMUM으로 풀어서 표기되는 것과 다르게 그대로 SC로 표기되어 있다. 연출적으로는 기존 5레벨 단위로 나누어 노랑-주황-빨강으로 표기하던 기존의 난이도와 달리, 자주-보라-파랑색으로 표시되며, 프리뷰 아이캐치 위에 Boom! BGA에도 나온 바 있는 악마의 얼굴이 노이즈처럼 낀 채 덧씌워진 연출이 추가되었다.

4~6키에서 SC 난이도는 당연히 최상위 난이도에 해당하는 패턴이지만, 8키에서는 통상곡 한정으로 트리거 노트의 배치가 기존 패턴들에 비해 상당히 절제되어 있는 등 기존 패턴과 다른 방향성으로 인해 Brain Storm 처럼 MX와 SC가 같은 레벨이면서 MX가 더 어려운 패턴이라던가[2], 태권부리처럼 SC의 표기 난이도가 더 낮은데도 MX쪽이 더 어려운 경우, 혹은 아예 Memory of Beach처럼 SC의 표기 난이도가 MX보다 낮은 경우도 존재한다. 그러나 DLC에서는 오히려 키 파트와 트리거를 무궁무진하게 조합하여 완벽한 MX의 상위호환 수준으로 난이도를 끌어올리는 경향이 더 강해졌다. 극단적인 사례가 바로 Xeus 8B SC.

5.3. 미션 전용

5.3.1. Special

XB(PS4판 한정), TB, 리믹스 모드에서 플레이할 수 있는 패턴들에는 Special이라는 명칭이 붙는다. 발매 초창기에는 XB 패턴도 NORMAL 난이도가 붙었는데, 이후 1.05 패치를 통해 SPECIAL로 수정되었다.

5.3.2. FX

4B, 5B 모드에 존재하는 미션 전용 패턴. CE DLC에서 추가되었다. 기본 배치에 L1, R1을 추가로 사용한다. 6B FX는 8B와 같은 배치이므로 취급하지 않는다.

5.3.3. Redesigned

메트로 프로젝트에서 나온 그 RD 패턴. RD 음원은 정규 모드에는 나오지 않는다. BS DLC에서 추가되었다.


[1] 5키 기준 Z-S-X-D-C 배치를 사용하는 경우, S+X+C, Z+S+X, S+X+D 동시치기는 제대로 입력이 되지 않는다. [2] 이쪽은 심지어 SC가 HD(!!!)보다도 더 쉽게 느껴지는 편이다.