최근 수정 시각 : 2024-06-07 16:34:41

DJ BEAT


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참고하십시오.
1. 개요 및 발매 전 정보
1.1. 기체1.2. 플레이 방법1.3. 수록곡1.4. 평가1.5. 여담

[clearfix]

1. 개요 및 발매 전 정보

(주) 모어스에서 개발한 아케이드 리듬 게임.

국내 아케이드 게임 개발사인 모어스에서 개발한 터치형 리듬 게임이다. 2018년 4월 4일 게등위 전체이용가 등급 분류를 받았다. 개발사 홈페이지에 제품 기본 스펙이 나와있다.

주로 CGV 직영 오락실에 주력으로 공급된다. 대전 CGV, 의정부 CGV, 부산센텀 CGV 등에 입고되어 있다. 한때는 가산 G2존에도 입고되었었다.

2021년 4월 말, 뜬금없이 일본 요코하마의 모 오락실에서 로케이션 테스트 중인 모습이 발견되었다. 간판에 쓰인 문구와 이미지를 토대로 보아도, 혹평받은 국내판과 별다른 바가 없어 보인다.

1.1. 기체

파일:djbeat_1.jpg 파일:djbeat_2.jpg 파일:djbeat_3.jpg
기체 이미지
기체는 DJMAX TECHNIKA와 같이 하단 플레이 스크린과 상단 뷰잉 스크린이 존재하며, 구조와 디자인상 테크니카의 기체의 재활용은 아닐 것으로 추정된다. 특이한 점으로는 상단 스크린이 대기 중인 사람들에게 보여주기 위한 목적이라기에는 낮은 위치에 장착되어 있다는 점.

운영체제는 Windows 10 Home을 사용한다. 타 회사들과 다르게 시중에 판매되는 윈도우 버전을 사용하는 것은 매우 드물다.

1.2. 플레이 방법

파일:djbeat_4.jpg
인트로 화면
플레이어가 코인을 넣고 화면을 터치하면 게임이 시작된다. 코인을 넣지 않고 대기하면 어트랙션 데모가 나온다.
파일:djbeat_5.jpg 파일:djbeat_6.jpg 파일:djbeat_7.jpg 파일:djbeat_8.jpg
난이도 선택 화면
화면 터치 후에는 난이도 설정 창이 먼저 나타난다. 총 4가지 <BEGINNER / GRADUATE / EXPERT / SPECIALST>로 구성 되어 있다.
파일:djbeat_9.png 파일:djbeat_10.png
판정 예시
각 난이도 별로 획득하는 점수가 다르며, 상의 난이도로 갈수록 점수 보너스를 받을 수 있다. 또한 각 난이도별로 점수 판정 규칙이 다르다. 예를 들면 BEGINNER의 경우 판정 영역이 SPECIALST보다 2배 이상 넓게 설정된다.
파일:djbeat_11.jpg
악곡 선택 화면
음악은 총 20곡으로 구성되어 있으며, 각 음악마다 기본 난이도 설정이 되어 있다. 기본 난이도는 우측 상단의 정보를 통하여 확인 가능하다.
파일:djbeat_12.jpg
세부 설정 화면
음악을 선택하면 세부 난이도 설정 화면으로 전환되며, LEVEL / SPEED 설정 화면이 표시된다.
파일:djbeat_13.jpg
게임플레이 화면
인게임 스크린 구성은 좌상단에 점수, 콤보 및 라이프 바가 위치하고 사선으로 위치된 터치 영역이 하단에 있다. 우상단에는 곡 제목과 진행도가 표시된다.
파일:djbeat_14.jpg
리절트 화면
게임플레이가 완료되면 리절트 스크린으로 넘어간다. 판정은 MISS, BAD, GOOD, GREAT, PERFECT 5가지이다.
파일:djbeat_15.jpg
랭킹 화면
이후에는 전체 랭킹 화면이 표시된다.

온라인 저장 시스템 혹은 랭킹 시스템에 대한 상세한 정보는 알려지지 않았다.

1.3. 수록곡

  • 수록곡은 자체 제작이 대부분이며[1], 라이센스 악곡은 거의 없다.
  • 러닝타임은 2분 30초 전후로 추정된다. 보통 일반적인 상업용 리듬 게임의 악곡 러닝타임은[2] 회전률을 고려해서 2분 전후[3]인것들이 대부분이고, 2분 30초면 상업용 수록치고는 드물게 긴 케이스다.

1.4. 평가

  • 리뷰. 리뷰어의 사견을 감안해야하지만, 전체적으로 게임 설계가 라이트 유저를 대상으로하고 매니아 유저에 맞지 않는 측면이 많다고 한다.
  • 배속을 걸면 판정이 짜지는 점이 있다.
  • 개발 당시 캐주얼 음악 게임으로 설계하여 리듬 게임 매니아보다는 대중적인 유저를 대상으로 개발한듯하다. 개발사의 인터뷰에 나온다.
  • 코나미의 리듬 게임 특허를 피하기 위해서 게임 개발적인 부분을 변경한 고민의 흔적이 보인다.

1.5. 여담

  • 스팀에 등록된 Into the rhythm이라는 VR 리듬게임과 UI가 동일하다는 의견이 있다. 인투 더 리듬의 개발사는 NTWO인데, 이 회사가 모아스와 모종의 관계가 있는걸 감안할때,[4] 모아스의 '사업계획'에서 언급된 인 투 더 리듬의 아케이드 이식 및 연동 목적으로 제작된게 아닐까 추정된다.
  • 모어스와 NTWO가 공동 개발을 목적으로 사업을 진행했으며 아케이드 게임 시스템은 모어스가 전담하고 NTWO스튜지오는 음악을 전담한 것으로 보인다. 게임내 음악표시에 NTWO 표시 음원이 많다.


[1] 이 NTWO Studios 명의가 단일 작곡가의 명의인지, 불특정 다수 작곡가의 집단명의인지는 불명. 이외에 아마추어 외주로 추정되는 악곡도 있긴 있는데 손에 꼽는 수준. [2] 롱버전류 제외 [3] 초창기 리듬게임의 경우 1분 30초 전후 [4] 위의 리뷰 링크 참조. 거기다 자체 오리지널곡의 작곡자 명의는 (사실상) NTWO STUDIO명의로 퉁쳐진듯 하다.