최근 수정 시각 : 2024-04-23 00:55:41

Cuz we <3 this Game


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1. 개요2. 사운드 볼텍스
2.1. 채보 상세2.2. 아티스트 코멘트

1. 개요

BEMANI 시리즈의 수록곡, 작곡가는 打打だいず.
곡 제목의 <3은 '러브(Love)'로 읽는다.[1]

2. 사운드 볼텍스

SOUND VOLTEX EXCEED GEAR
BPL S3 대장전 과제곡
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 레귤러 스테이지 1경기 We Are All The Dreamer
2경기 Double or Nothing
3경기 Crawl Out Immortal
4경기 トリコエリヌム▽コンチェルト
5경기 群青纏う朱の槍
6경기 CHOVERY GOOSE!!!
7경기 V!LLA!N
8경기 TOYBOX CANNØN=͟͟͞ Σ≡=。゚:*.:+。.☆
9경기 ON THE WORLD
10경기 花火のおもちゃ箱
11경기 イグジスター
12경기 La Nostra Storia!
13경기 グリーディ・スターズ!
14경기 Di-Da-De-Doo
15경기 Break Through Δpex
16경기 LOVE TONIC
17경기 Inevitable Magic
18경기 Ars Magna
19경기 異次元の孤独~カナタノキミヘ~
20경기 SΛMVICΛ
21경기 MΔX FLAVØR
세미파이널 1경기 Xeno Gravity
2경기 Cuz we <3 this Game
결승전 NEMSYS ARENA World Hexathlon
드림 매치 1경기 ウイジン
2경기 World's end(XCD)
3경기 { eXLIPXe }
팀 대항 아레나 배틀 BEMANI PRO LEAGUE -SEASON 2- SOUND VOLTEX ULTIMATE MEDLEY
}}} ||

사운드 볼텍스 플로어 BEMANI PRO LEAGUE SEASON 3 오리지널 곡 콘테스트의 우수 당선곡이다.
<colbgcolor=white,#1f2023> 사운드 볼텍스 난이도 체계
난이도 NOVICE <colcolor=orange,#dd0> ADVANCED <colcolor=red> EXHAUST <colcolor=dimgray,darkgray> MAXIMUM
자켓 width=150 width=150 width=150 width=150
레벨 07 14 17 19
체인 수 1713 2308
일러스트 담당 アユタ
이펙터 CosMo The OverDrive CosMo The OneHand
수록 시기 VI 93(2024.04.04)
BPM 276-333
BPL S3 대장전 신곡들을 14곡 이상 클리어하면 해금된다. 단 업데이트일 이후 플레이 기록만 인정되며, 난이도는 상관없다.

BPM 변화는 다음과 같으며, 변속은 모두 최후반에 집중되어있다.
276 → 285 → 295 → 305 → 315 → 326 → 333 → 276

2.1. 채보 상세


MXM 채보 PUC 영상

All We Need is HAPPY END!!!에서 선보인 바 있던 cosMo@폭주P의 원핸드 채보 스타일이 반영된 고난이도 패턴으로 등장했다.

원핸드라는 대장전 주제에 걸맞게 12비트 한손트릴이나 손굴리기 등의 원핸드 패턴이 주가 되며, 고bpm을 기반으로 한 16비트 BT+FX 복합계단 역시 큰 비중을 차지한다.

한손트릴의 경우, BT트릴보다는 상하트릴(FX+BT 혼합)의 형태나 FX트릴의 형태가 많이 등장하므로 처리와 판정 모두 까다로운 편이다. BT트릴 원핸드가 등장하긴 하지만, 손교차를 요구하는 4마디의 12비트 CB트릴 → 3마디의 FX트릴에서 등장하므로 까다로운 것은 변함없다.

손교차 트릴 직후에 가속구간이 등장한다. 가속구간의 길이가 짧고, 가속구간 직후 원래 BPM으로 되돌아오므로 배속을 따로 조정할 필요는 없다. 가속시에 나오는 패턴도 상대적으로 단순한 편이므로 암기해놓는다면 게이지나 점수 손실을 줄일 수 있다. 특히 BPM305~333 구간에서 등장하는 짧막한 16비트 단위 리듬의 원핸드는 판정이 말릴 수 있으므로 스코어링을 노린다면 숙지가 필요하다.

이러한 패턴으로 인해 초고득점 스코어링 난이도는 높은 편이나, 처리력만 충분하다면 상술한 곳 외의 다른 곳에서 점수를 챙길 여지가 꽤 있기에 S까지의 스코어링은 19레벨에선 중간정도 된다고 평가받는다. 같은 날 업데이트 된 Xeno Gravity의 스코어링 난이도가 매우 높아 상대적으로 쉽다고 느껴진 사람도 꽤 존재하는 듯.

이외에 주의해야 할 부분이 있는데, L노브를 기존 색상(파란색)을 사용한다면 36마디(위 영상 기준 37초 정도)에 등장하는 L노브+FX칩이 하얗게 보여 CD동시치기로 잘못 처리할 수 있으므로 숙지가 필요하다. 참고 위 영상처럼 노브 색을 다른 색으로 설정했다면 해당되지 않는 문제.

또한 82마디(위 영상 기준 1분 18초)부터 등장하는 8비트 한손 FX 트릴은, 얼핏 보기엔 모두 빛나는 FX칩이라 빠르게 뭉개도 모두 크리티컬이 뜰 것 같지만, 잘 보면 직각 노브가 등장할 때마다 일반 FX칩인 것을 확인할 수 있다. 이론상 정확하게 8비트 동시치기로 뭉갠다면 올크리티컬로 넘어갈 수 있긴 하지만 무턱대고 빠르게 뭉갠다면 에러가 3개 생기니 주의.




EXH 채보 PUC 영상

2.2. 아티스트 코멘트


これからも<3(ラブ)で溢れるコンテンツでありますように。
(打打だいず)

앞으로도 <3(러브)로 넘치는 콘텐츠이길.
(打打だいず)

-아티스트 코멘트-

[1] 시선을 시계방향으로 90도 돌려서 보면 ♡ 모양이 된다.