최근 수정 시각 : 2024-06-25 23:30:37

Cube World



1. 개요2. 게임플레이
2.1. 캐릭터
2.1.1. 종족2.1.2. 직업2.1.3. 능력치
2.2. 월드
2.2.1. 마을
2.3. 전투
2.3.1. 미션2.3.2. 펫
2.4. 강화
3. 멀티플레이4. 개발 현황

발매 2019년 9월 30일
제작 Picroma
유통 스팀,공식홈
플랫폼 PC
장르 RPG
홈페이지 영문 홈페이지

1. 개요

독일의 소프트웨어 제작 스튜디오 Picroma에서 개발 중인 인디 RPG.[1] 마인크래프트를 연상시키는 특유의 그래픽이 인상적이다. 일부 파괴 가능한 오픈 월드와 그에 따른 높은 자유도를 보여 줄 것으로 보인다. 두명이 작업 중이다 보니 공개되는 컨셉아트나 동영상, 트위터를 제외하면 진척 상황을 알 수 없다.

2. 게임플레이

2.1. 캐릭터

2.1.1. 종족

현재까지 공개된 종족은 8가지로, 인간, 엘프, 드워프, 고블린, 리자드맨, 오크, 언데드, 프로그맨(Frogman)[2]이 있다. 종족 특성은 아직 없다.[3]

2.1.2. 직업

4가지의 기본 직업을 선택할 수 있으며 스킬 트리의 선택에 따라 상세 직업이 바뀐다.
npc모험가들도 이러한 직업을 갖추지만 플레이어가 사용하는 전투스킬의 사용이 확인되지않고 있다.
역으로 일부는 플레이어 캐릭터는 사용할 수 없는 npc들만의 고유 스킬을 구사하기도 한다. 예시로 레이저(?)를 쏘는 마법사npc들로 정확도와 데미지가 가디언마저도 순삭당하는 수준이여서 일반필드상의 npc마법사인 witch나 wizard로만 있는 무리가 플레이어에게 적대적이라면 건들지 않는것이 정신건강에 이롭다.
  • Warrior
    일반 공격을 통해 MP를 채우고 MP를 소모해 더 강력한 공격을 가할 수 있는 중무장 직업. 양손무기(대형 메이스류), 한손무기(쌍수착용가능, 소형 도끼 • 소형 메이스 • 한손검 등), 방패 를 사용할 수 있다.

    • - Berserker : 콤보를 쌓을 수록 공격속도가 빨라지고 MP를 소모하는 공격을 더 빨리 사용할 수 있다.
      - Guardian : 무기로 방어가 가능하며,방어에 성공할경우 MP가 가득찬다.[4]버프스킬을 사용하여 스턴에 잠깐동안 면역이 될 수 있다.
  • Ranger
    워리어와 공격방식은 비슷하지만 활과 쇠뇌, 부메랑과 같은 원, 중거리 무기를 사용하는 기동형 직업. 활, 석궁, 부메랑 를 사용할 수 있다.

    • - Sniper : 콤보가 쌓일수록 공격속도가 상승하고 은신이 가능하다. 특수 능력으로 자신의 행동을 따라하는 그림자를 소환한다.
      - Scout : 일반 공격시에 일정확률로 MP소모공격을 곧바로 사용가능하게 하는 버프[5]를 받는다.기동 관련 스킬이 있다. 특수 능력으로 자기 발 밑에 적의 이동속도를 느려지게 하는 장판을 소환한다.
  • Mage
    MP가 자동 충전되지만 강한 공격은 주문시전으로 인해 발동에 시간이 걸린다. 스태프(지점공격형), 완드(일반 발사형), 팔찌(연타 발사형, 쌍수착용가능) 를 사용할 수 있다.

    • - Fire : 화염폭발을 통해 상대에서 스턴을 가할 수 있고 스카웃과 비슷하게 주문시전없이 곧바로 공격이 발동되게 하는 버프를 받을 확률이 있다.
      - Water : 스나이퍼와 비슷하게 콤보가 쌓일 수록 공격속도가 증가한다. 공격지점에 아군을 회복하는 효과가 생긴다.
  • Rogue
    여타 직업과는 다르게 MP소모 공격이 언제나 바로 발동된다. 단검(쌍수착용가능), 너클(쌍수착용가능), 양손검 를 사용할 수 있다.

    • - Assassin : 은신을 이용해 상대에게 접근해 빠르게 처치하는것이 주인 전투 방식을 가졌다.
      - Ninja : 스카웃과 같은 기동 관련 스킬이 있으며 표창을 던질 수도 있다 그리고 mp소모 공격으로 반격이 발동된다.

2.1.3. 능력치

  • HP : 사망시 필드에 있는 생명의 여신상에서 부활하는 것과, 상대 했던 적의 HP가 회복되는 것말고는[6] 패널티가 없다시피한다. 부활시 HP도 말끔히 회복된다.
  • MP : 여타 게임들의 MP와는 많이 다르다. 물리공격형 직업은 평타로 이를 채울 수 있으며 마법사의 경우 자동으로 충전된다. 2번 공격을 사용할때 소모되며 사용되는 MP만큼 그 위력이 올라간다. 일반적으로 직업에 따라 "분노"나 "활력", "마력"등으로 이름과 시스템이 달라지는 전투 자원을 시스템은 다르게 하되 이름은 전부 MP로 통일해버린 것이라 보면 된다.[7]
  • Level : 여타 RPG 게임과는 다르게 아이템 착용 제한 기능은 없고, 이론적으로 올릴 수 있는 레벨의 한계선은 없다. 알파 버전과는 달리 필드 몹을 잡아도 경험치를 얻을 수 없고, 던전이나 성을 클리어 할 경우 얻을 수 있는 아티팩트(유물)의 숫자 만큼 상승한다.
  • Armor : 적의 공격력 보다 방어력이 높을 경우 대미지를 받지 않는다.
  • Resistance : 적이 사용하는 속성 대미지를 경감 시키는 수치인지, CC기에 대한 저항 수치인지 밝혀진 바가 없다.
  • Crit : 크리티컬 확률. 다른 게임과 마찬가지로 공격을 하다보면 평소보다 많은 대미지가 나올 때가 있다.
  • Haste : 공격 속도를 증가시킨다.
  • Regeneration : 스태미나 수치를 빠르게 회복시키는 수치로 추정된다. HP는 차오르지 않기 때문.

2.2. 월드

지도로 바라본 큐브 월드의 세계

시작지점의 근처에는 반드시 마을이 있다. 그 마을을 기점으로 여러 곳을 탐험해 각종 던전이나 미션을 공략하고 국경을 넘어 다른 지역으로 갈 수도 있다. 이렇게 해서 생겨나는 월드의 크기는 마인크래프트와 같이 무한정한 것 처럼보인다.
하지만 큐브월드 제작자가 말하길 큐브월드는 고정되어 있고 유한하다고 되어있다.

큐브월드는 부분지역(미니지역)이란 것이 존재한다. 빨간색 지역과 파란색 지역 그리고 하얀색 지역이 존재한다. 빨간색은 나보다 강한 적이 있는곳 이고 파랑색은 보통 하얀색은 나보다 약한 몬스터가 있는 곳이다. 이것은 레벨에 따른 것이라 아이템의 등급에 따라 느끼는 난이도가 다를 수 있다. 지역은 비슷한 거리(거리는 어떤 맵이나 일정하다)에 마다 있거나 없을 수 있다. 그리고 전부 가로 세로로 존재하니 대각선보다는 2개 발견하면은 세로 또는 가로로 달리다 보면 자신에게 맞는 지역을 찾을 수 있다.

또한, 다양한 기후가 존재하며 걸어가는 것뿐만 아니라 탑승이 가능한 펫을 테이밍해 타고 이동할 수도 있으며, 행글라이더와 배를 구매, 관련 스킬을 익히는 것으로 더 빠른 이동이 가능하다.

행글라이더와 배 말고도 지역과 지역을 오가는 빠른 방법이 있다. 어느 RPG에나존재하는 포탈도 큐브월드에 존재한다. 하지만 이 포탈을 찾는데 많은 시간이 걸린다. 포탈은 지역과 지역이 교차하는 부근 근처에 있는데, 더 정확하게 말하자면 부근 근처에 부분지역이 있는 곳에서 찾으면 된다.

또 폭탄을 이용해 제한적인 지형파괴가 가능한데 필드 보스와의 전투에서 보스가 땅을 쿵 하고 찍으면 땅이 그만큼 파이는 묘사도 등장한다.[8] 어디서 많이 본 거 같다?
베타 버전은 현재 폭탄을 사용해도 터지지 않는 버그가 존재한다.

2.2.1. 마을

앞서 말했듯이 국경을 기준으로 하나의 필드당 하나의 마을이 존재하며 다른 마을을 찾으려면 국경을 넘어 한참을 가야 나온다.
민가를 제외하면 다음의 시설들이 존재한다.
  • 여관 : 마을 외곽에 주로 분포해 있다. 여관 주인과 대화를 하면 시간이 오전 8시로 변하며, 윗층의 침대에서 자면 체력이 서서히 회복되고 게임의 시간이 더 빠르게 흘러간다. 오후 6시 이후에 10코인을 지불하고 이용할 수 있다.
  • 잡화 상점 : 물병, 폭탄, 팻 음식 등을 팔고 있다.
  • 무기 상점 : 직업에 맞는 무기만 판매한다. Gnome 구출 퀘스트를 클리어 할 때 마다 더 높은 레어도를 가진 물품들을 구매할 수 있다.
  • 방어구 상점 : 직업에 맞는 방어구 및 장신구만 판매한다. 그 외엔 무기 상점과 동일.
  • 감정소 : 몹들이 가끔씩 LEFTOVERS라는 아이템을 드랍하는데 이곳에 가서 감정을 맡으면 그 해당 아이템에 정해져있는 등급의 장비가 무작위로 나온다.
  • 대장간 : 금속 재료를 제련하고, 철제 무기와 장신구 등을 제작할 수 있으며, 무기의 커스터마이즈도 할 수 있다. 알파 버전에선 무기에 금속 재료를 첨가할 경우 속성 대미지가 추가 되었으나, 베타 버전에선 삭제되었다.
  • 목공소 : 나무 재료를 제련하고, 나무 무기들(활과 부메랑 그리고 각종 지팡이들)을 제작할 수 있다.
  • 제봉소 : 실과 경량 방어구를 제작할 수 있다.
  • 직업 교관 : 각 직업에는 2가지 분파가 있으며, 직업 교관에 말을 걸면 언제든지 분파를 변경할 수 있다.

2.3. 전투

  • 등급 : 모든 착용구에는 등급이 존재하며, 등급이 높을 수록 방어력, 저항력 등의 수치가 더 높게 나온다. 무색(지형 페널티를 받은 아이템) - 흰색 - 녹색 - 청색 - 자색 - 황색 순으로 등급이 높아지며, 알파 버전에선 황색 보다 한 단계 더 높은 적색 아이템이 있었다[9] 베타 버전에선 이 등급의 존재는 아직 발견되지 않았으며, 착용 불가 아이템과 동일한 색상이다. 간혹 상점에서 +아이템을 판매하는 경우가 있는데, 이 아이템을 얻은 지역 뿐만이 아니라 인접한 지역에서도 동급이 하락하지 않고 쓸 수 있다. 그 너머로 이동하면 마찬가지로 0등급이 되어버리지만, 매번 지형이 바뀔 때마다 밑바닥에서 시작하는 것 보다는 낫기에 + 무기 하나 정도는 구매해 둘 필요가 있다. + 무기가 절실한 이유는, 통상적으로 배치되는 초원에선 1, 2 등급 적들이 자주 나오는 반면에, 눈 지형이나 어두운 숲 지형에선 대부분 3 등급 이상의 몹들이 나오거나 마을 자체가 없는 지형도 있기 때문.
  • 수동 조준 : 타게팅 시스템이 없으며 근접 공격이든 원거리 공격이든 수동으로 조준해야한다.
  • 회피 : 전직업 공통으로 스테미나 1칸을 소모해서 적의 공격을 회피할 수 있다. 이 회피는 일반 공격 뿐만이 아니라 MP를 소모하는 공격에도 통하기 때문에, 전투에 있어서 가장 중요한 요소다.
  • 콤보 : 모든 공격은 콤보를 쌓게 해주며 이는 상대의 방어력을 일부 무시할 수 있게 한다. 일부 직업은 이러한 콤보가 쌓을 수록 공격속도에 보정이 붙는다.
  • 스턴 : MP를 소모하는 공격이나 일부 공격스킬은 상대를 기절시켜 짧은 시간 동안 무력화 시키기도 한다. 다만 이 무력화도 CDR이 존재한다[10]

2.3.1. 미션

지도를 열면 각종 퀘스트가 나타난다. 베타 버전에선 아직 탐험하지 않은 지역들도 모두 볼 수 있으며, 화산이나 마나 펌프 등 퀘스트가 뜨지 않더라도 지형 구조물 때문에 퀘스트가 있을 것이라 짐작할 수 있다. 퀘스트는 마을의 NPC나 탐험을 하다 만날 수 있는 아군 NPC들과 대화를 하여 해금할 수 있고, 해금하지 않더라도 퀘스트가 있는 지형에 진입하면 그 지형의 이름이 지도에 나타난다. 다만 이 경우 그 지형의 난이도와 클리어 조건을 알 수 없다.
  • 지형 장비 습득 : 더 이상 행 글라이더나 보트 등의 여행 장비를 상점에서 구매할 수 없으며, 퀘스트를 통해 습득해야만 사용할 수 있다. 행 글라이더, 보트, 등산 장화[11], 팻 장비[12], 하프[13], 종[14], 피리[15], 그리고 물방울[16] 등이 있다. 물론 이 지형 장비들도 무기, 방어구 처럼 지형을 넘어가면 사용할 수 없게 된다.
  • 지옥 포탈 파괴 : 이 포탈이 활성화 돼있을 때마다 마을의 NPC나 필드 몹들이 빙의(Possessed) 상태가 되어 적대적 상태가 된다. 빙의 상태가 된 적들은 몸집이 더 커지고 더 강력하다. 이 포탈을 부수는 것이 목표이며, 포탈 아래엔 악마 같이 생긴 몹들이 있다. 실상은 날로 먹는 퀘스트로, 자신의 직업이 마법사, 궁수, 로그(닌자 분파)일 경우 원거리 공격으로 어그로를 받지 않은 채 포탈만 깨부시고 클리어 하는게 가능하다.
  • Gnome 구출 : 솥에 갇혀있는 Gnome을 구출하는 것이 목표다. 솥 주변에는 해골, 프랑캔 슈타인 등의 몹들이 있으며, 이 퀘스트를 클리어 할 경우 마을의 상점에서 구매할 수 있는 장비의 레어도가 오른다.
  • 제작 레시피 : 보스를 잡아 제작할 수 있는 레시피를 해금한다.
  • 마나 펌프(철의 제국) : 십자 모양의 큰 건축물이 있으며, 각 모서리 부분에 중간 보스들이 기계 부품으로 보이는 것을 지키고 있다. 보스들을 처리해야만 기계 부품을 부실 수 있으며, 모두 철거한 뒤에 가장 자리 부분에 최종 보스가 소환된다. 최종 보스도 잡은 후 마찬가지로 기계 부품을 철거하면 끝.
  • 서클 오브 파워 : 여러 개의 돌 기둥이 원형 모양으로 배치되어 있으며, 가장 자리에 보스가 있다. 이 보스를 처치하고 솥에 불을 지피면 된다. 이 불을 지필 경우 그 지역에서 파워가 상승한다고 한다.
  • 마녀의 오두막 : 가끔 씩 마을의 NPC들이 석화된 상태로 있는 데, 이 퀘스트를 클리어 해야만 석화가 풀린다.
  • 아티팩트 : 탐험하다 보면 가끔 씩 보이는 석판이나 무덤을 읽는 것(Lore)으로 해금된다. 던전이나 성을 공략해야 하며, 이 아티팩트를 얻을 때마다 레벨 +1과 함께 보너스를 받는다.[17]

2.3.2.

여러 몹이 드롭하고 상점에서 팔기도 하는 펫푸드(Pet food)라는 아이템을 이용해 특정몬스터를 꼬셔서 펫으로 삼을 수 있다[18]. 재밌게도 음식을 들고 있을 때 한 마리 이상이 꼬이기도 하는데, 펫이 되지 못한 다른 녀석들은 자신이 펫이 되지 못한 것에 분풀이라도 하듯 주인공을 공격하기도 한다(중립적인 몹이라도 얄짤없다).
  • 근접형 : 평범한 근접공격이 주를 이루는 펫의 분류. 대부분의 펫이 이 종류에 들어간다.
  • 원거리형 : 현재 두 펫만이 가지고 있는 분류다. 그마저도 하나는 보조형을 겸한다.
  • 방어형 : 현재 단 하나의 펫만이 가지고 있는 초희귀 분류. HP와 방어력이 타 펫보다 높다. 거북이같은 외형을 가지고 있다.
  • 보조형 : 탱커와 마찬가지로 단 하나의 펫만이 가지고 있는 분류. 주인의 HP를 회복시켜줄 수 있다.
  • 탑승형 : 일부를 제외하곤 대부분의 펫이 할 수 있기에 굳이 분류로 따지기에는 애매하다. 탑승이 가능한 펫의 스테이스 밑에 물방울그림이 나오는데 탑승시 이것이 소모되며 물에 들어가면 빠르게 보충된다.

2.4. 강화

'큐브'라는 제작 아이템을 무기에 부착하는 것으로 능력치를 올리고 외형도 변경시킬 수 있다. 다만 이렇게 추가한 큐브는 제거 시 돌려주지 않는다. 게다가 한손 무기, 양손 무기에 따라 부착할 수 있는 재료의 수가 한정되어 있으며, 금속 무기는 금속 큐브로[19], 나무 무기[20]는 나무 큐브로만 할 수 있다.

3. 멀티플레이

밸런스 문제등으로 4인까지의 멀티플레이를 지원... 이긴 하지만 120명서버등이 존재하는것으로 봐서는 약간의 조작으로 서버인원수제한을 늘리수 있는듯하다.

여기에서 세계 각지에서 운영중인 서버를 보거나 등록할수있다.

4. 개발 현황

2013년 7월 이후 오랫동안 패치는 커녕 소식도 없어 먹튀논란이 일었으나 트윗으로 그냥 너무 바빠 제대로 작업을 할 수 없었다고 했으며 2013년 11월 14일에 대규모 패치 예고를 했으나 제대로 공개되지 않았다.

설상가상으로 개발자의 트위터, 페이스북 등의 sns 활동도 쥐죽은 듯 조용해져 팬들도 거의 반 포기한 상태인지라, 알파 출시 당시 엄청났던 팬들의 열기는 게임 업데이트와 함께 저 멀리 어딘가로 사라져 버렸다. 공식 포럼도 폐쇄된 지 오래고 큐브월드 한국공식카페도 업데이트가 없는 이 상황에 카페의 존속을 논하다가 카페의 매니저였던 상추가 우연히 비슷한 게임을 발견하게 되며 카페는 존속되고 해당 게임의 공식 카페가 되었다.

2014년 6월 30일자로 개발 현황이 새로 업데이트 되었다.

2015년 7월 10일, 게임 전문 해외 웹진 'Kotaku'의 'Patrick Klepek'이 이메일을 통해 월리와 인터뷰를 한 내용이 올라왔다.
Despite 23 Months Without Updates, Cube World Devs Say Game Isn't Dead 대략 '23개월 간 업데이트가 없었음에도 불구하고, 큐브 월드 개발자가 '게임은 죽지 않았다'고 말한다'는 내용의 제목.[21]

기사의 내용을 요약하여 대략 해석을 해 보면, 그는 여전히 퀘스트에 대한 작업을 하는 중이고, 재미있으면서도 반복되지 않고 랜덤으로 생성되는 퀘스트들을 만드는 것은 꽤나 어렵고 많은 작업이 필요하다고 했다.

업데이트에 관한 소식이 계속 없는 이유는, 가장 최근에 공개했었던 비디오 이후로퀘스트 시스템을 몇번 더 다시 디자인했으나, 자신이 그것에 대해 100% 만족할 수 있을 때까지는 팬들에게 새 피처(컨텐츠 등)에 대해 공개하고 싶지 않았기 때문이라고 밝혔다.

또한 피크로마 홈페이지에서 큐브월드를 구매할 수 없는 일에 대해서는, EU 세금 법의 변경점 때문이라고 밝혔다. 새 법으로 인해, 스팀을 통해서가 아니라면 직접 게임을 판매하기가 매우 어려워졌다고 한다. (특히 월리의 경우같이 단 2명으로 이루어진 팀인 경우)

베타 버전이 되기 전까지는 큐브월드를 스팀에 출시할 계획은 없다고 한다.

2015년 10월 4일(한국 날짜로 5일), 개발자 월리 wol_lay의 사운드클라우드에 새로운 곡이 업로드되었다.

업로드된 곡의 제목은 'Cube World: Druids Of Mana'. 해시 태그가 soundtrack인 것으로 보아, 게임 내에서 사용되지 않을까 레딧 등의 커뮤니티에서 기대하고 있다.

곡의 길이가 1분 58초까지인데, 2년 전에 업로드된 곡인 ''ube World: Explorers'(2년 전에 월리의 유튜브 채널 WollayFX에 업로드되었던 큐브 월드의 플레이 장면이 담긴 영상의 BGM으로 사용되었다)는 자연스럽게 곡이 끝나는 반면, 이 곡은 끝날 때 '곡이 다 끝나지도 않았는데 뚝 끊겨버린 듯한 느낌'이 난다.

곡 업로드와 함께 그의 사운드클라우드 배너도 바뀌었는데, 현재 큐브월드 게임 내에는 존재하지 않는 비치타월이 보여 팬들의 관심이 더 높아졌다.

하루 뒤인 10월 5일(한국은 6일), 다른 음악이 한 곡 더 업로드되었다. 제목은 'Cube World: The Steel Empire'

커버 이미지로 사용된 스크린샷에서는 이때까지 보지 못했던 기괴한 건축물과, 처음 보는 복장의 캐릭터들이 보이는데, 그에 따라 팬들의 기대가 좀 더커지고 있다.

10월 6일(한국은 7일) 또 다른 곡을 월리가 업로드했다. 제목은 'Cube World: Order Of The Light'

여황 Cyphera의 스크린샷 https://twitter.com/wol_lay/status/653198269322010624을 공개했으며, 이제까지 사운드클라우드에 올린 곡에 새로운 스크린샷이 들어가 있다고 트윗을 하였다.

8월 21일, 새로운 던전 브금이 사운드 클라우드에 올라왔다.

2019년 9월 7일 큐브월드의 스팀 페이지가 공개되었고, 9월 말이나 10월에 출시될 예정이라는 공지가 올라왔으며, 월리가 자신의 옛 블로그에 커뮤니티에 보내는 글을 올렸다.

2019년 10월 1일 한국기준 새벽1시 20,500원에 스팀을 통해 정식 출시되었다. 다만 출시 이후 반응은 좋지 않은 편인데, 일단 알파 출시 이후 6년이라는 긴 시간 동안 자잘한 업데이트는 커녕 소식 조차 듣기 어려웠다는 것[22]과 알파에서 호평받았던 점들이 베타 버전에 와선 대폭 수정된 것이 주된 이유다. 여러가지 상호작용(퀘스트 등의) 추가나 기존에 있었던 불편함(아이템 레벨 강화에 필요한 플래티넘 코인 문제나 +지형 등의 필드 보스 몹들의 난이도가 너무 높았던 점 등)이 제거된 것은 호평 받고 있으나, 알파 버전과는 달리 지형(Region)을 넘어가면 장비하고 있던 아이템의 레어도가 하락하는 점, 각종 지형 보너스를 받을 수 없게 되는 점은 혹평 받고 있다. 큐브 월드에선 다양한 지형과 퀘스트를 경험하기 위해 타 지형으로 이동하는 것이 반 필수적이라 볼 수 있어 이는 마치 같은 직업의 캐릭터를 지형을 이동할 때마다 생성하는 것과 동일하다고 볼 수 있다. 물론 베타 버전인지라 향후 개선이 될 수 있지만, 업데이트 한 번에 6년씩이나 걸렸던 점을 볼 때 상당히 우려되는 편.

2019년 10월 2일, 정식출시 하루 뒤 월리의 블로그가 삭제된것으로 확인되며, 월리의 트위터는 런칭 날짜 이후 아무런 업데이트도 없다.

그러나 2020년 11월, 레벨 시스템과 스킬트리 등 기존 사라졌던 알파 버전의 요소들이 돌아온 것으로 보이는 스크린샷이 올라왔다. 이마저도 개발자 Wollay가 공식적으로 올린 것이 아니라 한 유저가 개인 메시지로 질문하여 받은 스크린샷이 올라온 것이다.

2023년 5월 25일, 장기간의 잠수 끝에 새로운 버전인 '큐브월드 오메가'의 개발 소식을 알렸으며, 블로그도 새로 개설했다.


[1] 스튜디오라고는 하지만 멤버는 Wollay 한 명이다. Pixxie는 Wollay의 아내로 큐브 월드 개발 약 1년만에 '복셀 디자이너'로 참여했다. [2] 말 그대로 개구리 인간(...) [3] 사실 왜소 종족 한정으로 약점만 잔뜩 들어 있다. 가령 드워프나 고블린은 히트박스(타격 판정 범위)가 약간 작지만 넉백을 더 많이 받는다. 게다가 테스터들 말로는 무기 들고 있는 위치가 낮아서 원거리 직업은 아래쪽으로 사격각이 제한된다고 한다. [4] 방패는 방어 시간이 더 길다. [5] 기본적으로 Mp소모 공격은 충전시간을 거쳐서 발동한다. 충전이 길수록, MP소모가 높을 수록 위력이 증가한다. [6] 이것마저도 파티플레이시에는 전멸이 아닌이상 큰 의미가 없다. [7] 과거 개발 버전 공개당시에는 '배틀 스피릿'이라는 게이지가 존재했었다. 사실상 MP 시스템의 통합으로 인해 사라진것으로 추정. [8] 이렇게 파괴된 지형은 게임 시간으로 3일 정도의 시간이 흐른 후 복구된다고 한다. 참고로 큐브 월드의 하루는 현재에서 144분. [9] 이 등급은 몹이 드롭하지 않고, 던전에서 레시피 형태로만 얻을 수 있었다. [10] 로그의 경우 무기의 특성상 MP가 빠르게 차오르는데, MP가 모두 차올랐을 때 바로 반격하기 보단 2-3초 정도 시간을 더 지연하다 반격을 쓰면 대부분 무력화가 된다. [11] 스태미나를 소모하지 않고 오를 수 있게 된다. [12] Reins, 이 장비가 없을 경우 팻을 타고 다닐 수 없다. [13] 던전이나 구조물에서 가끔 보이는 금색 문을 여는 데 쓰인다. [14] 철창으로 막혀 들어 갈 수 없는 곳을 들어 갈 수 있게 해준다. 사용하면 종을 흔들면서 영계로 진입하는데, 시야가 어두워지고 몸이 투명화 되는 것을 보면 유령이 되는 것으로 보인다. [15] 공중에 떠 있는 신전 아래에 있는 새 모양 신전에서 사용할 수 있다. 피리를 불면 청색 새들이 몰려와 공중 신전으로 갈 수 있다. [16] 엔더의 눈 처럼 근처에 위치한 보물의 위치를 가르킨다. [17] 다만 대게 등반시 스태미나 소모 수치 감소 등의 효과라 별 기대를 하지 않는 편이 좋다. [18] 대개 중립적인 몬스터가 이에 속하는데 일부 적대적 몬스터도 펫으로 삼을 수 있다. [19] 철, 은, 금이 있다. 철과 은은 대부분의 금속무기에 사용할 수 있지만 금의 경우 마법사의 팔찌무기에만 가능하다. [20] 활, 석궁, 부메랑, 각종 지팡이 [21] 답장을 기대하지 않고 월리, 그리고 그와 함께 일하고 있는 그의 아내 사라에게 메일을 보냈으나 뜻밖에도 금세 답장이 왔다고 한다. [22] 비슷한 디자인 형식의 게임인 마인크래프트가 큰 인기를 얻은 이유는 게임 자체의 매력도 있으나 지속적인 업데이트로 인해 높은 커뮤니티 활성화를 보이기 때문이다.

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