최근 수정 시각 : 2024-06-25 08:00:55

DAEMON X MACHINA/오더


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1. 개요2. 오퍼 오더
2.1. 랭크 E
2.1.1. 아우터 적성 검사2.1.2. 시가지 소탕 작전2.1.3. 사막 지역 섬멸 작전2.1.4. 변연부 잠입 조사2.1.5. 생산 시설 파괴 작전2.1.6. 사막 도시 탈환 작전
2.2. 랭크 D
2.2.1. 이모탈 지배 영역 확대 저지 작전2.2.2. 데이터 보관 시설 방어 작전2.2.3. 폐허 도시 건물 조사2.2.4. 가선 터널 소탕 작전2.2.5. 이모탈 건설 시설 파괴 작전2.2.6. 그린 폴 암반층 폭파 작전2.2.7. AI 무리 점거 지역 탈환 작전2.2.8. 수송기 방어 작전2.2.9. 미확인 항공기 조사2.2.10. 미확인 항공기 조사 II
2.3. 랭크 C
2.3.1. 신형 아스널 노획 작전2.3.2. 신형 아스널 노획 작전 II2.3.3. 물자 수송 화물 열차 호위 작전2.3.4. 지배 영역 침입 아스널 제거 작전2.3.5. 아스널 성능 측정2.3.6. 북부 중립 지대 조사2.3.7. 공장 시설 방어 작전2.3.8. 조약 위반 수송 화물 조사2.3.9. 오비탈 관리 영역 시설 조사2.3.10. 신형 수송기 호위 작전2.3.11. 중립 지역 미확인 건물 조사2.3.12. 오염 AI 무리 소탕 작전
2.4. 랭크 B
2.4.1. 위법 시설 파괴 작전2.4.2. 공항 시설 점거 작전2.4.3. 데이터 탈취 저지 작전2.4.4. 시험용 시설 방어 작전2.4.5. 거대 이모탈 파괴 작전
2.5. 랭크 A
2.5.1. 드론 생산 시설 조사2.5.2. 비무장 회견 임무2.5.3. 긴급 출격 요청2.5.4. 수송기 이륙 방해 세력 제거 작전2.5.5. 미사일 발사 시설 파괴 작전2.5.6. 대규모 이모탈 거점 파괴 작전2.5.7. 블랙 로터스 파괴 작전2.5.8. 블랙 로터스 파괴 작전 II2.5.9. 블랙 로터스 파괴 작전 III2.5.10. 블랙 로터스 파괴 작전 IV2.5.11. 도미네이터 파괴 작전2.5.12. 도미네이터 파괴 작전 II2.5.13. 도미네이터 파괴 작전 III
3. 프리 오더
3.1. 랭크 E
3.1.1. 오염 AI 무리 구제 작전3.1.2. 침공 이모탈 방어 작전
3.2. 랭크 D
3.2.1. 놈나토스 공장 탈환 작전3.2.2. 탈출 차량 호위 작전3.2.3. 건포트 파괴 작전3.2.4. 생산 시설 심부 재조사3.2.5. 도시 탈환 작전3.2.6. 거대 이모탈 시험 데이터 수집 임무3.2.7. 나이트메어 파괴 작전
3.3. 랭크 C
3.3.1. 잠복 이모탈 조사 작전3.3.2. 달의 파편 조사 작전3.3.3. 생산 시설 잠입 작전3.3.4. 거대 이모탈 데이터 회수 작전3.3.5. 통신 타워 방어 작전3.3.6. 폭주 열차 파괴 작전3.3.7. 공항 시설 탈환 작전3.3.8. 아우터 능력 측정 시험3.3.9. 볼트 파괴 작전
3.4. 랭크 B
3.4.1. 중립 구역 침입 AI 섬멸 작전3.4.2. 컨테이너 회수 작전3.4.3. 에이스 리니어 조사 작전3.4.4. 선행 부대 전투 데이터 회수 작전3.4.5. 미사일 격납 시설 방어 작전
3.5. 랭크 A
3.5.1. 드레드노트 파괴 작전3.5.2. 달의 파편 데이터 수집 임무3.5.3. 거대 이모탈 데이터 수집 작전3.5.4. 리벨리온 파괴 작전3.5.5. 에비에이터 파괴 작전
4. 온라인 오더
4.1. 거대병기전
4.1.1. 건포트 RT:α / 건포트 RT:β / 건포트 RT:Ω4.1.2. 나이트메어 RT:α / 나이트메어 RT:Ω4.1.3. 볼트 RT:α / 볼트 RT:β / 볼트 RT:Ω4.1.4. 리벨리온 RT:α / 리벨리온 RT:β4.1.5. 드레드노트 RT:α / 드레드노트 RT:β / 드레드노트 RT:Ω4.1.6. 이클립스 RT:α / 이클립스 RT:Ω4.1.7. 스내처4.1.8. 도미네이터 RT:α4.1.9. 제르크로아
4.2. 해방여단전
4.2.1. 불릿 워크스4.2.2. 웨스턴 세븐4.2.3. 팬저 크라운4.2.4. 강철의 기사4.2.5. SHELL4.2.6. 불사대4.2.7. 테러즈4.2.8. 솔로몬 조사 임무
4.3. 탐사 임무
4.3.1. 방 패턴

1. 개요

DAEMON X MACHINA의 수주 가능한 오더 목록.

오더는 크게 스토리 개념인 오퍼 오더, 자유수주 개념의 프리 오더와 온라인 전용 오더의 분류로 나뉜다. 오퍼 오더를 클리어함에 따라 스토리 진행과 더불어 게임 내 요소가 이것저것 해금되며, 프리 오더 및 온라인 오더에서는 풍부한 장비 획득의 기회를 제공한다. 오퍼 오더를 클리어함에 따라 용병 랭크가 상승하며, 최대 랭크는 A이다.

딱히 미션 클리어 랭크 같은 것도 없고 수리비나 탄약비도 빠지지 않기 때문에 호위대상이라든가 아군기 고용에만 주의하면 돈은 쌓이게 되는 구조다. 반면 개발이나 아이템 구매, 어태치먼트 장비 및 해제에 돈을 쓰게 되는데, 이게 만만치 않은 양이기 때문에 돈이 남는다는 느낌은 스토리 진행 중에는 없는 정도다. 시간제한 안에 돈을 모아야 하는 일은 없으므로 돈은 언젠가 모인다고 생각하고 느긋하게 플레이해 볼 것.

일부 오퍼는 추가조건을 가지고 있는데, 해당 조건을 클리어하면 훈장이나 데칼과 함께 추가보수를 획득할 수 있다. 또한 데칼이나 엠블렘의 경우 미션 내에 숨겨져 있어 그것을 스캔하는 것으로 게임 내 기체에 사용 가능.

오퍼 오더의 경우 주인공의 행동에 따라 분기가 발생하여 스토리의 큰 틀을 유지한 상태에서 몇몇 스크립트나 참전 아군이 바뀌기도 한다. 몇몇 추가조건은 이러한 분기 발생 후에 달성할 수 있으나, 1회차에서는 오퍼 오더를 한 번만 플레이 할 수 있으므로 추가조건 완전공략은 2회차를 노리는 것이 좋다.

프리 오더의 경우 일정 확률로 아스널 1기가 난입해 오더 종료 후 추가전투를 치르게 된다. 이 아스널을 쓰러뜨리거나 프리 오더에서 랜덤 동료기 아스널이 있을 때 미션을 완수할 경우, 일정 확률로 해당 적/동료 아우터가 동료기로 고용 가능하게 되거나 해당 아우터의 음성을 획득해 인체개조 시 교체할 수 있게 된다. 이 난입 아우터 중 NPC 아우터뿐 아니라 스토리 미션에서 만날 수 있는 솔로몬도 난입하는데, 오프라인으로 파밍할 때 무라마사 세트를 획득가능한 유일한 수단이므로 잘 노려볼 것. 랜덤 동료기나 난입 아스널은 오더별로 정해져 있는 경향이 있어 패턴화가 가능할 듯하다.

2. 오퍼 오더

2.1. 랭크 E

2.1.1. 아우터 적성 검사

01-0101: Heavy Duty

첫 오더이다. 튜토리얼을 겸하고 있어 각 조작법을 배울 수 있는 구조로 되어 있다. 입회인 겸 동료기로 웨스턴 세븐의 리퍼와 팬저 크라운의 로즈 퀸이 추가되므로 조작법을 아예 몰라도 안심하고 진행해도 OK.

기본이동 및 부스트 방법을 배운 뒤 푸른 벽을 넘어가면 공격방법 튜토리얼을 배울 수 있고, 총 12기의 적을 쓰러뜨리면 클리어된다. 첫 미션이니만큼 매우 쉽다.
푸른색 탱크를 파괴하면 회복장이 발생하며, 이 안에 들어가 공격받지 않으면 지속적으로 체력 개념인 VP가 차오른다. 이후 미션에서도 자주 보게 되는 회복방식이므로 기억해두면 된다.
근처의 자동차들은 집어서 무기공격 키로 던질 수 있다. 의외로 이 유류물 투척 대미지가 꽤 큰 편이므로 잘 다룰 수 있다면 도움이 된다.
붉은색 오오라가 있는 지형은 펨토 존으로, 자신의 펨토 에너지를 회복할 수 있다. 첫 미션에서는 그다지 펨토를 쓸 일이 없으므로 나중에 레이저 무기를 얻었을 때나 신기술을 배웠을 때 사용해볼 것.

2.1.2. 시가지 소탕 작전

04-0102: Forced Fear

스카이 유니언의 거전 그레이스 시티에 진입한 적 이모탈들을 격퇴하는 미션. 아군기로 불릿 워크스의 팔콘과 조니 G가 지원된다.

총 타겟 수는 42기로, 대부분 잡몹이므로 쓰러뜨리는 것에 문제는 없다. 잡몹은 쓰러뜨리면 탄약이나 잔류 펨토를 남기며 이것으로 자원을 보충할 수 있다. 이후 미션에서도 자주 사용하게 되는 기믹.

초기배치된 적을 모두 쓰러뜨리면 적 증원으로 거대병기 리벨리온이 2기 증원된다. 대검에 의한 공격과 발차기, 미사일 난사 등을 사용해 공격하지만, 초반에 등장하니만큼 원거리에서 공격하면 어렵지 않게 상대할 수 있다. 일정 이상의 공격을 하면 이벤트 컷신과 함께 임무 달성.

맵 중앙 탑을 둘러싸고 있는 성벽에 녹색 날개를 한 가고일 상이 하나 있는데, 이를 파괴하면 숨겨진 무기인 다인슬라이프를 얻을 수 있다. 다만 워낙 방어력과 이에 비례해 체력이 높으서 어중간한 다단 히트무기로는 힘들고 어느정도 속성 약점도 찌를 수 있는 화염방사기가 가장 효율적이다. 약점을 찌르지 않고 부수겠다면 데들리 드라이브를 들고 가도 터지지 않는 진풍경을 볼 수 있다.

2.1.3. 사막 지역 섬멸 작전

03-0103: Fire Tail

이 미션에서 신규 장비로 숄더의 미사일이 지급된다.

아군기로 강철의 기사의 데바와 조아가 지원된다.
총 타겟 수가 100기가 넘지만 대부분 잡졸이므로 제거에 문제는 없다. 레이더를 잘 보고 진행하면서 적이 드롭하는 탄약을 잘 이용하면 OK. 적을 전멸시키면 오더가 달성된다.

2.1.4. 변연부 잠입 조사

03-0104: Silver Wing

아군기로 불사대의 칠과 웨스턴 세븐의 가르강튀아가 지원된다.
이 미션의 목적은 스카이 유니언 지배구역의 '조사'. 따라서 병기의 반입은 허용되지 않는다. 하지만 임무 시작 후 무기를 주워서 쓰는 건 조약위반이 아니라면서 장비 루팅에 대한 튜토리얼이 시작된다(...). 아무튼 격파된 아스널의 잔해에 다가가 엑세스하면 무기를 주워서 빈 곳에 장비할 수 있다. 물론 무기를 줍지 않고 맨손 펀치로만 진행할 수도 있지만 솔직히 막장 플레이의 일종이므로 얌전히 머신건과 라이플을 주워 쓰도록 하자.
적을 쓰러뜨리다 보면 적으로 이모탈 아스널인 스트라이가 몇 기 증원된다. 초기외장인 올사에서 그나마 쓸 만한 레기온으로 교체할 수 있는 기회이므로 노려볼 것. 적을 전멸시키면 클리어된다.

임무가 끝나더라도 60초의 제한 시간과 함께 루팅이 가능한 곳이 미니맵에 표시된다. 미처 줍지 못했던 것이 있다면 이 때 해결해도 된다. 이후 미션도 동일.

2.1.5. 생산 시설 파괴 작전

01-0105: Noble Tiger

이번 임무는 생산시설의 폐기로, 건물을 파괴하여 생산시설의 작동을 정지시키는 것이 목표이다. 아군기로 불릿 워크스의 페인킬러와 SHELL의 헤븐이 지원된다.
역시 초반부 임무인만큼 적은 대부분 잡몹이므로 처리에 문제는 없다. 헤븐의 애시드 건에 휘말려들어 대미지를 입지 않는 것에만 유의하면 된다. 적을 처리하다 보면 스트라이가 증원되므로 이전 미션과 마찬가지로 처치하고 삥을 뜯으면 된다.
파괴 대상인 건물을 공격하면 파괴되면서 잔해가 무너져 주변에 큰 대미지를 준다. 시험해보고 싶다면 되도록 원거리 무기로 시험해볼 것. 앞으로도 무너뜨릴 수 있는 건물이 종종 나오므로 기회가 되면 활용해보자.

여기까지 클리어하면 아이스크림 팔러가 개방된다. 일정 크레딧을 주고 버프를 얻을 수 있으며, 스탬프 카드 2회 교체 시 시크릿 팩토리가 개방되므로 오더를 시작할 때마다 이용해주면 된다.

2.1.6. 사막 도시 탈환 작전

01-0109: Public Enemy

ZEN의 지배 거점인 구시가지에서 확인된 이모탈을 퇴치하는 미션. 아군기로 지난번에 본 불릿 워크스의 조니 G와 함께 같은 불릿 워크스의 중사 드레이크가 지원된다.

초기배치 적은 전부 잡졸들이라 처리에 큰 문제가 없으나, 전멸시키면 적 아스널이 2기 증원된다. 상대는 웨스턴 세븐의 클론다이크와 레드 독. 각각 한 쪽은 상태이상을 걸고 다른 쪽이 근접 사격 공격을 해 오는 타입이므로 말려들지 않게 주의할 것. 레드 독이 근접전형 AI임에도 불구하고 실탄방어가 매우 낮으므로 이쪽부터 공격하면 빠르다.
상대에게 일정 이상의 피해를 주면 미라주의 사용이 해금된다. 펨토 게이지를 사용해 질량을 가진 분신을 만드는 능력. 이후 일정 이상의 피해를 적에게 주면 클론다이크가 레드 독을 버리고 도망치며 오더가 달성된다. 쓰러진 레드 독의 기체에게서는 머신건, 라이플 또는 중장형 아머인 골리앗을 손에 넣을 수 있다.

2.2. 랭크 D

2.2.1. 이모탈 지배 영역 확대 저지 작전

04-0201: Heavy Smoke

ZEN의 지배 지역 근방 중립구역의 이모탈을 격퇴하는 오더. 아군기로는 이노센스의 잭과 팬저 크라운의 크라운 프린세스가 지원된다. 잭이 친절하게 어설트 모드에 대한 설명을 해 주므로 이후에 활용해보자. 입자병기 전환 키를 누르면 공격에 입자를 돌려 기체방어력이 감소하는 대신 무기 공격력이나 재장전 등의 공격성능이 상승한다.

적이 비교적 많고 벽 뒤에 숨어있는 경우가 많다. 레이더를 잘 활용해 처리할 것. 또 푸른색 회복 탱크와 닮은 붉은색 탱크는 가까이 가면 열 피해를 받아 스태미너가 감소하여 이동이 어렵게 되므로 조심해서 다룰 것. 마찬가지로 집어서 적에게 던져버릴 수도 있는데, 이 때 큰 폭발과 함께 피해를 준다.
초기 배치 적을 전멸시키면 스트라이를 위시한 적 부대가 증원된다. 이번 스트라이들은 이전과는 다르게 기동형 아머를 사용하므로 움직임이 빠른 점에 주의할 것. 스나이퍼 라이플이나 샷건, 오사후네 아머를 삥뜯을 수 있다.

2.2.2. 데이터 보관 시설 방어 작전

04-0204: Hell Patrol

데이터 보관 시설 라이브러리를 이모탈로부터 방어하는 미션. 아군기로는 팬저 크라운의 대장 건즈 엠프러스와 불릿 워크스의 DJ 아티스트가 지원된다. 아군으로 보이는 SHELL의 중2병 기사 세이비어는 뒷짐 지고 구경만 하므로 신경 끄도록 하자.

보관 시설 호위가 목적이며, 적은 아군을 무시하고 보관시설을 먼저 공격하는 경우가 많다. 주의를 기울여가며 확실히 처리하는 것이 좋다. 특히 스트라이들은 연사형 미사일인 가루다를 장비하고 있으므로 주의.
작전 시작 직전 정면에 보이는 지뢰를 집어다 벽 앞에 갖다두면 적에게 큰 피해를 줄 수 있다. 기회가 되면 활용해볼 것.

초기배치 적과 1차 증원된 적을 격멸하면 컷신 후 적 아스널이 2기 증원된다. 적은 웨스턴 세븐의 리퍼와 시브. 둘 모두 조금 느리지만 바주카나 메이스, 블레이드 등의 강력한 공격을 해 오므로 회피에 주의하면서 중거리전으로 처리하자. 둘 중 하나의 VP를 0으로 만들면 둘 모두 퇴각하면서 오더가 달성된다. 시브를 쓰러뜨리면 부품을 얻을 수 있지만, 리퍼는 스크립트 처리로 무적이 되어 도망가기 때문에 아쉽게도 부품은 삥뜯을 수 없다. 이 미션의 시브를 쓰러뜨리면 일정 확률로 대아스널전에 매우 유용한 숄더 미사일인 램페이지 해머를 드롭하므로 기회가 된다면 노려보자.

2.2.3. 폐허 도시 건물 조사

01-0207: Death Rider

이모탈이 수색작업을 벌이고 있는 폐허도시를 조사하는 임무. 아군기로는 언제나의 조니 G와 함께 웨스턴 세븐의 네임리스가 지원되며, 네임리스는 공손하게 지난 보관시설 방어 때의 충돌에 대해 사과해 준다.

초기배치된 적을 전멸시키면 적 증원으로 거대병기 건포트가 난입한다. 이번에는 크림슨 로드 같은 사람이 도와주러 오지 않으므로 자력으로 셋이서 처리해야 한다. 적은 다리로 찍거나 점프해서 내려찍는 등의 육탄공격을 주로 해 오며, 약점은 배 아래와 각 다리부의 관절이다. 부위파괴를 많이 한다면 불릿 무기의 성능을 크게 강화시키는 어태치먼트를 보수로 지급하므로 적극적으로 노려볼 것. 탄약이 부족하다면 잡몹을 처리해서 드롭되는 것을 노려보자.

덩치에 비해 공격속도가 빠른 보스이므로 이쪽도 기동력이 높은 아머를 사용해 공격을 회피하는 것이 좋다. 장갑으로 버티자니 초반부 아머인 골리앗이 레이저 방어 특화인 점도 걸리고.

맵 가장자리에 있을 때에는 배리어 패턴을 조심하는 것이 좋다. 아스널이 튕겨나는 거리가 꽤 길어서 경우에 따라서는 빨간 라인에 닿아 즉사해버릴 수 있기 때문이다.

2.2.4. 가선 터널 소탕 작전

10-0208: True Belief

스카이 유니언의 관리시설 내부에 침입한 이모탈을 격퇴하는 미션. 아군기로는 불릿 워크스의 페인킬러와 본 박스가 지원된다.

시설은 그리 복잡하지 않은 길로 구성되어 있다. 직진하는 길과 옆길로 새서 2층으로 올라가는 길이 있다. 직진하는 길은 막혀 있으므로 옆길로 새서 2층 안쪽까지의 AI를 모두 전멸시키고 아래로 다시 내려가서 열린 문을 따라 전진해 나가면 된다. 녹색 탱크는 유폭시키면 산성 상태에 빠뜨리는 영역이 생성되므로 주의.
근처의 쓰러진 스트라이의 잔해를 루팅할 수 있는데, 운이 좋다면 바주카를 얻을 수 있다.

초기배치된 적을 전멸시키면 컷신 후 해방여단 테러즈의 3인이 적으로 증원된다. 현재의 장비로는 상대하기 어려운 강적들이므로 벽을 잘 이용해서 공격을 버텨가며 어떻게든 적의 VP를 감소시키는 것에 집중하자. 가장 약한 쪽은 실탄방어도 낮고 이동도 그나마 느린 글루미. 도저히 안 되겠다 싶으면 적이 플레이어를 노리는 점을 이용해 격벽 밖에서 농성하면서 페인킬러와 본 박스에게 딜링을 맡기는 것 정도가 있겠다.

2.2.5. 이모탈 건설 시설 파괴 작전

16-0301: Piercing Spear

이모탈이 건설 중인 시설을 파괴하러 출격하는 오더. 아군기로는 불릿 워크스의 비숍과 팬저 크라운의 로즈 퀸이 지원된다. 계곡 위로 올라가면 레이저 무기로 저격당할 수 있으므로 주의하라고는 하지만, 실제로는 큰 일이 일어나지는 않으므로 적당히 올라가는 것에는 문제가 없다.

진행 중 적 경비드론에게 가까이 가면 근처에서 잡졸들이 증원되므로, 싸움을 피하고 싶다면 원거리에서 파괴하는 것이 좋다. 자신의 총화력에 자신이 있다면 그냥 무시하고 달려가면서 다 때려죽이는 것도 방법. 연속공격을 할 수 있는 태도가 있다면 여기에서 빛을 발한다. 다른 잡졸들은 문제 없으나 포탑형인 네펜데스의 다단히트 빔에는 주의할 것.
진행방향과 반대쪽에 있는 스트라이 잔해에서는 스나이퍼 라이플을 얻을 수 있다.

비숍의 흥어어어 기합을 감상하면서 진행방향인 노란 화살표 쪽으로 가다 보면 거대한 벽과 함께 등 뒤에서 스트라이를 위시한 적들이 증원된다. 스트라이에게서는 애시드 건이나 레이저를 뜯어낼 수 있다. 벽을 향해 개돌하는 로즈 퀸과 함께 벽을 공격해 둘 모두 파괴하면 오더 클리어.

2.2.6. 그린 폴 암반층 폭파 작전

08-0304: Giant Killer

암반층 폭파를 위한 사전 조사 작업을 하는 오더. 아군기로는 이노센스의 잭과 불릿 워크스의 디아블로가 지원된다.

총 3개소에 폭탄을 설치하는 임무. 적은 무시해도 상관 없다. 적으로 등장하는 스트라이에게서는 실드를 뜯어낼 수 있다. 폭탄 설치를 완료하면 표시되는 주황색 화살표 쪽으로 이동해야 한다.

이동을 완료하면 총 54기의 순차증원되는 적을 쓰러뜨리면 된다. 증원되는 스트라이에게서는 화염방사기를 뜯어낼 수 있는데, 잘 모셔두면 아스널전을 벌일 때 꽤나 도움이 되므로 떴다면 모셔두도록 하자. 특히 3슬롯이라면 더 좋다.

2.2.7. AI 무리 점거 지역 탈환 작전

03-0307: Beyond the Pole

이모탈에게 점거당한 호라이즌의 영역을 탈환하는 미션. 아군기로는 강철의 기사의 조아와 SHELL의 네메시스가 지원된다.

총 24기의 적이 뭉쳐 있으며, 섞여 있는 2기의 스카이 유니온의 신형기가 맷집이 꽤나 좋은 편이다. 그런데 미션 대상이 아닌 적이 하나 섞여 있는데, 바로 팬저 크라운의 크라운 프린세스. 공격하면 대화가 발생하고 전투에 돌입한다.

스카이 유니온 신형기를 격추하면 신형 아머인 플래시 팬텀이나 레이저 블레이드 프로미넌스를 얻을 수 있다. 반면 AI들을 모두 먼저 격파해버리면 크라운 프린세스가 퇴각하므로, 크라운 프린세스의 부품도 뜯어내고 싶다면 크라운 프린세스부터 먼저 때려잡아야 한다. 적은 스나이퍼 라이플과 핸드건, 레이저 라이플과 블리츠를 장비하고 있으며, 외장은 고기동형 아머인 플래시 팬텀을 사용한다. 이 시점에서 보디를 얻는다면 아마 중후반까지 쓰게 될 최고속 부품인 셈.

여기에서 경우의 수는 총 3가지, 적을 전멸시키되 크라운 프린세스도 플레이어가 한 번 이상 공격했거나, 크라운 프린세스를 먼저 쓰러뜨리거나, 크라운 프린세스를 무시하고 한 번도 공격하지 않은 채 나머지 적을 전멸시키거나의 3가지이다.

마지막 경우의 수대로 크라운 프린세스를 무시했을 경우 오더 달성 후 대화가 변경되며, 프리 오더에서 아군기로 부를 수 있게 된다. 또한 C랭크 오퍼 오더인 '신형 아스널 노획 작전 II'에서 후반 아군 증원으로 등장할 가능성이 생긴다.

2.2.8. 수송기 방어 작전

05-0309: Human Garbage

ZEN의 신형 수송기를 이모탈로부터 호위하는 미션. 아군기로는 웨스턴 세븐의 클론다이크와 테러즈의 글루미가 지원된다.

첫 해상 미션. 바다에 빠지면 빨려들어가서 미션 실패가 되므로 행여라도 바다에 내려가지는 말 것. 잡졸들을 파괴하고 탄약을 회수할 때 특히 주의해야 한다. 스트라이는 쓰러뜨리면 핸드 그레네이드나 샷건, 아크 건 등을 드롭한다.

진행함에 따라 적이 순차 증원되는데, 위협적인 적은 수송기에 들러붙어 자폭을 걸어오는 AI와 아크 건으로 감전을 거는 스트라이들이다. 하나하나 찍어서 쓰러뜨릴 수밖에 없다. 수송기가 공역을 이탈하면 임무 완료. 또한, 수송기가 큰 피해를 받으면 글루미가 수송기의 파괴를 이행하면서 임무 완료가 된다. 딱히 이렇다 할 감점은 없으므로 귀찮다면 스트라이만 삥뜯고 미션을 끝내버려도 무방.

스나이퍼 라이플이 맹활약하는 미션이다. 원거리의 적은 수의 잡몹을 하나하나 처리하는 데에는 제격. 잡몹 대부분이 스나이퍼에 일격사하는 점도 플러스이다.

2.2.9. 미확인 항공기 조사

02-0310: Rain Maker

바로 전 미션에서 등장한 수송기가 적으로 등장하는 미션. 아군기로는 웨스턴 세븐의 가르강튀아와 팬저 크라운의 건즈 엠프리스, 이노센스의 크로우가 지원된다. 스트라이의 잔해가 배치되어 있는데, 어설트 라이플을 주울 수 있으므로 탄약이 부족하다면 활용해볼 것.

상대는 거대병기 나이트메어. 시작하고 잠시 뒤 자신의 트레이드마크인 확산 레이저 공격을 해 크로우가 이탈하게 된다. 이 공격은 경고가 매번 올 만큼 위력적인 공격이므로 회피에 집중해야 한다. 그 이외에도 전술 컨테이너 강하에 따른 잡졸 소환과 몸통박치기 등을 걸어오며, 각 엔진의 부위파괴가 가능하다.

일정 이상의 피해를 줘 격퇴하면 나이트메어가 영역 밖으로 나감과 동시에 컷신과 함께 임무 종료, 직후 다음 임무로 이행된다.

2.2.10. 미확인 항공기 조사 II

02-0311: Rain Maker

나이트메어를 격추한 소속불명기를 격파하는 미션. 아군기로는 건즈 엠프리스와 가르강튀아가 그대로 지원되며, 적은 불릿 워크스의 준장과 조니 G가 등장한다.

준장은 근거리 타격력이 높은 방어형 중장을 사용해 머신건을 사격해오며, 조니 G는 어설트 라이플과 머신건으로 기동전을 걸어온다. 조니 G 쪽의 방어력이 더 낮으므로 이쪽을 먼저 쓰러뜨리는 것이 좋다. 준장은 이 시점에서는 매우 튼튼하고 화력도 비교적 높으므로 제대로 상대하려면 엄청난 양의 화력이 필요하다.

어느 쪽에 일정 이상의 피해를 주면 컷신과 함께 오더 달성이 된다. 상대는 아직 록온 가능하지만 스크립트 처리로 인해 VP가 감소되지 않으므로 장비는 뜯어낼 수 없다.

2.3. 랭크 C

2.3.1. 신형 아스널 노획 작전

09-0401: Prowler

신형 아스널 탈취를 위해 잠입하는 미션. 이 미션에서는 플레이어의 아스널을 사용할 수 없고 아우터 상태로 진입하게 된다.

진입 전 인체개조 시술 중 머리의 1레벨 시술인 아우터 록온을 받아둘 것을 권장한다. 그렇지 않으면 아우터 블리츠를 노 록온으로 다루어야 하기 때문에 미션 난이도가 어마무시하게 오른다. 겸사겸사 상반신 1레벨인 아우터 HP 업도 받아두면 좋다.

임무를 시작하면 순찰 중인 AI들을 피하거나 격퇴해 주황색 목표지점에 표시된 아스널까지 이동해 탑승하면 된다. 적들은 아스널 상태였다면 한두 방에 박살낼 수 있을 법한 적들이지만, 지금은 아스널이 없기 때문에 매우 위협적인 상대들이다. 가급적이면 우회하는 것을 권장.[1] 반면 안 들키고 지나가는 것 자체는 매우 어렵기 때문에 전투가 한두 번은 없을 수가 없으므로 이 때는 아우터 블리츠를 활용해 처리할 것. 아우터 블리츠는 대미지는 그럭저럭 좋지만 원거리에서는 잘 맞지 않기 때문에 일단 들켰다면 근접해서 빠르게 쓰러뜨릴 필요가 있다. 아우터 상태의 VP는 피격횟수로만 결정되며, 강화하지 않은 초기 상태일 때는 무슨 공격이든 3번 맞으면 사망한다. 반대로 말하면 3대까지는 어떻게든 버틴다는 것이므로, 마지막까지 와서 VP가 많이 남았다면 어거지로 회피해가면서 돌파하는 것도 방법이라면 방법.

다른 AI들은 문제 없으나 아스널 근처에 스트라이가 한 대 있는데, 우회해도 상관은 없으나 파괴한다면 트랩을 이용해 멈춘 뒤 그레네이드를 던져서 파괴할 것. VP가 낮은 편이므로 트랩을 연달아 두어 개 깔아두고 싸우면 문제는 없다.

아스널에 탑승한 뒤 주황색 목표지점으로 탈출하면 오더가 정산되며 다음 미션으로 이행된다. 굳이 전투할 필요는 없으므로 빠르게 퇴각할 것.

2.3.2. 신형 아스널 노획 작전 II

10-0402: Prowler

신형 아스널 수송기가 파괴당했기 때문에, 이 아스널을 거점까지 운송하려면 지하통로를 주행할 수밖에 없다. 이 통로를 빠져나가는 오더.

처음에 스트라이의 잔해를 만날 수 있는데, 무기는 일단 아무거나 주워 두자. 어차피 전투할 미션이 아니니만큼...나중에 격벽을 파괴할 때 쓰면 된다. 이후 윙 시프트를 활용해 기동력을 올려서 일직선로를 쭉 달려나가면 된다.
일정 거리를 주파하다 보면 컷신과 함께 웨스턴 세븐의 루즈 신데렐라가 적으로 등장한다. 교란전 타입이라 그렇게 대미지가 높은 건 아닌데, 길막을 자주 시전하므로 조금 짜증나는 편. 일정 이상의 VP가 감소되면 그 이상의 피해를 무효화하므로 일반적인 방법으로는 격파가 불가능하다.[2]
더 멀리 가거나 루즈 신데렐라가 반파당하면 적 증원으로 레드 독이 등장한다. 마찬가지로 파괴불능이므로 무시하는 것이 좋다.
이후 더 멀리까지 가면 아군 증원으로 불사대가 등장하며 둘을 막아 준다.[3] 이후 조금만 더 전진하면 미션 완료. 완주의 쾌감에 젖어 영역이탈하면 거기서 실패되므로 주의.

2.3.3. 물자 수송 화물 열차 호위 작전

16-0406: Siege of Power

수송열차 호위 미션. 아군기로는 이노센스의 노츠와 웨스턴 세븐의 네임리스가 지원된다.

초기배치 적을 전멸시키면 적 아스널 3기가 등장한다. 각각 팬저 크라운의 건즈 엠프러스와 로즈 퀸, 크라운 프린세스의 3인이다. 셋 모두 나름 기동성이 높고 화력도 만만찮지만 물장갑인 구성. 가장 튼튼한 쪽은 로즈 퀸이며, 가장 빠른 쪽은 건즈 엠프리스다. 게다가 AI들마저 열차의 앞길을 막고 있으므로 꽤 난감하다. 빠르게 적을 처리할 수단이 있다면 화력이 높은 건즈 엠프러스나 아크 건을 장비한 로즈 퀸부터 박살내도록 하자.

단순히 클리어 목적이라면 적 아스널 3인을 전멸시킬 필요는 없고 열차에 피해가 가지 않도록 미끼 역할만 해도 충분하다.

2.3.4. 지배 영역 침입 아스널 제거 작전

03-0410: Shining Goat

적 아스널 배제 미션. 아군기로는 불릿 워크스의 조니 G와 이노센스의 칠이 지원된다.

상대는 SHELL의 세이비어와 나이트, 어비스의 3인. 공격적인 2기를 나이트가 호위하는 구성이다. 게다가 전용 BGM까지 딸려온다는 파격.
일단은 나이트가 가장 느리지만 방어력이 높고, 세이비어가 밸런스, 어비스가 화력형이므로 원하는 대상부터 하나하나 노려 칠 것. AI도 여기저기 흩어져 있는데다가 3기 모두 플레이어를 노리기 때문에 회피하는 것에도 신경써야 한다. DPS가 낮은 나이트를 무시한 채 어비스나 세이비어 중 한 쪽을 먼저 쓰러뜨리는 것이 베스트. 나이트는 방패로 공격을 방어하기 때문에 보기보다 맷집이 엄청 좋고, 근접하면 섬광탄으로 반격해온다.

3인을 모두 격파하면 조니의 멋대가리 없는 훈계와 함께 오더가 달성된다. 이들이 사용하는 부품은 꽤나 고급품이므로 여건이 된다면 몇 개 뜯어내볼 것.

2.3.5. 아스널 성능 측정

18-0412: through the never

오비탈로부터 제공된 맵에서 아스널의 성능을 측정하는 오더. 적 아스널과의 대전이 되며, 아군기는 없다. 드디어.

상대는 강철의 기사의 데바와 조아 2인. 근접전에 뛰어난 데바를 원거리전이 뛰어난 조아가 지원하는 구성이다. 데바는 샷건과 레이저 블레이드, 조아는 스나이퍼 라이플과 레일건을 사용한다. 둘 모두 내구치는 보통인 편. 먼저 달려오는 데바를 쓰러뜨리든 원거리형이니까 근거리전에 약한 조아를 쓰러뜨리든 플레이어 나름. 특히 조아는 레일건을 사용하기 위해 지상으로 내려가는 경우가 많으므로 공중에서 제압하기 쉽다. 공격빈도가 둘 모두 높은 편은 아니므로 침착하게 상대하면 2대 1이라도 해볼 만한 전투다. 둘 모두 격파하면 오더 달성.

전투 중 아스널이 격추당하면 탈출해서 아우터 상태로 싸울 수는 있는데, 당연히 그렇게 강하지 않으므로 그냥 오더 파기하는 것이 나을지도 모른다...자신이 신컨이거나 막장 플레이 취향이라면 도전해보는 것도?

2.3.6. 북부 중립 지대 조사

07-0502: Planet of Caravan

설원 탐사 중 조우한 아스널을 격파하는 오더. 아군기로는 SHELL의 세이비어와 이노센스의 리기드가 지원된다.

적은 AI 무리와 함께 등장하지만 아스널 2기만을 격추하면 오더가 달성되며, 아스널은 각각 불릿 워크스의 팔콘과 아티스트다. 세이비어는 아티스트가 귀찮은지 먼저 격추할 것을 명령하지만 무시해도 문제는 없다.

팔콘은 중거리형 중장이며 실탄방어력이 높다. 반면 회피나 화력은 그렇게까지 좋지는 않은 편. 아티스트는 교란형 경량기이며 근접전투의 빈도가 높지만 가끔씩 제멋대로 거리를 벌리기도 한다. 회피능력은 비교적 높은 편. 팔콘은 레이저에 약하며 아티스트는 중거리전으로 처리하면 문제없다. 아군기인 세이비어와 리기드 모두 적극적인 근접 사양이므로 전위를 맡기고 뒤에서 라이플로 짤짤이를 해 주자.

눈보라 때문에 가끔씩 목표를 잃을 때가 있다. 레이더의 색적거리를 조금 올려두면 도움이 될지도?

2.3.7. 공장 시설 방어 작전

02-0505: Cemetary of Gates

호라이즌이 침공한 스카이 유니언의 시설을 방어하는 오더. 아군기로는 불릿 워크스의 디아블로가 지원되며, 크림슨 로드는 후방지원을 맡게 된다.

AI가 비교적 수가 많으므로 장탄수를 넉넉히 준비해오는 것이 좋다. 그렇게까지 강한 적들도 아니고 하니 큰 문제는 없지만, 문제는 후반전의 아스널 증원. 테러즈의 글루미와 리그렛이 적으로 등장하여 물자반출 헬기를 노려온다. 즉 호위 미션으로 변동된다는 이야기. 헬기는 총 5대이며 3대 이상 격추당하면 오더 실패가 되므로 빠르게 적을 처리할 필요가 있다. 글루미-리그렛 순으로 격파하는 것이 빠르다. 난전 중 AI가 헬기를 부숴버리는 경우도 있고, 플레이어의 무기에 오폭당할 수도 있으므로 여러 가지로 신경쓸 것이 많은 미션. 글루미는 실탄에 약하고 리그렛은 레이저에 약하다. 둘 모두 격퇴하거나 헬기 3대 이상이 이탈에 성공하면 오더 달성.

둘은 이 시점에서 비교적 고급 부품을 사용하므로, 필요하다면 뜯어내보는 것도 방법이다. 글루미를 적극적으로 때려잡자면 화염탄을 쏘는 미사일인 램페이지 해머나 화염방사기를 사용해 상대의 스태미너를 깎아내어 잡는 것이 빠른 편. 리그렛은 기동성이 높으므로 레이저로 VP를 깎아낼 필요가 있다.

2.3.8. 조약 위반 수송 화물 조사

16:0509: One Second

대아스널전 미션. ZEN 소속 열차의 수송화물을 조사하는 동안 이쪽은 팬저 크라운을 헤븐, 비숍과 함께 상대해야 한다.

시간제한 내에 3인을 모두 격파해야 하므로 화력요구가 크다. 상대가 신형 레이저캐논을 사용해 오기 때문에 회피능력도 요구되는 편. 반대로 레이저캐논을 탑재한 건즈 엠프러스는 회피력이 지난번보다 떨어진 상태이므로 회피만 잘 한다면 오히려 격파는 어렵지 않다. 딱히 호위할 대상도 없고 어떤 의미로는 이전보다 쉬워진 오더.

2.3.9. 오비탈 관리 영역 시설 조사

03-0511: Amazing Rain

관리 시설 조사...라고는 되어 있으나 실제 내용물은 영 딴판인 오더. 다수의 장탄수와 함께 원거리전 준비를 하자.

임무를 시작하면 문 폴 현상이 발생, 하늘에서 운석이 떨어지기 시작한다. 이를 총 3페이즈까지 운석을 격추해가며 4군데의 시설을 방어하는 오더이다. 운석의 VP는 매우 낮고 덩치도 크지만 맵이 넓고 지켜야 할 대상도 많기 때문에 기체의 사정거리와 기동력은 높을수록 좋다. 스나이퍼 라이플이 장탄수 때문에 걱정된다면 기동력을 더 끌어올리고 어설트 라이플을 갖다대보는 것도 방법.
시설 피해에 따른 페널티 같은 것은 다행히 없으므로 한 군데만 막아도 문제는 없으나, 그 한 군데를 막는 것도 생각보다 어려운데 밑에서 AI들까지 공격에 가담한다. 이래저래 신경이 쓰이는 오더이므로 빠르게 손을 쓸 것.

2.3.10. 신형 수송기 호위 작전

09-0512: Shadow Kings

ZEN의 신형 수송기를 오벌 링크 내로 호위하는 오더...라고는 하는데, 이 녀석도 제목과는 좀 딴판인 미션. 그 수송기라는 녀석이 오염당해서 거대보스 볼트로 변화한다. 아군기로는 웨스턴 세븐의 리퍼와 불릿 워크스의 드레이크가 지원된다.

볼트는 처음에는 대형 공중전함의 형태를 하고 있으나, 록온되는 양 옆 스태빌라이저에 일정 이상의 피해를 주면 기다란 뱀 형태로 변형한다. 이후 등과 배, 앞뒤 스태빌라이저가 추가로 노출되어 해당 부위를 공격할 수 있게 된다. 등의 포탑에서 불릿과 레이저 속성의 공격을 해 오는 것에 주의하면 격추는 어렵지 않다.

파괴된 스태빌라이저는 투척하여 보스에게 큰 피해를 입힐 수 있으니 참고하자.

2.3.11. 중립 지역 미확인 건물 조사

07-0513: Hallowed Land

중립지역에서 발견된 미확인 건물의 조사를 위해 플레이어가 출격하나, 해당 건물을 방어하고 있는 것은 불사대 전원이다. 고로 아스널 연전이 된다.

아군기 지원 없이 총 4기의 아스널을 격파해야 하는 오더. 초기배치된 적은 크로우와 노츠, 칠의 3기와 AI들이며, 아스널 3기를 모두 격파하면 잭과 리기드가 지원을 온다. 크로우는 근거리, 노츠는 중거리, 칠은 원거리에서 공격해오는 타입이며 모두 방어력이 비교적 낮아 쓰러뜨리는 것 자체는 어렵지 않으나 무기 명중률이 낮지 않기 때문에 이쪽도 피해는 각오해야 한다.
이후 증원되는 잭과 리기드는 둘 모두 근-중거리형 난투를 걸어온다. 화력은 높지 않은 편. 둘 중 하나를 격추하면 컷신과 함께 오더가 달성된다. 부품은 다섯 명분 전원을 뜯어낼 수 있으므로 맘껏 뜯어내는 용병의 귀감을 보여주자.

해당 건물은 우로보로스의 탑이라고 불리는 건물로, 이노센스의 불사성과 연관이 있는 듯하다.

2.3.12. 오염 AI 무리 소탕 작전

03-0514: Pleasure of Pain

적 소탕 후 아스널전 미션. 특이하게도 테러즈의 리그렛이 아군기로 지원을 오며, 조니 G 역시 아군기로 등장한다.

초기배치 적을 때려잡으면 솔로몬으로 추정되는 비선공형 기체가 등장한다. 이 기체에 접근하거나 공격하면 전투가 시작된다. 적은 초고기동형 경량으로 격투전만을 시도해 온다. 태도 두 자루 이외의 무기가 없으므로 근거리전에 맞불을 놓아 머신건 등으로 맞받아치거나 화염방사기로 불질을 하면 매우 잘 통한다. 기동력이 가장 높은 부품을 엄선하고 있는데다가 강화인간 최종 트리의 기술 중 하나인 블링크마저 사용해 엄청난 속도로 싸움을 걸어오므로 타겟 포착이 어렵다. 조작 적성을 테스트하는 미션.

싸우다보면 그리프랑 준장의 도움으로 솔로몬을 무력화하면서 미션은 성공으로 처리된다.

클리어 직후 루팅은 솔로몬 뒤편에 날아가 있는 팔을 한 짝 얻을 수 있다. 초경량 격투전 특화형 부품.

2.4. 랭크 B

2.4.1. 위법 시설 파괴 작전

17-0601: Endless Sacrifice

스카이 유니온이 건축한 위법 시설을 조사하는 임무. 아군기로는 불릿 워크스의 페인킬러와 강철의 기사의 데바가 지원된다.

시설에 접근하면 적 AI들과 아스널 3기가 적으로 등장한다. 모두 웨스턴 세븐 소속으로, 클론다이크와 레드 독, 가르강튀아가 등장. 클론다이크를 제외하면 모두 한 공격력 하는데다가, 시간이 조금 지나면 클론다이크가 시설을 기동시켜서 대형 레이저 포대가 가동하게 된다. 굉장한 카오스 상황. 목표는 모든 레이저 포대의 파괴이다.

레드 독과 가르강튀아는 둘 모두 접근전 성향에 실탄방어가 낮고, 클론다이크는 상태이상 특화형 기체에 기동력이 높지 않다. 하나하나 떼고 보면 쉽지만 셋이 동시에 덤비면 난감한 상대. 게다가 아군기들은 AI에 시선이 팔려버리는 경우도 많고...다 때려잡자면 탄도 좀 부족하고. 레이저 포대의 VP도 높은 편이므로 가급적 근접 무기 하나 정도는 가지고 오자.

2.4.2. 공항 시설 점거 작전

09-0603: Take the Time

공항에 포진된 AI를 파괴하는 미션. 아군기로는 웨스턴 세븐의 루즈 신데렐라와 팬저 크라운의 크라운 프린세스가 지원된다.

초기배치된 적들을 두들기다 보면 전용 테마와 함께 SHELL의 세이비어와 헤븐, 나이트가 적 증원으로 등장한다. 이들을 공격하면 된다. 이 때 세이비어는 VP가 절반까지 떨어지면 기체이상으로 퇴각하며, 이 때 SHELL은 오더를 포기하기 때문에 부품을 뜯고 싶다면 헤븐이나 나이트부터 쓰러뜨려야 한다. 나이트는 레이저에 약하고, 헤븐은 근접 이외의 공격수단이 애시드 건뿐인 경량기이므로 제압은 어렵지 않다.

세이비어의 퇴각을 방치하면 나이트가 아군기로 등록되어 프리 오더에서 부를 수 있게 된다.

2.4.3. 데이터 탈취 저지 작전

03-0605: Strike Nova

스카이 유니온의 데이터 관리시설을 침공한 AI를 퇴치하는 미션. 아군기로는 테러즈의 그리프와 팬저 크라운의 건즈 엠프러스가 지원된다.

초기배치된 적은 소형화된 나이트메어인 주작과 스트라이 3기를 비롯한 AI군 다수. 쓰러뜨리기에 어렵지는 않으나 비교적 몸이 날래서 록온하기가 쉽지 않다. 스트라이는 바주카나 미사일 등을 드롭한다. 바주카의 경우 NPC들이 장비한 길링 임팩트가 아닌 범위공격형 바주카인 플레임 파우스트를 드롭한다.

이후 이벤트와 함께 그리프와 건즈 엠프러스는 아군에서 이탈하게 되는데 건즈 엠프러스는 데이터 관리시설을 해킹하러 전장을 벗어나고, 그리프는 플레이어와 1대1 승부를 하게 된다. 그리프는 4~5연속 블링크를 기반으로 한 경이적인 기동력으로 플레이어를 완전히 농락하며, 근접전투 및 바주카 연사에 의한 제압과 미사일 및 라이플 견제를 시도해온다. 시간경과 또는 스크립트에 의해 그리프의 VP가 감소됨에 따라 건즈 엠프러스의 해킹률이 오르기 때문에 결과적으로는 시간초과 또는 그리프기 VP 20% 시점에서 무적이 걸리고 해킹이 완료되면서 오더도 끝나게 되지만, 스태미나 무제한 보정이 걸려 있는지 화염 상태이상에 아무리 빠뜨려도 스태미나 차징이 일어나지 않기 때문에 스크립트가 없더라도 제대로 쓰러뜨리는 것은 어려울 것이다.

2.4.4. 시험용 시설 방어 작전

18-0608: Divine Death

시설 방어전이라고 되어 있으나 이는 역사와 전통, 아니, 본 게임의 '속여서 미안하지만'오더, 통칭 테러즈가 플레이어를 유인하기 위해 준비한 미끼로, 실제로는 대아스널전 미션이다. 아군기는 없으며, 상대는 테러즈의 글루미와 리그렛이다.

글루미와 리그렛은 이전 미션에서 본 것과 동일하게 각각 실탄과 레이저에 약하며, 화염이나 전격도 그럭저럭 통한다. 주의할 점은 적이 중장임에도 기동력이 상당하며 무기 명중률이 대체로 높다는 점이다. 글루미를 상대로 고전하면 리그렛에게 탄약이 부족할 가능성이 있으므로 주의할 것.
쉽게 쓰러뜨리고 싶다면 안쪽의 참호로 적들을 끌어들여 화염방사기로 구워 주면 된다. 스태미너를 빠르게 떨어뜨릴 수 있다면 격파는 어렵지 않다.

공항 시설 점거 작전에서 세이비어의 퇴각을 방치했을 경우 아군 증원으로 등장한다.

2.4.5. 거대 이모탈 파괴 작전

01-0611: Leading Light

ZEN의 지배 구역으로 이동 중인 거대 굴착기기 이모탈을 격파하는 오더. 아군은 조니 G와 웨스턴 세븐의 시브가 지원된다.

상대는 소규모의 AI들과 함께 등장하는 거대병기 드레드노트. 땅을 파고들어 숨었다가 미사일을 날리는 공격을 하며, 이 때 큰 피해를 주면 솟아오른다. 약점은 여러 군데에 있으며, 전면부 드릴 역시 피해를 꽤 입는다. 전기 공격에 경직되기도 하므로 아크 건을 준비해 왔다면 행동봉인에 도움이 된다. 땅 속에 파고들었을 때 미사일을 쏘아온다면 록온이 되지 않으므로 바주카나 라이플을 록온하지 않고 사격해야 한다.
지상에 있을 때는 돌진공격 위주의 공격을 해 오며, 가끔 땅을 파고들었다가 덮치는 공격을 할 때도 있으니 주의.

2.5. 랭크 A

2.5.1. 드론 생산 시설 조사

10-0701: Chaos Crown

ZEN의 영역 내의 드론 생산 시설을 조사하는 임무. 아군기로는 불릿 워크스의 크림슨 로드와 SHELL의 네메시스가 지원된다.

시설 탐험 미션. 적은 매우 많지만 클리어만을 위해서라면 안쪽으로 쭈욱 들어가 주황색으로 표시되는 잡몹이 다수 존재하는 방에 들어가서 해당 적들을 전멸시키면 이벤트 컷신이 이어진다.
이후 자폭장치가 가동한 시설에서 탈출하게 되며, 왔던 길을 3분 안에 되돌아나가면 된다. 그렇게 길이 꼬인 편은 아니므로 왔던 길을 더듬어 가더라도 3분 안에는 도착할 수 있다. 출발지점까지 되돌아오면 오더 종료.

최심부에 스트라이 1기의 잔해가 떨어져있으니 시설 자폭 전에 회수하면 좋다.

2.5.2. 비무장 회견 임무

18-0704: Break Chain

꽤 특이한 임무. 전투를 원한다면 풀 장비로 출격하면 되고, 이벤트 컷신만을 보고 싶다면 출격 전에 무장을 모두 해제하고 출격해서 나가자마자 아스널에서 내린 뒤 접근하면 된다. 주의할 점으로 아스널에 웨폰을 착용한 것도 무장으로 간주되어 아스널에서 내린 뒤 접근해도 무장 접근으로 간주되니 반드시 아스널 세팅 시 완전 비무장을 하고 가야 한다.

만약 전투를 상정한다면 전투난이도는 높으므로 전투로 끝내겠다면 대아스널전 준비를 단단히 하도록 하자.

비무장 회견 임무라고 되어 있는만큼 위에 쓴 대로 비무장으로 출격하여 아스널에서 내리면 그리프가 나와서 플레이어를 맞아 준다. 그는 달에 있는 거대한 펨토 광석이자 펨토의 의지인 도미네이터, 그리고 자신의 계획에 대한 이야기를 하며 주인공을 회유하려 한다. 또한 미래는 이미 정해져 있으며 자신은 그것을 따를 뿐이라는 이야기도, 플레이어가 무엇을 하든 자신이 본 결과는 변하지 않는다는 것도.

무장 상태로 가면 테러즈 3인 전원이 덤벼온다. 그리프는 블링크를 탑재한 상태로 오며, 나머지 2인도 모든 장비를 활용해 전투해온다. 특히 그리프도 그리프지만 리그렛을 명중시킬 장비가 마뜩찮은 것이 난점. 근접해서 써먹을 만한 레이저 무기가 적기 때문에 격추에 시간이 걸린다. 3인 모두 밸런스적인 면에서 약점이 적고, 공투능력도 뛰어나기 때문에 굉장히 난이도가 높은 미션. 속도와 화력, 장탄수 등 아스널전의 모든 요소가 요구된다. 그나마 빈틈이라면 그리프의 근접 격투전 AI는 그다지 좋지 않아 스태미너 에러가 자주 발생한다는 점.

전원을 쓰러뜨리면 테러즈가 퇴각하며 오더가 달성된다. 적의 부품을 3인분 모두 회수할 수 있으므로 실력이 된다면 테러즈 부품의 파밍을 여기서 할 수도 있다.

2.5.3. 긴급 출격 요청

11-0707: Lost Number

본색을 드러내고 오비탈의 시설을 점거한 테러즈를 격퇴하러 가는 오더. 불릿 워크스를 주축으로 한 모든 아우터들에게 내려지는 지령이라고 한다. 일단 플레이어의 아군기는 디아블로와 드레이크.

시설 내부에는 거대 레이저 포대가 입구를 막고 있다. 발사간격의 틈을 노려 파괴하면서 전진해야 한다. 그 외에는 특기할 만한 적은 없는 편. 레이저 포대를 모두 파괴하면 이후 이벤트.

그리프의 제압을 맡은 크림슨 로드가 일격에 제압당하고 그런 그를 그리프가 힘을 대가로 회유하게 되며, 그를 받아들인 크림슨 로드가 디아블로를 공격하는 것을 드레이크가 대신 맞게 된다. 이후 그리프와 크림슨 로드는 퇴각하며, 드레이크는 자신이 방패가 되어 구한 디아블로의 품에서 숨을 거둔다.

이후 일부 용병이 오비탈을 이탈해 그리프에게 가담하며, 오비탈은 긴급 인력배치를 통해 블릿 워크스를 중심으로 재편성된다.

2.5.4. 수송기 이륙 방해 세력 제거 작전

03-0708: Endless Flow

아군 수송기 호위 오더. 아군기로는 이노센스의 잭과 노츠가 지원된다.

상대는 SHELL의 헤븐과 어비스. 그리프에게 가담한 네메시스에게 속아 플레이어들을 공격하러 온다. 딱히 구성이 바뀐 점은 없는 둘 모두 근거리사양. 둘은 플레이어를 노리며 그 사이 AI들이 수송기를 노린다.
둘 중 하나를 격추하면 나머지 하나는 네메시스의 명령에 따라 노츠와 함께 자폭하며 오더가 종료된다. 어느 쪽을 먼저 격추했냐에 따라 컷신에 변동이 있다.

2.5.5. 미사일 발사 시설 파괴 작전

17-0710: Sea Wonders

무장세력에 점거당한 미사일 발사 시설을 공격하는 작전. 아군기로는 강철의 기사의 조아와 데바가 지원된다.

실제로는 ZEN의 이중 오더로, 플레이어들과 방어세력은 오더에 의해 충돌하게 된다. 적은 웨스턴 세븐의 일원들이 순차 증원되는데, 네임리스를 시작으로 루즈 신데렐라, 가르강튀아, 리퍼가 한 명씩 나오며, 강철의 기사 형제와 협공해서 쓰러뜨리면 크게 문제는 없다.

적을 전멸시키거나 리퍼를 처치하면 오더를 받아들인 척하던 클론다이크가 ZEN과의 오더를 파기하면서 시설을 자폭시키고 오더가 달성된다. 그들은 그리프가 원하던 것을 찾기 위해 이 시설을 찾은 듯하다.

2.5.6. 대규모 이모탈 거점 파괴 작전

11-0711: Bloodless Coup

링크 내에서 발견된 거대 규모의 이모탈 구조물을 공격하는 작전. 아군기로는 조니 G와 팬저 크라운의 로즈 퀸이 지원된다.

목표지점에 접근하면 적 거대병기 리벨리온이 등장한다.
공격패턴은 이전의 검 휘두르기, 발차기나 미사일 발사와 더불어 방패로 인한 전면가드 및 블레이드 광파, 몸을 움츠린 후 발동하는 돌진 등이 추가되어 강화된 상태다. 맷집도 엄청나므로 제대로 쓰러뜨리려면 꽤나 오래 싸워야 한다. 온라인에서 데들리 드라이브를 얻어 오지 않았다면 빠르게 쓰러뜨리는 것은 어렵다. 그나마 다행인 점은 잡몹이 조금씩 무한 증원되기 때문에 탄약이 부족할 일은 없다는 점 정도?

리벨리온의 오른쪽 팔꿈치를 파괴하면 큰 경직과 함께 대검을 떨어뜨리는데, 이를 주워서 사용할 수도 있다.

2.5.7. 블랙 로터스 파괴 작전

01-0801: Purple Moon

그리프의 계획에 따라 제 2차 문 폴을 일으키는 수단인 시설 블랙 로터스를 공격하는 미션. 1차 공격로의 아군은 그리프에게 동생 리기드를 빼앗긴 이노센스의 잭과 크로우이다.

블랙 로터스 파괴전은 시설 파괴가 아닌 아스널전이 중심이며, 장기전이 강요되기 때문에 탑 주변에 충원되는 잡몹들(이 드랍하는 탄환)과 VP 회복 탱크를 얼마나 효율적으로 활용하느냐가 공략의 핵심이 된다. 동료 아군은 어지간해서는 격추되지 않으므로 몸빵이 튼튼하고 전투지속능력이 높은 아스널을 만들어 오면 편하다.

첫 번째 오더에서는 그리프에게 회유당한 리기드가 적으로 등장. 기동력과 장갑 등이 강화되어 있으며 스태미너 감소가 되더라도 끈덕지게 쫓아온다. 반면 관리능력은 떨어지기 때문에 한 번 스태미너가 바닥나면 공중에 올라오지 못하므로 쓰러뜨리는 것은 어렵지 않다. 상승된 장갑 때문에 탄약이 좀 많이 필요할 뿐. VP를 80%까지 감소시키면 다른 불사대의 대원들이 우로보로스의 탑을 파괴하고 불사대가 전원 불사성을 잃었음을 알린다. 이후 격추하는 데 성공하면 불사대는 리기드를 되찾는 것에 성공한다.

2.5.8. 블랙 로터스 파괴 작전 II

03-0802: Last Game

제 2차 블랙 로터스 파괴 작전의 아군은 웨스턴 세븐의 지시에서 이탈하고 오비탈에 복귀한 네임리스와 레드 독이다. 플레이어는 이들과 함께 레드 독의 형 클론다이크를 설득하기 위해 출격하게 된다.

적은 웨스턴 세븐의 리퍼. 블랙 로터스의 버프로 인해 장갑 및 근-중거리 화력이 강화된 상태이다. 가급적이면 애시드 건으로 장갑을 깎아내면서 싸울 것. 리퍼의 전투 패턴은 중거리 견제 후 빠르게 접근하여 칼질하는 방식인데, 이때 반격 타이밍이 발생하므로 공략에 활용하면 좋다.

리퍼의 VP를 일정 이하로 깎으면 '게임 마스터'로서 클론다이크가 적측에 증원되며 2:3의 싸움이 시작된다. 클론다이크는 아크건과 화염방사기를 사용하는 디버프 서포터형으로, 굳이 접근만 하지 않으면 크게 위협이 되지 않으므로 리퍼와의 1:1 싸움에 전념하는 것이 바람직하다. 여기서 다시 리퍼의 VP를 깎아내면 그가 아우터 증후군으로 죽어가는 아들을 구하기 위해 그리프에게 가담했음을 알게 되고, 이에 건즈 엠프러스가 치료법을 알려주어 그를 설득하는 것에 성공하게 됨과 동시에 클론다이크를 공격하게 되고, 마지막에는 네임리스의 충고에 따라 레드 독이 눈물을 삼키고 자신의 손으로 형을 보내주며 임무는 끝난다.

2.5.9. 블랙 로터스 파괴 작전 III

07-0803: Executioners

제 3차 블랙 로터스 파괴 작전의 아군기는 그리프와 함께 문 폴로 세계를 멸망시키려는 네메시스를 막기 위해 출격한 SHELL의 세이비어와 나이트다.

네메시스에는 레이더 재머가 달려있기 때문에 미니맵으로 적의 위치를 파악하기가 쉽지 않지만, 유시계 전투에 의한 락온 기능은 정상적으로 작동하니 너무 걱정할 필요는 없다. 네메시스는 블레이드와 라이플, 아크 건과 레이더 재머를 탑재한 표준급 기체로, 기동전보다는 정면 승부를 선호하는 AI를 지녔다. 보통은 플레이어에게 접근하여 아크건을 통한 기절을 유도하기 때문에 전기내성이 높은 기체를 몰고 오면 도움이 된다.

어느 정도 VP를 감소시키면 네메시스의 진심을 파악하기 위해 나이트가 돌격하고 그대로 반격을 받아서 이탈, 이로 인해 세이비어 역시 네메시스를 설득시킬 수 없다는 것을 깨닫고 망설임이 사라진다. 이후 플레이어보다는 세이비어를 중점적으로 타겟팅하게 되므로 수시로 탄약 등을 보급하며 싸우면 어렵지 않게 제압이 가능하다. 네메시스의 VP를 80% 정도까지 감소시키면 긴 이벤트 스크립트가 발생한 뒤 전투가 종료되는데, 스크립트 중에도 전투는 계속 벌어지므로 불필요한 VP의 감소를 막고 싶다면 회복장을 켜고 안에서 실드 시프트를 사용해 방어를 하면 OK.[4]

2.5.10. 블랙 로터스 파괴 작전 IV

17-0804: Blue Moon

마지막 블랙 로터스는 아군기로 조니 G와 디아블로가 지원된다. 이로 인해 블랙 로터스에서 등장할 적을 유추할 수 있다. 바로 크림슨 로드.

처음 이벤트가 끝나면 글루미와 리그렛이 앞길을 막는다. 둘 중 하나의 VP를 끝까지 감소시키면 이벤트 후 크림슨 로드가 출현하여 글루미와 리그렛을 퇴각시키며, 이후는 크림슨 로드가 혼자 남아 아군을 상대하게 된다.

크림슨 로드는 샷건과 태도를 장비한 경량기이며, 강화도 강화이지만 속성공격에도 내성이 있어 불릿이나 레이저의 피해를 매우 적게 받는다. 그나마 VP가 높지는 않지만, 라이플 두 정만으로 쓰러뜨리는 것은 미묘. 기동전은 걸어오지만 AI상 플레이어와 동일 고도에서 싸우도록 된 것인지 지상에 발을 붙이면 공중으로 잘 올라가지 않으므로 반격하듯이 맞서서 싸우면 포착 찬스는 그리프보다 많은 편이다. 그리프를 쓰러뜨려본 적이 있다면 블링크 없는 그리프를 생각하면 된다.
VP가 거의 남지 않게 되면 이벤트가 한 번 발생하고, 그 이후 VP를 완전히 감소시키면 쓰러뜨릴 수 있다. 격추 후 부품 회수도 가능하므로 혹시나 3슬롯 아머가 뜬다면 잘 써먹어보자.

그는 무인으로서의 강함을 추구하다가 마지막에 그것이 집착으로 바뀐 인물로, 무인이 있을 곳이 사라지는 것이 두려웠기 때문에 그리프전에서 그 감정이 폭발했다는 것 같다. 디아블로가 그를 증오하는 이유는 그가 디아블로의 누이를 살해했기 때문이며, 그때부터 크림슨 로드 역시 디아블로에게의 죽음과 무인의 긍지 속에서 번민했다는 모양.

2.5.11. 도미네이터 파괴 작전

12-080501: Daemon X Machina

도미네이터를 파괴하기 위해 전 용병이 불릿 워크스의 지휘 아래 도미네이터를 공격하게 된다. 현재 도미네이터는 오벌 링크 중심부로 내려온 상태이며, 이를 파괴하기 위해 여러 소대로 나뉜 부대가 진입한다. 플레이어는 조니 G, 디아블로와 함께 편성된다.
이후 이 미션은 도미네이터 파괴 작전 2와 3으로 이어진다. 중간 정산 시 탄약을 보충해 주므로 천천히 진행하면 된다.

초기 시점에서는 아군기 없이 단독 전진하게 되며, 다수의 AI가 길을 막는다. 스트라이에게서는 여러 무기를 뜯어낼 수 있으며, 잡몹들이 탄약을 주는 것도 마찬가지이므로 무장의 탄약에 부족함은 없다. 아래쪽은 비어 있을 것 같지만 바닥이 있으므로 추락해도 무방.
몹을 무시하든 전부 쓰러뜨리든 관계없이 끝까지 전진하면 적 증원으로 아스널이 2기 등장한다. 글루미와 리그렛이 강화된 채 등장하며, 이전과 동일하게 대처하면 크게 문제는 없다. 동시에 아군기로 조니 G와 디아블로가 등장.

둘 중 하나의 VP를 어느 정도 감소시키면 조니 G와 디아블로가 둘의 발을 묶고 플레이어를 도미네이터가 있는 중심부로 보내는 데 성공한다.

2.5.12. 도미네이터 파괴 작전 II

12-080502: Daemon X Machina

오벌 링크 중심부에 도달하면 그리프가 플레이어를 맞상대하게 된다. 당연히 이쪽도 꽤나 강화된 상태. 다행히 VP와 잔탄은 회복된 상태이므로 플레이어 쪽에서도 전력으로 붙어볼 수 있다.

여기까지 왔다면 그렇게 주의할 점은 없으며, 3연발 바주카의 경직과 더불어 블링크에 의한 고기동력을 조심하면 문제없이 상대할 수 있다. 역시 플레이어의 머리 위를 잡는 AI가 비교적 적은 점을 이용해 지상에서 싸우면 편하다. 의외로 물장갑이기 때문에 화염 미사일 램페이지 해머를 사용해 행동을 봉인하면 그리 오래 걸리지는 않는 편.

2.5.13. 도미네이터 파괴 작전 III

12-0806: Daemon X Machina[5]

최종전이다. 그리프의 기체를 잠식한 도미네이터가 최종 보스로 등장한다. 철저히 1대1 승부이며 상대의 스펙은 지금까지의 모든 거대병기 중 최고치를 달린다. 특히나 체력이 엄청나게 높은 편. 게다가 오히려 잡몹 없이 1대1 승부이기 때문에 탄약보급이 불가능해서 탄약부족으로 패배하는 경우도 많다. 자신이 있든 없든 근접 무기 하나를 준비하는 것이 좋을지도 모른다.

적의 공격 패턴은 회전 돌진, 블리츠 전개, 중력 광선 끌어당기기, 쌍발 바주카 연사, 쌍발 소형 레이저캐논, 블리츠 전개 후 대형 레이저캐논 등이 있으며, 거리가 멀 경우 레이저 캐논류를, 중거리일 경우 블리츠나 바주카를, 근거리일 경우 돌진을 자주 사용한다.
자신이 있는 전법에 따라 거리를 조절하고, 상대의 페이스에는 휘말려들지 말 것. 일반적으로는 이쪽도 중근거리전을 전개해 위력적인 레이저 패턴이 적게 나오는 거리를 유지하는 것이 좋다. VP가 감소함에 따라 각종 패턴이 강화되거나 횟수가 늘어나므로 이 점에도 주의.

온라인 무기 중 거대병기 지우개로 통하는 고위력 숄더 레이저캐논 데들리 드라이브가 있어도 가끔씩 탄약부족에 빠지기 십상일 정도로 체력이 높기 때문에, 일반적인 무장 4개+숄더로는 정면 상대하기가 어렵다. 오히려 레이저나 라이플을 1정씩 들고 등에 칼을 짊어진 상태로 싸우거나, 아니면 아예 검호 기체를 짜서 근접전투로 이겨먹는 방법도 있을지도 모른다. 어쨌건 지금까지 하던 대로 싸우면 지구력 승부에서 밀리는 타입이므로, 장기전을 염두에 두고 보스전을 치러야 한다. 굳이 속성에 약점이 있다면 불릿이 아닌 레이저 속성이긴 한데 탄약이 부족하고 펨토 존도 없어서 조금 애매. 프로펠런트 탱크를 준비해도 솔직히 많이 모자라는 정도다.
태도를 장비하고 블리츠를 공격할 경우 연격이 발동하는 점은 노려볼 수 있을지도 모른다. 블리츠가 여러 개 파괴되면 재생될 때까지 블리츠 패턴이 등장하지 않기 때문.

아주 극단적인 예이지만 도미네이터가 딸피 상태로 살고 이쪽이 격추당할 경우 아우터로 쓰러뜨릴 수도 있기는 하다. 거대보스라 그런지 그렇게 회피빈도가 높지 않을 뿐더러 피격판정이 크고 공격이 눈에 보이기 때문에 의외로 해볼만한 싸움이다. 아우터 강화를 충실히 해 두었고 적의 체력이 얼마 남지 않았다면 포기하지 말고 도전해볼 것.

기둥 중앙부 근처의 경사진 원형 바닥에 푸른색으로 빛나는 다수의 폭탄이 있는데, 이를 주워 보스의 중앙에 투척하면 최소 1000 이상, 팔의 투척능력 스탯에 따라 1500 전후, 최고 투척성능 부품인 에피알테스 완부에 구동성능 어태치먼트를 장비하고 약점노출 시 직격시켰을 경우 4400 이상의 피해를 입힐 수 있다. 사실상 이것이 정공법인 셈. 단, 온라인에선 이런 기믹을 이용할 수 없어 다른 공격수단을 준비해야 한다. 아크건도 효과적.

엔딩에 선택기가 있는데, 어느 쪽을 고르느냐에 따라 엔딩이 변화된다. 먼저 보고 싶은 것이나 좋아하는 것을 골라볼 것.

3. 프리 오더

3.1. 랭크 E

3.1.1. 오염 AI 무리 구제 작전

01-0106: Lightning Strike

구역 내를 통과하는 이모탈들을 총 50기 격파하는 오더. 적이 거의 공격해오지 않으므로 기동력과 적당한 장탄수를 가진 무기만 있으면 쉽다. 서브퀘스트는 단독격파 수만 체크되므로 걱정된다면 아군기를 데리고 가지 않으면 된다.

3.1.2. 침공 이모탈 방어 작전

03-0107: Night Crawler

천천히 전진해오는 이모탈 무리를 맞아 싸우는 오더. 스트라이 2기 정도를 제외하면 대부분 지상으로 전진해 오기 때문에 바위나 철골 받침대를 무너뜨려 다수를 한 번에 쓰러뜨릴 수도 있다. 스트라이는 둘 다 격투전 사양.

초반부 오더 주제에 난입 NPC가 테러즈의 3인과 준장에다가 솔로몬이라는 괴랄한 구성을 자랑한다. 실력이 된다면야 역으로 파밍을 할 수도 있긴 하겠지만...올사나 레기온, 그림 리퍼 등으로는 조금 무리가 따른다.

3.2. 랭크 D

3.2.1. 놈나토스 공장 탈환 작전

02-0202: Fire Power

적 이모탈들에게 점거당한 공장의 AI 무리를 섬멸하는 오더. 초기 배치된 적들을 일정 이상 격파하면 스트라이가 3기 증원된다. 빨리 끝내고 부품도 이래저래 뜯어먹을 수 있는 오더.

난입 NPC 테이블이 좀 난감한데, 그리프와 솔로몬이 생각보다 높은 확률로 덤벼온다. 이 시점에서 맞상대하는 것은 어려울 수 있다. 굳이 싸운다면 지상의 통로로 끌어들여서 기동성을 봉쇄할 것.

3.2.2. 탈출 차량 호위 작전

02-0206: Wasteland Wolf

기지에서 탈출하는 차량 3기를 호위하는 오더. 이 차량들은 내구도도 내구도지만 피아 불문하고 아스널에게 닿으면 묻지도 따지지도 않고 파괴되므로 플레이어 역시 길막하지 않도록 주의할 필요가 있다. 아군기가 있다면 한두 대 터지는 건 그냥 어쩔 수 없다고 생각해야 할 수도...적 스트라이 역시 차량의 진로상에서 쓰러뜨리면 안 된다.

적은 차량의 이동에 따라 차량 주변에서 스폰되는 적이 있고, 미리 배치되어 길을 막고 있는 적이 있다. 따라서 기체의 기동력을 조금 올려서 둘 모두 대응할 수 있게 하는 쪽이 좋다.

3.2.3. 건포트 파괴 작전

02-0302: Grand Wall

거대병기 건포트와의 재대전. 약점은 이전과 동일하게 배 아래와 각 관절부. 맷집 정도를 제외하면 크게 달라진 것이 없다. 배 아래의 약점은 이쁘게 모여 있기 때문에 바주카 등의 광역 공격 무기 역시 효과적.

3.2.4. 생산 시설 심부 재조사

02-0305: Nine Ball

시설탐험 오더. 서브퀘스트로 150초라는 시간제한이 걸려 있는데, 신경쓰인다면 윙 시프트 등을 통해 기동성을 끌어올린 뒤 적을 무시하고 달려갈 것. 굳이 만나는 적 전부를 쓰러뜨릴 필요는 없다. 다운 부스터 등이 있으면 좋다.

3.2.5. 도시 탈환 작전

04-0306: Hat Trick

어쩐지 자주 보게 되는 도시지역에서 또 이모탈들과 한바탕 하는 오더. 가만히 내버려두면 적이 계속 증원되므로 빠르게 움직여서 적을 모두 제거하는 것이 좋다. 화력과 기동성이 일정 이상이라면 그렇게 어렵지는 않은 오더.

3.2.6. 거대 이모탈 시험 데이터 수집 임무

08-0308: Storm Fox

특이한 오더. 플레이어는 아스널 대신 거대병기 리벨리온을 조종하게 된다.

입력 키는 각각 왼손 무기 키로 걷어차기, 오른손 무기 키로 블레이드 휘두르기, 부스트로 돌진, 숄더 공격으로 미사일, 옥실러리 공격으로 충격파이다. 특히 검을 찍어 전방의 대규모를 공격하는 충격파가 밥줄이랄까, 실질적으로 거의 이것밖에 쓸 일이 없다. 서브 오더를 달성하려면 240초 안에 오더를 클리어 해야 하는데, 오더 후반에 등장하는 원반형 적이 충격파의 Y축 사거리에 미묘하게 안 닿는 위치에 있는 경우가 많고, 아군으로 지원되는 조니 G가 회피를 한답시고 적을 위로 끌고 올라가버리기도 하기 때문에 달성하기가 쉽지 않다. 조니가 사고치지 않기만을 기도하자.

3.2.7. 나이트메어 파괴 작전

01-0312: Elegant Hawk

거대병기 격파 오더. 이전에도 상대해 본 타입의 거대병기 나이트메어가 등장한다.

적은 일정 간격으로 확산 레이저 공격을 해 오며, 그 이외 전술 컨테이너 강하나 몸통박치기 등 내구성 이외의 면에서 크게 달라진 점은 없다. 약점도 동일하게 엔진부. 적의 이동속도가 비교적 빠르므로 기동성이나 사거리 중 하나 이상을 올려두는 것이 좋을지도 모른다.

3.3. 랭크 C

3.3.1. 잠복 이모탈 조사 작전

01-0403: Desert Snow

건물 내에 잠복해 있는 적 이모탈들을 파괴하는 오더. 주황색 지점 안의 건물을 무너뜨리면 그 중 하나의 바닥에서 날파리들이 쏟아져 나오는데, 이를 모두 파괴하면 된다. 그 이외에는 스트라이 등이 배치되어 있다.
서브퀘스트는 240초의 시간 제한.

스트라이 중 건물에 숨어 있는 개체들이 샷건 무기팔을 드롭한다.

3.3.2. 달의 파편 조사 작전

08-0404: Stained Field

각지에 흩어져 있는 달의 파편을 스캔하는 오더. 돌아다니면서 주황색 화살표를 따라가면 스캔할 수 있는 지점이 있으니 스캔하면 된다. 적의 공격을 받는 중에는 스캔이 불가능하게 되므로 적들이 근처에 있다면 먼저 쓰러뜨려야 한다. 미사일 터렛과 바주카를 사용하는 다족형 AI가 특히나 남겨둘 경우 짜증나는 잡몹들. 스트라이는 차지형 레이저 라이플인 어글리 엔비를 드롭하는데, 이 아이템은 이 미션 이외에서는 얻기가 힘든 무기이다.
일부 건물은 무너지기도 하는데 그럴때마다 보수가 깎여나간다. 건물들이 적들이나 아군의 눈먼 공격에 휘말려 보수가 줄어들기 쉬우니 주의.
서브퀘스트는 단독으로 적 AI를 15기 격파하는 것.

3.3.3. 생산 시설 잠입 작전

04-0405: Gold Crash

아우터 상태로 시설에 들어가 적 AI를 파괴하는 오더. 이번에는 전투를 피할 수 없기 때문에 아우터 강화를 적절히 해 오는 것이 좋다. 컨트롤에 어지간히 자신있지 않는 이상 머리의 록온과 상반신의 HP업 정도는 해야 한다.
미니맵에 남은 AI들이 표시되므로 그에 따라 진행하면 된다. 아스널을 상대할 일은 없으므로 아우터 블리츠만으로도 진행은 가능. 적들은 신형 아스널 탈취 작전 때와 기종이 거의 같다.
서브퀘스트는 180초의 시간 제한. 빠르게 움직이려면 기계화되는 몸을 받아들여야 할지도 모른다.

3.3.4. 거대 이모탈 데이터 회수 작전

10-0407: Leopard Behind

시설탐험 오더. 각 구석에 쓰러져 있는 아스널의 잔해를 스캔하는 오더이다. 달의 파편 스캔과 방식은 거의 같지만 맵이 조금 복잡하다는 점이 차이점. 실버 레이븐 2가 여기서 등장하기는 하지만 임무시간이 길어 파밍 미션으로 사용하는 것은 어렵다.

3.3.5. 통신 타워 방어 작전

02-0409: Red Wall

시설 호위 오더. 타워를 방어하면서 지속적으로 증원되는 적 AI를 섬멸하는 오더이다. 그렇게 강한 적이 증원되지는 않으므로 기동성과 장탄수를 올려 오면 큰 문제는 없다. 바주카나 미사일을 쏘아 오는 스트라이 정도가 조금 귀찮긴 하지만 뭐...이 스트라이들은 프로펠런트 탱크 등의 아이템을 드롭하므로 이 시점에서 그럭저럭 써먹을 만하다.

스트라이가 4기 모두 스나이퍼 라이플 페일노트를 드롭할 수 있기 때문에 페일노트의 파밍에 효과적인 오더 중 하나다. 추가증원 라인업 중에도 스나이퍼 라이플을 장비한 조아나 크라운 프린세스가 나올 수도 있고, 아군기로 레드 독이 나오는 경우도 있으므로 페일노트의 슬롯이나 접미를 엄선하기에는 최적의 오더.

3.3.6. 폭주 열차 파괴 작전

10-0503: Wild Crow

갑자기 폭주하는 열차를 영역 이탈하기 전에 뒤쫓아 파괴하는 오더. 아군기를 고용할 수 없는 오더다.

옥실러리가 대형 추가 부스터인 헤르메스로 고정된다. 이를 사용해 열차를 따라잡아서 공격하면 된다. 무기는 취향대로 고르면 크게 문제 없으나 가급적이면 DPS가 높은 것들로 준비하자.

3.3.7. 공항 시설 탈환 작전

09-0504: Cracked Sky

공항을 점거한 이모탈을 격퇴하는 오더. 적은 스트라이 4기를 지외하면 죄다 체력이 빈약해서 크게 문제는 없어보이지만, 보호대상인 관제탑이나 비행기를 둘러싸고 있어서 오폭이 될 가능성이 높다. 명중률이 높은 무기를 사용해 한 번에 하나씩 떨어뜨리자니 숫자도 많고...아무튼 바주카나 미사일, 근접 무기 등은 굳이 추천할 수 없다.

3.3.8. 아우터 능력 측정 시험

07-0507: Sharp Rock

아군기 고용은 불가능하지만 쉬운 오더. 포의 안내에 따라 VI 속에서 증원되는 적을 하나하나 쓰러뜨리면 된다. 맵은 시험장과 거의 같으며, 증원되는 적들 역시 거의 같다.

3.3.9. 볼트 파괴 작전

05-0510: Assault Wave

거대병기 볼트를 파괴하는 오더. 역시 맷집 외에는 크게 달라진 점이 없다. 아무 세팅이나 해도 크게 문제는 없으나, 샷건 등으로 거리를 맞추어 스태빌라이저를 공격하면 빠르게 격파할 수 있다. 거대병기 중에서도 한 맷집 하는 녀석이므로 무장의 장탄수에는 주의할 것.

3.4. 랭크 B

3.4.1. 중립 구역 침입 AI 섬멸 작전

16-0602: Blue Moon

넓은 협곡 지형에서 다수의 AI를 토벌하는 오더. 임무목표는 제한시간 내에 40기 이상의 적을 쓰러뜨리는 것이다.

적들은 숫자가 많을 뿐 질이 높지는 않기 때문에 기동력과 무장의 장탄수에만 신경쓰면 클리어 자체는 쉽다. 문제는 서브퀘스트인데, 자신이 직접 50~60기까지의 적을 쓰러뜨려야 함은 물론 적을 전멸시키는 것도 있기 때문에 한 번에 클리어하기 어렵다. 특히나 아군기로 고기동성을 자랑하는 크림슨 로드가 배치되는 경우가 잦으므로 더더욱. 스나이퍼 라이플이라도 가져가자니 난입까지 계산하면 잔탄이 조금 애매하므로 NPC 난입이 없길 빌면서 예비무기를 추가로 가져가도록 하자.

3.4.2. 컨테이너 회수 작전

04-0604: Ignorant Queen

폐허에서 흩어진 컨테이너를 옮기는 수송작업 오더.

적들이 군데군데 흩어져 있으므로 가능하면 쓰러뜨린 이후 옮기는 것이 좋다. 특히 화염방사기 장비형 잡졸과 바주카 장비형 스트라이가 협공해오는 경우도 있으므로 무턱대고 컨테이너를 번쩍 들면 안 된다.
컨테이너 가까이에서 액세스하면 컨테이너를 집어들 수 있으며, 이걸 주황색 표시되는 구역까지 들어 옮기면 된다. 컨테이너를 들면 이동속도가 대폭 감소하므로 조금 답답할 수 있다. 참을 인 세 번. 맵도 넓고 컨테이너도 옮기고 해야 하니 이동속도가 빠른 경량기가 효과적.

양 팔이 전부 무기팔일 경우 컨테이너를 집을 수 없으니 주의해야 한다.

3.4.3. 에이스 리니어 조사 작전

10-0606: Tornado Slash

다시 시설탐험 오더. 지하로 끝까지 내려가서 적 중추를 타격하는 오더이다. 격벽으로 폐쇄된 곳은 격벽을 공격하여 파괴하면 내려갈 수 있게 된다. 세 번째 격벽통로는 맵 바깥쪽으로 나갈 수 있는 방향에 있으므로 미니맵만 보지는 말고 길을 잘 따라갈 것. 사실 길 자체는 시설탐험 오더 중에서도 짧고 쉬운 편이므로 길을 잃을 걱정은 거의 없다.

3.4.4. 선행 부대 전투 데이터 회수 작전

03-0607: Bloody Fang

선행 부대의 전투 데이터를 스캔해서 회수하는 작업. 스캔할 곳이 많이 흩어져 있는데, 근처에 열원이 많아 스태미나가 떨어지기 쉽다. 적도 숫자가 비교적 많고 장갑이 단단한 녀석들이 섞여 있으므로 주의할 것. 가드 스케일은 레이저 무기에 약하며 전면 실드로 공격을 방어하는 타입이다.
서브퀘스트가 시간 제한인데, 90초밖에 주어지지 않기 때문에 비교적 빡빡하다. 옥실러리의 쿨링 시스템으로 스태미너를 회복하며 다리의 착지경직이 짧고 지상주행 속도가 빠른 것을 쓰는 등 연구가 필요한 서브퀘스트.

3.4.5. 미사일 격납 시설 방어 작전

17-0610: Holy Arrow

미사일 시설로 침공해오는 적 AI를 섬멸하는 오더.

이번에는 대형 레이저 포대가 아군이지만, 오사당했을 경우 VP가 증발하는데다 딱히 적을 노리는 방향으로 포구가 설정되어 있지도 않기 때문에 실질적으로 장애물이다. 경량기는 한 방에 1만 가까이 날아가버리므로 주의해서 기동해야 한다. 그래서인지 서브퀘스트는 VP 제한.

적 증원은 첫 번째가 공중, 두 번째가 지상, 세 번째가 스트라이 부대이다. 공중의 잡졸들이 레이더 재밍과 산성 부식 공격을 하므로 체력을 채우기 전에 먼저 쓰러뜨리는 쪽이 좋다. 스트라이가 고성능 라이플 길티 스론을 드롭하기 때문에 노가다의 필요성도 있는 오더.

3.5. 랭크 A

3.5.1. 드레드노트 파괴 작전

10-0702: Rusty Nail

거대병기 오더. 이전에 상대한 굴착기계 드레드노트를 상대하게 된다.

맷집 말곤 크게 달라진 점은 없다. 끽해야 돌진 빈도가 조금 늘어나는 정도? 약점의 크기가 작아서 때리기가 좀 미묘한 것도 동일하므로 최적거리에서 싸우기보다는 조금 접근하는 것이 좋을 수도 있다.
서브퀘스트는 시간 제한. 데들리 드라이브가 없다면 애시드 건을 동원해보자.

3.5.2. 달의 파편 데이터 수집 임무

01-0703: White Drop

수집 오더. 곳곳에 흩어져 있는 달의 파편을 스캔하는 것은 이전과 같으나, 적 스트라이들이 후반부라 그런지 그럭저럭 강한 공격을 해 온다.
달의 파편을 아무거나 3개 스캔하면 거대병기 건포트가 난입하며 오더 목적이 건포트의 파괴로 변경된다. 성능은 이전과 거의 동일.

3.5.3. 거대 이모탈 데이터 수집 작전

07-0706: Dreamer

거대병기 오더. 다수의 잡졸 및 특수형 스트라이와 함께 리벨리온이 등장하며, 광파 공격과 돌진 등 강화형 패턴을 사용해온다. 다행히 적 잡졸들이 비교적 많으므로 탄약 걱정은 없지만, 이 시점에서의 맷집이 꽤 튼튼한 편이라 문제다. 데들리 드라이브가 없다면 장기전을 바라보고 진득하게 때려잡아야 한다. 정면의 3개소의 약점은 정면 아래에서 타격하기 쉬운 편이지만, 당연히 리벨리온의 공격에도 노출되는 곳이므로 회피에 주의.

리벨리온의 오른팔 팔꿈치를 파괴하면 큰 경직과 함께 대검을 떨어뜨린다. 이는 모든 리벨리온 전에 공통되는 사항이다. 이렇게 떨어뜨린 대검은 플레이어가 주워서 무기로 사용할 수 있으니 참고하자.[6] 왼팔의 방패도 파괴할 수 있지만 오른팔 파괴에 비해 이점이 적어서 보통 무시하게 된다.

이 오더의 스트라이 중 2기는 무기팔 어설트 라이플과 머신건, 레이저 블레이드 발더 엣지를 드롭한다. 무기팔이나 그 어태치먼트를 원할 때 노가다 포인트가 되는 오더.

3.5.4. 리벨리온 파괴 작전

04-0709: Drifter

거대병기 리벨리온을 또 만나게 되는 오더.

이전과 크게 달라진 점 없이 강화형의 패턴을 사용한다. 잡졸은 조금씩만 증원되므로 약점을 침착하게 공격하지 않으면 탄약부족에 시달리기 쉽다. 가끔씩 아군으로 고화력의 레이저캐논을 보유한 글루미나 아크 건으로 지져주는 네메시스가 배치되어 있는 경우가 있으므로 그 때 도전하면 비교적 쉽다.

3.5.5. 에비에이터 파괴 작전

03-0807: Inferno

스토리를 올 클리어하면 등장하는 프리 오더. 거대병기 에비에이터를 파괴하는 오더이다.

에비에이터는 구역 밖을 주회하다 급선회해서 강습해오는 것을 주특기로 하며, 주로 플레이어만 노린다. 그 외 속도를 늦추고 미사일을 발사하기도 하며, 지금까지 NPC 아스널도 사용하지 않았던 미라쥬를 사용해 분신을 만들어내기도 하는 등 여러 패턴들로 귀찮게 하는 타입이다. 다행히 내구도와 방어력 둘 모두 초반부 보스급으로 낮기 때문에 침착히 대응하면 쓰러뜨리는 것은 어렵지 않다. VP가 50% 이하일 경우 미라쥬를 두 번 연속 사용해 분신체가 2개로 늘어날 때도 있으므로 그렇게 되기 전에 쓰러뜨릴 것. 제대로 장비만 갖춰서 간다면 만날 때마다 약 6만 정도의 자금을 주는 호구나 다름없다.

돌진에 맞추어 후진하면서 샷건을 사용하면 매우 큰 피해를 줄 수 있다. 어쩌다 순항 모드로 들어갔을 때 최적거리를 맞추어 뿌려대면 얼마 안 가서 죽어버리는 정도. 볼트와 함께 샷건에 매우 약한 보스 중 하나다.

4. 온라인 오더

온라인 오더에서는 다른 사람들 또는 NPC 아군 아스널과 함께 특정한 거대병기 또는 해방여단을 상대할 수 있다.

4.1. 거대병기전

거대병기를 상대하는 오더. 특성상 아크 건이나 애시드 건이 성능을 크게 발휘하지만, 일부 보스에게는 통하지 않을 때도 있다.
온라인 오더의 거대병기 설계도는 아이스크림 팔러의 시크릿 팩토리에서 보스 개발 장비와 교환할 수 있다. 한 번 개발해두면 이후에는 돈이나 아이스크림 토큰으로 교환 가능.

초기의 알파와 베타 이후 업데이트로 일부 보스의 강화형인 오메가 버전들과 신규 보스 제르크로아가 추가되었다. 업데이트 파일을 다운로드한 후 조건을 만족하면 오더를 수주할 수 있다.

4.1.1. 건포트 RT:α / 건포트 RT:β / 건포트 RT:Ω

각각 알파 오더는 두 개, 베타 오더와 오메가 오더는 하나가 있다.

알파의 경우 레이저 캐논을 장비한 것 이외에는 스토리 때와 크게 달라진 점은 없다. 맷집이 좀 강해진 정도?

베타의 경우 레이저 캐논과 더불어 대형 미사일 포대가 장착되어 있는데, 이것으로 대미지와 경직이 뛰어난 미사일을 쏘아 온다. 레이저 캐논의 경우 발사 이후 일정 시간 동안 약점이 드러나는데, 이 때 약점 6곳을 모두 파괴하면 떨어져나가며 이것을 사용해 한 번 레이저캐논을 되돌려줄 수 있다.

오메가는 베타에서 체력과 공격력이 크게 늘었으며, 근접 시 열 피해를 주는 형태. 특히 체력 승부를 걸어오는 점이 비교적 까다롭다. 베타까지는 대미지가 거의 없던 보호막 전개 넉백 패턴마저 자찻하면 VP 몇천 정도를 빼 버릴 정도가 되므로 가급적이면 중거리전을 권장한다.

베타와 오메가의 경우 부위파괴에 따라 불릿 강화나 레이저 강화 어태치먼트를 뱉기 때문에 중요한 노가다 대상이 된다. 무기 위력을 강화하기 위해서는 어느 정도 필수적인 부분. 다행히 1~2레벨의 드롭률은 높고, 오메가는 3레벨 역시 비교적 자주 떨어뜨린다.

4.1.2. 나이트메어 RT:α / 나이트메어 RT:Ω

총 오더는 알파 2개와 오메가 1개. 알파 중 하나는 공장 시설에서, 다른 하나는 해상지역에서 상대하게 된다. 맷집이 늘고 미사일 사격 등이 추가된 것을 제외하면 크게 달라진 점은 없다. 해상지역에서 상대할 때는 스태미나 차징 수몰에 주의.

이 녀석이 드롭하는 설계도로 레이저캐논 데들리 드라이브를 제작할 수 있다. 거대병기전에서 절대적인 위력을 발휘하므로 많은 부위파괴 대신 빠른 클리어를 원한다면 만들어두는 것이 좋다.

오메가의 경우 짙은 안개 속에서 전투하게 되며, 적 증원으로 바주카를 장비한 스트라이뿐 아니라 레이더 재머를 사용하는 비행 AI까지 등장해 색적이 굉장히 어렵게 된다. 더해서 공격력과 체력 역시 건포트 오메가처럼 대폭 상승한 상황이므로 체력승부에 주의. 레이저 방사 패턴보다는 미사일이나 돌격 패턴의 사용이 잦다.

4.1.3. 볼트 RT:α / 볼트 RT:β / 볼트 RT:Ω

총 3개의 오더가 존재하며 알파 2개와 베타 1개, 오메가 1개로 나뉜다.

스토리와 달라진 점은 스태빌라이저에서 전격 공격을 발사해 엄청난 스피드로 VP를 감소시키고 스턴을 건다는 점. 변형 이후 스태빌라이저에 접근하는 것은 시간을 두고 차근차근 하는 게 좋다. 전격 공격의 쿨타임을 노리자. 역으로 이쪽의 전격 공격은 거의 효력이 없다.

오메가의 경우 알파나 베타에 비해 체력과 공격빈도가 크게 상승한 상태다. 전격공격은 역으로 빈도가 비교적 적은 편이지만, 체력이 높기 때문에 알파나 베타 때는 무시해도 상관 없었던 스태빌라이저 반격을 가능한 한 히트시키는 게 좋다.

4.1.4. 리벨리온 RT:α / 리벨리온 RT:β

총 3개의 오더가 존재하며, 알파 2개와 베타 1개로 나뉜다.

스토리에서 크게 달라진 점은 없다. 전방을 휩쓰는 충격파와 회전타격의 추가 정도가 차이점. 튼튼한 것은 여전하므로 탄약에 신경쓸 것.

4.1.5. 드레드노트 RT:α / 드레드노트 RT:β / 드레드노트 RT:Ω

총 3개의 오더가 존재하며, 알파 2개와 베타 1개, 업데이트로 추가되는 오메가 1개로 나뉜다.

VP가 감소했을 때 지하에서 확산 레이저 공격을 해 오는 것을 제외하면 스토리와 크게 차이는 없다.

오메가의 경우 애시드 포격 패턴이 추가되며, 정면 레이저캐논 사격 및 돌진 빈도가 늘어난다. 체력 역시 상승한 상태.

4.1.6. 이클립스 RT:α / 이클립스 RT:Ω

온라인 전용 거대보스로, 게임 발매 전에 공개된 Order Zero 트레일러에서 등장한 바 있다. 오퍼 오더에서 만날 수 있는 블랙 로터스의 코어도 이클립스이다. 생겨먹은 것은 무슨 싸이키 조명 같은 거대 구체다 솔디오스 캐논. 오더는 총 2개.

패턴은 도미네이터와 유사한데, 중력장 전개나 미사일 및 폭발, 레이저 공격 등을 해오는 대신 격투전을 거의 하지 않는 원거리 타입. 기동성은 보통 이상은 한다. 방어막을 펴 일정량의 대미지를 막는 기술도 사용하며, 가장 큰 문제는 맷집이 좋은데다가 미라쥬를 사용해 분신체도 마구 만들어낸다는 점이다. 타겟을 헷갈리면 토벌에 엄청난 시간이 걸리므로 주의할 것. 본체의 에너지 색상은 오렌지빛이므로 주의 깊게 살펴보자.오메가 기준으로 본체에 방어막 해제 후 불릿 데미지를 먹여 주면 약점데미지가 떠서 확인이 가능하다.

도미네이터와 마찬가지로 중력장에 걸렸을 때 탈출하지 못하면 손 또는 파일런에 든 무기가 증발하는데, 이클립스는 도미네이터와 달리 중력장 패턴 중일 때도 엄청난 속도로 선회하기 때문에 탈출이 어렵고 분신들도 동시에 중력장을 써댄다. 총화력 문제보다는 오히려 이쪽이 더 큰 문제. 건 암을 착용하고 파일런에 든 무기가 없으면 중력장에 빨려들어가지 않으니 어려우면 건 암 쓰자.

오메가는 알파보다 채력이 많고 여러 패턴들이 추가되었다. 분신이 하나 더 늘어나 3채를 동시에 상대하게되어 헷갈리기 쉽다.

미사일 강화 어태치먼트를 주는데, 유도성을 크게 올리는 대신 메모리 소모를 증가시키고 공격력은 오히려 감소시킨다. 미묘한 성능.

4.1.7. 스내처

열차형 거대병기. 오더 수는 총 2개.

처음에는 전진하는 스내처를 따라가면서 맨 첫 번째 기관부의 약점을 지속 공격해서 열차를 세워야 한다. 세우지 못하면 스내처의 영역 이탈로 임무 실패.

열차를 세우면 맨 앞량이 분리되어 날뛰기 시작하며, 적 이모탈들도 다수 지원된다. 원거리 공격보다는 드레드노트처럼 몸통박치기에 따른 격투전을 위시한 공격을 해 오기 때문에 격투전이나 지상전은 삼가는 것이 좋다. 상당히 카오스한 절경이 펼쳐지므로 각종 폭발이나 탄환, 경직에 주의를 돌리지 말고 스내처에게만 집중할 것.

4.1.8. 도미네이터 RT:α

스토리 보스의 강화형.

스테이지도 동일하지만 바닥의 폭탄들이 없고 대신 VP 회복용 탱크가 있으며 잡몹들이 증원된다는 것이 차이점이다. 맷집이 엄청난 것은 여전하며 폭탄이 없어 폭딜 수단이 없으므로 각자 무기를 잘 준비하자. 스토리와 마찬가지로 스턴에 비교적 잘 걸리므로 아크 건 요원이 있다면 도움이 된다.

보스는 VP와 공격력이 증가한 상태로 전체적으로 레이저를 다용하도록 변화되었으며, 전개되는 블리츠는 높은 빈도로 고탄속의 소형 다단히트 레이저를 사격해온다. 플레이어를 둘러싸고 날아오는 공격 특성상 경량 완부의 경우 파손이 쉽게 일어날 수 있으므로 이쪽의 공격수단을 잃어버리기 쉽다.
체력회복 시 어그로를 한 번 풀지 않으면 다단히트 레이저가 날아와 즉사하거나 체력이 손실될 수 있다. 회복할 때는 반드시 아군기의 도움을 받고, 도미네이터와 플레이어 사이에 중앙 기둥을 사이에 끼운 뒤 회복할 것.

데들리 드라이브를 제외하면 샷건에 약한 모습을 보인다. 볼트나 이클립스와 마찬가지로 피격판정이 커서 최적거리 산탄을 직격시킬 수 있기 때문. 샷건 엔젤 오브 데스 4정을 잘 커스터마이즈하면 솔로 격파도 가능하다.

본래는 컷신 스킵 기능이 없어 30초 가까이 되는 컷신을 그대로 보아야만 했으나, 업데이트 이후 (CPU 동료 포함)단독출격 시에 한해 컷신을 스킵할 수 있게 되었다.

4.1.9. 제르크로아

업데이트로 추가된 신규 보스. 총 오더 수는 2개이며, 아스널을 대형화시켜 둔 듯한 모습의 거대 AI가 건포트의 잔해를 찢고 등장한다.

상태이상 공격을 다용하는 보스. 할퀴기 돌진에는 산성, 회전 레이저 난사에는 화염, 포효에는 전격 상태이상이 즉발한다. 추가로 레이저 타입 미사일을 사격해 원거리 공격을 해 오는데, 이 공격의 다운 수치가 매우 높아 어떤 빌드건 연속 피탄하면 쉽게 다운된다. 두 오더 모두 맵 전역에 흩어져 있는 건포트의 레이저캐논을 사용해 공격할 수 있지만, 상대가 계속해서 움직이므로 아군이 시선을 끄는 동안 사용하거나 하는 센스가 필요하다.

기본적으로는 정면으로 우직하게 돌진해오는 식으로 접근해 할퀴기 또는 포효를 사용하고, 플래이어가 거리를 벌렸을 경우 레이저 회전 사격이나 미사일을 사용해 온다. 이동속도는 그렇게까지 빠르지 않고 직접 거리를 벌리는 경우는 없으므로 잘 생각하면 거리를 의도적으로 조정하는 것도 가능은 하다. 약점은 불릿 대미지를 가진 실탄 무기이며, 레이저에 내성이 있다. 대미지는 보디 앞뒤 끝부분이 가장 크게 받으나, 보스의 움직임이 잦아서 노리고 맞추는 건 생각보다는 어렵다.
VP를 50%까지 감소시키면 포효 후 외부 장갑을 퍼지[7]하고 2페이즈에 돌입한다. 실탄 내성이 생기고 약점이 레이저로 변경되며, 이동속도가 상승하고 비행이 가능하게 되며 추가 패턴으로 대구경 레이저 조사와 광역 펨토 소거가 생긴다. 레이저 조사의 경우 넉백이 엄청나고 조사시간도 비교적 긴데다 사격 중 사선이동까지 해 오기 때문에 회피가 난감한 편이며, 펨토 소거는 기동을 멈춘 후 보스 주변-맵 전역 순으로 광역 팸토 소멸장을 펼쳐 플레이어기의 펨토 게이지를 매우 빠르게 감소시킨다. 펨토 소거 패턴 중 플래시 그레네이드를 투척하면 패턴을 취소시키고 딜타임을 벌 수 있다.

기본적으로는 페일노트 4정과 리버레이터 보디/할버드 레그를 사용한 지상기동 특화 빌드가 효과적. 스나이퍼 라이플의 최적거리를 비교적 자주 내 주기도 하고, 1페이즈에서 2페이즈로 넘어가는 시간이 길어 4명 모두가 스나이퍼 라이플로 점사하면 2페이즈로 못 넘어가는 경우도 가끔 있다. 근접 및 중거리전의 경우 할퀴기 연타나 스턴 공격이 자주 발동하기에 대미지를 넣기가 비교적 어려운 점도 한 몫한다.

4.2. 해방여단전

대아스널 오더. 아스널의 수가 많고 다수 협공해오기 때문에 이쪽도 수를 맞추어 상대할 필요가 있다. 스토리 스펙에서 크게 차이가 나지는 않으므로 평소와 동일하게 준비해가면 OK. 특성상 화염방사기나 램페이지 해머가 맹활약한다.
아군으로의 영입은 불가능하지만 음성 데이터는 드물게 여기에서도 얻을 수 있다.

4.2.1. 불릿 워크스

총 3개의 오더가 존재한다.

첫 번째 오더에서는 고도가 비교적 낮은 도시 지역에서 드레이크, 조니 G, 본 박스, 페인킬러의 4인이 등장한다. 부대 구성이 전체적으로 빠르지 않으므로 무기의 총화력에만 신경써가면서 하나하나 때려잡으면 된다.

두 번째 오더에서는 공항 지역에서 아티스트, 디아블로, 비숍이 등장하며, 한 명 이상을 쓰러뜨리면 크림슨 로드와 팔콘이 증원된다. 널찍한 맵이라 타겟 포착이 비교적 어렵다.

세 번째 오더에서는 아레나형 경기장에서 팔콘, 조니 G, 아티스트, 본 박스가 등장하며, 2명을 격파하면 비숍과 드레이크가 등장, 거기서 2명을 격파하면 페인킬러와 디아블로, 거기서 2명을 더 쓰러뜨리면 크림슨 로드와 준장이 등장한다. 꽤나 난전이 되긴 하는데, 참호 안에 틀어박혀서 정면화력으로 하나씩 날려버리면 되기 때문에 페인킬러를 쫓아가는 것 말고는 그렇게 어렵지는 않다.

주로 크림슨 로드의 클레이모어 아머나 디아블로의 소드 브레이커 완부, 팔콘의 플루오레스 도미니언 부품 등을 파밍하기 위해 찾게 된다. 무기의 경우 비숍의 아크 건 정도가 타겟.

4.2.2. 웨스턴 세븐

총 3개의 오더가 존재한다.

첫 번째 오더에서는 숲에서 클론다이크, 레드 독, 가르강튀아, 루즈 신데렐라가 등장한다. 협공 시 경직을 먹고 추락하는 것 또는 클론다이크의 상태이상만 조심하면 문제는 없다. 전체적으로 실탄방어가 낮은 편.

두 번째 오더에서는 산악지에서 가르강튀아, 루즈 신데렐라, 시브, 네임리스가 등장한다. 시브의 레이저캐논 같은 걸 맞지만 않으면 크게 어렵지는 않으나, 격투전 기체들이 여럿이서 달려드는 것에는 주의할 것.

세 번째 오더에서는 협곡에서 시브, 레드 독, 가르강튀아, 루즈 신데렐라가 등장하며, 2명 격파 시 네임리스, 레드 독, 클론다이크가 등장하고 거기서 2명을 더 쓰러뜨리면 리퍼가 등장한다. 다들 한 덩치 하거나 한 회피력 하거나 하므로 총화력과 명중률 확보에 주의.

4.2.3. 팬저 크라운

팬저 크라운의 3인방이 협곡에서 등장한다. 로즈 퀸의 아크 건이나 크라운 프린세스와 건즈 엠프러스의 합동저격 등에만 주의하면 크게 문제는 없다.

4.2.4. 강철의 기사

스토리에서도 맞상대해 본 데바와 조아가 등장한다. 당연히 그렇게 어렵지는 않다. 강화가 세게 되어있는 것도 아니니만큼...

모든 해방여단 중 구성원이 2명으로 제일 적다 보니 공략 난이도도 제일 낮다. 또한 두 명 모두 보디로 고성능 부품인 헤카톤케일을 사용하기 때문에 헤카톤케일을 초반에 얻는 것을 원한다면 온라인에서 빠르게 파밍하는 미션으로도 쓸 수 있다.

4.2.5. SHELL

총 2개의 오더가 존재한다.

첫 번째 오더에서는 헤븐, 어비스, 나이트가 등장한다. 헤븐과 어비스 모두 근접화력이 뛰어나며 애시드 건도 사용하므로 중장으로는 약간 고생할 수도 있다.
두 번째 오더에서는 세이비어, 네메시스, 나이트가 등장한다. 스토리 조합과는 헤븐이 네메시스로 교체된 것 정도가 차이점. 네메시스의 아크 건에만 주의할 것.

4.2.6. 불사대

총 3개의 오더가 존재한다.

첫 번째 오더에서는 숲 근방에서 크로우와 노츠, 칠이 등장한다. 오퍼 오더의 첫 번째와 같은 근중원 조합.

두 번째 오더에서는 공항 지역에서 노츠, 리기드, 칠이 등장한다. 개활지에서 비교적 빠른 적들이 등장하므로 이동을 방해하거나 따라잡는 것이 중요.

세 번째 오더에서는 시설 내부의 좁은 방에서 노츠와 칠이 등장하며, 한 명을 쓰러뜨리면 크로우와 리기드가, 거기에서 2명을 더 쓰러뜨리면 잭이 등장한다. 맵이 매우 좁고 피할 곳도 없으므로 어느 정도는 중장기가 유리하다.

4.2.7. 테러즈

폐허 지역에서 테러즈의 3인이 등장한다.

글루미-그리프-리그렛 순으로 때려잡는 것이 빠른 편. 이번에는 기동을 제한할 곳이 적긴 하지만 중간의 푹 패인 계곡 안쪽으로 끌어들이면 빡딜을 넣을 환경이 조성된다. 리그렛을 제외하면 머리 위를 점하는 AI패턴도 적고 하니 지상전을 해도 무방. 리그렛은 기동형 스나이퍼이므로 기본적으로는 나중에 잡아도 상관 없다.

오프라인의 비무장 회견 임무에 비해 맵이 넓은 대신 아군기를 3대까지 더 동원할 수 있는 것이 차이점. 편한 쪽을 선택할 것. 파밍은 주로 그리프의 길티 스론이나 길링 임팩트, 글루미의 도미니언 다리나 아그니 플레임, 리그렛의 블리츠 등을 위주로 하게 된다. 그 외 그리프의 할버드 프레임 정도도 파밍해두면 조합에 써먹을 수 있다.

4.2.8. 솔로몬 조사 임무

히든 온라인 오더. 온라인 오더를 모두 클리어하며 150회 이상 업적을 달성할 경우 출현한다.

아레나형 경기장에서 솔로몬 1기만이 출현한다. 딱히 추가보정이 걸린 것도 아니고 격투전만을 전문으로 하므로 중장기에다 화염방사기와 원하는 무기 하나를 얹어 참호 안에서 농성하면 된다. 맷집이 무라마사 프레임치고는 좋긴 하지만 거기까지.

4.3. 탐사 임무

1.3.0 패치 이후 추가된 랜덤 던전 탐험형 온라인 오더. 기존 온라인 접속 콘솔의 우측에 있는 탐사용 온라인 콘솔에 접속하면 마찬가지 방식으로 방을 개설하거나 참가할 수 있다.

이 오더에는 몇 가지 특이사항이 존재한다.
  • 기본적으로는 협동 플레이이며, 종료 후 결투도 발생하지 않는다.
  • CPU 동료기를 동반할 수 없다. 1인 출격시 혼자서 끝까지 클리어해야 한다.
  • 시설 지형을 사용한 랜덤 맵이 생성되며, 이를 탐험하여 최심부의 강화 아스널을 격추하면 클리어된다. 그 전까지의 탐사 및 아이템 회수는 모두 자유. 맵에 따라 다수의 스트라이 잔해나 웨폰 베이가 놓여 있는 경우도 있다.
  • 적의 체력이나 공격력이 오퍼나 프리에 비해 높다.
  • 오퍼나 프리, 다른 온라인 오더에서는 드롭되지 않는 부품이나 무기 및 어태치먼트가 드롭되며, 어태치먼트 중에는 보스 개발 부품의 슬롯 수를 확장하는 전용 소모 어태치먼트도 존재한다.
  • 4레벨 및 5레벨의 고성능 어태치먼트가 드롭된다.

1.3.0 현재는 미확인 시설 조사 오더 2종류가 있으며, 각각 좁은 맵과 넓은 맵을 지원한다. 드롭되는 아이템의 품질은 넓은 맵을 보유한 2번 오더가 높은 편.
적이 다수 존재하기 때문에 진행 중 탄이나 펨토가 모자랄 일은 드물지만, 보스 아스널들의 내구성과 기동력이 테러즈 이상으로 뛰어나기 때문에 이 때쯤 탄약이 부족할 일이 생긴다. 가급적 실내전 위주의 근-중거리 무기를 챙겨오는 것이 좋으며, 하술할 화염 방을 넘어가기 위한 점프력이 높은 다리, 또는 근접 무기를 1개쯤 파일런에 넣어두는 것도 도움이 된다.

컴퓨터 아군이 없기 때문에 솔플하면 미라주가 가장 든든한 아군이 된다. 미라주를 적극적으로 사용한다면 프로펠런트 탱크를 장비하는 것을 추천한다.

4.3.1. 방 패턴

시설 내부는 각종 방이 랜덤하게 생성되어 이어지며, 방의 적을 모두 쓰러뜨리면 다음 방으로의 문이 개방된다.
  • 일반적인 적이 있는 방은 레이더에 붉게 표시된 적을 모두 쓰러뜨리면 된다. 단, 자폭하는 스핏비 보머가 사각지대에 다수 존재하는 방이 있으므로 이 점에는 주의. 자폭 대미지가 매우 높다.몇번 돌아다니다 보면 레이더에 표시되는 적 모양을 보고 이게 일반 스핏비가 있는 방인지, 보머가 있는 방인지 구분이 된다.[8] 따라서 미리 파악하고 재빨리 방에 들어가서 미라주를 설치한 뒤 후진으로 빨리 빠져나오면 스핏비 보머들이 죄다 미라주에 들이박고 터진다. 단 아주 재수가 없다면 미라주가 플레이어를 따라 나와버린다든가, 혹은 스핏비 보머들이 미라주 말고 플레이어한테 어그로가 끌려서 방 밖으로 따라나올 수도 있으니 방심은 금물.
  • 회복 탱크나 연료 탱크가 있는 방도 있다. VP가 부족해질 일도 있으므로 위치를 기억해두면 좋다.
  • 붉은색 방은 화염 상태이상이 즉발해 스태미나가 즉시 0이 된다. 붉은색 방은 걸어서 빠져나가야 하므로 근접 무기를 사용해 이동하거나 다리의 일반 이동 속도를 올려와야 한다. 간혹 구조물 위에 스트라이 잔해가 있는 경우가 있는데, 다리의 점프 성능이 높다면 하이 점프를 사용해 타 올라가서 획득할 수 있다. 아머의 화염 내성을 올린다고 스태미나 전소를 막을 수는 없기 때문에 화염 내성 투자는 비추.
  • 녹색 방은 애시드 상태이상에 의해 지속적으로 VP가 감소한다. 안으로 들어가서 싸우기보단 재빨리 미라주를 안에 배치하고 빠져나와서 밖에서 바주카를 갈기는 게 속 편하다. 적들과 함께 회복 탱크가 두 개 있는데, 애시드 내성이 높다면 이걸 꺼내와서 회복을 할 수도 있다. 보통은 애시드로 다는 VP보다 회복되는 VP가 많지만, 효율은 그냥 회복 탱크만 있는 방에 한참 못 미치므로 어지간히 급하지 않는 한 여기 있는 회복 탱크는 굳이 쓸 필요가 없다.
  • 맨 끝 방에만 있는 패턴으로, 애시드 방에 적들은 하나도 없고 스트라이 잔해만 네 대가 있다. 애시드 방이라고 빨리 들어가서 먹고 나오려고 제일 가까운 스트라이 부품을 주웠다면 함정에 걸린 것이다. 여기 스트라이 부품들은 하나를 주우면 나머지는 다 사라진다. VP가 반 이상 남아있고 애시드 내성이 적당히 높다면 네 대에 각각 뭐가 있는지를 체크해본 뒤 고르자.
  • 진입 시 바닥에 보라색 물이 차 있는 방은 당연히 수몰 시 즉사한다. 물론 땅에 떨어지지만 않으면 크게 문제는 없다. 다만 여기 나오는 스핏비들은 화염방사기로 무장하고 있으니까 그 점만 주의하면 된다. 수몰당할 경우 자신의 아스널 잔해가 바깥으로 튕겨나오는데, 아군이 구조해 줄 수 있다.
  • 제일 문제가 되는 방은 붉은 방+수몰지대+적 다수가 겹친 방. 점프와 일반기동 이외에는 탈출할 방법이 없다. 게다가 걸어서 통과할 수 있을 것 같은 구조물이 입구 쪽에서 끊어져 있는 경우도 있다. 최악의 경우 이런 방에 스핏비 보머가 다수 출현한다. 멋모르고 그냥 들어갔다가는 스핏비 보머한테 한대 맞고 물에 빠져 오더 실패가 뜬다. 웬만하면 사거리 긴 무기로 스핏비 보머는 다 터트리고 가자. 이러한 방의 스트라이 잔해의 경우 가장자리 구조물을 끝까지 타고 올라가야 입수할 수 있다.
  • 문이 반쯤 열려 있는 방은 아스널로 못 들어가니까 아스널에서 내려 아우터 상태로 들어가 맞은편에 있는 콘솔을 조작하면 열린다. 스케어크로우는 반응속도가 느려서 별 것 아니지만, 두대가 배치된 센티넬은 주의 대상이다. 문을 연 뒤에는 스케어크로우는 아스널한테는 전혀 반응을 안 하기 때문에 펨토 및 탄약셔틀로 전락한다. 만약 이런 방이 맨 끝에 있다면 건너편에 문이 없는 대신 스트라이 RT 베타가 한 대 있다. 아우터 상태로 맞서는 건 당연히 미친 짓이고 공격을 피하면서 콘솔에 도달하도록 해야한다. 조금이라도 방심하면 요단강 익스프레스를 탈 터이니 스태미나를 최대한 효율적으로 쓰면서 콘솔까지 갔다가 와서 재빨리 아스널로 복귀하자. 또 한가지 성가신 패턴은 문 열고 봤더니 다음 방이 레이저 캐논 방인 경우. 아스널을 문 틈 바로 앞에 주기해뒀다면 딱 레이저 캐논에 맞는 위치라 그거 한방에 기체가 대파된다. 처음 당해보면 참 황당한 패턴.
  • 레이더에 잔해 반응이 있지만 바닥에 아무 것도 떨어져 있지 않은 방은 천장의 격벽을 공격해 파괴하면 진입할 수 있다.
  • 스트라이는 보통 한 방에 두 대가 있는 경우가 보통이지만, 한 대와 대즐러 두 대가 같이 있는 경우도 있다. 대즐러는 레이더 재밍밖에 못 하는 적이라서 혼자서는 아무것도 아니지만 다른 적이랑 같이 있으면 무진장 짜증난다. 들어가자마자 미라주를 설치해서 어그로를 분산시키고 대즐러부터 다 때려잡을 것.
  • 문이 열리면 대형 레이저 캐논이 대기타고 있는 방이 있다. 스핏비 보머와 더불어 탐사 오더 최강의 단일 데미지를 자랑하니까 이게 다음 문이면 가장자리로 피해서 들어올 것. 레이저 캐논이 네 방향을 향해 다 있는데, 당연히 다 때려부술 필요 없이 문 앞에 있는 놈들만 잡으면 된다. 이 레이저 캐논 반응거리가 엄청 길어서 방 한두개를 사이에 두고 떨어져 있어도 발사되므로 더더욱 주의하자.
  • 맵에서 길쭉한 방은 대개 레이저 캐논이 한 방향으로 배치된 방이다. 패턴이 두 개가 있는데, 레이저 캐논 네 개가 같은 방향을 향해 있고 브리더가 잔뜩 대기타고 있는 방이 있으며, 혹은 레이저 캐논은 딱 한개인데 브리더와 함께 스트라이가 두 대 있는 방이 있다. 어느쪽이건 브리더가 쏘는 미사일을 계속 맞아주면 은근 아프니까 일단 레이저 캐논의 범위에 안 들어가는 선에서 회피기동을 하면서 브리더부터 다 때려잡아주자.
  • 낮은 확률로 다수의 잔해 반응이 있는 무기고 방이 막다른 곳에 있는 경우가 있는데, 웨폰 렉에서 다수의 무기 및 어태치먼트를 손에 넣을 수 있다.
  • 또 낮은 확률로 가고일 석상이 잔뜩 배치된 방이 있는데, 이 중 단 하나의 뱃속에 신규 무기 부품이 들어 있다. 여기에서도 다인슬라이프를 얻을 수 있으며, 모든 부품의 슬롯은 랜덤.
  • 문이 막혀 있다면 반대쪽에서 적을 전멸시키면 열리는 경우가 있다. 보스전 시 회복 탱크까지의 거리를 줄이고 싶을 경우 문을 모두 열어두는 쪽이 좋다.
  • 간혹 텅 비어있는데 바닥에 요상한 그림들이 있는 방이 나올 때가 있는데, 그림들을 스캔하면 데칼로 써 먹을 수 있으니 보이는대로 스캔해주는 것이 좋다.

적은 여러 종류가 존재하는데, 이 중 껄끄러운 개체들은 사각에서 달려들며 자폭하는 스핏비 보머, 원거리에서 고데미지 실탄을 사격하는 페탈, 미사일 발사 포탑인 브리더, 그리고 길을 막듯이 굵은 빔을 쏘는 네펜데스 등이 있다. 특히 네펜데스는 여러 대한테 한꺼번에 피격당하면 피가 쭉쭉 줄어드는 절륜한 데미지를 가지고 있으니 보이면 재빨리 미라주를 설치한 뒤 엄폐물 뒤로 숨어서 어그로를 분산시키자. 참고로 미라주는 네펜데스의 포격을 적극적으로 회피하지 않는 경우가 많아 혼자 상대하게 하면 얼마 못 버티고 터진다. 미라주가 터지는 시점까지만 지원사격을 열심히 해주자. 기뢰살포형 AI인 댕그마저도 기뢰의 위력이 엄청나게 올라가 있으므로 주의.

중간보스 및 최종보스급인 스트라이의 경우 다음과 같은 특색을 지닌다.
  • 일반형 스트라이는 오퍼나 프리에서 보던 개체들이 많다. 단, 오퍼나 프리에서 드롭되지 않던 바주카 웨폰암이나 신형 무기 등을 장비하고 나올 때도 있다. 주로 어태치먼트를 보기 위해 잡게 되는 개체들.
  • 강화형 스트라이는 알파와 베타가 있는데, 알파는 오퍼나 프리에서 드롭되지 않던 레디언트 글림을 드롭하며 베타는 신규 아머인 무메이나 츠바이헨더, 알비온 등을 드롭한다. 일부 개체는 비밀 방이나 보너스 방에서 잔해로도 만날 수 있다.
  • 보스형 스트라이는 7개 여단의 우두머리들과 솔로몬을 합친 총 8인의 패턴 중 랜덤하게 정해진다. 패턴은 원본 캐릭터와 동일하지만, 신규 무장을 사용해서 공격해오기도 하며 원본이 블링크를 사용했다면 스트라이 역시 블링크를 사용한다. 특히 강한 개체는 장갑과 화력이 높은 준장(BG)과 화력과 기동력의 밸런스가 뛰어난 그리프(GF), 그리고 기동성이 뛰어나고 태도 연속공격의 횟수가 무지막지한 솔로몬(SM). 그 외의 개체들도 기본스펙이 원본에 비할 바 없이 높은데다 그리프형과 솔로몬형은 블링크 연속사용 후의 스태미나 관리 역시 정교하기 때문에 스태미나 소모를 유도하려면 화염방사기 등을 동원해야 한다. 전체적으로 화염 미사일 램페이지 해머가 효과적.

[1] 말 그대로 오른쪽으로 빙 돌아서 잠입하면 시간은 많이 걸려도 안전하게 목표지점까지 도달할 수 있다. [2] 무적 트리거가 발동하기 직전까지 피를 깎은 다음 어설트시프트로 강화한 근접공격을 가하면 격파할 수 있다. 이 방법으로 헤르메스 파밍이 가능하니 참고. [3] 이전 미션의 분기 상황이나 아군기 호감도에 따라 1명이 추가 증원 되기도 한다. [4] 이때는 네메시스가 무적 상태가 되므로 공격해봤자 소용 없다. [5] BGM은 Inherit the Stars이며, 이 제목은 제임스 P. 호건의 SF 소설 별의 계승자에서 따온 것이다. [6] 단, 무기팔은 불가능. [7] 이 장갑은 땅에 2개가 떨어지는데, 주워서 투척하면 매우 큰 피해를 입힐 수 있다. [8] 대체적으로 가운데 지상형 적들이 모여있고 가장자리 네 꼭지점에 적들이 하나씩 박혀 있는 모양이라면, 그 네 가장자리가 스핏비 보머라고 보면 된다.