상위 문서: Cool or Cruel
1. 잘못된 길
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The Level 1 (레벨 1)
가장 처음으로 플레이할 수 있는 맵...인데 이쪽 스테이지로 왔다면 잘못 온거다. 클리어시 월드맵에 WRONG이라고 뜬다. 즉 막다른길. 처음 메세지 박스를 치면 여기로 온다. 그러나 후술하겠지만 Cool World에 가기 위해선 반드시 이 스테이지를 클리어해야 한다.
2. Cruel World (제대로 된 길)
여기 있는 스테이지들은 본래 슈퍼 마리오 월드의 스페셜 스테이지들의 이름들을 패러디한 것이다. (5, 10스테이지 제외)스테이지 셀렉트 룸의 BGM의 원본은 그라디우스 - Free Flyer (4스테이지) / 악튜러스 - Atomic Dance
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Snarly (심술궂은)
스테이지 BGM의 원본은 티리안 - Asteroid Dance, Part 1
쿵쿵과 킬러의 배치가 절묘하며 여러 기믹이 난무한다.
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Tubular 2 (관 모양의 2)
스테이지 BGM의 원본은 재즈 잭래빗 - Tubelectric
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Way Cruel (잔혹한)
스테이지 BGM의 원본은 동방비상천 - 땅 색깔은 노란색
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Awful (무서운)
스테이지 BGM의 원본은 동방화영총 - 오리엔탈 다크 플라이트 / 메가마리 - 치르노 테마 / 록맨 X2 - 버블리 크래블로스
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Forest of Illusion ? (환상(몽환)의 숲 ?[4])
스테이지 BGM의 원본은 Dorkas - Happy Birthday To Me[5] / 젤리아드 - Cavern of Malicia / 이카루가 - The Stone-Like
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Gloomy (우울한)
스테이지 BGM의 원본은 그라디우스 리버스 - Heavy Blow / 메탈슬러그 3 - Pyramid
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Gonzo (미친)
스테이지 BGM의 원본은 알렉산더 브랜든 - Snowfall[9] / 재즈 잭래빗 - Candion
후반부에는 버섯들을 스톡해서 맨아래까지 끌고 내려가야 한다. 버섯 개수는 정확히 맞춰져 있으므로 꼼수를 쓰지 않는 한 버섯을 가지고 이 스테이지를 클리어할 수 없다.
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Rampageous (감당할 수 없는)
스테이지 BGM의 원본은 super mario bros metal ver[11] / 사라만다 - Starfield / 별의 커비 - 그린 그린즈 #[12]
보스전 때는 양쪽에서 날아오는 대포알을 음표 블록으로 쳐내서 굼바가 죽지 않게 해서 빅 부에게 맞춰야만 한다. 마지막 굼바는 솟았다가 내려갔다를 반복하는 피라냐 사이를 뚫고 지나가서 물음표 블럭을 쳐야만 한다.
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Forky (갈라진)
스테이지 BGM의 원본은 알렉산더 브랜든 - Bright Club Lane / 에일리언 vs 프레데터(슈퍼패미컴) 스테이지 4
3. Cool or Cruel ++
이 부분을 공개했을 때 제목을 'Cool or Cruel ++'로 바꾸고 맵이나 인트로 등을 업그레이드했다. 영상만 공개되었고 아직 파일이 배포되지 않았다.[16] 그러나 제작자가 다른 작품에 힘을 쏟고 있는 걸 보았을 때 더 이상 업데이트는 힘들 것 같다.-
- EXIT -
스테이지 BGM의 원본은 알렉산더 브랜든 - Dance Of The Dead
최종 스테이지. 레벨 전반에 걸쳐 지금까지 봐 온 기믹이나 퍼즐이 훨씬 강화된 형태로 나온다. 이 레벨의 구조는 8가지 미션을 순차적으로 풀어 나가면서 보스를 잡는 형식. 8번째 미션에 보면 '헐! 아이디어를 다 썼어요! 당연하겠지만 더 이상의 막장퀄리티는 없네요.'라는 문구가 있다. 유튜브 영상 제목을 보면 EXIT( Part 1)이라고 적혀 있다.[17]
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The Level 2 (레벨 2)
스테이지 BGM의 원본은 메가마리 - 레이센 테마
부메랑을 데려오기 위해 갖은 고생을 하는 스테이지로 요약될 수 있다.
4. Cool World
C|C의 히든 월드. - EXIT - 스테이지의 비밀길을 특정한 방법으로 클리어 해야만 진입 가능하다. 위에서 서술하였듯이 The Level 1을 클리어해야 한다.이 월드는 슈퍼 마리오 월드의 스페셜 월드의 스테이지 이름과 같다. 배경음악은 포트리스 2 게임방 대기실 음악.
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Gnarly (기가 막힌 / 근사한)
스테이지 BGM 원본은 창궁홍련대 - 오타구 상공(大田区上空) / 포트리스 2 블루 - Culture Shock
2012년 1월 27일 공개. AddmusicM v0.94으로 이용한
이 스테이지를 요약하자면 6스테이지처럼 '블럭 트레인'을 이용한 레벨들이 모여있다.
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Tubular (관 모양의)
스테이지 BGM 원본은 건스타 히어로즈 - Ancient Ruins / 메탈슬러그 3 - hard water / 포트리스 2 블루 - Be Higher
'AddmusicK(프로토타입)'이라는 도구를 사용하고 새로운 프로세서 칩[21]을 추가했다.
덤으로, 이 스테이지는 탄막의 끝판을 보여주고, 현재까진 14분 이내 클리어가 어렵다.[22]
- The level 3(레벨 3)
5. 그 밖의 스테이지
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Apartment (아파트)
Gnarly 스테이지 앞에 요시의 집이 있는데 들어가서 배경이 아파트이다. 그런데 배경음악이...이 게임에서 유일하게 선선한 스테이지라고 한다. -
Emergency (긴급 상황)
Tubular가 있는 ROM에 있는 스테이지로, 구동한 에뮬레이터에서 메세지가 뜨는지 확인하는 용도.
[1]
좁은 공간은 토관 2개가 위아래로 1칸만 남기고 조이는 구간인데 아래쪽 토관은 회색(이 난이도에서 회색 토관만 입장 가능하다고 설명되어 있다.). 즉 버섯을 먹은 상태로 그 좁은 공간을 지나가려면 웅크리기+점프, 즉 아래 키를 누르면서 점프 키를 눌러야 되는데 아래 키를 계속 누르면 아래쪽의 회색 토관이 타진다. 그 토관의 끝은 당연히 황천길.
[2]
앞에 붙은 Way라는 단어는 보통 영어에서 "강조"를 표현하는데 쓰인다. 말 하자면 "정말" 또는 "엄청나게"란 뜻.
[3]
안전지대에 있으면 되지 않느냐고 하는 사람들도 있겠지만 그놈의 부끄부끄가...
[4]
여담이지만 스테이지 이름 자체가 꽤나 중의적이다. 경우의 따라서 "환상의 숲인가?"로 해석될 수도 있고 슈퍼 마리오 월드와 Cool or Cruel의 스테이지 네이밍 규칙에 따라 "환상의 숲 몇번째 스테이지인지 알 수 없어."로 해석될 수 있기 때문. 일단 Illusion과 ? 사이에 공백이 있기 때문에 후자가 신빙성이 좀 높다.
[5]
고추참치송으로 유명한 그
돌카스이다. 완전한 오리지널 곡은 아니고, 원곡은
로드 파이터의 체크포인트 BGM이다. 6초 남짓한 원 멜로디에 변주를 계속 집어넣어 2분 가량의 곡으로 어레인지한 것. 돌카스의 자작 게임인
The Doritos에도 사용되었다.
[6]
파란색 코인으로 표시된 영역은 코인 개수가 20개가 되었을 때 일반 돌 블록처럼 변한다.
[7]
코인을 19개 모은 상황에서 파란 요시로 등껍질을 물고 날아서 소화될 때까지 버티는 게 더 편하다.
[8]
지시하는 방법은 길 중간중간마다 나오는 등껍질을 적절하게 배치하여 길막을 시전하는 것. 이게 어려운 이유는 등껍질을 계속 들고 있으면 등껍질이 두더지를 죽인다는것 망했어요
[9]
언리얼 시리즈와
데이어스 엑스 구작의 BGM들을 작곡했다.
[10]
그냥 봐도 어렵지만 설산 스테이지라서 바닥이 미끌거린다.
[11]
슈퍼 마리오브라더스 지상 BGM을
siromaru가 메탈 버전으로 어레인지 한 BMS이다. Cool or Cruel 제작자가 출처를 명확히 하지 않아 자작 어레인지로 잘못 알려져 있다.
[12]
정확히는
별의 커비 꿈의 샘 디럭스의 미니게임 '커비의 에어 그라인드'에 나오는 편곡된 버전.
[13]
처음 주어지는 시간이 고작
[14]
원래 빨간 거북이는 절벽 앞에서 뒤를 돈다. 그러나 밟으면 등껍질은 정지하고 안에 있는 거북이는 바깥으로 튀어가나는데 이 때 튀어나가는 것은 절벽 아래로도 떨어진다. 이 시스템을 악용이용한 기믹.
[15]
꼼수로 Forest of Illusion ?을 버섯마리오 상태로 클리어한 뒤 시작하면 그냥 날로먹을 수 있다.
꼬마리오 상태로 날먹하는 방법도 존재하지만 타이밍이 정말 빡빡하다.
[16]
단, 비공식적으로 음악이 공개 된 적이 있다.
[17]
현재 일반길만 만들어진 상태이며 비밀길은 제작자 역시 추가할 생각은 있다고 하지만 언제 될지는 모른다고 한다.
[18]
수정한 ROM으로 AddmusicM v0.94의 init.asm을 패치하면 모든 FG 타일 기능이 0으로 바뀌는 오류가 있는데, 이 오류 때문에 다른 롬으로 만들어진 것 같다. 아니면 스프라이트 개수 때문일지도.
[19]
추후 이때까지의 ROM과 통합해서 만들어진다고 한다. EXIT를 깨면 나오는 Cool 월드의 스테이지로 들어가게 될 것이라고.
[20]
이유는 SA-1칩, RAM 주소를 7E:XXXX, 7F:XXXX를 40:XXXX, 41:XXXX 등으로 바꾸기 때문에 구 버전에 쓰인 ROM을 쓸 수가 없다. 게다가 SA-1 칩을 사용하려면 처음부터 제작해야 한다.
[21]
SA-1. ROM에 내장된 보조 프로세서인데 원래 SNES의 하드웨어(대략 2.6MHz, FastROM은 3.8MHz 정도)보다 4배 빠르다!
[22]
탄막 이외에도 물-공기 변환 스위치라든가 방울에 싸인 적 2마리를 이용한 공중 점프 등 다양한 기믹이 존재한다. 특히 후반부의 자유 P-풍선(원래 P-풍선은 한번 먹으면 일정 시간 뒤에 공기가 빠지는 형식이지만 이건 직접 부풀렸다 줄였다 할 수 있다.)은 슈퍼 마리오 월드 특유의 관성의 법칙을 남용해야 하기 때문에 엄청난 멘붕을 선사한다.